Сегодня 27 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → разработка
Быстрый переход

Новейший чип Huawei для смартфонов использует старый техпроцесс, но без улучшений не обошлось

Китайская компания Huawei Technologies не раскрывает характеристики нового процессора HiSilicon Kirin 9020, лежащего в основе смартфонов Mate 70, но по косвенным признакам можно судить, что компоновка ядер значительно не изменилась, а частоты незначительно увеличились. Представители TechInsights утверждают, что всё это достигнуто в рамках прежнего 7-нм техпроцесса в исполнении SMIC.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Откровениями главных независимых специалистов по компонентной базе продукции Huawei накануне поделилось агентство Reuters. Источник поясняет, что техпроцесс изготовления чипа Kirin 9020 по сравнению с Kirin 9010 не изменился, хотя некоторые прогнозы указывали на возможность перехода SMIC на использование хотя бы 6-нм техпроцесса. По всей видимости, ограничения по части оборудования не позволили этого сделать.

Тем не менее, канадские эксперты пришли к выводу, что площадь кристалла Kirin 9020 увеличилась относительно предшественника на 15 %, а компоновка блоков процессора была пересмотрена таким образом, чтобы повысить быстродействие и одновременно снизить энергопотребление. Сама Huawei подобную информацию принципиально не комментирует, но ранее заявляла о превосходстве процессора Kirin 9020 над предшественником на величину до 40 % по уровню быстродействия.

«Процессор Kirin 9020 — это не кардинальный редизайн, а скорее постепенное улучшение по сравнению с его предшественником Kirin 9010, — отмечают эксперты. — Такой подход говорит о том, что HiSilicon сосредоточилась на совершенствовании существующих разработок, используя при этом возможности SMIC по производству передовых полупроводников».

В Китае разработали материал для мантии-невидимки: он меняет цвет под окружение, не используя электричество

Мантия-невидимка Гарри Поттера стала ближе к реальности. В Китае создали инновационный материал, который без внешнего источника питания может менять цвет в зависимости от окружающей среды, чтобы сливаться с ней и быть незаметным на её фоне.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

В природе способностью менять цвет тела обладают хамелеоны и осьминоги, активно пользуясь этим для маскировки от хищников и охоты. Люди уже умеют воспроизводить эту способность с помощью искусственных материалов, но традиционно требовались громоздкие, сложные и дорогие электронные системы. Учёным из Китайского университета электронных наук и технологий (UESTC) в Чэнду удалось преодолеть эти барьеры с помощью собственной разработки — технологии «самоприспосабливающего фотохромизма» (self-adaptive photochromism, SAP).

Разработка основана на способности молекулярного соединения перестраиваться под воздействием определённых длин волн света. В результате материал может менять цвет без надобности во внешних источниках питания или сложной электронике. По словам ведущего учёного данного проекта, Ван Дуншэня (Wang Dongsheng), одежда из такого материала «может сделать человека фактически невидимым».

Чтобы проиллюстрировать возможности технологии, исследователи наполнили прозрачный контейнер раствором SAP и поместили его в прозрачные акриловые коробки разного цвета. В результате раствор адаптировался к цвету своего окружения, демонстрируя возможность к изменениям окраски.

Исследователи также протестировали раствор SAP в условиях естественной среды, в окружении красочных растений. Контейнер с раствором адаптировался к своему окружению, меняя цвет всего за 30–80 с. Команда учёных разработала распыляемые покрытия, которые можно наносить на физические объекты, позволяя им сливаться с фоном в течение минуты.

Согласно исследованию, опубликованному в Science Advances, материал с использованием SAP открывает большие возможности в таких областях, как мода и средства маскировки. К тому же такой материал обладает достаточно высокой прочностью, позволяя его использовать для военных и строительных нужд, сохраняя при этом «безупречную» функциональность при экстремальных температурах от -20 до 70° C.

Tesla установила грабительские расценки для разработчиков сторонних приложений

Больше года назад компания Tesla начала распространять среди сторонних разработчиков мобильных приложений документацию по работе с фирменным программным интерфейсом (API), но расценки на доступ к этой экосистеме стали доступны лишь недавно. Некоторые разработчики подсчитали, что им придётся отдавать по $60 млн в год компании Tesla и в итоге похоронить бизнес.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Компания Tesla не только располагает многомиллионным парком электромобилей, с которых собирает различную информацию, но и весьма развитой в отдельных регионах планеты сетью зарядных станций. Монетизировать сопутствующие данные можно, предоставляя к ним доступ разработчикам различных сервисных и информационных приложений. Эксплуатирующие парк электромобилей Tesla компании также могут создавать собственные программные инструменты для контроля за расходами и управления корпоративным автопарком. За доступ к фирменному программному интерфейсу разработчикам сторонних приложений придётся платить.

