Сегодня 12 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

«Ждите дату выхода»: Ubisoft подтвердила следующий показ Star Wars Outlaws

Следующая презентация Ubisoft Forward пройдёт только в июне, однако нового показа горячо ожидаемого приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Star Wars Outlaws была представлена в прошлом июне и, не считая показанных тогда же анонсирующего трейлера и 10-минутного геймплейного отрывка, ни одной демонстрации с тех пор не удостоилась.

Издатель Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment (Avatar: Frontiers of Pandora, серия The Division) сообщили, что 9 апреля в 19:00 по московскому времени выпустят сюжетный трейлер Star Wars Outlaws.

 Продолжительность трейлера составит 2 минуты и 46 секунд

Продолжительность трейлера составит 2 минуты и 46 секунд

Ютубер JorRaptor припомнил, что Far Cry 6, Avatar: Frontiers of Pandora и Assassin’s Creed Mirage получили сюжетные трейлеры за полтора, три и четыре месяца до релиза, уже имея дату выхода: «Так что ждите дату выхода [в трейлере Outlaws]».

Игроки также заметили, что в описании сюжетного трейлера Star Wars Outlaws на YouTube некоторое время значилось не 9 апреля, а 9 августа. Это число приходится на пятницу — типичный день для крупных релизов. Совпадение?

События Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Выход Star Wars Outlaws официально заявлен на 2024 год для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В феврале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказывал, что релиз запланирован на май, но возможны переносы.

Студия экс-режиссёра Dragon Age показала геймплей Eternal Strands — битва против огромного автоматона с огненным молотом

Портал IGN показал сражение с одним из девяти колоссов, которых можно встретить в фэнтезийном приключенческом экшене Eternal Strands от студии Yellow Brick Games, основанной экс-режиссёром Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw).

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Эти великаны (среди них автоматоны, роботы, драконы) бродят или летают по миру Eternal Strands в реальном времени — драться с ними не заставляют, однако именно они являются источником особых магических сил, которые можно получить в игре.

В ролике IGN показали битву против Ковчега Кузни (Ark of the Forge) — огромного автоматона, вооружённого огненным молотом. Инструмент не только больно бьёт, но и распространяет пламя по локации, нагревая разные элементы окружения.

Игрок может вскарабкаться по колоссу (см. Shadow of the Colossus), чтобы избежать опасностей на земле и нанести больше урона, однако Ковчег Кузни способен стряхнуть или схватить персонажа.

Разработчики подчёркивают, что критически важными в сражении с Ковчегом Кузни будут место битвы (драться с ним в лесу — плохая идея) и погода — при засухе элементы окружения легче воспламеняются, а мороз ослабит колосса.

 Ещё один из блуждающих по миру Eternal Strands гигантов — робот-призыватель

Ещё один из блуждающих по миру Eternal Strands гигантов — робот-призыватель

В Eternal Strands обещают «революционную» систему игровых взаимодействий, физику нового поколения, динамическую погоду, поощряющие эксперименты геймплейные системы, полный тайн мир, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5.

Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету молодая ткачиха Бринн намерена вернуть дом своему народу после глобального магического катаклизма.

Журналисты назвали Senua's Saga: Hellblade II одной из самых красивых игр на Xbox Series X и S, но есть нюанс

Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory грозится стать одним из главных эксклюзивов экосистемы Xbox в 2024 году. В преддверии скорой премьеры журналистам удалось поиграть в экшен лично.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

За 45 проведённых с Senua's Saga: Hellblade II минут сотрудники игровых изданий успели оценить знакомый в целом геймплей (расширенная боевая система, повторяющиеся загадки), актёрскую игру, густую атмосферу и графику.

Журналисты сходятся во мнении, что Senua's Saga: Hellblade II станет одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности.

 В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

В боях теперь лучше чувствуется вес персонажа и оружия, но концептуально они никак не изменились

Ранее сообщалось, что по продолжительности Senua's Saga: Hellblade II будет сопоставима с Hellblade: Senua’s Sacrifice — то есть около 8 часов. Глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) объяснил такое решение.

