Сегодня 26 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

В аду рады всем, кроме Билли Айлиш: релизный трейлер Diablo IV неприятно удивил фанатов выбором музыки

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment решил подогреть ажиотаж перед скорым релизом фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV выпуском нового трейлера, но что-то пошло не так.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Полутораминутное видео, наречённое Blizzard релизным геймплейным трейлером Diablo IV, включает кадры из кинематографичных заставочных роликов и непосредственно игрового процесса.

В частности, ролик демонстрирует сцены с матерью страданий Лилит (главным антагонистом игры) — в том числе момент из сражения с ней, — а также зовёт в грядущее приключение: «В аду рады всем».

Кому в аду Diablo IV рады не будут, судя по реакции зрителей, так это американской певице Билли Айлиш (Billie Eilish), чья композиция You Should See Me in a Crown была выбрана в качестве музыкального сопровождения для трейлера.

Из-за противоречивого, по мнению фанатов в комментариях, выбора музыки новый ролик привлёк более 6,5 тыс. дизлайков (лайков, впрочем, почти вдвое больше) и массу язвительных ремарок. Приведём в пример некоторые из них:

  • «Это была идеальная возможность использовать фрагменты саундтрека Diablo 1»,— сокрушается S1nwar;
  • «Представьте себя Blizzard, у которой есть все необходимые ресурсы для создания собственной оригинальной музыки и атмосферного саундтрека для разжигания ажиотажа вокруг игры, но она использует песню Билли Айлиш», — подмечает Andrew Morales;
  • «Мелодия Билли Айлиш в Diablo — это как налить йогурт в стакан односолодового виски 40-летней выдержки. Так никто не делает», — проводит параллели The Shy A.I.;
  • «Одна музыка даёт понять, что Blizzard теперь делает игры не для меня, а для молодого поколения. В целом это неплохо, но плохо для меня», — осознаёт Gim Lie;
  • «По крайней мере, внутриигровая музыка на высоте», — ищет ложку мёда в бочке дёгтя George Markaryan.

Это уже не первый раз за последнее время, когда Blizzard удивляет фанатов Diablo выбором музыки: в трейлере недавнего бета-тестирования, например, звучала заглавная тема из фильма «Космический джем» (Space Jam).

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. Blizzard верит, что прошедшие тестирования помогут обеспечить игре стабильный запуск.

Скриншоты и 18 минут геймплея «пре-альфы» российского исторического экшена «Смута» — сборка игры якобы нашлась на купленном с «Авито» ноутбуке

Пользователь портала DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov сообщил, что раздобыл предрелизную сборку исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, и поделился новыми кадрами игры.

 Источник изображений: DTF

Источник изображений: DTF

Как уверяет GoodWin, рабочая версия «Смуты» досталась ему вместе с купленным на «Авито» ноутбуком. Лэптоп снабжён видеокартой RTX 3070 Ti, но на ней играть оказалось невозможно, поэтому автор перенёс игру на стационарный ПК с RTX 4090.

Речь якобы идёт о «пре-альфе» для инвесторов, датируемой мартом 2023 года. По оценке GoodWin, в этой сборке сюжетная часть готова на 30 %, присутствует черновая озвучка, множество заставочных роликов, ряд недоработок и заглушек.

В настоящем виде «Смута» содержит полуоткрытый мир, несколько городов (загружаются из главного меню), боевую систему с уклонениями и парированиями, стелс и коня для перемещения, три ветки умений для прокачки и выбор экипировки.

«Смута» базируется на Unreal Engine 5 и предлагает «на удивление» качественные модели героев и «древнерусских ассетов» на локациях. Оптимизации пока нет: на ПК с Intel Core i9-13900KS, RTX 4090 и 64 Гбайт ОЗУ игра выдаёт 22 кадра/с в 4K.

В комментариях люди усомнились в правдивости предыстории GoodWin, заподозрив его в связях с разработчиками, которые таким образом решили прорекламировать игру. Автор, впрочем, такие предположения отвергает.

Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (VK Play). Проект основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета.

«Пускаю слюни и плачу одновременно»: художник показал, как Анор Лондо из Dark Souls выглядит на движке Unreal Engine 5

Город богов Анор Лондо внушает трепет даже в оригинальной Dark Souls, а какой бы эффект произвела культовая локация, если бы она была изображена на движке Unreal Engine 5? Этот вопрос заинтересовал и художника SilasCG.

 Источник изображения: Steam (Melitele)

Источник изображения: Steam (Melitele)

Чтобы удовлетворить своё любопытство, энтузиаст перенёс Анор Лондо непосредственно в Unreal Engine 5. Все материалы (за исключением нескольких элементов) были взяты прямиком из первой Dark Souls.

