Теги → онлайн-игры
Быстрый переход

Ежемесячная аудитория Roblox превысила отметку в 100 млн пользователей

Созданная в 2005 году многопользовательская онлайн-платформа Roblox, которая позволяет посетителям создавать собственные игры, в последнее время набирает невероятные темпы роста аудитории. Несколько дней назад на официальной веб-странице проекта было объявлено о том, что ежемесячная пользовательская аудитория Roblox превысила отметку в 100 млн пользователей, обогнав Minecraft, в который каждый месяц играют порядка 90 млн человек по всему миру.

Стоит сказать о том, что за последние годы платформа добилась впечатляющих результатов. По состоянию на февраль 2016 года ежемесячная пользовательская аудитория составляла всего 9 млн человек. Это говорит о том, что за 3,5 года наблюдается более чем десятикратный рост популярности. Основную часть контента, предлагаемого в Roblox, составляют пользовательские приложения. Согласно официальным данным, в настоящее время на платформе размещено порядка 40 млн пользовательских приложений.

«Мы основали Roblox более десяти лет назад с целью объединить людей со всего мира с помощью игры», — сказал основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Бацуки (David Baczucki). Он также отметил, что история платформы начиналась со 100 игроков и нескольких разработчиков приложений, которые вдохновляли друг друга, сотрудничали и создавали совместные проекты.  

Стоит сказать о том, что компания, стоящая за проектом Roblox, вкладывает немалые деньги в разработку. В 2017 году размер инвестиций составил $30 млн, а в 2018 году сумма была удвоена. Кроме того, на следующей неделе состоится пятая конференция разработчиков Roblox, которая примет сотни посетителей.

В Star Conflict стартовало празднование юбилея высадки человека на Луне

StarGem и Gaijin Entertainment выпустили обновление 1.6.3 «Лунная гонка» для космического онлайн-экшена Star Conflict. С его выходом стартовало одноимённое событие, приуроченное к празднованию 50-летия со дня высадки Нила Армстронга и Базза Олдрина на Луну.

В течение трёх месяцев в Star Conflict будет проходить событие «Лунная гонка» с наградами для пилотов. Событие будет разбито на три фазы, каждая из которых в свою очередь состоит из тридцати этапов. Пилоты могут сражаться в любых режимах и зарабатывать «ксеночипы» — временную игровую валюту, доступную только во время события, и предназначенную для открытия новых этапов «Лунной гонки». Разработчики добавили, что первый и каждый пятый этапы доступны всем игрокам, в то время как остальные — только покупателям Лунного пропуска на соответствующую фазу.

В награду участникам достанутся бонусы на получение опыта и кредитов, уникальные декоративные предметы, премиум-лицензии и даже премиум-корабли. Ну а главный приз — это мощный фрегат Custodian, оснащённый гибкой системой управления щитами, вооружённый плазменной пушкой и способный скрываться с радаров. Получить его можно за прохождение последних этапов всех трёх фаз, что доступно всем участникам «Лунной гонки». Со всеми подробностями можно ознакомиться на официальном сайте проекта.

Также в обновлении 1.6.3. начинается тестирование PvE-миссии «Храм последней надежды», и первыми доступ к нему получат покупатели Лунного пропуска «Полёт в неизвестность». Бои развернутся на территории огромного покинутого комплекса. «Пока союзники изучают внутренние помещения храма, пилоты защищают генератор от волн противников, прибывающих в сектор», — поясняют разработчики.

Бывший сотрудник BioWare: «Мы не ленивые, просто невозможно спланировать всё»

Социальные сети позволяют игрокам молниеносно выражать своё мнение по поводу свежих релизов. Портал GamesRadar опубликовал интервью с разработчиками из разных студий, которые были напрямую связаны с неудачными стартами онлайновых проектов.

Бывший сотрудник Gazillion Entertainment и BioWare Феликс Санчез (Felix Sanchez) оспорил распространённое представление о том, что все разработчики просто «ленивы». Он отметил, что нет реальной замены живому тестированию и, хотя было бы прекрасно запустить игру без багов, это очень трудно сделать — они встречаются даже при удачных стартах, просто не так заметны.

