Опрос
|
реклама
Быстрый переход
AMD показал «многоэтажку» из карт расширения с чипсетами для тестов платформы AM5
10.07.2023 [22:41],
Николай Хижняк
Инженеры компании AMD показали YouTube-каналу Gamers Nexus в рамках тура по своей лаборатории интересное и в некоторой степени весьма необычное оборудование для тестирования функциональности чипсетов AMD 600-й серии для материнских плат платформы AM5. Показанное оборудование представлено в виде карт расширения которые можно устанавливать друг на друга, создавая любые конфигурации интерфейсов ввода и вывода, и тем самым имитировать почти все чипсеты AMD 600-й серии, а также их возможности, которые производители материнских плат предлагают в составе своих решений. По словам инженеров AMD, эти карты с чипсетами устанавливаются на референсную тестовую платформу (материнскую плату) с процессорным разъёмом Socket AM5, которая не имеет собственного чипсета, но оснащена разъёмом PCIe. В него-то подобная карта расширения и устанавливается. Каждая такая карта расширения имеет в верхней части переходник, позволяющий установить дополнительную карту расширения с ещё одним чипсетом, тем самым расширив набор доступных внешних разъёмов, поддержка которых обеспечивается тем или иным набором системной логики AMD. В дополнение к этому каждая карта расширения с чипсетом оснащена множеством различных портов. Набор включает несколько разъёмов SATA, USB нескольких версий, M.2 для SSD, LAN и других портов. Карта расширения с чипсетом значительно упрощает задачу по тестированию возможностей новейшей платформы AM5 и процессоров Ryzen 7000. При использовании нескольких таких карт расширения, специалисты AMD могут симулировать различные конфигурации портов ввода-вывода. Например, одна карта симулирует чипсеты B650 и B650E, тогда как две уже являются воплощением X670 и X670E. Инженеры могут проводить проверки на работоспособность всех этих конфигураций. Кроме того, такие карты расширения позволяют AMD тестировать новые чипсеты без замены основной тестовой платформы (материнской платы), что снижает общую стоимость разработки и повышает её скорость. Самая интересная часть заключается в том, что теоретически эти карты расширения с внешним чипсетом можно устанавливать друг на друга «бесконечно», тем самым создавая более сложные I/O-конфигурации, официально не предусмотренные стандартами платформы AM5. В AMD не пояснили, сколько именно можно установить друг на друга таких карт расширения, но, судя по всему, ограничения связаны лишь с возможностями интерфейса PCIe 4.0, который используется для их подключения. Мультичипсетный подход компании AMD, который используется платформой AM5 (те же X670 и X670E — это ни что иное, как два установленных на материнскую плату и последовательно объединённых B650), уже успел вдохновить некоторых производителей. Например, компания ASRock ранее показала прототип карты расширения PCIe, которая позволяет превратить материнскую плату на чипсете AMD B650 в плату на более продвинутом чипсете AMD X670. Правда, этот продукт в продажу пока не поступил, и неизвестно, поступит ли. Ранее также рассказывалось, что AMD изначально рассматривала возможность использования испарительной камеры в крышках процессоров Ryzen 7000, но в конечном итоге отказалась от этой идеи. Дефицит опытных специалистов и внутренние проблемы привели к прекращению разработки чипов Oppo для смартфонов
26.06.2023 [13:27],
Алексей Разин
Когда в середине мая руководство Oppo объявило о сворачивании деятельности по разработке собственных процессоров, которая велась с 2019 года, принятое решение объяснялось спадом на рынке смартфонов, слабостью макроэкономики и снижением выручки. Теперь же осведомлённые источники сообщают, что такой исход оказался закономерным итогом накопившихся внутри подразделения Zeku проблем. Данное подразделение, как напоминает Caixin, было основано в 2019 году в структуре компании Oppo, которая ещё недавно считалась третьим по величине производителем смартфонов в Китае. В составе Zeku деятельность по разработке чипов была разделена на четыре направления, и одно из них было связано с созданием центральных процессоров для мобильных устройств. Первенец на этом направлении был должен выйти ещё в сентябре, но потом задержался сперва до декабря прошлого года, а потом и до июня текущего. Ожидалось, что выпускать первые прототипы данного процессора Oppo будет некий контрактный производитель по 4-нм технологии. Разработка данного процессора сопровождалась проблемами взаимодействия между группами разработчиков в штате Zeku. Кроме того, активное увеличение штата хоть и позволило компании стать пятым по численности сотрудников разработчиком чипов в Китае, качественно