Сегодня 28 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → разработка
Быстрый переход

NVIDIA наделила эмоциями неигровых персонажей в играх с помощью ИИ

На выставке Computex 2023 компания NVIDIA представила платформу Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, которая позволит сделать умнее неигровых персонажей (NPC) в играх. Представленный инструмент даёт возможность разработчикам создавать собственные ИИ-модели, которые позволят генерировать для NPC естественную речь, диалоги, а также движения. За минувшие месяцы с момента анонса платформы NVIDIA её усовершенствовала, научив создавать эмоциональных персонажей.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В рамках изначальной демонстрации работы технологии ACE компания показала интерактивную демо-сцену Kairos с неигровым персонажем Джином, владельцем лапшичной, созданную на движке Unreal Engine 5 с технологией трассировки лучей. Сегодня NVIDIA отчиталась, что интегрировала в платформу ACE ИИ-модель NVIDIA NeMo SteerLM. Она позволяет разработчикам игр изменять характер неигровых персонажей, делая их более эмоциональными и реалистичными, что позволяет человеку сильнее погрузиться в мир игры.

Большинство языковых моделей (LLM) разработаны с целью давать только нейтральные ответы. Они лишены возможности эмоциональных имитаций и личностных поведенческих особенностей. Типичным примером таких LLM являются ИИ-чат-боты. В свою очередь с помощью SteerLM языковые модели обучаются давать ответы, соответствующие определённым атрибутам характера, от юмора до креативности и токсичности. При этом все особенности характера NPC можно настроить всего лишь движением нескольких ползунков в интерфейсе SteerLM. С примером использования SteerLM и результатами работы можно ознакомиться на видео ниже, в рамках всё той же интерактивной демо-сцены NVIDIA Kairos.

Как можно заметить, ответы NPC значительно отличаются, в зависимости от выбранных атрибутов характера и уровня интенсивности. Неигровой персонаж может обидеться на реплику игрока, попытаться более подробно объяснить ситуацию, а также сделать это с юмором и креативностью. При использовании NVIDIA NeMo SteerLM можно изменять существующие черты характера, а также добавлять новые, создавая по-настоящему уникальных неигровых интерактивных персонажей под определённую сцену в игре или локацию.

Эмоциональный отклик — не единственный вариант использования SteerLM в играх. С помощью этой технологии разработчики могут создавать сразу несколько персонажей, используя одну LLM. Кроме того, разработчики могут создавать так называемые атрибуты фракций, чтобы согласовать реакции тех или иных NPC с развитием внутриигровой истории, позволяя неигровым персонажам динамически изменяться в характере с учётом изменяющихся событий в игре.

В приведенной выше демо-сцене для озвучивания неигрового персонажа Джина использовался синтезатор текста в речь ElevenLabs. С помощью ACE разработчики могут добавлять свои собственные компоненты в конвейер ACE, расширяя его возможности.

Решения Synopsys позволят разработчикам быстрее проектировать чипы для техпроцессов Intel 3 и 18A

До освоения передового техпроцесса Intel 18A в масштабах серийного производства ещё остаётся пара лет, но компания уже активно упоминает будущих клиентов, которые будут его использовать. На этой неделе компании Intel и Synopsys сообщили, что программные инструментарии последней будут использоваться при разработке клиентами первой изделий, подлежащих выпуску с применением техпроцессов Intel 3 и Intel 18A.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Подобная интеграция позволит клиентам Intel быстрее создавать свои продукты на этапе проектирования, которые она в дальнейшем будет выпускать по перечисленным техпроцессам на своих предприятиях. Делая ставку на развитие контрактного производства, Intel уже давно приводит фирменную экосистему проектирования чипов в соответствие с отраслевыми стандартами, хотя ранее она довольствовалась самобытными решениями, которые были вполне пригодны для внутреннего использования, но создавали некоторые проблемы при попытках кооперации со сторонними разработчиками.

