Теги → патч
Быстрый переход

В симуляторе езды по бездорожью Spintires: MudRunner появился редактор карт

Компания Saber Interactive выпустила обновление для симулятора езды по бездорожью Spintires: MudRunner. С ним в игре появилась система Workshop Map.

Теперь игроки получили доступ к редактору карт для создания собственных локаций и обмена ими по Сети через Steam Workshop. Также разработчики выпустили специальный конвертер, который позволит автоматически обновить старые карты таким образом, чтобы они стали совместимы с новой версией игры. Наконец, патч вносит целый ряд улучшений и исправлений, с полным списком которых можно ознакомиться в Steam.

Игроку предстоит возить грузы на грузовых автомобилях-вездеходах по глухой тайге, где отсутствуют дороги с твёрдым покрытием, а есть только труднопроходимые лесные просеки. «Главная особенность игры — деформируемая дорожная поверхность, которую реализует физический движок Havok, — рассказывают авторы. — Автомобили могут оставлять после себя колеи в дороге, затрудняя последующий проезд, и закапываться колёсами в мягкий грунт».

Не удивляйтесь, если уже где-то слышали название Spintires, ведь эта игра доступна в Steam с 13 июня 2014 года. Ну а Spintires: MudRunner — это масштабный перезапуск, существенно «расширенный, дополненный и улучшенный во всех отношениях». Это издание включает в себя новую локацию в дополнение к 5 зонам оригинальной игры, полную переработку графики, новый режим «Состязание» с 9 новыми локациями, 13 новых внедорожников и другие значительные улучшения.

Напомним, что Spintires: MudRunner вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 31 октября 2017 года. В Steam приобрести игру можно за 1199 рублей.

Устройства Apple не будут терять дар речи от языка телугу — исправление на подходе

Apple быстро отреагировала на сообщения об ошибке iPhone, связанной с неправильной интерпретацией символов индийского языка телугу, которая приводит к зависанию как встроенных приложений, так и ряда сторонних.

Компания заявила, что уже работает над исправлениями для iOS 11, macOS High Sierra, watchOS 4 и tvOS 11, при этом они уже внесены в бета-версии операционных систем. Как видно, проблема оказалась куда более широкой, чем представлялась ранее, и помимо iPhone затрагивает и другие продукты Apple. Примечательно — об этом сообщает сама компания — более старые версии указанных операционных систем не имеют данного изъяна.

Похоже, в Apple стало не всё в порядке в отношении тестирования и отладки программного обеспечения. В конце прошлого года выяснилось, что macOS обладает критической уязвимостью безопасности, позволяющей при наличии физического доступа к компьютеру получить права администратора, не вводя пароль. Apple выпустила исправление менее чем через сутки и сказала в сопутствующем заявлении, что пользователи её продуктов заслуживают большего, а запущенная проверка процесса разработки поможет предотвратить повторение подобного в будущем.

Впрочем, выпущенное обновление безопасности Apple затруднило пользователям Mac доступ к общим папкам на своих компьютерах и потребовало дополнительных инструкций. Кроме того, у некоторых пользователей первоначальная проблема снова вернулась после обновления macOS на свежую версию. Затем проявилась очередная ошибка, связанная со временем и приводящая к сбоям в работе iPhone.

Похоже, новый год для Apple оказался столь же неудачным, а запущенный аудит пока не дал ожидаемых результатов. В первых числах января выяснилось, что настройки App Store в macOS High Sierra можно разблокировать любым паролем. Остаётся надеяться, что компания, контролирующая как аппаратную, так и программную часть своих продуктов, сможет наладить процессы разработки так, чтобы миллионы пользователей как можно реже выступали в роли бета-тестеров.

PUBG для Xbox One получил первое обновление

PlayerUnknown’s Battlegrounds показала успешный старт на Xbox One — её купили в количестве более 1 миллиона копий всего за 48 часов с начала продаж. К сожалению, производительность игры оставляет желать лучшего, но студия Bluehole пообещала поддерживать проект, и уже выпустила первое обновление. Патч до версии 0.5.25.9 доступен для загрузки.

