Сегодня 22 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → онлайн-игры

Путин поддержал идею обязательного размещения в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий

Владимир Путин поддержал предложение обязать зарубежные студии, которые занимаются созданием и поддержкой онлайн-игр, перенести серверы на территорию России. Об этом президент РФ заявил на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта.

 Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Изначально идею о локализации серверов онлайн-игр от зарубежных студий высказал президент Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Он заявил, что «некоторые интернет-игры пропагандируют ценности очень антигосударственные», и предложил распространить на подобные проекты полномочия единого регулятора азартных игр, так как сейчас рынок онлайн-игр не регулируются.

Кремлев заявил, что на рынке РФ присутствует четыре американские компании и одна канадская (какие именно, неясно): «Около $5 млрд оборот, который выводится через зону .com за границу. Предлагается интернет-игры включить в единый регулятор. Чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru, всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации».

Путин поддержал предложение: «Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, — зачем мы это разрешаем? Надо сделать. Не проработать, а сделать, и нужно включить это в единый регулятор».

Ранее издание Forbes со ссылкой на исследовательскую компанию Nielsen писало, что размеры российского рынка соревновательных игр достигают $3,1 млрд в год: 11,5 млн россиян в среднем тратят на онлайн-игры по $22,3 в месяц.

На YouTube тестируется раздел Playables с онлайн-играми

На YouTube проводится внутреннее тестирование платформы Playables для онлайн-игр, которая будет доступна как на мобильных устройствах, так и на настольных ПК, передаёт Wall Street Journal со ссылкой на внутреннее письмо владеющей YouTube компании Google.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В рамках тестирования на платформе запускаются игры вроде Stack Bounce — аркады, в которой необходимо разбивать кирпичи прыгающим мячом. Пользователи могут играть через веб-браузер прямо на сайте YouTube, а также в мобильных приложениях под Android и iOS. YouTube с его ежемесячной аудиторией в миллиард пользователей уже снискал популярность у любителей игр и теперь конкурирует с Twitch за внимание зрителей прямых эфиров. Платформа онлайн-игр расширит присутствие YouTube в этом секторе и поможет компенсировать сокращение рекламных бюджетов.

Google не всегда удавалось добиваться успеха в игровой дистрибуции, и нет гарантий успеха нового продукта. Сейчас служба тестируется сотрудниками компании, после чего доступ к платформе откроется для широкой публики. Простые игры наподобие присутствующих в новом разделе Playables уже стали довольно популярными в китайском мессенджере WeChat и на Facebook, и теперь разработчики вирусных продуктов вроде Angry Birds наверняка захотят попытаться повторить свой успех на платформе Google.

После интенсивного роста в период пандемии потребительские расходы на мобильные игры по итогам прошлого года снизились. Дополнительным негативным фактором стало закрытие облачного игрового сервиса Google Stadia, который так и не набрал достаточного количества подписчиков.

Представлена приключенческая игра, полностью созданная искусственным интеллектом

Разработчик образовательных и игровых программ, компания Luden.io, у истоков которой стоят выходцы из Nival (Heroes of Might & Magic V), представил новую игру — Generated Adventure. В ней каждый аспект, от художественного оформления и сюжета до диалогов, персонажей, локаций и музыки, был создан с использованием таких инструментов искусственного интеллекта, как Stable Diffusion, Midjourney и ChatGPT.

 Источник изображений: Luden.io

Источник изображений: Luden.io

Generated Adventure представляет собой приключенческую онлайн-игру, созданную, по словам разработчиков, с применением «всех генеративных систем, которые мы смогли найти». Олег Чумаков из Luden.io говорит, что команда задействовала Stable Diffusion и Midjourney при поиске вдохновения и разработке различных игровых объектов, локаций и персонажей.

Поскольку игра была разработана для гейм-джема, посвящённого теме доставки, ChatGPT был использован для создания истории (включая диалоги), вращающейся вокруг возвращения объектов их законным владельцам в созданных разработчиками компактных локациях.

Идея состояла в том, чтобы попытаться создать всю игру, используя системы на основе ИИ, кроме непосредственно движка — им стал Defold, который не требует много ресурсов и полностью готов для работы в интернете. Анимация персонажей была выполнена при помощи Photoshop, так как создать анимационные спрайты с помощью Midjourney у разработчиков не получилось.