Решения Synopsys для проектирования полупроводниковых компонентов, по мнению отраслевых экспертов, как раз являются тем фактическим стандартом, поддержка которого облегчает взаимодействие с разработчиками по всему миру. Напомним, что на использование передового техпроцесса Intel 18A, который будет освоен к 2025 году, уже заявились оборонные корпорации Boeing и Northrop Grumman, а также шведский производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson. Во второй половине текущего десятилетия Intel рассчитывает войти в число крупнейших контрактных производителей полупроводниковых компонентов, поскольку привлечение сторонних клиентов позволяет быстрее окупать растущие капитальные затраты.

За пять лет китайские компании более чем вдвое увеличили расходы на исследования и разработки

Противостояние КНР и западных стран, а также их ближайших союзников в Азии, вынуждает китайские компании активно тратиться на собственные разработки, повышающие технологический суверенитет страны. За предыдущие пять лет китайские компании увеличили расходы на исследования более чем в два раза, как показывает статистика.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По информации Nikkei Asian Review, представленные на китайских фондовых площадках местные компании за предыдущие пять лет потратили на исследования и разработки $228 млрд, что в 2,6 раза выше итогов предыдущей пятилетки. Примером может служить успех компании Jiangsu Shemar Electric, выпускающей изоляцию для электрокабельной продукции из композитных материалов, которые постепенно приходят на замену керамике по причине более высокой безопасности и увеличенной долговечности. Созданные компанией изоляторы из композитных материалов вывели её на лидирующие позиции в мире, на рынках США и Европы её продукция уже занимает 90 %.

До сих пор китайские компании старались создавать свои технологии на базе уже существующих зарубежных аналогов, и на этапе удовлетворения спроса на внутреннем рынке Китая такой подход себя оправдывал. Для развития бизнеса в мировом масштабе, однако, уже приходится прибегать к уникальным разработкам. Всего в китайских компаниях, представленных на национальных фондовых площадках, трудится 3,08 млн исследователей и специалистов по НИОКР. В штате Jiangsu Shemar Electric, например, таковых насчитывается 14 % от общей численности персонала.

Крупнейший в Китае производитель гибридов и электромобилей BYD располагает штатом из 69 697 разработчиков, более 8 % из них обладают различными учёными степенями. Многие из сотрудников этого подразделения BYD получали образование в престижных вузах США и Европы. Благодаря высокому научному потенциалу компании удалось разработать высокоэффективные тяговые аккумуляторы семейства Blade, которые сочетают высокую плотность хранения энергии с умеренной себестоимостью, базируясь на традиционном для Китая химическом составе с комбинацией лития и фосфата железа.

В компании Hygon Information Technology, которая в своё время успела получить лицензию AMD на адаптацию процессоров этой американской марки для продажи на китайском рынке, доля исследователей в штате достигает 90 %. Они способны в среднем зарабатывать по $124 000 в год, хотя многим из них ещё нет сорока лет. Это лишь несколько примеров высокой активности китайских компаний в сегменте научных исследований и прикладных разработок.

Тим Кук: Apple годами ведёт разработки в сфере искусственного интеллекта и вкладывает в это миллиарды

Как было заявлено на квартальной отчётной конференции, в минувшей четверти года расходы Apple на исследования и разработки в годовом сравнении выросли примерно на 14 % до $22,61 млрд — в некоторой степени из-за повышения внимания к теме искусственного интеллекта. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) добавил, что Apple годами занимается разработками в сфере искусственного интеллекта и вкладывает в эту сферу большие средства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Такие заявления Тим Кук сделал в интервью Reuters: «Мы занимаемся исследованиями по широкому спектру технологий искусственного интеллекта, включая генеративный ИИ, на протяжении нескольких лет. Мы собираемся продолжать инвестиции и реализовывать инновации в этой сфере, позволяя нашим продуктам продвигаться в развитии при помощи этих технологий и помогая людям обогатить их жизнь. Очевидно, мы вкладываем много денег, и это находит своё отображение в расходах на НИОКР, как видно».

В интервью CNBC глава Apple добавил, что в компании рассматривают «искусственный интеллект и машинное обучение в качестве фундаментальных технологий, и они встраиваются практически в каждый создаваемый Apple продукт». Он также ещё раз подчеркнул, что на протяжении многих лет компания тратит деньги на исследования в области генеративного искусственного интеллекта.

Когда плоды этих исследований и разработок будут более явно реализованы на рынке, представители Apple на квартальном мероприятии не уточнили. Иными словами, сроки появления на рынке условного AppleGPT пока остаются туманными.