В сообщении на официальном форуме PUBG опубликованы подробности апдейта. В нём затронуто множество вещей, включая визуальную часть, анимацию и производительность. Последнее сейчас, конечно, интересует больше всего. Сравнение частоты кадров провёл и опубликовал YouTube-канал Candyland. Из ролика видно, что положение дел улучшилось, хотя в некоторых моментах желаемая плавность всё ещё не достигнута.

В содержании обновления, помимо исправления ошибок, также были упомянуты улучшение сглаживания на Xbox One и Xbox One S, исправление анимации оружия в руках и расширение опций окраски волос. Полный список исправлений вы можете прочесть на официальном форуме PUBG.

PlayerUnknown’s Battlegrounds вышла на Xbox One по программе Game Preview (ранний доступ) 12 декабря по цене 1999 рублей. Игра также поддерживает Xbox One X, на которой исполняется в разрешении 4K. Релизная версия PUBG на ПК выйдет завтра, 21 декабря, и предложит новую пустынную карту под названием Мирамар, а также механики преодоления препятствий (vaulting) и подъёма (climbing).

Новый патч добавит в хардкорный ролевой экшен Nioh поддержку мыши

Буквально за несколько дней до релиза хардкорного ролевого экшена Nioh: Complete Edition на ПК выяснилось, что в игре напрочь отсутствует поддержка мыши и нет возможности перенастроить управление. Что ж, студия Team Ninja вскоре исправит это досадное упущение.

В своём официальном твиттере авторы объявили, что уже 30 ноября выйдет патч, который полностью переработает систему управления, а также внесёт несколько других изменений. Главное — теперь игроки смогут пользоваться мышью, а также переназначать клавиши на клавиатуре по своему усмотрению. Также планируется подправить чувствительность аналоговых стиков на геймпадах и устранить несколько мелких ошибок.

Отметим, что игроки уже обошли проблему отсутствия поддержки мыши с помощью стороннего инструментария GPDSCK. Но уже в конце месяца о таких ухищрениях можно будет забыть.

Nioh дебютировала на PS4 7 февраля этого года, а премьера на ПК состоялась девятью месяцами позже — 7 ноября. В Steam приобрести копию Nioh: Complete Edition можно всего за 930 рублей. Это издание, помимо основной игры, включает также и три скачиваемых дополнения с новыми главами: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития».

«Готовьте клинки — в этой ролевой игре на территории огромной страны, охваченной гражданской войной, изнурительные бои поджидают за каждым углом, — призывают разработчики. — Чтобы побеждать, вам нужно набраться терпения, внимательно изучая сильные стороны своих врагов — будь то люди или демоны, — и воспользоваться их уязвимыми местами. Каждое поражение следует воспринимать как очередной шаг вперед. Только через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая».

В Warhammer 40,000: Dawn of War III появился инструментарий моддера и поддержка Steam Workshop

Студия Relic Entertainment выпустила новый патч для стратегии в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War III, который добавил в игру инструментарий для создания пользовательских модификаций.

Патч содержит множество изменений и улучшений баланса, исправления некоторых ошибок, доработки игровой механики и функцию автосохранения во время кампании. Список огромен  со всеми его позициями вы можете ознакомиться на страничке в Steam. Основными нововведениями являются инструментарий разработчика на основе движка Essence Engine, а также поддержка системы Steam Workshop, которая позволяет обмениваться созданными модами.

Теперь пользователи могут создавать карты и сценарии для мультиплеерных баталий, настраивать условия победы, разрабатывать собственные игровые режимы, менять баланс и корректировать прочие игровые параметры. Ознакомиться с руководством пользователя, получить некоторые советы и узнать назначение различных инструментов можно в специальном разделе сайта игры.

Напомним, что релиз Warhammer 40,000: Dawn of War III состоялся 27 апреля этого года. В центре сюжета стратегии оказывается могущественный артефакт — копьё Каина, эльдарского бога войны Каэла Менша Кхейна. Когда о нём узнают три фракции — космодесантники, орки и эльдары, — они тут же бросаются на поиски копья, ведь с его помощью можно получить существенный перевес в войне.

В потерявшей 99 % игроков No Man’s Sky скоро появятся порталы и новый сюжетный контент

Британская студия Hello Games не оставляет попыток вернуть доверие покупателей No Man’s Sky. На этой неделе скандально известный симулятор исследования планет получит третье контентное обновление. Патч 1.3 под названием Atlas Rises расширит основную сюжетную линию, а также добавит возможность совершать быстрые перемещения при помощи порталов.