«Мы — последние люди, которые хотят видеть, как сервер поднимается, а через два часа лагает так, что люди не могут войти. […] Когда кто-то в интернете говорит, что ″они просто ленивые″, это совершенная и откровенная ложь. Работа поставлена, задача состоит в том, как реагировать на проблемы и общаться с игроками, когда проблемы случаются. Это несовершенная наука… Каждый запуск отличается. Даже если две игры разработаны на Unity или чём-то ещё, даже если жанр один и тот же, процесс отличается», — сказал Санчез.

По его словам, он бы с удовольствием выпустил игру без багов. Но каждая команда скажет вам, что это очень трудно. Список вещей, которые необходимо исправить, постоянно меняется. Иногда игра отгружается с багами, о которых разработчики знают — тогда выходит обновление первого дня с их исправлениями. Но происходят и такие ситуации, что баги проявляются уже после запуска. Тогда у разработчиков меняются приоритеты, они обсуждают и планируют дальнейшие действия в связи с этим. Удачными запусками Феликс Санчез считает те, при которых есть ошибки, но не критичные.

В последние годы запуски онлайн-игр всё больше сталкиваются с какими-то проблемами. В 2012 году, например, никто не мог сыграть в Diablo 3 в течение нескольких дней из-за печально известной ошибки 37. На старте продаж Fallout 76 наблюдалось обилие багов. Да и совсем недавний запуск Anthem не прошёл без проблем — пользователей не пускали на серверы, а также встречались различные ошибки, которые приводили к смерти героев или курьёзным ситуациям.

Онлайновый ролевой экшен Dauntless выйдет на консолях, смартфонах и в Epic Games Store в 2019 году

Студия Phoenix Labs на церемонии награждения The Game Awards 2018 объявила о том, что онлайновый ролевой экшен Dauntless выйдет на Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 и мобильных платформах в 2019 году. Примечательно, что на ПК игра минует Steam — вместо него выбор разработчиков пал на запуск в Epic Games Store.

Phoenix Labs уточнила, что Dauntless выйдет в Epic Games Store, на PlayStation 4 и Xbox One в апреле 2019 года. Предстоящий запуск на других платформах также приближает игру к тому, что разработчик называет One Dauntless — бесшовные межплатформенные функции и управление учётными записями с любой системы по всему миру.

«В Phoenix Labs мы имеем прозрачные отношения с сообществом и сильный акцент на открытость, как в плане студии, так и нашей игры, — сказал соучредитель и генеральный директор Phoenix Labs Джесси Хьюстон (Jesse Houston). — С предстоящим запуском на платформах в апреле и One Dauntless вскоре мы сможем приветствовать и соединять людей со всего мира так, как никогда ранее. Путешествие Dauntless в постоянно растущем онлайн-мире Разрушенных островов только начинается, и мы рады разделить ещё много лет с нашими игроками».

В Dauntless вы можете объединиться с другими игроками (до четырёх человек), чтобы противостоять огромным монстрам, которые пожирают мир. После охоты на Бегемотов вы можете использовать их части тела для создания могущественных предметов. А краски, ядра и особые камни придадут разнообразие внешнему виду вашего персонажа.

Пользователи ПК уже могут сыграть в Dauntless бесплатно, без привязки к сторонним сервисам. 6 декабря для проекта вышло крупное расширение под названием Frostfall, которое изменило лик Разрушенных островов, а также добавило многочисленный контент, включая новый вид Бегемотов — Валомир, — испытания и награды.

В War Thunder появилась возможность собрать танки ИС-7 и Т-34Э

Gaijin Entertainment объявила о проведении в военном онлайн-боевике War Thunder двухнедельного мероприятия «Операция Л.Е.Т.О.». В ходе него игроки смогут получить редкие модели техники — в частности, премиумную экранированную модификацию Т-34 и ИС-7, один из самых мощных танков своего времени. Для этого «предстоит попробовать себя в роли настоящего инженера-конструктора».

За выполнение специальных боевых задач и участие в случайных боях игроки будут получать чертежи, материалы и детали. Из них можно собрать разные части танка — например, башню или орудие. Поэтому игрокам потребуется знание конструкционных особенностей Т-34Э и ИС-7. Игра предложит несколько вариантов сборки каждой части танка, а игрок должен будет выбрать правильный.

В отдельных случаях ответ может быть простым. Скажем, если у ИС-7 всего один ствол, то вряд ли у него может быть два дульных тормоза. Но некоторые части придётся изучить более детально: какой формы были люки на башне ИС-7, сколько гидравлических амортизаторов использовалось в его ходовой и так далее. Информацию разработчики предлагают искать на форумах и в социальных сетях.