Intel открыла новый исследовательский центр в Шэньчжэне

Усиление санкционного давления США на Китай не мешает зарубежным компаниями расширять свой локальный бизнес. TSMC готова вкладывать средства в расширение своего китайского предприятия, а Intel на днях открыла новый исследовательский центр в Шэньчжэне, который будет помогать местным компаниям добиться успеха в актуальной сфере искусственного интеллекта, помимо прочего.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам руководства местного представительства компании, новый исследовательский центр Intel поможет китайским властям развивать цифровую экономику с использованием инфраструктурных решений этой марки. За предыдущие три месяца глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) дважды посетил Китай, и в программе его визитов наверняка значились переговоры о расширении бизнеса компании в стране. Intel уже удалось подписать соглашение о сотрудничестве с шестью китайскими компаниями, которые будут использовать совместные разработки нового исследовательского центра в Шэньчжэне.

Intel, по словам издания South China Morning Post, попутно обещает оказывать поддержку прочим компаниям, осуществляющим свою деятельность в том районе Шэньчжэня, где расположен новый исследовательский центр. Две недели назад Intel также объявила о начале поставок на китайский рынок модифицированных ускорителей вычислений Gaudi2, которые соответствуют действующей редакции требований к уровню производительности серверных систем, поставляемых за пределы США в неблагонадёжные страны, к которым американские власти относят и Китай.

МТС будет разрабатывать сервисы и продукты с помощью нейросети Software 2.0

МТС планирует использовать для разработки своих сервисов и продуктов собственную нейросеть Software 2.0, что, как ожидается, позволит ускорить вывод новых продуктов на рынок, при этом экономя до 4 млрд рублей в год, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу сотового оператора.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«МТС доверит разработку сервисов и продуктов собственной нейросети Sofware 2.0», — рассказали корреспонденту ТАСС в компании, отметив, что технологию уже используют в тестовом режиме команды ключевых продуктов экосистемы МТС, в частности, кластер технологических платформ. Применение Sofware 2.0 позволит высвободить ресурсы команд разработчиков, сократить количество ошибок кода и повысить безопасность систем при использовании кодов из открытых площадок, что в итоге даст значительную экономию.

«Использование специальным образом обученной нейросети гарантирует юридическую чистоту и безопасность систем при использовании кодов из предыдущих проектов или открытых площадок. Нейросеть также поможет программистам оперативно и без лишних вложений исправить legacy-код, который может быть написан не в целевом для компании стеке с использованием устаревших технологий», — рассказали в пресс-службе МТС.

Как сообщается, Software 2.0 — отдельное направление технологий разработки МТС, включающее плагин для среды разработки, сервер и саму нейросеть на основе генеративного ИИ. Технология может по запросу разработчика предоставлять функцию или программный код, а также предложить варианты продолжения предоставленного кода. Сейчас Software 2.0 работает с двумя языками программирования — Python и Java, к которым до конца года планируют добавить GoLang и JavaScript с различными фреймворками, TypeScript и т.д.

В России резко упал спрос на разработчиков компьютерных игр

В России резко упал спрос на разработчиков компьютерных игр, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта hh.ru, согласно которым в первом полугодии 2023 года число вакансий в РФ снизилось почти на 40 %. По словам экспертов, сказываются последствия 2022 года, когда страну покинула значительная часть студий разработки игр, у которых имелась потребность в специалистах.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно данным hh.ru, в первом полугодии количество вакансий для разработчиков видеоигр, размещённых на портале, уменьшилось год к году на 38 %, до 4,3 тыс. Из них было опубликовано российскими компаниями 3,1 тыс. вакансий, международными фирмами — 1,2 тыс. (рост на 1 %).

Как отмечено в представленном hh.ru анализе рынка труда IT-отрасли страны, «наиболее напряжённая» ситуация с поиском работы в России сложилась среди гейм-дизайнеров. По данным сайта, на одну вакансию поступает более 46 резюме.

Индустрия разработки игр после 2022 года «более или менее стабилизируется, но ещё не оправилась от потрясений», сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников, отметив, что на восстановление уйдёт несколько лет «при условии привлечения дополнительных инвестиций и господдержки».

