Сегодня 26 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Моддер добавил в Elden Ring поддержку DLSS 3 — производительность заметно выросла

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring из японской студии FromSoftware не подумали вместе с трассировкой лучей снабдить игру технологией масштабирования вроде DLSS, но это сделал моддер PureDark.

 Источник изображения: Steam (Boagrius)

Источник изображения: Steam (Boagrius)

Хотя реализация рейтрейсинга в Elden Ring оставляет желать лучшего, функция всё равно изрядно нагружает систему, в связи с чем PureDark решил облегчить эту ношу, интегрировав в игру DLSS 3.

Пока мод доступен только подписчикам PureDark на Patreon, но портал Wccftech уже успел его протестировать. В испытаниях использовался ПК с процессором Intel Core i7-12700KF и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090.

В разрешении 4K на максимальных настройках с трассировкой лучей и DLSS 2 в режиме качества средняя кадровая частота в стартовой локации благодаря DLSS 3 выросла с 88 до 120 кадров/с (прибавка в 37 %).

Wccftech заключает, что DLSS 3 даёт владельцам RTX 40-серии достаточный запас производительности для игры с трассировкой лучей (и даже модами для улучшения текстур). Генерация кадров никаких графических артефактов не производит.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Помимо DLSS 3, мод PureDark включает комплект ReShade c адаптивным улучшением детализации Contrast Adaptive Sharpening (CAS) от AMD. Пользоваться этими инструментами для работы интеллектуального масштабирования необязательно.

Одной Elden Ring поход PureDark против игр без поддержки DLSS 3 не ограничивается. На днях моддер добавил технологию в Star Wars Jedi: Survivor (производительность выросла вдвое), а ещё раньше реализовал её в Skyrim.

Мрачный ролевой вестерн Weird West от авторов Dishonored скоро получит улучшенное издание для ПК, PS5, Xbox Series X и S

Издательство Devolver Digital анонсировало Weird West: Definitive Edition — новое издание мрачного ролевого вестерна Weird West от студии Wolfeye с улучшениями для PlayStation 5, Xbox Series X и S.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Weird West: Definitive Edition выйдет 8 мая на консолях этого поколения и ПК. В тот же день версии для Xbox Series X и S появятся в каталоге Game Pass. Разработчики подтвердили, что издание будет поддерживать разрешение 4К и частоту 60 кадров/с, но не уточнили, достанется ли оно бесплатно владельцам базовой версии. Больше информации раскроют на следующей неделе.

Издатель оформил анонс в виде изображения с хвалебными цитатами прессы. О достоинствах Weird West напомнили выдержками из рецензий Gamepressure («почти бесконечная реиграбельность»), Gamer.no («исключительная сверхъестественная песочница») и Vandal («наши решения и действия имеют последствия»).

Первая игра Wolfeye, студии бывшего главы Arkane (серия Dishonored, Prey) Рафаэля Колантонио (Raphaël Colantonio), переносит пользователей в мрачную фэнтезийную версию Дикого Запада, где законники живут бок о бок с фантастическими существами. История вращается вокруг пяти необычных персонажей с пересекающимися судьбами — каждым из них предлагается управлять по очереди. Прохождение сюжетной кампании занимает до 40 часов.

Weird West включает элементы симуляции погружения (immersive sim), вдохновлённые Deus Ex, System Shock, Thief и их наследниками — Dishonored и Prey. Игровой мир построен на множестве взаимосвязанных систем, обеспечивающих высокую интерактивность и свободу в выборе способа выполнения задач. Экспериментируя, можно найти даже не предусмотренные создателями решения.

На ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One игра вышла 31 марта 2022 года. С момента релиза она была доступна в Game Pass (ПК и Xbox). На PlayStation 5, Xbox Series X и S вестерн пока работает только через обратную совместимость.

После релиза Weird West получила дополнительные особенности и контент, в том числе новые локации, систему развития персонажей с переносом навыков между героями, расширенную поддержку модификаций, 60 кадров/с на Xbox Series S, режим перманентной смерти и альтернативное прицеливание.