На первый взгляд, профильный раздел сайта Tesla содержит довольно безобидные расценки. За получение 150 000 потоковых сигналов придётся отдать $1, в ту же сумму обойдётся отправка 1000 команд на бортовую электронику электромобиля, аналогично стоят и 500 запросов данных, либо 50 команд на пробуждение.

Как сообщает Electrek со ссылкой на разработчиков приложения Tessie, которые могут похвастать аудиторией из примерно 400 000 владельцев электромобилей Tesla, эти внешне безобидные расценки на работу с API в случае с конкретным ПО будут выливаться в ежегодные платежи в адрес Tesla в размере $60 млн. Разработчики Tessie видят альтернативу в подключении к электромобилям своих клиентов напрямую по IP-адресу либо через Bluetooth в момент нахождения смартфона в электромобиле или поблизости.

Разработчики Teslascope также считают предложенные расценки на доступ к API неразумными, поскольку в случае с их приложением выплаты компании Tesla в 7,5 раз превысят ежемесячную выручку. И это не самые плохие варианты калькуляции, но и они могут поставить под сомнение саму целесообразность ведения бизнеса на предложенных условиях.

Для сравнения, Apple за доступ к своему API берёт с индивидуальных разработчиков плату в размере $99 в год, а потом взимает комиссию в размере около 30 % за ряд транзакций внутри приложения. Корпоративные клиенты, которым нужны приложения в экосистеме Apple для внутреннего использования, в этом случае платят $299. Google в этом отношении более демократична: единовременный взнос для разработчика составляет $25, но комиссии за транзакции могут достигать всё тех же 30 %. В любом случае, многообразие приложений под платформы Apple iOS и Google Android позволяет предположить, что разработчиков условия сотрудничества с обеими компаниями чаще всего устраивают. Tesla же пытается нащупать какую-то свою бизнес-модель в этой сфере, и пока эти попытки не выглядят удачными.

VK намерена сделать открытыми для всех ряд своих IT-разработок

VK планирует выложить в открытый доступ широкий спектр собственных IT-разработок. Для этого компания зарегистрировала домены opensourcevk.ru и vkopensource.ru, на которых будут размещаться ссылки на исходный код её продуктов. Этот шаг направлен на повышение доверия к технологиям компании, расширение их применения и активное вовлечение разработчиков в совместные проекты.

 Источник изображения: Stroganova / Pixabay

Источник изображения: Stroganova / Pixabay

По данным ресурса Whois.ru, 5 ноября VK зарегистрировала домены opensourcevk.ru и vkopensource.ru, что свидетельствует о готовности компании активно развивать собственное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Согласно источнику, близкому к компании, VK планирует до конца года официально объявить о новой стратегии, предполагающей систематическую публикацию программного кода своих разработок на GitHub и, вероятно, на отечественных Git-платформах. Проекты будут сопровождаться подробной документацией, что откроет широкие возможности для сообщества разработчиков, стимулируя обмен опытом, ускоряя внедрение инноваций и укрепляя доверие пользователей и партнёров к компании.

Планы VK включают публикацию IT-систем, инструментов и библиотек для разработчиков, а также ИИ-моделей. Одним из уже известных Open Source-решений VK является Tarantool — программный комплекс, сочетающий сервер приложений, гибридное хранилище данных и средства масштабирования. Это решение используют такие крупные российские компании, как Альфа-Банк, Газпромбанк, ВТБ, «МегаФон» и «Магнит», что подтверждает его эффективность и востребованность в корпоративной среде.

VK также намерена открыть доступ к своим ИИ-моделям. Примером служит ИИ-модель для синтеза речи, представленная на международной конференции ISCA во Франции в 2023 году. Эта технология позволяет реалистично и эмоционально озвучивать тексты, устраняя монотонность синтезированной речи. Создание подобных проектов требует многомиллионных инвестиций и тысяч часов работы специалистов, что подчёркивает серьёзность намерений российской компании.