После начала событий на Украине российский рынок игр покинули такие крупные участники, как Plarium и Game Insight, закрывшие действовавшие в РФ студии со штатом почти 1 тыс. человек. Также Сбербанк закрыл подразделение SberGames и у разработчиков игр возникли сложности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (AppStore, GooglePlay) и компьютерных игр (Steam).

По мнению независимого эксперта на игровом рынке Вячеслава Макарова, сокращение количества вакансий в России связано с нехваткой денег и контента в игровой индустрии: «Занять освободившуюся нишу нечем, а раз новых проектов нет, то и финансирования для найма разработчиков не будет». А рост вакансий со стороны международных компаний он объяснил тем, что их предлагают студии, покинувшие страну. Из-за релокации у них могла образоваться нехватка специалистов и сейчас они «ищут кадры на привычном рынке».

С ним согласен директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко, заявивший, что средства и потребность в специалистах «есть только у бывших российских студий, которые ушли с рынка».

Василий Овчинников отметил, что в России сильная школа IT и разработки игр, и многие специалисты были задействованы на аутсорсе в международных проектах. Из-за закрытия студий и проектов многие из них потеряли работу и сейчас они могут либо уйти в большие IT-компании, либо открыть независимые студии. Вместе с тем эксперт считает, что в дальнейшем количество вакансий в игровой индустрии «не должно сильно сократиться», поскольку в России большая аудитория, которой нужен видеоигровой контент.

Volkswagen показала прототип беспроводной электромобильной зарядки мощностью 120 кВт и отделку салона из макулатуры

Главное преимущество беспроводной зарядки аккумуляторов — это отсутствие необходимости подключать кабель. В случае с электромобилями к нему добавляется возможность автоматической зарядки транспортного средства во время нахождения на парковке без лишних манипуляций со стороны водителя. Volkswagen надеется, что со временем беспроводные зарядные устройства смогут передавать до 300 кВт мощности.

 Источник изображения: Electrek, Volkswagen

Источник изображения: Electrek, Volkswagen

В принципе, такой мощности уже хватит, чтобы сделать беспроводную зарядку быстрой, поскольку на восполнение запаса хода в несколько сотен километров у среднестатистического электромобиля уйдёт менее получаса. Разнобой в типах кабельных разъёмов для зарядки электромобилей при переходе на беспроводную технологию тоже может остаться в прошлом, но и здесь на первых этапах может разразиться «война стандартов».

Как сообщает Electrek, специалистам американского исследовательского центра Volkswagen удалось разработать технологию беспроводной зарядки тяговой батареи электромобиля, изготовив прототип зарядной площадки с использованием карбида кремния. Этот материал способен выдерживать высокие температуры и силу тока, что очень важно с учётом стремления разработчиков передавать высокую мощность. Инвертор на основе карбида кремния оказался довольно эффективным, в случае с описываемым прототипам мощность удалось повысить с 6,6 до 120 кВт по сравнению с устройством первого поколения. Этим разработчики не собираются ограничиваться, надеясь в будущем создать зарядные устройства мощностью до 300 кВт.

Исследовательский центр Volkswagen на базе Университета Теннесси был открыт в 2020 году, и помимо указанной технологии беспроводной зарядки его специалисты недавно продемонстрировали три другие разработки, которые могут найти применение в электромобилях автоконцерна. Каркас транспортных средств учёные предлагают изготавливать из специальных полимерных смол, которые при использовании технологии трёхмерной печати будут создавать пространственную конструкцию из крохотных пирамид, соединённых между собой. Такая конструкция способна выдерживать нагрузку в 30 000 раз больше собственной массы, а по сравнению со стальным каркасом может поглощать больше кинетической энергии при столкновении и других механических воздействиях на кузов. При этом каркас будет на 60 % легче стального, что позволит существенно экономить запас хода электромобиля.

Давно сформированный запрос на использование в отделке салона материалов, полученных за счёт вторичной переработки отходов, специалисты Volkswagen реализовали в технологии, позволяющей изготавливать детали интерьера машин из макулатуры с добавлением полимеров и целлюлозных волокон — методом горячего прессования.

