Сегодня 16 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → разработка

Курировать разработку AR-гарнитур в структуре Apple продолжит обособленное подразделение

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поясняет, что ещё с 90-х годов прошлого века в Apple существовала организационная структура функционального типа. Каждое подразделение занималось частью функций, относящихся ко всем изделиям марки. С выходом гарнитуры Vision Pro возникает отклонение от этой традиции, поскольку обособленное подразделение будет осуществлять почти полный цикл действий по подготовке аналогичных изделий к выходу на рынок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Примерно в 2015 году была организована Technology Development Group, которая в итоге и создала AR-гарнитуру Vision Pro, опираясь преимущественно на собственные ресурсы, хотя в вопросах узкой специализации ей приходилось обращаться за помощью к смежным подразделениям Apple. Не так давно название этой группы сменилось на Vision Products Group. Автор исходной публикации отдельно подчёркивает, что слово «продукты» в наименовании подразделения Apple упоминается во множественном числе, как бы указывая на неизбежность появления других моделей AR-гарнитур в ассортименте продукции марки.

Внутри этого подразделения имеются собственные разработчики программного и аппаратного обеспечения, хотя традиционно профильные подразделения Apple отвечали за всё ПО и всё «железо» для большинства изделий марки. Конечно, VPG взаимодействует с профильными группами в составе Apple, но работает в значительной степени замкнуто, больше напоминая какой-то «внутренний стартап». Анонс гарнитуры Vision Pro не поставил существование данного подразделения под вопрос. Напротив, оно продолжит оставаться обособленной структурной единицей Apple, готовя к анонсу новые гарнитуры и программное обеспечение для них. По крайней мере, пока данный вид изделий не начнёт приносить компании существенный доход, такая обособленность имеет смысл.

При разработке часов Apple Watch принцип функционального структурного деления тоже нарушался компанией Тима Кука (Tim Cook). Более того, внутри Apple существует и обособленная Special Project Group, которой приписывают разработку программного обеспечения для автоматически управляемых транспортных средств, а также отдельных аппаратных решений для автомобилей. Учитывая сложность разработки автономных транспортных средств, подобная самостоятельность может иметь смысл.

Sony потратит на исследования и разработки в игровом подразделении более $2 млрд

Компания Sony Group увеличит расходы на исследования и разработки (НИОКР) в игровом подразделении, стремясь отточить технологии в многопользовательских играх и развить направление, связанное с расширенной реальностью (XR), объединяющей реальный и цифровой миры. В течение финансового года, который закончится для компании в марте 2024 года, на эти цели будет выделено 300 млрд иен (примерно $2,13 млрд).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В настоящее время Sony тратит на разработку игр около 40 % от общего объёма средств, идущих на НИОКР. По сравнению с прошлым годом расходы на НИОКР в игровом подразделении увеличены примерно на 10 % и более чем в два раза превышают показатель 2020 года. В нынешнем финансовом году Sony намерена потратить 760 млрд иен на НИОКР в масштабах всей компании, что на 3 % больше аналогичного показателя годом ранее.

Игры являются одной из основных составляющих бизнеса японской компании. Переход Sony от аппаратного обеспечения к бизнес-модели, основанной на предоставление услуг по подписке, подталкивает компанию к ускоренному проведению научно-исследовательских работ. Длительное время производитель делал ставку на продажи игровых консолей PlayStation, но теперь компания намерена сосредоточиться на разработке онлайн-игр и отдельных платных дополнений к ним.

Вместе с этим Sony обратила свой взор в сторону направления расширенной реальности, которая представляет собой комбинацию технологий виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Эта технология обещает погружение в игровой процесс с использованием всех пяти органов чувств человека. Sony намерена объединить ресурсы девяти зарубежных игровых студий, которые она приобрела или в которые инвестировала за последние два года, чтобы ускорить развитие направления, связанного с расширенной реальностью.

AMD показал «многоэтажку» из карт расширения с чипсетами для тестов платформы AM5

Инженеры компании AMD показали YouTube-каналу Gamers Nexus в рамках тура по своей лаборатории интересное и в некоторой степени весьма необычное оборудование для тестирования функциональности чипсетов AMD 600-й серии для материнских плат платформы AM5.

 Источник изображений: Gamers Nexus

Источник изображений: Gamers Nexus

Показанное оборудование представлено в виде карт расширения которые можно устанавливать друг на друга, создавая любые конфигурации интерфейсов ввода и вывода, и тем самым имитировать почти все чипсеты AMD 600-й серии, а также их возможности, которые производители материнских плат предлагают в составе своих решений.