По словам Мэттьюса, Senua's Saga: Hellblade II «настолько продолжительна, насколько ей это нужно». Руководитель считает, что выбранный хронометраж отвечает запросам истории — не всем нужны длинные игры на 50 или 100 часов.

 Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане

Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане — игра создаётся на Unreal Engine 5

Из материала Polygon также выяснилось, что сооснователь Ninja Theory и режиссёр Hellblade Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) покинул студию. Разработку Senua's Saga: Hellblade II возглавляют сразу три человека:

  • художественный руководитель Дэн Аттуэлл (Dan Attwell);
  • режиссёр визуальных эффектов Марк Слейтер-Танстилл (Mark Slater-Tunstill);
  • звукорежиссёр Дэвид Гарсия (David Garcia).

Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50.

Ubisoft подтвердила июньскую трансляцию Ubisoft Forward — что покажут на шоу

Французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердил планы на проведение новой игровой презентации из цикла Ubisoft Forward, а портал Insider Gaming раскрыл, что могут показать на шоу.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как стало известно, следующая презентация Ubisoft Forward назначена на 10 июня текущего года. Мероприятие будет транслироваться в прямом эфире из Лос-Анджелеса — арены проведения фестиваля Summer Game Fest 2024.

В рамках грядущей Ubisoft Forward обещают новости о предстоящих релизах компании. О каких конкретно проектах идёт речь, французский издатель умолчал, но у игроков есть представление, чего можно ждать от шоу.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как обратил внимание Insider Gaming, экшен с открытым миром Star Wars Outlaws на днях получил возрастной рейтинг в Бразилии (вслед за Южной Кореей и Австралией). Как правило, игры проходят эту процедуру за несколько месяцев до релиза.

Star Wars Outlaws заявлена на 2024 год (по слухам, на первую половину). Insider Gaming также утверждает, что на шоу точно будет Assassin’s Creed Codename: Red — ролевой экшен в феодальной Японии, который выйдет до 31 марта 2025-го.

 Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

Тем временем аккаунты Ubisoft Toronto в соцсетях сменили внешний вид — теперь они оформлены в стиле Splinter Cell. В настоящее время студия разрабатывает ремейк первой части знаменитой серии стелс-экшенов.

В ноябре 2022 года для создания в ремейке первой Splinter Cell «наилучшего игрового опыта» разработчики официально «ушли в тень». Вероятно, студия наконец готовится из неё выйти.

Боевик Eternal Strands от студии бывшего режиссёра Dragon Age получил первый трейлер и подробности — физика нового поколения, магия и огромные боссы

Как и было обещано, 2 апреля студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и ветеранами Ubisoft, посредством портала IGN представила свой дебютный проект.

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Проект называется Eternal Strands и представляет собой одиночный фэнтезийный приключенческий экшен от третьего лица с «революционной системой игровых взаимодействий» и физикой «нового поколения».

Жар распространяется, холод морозит, а разрушения происходят в реальном времени. Игроки смогут вызывать стены льда, выпускать волны пламени и комбинировать магию с телекинезом — например, чтобы швырять горящие деревья, камни или врагов.

События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу.

Для этого героине придётся дать бой целому ряду фантастических созданий, включая настоящих гигантов, по которым придётся карабкаться, как в Shadow of the Colossus, чтобы раскрыть их болевые точки (сначала нужно будет сбить с них броню).

Обещают полный тайн мир, множество мощных заклинаний и арсенал магического оружия, прокачку способностей, поощряющие эксперименты геймплейные системы, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5.

Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игру должна была издавать компания Private Division, но в Yellow Brick Games решили, что справятся и сами.

«Разработчикам должно быть стыдно»: первый сезон с Джокером обернулся ещё одним провалом для Suicide Squad: Kill the Justice League

Дебютный контентный сезон кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios должен был спасти провальную игру, но, судя по первым отзывам, только сделал хуже.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, главной особенностью первого сезона Kill the Justice League должен был стать Джокер из альтернативной (см. Batman: Arkham Knight) вселенной. Так в итоге и оказалось — ничего существенного в обновлении больше и нет.

Чтобы открыть Джокера, нужно накопить 35 специальных очков в набивших оскомину типах заданий из основной кампании. Как вариант — персонажа можно просто купить, но фанаты призывают не идти на поводу у хищной монетизации.