на соответствующие процессы повлиять не смогло. В частности, к моменту закрытия подразделения оно почти на треть состояло из выпускников вузов без практического опыта в разработке процессоров. Переманивание специалистов с опытом работы в HiSilicon, MediaTek и Qualcomm в итоге не особо помогло. Эффективность деятельности разработчиков ограничивалась отсутствием нормальных каналов взаимодействия между смежными группами специалистов, как признались бывшие сотрудники. Смежные подразделения Zeku смогли выпустить пару специализированных чипов для обработки видео или передачи звука по беспроводным каналам, но на пути их коммерческого успеха стояли вопросы оптимизации себестоимости. Если же говорить о мобильном процессоре для смартфонов, то он получался не столь производительным, как рассчитывалось изначально, а налаживать его выпуск в больших количествах в итоге не имело особого смысла. Выпуск образцов мобильного процессора по 4-нм технологии в июне этого года так и не начался. Потратив на развитие своего подразделения Zeku не менее $1,4 млрд, компания Oppo в итоге так и не смогла реализовать его потенциал. Закрытие подразделения оказалось внезапным даже для сотрудников Zeku, поскольку ещё в конце апреля вёлся наём персонала. Разработки технологий для ЖК-дисплеев уходят в прошлое — теперь в приоритете MicroLED и OLED
20.06.2023 [13:36],
Павел Котов
Исследования и разработка в области классических ЖК-дисплеев уходят в прошлое: согласно информации от компании Merck KgaA, крупнейшего поставщика ЖК-материалов для Samsung и LG, заказчики постепенно сворачивают исследовательские работы в этом направлении. Лаборатории, специализирующиеся на исследованиях и разработке в области экранов, направляют средства на новые проекты, связанные с самоизлучающими дисплеями, такими как MicroLED и OLED, а также новыми технологиями подсветки, такими как Mini-LED. Пока это не означает, что ЖК-экраны со светодиодной подсветкой уходят в прошлое — TCL, Samsung, LG и Sony по-прежнему отмечают высокий спрос на производимые по этой технологии телевизоры и мониторы. Эта продукция будет выпускаться ещё долгие годы и продолжит падать в цене, но технологическое развитие направления значительно замедляется, а на смену этим телевизорам и мониторам приходят более дорогие аналоги. О смене парадигмы сообщил Боб Рейкс (Bob Raikes), журналист ресурса Display Daily. Он связался с компанией EMD — это американское представительство немецкой Merck KgaA, которая является крупнейшим поставщиком ЖК-материалов для производителей дисплеев. Журналист поинтересовался, как будет в дальнейшем развиваться технология, и получил ответ что клиенты компании более не заинтересованы в значительном развитии этих материалов. Среди актуальных на сегодняшний день технологий упоминаются QD-OLED, обещающая продолжительный срок службы и повышенную яркость PHOLED, а также разработанная LG Display технология OLED MЕTA на микролинзах. В App Store появился российский браузер «Луна» с сертификатами безопасности Минцифры
20.06.2023 [11:39],
Руслан Авдеев
До конца года в России должен состояться запуск мобильного браузера «Луна», который обладает отечественными сертификатами безопасности и потому подходит для использования сервисов российских банков и не только. Обозреватель пока что находится на стадии тестирования и уже доступен в Apple App Store, а позже появится и на Android. Разработчиком «Луны» в App Store указана компания Innovative Development, а в политике конфиденциальности — ООО «Инновационная разработка». Данная компания развивает финтех-сервисы, связанные с интернет-торговлей, программами лояльности и другими сферами. Известно, что разработчик активно сотрудничает с «Почта банком», который фактически является его владельцем, а также с другими крупными игроками, включая ретейлеров. Как сообщают в компании, «Луна» представляет собой альтернативный российский браузер, обеспечивающий быстрый и безопасный доступ в интернет и использование сервисов, связанных с покупками в Сети, программами геймификации и лояльности. Известно, что новинка также способна блокировать трекеры, собирающие сведения о пользователях, благодаря чему сокращается расход трафика и растёт скорость работы. По данным СМИ, в «Луну» интегрированы цифровые сертификаты Минцифры, позволяющие пропускать только проверенные веб-ресурсы, получающие специальную маркировку. Дополнительно поддерживаются и финтех-сервисы. В дальнейшем в «Луну» интегрируют e-com и lyfesyle-сервисы для онлайн-покупок, а в перспективе не исключается и интеграция расширений вроде адресной книги или системы пуш-уведомлений. Пока «Луна» находится на стадии открытого тестирования, функциональность браузера ограничена. По словам разработчиков, полноценная премьера проекта состоится до конца текущего года. Пока ПО можно установить на iOS, а в будущем доступ к нему появится и версия для Android. Глава NVIDIA убеждён, что ИИ пробудит программиста в каждом человеке