Иван Панченко, сооснователь и заместитель генерального директора Postgres Professional, называет этот шаг VK смелым, подчёркивая, что открытие исходного кода свидетельствует о высоком качестве разработки ПО. По его мнению, совместная работа с профессиональным сообществом позволяет решать более сложные задачи и выводить технологии на новый уровень. Такой подход давно практикуется крупнейшими мировыми IT-корпорациями, что подтверждает его эффективность.

Так, операционная система Android работает на 3,3 млрд устройств, система управления содержимым сайта WordPress используется на более чем 43 % веб-сайтов, а веб-сервер Nginx обслуживает 34 % всех сайтов в интернете. Согласно прогнозам MarketsandMarkets, мировой рынок услуг, связанных с открытым ПО, вырастет с $25,6 млрд в 2022 году до $54 млрд к 2027 году. В России, по данным Strategy Partners, рынок открытого ПО может достичь объёма в 250 млрд руб. уже к 2030 году.

Открытие исходного кода — это также стратегический инструмент для укрепления HR-бренда российской компании. После сообщений об массовых увольнениях осенью 2024 года VK стремится восстановить свой имидж привлекательного работодателя. Публикация Open Source-проектов и участие в международных конференциях демонстрируют приверженность компании высоким технологическим стандартам и инновациям, что привлекает инженеров и специалистов, ищущих возможности для профессионального роста.

Однако, несмотря на очевидные преимущества, работа с проектами Open Source требует значительных ресурсов. Разработка универсальных и масштабируемых решений для публичного использования увеличивает затраты компании. Тем не менее, эксперты считают такие вложения оправданными, поскольку они способствуют формированию экосистемы разработчиков вокруг продуктов компании и стимулируют инновации. Для крупных игроков, таких как VK, этот подход открывает перспективы долгосрочного технологического лидерства.

Айтишники будут подтверждать свои компетенции через «Госуслуги»

Минцифры РФ совместно с партнёрами работает над реализацией проекта по созданию системы подтверждения компетенций IT-разработчиков с дальнейшей возможностью её интеграции с «Госуслугами». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники на телеком-рынке.

 Источник изображения: Innovalabs / Pixabay

Источник изображения: Innovalabs / Pixabay

Представитель Минцифры рассказал, что подходы к этой системе разрабатываются совместно с бизнесом, и на данный момент соответствующие предложения были получены от компании HeadHunter, которая является владельцем сервиса hh.ru. В министерстве добавили, что «готовы рассмотреть и другие варианты тестирования и открыты к выбору партнёров». Возможность интеграции системы подтверждения компетенций IT-специалистов с порталом «Госуслуги» в министерстве не прокомментировали.

В прошлом году Минцифры и HeadHunter обсуждали возможность создания площадки по сбору данных о состоянии рынка труда в сфере IT и системы подтверждения навыков специалистов в этом секторе. С тех пор в сервисе hh.ru появилась возможность подтверждения некоторых указанных в резюме навыков, включая программирование на разных языках, работу со специализированным софтом, знание английского языка и др. По данным компании, подтверждение навыков прошли 2,4 млн пользователей, из которых 680 тысяч успешно справились с тестом.

Параллельно с этим Ассоциация предприятий компьютерных и информационных технологий (в состав входят VK, «1C », Softline и др.) прорабатывает другой вариант подтверждения компетенций в сфере IT — через сертификацию, по аналогии с системами ушедших из России вендоров. Ассоциация также участвует в разработке системы hh.ru на правах экспертов. Отмечается, что в инициативе ассоциации «заложена гармонизация требований к сертификатам участников, включая идентификацию по СНИЛС, что даст возможность в будущем интегрироваться с государственными сервисами».

Помощник программиста GitHub Copilot получит ИИ-модели Google и Anthropic

GitHub Copilot, инструмент на базе ИИ для помощи в разработке программного обеспечения, отказался от использования исключительно ИИ-моделей OpenAI и переходит к мультимодельному подходу. В ближайшие недели GitHub добавит поддержку Claude 3.5 Sonnet компании Anthropic, позднее будет интегрирован Google Gemini 1.5 Pro, что даст разработчикам широкий выбор из ИИ-моделей, оптимизированных под различные задачи и языки программирования.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Помимо ИИ-моделей Anthropic и Google, GitHub также добавит в Copilot новые модели OpenAI, включая «думающий» GPT o1-preview и o1-mini, разработанные для более сложных вычислительных задач. Благодаря расширению поддержки различных ИИ пользователи смогут переключаться между ИИ-моделями в ходе одного сеанса, что позволит им гибко настраивать Copilot под свои нужды. Это также даст организациям возможность управлять доступными ИИ-моделями для команд разработчиков, предлагая оптимальные решения для выполнения специфических задач.