В Steam покупатели оставили более 2,2 тыс. отзывов, на основе которых рейтинг Weird West составляет 76 %. В рецензии для 3DNews Михаил Пономарёв оценил игру на 8 из 10 баллов, отметив «превосходную атмосферу мистического вестерна», «мощные истории персонажей» и «мир, богатый тонкими нюансами и взаимосвязями».

Анонсирован Pathfinder: Abomination Vaults — ролевой экшен в духе Diablo, а не дилогии RPG от Owlcat Games

Студии BKOM Studios и Paizo анонсировали Pathfinder: Abomination Vaults — новый кооперативный ролевой экшен в знаменитой фэнтезийной вселенной. Проект является адаптацией одноименной настольной игры, деньги на его разработку будут привлекать с помощью Kickstarter-кампании.

 Источник изображения:  BKOM Studios

Источник изображения: BKOM Studios

Pathfinder: Abomination Vaults — это приключение для четверых игроков, которым предстоит отправиться в глубины крепости Гонтлайт. Там искатели приключений дадут бой злой колдунье по имени Белкорра, навсегда лишив её возможности нести зло в Голарион.

Настольная игра тоже предлагает группе до четырёх человек отправить легендарных героев-первопроходцев в обширное мегаподземелье, кишащее отвратительными монстрами, чтобы убить злую колдунью. В адаптации от BKOM Studios и Paizo будут представлены четыре знаковых персонажа из вселенной Pathfinder, в том числе вампирша Амири (Amiri) и пожилой волшебник Эзрен (Ezren).

В геймплейном плане Pathfinder: Abomination Vaults больше похожа на динамичную Diablo, а не на классические партийные ролевые игры с вдумчивым перебором магических способностей и боевых приёмов членов отряда во время битвы. Даты релиза у Pathfinder: Abomination Vaults нет, с окончательным списком целевых платформ разработчикам ещё тоже предстоит определиться, но PC (Steam) там уже есть.

Анонсирующий ролик представляет собой промо-материал для будущей Kickstarter-кампании, но геймплейные кадры из собранного прототипа там уже есть.

Электрическая свеча и коврик с пентаграммой: видеоблогер показал коллекционное издание Diablo IV

Горячо ожидаемый ролевой экшен Diablo IV выходит уже совсем скоро. И один из партнёров Blizzard Entertainment под псевдонимом Wudijo, получив коллекционное издание игры, показал его содержимое зрителям.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Wadijo снял свои первые впечатления от распаковки коллекционного издания, которое было доставлено с пометкой «не отправлять до 1 июня 2023 года». Видеоблогер показал артбук Diablo IV, электрическую Свечу созидания (батарейки в комплекте), тканевую карту Санктуария, коврик для мыши с пентаграммой, значок Хорадрима, а также две матовые картины.

Коллекционное издание будет выпущено в ограниченном количестве. Оно не включает в себя игру и поэтому стоит €109,66. На официальном сайте Blizzard Entertainment указано, что издание будет отослано покупателям до 30 июня 2023 года включительно.

Сама же Diablo IV поступит в продажу 6 июня 2023 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Действие игры развернётся спустя 50 лет после событий третьей части. Антагонистом Diablo IV выступит Лилит. Будет ли Диабло собственной персоной — неизвестно.

«Это будущее гейминга»: моддер интегрировал ИИ-бот ChatGPT в The Elder Scrolls V: Skyrim, чтобы сделать персонажей живее

Пользователь Reddit представил модификацию The Elder Scrolls V: Skyrim, интрегрирующую чат-бот ChatGPT в игру. Так, NPC стали понимать, где они и кто они, общаться на различные темы, а также распознавать предметы и время суток. «Это будущее гейминга», — сказал один из комментаторов.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Art_from_the_Machine написал в социальной сети, что модификация задействует ChatGPT, xVASynth и Whisper. Чат-бот генерирует ответы на вопросы игрока, при этом учитывает биографию персонажа, время суток и местоположение, а также помнит предыдущие разговоры благодаря базовой системе памяти. Моддер отметил, что ChatGPT уже знал многое из The Elder Scrolls V: Skyrim — в некоторых случаях для корректной работы чат-боту хватало лишь имени NPC в качестве контекста.

Система распознавания речи Whisper используется для преобразования голоса в текст, чтобы общаться с персонажами The Elder Scrolls V: Skyrim, а xVASynth позволяет озвучить полученный текст внутриигровым голосом. В ролике также продемонстрировано, что NPC могут распознавать предметы, которые игрок им показывает.