Если игрок выберет неверный вариант, то потраченные на сборку детали вернутся и их можно будет использовать повторно. После успешной сборки дают купон на соответствующую модель. Его можно активировать или продать на бирже. Купон на Т-34Э есть возможность обменять на премиумные бронеавтомобили других стран: немецкий Sd.Kfz.234/4, британский AEC Mk.II или американский M8.

War Thunder доступна бесплатно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Российская система позволит воссоздать ощущения в онлайн-играх

Специалисты Томского государственного университета (ТГУ) разработают программно-аппаратный комплекс, который позволит любителям онлайн-игр в буквальном смысле на собственной коже ощущать события, происходящие в виртуальном пространстве.

Речь идёт о создании системы, помогающей воссоздать ощущения в онлайн-играх. Устройство сможет воздействовать на кожу человека с помощью электрических импульсов. Это даст возможность создать ощущения взаимодействия игрока с различными предметами и персонажами.

«Работа будет основана на технологии электротактильной стимуляции. С помощью устройства мы будем воздействовать на определённую область кожи электрическими сигналами с заданными пространственно-временными параметрами. При этом генерируются паттерны нервной активности, которые, поступая в мозг, формируют фантомные иллюзорные ощущения», — говорят исследователи.

Новый программно-аппаратный комплекс, к примеру, позволит воссоздать ощущения от ударов, прикосновения к тем или иным предметам и т. п.

Комплекс будет состоять из блока управления, блока генерации и матрицы коаксиальных электродов. Прибор будет подстраиваться под каждого носителя индивидуально, в частности, с учётом текущего уровня кожного импеданса. Вес системы составит приблизительно 1,8 кг.

Проект уже поддержан программой «УМНИК» Фонда содействия инновациям. На разработку системы выделено 500 тысяч рублей. 

Следующая игра авторов Dishonored будет онлайновой, команда набирает сотрудников

Студия Arkane Austin опубликовала на сайте Zenimax Media множество новых вакансий, связанных с разработкой следующей игры. Из требуемых позиций становится ясно, что следующий проект Arkane будет как минимум содержать в себе онлайновые функции.

Данное предположение следует из описания следующих вакансий.

  • Арт-директор;

«В качестве арт-директора студии Arkane ваши основные обязанности заключаются в создании согласованного художественного видения в поддержку творческого направления проекта, управлении творческой командой и производством арт-ресурсов, поддержании художественного графика и обеспечении плавности производственного процесса. Хорошее техническое понимание онлайн-игр и их специализированных требований к внешнему виду».

  • Инженер онлайновых игр (Online Game Engineer);

«Студия Arkane ищет инженера онлайновых игр в нашу команду для разработки AAA-игр для PC и консолей. Успешный кандидат будет обладать экспертными знаниями и опытом в области проектирования, внедрения и продолжительной поддержки крупномасштабных клиентских/серверных приложений, использующих преимущественно C++. Требуется большой опыт разработки онлайн-игр».

  • Старший инженер игрового процесса;

«Студия Arkane ищет старшего инженера игрового процесса для разработки нашего следующего проекта. Опыт работы с сетью и сетевыми функциями являются плюсом».

Студия разместила и другие вакансии:

  • ведущий технический художник;
  • старший инженер ИИ;
  • старший художник персонажей;
  • старший графический инженер;
  • старший технический художник;

Представители Arkane пока не дают никаких комментариев на этот счёт, однако слухи о том, что следующий проект студии будет онлайновым, появились ещё летом, через месяц после ухода основателя и президента Рафаэля Колантонио (Raphael Colantonio).

Prey — последняя выпущенная командой из Остина игра. «Prey напоминает музыкальный сборник “Лучшие хиты“: нового на пластинке почти нет, пару композиций никогда не стал бы слушать, но все остальные песни затрагивают правильные струны», — говорится в нашем обзоре. На OpenCritic игра набрала 81 балл из 100.

Новая статья: Destiny 2: а можно было так сразу сделать? Рецензия

Данные берутся из публикации Destiny 2: а можно было так сразу сделать? Рецензия

Nintendo Switch: стоимость и новые подробности платной подписки

Nintendo раскрыла новую информацию касательно онлайн-возможностей Nintendo Switch. В частности, компания анонсировала цены на онлайн-подписку.