Первые подробности обновления разработчики раскрыли в официальном блоге. Полный список изменений будет опубликован непосредственно перед выходом патча. В послании игрокам учредитель студии и ведущий разработчик игры Шон Мюррей (Sean Murray) также извинился за долгое молчание.

«С момента выхода No Man’s Sky прошёл год, и это был очень волнительный и напряжённый период для нас, — написал геймдизайнер. — Мы хранили молчание, но внимательно слушали. Весь этот год мы не покладая рук работали над бесплатными обновлениями для игры, которая совсем не безразлична нашей команде».

«Поступки намного важнее слов, но с момента релиза мы слишком сосредоточились на работе, — продолжил он. — Мы решили выйти на связь с нашими поклонниками, которые очень много для нас значат, и запустили ARG-кампанию Waking Titan. Когда мы начали публиковать кассеты, мы не знали, какой реакции ждать. За последние восемь недель четверть миллиона игроков со всего земного шара, любящих загадки и научную фантастику, объединились в Гражданский отдел науки (Citizen Science Division). Вы путешествовали на огромные расстояния, реальные и виртуальные, выполняли сложные задачи и углублялись в теорию симуляции. Вы создали новое, дружное и крепкое сообщество».

«Было здорово наблюдать за этим, но это только начало, — написал Мюррей далее. — Мы будем рады увидеть вас в Гражданском отделе науки независимо от того, следили вы за ходом Waking Titan или нет. Наше путешествие продолжается. Спасибо вам за этот год. Надеемся, вам понравится то, что мы предложим в будущем».

Первое обновление, Foundation, вышло в ноябре и добавило возможность выбрать домашнюю планету и построить на ней модульную базу из собранных ресурсов, а также два новых режима — «Выживание» (Survival) и «Творческий» (Creative). Второй большой патч, Path Finder, последовал в марте и привнёс новый вид транспорта, режим необратимой смерти, поддержку Steam Workshop и PlayStation 4 Pro. Кроме того, с выходом этого обновления расширилась система строительства баз и появилась возможность делиться постройками с другими пользователями.

На PlayStation 4 No Man’s Sky вышла 9 августа 2016 года, а 12 августа появилась на PC. Игра получила смешанные оценки прессы и в основном негативные отзывы покупателей. Благодаря активной маркетинговой поддержке Sony и ярким обещаниям Мюррея симулятор купило около 800 тыс. пользователей Steam, но многие разочарованные пользователи потребовали возврата средств. 

За прошедший год среднее количество одновременно пребывающих в игре пользователей (CCU) Steam снизилось на 99 %. Пик популярности пришёлся на 12 августа: в этот день на PC в неё одновременно играли 212 620 человек. Спустя неделю этот показатель снизился на 78 %, а через два месяца — на 94 % по сравнению с максимальным. В настоящее время в No Man’s Sky одновременно находятся от 500 до 1 тыс. пользователей Steam. Контентные обновления улучшают статистику, но лишь на короткое время: после релиза первого количество CCU выросло до 8 тыс. (но быстро вернулось к прежним значениям), а после выхода второго поднялось до 7 тыс. (спустя месяц этот показатель опустился до 1 тыс.).

Создан патч для получения обновлений на ПК с Windows 7 и 8.1 и чипами Kaby Lake/Ryzen

Как мы уже сообщали, недавно корпорация Microsoft начала блокировку обновлений для владельцев компьютеров с новыми процессорами и старыми версиями Windows. Теперь стало известно, что найден способ обхода этого ограничения.

С целью стимуляции перехода пользователей с платформ Windows 7 и Windows 8.1 на более современную ОС Windows 10 редмондский гигант решил использовать сомнительную практику. Пользователи компьютеров со старыми версиями Windows и новыми процессорами Intel Kaby Lake и AMD Ryzen оказались попросту не в состоянии получать обновления для ОС.

Системы с новыми процессорами и установленными ОС Windows 7 или 8.1 просто не запускают сканирование в центре обновления или получают сообщение об ошибке. Соответственно, они не скачивают с серверов Microsoft никаких драйверов и апдейтов. Разумеется, подобная ситуация возмутила многих пользователей операционных систем Windows.