Разработчикам Volkswagen также удалось воссоздать дверь багажного отсека модели Atlas 2020 года, используя пластик, армированный стекловолокном. Деталь получилась почти на 6 кг легче металлической, а в относительном выражении снижение массы превысило 35 %. В подобных случаях за счёт перехода на новые материалы удаётся снижать массу машины и увеличивать запас хода, если говорить об электромобилях. Переход на такие материалы не требует изменений в техпроцессе сборки готовой машины, поэтому метод может применяться в массовом производстве без особых потерь и затрат.

Volkswagen уже использует кузовные детали из композитных материалов в машинах марок Bentley и Lamborghini, накапливая необходимый опыт, чтобы в дальнейшем применять его в более доступном ценовом сегменте. Кузов пикапа из композитных материалов тоже проходит испытания, а машину такого типа уже сложно отнести к объектам роскоши.

Курировать разработку AR-гарнитур в структуре Apple продолжит обособленное подразделение

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поясняет, что ещё с 90-х годов прошлого века в Apple существовала организационная структура функционального типа. Каждое подразделение занималось частью функций, относящихся ко всем изделиям марки. С выходом гарнитуры Vision Pro возникает отклонение от этой традиции, поскольку обособленное подразделение будет осуществлять почти полный цикл действий по подготовке аналогичных изделий к выходу на рынок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Примерно в 2015 году была организована Technology Development Group, которая в итоге и создала AR-гарнитуру Vision Pro, опираясь преимущественно на собственные ресурсы, хотя в вопросах узкой специализации ей приходилось обращаться за помощью к смежным подразделениям Apple. Не так давно название этой группы сменилось на Vision Products Group. Автор исходной публикации отдельно подчёркивает, что слово «продукты» в наименовании подразделения Apple упоминается во множественном числе, как бы указывая на неизбежность появления других моделей AR-гарнитур в ассортименте продукции марки.

Внутри этого подразделения имеются собственные разработчики программного и аппаратного обеспечения, хотя традиционно профильные подразделения Apple отвечали за всё ПО и всё «железо» для большинства изделий марки. Конечно, VPG взаимодействует с профильными группами в составе Apple, но работает в значительной степени замкнуто, больше напоминая какой-то «внутренний стартап». Анонс гарнитуры Vision Pro не поставил существование данного подразделения под вопрос. Напротив, оно продолжит оставаться обособленной структурной единицей Apple, готовя к анонсу новые гарнитуры и программное обеспечение для них. По крайней мере, пока данный вид изделий не начнёт приносить компании существенный доход, такая обособленность имеет смысл.

При разработке часов Apple Watch принцип функционального структурного деления тоже нарушался компанией Тима Кука (Tim Cook). Более того, внутри Apple существует и обособленная Special Project Group, которой приписывают разработку программного обеспечения для автоматически управляемых транспортных средств, а также отдельных аппаратных решений для автомобилей. Учитывая сложность разработки автономных транспортных средств, подобная самостоятельность может иметь смысл.

Sony потратит на исследования и разработки в игровом подразделении более $2 млрд

Компания Sony Group увеличит расходы на исследования и разработки (НИОКР) в игровом подразделении, стремясь отточить технологии в многопользовательских играх и развить направление, связанное с расширенной реальностью (XR), объединяющей реальный и цифровой миры. В течение финансового года, который закончится для компании в марте 2024 года, на эти цели будет выделено 300 млрд иен (примерно $2,13 млрд).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В настоящее время Sony тратит на разработку игр около 40 % от общего объёма средств, идущих на НИОКР. По сравнению с прошлым годом расходы на НИОКР в игровом подразделении увеличены примерно на 10 % и более чем в два раза превышают показатель 2020 года. В нынешнем финансовом году Sony намерена потратить 760 млрд иен на НИОКР в масштабах всей компании, что на 3 % больше аналогичного показателя годом ранее.

Игры являются одной из основных составляющих бизнеса японской компании. Переход Sony от аппаратного обеспечения к бизнес-модели, основанной на предоставление услуг по подписке, подталкивает компанию к ускоренному проведению научно-исследовательских работ. Длительное время производитель делал ставку на продажи игровых консолей PlayStation, но теперь компания намерена сосредоточиться на разработке онлайн-игр и отдельных платных дополнений к ним.