30.05.2023 [12:04],
Алексей Разин
Ещё по итогам квартальной отчётной конференции стало понятно, что руководство NVIDIA рассчитывает в самой ближайшей перспективе заметно увеличить доходы компании от реализации компонентов для систем искусственного интеллекта. На открытии Computex 2023 глава компании заявил, что данные технологии способны превратить в разработчика ПО буквально любого человека. «Мы достигли переломного момента в новой эре вычислений. Каждый из нас теперь является программистом. Нужно лишь просто сказать что-то компьютеру», — объяснил основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) простоту подхода к постановке задач в программировании при использовании систем генеративного искусственного интеллекта. По его словам, начало новой эры в сегменте вычислений характеризуется появлением возможностей, которые ранее не были доступны человечеству. С этой точки зрения новый уровень развития искусственного интеллекта однозначно говорит о начале новой эры. Как добавил бессменный генеральный директор NVIDIA, порог входа в профессию разработчика ПО сейчас невероятно низок, а о так называемом «цифровом неравенстве» наконец-то можно забыть. Простота использования соответствующих технологий определяет высокие темпы развития рынка. Искусственный интеллект, по мнению главы NVIDIA, в той или иной мере преобразит все отрасли экономики. Дженсен Хуанг также сравнил ИИ с «невероятным компьютером, который очень легко программировать». Данную сферу деятельности он отнёс к товарам и услугам, а потому с учётом важности подхода к обеспечению безопасности при использовании ИИ признал необходимость государственного регулирования в этом сегменте рынка. Самыми перспективными сферами применения ИИ за пределами технической сферы он назвал поиск новых лекарств и изучение изменений климата на планете. NVIDIA представила Isaac AMR — платформу для быстрой разработки автономных мобильных роботов
29.05.2023 [13:10],
Алексей Разин
Собственный опыт в создании систем автопилота и цифровых карт местности компания NVIDIA готова использовать и в сфере промышленной автоматизации. Для этого на выставке Computex 2023 была анонсирована платформа Isaac AMR для быстрой разработки автономных мобильных роботов. Таковые, например, могут заменить парк управляемых людьми вилочных погрузчиков в складских помещениях. Многообразие конфигураций соответствующих помещений и выполняемых роботами логистических задач, по словам представителей NVIDIA, заставило создателей платформы Isaac AMR сфокусироваться на трёх направлениях: создании карт, автономности и симуляции. По сути, Isaac AMR является платформой для разработчиков, построенной на архитектуре Nova Orin и аппаратных решениях семейства Jetson AGX Orin. Самодвижущийся робот на четырёх колёсах оснащается четырьмя стереоскопическими камерами, четырьмя широкоугольными камерами, двумя 2D-лидарами и одним 3D-лидаром. Производительность «начинки» такого робота достигает 275 терафлопс. Этого арсенала вполне хватает для создания трёхмерных карт помещений на основе «облака точек», а также последующего определения оптимальных маршрутов передвижения роботов для выполнения логистических задач. Симуляция на этапе создания специализированных мобильных роботов может использоваться для отработки взаимодействия создаваемых систем с цифровыми двойниками реальных объектов. В фирменной среде симуляции NVIDIA учитываются даже физические свойства всех взаимодействующих объектов. Такая симуляция позволяет снизить вероятность появления ошибок при создании реальных образцов и сократить время разработки. Для программирования «эталонных» роботов не требуется глубокое значение специализированных языков и команд, интерфейс прост и понятен даже начинающим разработчикам. Первые клиенты скоро получат доступ к Isaac AMR, но на каких условиях он будет осуществляться, NVIDIA не уточняет. По словам представителей компании, использование такой эталонной платформы позволяет сократить сроки разработки и материальные затраты на создание автономных мобильных роботов. NVIDIA представила сервис для создания нейросетей для продвинутых NPC в играх
29.05.2023 [07:30],
Андрей Созинов