И вот теперь стало известно, что энтузиаст, известный под псевдонимом Zeffy, разработал DLL-патч, который исправляет ситуацию. Отмечается, что при создании этого решения применялась технология реверс-инжиниринга. После использования патча компьютеры на базе новейших процессоров Intel и AMD, функционирующие под управлением Windows 7 и Windows 8.1, начинают снова получать обновления.

Более подробную информацию о предложенном решении можно найти здесь. Корпорация Microsoft ситуацию пока никак не комментирует. 

В Watch Dogs 2 появился новый мультиплеерный режим

Экшен с открытым миром Watch Dogs 2 получил патч 1.13, добавивший в игру новый мультиплеерный режим и прочие нововведения.

Скачать патч можно на ПК в системах цифровой дистрибуции Steam и Uplay, а также на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Обновление не только вносит ряд улучшений и исправлений, но и содержит материалы, которые ранее планировалось ввести только в составе платного DLC «Никаких компромиссов» (No Compromise). Наибольший интерес, пожалуй, представляет новый сетевой режим «Противостояние» — соревнование двух команд по два человека в каждой.

В этом режиме предусмотрено три различных типа задач: похищение дисков, загрузка файлов (игра в стиле «Царь горы») и взлом/защита серверов. Игры проходят в 15 различных зонах. «Это отличная возможность сыграть вместе с друзьями и интересное испытание для опытных игроков — если, конечно, вы мастерски овладели всеми инструментами в хакерском арсенале», — рассказывают разработчики из Ubisoft. Также благодаря патчу в Watch Dogs 2 появится возможность устраивать мультиплеерные гонки на мотоциклах, электрокартах и дронах (обещаны отдельные списки лидеров и сезонные награды), арсенал пополнится ружьём для пейнтбола, а гардероб — тринадцатью вещами. Подробнее обо всех изменениях можно прочитать на странице в Steam.

Поскольку все дополнения к игре являются временными эксклюзивами PlayStation 4, упомянутое выше DLC «Никаких компромиссов» сначала выйдет только на этой платформе — случится это уже сегодня. Релиз Watch Dogs 2 на PlayStation 4 и Xbox One состоялся 15 ноября 2016 года, на ПК — 29 ноября.

Объявлена дата выхода финальной версии роглайк-шутера Everspace

Немецкая студия Rockfish Games, сформированная создателями высокооценённой серии космических шутеров Galaxy on Fire, назвала дату выхода финальной версии своего роглайк-шутера Everspace. Период раннего доступа к нему в цифровых магазинах Steam и GOG закончится 26 мая 2017 года. Одновременно с анонсом разработчики обновили игру до версии 0.7 — это последний крупный патч перед официальным релизом.

Последнее обновление привнесло в игру таинственную инопланетную расу Древних. «В руинах, построенных представителями этой технологически продвинутой расы, скрыты телепорты, позволяющие игрокам сократить путь к нужным локациям, — говорится в описании обновления. — Также в руинах можно найти глифы (Glyphs), похожие на уже известные игрокам устройства Sub-Routines, но дающие куда более впечатляющие эффекты и сильно влияющие на весь геймплей. Заполучить их непросто: придётся бросить вызов Древним».

Также разработчики добавили в кабины всех управляемых кораблей анимированные и полностью функциональные дисплеи, на которые выводится информация о состоянии всех частей летательного аппарата и выделенных целях. Кроме того, у игроков появилась возможность отключить интерфейс в режиме от первого лица и ориентироваться только по виртуальному дисплею. Помимо этого, патч изменил баланс, добавил множество исправлений интерфейса и названий объектов, улучшил оптимизацию и устранил массу багов. С полным списком нововведений можно ознакомиться здесь.

Everspace появилась в раннем доступе 14 сентября 2016 года. Игра вышла не только на PC (Windows и macOS), но и на Xbox One по программе Xbox One Game Preview. Разработчики, по их словам, выпустили игру в почти готовом состоянии, «сбалансированную и практически не содержащую багов». До выхода в Steam и GOG в роглайк больше года играли вкладчики Kickstarter, благодаря которым на разработку Everspace было собрано свыше €420 тыс. Студия пообещала выпустить итоговую версию во втором квартале 2017 года — и пока твёрдо намерена сдержать слово, что нечасто бывает в ситуациях с ранним доступом.