ChatGPT in Skyrim VR with lip synced voice generation
by u/Art_from_the_Machine in singularity

Пользователи Reddit встретили модификацию с восторгом, однако и указали на проблемы: самой значительной из них считается большая задержка ответа персонажей.

Игрокам не придётся проходить всю сюжетную кампанию Diablo IV, чтобы разблокировать лошадь

В опубликованном на днях материале о персонализации геймплея в Diablo IV разработчики из Blizzard Entertainment сообщили, что игроки смогут разблокировать транспорт лишь после прохождения сюжетной кампании. Как выяснилось, это не так.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Формулировка в официальном блоге гласила, что транспорт «открывается после прохождения основной цепочки заданий одним персонажем». Другими словами, до эндгейма пользователи лошадь не увидят.

Вскоре после привлечения внимания к этому СМИ и игроками Blizzard скорректировала заметку насчёт транспорта: теперь он «открывается за выполнение цепочки заданий в ходе основной сюжетной кампании».

Менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson), глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) и президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) назвали изначальную формулировку в блоге ошибочной.

Как отмечает портал PC Gamer, с момента своего анонса для Diablo IV транспорт прошёл через несколько итераций, о чём свидетельствуют попавшие в Сеть кадры с закрытых тестирований («альфы» и «беты» для высокоуровневых игроков).

В ходе мартовской «беты» геймеры могли получить уникальные облики для лошадей, однако для разблокировки транспорта нужно завершить квест «Скакун: Дар Донана». Когда он появляется, неясно, но уже в Киовашаде встречались конюхи.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом — системные требования для неё и финальной игры Blizzard раскрыла на днях.

Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring разрабатывается уже больше года — за это время Dark Souls 3 получила два аддона

Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring анонсировали в конце февраля коротким сообщением и одной иллюстрацией. Можно было подумать, что за разработку аддона тогда только взялись, но, похоже, это далеко не так.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Как подметил блогер Ziostorm у себя в Twitter, ведущий гейм-дизайнер Elden Ring Кеннет Чан (Kenneth Chan) недавно дополнил свой профиль в LinkedIn информацией о работе над Shadow of the Erdtree.

Как стало известно, Чан является ведущим гейм-дизайнером Shadow of the Erdtree и трудится над дополнением ещё с апреля 2022 года. До недавнего времени на месте аддона в профиле разработчика значился «неанонсированный проект».

Другими словами, Shadow of the Erdtree находится в производстве уже около года. Судя по профилю Чана в LinkedIn, FromSoftware взялась за расширение спустя всего пару месяцев после запуска основной игры.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Для сравнения: по информации из профиля Чана, дополнениями Ashes of Ariandel и The Ringed City к Dark Souls 3 японская студия занялась в апреле 2016 года, сразу после выхода игры, а закончила работу уже в марте 2017-го.

Таким образом, Ashes of Ariandel и The Ringed City были закончены и выпущены примерно за 11 месяцев, тогда как результатами 12 месяцев трудов FromSoftware над Shadow of the Erdtree пока что остаётся единственный концепт-арт.

Shadow of the Erdtree разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Если верить инсайдеру eXtas1s, аддон выйдет лишь после Armored Core VI: Fires of Rubicon, релиз которой, по слухам, состоится 25 августа.

Пылающие кварталы зловонного города Лосом в трейлере кооперативного ролевого экшена Remnant 2

Издательство Gearbox Publishing и разработчики из техасской студии Gunfire Games продолжают раскрывать особенности своего кооперативного ролевого экшена Remnant 2. Свежий трейлер посвящён городу Лосом и его жителям.

 Источник изображения: Gearbox Publishing

Источник изображения: Gearbox Publishing

Лосом — мрачное место, пронизанное канализационными тоннелями и зловонными трущобами, где пожары, кажется, никогда не заканчиваются. Во вселенной игры данное поселение является средоточием насилия и беззакония. Лосом населяют драны — существа, которые после столкновения миров обрели коллективный разум и теперь легко впадают в неистовство.