Компания NVIDIA в рамках своей презентации на выставке Computex 2023 представила сервис Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, который позволит сделать умнее неигровых персонажей (NPC) в играх. Представленный сервис позволит разработчикам создавать собственные ИИ-модели, которые позволят генерировать для NPC более естественную речь, включая диалоги, а также движения. Как отметила NVIDIA, разработчики промежуточного программного обеспечения, инструментов разработки и самих игр смогут использовать ACE for Games для создания и развертывания индивидуальных моделей ИИ для генерации речи, разговоров и анимации в своём программном обеспечении и играх. «Генеративный ИИ способен произвести революцию в интерактивном взаимодействии игроков с игровыми персонажами и значительно повысить степень погружения в игру, — говорит Джон Спитцер (John Spitzer), вице-президент NVIDIA по технологиям для разработчиков. — Опираясь на нашу компетенцию в области ИИ и десятилетия опыта работы с разработчиками игр, NVIDIA возглавляет использование генеративного ИИ в играх». Основываясь на NVIDIA Omniverse, сервис ACE for Games предоставляет оптимизированные базовые ИИ-модели для речи, разговора и анимации персонажей, включая:
Как отмечают в NVIDIA, разработчики могут интегрировать все решение NVIDIA ACE for Games или использовать только те компоненты, которые им необходимы. NVIDIA сотрудничала со стартапом Convai, чтобы продемонстрировать, как разработчики скоро смогут использовать NVIDIA ACE for Games для создания NPC. Сфокусированная на разработке передового разговорного ИИ для виртуальных игровых миров Convai интегрировала модули ACE в свою сквозную платформу аватаров реального времени. В демо под названием Kairos игроки взаимодействуют с Джином, владельцем кафе. Хотя он является NPC, Джин отвечает на запросы на естественном языке реалистично и в соответствии с предысторией повествования — всё это с помощью генеративного ИИ. Нейросети NVIDIA ACE for Games оптимизированы для различных потребностей, предлагают разные варианты по размеру, производительности и качеству. Сервис ACE for Games поможет разработчикам точно настроить модели для своих игр, а затем развертывать через облачные системы NVIDIA DGX или прямо на ПК с видеокартами GeForce RTX в режиме реального времени подведения итогов. Наконец NVIDIA отметила, что разработчики игр и стартапы уже используют её технологии генеративного ИИ для своих рабочих процессов:
Власти Великобритании выделили на поддержку национальной полупроводниковой отрасли 1 млрд фунтов стерлингов
19.05.2023 [08:10],
Алексей Разин
Выход Великобритании из Евросоюза подразумевает проведение самостоятельной экономической и промышленной политики, поэтому власти страны долго взвешивали все нюансы потенциальной программы субсидирования национальной полупроводниковой отрасли. В конце этой недели было объявлено, что в ближайшие десять лет на соответствующие нужды будет выделен 1 млрд фунтов стерлингов. На фоне субсидий прочих внешнеполитических союзников эта сумма выглядит достаточно скромно, ведь США готовы предоставить производителям чипов до $52 млрд поддержки, а Евросоюз утвердил бюджет в размере €43 млрд, но британские чиновники дали понять, что государственная помощь в этой стране будет носить избирательный и вдумчивый характер. Власти Соединённого королевства стремятся поддерживать те сферы деятельности, в которых местные компании уже обладают сильными позициями и конкурентными преимуществами. По словам премьер-министра Риши Сунака (Rishi Sunak), к ним относятся научные разработки и исследования. Не исключено, что получателем таких субсидий станет холдинг Arm, специализирующийся на разработке процессорных архитектур, хотя его инвестиционная политика в большей степени зависит от зарубежных инвесторов, ведь с 2016 года активы разработчика принадлежат японской корпорации SoftBank, которая до конца текущего года рассчитывает вывести акции Arm на фондовый рынок США вместо лондонской биржевой площадки. Полупроводники нового поколения, сети связи 5G, электромобили и технологии распознавания лиц тоже попадают в очередь на получение государственных субсидий в Великобритании. Для властей страны приоритетом является укрепление национальной безопасности и снижение риска перебоев в поставках полупроводниковых компонентов. В последней сфере ставка будет делаться на сотрудничество с надёжными зарубежными партнёрами, а не развитие национального производства. Впрочем, к осени этого года будут обнародованы и инициативы в последней из сфер. Пятая часть десятилетнего бюджета в 1 млрд фунтов стерлингов будет освоена уже в следующие два года. Премьер-министр Великобритании принял участие в переговорах с коллегами из Японии и Южной Кореи, чтобы добиться формирования устойчивых цепочек поставок полупроводниковых компонентов и расширения сотрудничества в научной сфере. Новые инструменты ИИ вызывают опасения у разработчиков игр по поводу возможной потери работы
05.05.2023 [13:01],