Everspace — это космический шутер с элементами роглайка, в котором игрокам предлагается исследовать постоянно меняющуюся вселенную. В ней есть и сражения в 6DOF (с возможностью перемещения в шести направлениях) с использованием богатого арсенала оружия и гаджетов, и крафтинг снаряжения и модификаций для корабля, и собирание ресурсов для создания уникального оружия и приспособлений, и впечатляющая графика, которой игра обязана Unreal Engine 4.

В будущем студия планирует добавить в игру увлекательную сюжетную кампанию, хардкорный режим с перманентной смертью и поддержку шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive, а также перевести её на восемь языков, в том числе русский.

Сейчас Everspace продаётся по цене 499 руб. Изменится ли она к моменту финального релиза, не уточняется. Текущее количество владельцев игры, если верить SteamSpy, не превышает 72,7 тыс. пользователей.

AMD создала оптимизированный план энергопотребления специально для Ryzen

У процессоров AMD Ryzen очень сложная и развитая подсистема питания различных функциональных блоков; подробно об этом было рассказано в соответствующем обзоре. Возвращение AMD в качестве серьёзного игрока на рынке ЦП потребительского класса застало Microsoft врасплох — все настройки энергопотребления в Windows были созданы с учётом особенностей процессоров предыдущих поколений. Как выяснилось, особенности планировщика Windows 10 не связаны с неоптимальной производительностью Ryzen.

Подсистема питания Ryzen очень сложна

Подсистема питания Ryzen очень сложна

Сама AMD официально признала, что использование «сбалансированного» профиля может привести к падению производительности новых процессоров и рекомендовала использовать профиль с максимальными настройками в пользу скорости в ущерб экономичности. На днях компания представила то, чего ждали многие — профиль энергопотребления Windows, оптимизированный с учётом особенностей архитектуры Ryzen. Загрузить его можно использовав соответствующую ссылку. Сопутствующая информация содержится там же, в официальном блоге AMD.

Так следует настроить Windows после установки нового профиля

Так следует настроить Windows после установки нового профиля

Ранее проблема заключалась в том, что система управлением питания, реализованная в Windows 10, чересчур агрессивно «парковала» ядра у Ryzen, не зная о существовании такого процессора и его особенностях. «Парковка» отключалась только для процессоров Intel, у которых есть поддержка технологии Speed Shift, минимизирующая латентность при переводе процессорных ядер из одного режима энергопотребления в другой. Теперь это исправлено, система знает об особенностях AMD Ryzen, и, как ожидалось, производительность систем на базе процессоров AMD Summit Ridge в ряде случаев заметно возросла. Серьёзное тестирование провели наши зарубежные коллеги с ресурса PC Perspective, и вот что им удалось обнаружить:

Прирост производительности в играх местами выглядит впечатляюще

Практически в каждой из протестированных игр мы видим некоторый прирост скорости, начинающийся со скромных 3,33 %, но в отдельных случаях, таких как Gears of War 4 или Crysis 3, достигающий внушительных 16,5 % и даже 21,56 %! А ведь речь всего лишь о том, чтобы поменять в настройках энергопотребления Windows 10 «сбалансированный» профиль на профиль, разработанный специально для Ryzen. На первый взгляд, разница заключается лишь в настройке «minimum processor state» (90 % против 100 %), но GUI не показывает всех особенностей нового профиля. На деле изменено большее количество параметров. За это можно покритиковать Microsoft, которая не раскрывает всех настроек ОС, которые порой могут оказывать существенное влияние на производительность; и с каждым годом ситуация отнюдь не улучшается.

Настройки AMD агрессивнее тех, которые должны обеспечивать максимальную производительность

Настройки AMD агрессивнее тех, которые должны обеспечивать максимальную производительность

Мы полагаем, что смысл в загрузке нового профиля энергопотребления есть для подавляющего большинства владельцев систем на базе AMD Ryzen, вне зависимости от модели и количества ядер. Разумеется, лишь в том случае, если владелец данного ПК вообще заботится о настройках энергопотребления, а не устанавливает режим высокой производительности, после чего забывает об этом разделе панели управления навсегда. Но даже тогда смысл может присутствовать, поскольку некоторые скрытые от глаз параметры у нового профиля установлены в более агрессивные значения, нежели в значении «High Performance». Мы рады видеть такое внимание AMD к нуждам игроков и владельцев ПК в целом и надеемся, что и в будущем компания продолжит придерживаться аналогичной политики.