«Пробужденные драны — те, кто сохранил индивидуальность после объединения миров, — стали для своих сородичей смутьянами. Теперь их жестоко наказывают за любые попытки указать на творящееся безумие», — гласит официальное описание ролика в YouTube.

Путешествовать по новым причудливым мирам Remnant 2 и за их пределами можно как в одиночку, так и с друзьями. Игроки смогут побывать во множестве городов, населённых различными обитателями, где смогут найти новые виды оружия и интересные предметы. В прошлый раз, напомним, разработчики показывали красоты погибающего мира Йаэша.

Remnant 2 выйдет до конца 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Blizzard подтвердила, сколько часов уйдёт на достижение максимального уровня в Diablo IV

Diablo IV — игра не бесконечная, но отнимет у фанатов немало часов их жизни. Об этом можно судить хотя бы по времени, которое понадобится пользователям для достижения максимального уровня в фэнтезийном ролевом экшене.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как отмечает портал Twisted Voxel, до недавнего времени в фанатском сообществе существовала некоторая путаница насчёт этого вопроса: в разных интервью разработчики упоминали величину как в 80, так и 150 часов.

Прояснять ситуацию у себя в микроблоге взялся помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora), которому обе упомянутые выше цитаты и принадлежат.

Напомним, в двухнедельной давности интервью PC Gamer Пайпора заявил, что для завершения боевого пропуска очередного сезона пользователю потребуется около 80 часов, а для достижения 100-го уровня — «чуть дольше» этого.

Как выяснилось, под «чуть дольше» Пайпора подразумевал порядка 70 часов. В недавнем ответе фанату разработчик уточнил, что для среднестатистического игрока дорога к максимальному уровню персонажа в Diablo IV займёт 150 часов.

По достижении 100-го уровня пользователей Diablo IV ждёт финальное испытание в виде «кульминационного» босса, который будет «необычайно, необычайно» сложным даже для тех, кто уже «максимизировал всё возможное».

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом — системные требования для неё и финальной игры Blizzard раскрыла на днях.

Blizzard раскрыла окончательные системные требования Diablo IV и дала надежду владельцам совсем слабых ПК

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment скорректировал и расширил системные требования фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV по итогам прошедшего в марте открытого бета-тестирования.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в преддверии мартовской «беты» Blizzard уже делилась системными требованиями Diablo IV. По минимальной и рекомендуемой конфигурациям релизные «аппетиты» игры практически не отличаются.

Blizzard отмечает, что Diablo IV попробует запуститься и на ПК, не соответствующих минимальным требованиям (с накопителем HDD, двухъядерными процессорами и встроенными видеокартами), однако за качество геймплея не ручается.

Представленные системные требования Diablo IV актуальны для майской проверки серверов и финальной версии. Они выглядят следующим образом:

Минимальные требования (преобразованное разрешение 720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или более новая);
  • процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-8100;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 280;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (исходное разрешение 1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или более новая);
  • процессор: Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 470;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Высокие требования (исходное разрешение 1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или более новая);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Максимальные требования (исходное разрешение 4K, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или более новая);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080, RTX 40-серии (для полной поддержки DLSS 3) или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Одновременно с окончательными системными требованиями игры Blizzard представила свежий выпуск дневника разработки, в котором создатели Diablo IV рассказали о персонализации геймплея.

В Санктуарии пользователям Diablo IV предстоит принять немало решений: начиная от внешности и класса своего персонажа до варианта его развития, подбора снаряжения (обещают трансмогрификацию) и декоративных предметов.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом.

Guerrilla Games непринуждённо подтвердила продолжение Horizon Forbidden West

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment нидерландская студия Guerrilla Games в объявлении насчёт изменений в руководстве компании приоткрыла завесу тайны над будущим серии экшенов Horizon после прошлогодней Horizon Forbidden West.

 Источник изображения: Twitter (PointandGriff)

Источник изображения: Twitter (PointandGriff)

Напомним, история Horizon Forbidden West обрывалась на клиффхэнгере. На продолжение недвусмысленно намекало и дебютировавшее недавно на PS5 дополнение Burning Shores, и режиссёр самой игры, но официального анонса до сих пор не было.

Как стало известно из свежей публикации Guerrilla Games, будущее Horizon будет включать не только подтверждённое в декабре мультиплеерное ответвление серии, но и «следующее приключение Элой».