По словам инженеров AMD, эти карты с чипсетами устанавливаются на референсную тестовую платформу (материнскую плату) с процессорным разъёмом Socket AM5, которая не имеет собственного чипсета, но оснащена разъёмом PCIe. В него-то подобная карта расширения и устанавливается. Каждая такая карта расширения имеет в верхней части переходник, позволяющий установить дополнительную карту расширения с ещё одним чипсетом, тем самым расширив набор доступных внешних разъёмов, поддержка которых обеспечивается тем или иным набором системной логики AMD. В дополнение к этому каждая карта расширения с чипсетом оснащена множеством различных портов. Набор включает несколько разъёмов SATA, USB нескольких версий, M.2 для SSD, LAN и других портов.

Карта расширения с чипсетом значительно упрощает задачу по тестированию возможностей новейшей платформы AM5 и процессоров Ryzen 7000. При использовании нескольких таких карт расширения, специалисты AMD могут симулировать различные конфигурации портов ввода-вывода. Например, одна карта симулирует чипсеты B650 и B650E, тогда как две уже являются воплощением X670 и X670E. Инженеры могут проводить проверки на работоспособность всех этих конфигураций. Кроме того, такие карты расширения позволяют AMD тестировать новые чипсеты без замены основной тестовой платформы (материнской платы), что снижает общую стоимость разработки и повышает её скорость.

Самая интересная часть заключается в том, что теоретически эти карты расширения с внешним чипсетом можно устанавливать друг на друга «бесконечно», тем самым создавая более сложные I/O-конфигурации, официально не предусмотренные стандартами платформы AM5. В AMD не пояснили, сколько именно можно установить друг на друга таких карт расширения, но, судя по всему, ограничения связаны лишь с возможностями интерфейса PCIe 4.0, который используется для их подключения.

Мультичипсетный подход компании AMD, который используется платформой AM5 (те же X670 и X670E — это ни что иное, как два установленных на материнскую плату и последовательно объединённых B650), уже успел вдохновить некоторых производителей. Например, компания ASRock ранее показала прототип карты расширения PCIe, которая позволяет превратить материнскую плату на чипсете AMD B650 в плату на более продвинутом чипсете AMD X670. Правда, этот продукт в продажу пока не поступил, и неизвестно, поступит ли.

Ранее также рассказывалось, что AMD изначально рассматривала возможность использования испарительной камеры в крышках процессоров Ryzen 7000, но в конечном итоге отказалась от этой идеи.

Дефицит опытных специалистов и внутренние проблемы привели к прекращению разработки чипов Oppo для смартфонов

Когда в середине мая руководство Oppo объявило о сворачивании деятельности по разработке собственных процессоров, которая велась с 2019 года, принятое решение объяснялось спадом на рынке смартфонов, слабостью макроэкономики и снижением выручки. Теперь же осведомлённые источники сообщают, что такой исход оказался закономерным итогом накопившихся внутри подразделения Zeku проблем.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Данное подразделение, как напоминает Caixin, было основано в 2019 году в структуре компании Oppo, которая ещё недавно считалась третьим по величине производителем смартфонов в Китае. В составе Zeku деятельность по разработке чипов была разделена на четыре направления, и одно из них было связано с созданием центральных процессоров для мобильных устройств. Первенец на этом направлении был должен выйти ещё в сентябре, но потом задержался сперва до декабря прошлого года, а потом и до июня текущего. Ожидалось, что выпускать первые прототипы данного процессора Oppo будет некий контрактный производитель по 4-нм технологии.

Разработка данного процессора сопровождалась проблемами взаимодействия между группами разработчиков в штате Zeku. Кроме того, активное увеличение штата хоть и позволило компании стать пятым по численности сотрудников разработчиком чипов в Китае, качественно на соответствующие процессы повлиять не смогло. В частности, к моменту закрытия подразделения оно почти на треть состояло из выпускников вузов без практического опыта в разработке процессоров. Переманивание специалистов с опытом работы в HiSilicon, MediaTek и Qualcomm в итоге не особо помогло. Эффективность деятельности разработчиков ограничивалась отсутствием нормальных каналов взаимодействия между смежными группами специалистов, как признались бывшие сотрудники.

Смежные подразделения Zeku смогли выпустить пару специализированных чипов для обработки видео или передачи звука по беспроводным каналам, но на пути их коммерческого успеха стояли вопросы оптимизации себестоимости. Если же говорить о мобильном процессоре для смартфонов, то он получался не столь производительным, как рассчитывалось изначально, а налаживать его выпуск в больших количествах в итоге не имело особого смысла. Выпуск образцов мобильного процессора по 4-нм технологии в июне этого года так и не начался. Потратив на развитие своего подразделения Zeku не менее $1,4 млрд, компания Oppo в итоге так и не смогла реализовать его потенциал. Закрытие подразделения оказалось внезапным даже для сотрудников Zeku, поскольку ещё в конце апреля вёлся наём персонала.