Владимир Мироненко
Индустрия искусственного интеллекта сейчас переживает настоящий бум, поскольку многие компании стремятся воспользоваться этими технологиями для ускорения развития и роста эффективности. Разработчики видеоигр и компании, занимающиеся ИИ, хотят использовать инструменты ИИ для упрощения и ускорения разработки игр. Вместе с тем существуют опасения, что расширение использования ИИ грозит потерей работы многим, кто участвует в этом бизнесе. Разработчики видеоигр утверждают, что ИИ может помочь решить проблему со сверхурочной работой, которая обычно наваливается на сотрудников в преддверии релиза проекта, и автоматизировать некоторые из самых монотонных и утомительных этапов разработки. В то же время они предупреждают, что ИИ развивается с такой высокой скоростью, что может ещё больше затруднить поиск работы в отрасли. Репортёр ресурса The Verge спросил в ходе конференции Game Developers Conference у сотрудников Microsoft, которые работают с искусственным интеллектом, о том, не отнимет ли ИИ работу тестировщиков, например, в Activision Blizzard. Ему ответили, что у Microsoft нет квот на количество ошибок и что в играх так много ошибок, что их просто невозможно все найти до того, как игра будет выпущена. Вместе с тем Кейт Рейнер (Kate Rayner), вице-президент и технический директор The Coalition, студии, отвечающей за разработку франшизы Gears of War, заявила, что инструменты, которые могут имитировать работу тестировщиков, позволят увеличить охват тестирования. «Вот где действительно сила», — отметила она. В марте Ubisoft анонсировала новый ИИ-инструмент Ghostwriter, который поможет сценаристам создать 10 разных вариантов для одной строки диалога. Автоматизация этой задачи, как и работы по обеспечению качества, могут стоить многим сотрудникам потери рабочих мест. «Я не сомневаюсь, что писатели, которые в настоящее время работают с этим инструментом (Ghostwriter) и настраивают его под свои нужды, получают удовольствие от его использования или находят его полезным, — говорит Джанин Хокинс (Janine Hawkins), фрилансер. — Но все, что нужно, это сказать руководителю: “Наши сценаристы теперь могут делать в два раза больше диалогов, так зачем нам такое же количество сценаристов?”» «Я считаю, что программное обеспечение на основе ИИ, разработанное для решения проблем разработчиков игр, может помочь сократить затраты и время, сохраняя при этом высокое качество графики», — сказала Константина Псома (Konstantina Psoma), основатель и гендиректор компании Kaedim, занимающейся преобразованием 2D-изображений в 3D-модели с помощью алгоритмов машинного обучения. По её словам, сейчас можно за считаные секунды с помощью одного из приложений ИИ создать свой аватар в идеальных условиях освещения и в желаемой позе, не прибегая к услугам художника, который бы занимался этим несколько дней и потребовал бы оплату $100–$200. Будет ли ИИ отнимать рабочие места у разработчиков игр? Как сообщили ресурсу The Verge сотрудники Microsoft, чтобы избежать этого, должны быть установлены надлежащие средства контроля. Кроме того, не будем забывать, что ИИ всё ещё находится на ранней стадии развития и ему свойственно ошибаться. Откровения NVIDIA: на разработку чипов компания тратит в 4 раза меньше времени, чем на ПО
04.05.2023 [16:39],
Николай Хижняк
Массовому потребителю компания NVIDIA известна в первую очередь в качестве разработчика графических процессоров для видеокарт. Однако на недавней конференции Future Computer компания призналась, что основную часть своего времени она отводит не аппаратным, а программным разработкам. Пользователь Twitter с псевдонимом @7innivator опубликовал некоторые интересные ответы главы подразделения корпоративных вычислений в NVIDIA Манувира Даса (Manuvir Das) в рамках его выступления на конференции Future Computer. Он признался, что «в NVIDIA мы тратим 20 % своего времени на разработку аппаратного обеспечения и 80 % времени уделяем софту. Мы постоянно работаем над алгоритмами, чтобы понять, что наше аппаратное обеспечение может и не может делать». С одной стороны, сложно поверить, что NVIDIA, всё ещё находясь в процессе запуска новых видеокарт GeForce RTX 40-й серии, работает при таком соотношении приоритетов. В то же время заявление Даса в очередной раз напоминает, что планы NVIDIA весьма масштабные и видеокарты являются лишь их частью. Помимо выпуска нового поколения технологии масштабирования изображения DLSS 3, компания недавно запустила платформу RTX Remix, предназначенную для модификации классических игр на базе DirectX 8 и 9 и добавления в них современных возможностей, таких как трассировка пути, масштабирование NVIDIA DLSS и улучшение текстур при помощи ИИ. Кроме того, NVIDIA активно поддерживает своё приложение RTX Broadcast для стриминга, в котором применяются различные технологии ИИ. Тема искусственного интеллекта вообще была одной из главной на конференции Future Computer. Ведущий менеджер NVIDIA назвал ИИ «комплексной проблемой», требующей решений как с аппаратной, так и с программной сторон. ИИ также играет огромную роль в работе платформы NVIDIA Omniverse, которая используется для совместной работы с 3D-графикой в реальном времени. Российским разработчикам ПО ограничат рост цен