 Сметс стала главой отдела стратегии развития в PlayStation Studios (источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA_EN)

Сметс стала главой отдела стратегии развития в PlayStation Studios (источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA_EN)

Что касается изменений в Guerrilla, то на смену уходящей в PlayStation Studios Энджи Сметс (Angie Smets) на роль руководителя студии придут директор по производству Джоэл Эшлер (Joel Eschler), генеральный менеджер Хелла Шмидт (Hella Schmidt) и арт-директор Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek).

Серия Horizon уже насчитывает две основные игры (Horizon Zero Dawn, Forbidden West) наряду с VR-ответвлением Call of the Mountain для PS VR2. Также, по слухам, в разработке находится ремейк Horizon Zero Dawn для PS5.

Продажи философского экшена NieR: Automata превысили 7,5 млн копий

Тираж философского экшена от издательства Square Enix и студии-разработчика PlatinumGames NieR: Automata перешагнул отметку в 7,5 млн копий — соответствующая информация была представлена в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

В прошлый раз разработчики рассказывали о продажах NieR: Automata в ноябре 2022 года — тогда речь шла о 7 млн экземпляров. Получается, что за прошедшие пять месяцев игру купило ещё полмиллиона человек.

NieR: Automata вышла за пределами Японии в марте 2017 года на PS4 и PC (Steam), а впоследствии добралась до Xbox One и Microsoft Store. Также 6 октября 2022 года экшен вышел на Nintendo Switch в издании The End of YoRHa Edition, включающем прежде выпущенные дополнения (в частности, 3C3C1D119440927) и эксклюзивные для Switch-версии облики.

Напомним также, что в январе текущего года стартовало аниме NieR: Automata Ver1.1a, которое не является точной копией игры в сюжетном плане, но основным событиям уделяет достаточно внимания.

Действие NieR: Automata происходит в далёком будущем: человечество было изгнано с Земли механическими созданиями из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2.

Blizzard не хочет, чтобы в Diablo IV играли вечно — в конце пути геймеров ждёт «кульминационный» босс

Diablo IV намерена увлечь фанатов на десятки, а то и сотни часов: за сюжетной кампанией геймеров ждёт масса эндгейм-контента, включая повышающие сложность даже после достижения 100-го уровня «кошмарные» подземелья. Однако у всего есть конец.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В разговоре с GamesRadar помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) подтвердил, что игра не будет вечной — в самом конце пути развития персонажа геймерам придётся пройти финальный экзамен.

Речь идёт о сражении с «кульминационным» боссом, который проверит на прочность даже лучших из героев 100-го уровня. Кто он такой, Пайпора раскрывать не стал, но описал его концепцию.

По словам Пайпоры, эта битва сбалансирована так, чтобы быть «необычайно, необычайно» сложной даже для тех, кто уже раздобыл лучшую экипировку, оптимизировал и «максимизировал всё возможное».

За победу над этим финальным боссом игроки получат косметические предметы (о мощной экипировке речи не идёт) и другие награды, включая чувство удовлетворения и выполненного долга.

Будучи игрой-сервисом, Diablo IV предложит регулярные обновления и боевые пропуски (на 80 часов). Со стартом очередного сезона пользователи смогут создать нового персонажа и пройти весь этот путь снова.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом.

Фанат показал, как может выглядеть Геральт в ремейке The Witcher

До выхода ремейка приключенческого ролевого экшена The Witcher («Ведьмак») от польской студии Fool’s Theory остаётся ещё как минимум несколько лет, но фанаты уже представляют, как может выглядеть Геральт в переосмыслении игры.

 Источник изображения: Steam (Skillet)

Источник изображения: Steam (Skillet)

Как подметил портал TheGamer, недавно пользователь форума Reddit под псевдонимом Heel_Rider представил свою версию знаменитого ведьмака из оригинальной The Witcher, созданную с применением Photoshop.

Несмотря на обновлённую для устройств нынешнего поколения внешность, Геральт в исполнении Heel_Rider остаётся узнаваемым: он выглядит худее, моложе, имеет более длинные волосы и лёгкую щетину.