Играть по сети бесплатно можно будет до неназванного дня 2018 года, а не до осени 2017 года, как сообщалось ранее. После этого Nintendo введёт платную подписку: месяц обойдётся в $4, три месяца будут стоить $8, а за годовой вариант придётся выложить $20. Цены для России пока не объявлены.

Японский гигант поделился слайдом, в котором показаны различия между платным и бесплатным членством в плане возможностей и контента. Вам понадобится подписка, если вы захотите играть в режиме онлайн, иметь возможность находиться в сетевом лобби и пользоваться голосовым чатом через мобильное приложение. Платным подписчикам будут доступны эксклюзивные акции в eShop.

Бесплатные пользователи, очевидно, тоже смогут покупать игры через цифровой магазин. У них останутся такие возможности, как добавление и управление друзьями, отправка скриншотов в социальные сети и родительский контроль через специальное приложение.

Nintendo подтвердила, что подписчики смогут бесплатно загружать классические игры вроде Super Mario Bros. 3, Balloon Fight и Dr. Mario. Сейчас компания называет их «Подборкой классических игр» (Classic Game Selection), но название может измениться.

«Онлайн-подписчики Nintendo Switch будут иметь постоянный доступ к библиотеке классических игр с возможностью онлайн-игры, — заявил представитель компании. — Пользователи смогут играть во столько игр, во сколько захотят и когда захотят, пока их подписка будет активна». Ранее, напомним, Nintendo планировала предоставлять подписчикам одну игру для NES или SNES в месяц, а по истечении этого срока менять её на другую.

Доступ к голосовому чату можно будет получить через «отдельное приложение для “умного” устройства», которое подключается к консоли. Оно позволит общаться с друзьями в поддерживаемых проектах, приглашать их в игру и назначать «игровые встречи». Ограниченная версия приложения выйдет летом.

В War Thunder появится итальянская авиация

Компания Gaijin Entertainment объявила, что в скором времени в военной онлайн-игре War Thunder появится новая нация — итальянцы. Случится этой с выходом ближайшего обновления 1.69 «Regia Aeronautica».

Пользователи получат доступ к линейке итальянской авиации, а Италия станет шестой страной, доступной для игры в War Thunder (в дополнение к уже имеющимся СССР, США, Германии, Великобритании и Японии). Кстати, это будет первая отдельная нация, введённая в проект с момента его запуска.

«В конце прошлого года мы добавили в игру японскую наземную технику, и теперь у каждой игровой нации есть самая разнообразная авиация и наземная техника, также в раннем тестировании находится боевой флот, и вот совсем скоро в War Thunder появится новая нация,  заявил Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertainment. — Мы добавим в игру более двадцати совершенно новых боевых самолетов Италии и обновим имеющиеся модели. Таким образом стартовая линейка итальянских самолетов будет насчитывать несколько десятков разнообразных моделей и модификаций».

В стартовую линейку авиации новой страны войдёт несколько десятков самолётов, от легких и манёвренных бипланов 30-х годов до реактивных послевоенных моделей. Стоит упомянуть: самый массовый самолёт Regia Aeronautica на начало Второй мировой Fiat CR.32, а также трёхмоторные бомбардировщики SM.79 Sparviero и Z.1007bis Alcione. Кстати, вместо обычных бомб в бомбовом отсеке Z.1007bis можно будет разместить одну 840-килограмовую торпеду, которая, как говорят авторы, «придётся очень кстати на фоне грядущего появления в игре полноценных морских сражений». Подробнее об обновлении можно прочитать на сайте игры.

Условно-бесплатная MMORPG Star Trek Online вышла на консолях

Star Trek Online появилась на ПК в феврале 2010 года, когда на рынке присутствовало множество проектов в жанре MMORPG и уже наметился спад популярности подписочной модели распространения. В соответствии с новыми тенденциями, 17 января 2012 года Star Trek Online стала условно-бесплатной, причём разработчики поддерживали игру выпуском регулярных контентных обновлений (раз в полгода).

Теперь для игры настал новый этап — она добралась до консолей текущего поколения, также следуя общим тенденциям. Можно вспомнить, что за последние годы различные условно-бесплатные MMO-проекты, поддерживающие массу вариантов микроплатежей, появлялись на консолях Xbox One и PlayStation 4.