 Для сравнения: Marvel’s Avengers до роликов в дешёвом 2D опустилась лишь на второй год поддержки

Для сравнения: Marvel’s Avengers до роликов в дешёвом 2D опустилась лишь на второй год поддержки

За пределами условий разблокировки Джокера игроков разочаровали ещё несколько особенностей первого сезона:

  • всего один кинематографичный трёхмерный заставочный ролик — остальные выполнены в 2D;
  • отсутствие сюжетных миссий с Джокером;
  • едва модифицированная версия финального босса из основной кампании;
  • отсутствие новых локаций и типов заданий — разработчики постарались освежить старые.

Портал Forbes отмечает, что часть нового контента вроде активности «Крепость» (Stronghold) разработчики припасли на вторую половину первого сезона, но подробностей межсезонных обновлений пока нет.

 Взаимодействие Джокера с Харли Квинн ограничивается фразой злодейки о том, что она больше не увлекается «комиками»

Взаимодействие Джокера с Харли Квинн ограничивается фразой злодейки о том, что она больше не увлекается «комиками»

Что игроки думают о первом сезоне Kill the Justice League:

  • «Это ничто. Просто невероятно», — поражается автор Forbes;
  • «Никаких оправданий. Это просто ужасно», — считает Gumby413 с Reddit;
  • «Поверить не могу, что мы получили только это», — признаётся Casey2345;
  • «Разработчикам должно быть стыдно», — вынес вердикт Kspoon79;
  • «Тотальная катастрофа», — называет вещи своими именами Ok-Month-5726;
  • «Игра официально мертва», — провозгласил XCCGX.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На фоне старта первого сезона суточный онлайн в Steam достиг 3 тыс. человек — это лучший результат игры за полтора месяца.

Сюжетный трейлер и сроки выхода Marvel 1943: Rise of Hydra — одиночного экшена на Unreal Engine 5.4 от соавтора Uncharted

Приключенческий боевик во вселенной Marvel от Skydance New Media, возглавляемой экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig), в рамках презентации State of Unreal на GDC 2024 получил новый трейлер и окончательное название.

 Источник изображения: Marvel

Источник изображений: Marvel

Как и предполагала недавняя утечка, дебютный проект Skydance New Media именуется Marvel 1943: Rise of Hydra — это игра о противостоянии команды из четырёх героев террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны.

Капитану Америке (Стив Роджерс) и Чёрной Пантере (Аззури) предстоит преодолеть свои разногласия и, объединившись с Габриэлем Джонсом из «Ревущей команды» и шпионкой Нанали из Ваканды, остановить зловещий заговор.

Дебютировавший в рамках State of Unreal сюжетный трейлер Marvel 1943: Rise of Hydra длится две с половиной минуты и даёт украдкой взглянуть на одну из ключевых сцен с участием Капитана Америки и Чёрной Пантеры в оккупированном Париже.

Кинематографический ролик также раскрывает сроки выхода Marvel 1943: Rise of Hydra (но не целевые платформы) — 2025 год. Игра разрабатывается на новейшей версии движка Unreal Engine 5 (5.4).

 В Marvel 1943: Rise of Hydra также появится основатель Stark Industries Говард Старк (отец Тони Старка)

В Marvel 1943: Rise of Hydra также появится основатель Stark Industries Говард Старк (отец Тони Старка)

Разработчики обещают целиком оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей на разных этапах сюжета и знакомый фанатам Marvel дух приключений.

Публикация на сайте Marvel также раскрыла композитора Marvel 1943: Rise of Hydra — музыку для игры напишет Стивен Бартон (Stephen Barton). Подтверждены и основные актёры озвучки — они запечатлены на прикреплённом ниже фото.

 Актёры озвучки Marvel 1943: Rise of Hydra

Актёры озвучки Marvel 1943: Rise of Hydra

«Все мы знаем, каким был бы результат»: Sony провела голосование за лучшую игру на PlayStation, но Bloodborne в список не включила

Официальный микроблог Sony на прошлой неделе устроил турнир за звание лучшей игры на PlayStation — по итогам 13 пользовательских голосований определился победитель, однако многие фанаты оказались им недовольны.