 Источник изображений: Reddit (Heel_Rider) и Steam (Skubun)

Источник изображений: Reddit (Heel_Rider) и Steam (Skubun)

В комментариях шутят, что теперь Геральт похож на Ламберта или актёра Адама Драйвера (Adam Driver), однако отметили и достоверность образа в сравнении с изображением в оригинальной игре.

Некоторым творение Heel_Rider даже показалось похожим на официальную иллюстрацию: «Не может быть, да это просто разработчик сливает нам материалы по [ремейку] Witcher 1 под видом отредактированного изображения».

 Источник изображений: Reddit (Heel_Rider)

Источник изображений: Reddit (Heel_Rider)

Отредактированную версию Геральта для ремейка (см. выше) Heel_Rider представил спустя несколько дней. На ней персонаж изображён со слегка изменённым лицом и в доспехах Ворона.

Ремейк The Witcher представляет собой одиночную сюжетную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5. Релиз ожидается лишь после следующей номерной части (кодовое название Polaris), которая, в свою очередь, выйдет не раньше 2025 года.

Дольше готовился, чем дрался: игрок победил самого сложного босса в Elden Ring всего за 15 секунд

Согласно официальной мартовской статистике, Маления по прозвищу Клинок Микеллы является самым сложным боссом в фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Elden Ring. Тем удивительнее, что на расправу со столь серьёзным противником один целеустремлённый игрок потратил всего 15 секунд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Свои умения и уровень подготовки пользователь RS_Lionheart решил продемонстрировать сообществу фанатов на форуме Reddit. Задача была проста — победить Малению как можно скорее на восьмом прохождении игры (цикл «Новая игра +7»), когда здоровье врагов и наносимый ими урон достигают максимального значения.

На бой RS_Lionheart пришёл подготовленным: показатель силы, ловкости и колдовства персонажа прокачан до максимума, в руках — по изогнутому мечу бандита, заточенному на кровотечение, а во фляге с чудесным снадобьем — бонусы к заряженным атакам и выбиванию противника из равновесия.

Перед тем, как вступить в бой, RS_Lionheart тратит примерно 45 секунд на то, чтобы применить все необходимые усиления (полный список), включая умение «Пепел Войны: Каменный меч» для каждого своего клинка (позволяет быстрее выбить врага из равновесия) и многочисленные бонусы к наносимому урону.

Усиленные мечи при ударе в прыжке наносят физический урон и урон кровотечением. Чтобы перевести босса во вторую фазу, хватает трёх атак. Пикирование Малении на игрока RS_Lionheart прерывается брошенным ледяным горшком, после чего энтузиаст возвращается к тактике из первой фазы. На бой у него уходит чуть меньше 16 секунд.

На Reddit оценили мастерство RS_Lionheart (его сообщение набрало за сутки 6 тыс. положительных голосов) и отметили, что игрок дольше готовился к бою, чем собственно дрался с Маленией. «За то время, пока ты накладывал усиления, я бы успел три раза умереть и попробовать снова», — признался coldgin37.

Elden Ring дебютировала в прошлом феврале на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За прошедший с релиза год как её только не проходили: и не общаясь с NPC, и не нанося врагам урон самостоятельно, и используя для игры танцевальный коврик или даже аппарат для ЭЭГ.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
После обновления до Windows 11 24H2 компьютеры перестали «видеть» многие сканеры и МФУ 25 мин.
Амбициозный мод частично исправляет систему A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но «убивает производительность» 53 мин.
Госдума определила, сколько россияне будут платить налогов с майнинга и сделок с криптовалютой 56 мин.
Бразилия пригрозила Apple ежедневными штрафами за ограничения в App Store 2 ч.
Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных 3 ч.
Бесплатный, открытый, свободный: вышла бета-версия российского игрового движка Nau Engine 3 ч.
Microsoft начала самовольно собирать данные из документов Word и Excel для обучения ИИ — отказаться от этого непросто 5 ч.
VK улучшила генеративный ИИ в сервисах Mail.ru на 25–70 % 7 ч.
«Зло побеждено»: лаунчер 2K удалили из всех игр издателя в Steam и Epic Games Store 8 ч.
Новая студия соавтора Mass Effect закроется, не выпустив ни одного проекта — амбициозная научно-фантастическая AAA-игра отменена 9 ч.