02.05.2023 [08:43],
Владимир Фетисов
Минцифры и российские разработчики программного обеспечения до конца месяца подпишут хартию, в соответствии с которой участники рынка согласятся повышать цены не более чем на 15 % плюс индекс потребительских цен Росстата в год. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на проект «Ценовой хартии социально-ответственного IT-бизнеса», разработку которого ведёт Минцифры совместно с крупными софтверными ассоциациями, такими как «Отечественный софт», «Руссофт», АПКИТ и др. Из хартии следует, что в условиях «стоящей перед государством, экономикой и IT-отраслью задачи достижения национального цифрового суверенитета» отечественные разработчики программных продуктов будут добровольно ограничивать рост цен на свои решения. Предполагается, что максимальный порог будет устанавливаться по следующей формуле: цена на софтверное решение на ту же дату прошлого года, скорректированная с учётом годового индекса потребительских цен Росстата, плюс 15 %. Отмечается, что в прошлом году индекс составил 111,94 %. Это означает, что реальный потолок для разработчиков софта был бы на уровне 27 %. В первом квартале нынешнего года индекс составил 108,62 %, т.е. ценовой потолок мог составить 23,62 %. По прогнозу ЦБ, за весь 2023 год индекс будет находиться в пределах 104,5-106,5 %, т.е. потолок может составить 19,5-21,5 %. Проект документа предполагает, что хартия будет действовать до 2028 года, но «в случае изменения внешнеполитических и экономических условий срок действия может быть пересмотрен». Минцифры впервые объявило о намерении ограничить цены на софт через саморегулирование в середине прошлого месяца. В марте крупные потребители сообщали, что цены на отечественное ПО за год выросли на 30-50 %. В министерстве «рассчитывают на принципы саморегулирования рынка», признавая, что формально «не имеют полномочий для регулирования ценовой политики вендоров». Arm начнёт выпускать чипы собственной разработки, но до потребителей они вряд ли доберутся
24.04.2023 [08:44],
Алексей Разин
Как известно, британская компания Arm специализируется на разработке процессорных архитектур, которые потом разрешает использовать своим клиентам на условиях лицензирования. По новым данным, холдинг Arm готовится представить прототип процессора собственной разработки, чтобы привлечь внимание новых клиентов и инвесторов, а также продемонстрировать собственный инженерный потенциал в рамках подготовки к возвращению акций на биржу. Об этом в минувшие выходные сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. Для Arm данную инициативу нельзя назвать новой в полной мере, поскольку ранее она уже объединяла усилия с Samsung Electronics и TSMC для создания прототипов новых процессоров, которые помогали её клиентам получить более чёткое представление о новых разработках британского холдинга. По имеющимся данным, новейший прототип будет самым продвинутым из когда-либо представленных Arm, работу над его созданием компания начала более шести месяцев назад при участии контрактных производителей. Инициатива привлекала достаточно крупную команду специалистов Arm, и конечный результат этой активности призван в большей мере заинтересовать производителей процессоров, а не разработчиков программного обеспечения. Соответствующие прототипы могут быть разработаны как для мобильных устройств, так и для ноутбуков или других типов электроники. Команду разработчиков возглавляет ветеран отрасли Кеворк Кечичян (Kevork Kechichian), который примкнул к Arm в феврале этого года. В штате Qualcomm он ранее отвечал за разработку процессоров семейства Snapdragon, а также получил опыт работы в NXP Semiconductors. Знакомые с планами Arm источники настаивают, что компания не собирается самостоятельно выпускать процессоры в серийных объёмах или лицензировать дизайн создаваемого прототипа другим участникам рынка. Данный процессор создаётся исключительно для ознакомительных целей. По словам анонимных представителей Arm, взаимодействие с производственными партнёрами по подготовке процессоров к серийному производству требует от разработчика более серьёзных капитальных затрат, чем сама по себе деятельность по разработке архитектур. Если бы Arm серьёзно втянулась в эту деятельность, то в будущем ей пришлось бы искать способы оправдать эти затраты. На совершенствование навыков в этой сфере у компании ушло бы несколько лет и последовательных поколений продуктов. Вряд ли она в силу перечисленных причин решится на выпуск процессоров под собственной маркой. Разработчики стали активнее использовать ИИ в создании игр