 Источник изображения: DeviantArt (eximmice)

Источник изображения: DeviantArt (eximmice)

За звание главного хита PlayStation столкнулись 16 игр: от новейших God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us, Horizon и Uncharted до Death Stranding, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Returnal и ремейка Demon’s Souls.

В полуфиналы пробились Ghost of Tsushima и The Last of Us Part I, но и та, и другая уступили будущим финалистам — God of War Ragnarok и God of War (2018). Решающее голосование состоялось 19 марта.

С перевесом чуть меньше 5 % (47,6 % на 52,4 %) победу в турнире одержала God of War Ragnarok. Разработчики из Santa Monica Studio поблагодарили фанатов за признание и голоса — студия оказалась бы триумфатором вне зависимости от исхода финала.

 Источник изображения: X (Sony)

Источник изображения: X (Sony)

Какой игры в претендентах на звание лучшей не оказалось, так это Bloodborne — готический экшен от FromSoftware считается одной из жемчужин библиотеки PS4 и остаётся одним из немногих полноценных её эксклюзивов.

В комментариях к итогам турнира (и предыдущим раундам) пользователи высказали мнение, что без Bloodborne голосование за лучшую игру на PlayStation и победа God of War Ragnarok были неполноценными:

  • «Bloodborne нет в списке??»недоумевал на старте турнира блогер Jacksepticeye;
  • «Bloodborne будет финальным боссом», — пытался успокоить себя JV CR;
  • «Bloodborne. Жаль, что вы официально игнорируете её», — посетовал Struglbus;
  • «А теперь устройте противостояние God of War и Bloodborne», — призывает Sony пользователь PMS Jordan;
  • «Победила Bloodborne», — не сдаётся TheStebe;
  • «Вы не включили Bloodborne, потому что знали: она победит и вам придётся признать её существование», — считает ZoieNolan;
  • «Sony испугалась добавлять Bloodborne в список. Все мы знаем, каким был бы результат», — уверен Visuljkoo.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Никакого открытого мира, Транссибирская магистраль, уровни сложности: новые детали экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию конца XIX века

Российская студия 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») ответила на новые вопросы игроков о своём приключенческом экшене от третьего лица «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию конца XIX века.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» позиционируется как авантюрное сюжетное приключение с несколькими центральными героями, которые в попытке спастись бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

В первой части ответов на вопросы авторы, помимо прочего, рассказали об отсутствии в игре свободы выбора, альтернативных концовок и сверхсил у героев, подтвердили прокачку и допустили возможность заводить романы с персонажами.

 Фамилия правящей династии в игре — Ромеевы, а не Романовы

Фамилия правящей династии в игре — Ромеевы, а не Романовы

Открытого мира в «Войне Миров: Сибирь» не будет, но планируются «довольно обширные локации» наряду с камерными. Кроме того, игра обойдётся без гринда в духе симуляторов выживания.

О полной свободе перемещения речи не идёт, но геймеры смогут изучать локации за пределами необходимого, чтобы найти полезные ресурсы, узнать о мире игры и дополнительно погрузиться в атмосферу.

Что ещё нового раскрыли авторы «Войны Миров: Сибирь» в ответах на вопросы:

  • локаций на Байкале не будет, но Транссибирская магистраль в игре появится;
  • встречи с историческими деятелями не планируются — будут лишь «некоторые аналогии с известными персонажами»;
  • заявлены уровни сложности — как минимум три (низкий, рекомендуемый и хардкорный);
  • поддержка модов не планируется;
  • о публичном тестировании говорить «ещё слишком рано», но разработчики не исключают испытания в формате фокус-тестирования;
  • основная платформа игры — Windows, но авторы допускают возникновение и «других вариантов»;
  • возможен релиз в VK Play, но гарантировать на данном этапе команда ничего не может.

Когда ждать релиз «Войны Миров: Сибирь», 1C Game Studios не уточняет. Обещают неповторимый и уникальный антураж, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Режиссёр God of War III и Star Wars Jedi: Survivor открыл студию Giant Skull для создания захватывающих одиночных игр

Покинувший прошлой осенью Electronic Arts глава разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) объявил об учреждении новой студии для производства игр — она называется Giant Skull.

 Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Giant Skull позиционируется как студия, нацеленная на создание «ориентированных на геймплей сюжетных приключенческих экшенов, события которых разворачиваются в пленительных мирах».

Сообщается, что к настоящему времени Giant Skull уже приступила к разработке своей дебютной игры — пока что безымянного однопользовательского приключенческого AAA-боевика на движке Unreal Engine 5.

 Штаб-квартира Giant Skull располагается в Лос-Анджелесе (источник изображения: Giant Skull)

Штаб-квартира Giant Skull располагается в Лос-Анджелесе (источник изображения: Giant Skull)

По словам Асмуссена, ставшего гендиректором Giant Skull, культура студии основана на творчестве и любопытстве: «Наша цель — создать насыщенную вселенную, в которой игроки захотят потеряться на долгие годы вперёд».

Помимо Асмуссена, в руководстве Giant Skull числится ещё несколько ветеранов индустрии:

  • технический директор Джон Карр (Jon Carr) — занимал аналогичную должность при Star Wars Jedi: Survivor;
  • дизайн-директор Джефф Мейджерс (Jeff Magers) — курировал дизайн в Star Wars Jedi: Survivor и Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • художественный руководитель Патрик Мёрфи (Patrick Murphy) — был арт-директором Fortnite, Valorant, League of Legends;
  • ведущий продюсер Лорен Маклемор (Lauren McLemore) — выполняла аналогичные обязанности для Fortnite;
  • анимационный директор Брайан Кэмпбелл (Brian Campbell) — один из основоположников команды Fortnite;
  • операционный и финансовый директор Энтони Скотт (Anthony Scott) — до перехода в Unbroken Studios работал операционным директором Rocksteady Studios.
 Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Скотт добавил, что Giant Skull создаёт «нечто особенное» и хочет привлечь игроков к каждому этапу процесса разработки. В чём это будет проявляться, пока неясно. Официальный сайт студии доступен по этой ссылке.

Анонс об открытии Giant Skull прозвучал спустя несколько недель после массовых увольнений в Electronic Arts, приведших к отмене шутера во вселенной «Звёздных войн» от студии Respawn Entertainment — прошлого места работы Асмуссена.

Снова не Bloodborne: инсайдер раскрыл следующий эксклюзив PlayStation, который анонсируют для ПК

Не успела Sony подтвердить ПК-версию Ghost of Tsushima, как игроки уже начали гадать, какой эксклюзив PlayStation будет подтверждён к релизу на PC следующим. У инсайдера Silknigth есть ответ на этот вопрос.

 Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

По словам Silknigth, к анонсу готовится ПК-версия The Last of Us Part II Remastered — вышедшего в январе на PS5 улучшенного издания приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog.

Если верить Silknigth, подтверждение The Last of Us Part II Remastered для PC прозвучит в апреле, а релиз придётся подождать дольше обычного. В комментариях инсайдер уточнил, что порт выйдет до второго сезона сериала (2025 год).

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Доверие сообщества Silknigth заслужил сбывшимися предсказаниями в отношении уже упоминавшейся ПК-версии Ghost of Tsushima и мультиплатформенных анонсов Microsoft (в частности, по Hi-Fi Rush).

Если информация Silknigth подтвердится, то The Last of Us Part II Remastered дополнит коллекцию игр серии на ПК. В марте 2023 года в Steam и Epic Games Store вышла The Last of Us Part I — ремейк оригинальной The Last of Us.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Ремастер The Last of Us Part II предлагает слегка улучшенную графику, более быстрые загрузки, комментарии разработчиков, вырезанные уровни, роглайк-режим No Return, режим свободной игры на гитаре и опциональный косметический контент.

Несмотря на перенос, The Last of Us Part I в своё время вышла на ПК в крайне «сыром» виде — порт исправляли несколько месяцев. Можно надеяться, что Naughty Dog вынесла урок и с The Last of Us Part II Remastered таких ошибок не повторит.