В полутораминутном видео SilasCG показал, как Анор Лондо выглядит с современным высококачественным освещением: в ролик попали основные достопримечательности города, включая арену битвы с Орнштейном и Смоугом.

Зрители работу SilasCG оценили по достоинству. Комментарии под роликом на YouTube, Reddit и ResetEra трещат от позитивных откликов и эмоциональных реакций вроде «Пускаю слюни и плачу одновременно» от FennPoutine.

Непроизвольное слюноотделение у фанатов Dark Souls видео SilasCG вызвало в связи с тем, что оригинальной Dark Souls требуется, по мнению некоторых, графическое обновление посерьёзнее, чем ремастер пятилетней давности.

 Источник изображения: SilasCG

Источник изображения: SilasCG

По словам SilasCG, в производстве у него находится ещё несколько видео с демонстрацией материалов из старых игр на Unreal Engine 5, а также ряд «полноценных ремейков» конкретных уровней.

Оригинальная Dark Souls дебютировала в 2011 году на PS3 и Xbox 360, в 2012-м была портирована на ПК, а в 2018-м получила ремастер для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. О ремейке поклонникам пока приходится лишь мечтать.

Blizzard «полна уверенности», что Diablo IV не сломается в день релиза

Мартовская «бета» Diablo IV прошла не слишком гладко, однако уже майская проверка серверов показала себя намного лучше: очередей на вход почти не было, а игра стала работать лучше. Такими темпами и предстоящий июньский релиз проекта пользователей разочаровать не должен.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В разговоре с Eurogamer помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и арт-директор Джон Мюллер (John Mueller) сообщили, что прошедшие испытания помогли Blizzard Entertainment лучше понять свои технические возможности и подготовиться к запуску.

По словам разработчиков, проведённые бета-тестирования носили отнюдь не маркетинговый характер: «Каждая "бета" — это данные, которые нам нужны, чтобы релиз прошёл гладко. В этом и заключается всё предназначение организованных нами тестов».

Внутренние тесты игры длились больше года и включали миллионы автоматизированных аккаунтов для симуляции нагрузки, однако при всей своей пользе они не идут ни в какое сравнение с публичными испытаниями. «Беты» при этом — задача нетривиальная, но Blizzard всё равно видит в них ценность: «Сейчас мы полны уверенности».

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. В преддверии релиза Blizzard запустила цикл видео, раскрывающих мифологию вселенной игры — первый выпуск (прикреплён ниже) уже доступен.

«Будто другая игра»: геймеров поразил новый графический мод, который преображает освещение в Dark Souls 2

Dark Souls 2 вышла уже почти 10 лет назад, но всё ещё может удивить графикой. По крайней мере, с перерабатывающей освещение новой модификацией от энтузиаста Ganaboy.

 Источник изображения: Steam (♤若水♤)

Источник изображения: Steam (♤若水♤)

Мод называется DS2LightingEngine SOFTS и предлагает улучшение движка Dark Souls 2 дополнительными функциями, включая более реалистичное освещение, объёмный туман, обновлённое затенение и новую модель шейдинга.

Ganaboy подготовил собственные наборы настроек освещения для каждой локации, но при желании параметры окружения и атмосферы можно подобрать под себя с помощью вызываемого кнопкой F1 меню.

DS2LightingEngine протестирован на восьми видеокартах NVIDIA и AMD (от GTX 1050 Ti и RX 550 до RTX 3060 Ti и RX 5700 XT) в разрешении 1080p, 1440p и 2160p и почти во всех случаях (кроме RX 550) демонстрирует стабильные 60 кадров/с.

Пока мод находится в альфа-версии, страдает от багов и вылетов, а также недостающих функций. Например, он не отображает цветных фантомов / невидимых врагов и выдаёт на запуске чёрный экран (исправляется установкой после вступительного ролика).

Уже опробовавшие DS2LightingEngine пользователи остались от модификации в восторге (см. видео и скриншоты выше). «Мод просто безумный. С ним DS2 будто другая игра», — не может нарадоваться Moizeba1.

Скачать DS2LightingEngine можно с сайта Nexus Mods. Мод совместим только с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Для установки достаточно перенести наполнение архива в папку shader (предварительно сделав её запасную копию).