Готово первое обновление AMD AGESA

Первенец AMD, способный потягаться на равных с решениями Intel, а кое в чём и превзойти их, процессор AMD Ryzen, как и любое новое, рискованное решение, оказался не лишён детских болезней. Они известны всему миру: это сравнительно медленный контроллер памяти с большими, относительно контроллера Kaby Lake, задержками, проблемы с работой модулей памяти на высоких частотах и ошибка в реализации FMA3, которая в определённых случаях может приводить к зависанию системы. 

Но создатели Ryzen проводят активную работу над ошибками и уже готово первое обновление AMD AGESA (AMD Generic Encapsulated Software Architecture), оно имеет номер версии 1.0.0.4. Вскоре следует ждать волны соответствующих обновлений BIOS от производителей системных плат — они будут включать в себя все исправления, сделанные AMD. А таковых уже в первой версии сделано немало:

  • Снижена латентность памяти примерно на 6 наносекунд (повысится производительность);
  • Исправлена ошибка в реализации FMA 3 (зависаний больше не будет);
  • Исправлена ошибка типа «overclock sleep bug» (некорректная установка частоты при выходе из S 3);
  • Утилита AMD Ryzen Master больше не требует включение системного таймера в режим HPET (повысится производительность).

В первом случае речь идёт о сценариях, чувствительных к задержкам в подсистеме памяти, в последнем же производительность должна немного возрасти в целом.

А вот проблема с количеством и частотой модулей памяти пока не решена, но AMD работает над её разрешением и обещает новое обновление кода AGESA уже в мае. Компания официально заявила, что в будущем обновлении сфокусируется именно на поддержке «разгона памяти DDR4», а значит можно ожидать, что четыре двухранговых модуля DDR4, наконец-то, смогут работать на частотах выше 1866 МГц и что улучшится совместимость с различными оверклокерскими комплектами памяти, которых на рынке существует огромное множество. С другой стороны, AMD активно сотрудничает и с разработчиками игр: обновление для Ashes of the Singularity уже приносит до 30 % прироста производительности, а совсем недавно патч для DOTA 2 позволил поднять минимальную частоту кадров на 15 % (с 79 до 91) и снизить латентность ввода на 1,7 миллисекунды. Ожидаются соответствующие обновления и для ряда других популярных игр.

Наземный транспорт в No Man’s Sky теперь доступен на всех планетах

Hello Games выпустила для No Man’s Sky небольшой, но значительный патч, затрагивающий пилотируемый наземный транспорт, добавленный с выходом крупного обновления под названием Path Finder Update. В частности, патч под номером 1.22 позволяет исследовать на наземных транспортных средствах не только свою планету, но и любые другие.

Path Finder Update предоставило игрокам новый вариант для исследования планет в виде трёх типов наземного транспорта, генерируемых с помощью специальных площадок. Тем не менее, сначала такие площадки игроки могли размещать только на своих собственных планетах. В случае с остальными приходилось пользоваться старыми методами перемещения, то есть полётами, на что уходило очень много плутония, на котором работают стартовые двигатели летательных средств.

Теперь площадку для вызова наземного транспорта можно разместить в No Man’s Sky на любой планете. Обновление стало доступно в обеих версиях космического симулятора — для ПК и PlayStation 4.

Патч изначально стал доступен в Steam как экспериментальное обновление — произошло это всего спустя два дня после выхода Path Finder Update. На этот раз Hello Games очень быстро отреагировала на просьбы игроков, хотя, например, с релиза предыдущего крупного обновления Foundation Update прошло достаточно много времени — оно вышло ещё в ноябре.

Напомним, что последнее обновление добавило в No Man’s Sky поддержку 4K-разрешения и улучшенной графики на PlayStation 4 Pro, новый уровень сложности с одной жизнью, фоторежим и улучшенный интерфейс, а также поделило корабли на четыре категории. Тем не менее, судя по обсуждениям пользователей, проблем у игры всё ещё хватает.

В космической «песочнице» Astroneer появился кроссплатформенный мультиплеер

Разработчики из студии System Era Softworks выпустили новый патч для космической приключенческой игры Astroneer, который открывает доступ к кроссплатформенному мультиплеерному режиму для ПК и Xbox One.