Спустя всего месяц после релиза Suicide Squad: Kill the Justice League получила первую скидку в Steam — сразу 40 %

Кооперативный боевик Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios должен был стать главным хитом Warner Bros. Games в 2024 году, а в итоге получил первую скидку (причём крупную) спустя всего месяц с релиза.

 Источник изображения: Steam (PharaohSteve)

Источник изображения: Steam (PharaohSteve)

Как подметили пользователи Reddit, вечером 7 марта в сервисе Steam началась акция, в рамках которой стоимость Suicide Squad: Kill the Justice League была впервые снижена, причём сразу на 40 %.

Акция распространяется на оба издания Suicide Squad: Kill the Justice League в Steam: стандартное до 21 марта продаётся за $42 (вместо $70), а расширенное подешевело до $60 (вместо $100).

Аналогичную скидку Suicide Squad: Kill the Justice League на днях получила в рамках распродажи «Больше впечатлений» на консолях PlayStation — акция в PS Store (продлится до 14 марта) касается лишь расширенного издания игры.

 В российском сегменте из-за введённых ограничений игра не продаётся источник изображения: Steam)

В российском сегменте из-за введённых ограничений игра не продаётся (источник изображения: Steam)

Как правило, крупные издатели не спешат делать скидки на свои блокбастеры, если у них всё идёт хорошо. Hogwarts Legacy впервые подешевела лишь спустя (без малого) пять месяцев после релиза, и то всего на 20 %.

Впрочем, Suicide Squad: Kill the Justice League высокими продажами похвастаться не может — результаты игры разочаровали издателя, — а пиковый онлайн в Steam продолжает падение.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон стартует 28 марта и должен добавить в игру Джокера из альтернативной вселенной.

В крупном обновлении для Marvel’s Spider-Man 2 по ошибке оставили инструменты разработчиков — они позволяют «пройти» игру за считанные минуты

Вышедшее накануне, 7 марта, обновление 1.002 для супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games принесло с собой не только ряд востребованных функций, но и не предназначенные для игроков инструменты разработчиков.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Основная особенность патча — «Новая игра +». Функция позволяет перепройти Marvel’s Spider-Man 2, не теряя достигнутого по итогам предыдущего прохождения прогресса в развитии персонажа. Эксклюзивы режима:

  • повышение максимального уровня;
  • новые стили костюма симбиота;
  • золотые облики для гаджетов;
  • в единой ячейке технологии для костюма можно открыть оба навыка;
  • трофей за прохождение «Новой игры +».

Кроме того, разработчики добавили в игру функцию перепрохождения миссий, смены времён суток и цвета щупалец симбиота (после прохождения игры), новые опции для фоторежима, дополнительные настройки доступности и два костюма Hellfire Gala.

Незапланированным нововведением в патче оказалось включённое в релизную версию обновления по ошибке меню отладки — для доступа к нему достаточно одновременно нажать на кнопку параметров и сенсорную панель геймпада.

Не предназначенный для простых игроков инструмент позволяет, например, завершить Marvel’s Spider-Man 2 за считанные минуты, получить трофей за прохождение «Новой игры +» и посмотреть, какие DLC готовит Insomniac для проекта.

 Благотворительный набор Fly N’ Fresh Suit Pack с двумя новыми костюмами до 5 апреля будет продаваться за $5, но потом станет бесплатным

Благотворительный набор Fly N’ Fresh Suit Pack с двумя новыми костюмами до 5 апреля будет продаваться за $5, но потом станет бесплатным

Insomniac в курсе проблемы и предупредила, что использование инструментов разработчиков может обернуться для игроков порчей сохранений и прогресса в получении трофеев. Заплатка с исправлением ситуации уже в работе.

Marvel’s Spider-Man 2 дебютировала 20 октября 2023 года на PS5. Игра получила высокие оценки в прессе и установила рекорд по скорости продаж для эксклюзивов Sony. Предполагается, что в разработке находится ПК-версия.