Вместе с этим Sony обратила свой взор в сторону направления расширенной реальности, которая представляет собой комбинацию технологий виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Эта технология обещает погружение в игровой процесс с использованием всех пяти органов чувств человека. Sony намерена объединить ресурсы девяти зарубежных игровых студий, которые она приобрела или в которые инвестировала за последние два года, чтобы ускорить развитие направления, связанного с расширенной реальностью.

AMD показал «многоэтажку» из карт расширения с чипсетами для тестов платформы AM5

Инженеры компании AMD показали YouTube-каналу Gamers Nexus в рамках тура по своей лаборатории интересное и в некоторой степени весьма необычное оборудование для тестирования функциональности чипсетов AMD 600-й серии для материнских плат платформы AM5.

 Источник изображений: Gamers Nexus

Источник изображений: Gamers Nexus

Показанное оборудование представлено в виде карт расширения которые можно устанавливать друг на друга, создавая любые конфигурации интерфейсов ввода и вывода, и тем самым имитировать почти все чипсеты AMD 600-й серии, а также их возможности, которые производители материнских плат предлагают в составе своих решений.

По словам инженеров AMD, эти карты с чипсетами устанавливаются на референсную тестовую платформу (материнскую плату) с процессорным разъёмом Socket AM5, которая не имеет собственного чипсета, но оснащена разъёмом PCIe. В него-то подобная карта расширения и устанавливается. Каждая такая карта расширения имеет в верхней части переходник, позволяющий установить дополнительную карту расширения с ещё одним чипсетом, тем самым расширив набор доступных внешних разъёмов, поддержка которых обеспечивается тем или иным набором системной логики AMD. В дополнение к этому каждая карта расширения с чипсетом оснащена множеством различных портов. Набор включает несколько разъёмов SATA, USB нескольких версий, M.2 для SSD, LAN и других портов.

Карта расширения с чипсетом значительно упрощает задачу по тестированию возможностей новейшей платформы AM5 и процессоров Ryzen 7000. При использовании нескольких таких карт расширения, специалисты AMD могут симулировать различные конфигурации портов ввода-вывода. Например, одна карта симулирует чипсеты B650 и B650E, тогда как две уже являются воплощением X670 и X670E. Инженеры могут проводить проверки на работоспособность всех этих конфигураций. Кроме того, такие карты расширения позволяют AMD тестировать новые чипсеты без замены основной тестовой платформы (материнской платы), что снижает общую стоимость разработки и повышает её скорость.

Самая интересная часть заключается в том, что теоретически эти карты расширения с внешним чипсетом можно устанавливать друг на друга «бесконечно», тем самым создавая более сложные I/O-конфигурации, официально не предусмотренные стандартами платформы AM5. В AMD не пояснили, сколько именно можно установить друг на друга таких карт расширения, но, судя по всему, ограничения связаны лишь с возможностями интерфейса PCIe 4.0, который используется для их подключения.

Мультичипсетный подход компании AMD, который используется платформой AM5 (те же X670 и X670E — это ни что иное, как два установленных на материнскую плату и последовательно объединённых B650), уже успел вдохновить некоторых производителей. Например, компания ASRock ранее показала прототип карты расширения PCIe, которая позволяет превратить материнскую плату на чипсете AMD B650 в плату на более продвинутом чипсете AMD X670. Правда, этот продукт в продажу пока не поступил, и неизвестно, поступит ли.

Ранее также рассказывалось, что AMD изначально рассматривала возможность использования испарительной камеры в крышках процессоров Ryzen 7000, но в конечном итоге отказалась от этой идеи.