Мультимодельный подход GitHub Copilot подчёркивает, что универсальной ИИ-модели, способной решать все задачи, не существует: различные языки программирования и специфические требования разработчиков требуют гибкости и возможности выбора. Как отметил генеральный директор GitHub Томас Домке (Thomas Dohmke), следующая эра генерации кода на основе ИИ будет определяться не только мультимодельной функциональностью, но и возможностью выбора ИИ-моделей. Первыми доступ к мультимоделям получат веб-версия Copilot и Visual Studio Code.

GitHub также анонсировал дополнительные обновления Copilot, включая возможность редактирования нескольких файлов одновременно и расширение функциональности Visual Studio Code. В будущем Copilot получит поддержку Xcode, что сделает его ещё более гибким и универсальным инструментом для разработки, оптимизируя рабочие процессы и облегчая управление проектами на базе различных платформ.

Одновременно с обновлениями Copilot GitHub представил Spark — инструмент для разработки приложений на основе естественного языка. В отличие от традиционных средств разработки, Spark ориентирован на пользователей без навыков программирования, которые смогут создавать приложения, используя текстовые запросы, а разработчики получат возможность их точной настройки. Spark также поддерживает мультимодельный подход и работает с ИИ-моделями компаний OpenAI, Google и Anthropic. Однако на данный момент инструмент доступен лишь ограниченному числу пользователей в рамках раннего тестирования, а все заинтересованные могут записаться в список ожидания.

Переход GitHub на мультимодельный подход вызывает интерес и в отношении Microsoft Copilot — другого мощного ИИ-инструмента, созданного на основе разработок OpenAI и используемого в продуктах компании Microsoft. GitHub, купленный Microsoft в 2018 году, по сей день сохраняет независимость, что и делает возможным переход GitHub Copilot к мультимодельному подходу. Однако остаётся вопрос, будет ли Microsoft адаптировать мультимодельный подход для своих продуктов, ориентированных на более широкую аудиторию, поскольку спрос на мультимодели в корпоративной и пользовательской сферах отличается от спроса в сфере разработки.

Минцифры хочет построить своё Linux-сообщество

Минцифры РФ планирует создать собственное Linux-сообщество, в состав которого войдут разработчики из стран, готовых работать с Россией. Об этом пишет РБК со ссылкой на представителя министерства. Заявление было сделано вскоре после увольнения 11 российских программистов, занимавшихся разработкой ядра Linux.

 Источник изображения: Pexels / Pixabay

Источник изображения: Pexels / Pixabay

«Увольнение российских сотрудников Linux можно расценить как очередной факт дискриминации. Ключевым направлением, на наш взгляд, на сегодняшний день является усиление кооперации и установление диалога с теми странами, которые готовы работать с нами. Необходимо договариваться с ними и строить свою альтернативную структуру», — рассказал представитель Минцифры. Он также добавил, что важным моментом является создание условий для взаимовыгодного сотрудничества. При этом представитель министерства не уточнил, велось ли уже обсуждение возможности создания такого сообщества с какими-то странами.

Напомним, Linux-сообщество является частью глобального сообщества свободного программного обеспечения, т.е. софтверных продуктов, распространяемых на условиях свободного лицензионного договора, когда пользователь получает право на использование программы в любых не запрещённых законом целях и имеет доступ к исходному коду продукта для его изучения и внесения изменений. Одним из наиболее известных является Linux-сообщество, образованное вокруг программной платформы GNU\Linux и включающее в себя разработчиков из разных стран, в том числе США, России, Германии, Индии, Китая, Японии и др.

На прошлой неделе основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) поддержал исключение российских разработчиков из числа специалистов, вносивших вклад в создание драйверов и подсистем для ОС. В число отстранённых попали специалисты, использовавшие российские почтовые сервисы или связанные с отечественными организациями, включая МГУ, Sber Devices, «Открытую мобильную платформу» и др. Позднее Торвальдс пояснил, что такое решение было обусловлено рекомендациями юристов в свете санкций западных стран в отношении России.