Увы, есть один нюанс: под ПК-версией подразумеваются только те копии, которые были приобретены в магазине Windows Store 10 и, соответственно, совместимые только с операционной системой Windows 10. Напомним, что приобрести игру можно и в Steam в версиях для Windows 7 и Windows 8, но в них кроссплатформенного мультиплеера не будет. Впрочем, это не единственное изменение, присутствующее в патче: также авторы исправили ряд ошибок, доработали баланс и «существенно увеличили расстояние, на котором объекты продолжают вести себя в соответствии с законами физики». Напомним, что сейчас игра находится в раннем доступе. В Steam её можно купить за 499 рублей.

Astroneer — это игра с открытым процедурно генерируемым миром, посвящённая исследованию космоса. В Astroneer игроки посещают удалённые планеты в XXV веке, во времена «космической золотой лихорадки». Предстоит изменять рельеф планет и даже их спутников, чтобы находить ценные ресурсы и «рисковать жизнями в надежде разбогатеть». Ресурсы необходимы как для продажи, так и для создания всевозможных транспортных средств, инструментов и модулей. При этом исследовать космические рубежи можно не только одному, но и в кооперативном режиме для четырёх игроков.

Первая порция патчей Microsoft в 2017 году стала одной из самых небольших в истории

Microsoft выпустила первые в новом году обновления для своих программных продуктов: наблюдатели отмечают, что нынешняя порция патчей стала одной из самых небольших в истории редмондского гиганта.

Всего опубликовано четыре бюллетеня безопасности, но один из них затрагивает уязвимости в Adobe Flash Player при использовании на компьютерах с операционными системами Windows 8.1, Windows Server 2012, Windows Server 2012 R2, Windows RT 8.1, Windows 10 и Windows Server 2016.

Информация о багах в продуктах Microsoft сосредоточена в трёх бюллетенях. Один из них описывает уязвимость в браузере Edge, которая может использоваться для повышения уровня привилегий в системе. Для организации атаки злоумышленнику нужно заманить пользователя на сформированную особым образом веб-страницу.

Ещё одна брешь выявлена в пакете офисных программ Microsoft Office. Киберпреступники могут выполнить на удалённом компьютере произвольный программный код, вынудив жертву открыть специально созданный файл.

Наконец, последний из опубликованных бюллетеней содержит описание уязвимости типа «отказ в обслуживании» (Denial of Service) в операционных системах Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008 и Windows Server 2008 R2.

Нужно отметить, что отныне информация об уязвимостях будет публиковаться корпорацией Microsoft не в традиционных бюллетенях, а на новом портале Security Updates Guide

Патч для демоверсии Resident Evil 7 позволит запустить её на старых двухъядерных процессорах

Компания Capcom объявила о выпуске патча для демоверсии хоррор-экшена Resident Evil 7 в Steam, который позволит запустить её на старых двухъядерных процессорах.

После обновления игра уже не будет требовать обязательного наличия у центрального процессора технологии SSE4.1, что позволит запустить её на моделях линейки AMD Phenom или Intel Core2 (хотя в списке системных требований их нет). Также произведена оптимизация производительности глобального освещения HBAO+ и исправлена пара мелких ошибок: изменение размеров окна при переключении из оконного режима в полноэкранный, а также неработающая кнопка покупки в игре (теперь она ведёт на страницу магазина с полной версией).

Напомним, что на ПК демоверсия игры появилась 19 декабря. «Очнувшись на полу заброшенной фермы, вы осознаете, что рядом никого нет, а солнце уже практически село, вам срочно нужно выбраться отсюда, — нагнетают напряжение авторы. — Приготовьтесь ощутить страх всем своим телом. Перед вами новая глава знаменитой серии ужасов — “изолированный вид” и фотореалистичная графика позволят вам с головой уйти в мир кошмара. Сможете ли вы выжить?».

Если судить по отзывам игроков в Steam, то большинству демоверсия понравилась — 83 % положительных отзывов, хотя некоторые пользователи сетуют на то, что у седьмой части нет ничего общего с оригинальной Resident Evil, заложившей основу серии в 1996 году.

Напомним, что мировая премьера Resident Evil 7 на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоится 24 января 2017 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