18.04.2023 [12:55],
Павел Котов
Занимающиеся разработкой игр компании всё чаще используют в своих проектах технологии искусственного интеллекта (ИИ), аналогичные той, что легла в основу чат-бота ChatGPT. Как пишет The Wall Street Journal со ссылкой на опрошенных специалистов индустрии, эти решения радикально ускоряют темпы разработки и позволяют геймерам по-новому взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC). «Не осталось, вероятно, ни одной игры, в которой мы не задумываемся о некоторых вариантах применения генеративного ИИ», — призналась Мария Радулович-Настич (Marija Radulovic-Nastic), технический директор отдела творчества и разработки в Electronic Arts. В EA алгоритмы ИИ используются для быстрого создания цифровых прототипов при визуализации идей игровых уровней, заданий и других функций. Раньше на решение этой задачи уходили недели, теперь же достаточно нескольких часов. Собственные инструменты на базе генеративного ИИ разрабатывает Roblox — они применяются при создании игр и других приложений на платформе. Эти инструменты помогают быстро производить новые виды материалов и движений на экране. По простому текстовому описанию можно получить автомобиль из пузырей, перекрасить его и заставить взлететь — написание кода не требуется. Китайская NetEase тестирует инструмент, который разнообразит диалоги неигровых персонажей. Традиционно геймерам приходится выбирать один из заранее заготовленных ответов, которые повторяются при повторных встречах с такими персонажами. Но в ещё не вышедшей мобильной версии многопользовательской игры Justice Online разработчик планирует предложить пользователям более свободный сценарий, ограниченный их воображением. Игра основана на романе о китайских боевых искусствах, и используемый в ней ИИ был обучен на книгах по истории, поэмах и песнях на китайском — проект, разрабатываемый лабораторией Fuxi AI и студией ThunderFire, пока ещё находится на начальной стадии. Недавно ИИ-модель Ghostwriter, генерирующую черновые реплики неигровых персонажей, представила Ubisoft Entertainment. Написание этих реплик вручную требует от сценаристов времени и усилий, которые можно было бы потратить на оттачивание основной сюжетной линии. Ещё одна сфера применения ИИ — корректировка игрового окружения в зависимости от сезона. В прошлом месяце израильский разработчик Playtika использовал это решение, чтобы оформить игру Bingo Blitz ко Дню святого Патрика. Некоторые разработчики подходят к генеративному ИИ с осторожностью. В феврале Microsoft добавила интеллектуальный чат-бот в поисковую службу Bing, и он начал иногда давать давать неточные и непредсказуемые ответы. Теперь разработчики обеспокоены тем, что аналогичные сбои могут проявиться и в играх. Кроме того, использование сгенерированных ИИ данных может привести к претензиям, связанным с авторским правом — генеративные модели обучаются на большом объёме материалов. Наконец, разные компании, использующие похожие технологии, могут получить одинаковые результаты. Некоторые стартапы обучают собственные ИИ-модели, предлагая эти проекты разработчикам игр. Например, Scenario построила собственную платформу на генеративных ИИ Stable Diffusion и Midjourney, что должно гарантировать клиентам уникальные результаты. А небольшие студии при помощи ИИ повышают свою продуктивность и снижают затраты. Electric Noir Studios для своей мобильной игры Dead Man’s Phone использовала чат-бот ChatGPT и звуковой инструмент Murf. А в юридическом триллере You be the Judge! создала фотореалистичные изображения персонажей в зале суда при помощи Midjourney. Компания прибегла к помощи ИИ, потому что просто не могла себе позволить нанять актёров, дизайнеров костюмов и других специалистов творческих профессий. Наконец, входящая в шведский холдинг Embracer Group бостонская Demiurge Studios применяет ИИ-генераторы для визуализации идей новых проектов, но проверкой результатов всё-таки занимаются живые сотрудники. «Это инструмент для оптимизации работы художника. За рулём необходим человек, управляющий ИИ», — пояснил директор по стратегии Альберт Рид (Albert Reed). Искусственный интеллект стал отнимать работу у игровых художников в Китае
12.04.2023 [23:36],
Матвей Филькин