Сооснователь и заместитель генерального директора Postgres Professional Иван Панченко считает, что «мир открытого кода претерпевает изменения», которые могут негативно отразиться на России и международном сообществе. По его мнению, создание собственной альтернативы Linux-сообществу должно стать приоритетной задачей для государства, особенно в контексте создания критически важных системных компонентов, которые необходимы для технологического суверенитета России.

Сообщество не может существовать без продукта, поэтому предложение Минцифры можно расценивать как желание создать форк ядра Linux, считает Панченко. Он добавил, что к новому Linux-сообществу могли бы присоединиться специалисты из Китая, которому больше других удалось продвинуться в разработке операционных систем. Однако совершенно не обязательно, что китайские специалисты захотят делиться с кем-либо своими разработками.

Ещё господин Панченко выразил уверенность в том, что было бы правильнее, если новый форк Linux будет создан сообществом стран, а не отдельным государством. «Это прибавило бы веса и авторитета. Но чтобы это сообщество заработало, России придётся в нём быть лидером и донором программного кода и экспертизы в его разработке. Но есть важное препятствие — в России не так много разработчиков такого уровня, чтобы мы могли полностью взять на себя ответственность за ядро операционной системы. Поэтому важно срочно растить свои кадры», — добавил господин Панченко.

Представлен движок Unity 6 — он призван вернуть доверие разработчиков после провала с оплатой за установки игр

Компания Unity представила новую версию игрового движка Unity 6 в попытке восстановить доверие разработчиков после отмены скандальной модели оплаты за установку игр, сообщает The Verge. В дополнение к новым функциям для улучшения работы с мобильными платформами, Unity пообещала долгосрочные инвестиции в развитие функциональности и простоты обновлений.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity, являясь одной из самых популярных платформ для разработки игр, в сентябре 2023 года объявила о новом плане оплаты, который предполагал взимание платы с разработчиков за каждую установку их игр после достижения определённого порога. Это вызвало волну негодования среди разработчиков, так как новый подход значительно увеличивал их расходы.

После широкой критики Unity внесла изменения в модель оплаты, смягчив условия, но это не помогло избежать серьёзных последствий. Вскоре после этого генеральному директору компании Джон Ричителло (John Riccitiello) пришлось объявить о своём уходе. Его место занял Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg), ранее работавший в компании по разработке онлайн-игр Zynga и компании EA Games.

В сентябре Unity окончательно отказалась от планов по введению платы за установку игр. «С выпуском Unity 6 мы стремимся восстановить связь с нашими клиентами, показать, что мы сфокусированы на том, что важно для них, и что компания значительно изменилась в этом отношении», — заявил Бромберг в интервью CNBC.

Интересно, что у Unity появился серьёзный конкурент в лице Epic Games с их продвинутым движком Unreal Engine. Недавно генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал о планах компании на ближайшие годы, включая разработку следующей версии Unreal Engine 6, что лишний раз усиливает давление на Unity в борьбе за внимание разработчиков.

Выяснилось, что ИИ-ассистенты не повышают продуктивность программистов

Авторы исследования Uplevel, охватившего деятельность примерно 800 разработчиков программного обеспечения, утверждают, что применение инструментов с искусственным интеллектом для написания программного кода пока не выявило ни повышения производительности труда профильных специалистов, ни снижения их эмоционального выгорания.

 Источник изображения: Unsplash, Luca Bravo

Источник изображения: Unsplash, Luca Bravo

В ходе исследования сравнивались результаты труда выборки из 800 разработчиков на протяжении двух трёхмесячных периодов. В первом периоде программисты трудились с использованием традиционных инструментов, во втором они перешли на использование ИИ-ассистента GitHub Copilot. Примечательно, что на производительности труда разработчиков подобная миграция особо не сказалась в рамках данного эксперимента.

Первоначально ожидалось, что применение GitHub Copilot снизит количество ошибок в программном коде и увеличит производительность труда, но по факту в первом случае наблюдался рост количества ошибок на 41 %, а ещё попытки применять ИИ-ассистента не привели к существенному улучшению ситуации с эмоциональным выгоранием специалистов. По данным GitHub, применение помощника Copilot способно на 55 % повысить скорость написания кода разработчиками.