Разработки технологий для ЖК-дисплеев уходят в прошлое — теперь в приоритете MicroLED и OLED

Исследования и разработка в области классических ЖК-дисплеев уходят в прошлое: согласно информации от компании Merck KgaA, крупнейшего поставщика ЖК-материалов для Samsung и LG, заказчики постепенно сворачивают исследовательские работы в этом направлении.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Лаборатории, специализирующиеся на исследованиях и разработке в области экранов, направляют средства на новые проекты, связанные с самоизлучающими дисплеями, такими как MicroLED и OLED, а также новыми технологиями подсветки, такими как Mini-LED. Пока это не означает, что ЖК-экраны со светодиодной подсветкой уходят в прошлое — TCL, Samsung, LG и Sony по-прежнему отмечают высокий спрос на производимые по этой технологии телевизоры и мониторы. Эта продукция будет выпускаться ещё долгие годы и продолжит падать в цене, но технологическое развитие направления значительно замедляется, а на смену этим телевизорам и мониторам приходят более дорогие аналоги.

О смене парадигмы сообщил Боб Рейкс (Bob Raikes), журналист ресурса Display Daily. Он связался с компанией EMD — это американское представительство немецкой Merck KgaA, которая является крупнейшим поставщиком ЖК-материалов для производителей дисплеев. Журналист поинтересовался, как будет в дальнейшем развиваться технология, и получил ответ что клиенты компании более не заинтересованы в значительном развитии этих материалов.

Среди актуальных на сегодняшний день технологий упоминаются QD-OLED, обещающая продолжительный срок службы и повышенную яркость PHOLED, а также разработанная LG Display технология OLED MЕTA на микролинзах.

В App Store появился российский браузер «Луна» с сертификатами безопасности Минцифры

До конца года в России должен состояться запуск мобильного браузера «Луна», который обладает отечественными сертификатами безопасности и потому подходит для использования сервисов российских банков и не только. Обозреватель пока что находится на стадии тестирования и уже доступен в Apple App Store, а позже появится и на Android.

 Источник изображения: «Луна»

Источник изображения: «Луна»

Разработчиком «Луны» в App Store указана компания Innovative Development, а в политике конфиденциальности — ООО «Инновационная разработка». Данная компания развивает финтех-сервисы, связанные с интернет-торговлей, программами лояльности и другими сферами. Известно, что разработчик активно сотрудничает с «Почта банком», который фактически является его владельцем, а также с другими крупными игроками, включая ретейлеров.

Как сообщают в компании, «Луна» представляет собой альтернативный российский браузер, обеспечивающий быстрый и безопасный доступ в интернет и использование сервисов, связанных с покупками в Сети, программами геймификации и лояльности. Известно, что новинка также способна блокировать трекеры, собирающие сведения о пользователях, благодаря чему сокращается расход трафика и растёт скорость работы.

По данным СМИ, в «Луну» интегрированы цифровые сертификаты Минцифры, позволяющие пропускать только проверенные веб-ресурсы, получающие специальную маркировку. Дополнительно поддерживаются и финтех-сервисы.

В дальнейшем в «Луну» интегрируют e-com и lyfesyle-сервисы для онлайн-покупок, а в перспективе не исключается и интеграция расширений вроде адресной книги или системы пуш-уведомлений. Пока «Луна» находится на стадии открытого тестирования, функциональность браузера ограничена. По словам разработчиков, полноценная премьера проекта состоится до конца текущего года. Пока ПО можно установить на iOS, а в будущем доступ к нему появится и версия для Android.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Большая жатва: AMD назначила вице-президентом по ИИ гендиректора ИИ-стартапа Lamini, в который сама же и вложилась 11 ч.
Новая статья: Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия 15-06 00:05
Новая статья: Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2) 14-06 23:32
YouTube тестирует новый формат длинной рекламы, которую нельзя пропустить 14-06 21:07
Google разорвёт отношения со Scale AI после её сближения с Meta 14-06 19:03
ChatGPT научился искать в интернете по картинкам и давать более точные ответы 14-06 18:47
Scale AI получила от Meta более $14 млрд, но потеряла гендиректора и рискует лишиться крупных контрактов с Gooogle, Microsoft, OpenAI и xAI 14-06 17:04
ChatGPT попросил сообщить журналистам, что он пытается «ломать» людей 14-06 16:30
Apple не намерена переводить iPad на macOS, несмотря на движение iPadOS к macOS 14-06 15:37
Используя методы из психиатрии, учёные обнаружили сходство мышления человека и искусственного интеллекта 14-06 14:24