Sony подтвердила ПК-версию Ghost of Tsushima — первый трейлер, дата выхода и другие подробности

Как и предсказывал Haothors, анонс ПК-версии приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions не заставил себя долго ждать. Sony подтвердила информацию о переносе игры на новую платформу.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

На ПК будет портирована режиссёрская версия Ghost of Tsushima, включающая сюжетный аддон «Остров Ики», мультиплеерный режим «Легенды» и чёрно-белый «Режим Куросавы». Переносом игры уже год занимается Nixxes Software.

Базирующаяся на собственном движке Sucker Punch, Ghost of Tsushima предложит на ПК широкий набор функций, включая разблокированную частоту кадров, большой выбор графических настроек, управление с помощью мышки и клавиатуры.

Обещают поддержку апскейлеров DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка.

Геймплейный трейлер особенностей ПК-версии Ghost of Tsushima (прикреплён ниже) подтвердил и дату её выхода — в Steam и Epic Games Store игра появится 16 мая. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, но в российском сегменте они недоступны.

События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам.

Стоит отметить, что релиз Ghost of Tsushima на ПК станет для Sucker Punch Productions историческим событием — все предыдущие игры студии были полноценными эксклюзивами консолей PlayStation и Nintendo (дебютный проект).

И такое бывает: Remedy снизила системные требования Alan Wake II спустя четыре месяца после релиза

Напугавшие прошлой осенью геймеров системные требования хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment после выхода свежего патча для игры стали уже не такими страшными.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, для запуска Alan Wake II на ПК рекомендовали как минимум GeForce RTX 2060 или Radeon RX 6600. Всё из-за технологии Mesh Shaders, которая нужна для работы игры, а более старыми видеокартами не поддерживается.

Вышедший сегодня, 6 марта, патч 1.0.16.1, однако, повысил совместимость Alan Wake II с видеокартами без поддержки Mesh Shaders, что положительно сказалось на быстродействии игры в случае с видеокартами GTX 10-й серии.

 Производительность Alan Wake II на GTX 1080 Ti до и после патча (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность Alan Wake II на GTX 1080 Ti до и после патча (источник изображения: Digital Foundry)

Remedy также провела дополнительную работу для повышения производительности Alan Wake II на видеокартах Radeon, в связи с чем студии удалось снизить минимальные системные требования игры.

Теперь в минимальной конфигурации (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество») значатся GeForce GTX 1070 и RX 5600 XT. Обновлённые системные требования игры выглядят так:

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Согласно замерам Digital Foundry, новый патч Alan Wake II принёс улучшения производительности не только для старых, но и современных видеокарт: на RTX 4070, например, наблюдается 14-процентный прирост быстродействия.

Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей. К началу февраля продажи проекта превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории Remedy.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новый раунд финансирования может оценить капитализацию xAI в $200 млрд 6 ч.
ИИ для написания кода не ускоряет работу программистов, а замедляет, показало исследование 9 ч.
NVIDIA, Cisco и Indosat помогут Индонезии встать на ИИ-рельсы 10 ч.
Oracle под давлением Трампа предоставила правительству США 75-% скидку на облако, на очереди — Google Cloud, Azure и AWS 11 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку 13 ч.
Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей 14 ч.
Миллионы Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda оказалось можно взломать по Bluetooth 14 ч.
Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер 15 ч.
В Windows 11 появился ИИ-агент, помогающий с настройками ОС 16 ч.
У разработчиков «Мира танков» появился новый управляющий — это компания, учреждённая несколько дней назад 16 ч.
В Китае создали самую эффективную солнечную ячейку из перовскита и кремния — её КПД на грани теоретического предела 16 мин.
Главный дизайнер Xiaomi пояснил, что внешность электромобилей должна оставлять эмоциональный след 4 ч.
Глава Nvidia стал седьмым самым богатым человеком в мире 4 ч.
Сенаторы рекомендовали главе Nvidia не встречаться в Китае с представителями компаний, которые США пытаются душить санкциями 5 ч.
GoPro выиграла первый этап суда против Insta360 за копирование технологий 5 ч.
Европа готовит альтернативу Starlink и вложит €1,5 млрд в спутниковый интернет 5 ч.
AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX 9 ч.
Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов 15 ч.
Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций 15 ч.
Смарт-часы станут производительнее и эффективнее — Qualcomm, наконец, разработает для них новый процессор 16 ч.