Некоторые эксперты признались, что написанные с помощью ИИ участки программного кода трудно поддаются анализу и выявлению ошибок, поэтому порой проще переписать нужный фрагмент заново. На ранних этапах развития ChatGPT, например, отмечалось, что этот чат-бот более половины всех запросов, связанных с оптимизацией работы создателей программного кода, просто неверно истолковывает. Представители Gehtsoft, например, убеждены, что разработка программного обеспечения на 90 % зависит от функций человеческого мозга, в части понимания требований, разработки системы и определения ограничений. Превращение сформированных взаимных зависимостей в программный код является самой простой частью работы программиста.

С другой стороны, находятся и те, кто восхваляет возможности ИИ в разработке программного кода. Представители провайдера облачных услуг Innovative Solutions, например, отмечают почти троекратное повышение производительности после перехода на использование ИИ-ассистентов типа Claude Dev и Copilot.

Intel и AIST построят в Японии центр исследований и разработок для передовых техпроцессов

Японский национальный институт передовых промышленных наук и технологий (AIST) совместно с Intel создадут в Японии новый центр исследований и разработок. Он будет ориентирован на разработку техпроцессов для передовых чипов на основе EUV-литографии, пишет Nikkei со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На реализацию проекта, стоимость которого исчисляется сотнями миллионов долларов (цена одной установки для EUV-литографии составляет $273 млн), как ожидается, уйдёт 3–5 лет. В этом центре будет установлено передовое EUV-оборудование, на котором японские компании смогут отлаживать свои технологии. Создание нового центра обеспечит японским предприятиям возможность в сотрудничестве с AIST и Intel разрабатывать и внедрять новейшие технологические процессы, что позволит повысить их конкурентоспособность на мировом рынке.

Сейчас японским компаниям приходится обращаться в зарубежные исследовательские центры, такие как бельгийский IMEC, для получения доступа к оборудованию EUV с целью разработки новых продуктов. Создание центра исследований на территории Японии позволит местным компаниям сократить зависимость от зарубежных ресурсов, что поможет ускорить процесс разработки новых чипов и повысить конкурентоспособность отечественной полупроводниковой промышленности.

При этом такие японские компании, как Lasertec и JSR, уже являются мировыми лидерами в нескольких областях технологии EUV. Lasertec имеет 100-процентую долю на рынке оборудования для контроля EUV, в то время как JSR является одним из крупнейших в мире производителей фоторезистов — полимерных светочувствительных материалов, используемых в производстве микросхем. Участие в строительстве нового центра позволит Intel укрепить сотрудничество с этими компаниями. При этом её существующий конкурент TSMC (и будущий конкурент Rapidus с присутствием в Японии) не смогут обеспечить себе ключевые стратегические преимущества, такие как отношения с клиентами или лучшие инструменты и/или сырье, отметил ресурс Tom's Hardware.

В свою очередь, Nikkei утверждает, что совместный центр исследований и разработки Intel и AIST имеет стратегическое значение, поскольку устранит для Японии необходимость в обращении в американские регулирующие органы для передачи исследовательских данных и технологий из США на фоне ужесточения экспортных ограничений.

В России подскочил спрос на разработчиков видеоигр

За семь месяцев 2024 года в России на 23 % увеличилось количество размещённых вакансий на позиции, связанные с разработкой видеоигр. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса HeadHunter.

 Источник изображения: Boskampi/Pixabay

Источник изображения: Boskampi/Pixabay

В сообщении сказано, что за отчётный период количество вакансий в сфере разработки видеоигр выросло до 5,5 тыс. штук (учитывались только российские юрлица). За этот же период средняя заработная плата в сегменте выросла на 46 % до 275 тыс. рублей. Наиболее часто работодателям требуются специалисты техподдержки — количество вакансий в этом направлении выросло на 81 % год к году.

В студии Game Art Pioneers подтвердили рост активности в найме сотрудников, что связано с реализацией нескольких новых проектов. Представитель студии рассказал, что спрос на специалистов техподдержки связан с выходом на российский рынок большого количества азиатских игр и для взаимодействия с аудиторией иностранным компаниям требуются локальные специалисты.

Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников сообщил, что непосредственно в сфере разработки (Games Development) все знакомы друг с другом и часто людей ищут по рекомендациям. «Активность в найме постепенно нарастает, но не в заявленных масштабах. Индустрия пережила пик падения, и сейчас идёт рост, что сказывается и на найме, однако новых проектов сейчас не так много», — добавил господин Овчинников.