Дефицит опытных специалистов и внутренние проблемы привели к прекращению разработки чипов Oppo для смартфонов

Когда в середине мая руководство Oppo объявило о сворачивании деятельности по разработке собственных процессоров, которая велась с 2019 года, принятое решение объяснялось спадом на рынке смартфонов, слабостью макроэкономики и снижением выручки. Теперь же осведомлённые источники сообщают, что такой исход оказался закономерным итогом накопившихся внутри подразделения Zeku проблем.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Данное подразделение, как напоминает Caixin, было основано в 2019 году в структуре компании Oppo, которая ещё недавно считалась третьим по величине производителем смартфонов в Китае. В составе Zeku деятельность по разработке чипов была разделена на четыре направления, и одно из них было связано с созданием центральных процессоров для мобильных устройств. Первенец на этом направлении был должен выйти ещё в сентябре, но потом задержался сперва до декабря прошлого года, а потом и до июня текущего. Ожидалось, что выпускать первые прототипы данного процессора Oppo будет некий контрактный производитель по 4-нм технологии.

Разработка данного процессора сопровождалась проблемами взаимодействия между группами разработчиков в штате Zeku. Кроме того, активное увеличение штата хоть и позволило компании стать пятым по численности сотрудников разработчиком чипов в Китае, качественно на соответствующие процессы повлиять не смогло. В частности, к моменту закрытия подразделения оно почти на треть состояло из выпускников вузов без практического опыта в разработке процессоров. Переманивание специалистов с опытом работы в HiSilicon, MediaTek и Qualcomm в итоге не особо помогло. Эффективность деятельности разработчиков ограничивалась отсутствием нормальных каналов взаимодействия между смежными группами специалистов, как признались бывшие сотрудники.

Смежные подразделения Zeku смогли выпустить пару специализированных чипов для обработки видео или передачи звука по беспроводным каналам, но на пути их коммерческого успеха стояли вопросы оптимизации себестоимости. Если же говорить о мобильном процессоре для смартфонов, то он получался не столь производительным, как рассчитывалось изначально, а налаживать его выпуск в больших количествах в итоге не имело особого смысла. Выпуск образцов мобильного процессора по 4-нм технологии в июне этого года так и не начался. Потратив на развитие своего подразделения Zeku не менее $1,4 млрд, компания Oppo в итоге так и не смогла реализовать его потенциал. Закрытие подразделения оказалось внезапным даже для сотрудников Zeku, поскольку ещё в конце апреля вёлся наём персонала.

Разработки технологий для ЖК-дисплеев уходят в прошлое — теперь в приоритете MicroLED и OLED

Исследования и разработка в области классических ЖК-дисплеев уходят в прошлое: согласно информации от компании Merck KgaA, крупнейшего поставщика ЖК-материалов для Samsung и LG, заказчики постепенно сворачивают исследовательские работы в этом направлении.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Лаборатории, специализирующиеся на исследованиях и разработке в области экранов, направляют средства на новые проекты, связанные с самоизлучающими дисплеями, такими как MicroLED и OLED, а также новыми технологиями подсветки, такими как Mini-LED. Пока это не означает, что ЖК-экраны со светодиодной подсветкой уходят в прошлое — TCL, Samsung, LG и Sony по-прежнему отмечают высокий спрос на производимые по этой технологии телевизоры и мониторы. Эта продукция будет выпускаться ещё долгие годы и продолжит падать в цене, но технологическое развитие направления значительно замедляется, а на смену этим телевизорам и мониторам приходят более дорогие аналоги.

О смене парадигмы сообщил Боб Рейкс (Bob Raikes), журналист ресурса Display Daily. Он связался с компанией EMD — это американское представительство немецкой Merck KgaA, которая является крупнейшим поставщиком ЖК-материалов для производителей дисплеев. Журналист поинтересовался, как будет в дальнейшем развиваться технология, и получил ответ что клиенты компании более не заинтересованы в значительном развитии этих материалов.

Среди актуальных на сегодняшний день технологий упоминаются QD-OLED, обещающая продолжительный срок службы и повышенную яркость PHOLED, а также разработанная LG Display технология OLED MЕTA на микролинзах.

В App Store появился российский браузер «Луна» с сертификатами безопасности Минцифры

До конца года в России должен состояться запуск мобильного браузера «Луна», который обладает отечественными сертификатами безопасности и потому подходит для использования сервисов российских банков и не только. Обозреватель пока что находится на стадии тестирования и уже доступен в Apple App Store, а позже появится и на Android.