«Мы думали, что сможем легко создавать анимационные спрайты с помощью Midjourney. Чтобы избежать проблем с сохранением согласованности художественного стиля, мы попытались сгенерировать один атлас для всех анимаций вроде ходьбы (взгляд спереди и сзади), а также стояния без движения. Не знаю, почему мы предположили, что Midjourney может это сделать», — пояснил Чумаков.

Команда также использовала AIVA, инструмент для написания музыки на основе ИИ. В качестве референса использовался саундтрек Pillars of Eternity II: Deadfire. Чумаков сообщил, что разработка Generated Adventure была завершена всего за 72 часа, и подробно описал весь процесс создания игры в блоге, предоставив информацию о каждом этапе.

По словам Чумакова, самый трудоёмкий аспект работы с Midjourney и Stable Diffusion — поддержание согласованного визуального стиля. Особенно, когда необходимо добавить несколько деталей в общую картину или изменить всего несколько вещей, оставив всё остальное как есть.

В качестве проверки новых инструментов студия давала ИИ задачу сгенерировать такое изображение: «Картина в стиле Dungeons & Dragons с изображением капитана пиратов, который является минотавром с деревянной ногой, вырезанной в виде человека, и держит что-то действительно тяжёлое, как Атлас в архитектуре».

К счастью, недавно команда разработчиков Midjourney представила функцию, извлекающую визуальный стиль из изображения, предоставленного по ссылке. Это значительно облегчило задачу поддержания единого дизайна игровых локаций и персонажей.

Разработчики уверяют, что им было очень весело, и они получили огромное удовольствие во время производства Generated Adventure. Больше всего команду поразило огромное количество вопросов от других разработчиков. Похоже, тема генерации ассетов с помощью ИИ предельно интересна создателям видеоигр.

Российский рынок онлайн-игр сократился на 80 % в 2022 году

По сообщениям сетевых источников, официальный рынок онлайн-игр в России потерял 80 % своего объёма по итогам 2022 года. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные АНО «Цифровая экономика».

 Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Источник изображения: 11333328 / Pixabay

В сообщении сказано, что по итогам 2021 года объём российского рынка онлайн-игр составлял 99 млрд рублей. В АНО «Цифровая экономика» считают, что в случае успешного развития событий российский рынок онлайн-игр может начать восстанавливаться в перспективе двух-трёх лет.

«Этому поможет развитие программ профильного образования в геймдеве и киберспорте, развитие российских платформ, в частности VK Play, и государственные инвестиции в производство контента», — считают в АНО. Отмечается, что в рамках конкурса на производство национального контента Институт развития интернета планировал выделить на игровое направление в 2022 году не менее 1 млрд рублей.

По данным аналитиков компании Newzoo, в 2022 году глобальный рынок видеоигр впервые за несколько лет показал падение. По итогам года объём рынка составил $184,4 млрд против 194,7 млрд годом ранее (снижение на 4,31 % год к году). Несмотря на это, специалисты Newzoo прогнозируют возобновление роста в сегменте в ближайшие годы. По данным компании, глобальный рынок видеоигр вырастет до $211,2 млрд к 2025 году. Этому, в том числе, будет способствовать то, что разработчики изменят подход к коммерциализации игр и станут активнее задействовать гибридную модель монетизации.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI провела зачистку ChatGPT от аккаунтов из Китая и Северной Кореи, подозреваемых во вредоносной деятельности 14 мин.
«Нам просто нужно больше мощностей»: OpenAI постепенно поборет зависимость от Microsoft 29 мин.
Трампоская криптоотепель: Coinbase удалось малой кровью отделаться от иска Комиссии по ценным бумагам США 45 мин.
Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления» 3 ч.
Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия 14 ч.
Apple отключила сквозное шифрование в iCloud по требованию властей Великобритании 15 ч.
Взрывной платформер Shotgun Cop Man от создателя My Friend Pedro предложит спуститься в ад и арестовать Дьявола — трейлер и демоверсия в Steam 16 ч.
Valve заблокировала игру в российском Steam по требованию Роскомнадзора 18 ч.
Meta рассказала, как скачивать контент через торренты, но не стать пиратом 19 ч.
Corsair прояснила заявление о релизе ПК-версии GTA VI в начале 2026 года 19 ч.