Источник среди топ-менеджеров игровой индустрии считает, что данные HeadHunter и других подобных сервисов не отображают полную занятость на российском рынке разработки видеоигр. По его данным, большое количество людей продолжает работать на иностранные студии и получать зарплату в криптовалюте. Он также отметил, что иностранные компании всё ещё нанимают сотрудников в России, поскольку отечественные разработчики дешевле иностранных.

Директор по персоналу ГК «Леста Игры» Анна Посаженникова напомнила, что часть компаний-разработчиков покинула российский рынок, что повлияло на ситуацию с наймом и востребованностью специалистов. По её оценке, в ближайшее время спрос на разработчиков продолжит расти, в том числе из-за указа президента РФ по созданию отечественной игровой консоли. О готовности приступить к разработке консоли уже заявили «Ростелеком» и «Бештау».

Huawei открыла исследовательский центр в Шанхае — в нём будут работать 35 тыс. учёных и инженеров

Китайская компания Huawei завершила реализацию своего шанхайского проекта Qingpu, в рамках которого был создан новый исследовательский комплекс Huawei Lianqiu Lake R&D Center. По данным источника, новый исследовательский центр в Шанхае расположился на участке площадью более 10,5 млн м², а объём инвестиций в проект составил около $1,4 млрд. В общей сложности в этом комплексе будут работать 35 тыс. учёных и инженеров Huawei.

 Источник изображений: Муниципальное народное правительство Шанхая

Источник изображений: Муниципальное народное правительство Шанхая

В новом исследовательском центре Huawei сосредоточит усилия на разработке передовых технологий в разных сферах. Здесь будет осуществляться разработка чипов HiSilicon, технологий в сфере 5G и 6G, смартфонов Huawei, автомобилей и технологий в области цифровой энергетики. Весь комплекс разделён на восемь отдельных районов, между которыми проложены дороги, а позднее будут курсировать поезда, появятся надземные эстакады.

Реализация проекта Qingpu началась в сентябре 2021 года. Также известно, что разработка исследовательского центра проходила под вдохновением от комплекса Chicago Lakeside. По мнению основателя Huawei Жэня Чжэнфэя (Ren Zhengfei), дельта реки Янцзы, где расположен новый комплекс, является хорошей средой для иностранных сотрудников компании. Huawei нуждается в усилении собственных исследований, поскольку компания приняла на себя основную тяжесть американских санкций в продолжающемся противостоянии между Вашингтоном и Пекином. Объединив свои многочисленные центры в один, компания могла бы оптимизировать работу и существенно упростить процесс взаимодействия между разными подразделениями.

Этот масштабный проект также демонстрирует стремление Huawei вкладывать существенные средства в разработку технологий будущего. Научно-исследовательский центр Lianqiu Lake настолько велик, что его площадь значительно превышает размеры Apple Park и кампуса Microsoft Redmond вместе взятых. В дополнение к этому компания прилагает массу усилий по поиску и привлечению талантливых специалистов, включая граждан Китая, работающих за границей.

В составе Samsung создана специальная команда по разработке памяти HBM

В мае этого года бывший глава всего полупроводникового бизнеса Samsung Кюн Ки Хён (Kyung Kye-hyun) был назначен руководителем исследовательского подразделения компании, и теперь по его инициативе разработкой перспективных технологий в сфере производства HBM будет заниматься отдельная команда специалистов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Business Korea, в сферу ответственности подразделения HBM Development Team войдёт создание более эффективных вариантов HBM3 и HBM3E, а также разработка перспективной памяти типа HBM4. Ранее Samsung уже создала рабочую группу по повышению конкурентоспособности компании на рынке HBM, и теперь её участники вольются к более крупный коллектив новой команды.

С 2015 года разработкой HBM в структуре Samsung Electronics занимались специалисты подразделения, отвечающего за выпуск памяти. В феврале этого года южнокорейский гигант доложил об успехах в создании образцов 12-ярусного стека HBM3E, который может обладать объёмом 36 Гбайт. Теперь разработкой HBM и сопутствующих технологий будет заниматься команда в составе подразделения Device Solutions. Компания остро нуждается в повышении своей конкурентоспособности на рынке HBM, поскольку сейчас Samsung является крупнейшим производителем микросхем памяти, но конкретно на прибыльном и быстро растущем рынке HBM компания уступает SK hynix.