 Источник изображения: «Луна»

Источник изображения: «Луна»

Разработчиком «Луны» в App Store указана компания Innovative Development, а в политике конфиденциальности — ООО «Инновационная разработка». Данная компания развивает финтех-сервисы, связанные с интернет-торговлей, программами лояльности и другими сферами. Известно, что разработчик активно сотрудничает с «Почта банком», который фактически является его владельцем, а также с другими крупными игроками, включая ретейлеров.

Как сообщают в компании, «Луна» представляет собой альтернативный российский браузер, обеспечивающий быстрый и безопасный доступ в интернет и использование сервисов, связанных с покупками в Сети, программами геймификации и лояльности. Известно, что новинка также способна блокировать трекеры, собирающие сведения о пользователях, благодаря чему сокращается расход трафика и растёт скорость работы.

По данным СМИ, в «Луну» интегрированы цифровые сертификаты Минцифры, позволяющие пропускать только проверенные веб-ресурсы, получающие специальную маркировку. Дополнительно поддерживаются и финтех-сервисы.

В дальнейшем в «Луну» интегрируют e-com и lyfesyle-сервисы для онлайн-покупок, а в перспективе не исключается и интеграция расширений вроде адресной книги или системы пуш-уведомлений. Пока «Луна» находится на стадии открытого тестирования, функциональность браузера ограничена. По словам разработчиков, полноценная премьера проекта состоится до конца текущего года. Пока ПО можно установить на iOS, а в будущем доступ к нему появится и версия для Android.

Глава NVIDIA убеждён, что ИИ пробудит программиста в каждом человеке

Ещё по итогам квартальной отчётной конференции стало понятно, что руководство NVIDIA рассчитывает в самой ближайшей перспективе заметно увеличить доходы компании от реализации компонентов для систем искусственного интеллекта. На открытии Computex 2023 глава компании заявил, что данные технологии способны превратить в разработчика ПО буквально любого человека.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

«Мы достигли переломного момента в новой эре вычислений. Каждый из нас теперь является программистом. Нужно лишь просто сказать что-то компьютеру», — объяснил основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) простоту подхода к постановке задач в программировании при использовании систем генеративного искусственного интеллекта. По его словам, начало новой эры в сегменте вычислений характеризуется появлением возможностей, которые ранее не были доступны человечеству. С этой точки зрения новый уровень развития искусственного интеллекта однозначно говорит о начале новой эры.

Как добавил бессменный генеральный директор NVIDIA, порог входа в профессию разработчика ПО сейчас невероятно низок, а о так называемом «цифровом неравенстве» наконец-то можно забыть. Простота использования соответствующих технологий определяет высокие темпы развития рынка. Искусственный интеллект, по мнению главы NVIDIA, в той или иной мере преобразит все отрасли экономики. Дженсен Хуанг также сравнил ИИ с «невероятным компьютером, который очень легко программировать». Данную сферу деятельности он отнёс к товарам и услугам, а потому с учётом важности подхода к обеспечению безопасности при использовании ИИ признал необходимость государственного регулирования в этом сегменте рынка. Самыми перспективными сферами применения ИИ за пределами технической сферы он назвал поиск новых лекарств и изучение изменений климата на планете.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Gartner: мировые затраты на дата-центры в 2024 году выросли на треть 2 мин.
Nokia сделала ставку на рынок ЦОД, но от телеком-сектора не откажется 4 мин.
Успешная посадка первой ступени Super Heavy была в секунде от катастрофы 26 мин.
XPeng AeroHT начала строить завод по выпуску летающих электромобилей — производство запустят в 2026 году 3 ч.
Анонсирована Bluetooth-колонка Tronsmart Mirune S100 и полноразмерные наушники Sounfii Q20 и Q20S с шумоподавлением 3 ч.
McKinsey: из-за ИИ энергопотребление европейских ЦОД утроится к концу десятилетия 3 ч.
AAEON выпустила одноплатный компьютер UP Squared Pro 710H с ИИ-ускорителем Halio-8 и 2.5GbE-портами 4 ч.
Японская Rapidus готова построить в Японии второе предприятие, которое будет выпускать 1,4-нм чипы 7 ч.
Der8auer поделился советом по безопасному скальпированию процессоров Arrow Lake 8 ч.
Новая статья: Ноутбук среднего класса Tecno Megabook T16 2024 13th: суевериям вопреки 12 ч.