Например, в апреле этого года игра DC Universe Online, запущенная на PlayStation 4 в 2013 году, появилась на Xbox One. А MOBA Smite добралась до системы Microsoft в августе 2015 года, а затем, в мае 2016-го, вышел на консоли Sony. В прошлом месяце на PS4 появился свежий MOBA-проект Paragon. Неудивительно, что и Star Trek Online, несмотря на проблемы и трудности в прошлом, ищет новой жизни и новых игроков на домашних игровых системах.

В Star Trek Online игроки смогут создать уникального персонажа, который станет капитаном космического судна и отправится покорять галактику. При этом можно выбрать одну из фракций, каждая со своими космическими кораблями и технологиями: Федерацию, Клингонов или Ромуланов. В каждой фракции можно выбрать различные расы из вселенной Star Trek.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 4–10 июля 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 4–10 июля 2016 года

Елена Мизулина предложила запретить жестокие онлайн-игры, порочащие Россию

В последнее время новые инициативы, касающиеся регулирования Интернета или его элементов, появляются всё чаще. Только вчера сообщалось, что глава Роскомнадзора Александр Жаров заявил о разработке методик регулирования российского рынка онлайн-игр, а уже сегодня первый заместитель главы конституционного комитета Совета Федерации Елена Мизулина заявила о необходимости оградить детей от жестокости в сетевых играх.

«Особую озабоченность вызывает засилье онлайн-игр со сценами жестокости и насилия, к которым имеют беспрепятственный доступ дети всех возрастов. Совершенно очевидно, что все подобные продукты должны иметь возрастную маркировку, которая должна быть расширена до "16+" и "18+"», — заявила Мизулина.

«Совершенно очевидно, что все подобные продукты должны иметь возрастную маркировку и быть безопасными для психического и нравственного здоровья детей», — добавила экс-глава детского комитета Госдумы.

Кроме этого, она потребовала запрета игр, которые выставляют образ России в негативном контексте, содержат экстремистскую информацию или сцены насилия. Мизулина заявила, что вынесет этот вопрос на публичное обсуждение экспертов.

Важно отметить, что очень многие онлайн-игры построены на уничтожении противников, таким образом, жестокость можно обнаружить даже в таких популярных проектах, как War Thunder, World of Tanks и Armored Warfare. 

Роскомнадзор намерен взяться за онлайн-игры

Руководитель Роскомнадора Александр Жаров заявил, что его ведомство вместе с экспертами Фонда развития интернета, Санкт-Петербургского университета и ряда других организаций разрабатывают методики регулирования российского рынка онлайн-игр.

В интервью СМИ он заявил следующее:

«Мы знаем из СМИ достаточное количество историй о трагедиях, к которым привела игромания. Поэтому вопрос важный, государственного уровня».

При этом Жаров не уточнил, какие именно будут последствия для рынка, какого рода меры разрабатывают в РКН и так далее. Он лишь заявил, что всё будет делаться «аккуратно и деликатно», при этом отметив, что о конкретных действиях он пока не готов говорить. Однако кое-что всё же можно понять.

Жаров ранее заявлял, что при терактах в Париже использовали не только мессенджеры, но также и консоль PlayStation 4. Через встроенный мессенджер, по словам главы РКН, шёл обмен информацией, так как там нельзя было определить, идёт ли речь о реальных или же виртуальных убийствах.

Sony продала подразделение видеоигр

Компания Sony Online Entertainment (SOE), которая является разработчиком таких популярных игр как Everquest и H1Z1, заявила о своём поглощении фирмой по управлению инвестициями Columbus Nova.

SOE

SOE

Согласно официальной информации, сделка полностью завершена. Отныне Sony Online Entertainment будет функционировать как независимая компания с новым именем — Daybreak Game Company. Фанатам её игр расстраиваться не стоит, ведь она продолжит заниматься той же деятельностью. Кроме того, Columbus Nova планирует в будущем ощутимо расширить игровое портфолио и список поддерживаемых платформ. Роадмап SOE пока меняться не будет.

SOE

SOE

Напомним, Sony Online Entertainment разрабатывает онлайн-игры c конца 90-х годов. SOE является одним из дочерних офисов корпорации Sony. В её обязанности входит как разработка, так и публикация видеоигр. Наибольший акцент сделан на многопользовательские онлайн-проекты. За EverQuest компания даже получила престижную награду Эмми за заслуги в области технологии и инженерии. Среди её самых известных продуктов можно отметить также PlanetSide 2, DC Universe Online, Landmark и другие. Новости о них регулярно появляются в нашей ленте.

Сумму сделки стороны не уточняют.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