Системы генеративного искусственного интеллекта стали отбирать работу у игровых художников в Китае. Отмечается, что теперь с помощью ИИ, генерирующего изображения, два человека потенциально могут выполнять работу, которую ещё недавно выполняли 10. С выходом таких нейросетей, как DALL-E 2, Midjourney и Stable Diffusion в 2022 году, у пользователей появилась возможность легко создавать рисунки с помощью текстовых описаний и за последние несколько месяцев китайские компании, занимающиеся видеоиграми, от технологических гигантов до независимых разработчиков игр, начали использовать эти программы для проектирования и создания персонажей видеоигр, фонов и рекламных материалов. Крупнейшие китайские технологические компании, такие как Tencent и NetEase, годами стремятся сократить расходы на разработку игр с помощью искусственного интеллекта. В марте этого года в Naraka: Bladepoint от NetEase, приключенческой игре в жанре «королевская битва», была введена временная возможность, позволяющая игрокам создавать новые «скины» для аватаров с помощью собственной программы искусственного интеллекта компании. Китайский рынок труда в игровой индустрии пошатнулся после того, как в 2021 году правительство заморозило лицензирование на несколько месяцев и тысячи разработчиков игр остались без работы. За последний год количество рабочих мест иллюстраторов сократилось примерно на 70 % — не только из-за давления со стороны регулирующих органов и замедления экономики, но и из-за бума искусственного интеллекта. Доцент Университета Джорджа Вашингтона, Джеффри Динг (Jeffrey Ding), изучающий развитие ИИ в Китае, сказал, что продвижение ИИ может усилить конкуренцию и создать новые возможности, но также может сократить широкий круг рабочих мест, которые в настоящее время выполняются людьми с помощью компьютеров. Он добавил, что «реальность может заключаться в том, что ИИ вытеснит множество работников, не только художников, но и юристов и писательских служб». Правительство Китая предпринимает шаги по регулированию деятельности ИИ: в январе китайская служба по надзору за интернетом представила новый закон, требующий от генераторов «дипфейков» четко маркировать контент, который может ввести общественность в заблуждение, а в апреле регулятор опубликовал законопроект, применяющий то же правило к изображениям и видео, созданным искусственным интеллектом, добавив, что ИИ следует соблюдать авторские права. Российские разработчики видеоигр просят господдержку для выхода на рынок Китая
31.03.2023 [08:27],
Владимир Фетисов
Участники российского рынка видеоигр определились с господдержкой, которая необходима для выхода на рынок Китая. Компании хотят проходить цензуру местных регуляторов в обход общей очереди, поскольку в противном случае ждать одобрение придётся 3–5 лет. Получить доступ к рынку можно и через агентов, но они могут забрать до 80 % дохода. На этой неделе в АНО «Цифровая экономика» прошла стратегическая сессия, которая была посвящена обсуждению проблем продвижения отечественного программного обеспечения за рубежом, в первую очередь в ЕАЭС и БРИКС. По данным источника, участники рынка приняли решение о передаче правительству ряда предложений в сфере видеоигр. Они предполагают получение господдержки российскими студиями для создания нескольких новых многопользовательских онлайн-игр (MMO), организацию совместных проектов с китайскими компаниями по разработке видеоигр, выделение 50 особых лицензий в год для ускоренного выхода российских видеоигр на рынок Поднебесной. Любой издатель игр перед выходом на рынок Китая должен получить одобрение цензурного регулятора. «Очередь за разрешениями растянулась на 3–5 лет вперёд. Мы просим, чтобы правительство добилось для российских издателей особого порядка, который позволит обойти очередь», — прокомментировал данный вопрос осведомлённый источник. Он также добавил, что АНО «Цифровая экономика» собирает предложения индустрии, чтобы передать их вице-премьеру Дмитрию Чернышенко. Источник отмечает, что вопрос выхода российских разработчиков на рынок Китая обсуждается достаточно давно. Согласно имеющимся данным, переговоры с китайской стороной по этому вопросу уже проводились, в настоящее время ведётся обсуждение условий и механизма экспорта российских игр. Кроме того, без сотрудничества с китайским издателем крайне сложно получить ISBN-лицензию, которая необходима для организации платежей за скачивание или внутриигровые покупки. Получить её можно, сотрудничая с местными издателями. Однако сотрудничество с местными издателями резко снизит выручку разработчиков. По данным источника, только за добавление игры в китайский магазин посредники берут 5–15 % от продаж, если же агентство занимается маркетингом, то комиссия может вырасти до 60–80 %. |