Китайская Loongson представила серверные процессоры с чиплетной компоновкой — до 64 ядер LoongArch

Полупроводниковая промышленность Китая демонстрирует впечатляющие успехи, несмотря на ограничения США. Сегодня Loongson сообщила о выпуске тестовой партии серверных процессоров 3C6000, 3D6000 и 3E6000, которые в настоящее время отправлены на испытания. Новая линейка серверных чипов Loongson будет выпущена в четвёртом квартале 2024 года, в точном соответствии с планом.

 Источник изображений: Loongson

Источник изображений: Loongson

Новые серверные процессоры Loongson выделяются своей чиплетной компоновкой. В то время как 3C6000 сам по себе является 16-ядерным и 32-поточным процессором, 3D6000 содержит два кристалла 3C6000, соединённые с помощью скоростной шины Loongson Coherent Link, образуя 32-ядерный и 64-поточный процессор. А 64-ядерный и 128-поточный 3E6000, в свою очередь, объединяет четыре чиплета 3C6000.

3C6000 содержит 16 ядер LA664 с микроархитектурой LoongArch от Loongson. Производитель утверждает, что ядра LA664 обеспечивают вдвое большую производительность, чем их предшественники в процессоре 3C5000 последнего поколения, который работал на частоте 2,2 ГГц. Семейство 3C6000 также будет поддерживать до четырёх каналов памяти DDR4-3200.

Чиплетная компоновка долгое время считалась будущим микропроцессоров в мире, пережившем закон Мура, и нигде это не проявляется в большей степени, чем в Китае. Из-за санкций США эта технология рассматривается как способ окольным путём добиться большей производительности. Тем не менее, Loongson прилагает все усилия для разработки передовых чипов, в отличие от многих китайских производителей, которые полностью перешли на производство по устаревшим техпроцессам.

Усилия Loongson впечатляют — благодаря собственной архитектуре LoongArch ISA на базе MIPS и использованию отечественных фабрик компания успешно продвигает свои разработки на китайском (и не только) рынке. Последние процессоры Loongson по производительности приближаются к процессорам Intel 10-го поколения.

Поскольку Китай ограничивает использование компьютеров с процессорами иностранного производства в государственных учреждениях, Loongson продолжает увеличивать свою долю на китайском рынке. В частности, все китайские школы оснащены ПК на процессорах Loongson.

В 2023 году оборот российских софтверных компаний вырос почти на 20 %

В 2023 году общий оборот российских компаний-разработчиков программного обеспечения (ПО) значительно вырос, увеличившись на 19,4 % до 1,98 трлн рублей, сообщает ТАСС со ссылкой на исследование ассоциации «Руссофт». Для сравнения, годом ранее рост равнялся 6,7 %.

 Источник изображения: Elchinator/Pixabay

Источник изображения: Elchinator/Pixabay

Эксперты объясняют увеличение темпов роста увеличением влияния продаж ПО на внутреннем рынке, выросших на 35,3 % до 1,51 трлн рублей на фоне снижения влияния экспортных доходов.

В исследовании отмечено, что на заказную разработку ПО на внутреннем рынке приходилось до начала 2022 года около 70 % продаж сервисных компаний и до 20% — продуктовых компаний. В 2022 году эти показатели снизились до 60,2 и 7,7 % соответственно, а в 2023 году стали ещё меньше — 28,9 и 7,4 %. По словам аналитиков, снижение связано со «стремлением создавать новые решения на замену программным продуктам зарубежных компаний, которые покинули российский рынок после введения санкций».

Вместе с тем в России значительно снизились продажи услуг по заказной разработке ПО — с 265 млрд рублей в 2022 году до 205 млрд рублей в 2023 году. Продажи собственных программных продуктов составили 65,8 % (годом ранее — 78 %) дохода на внутреннем рынке продуктовых компаний и 35,9 % сервисных компаний (годом ранее — 10,6 %) при общем объёме выручки в размере 865 млрд рублей, выросшем год году на 35 % (в 2022 году рост — в 1,5–2 раза).

Согласно прогнозу аналитиков, в 2024 году продажи на внутреннем рынке ПО вырастут на 36 %, а общий оборот софтверных компаний может достичь 2,5 трлн рублей. В дальнейшем аналитики ожидают снижение показателей в связи с замедлением процессов импортозамещения после внедрения отечественных решений.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.