Страшнее любого монстра: пугающе реалистичный мод для The Witcher 3: Wild Hunt сталкивает Геральта с новым врагом — постковидным синдромом

Критическая фаза пандемии COVID-19 закончилась, однако по всему миру остаётся немало людей, которые страдают от так называемого постковидного синдрома (он же лонг-ковид). Что это такое, благодаря новой модификации может узнать на себе и ведьмак Геральт из The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (FelineOnFire)

Источник изображения: Steam (FelineOnFire)

Long COVID Mode от Stellar7Project, как можно догадаться, наделяет Геральта тем самым лонг-ковидом. Мод превращает реальные симптомы этого состояния в негативные внутриигровые эффекты, которые заметно осложняют жизнь ведьмаку и прохождение игры — пользователю.

Долгосрочные симптомы постковидного синдрома у Геральта усугубляются по мере прогрессирования состояния (отображается на экране инвентаря). Всего уровней четыре — от переутомления до постнагрузочного истощения. На последней стадии:

  • выносливость восстанавливается всего до 20 % от максимального значения;
  • запас здоровья сокращается более чем вдвое;
  • лёгкие и пищеварение работают на 75 % менее эффективно;
  • использование ведьмачьего чутья приводит к подобию обморока;
  • память начинает подводить Геральта — при открытии инвентаря он будет терять случайный предмет;
  • при использовании медитации герой будет просыпаться раньше или позже выбранного времени.

Как такового универсального лекарства от лонг-ковида Long COVID Mode не предлагает, но позволяет сбить уровень проявления синдрома эликсиром «Неясыть» («Ласточка» восстановит здоровье, но симптомы только ухудшит). На ранних стадиях также полезен отдых.

Long COVID Mode доступен для бесплатного скачивания на сайте Nexus Mods. Для установки понадобится или утилита Nexus Mod Manage, или перенос файлов в нужную папку. Пока что мод совместим только с The Witcher 3: Wild Hunt в версии 1.31 или 1.32. Продвинутое издание не поддерживается.

По словам Stellar7Project, модификация была создана бесплатно по заказу организации Long COVID Europe, которая таким образом надеется повысить осведомлённость игроков о постковидном синдроме и сопровождающих жизнь с ним сложностях (в мире насчитывается более 65 млн таких людей).

Помимо The Witcher 3: Wild Hunt, в рамках инициативы (она получила название Long COVID Mode) аналогичные модификации вышли для фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring (можно скачать с Nexus Mods) и песочницы Minecraft (можно скачать с сайта Long COVID Europe).

Владелец FromSoftware дал понять, когда ждать дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring — продажи игры взяли новую высоту

Май — не только грозы и цветение черёмухи, но и пора финансовых отчётов игровых компаний. В новых документах обнаружили информацию насчёт нынешних успехов и будущего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, к первой годовщине Elden Ring в феврале 2023 года суммарные отгрузки и цифровые продажи игры по всему миру достигли 20 млн копий. Как стало известно из финансового отчёта Bandai Namco (издателя проекта), к концу марта показатель достиг 20,5 млн единиц.

Анонсированный на исходе февраля аддон Shadow of the Erdtree, по задумке японского холдинга Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware), должен поспособствовать совершенствованию Elden Ring как франшизы. Компания стремится продлить жизнь игре в целях максимизации прибыли.

 Источник изображения: TweakTown

Источник изображения: TweakTown

Из финансового отчёта Kadokawa также выяснилось, что корпорация относит Shadow of the Erdtree к секции средне- и долгосрочных планов. На текущий фискальный год, то есть до апреля 2024 года, у холдинга заявлены лишь Armored Core VI: Fires of Rubicon (тоже от FromSoftware), новые игры Spike Chunsoft и мобильные развлечения.

Как подмечает портал GamingBolt, всё это, с большой долей вероятности, означает, что раньше апреля 2024 года ждать релиз Shadow of the Erdtree не стоит. Дополнение создаётся для всех целевых платформ Elden Ring — PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — как минимум с апреля 2022-го.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree (источник изображения: FromSoftware)

Утечка: точная дата выхода фэнтезийного боевика Lords of the Fallen мелькнула в Microsoft Store

Фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen (не путать с одноимённой игрой 2014 года) от CI Games и разработчиков из студии Hexworks пока остаётся без официальной даты выхода. Когда ждать амбициозный боевик, раскрыла новая утечка.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Пользователь Twitter под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, отслеживающий изменения в базе данных цифрового магазина Microsoft Store, сообщил, что новая Lords of the Fallen поступит в продажу 13 октября. Официально игра ожидается в 2023 году.

Lords of the Fallen заявлена к одновременному релизу на всех целевых платформах, поэтому эксклюзивом Microsoft игра вряд ли станет. Вероятно, указанная дата актуальна для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Как правило, Aggiornamenti Lumia со своими предсказаниями не промахивается. В прошлом блогер с точностью до дня раскрыл, когда выйдут FIFA 23 (слух, анонс) и Diablo IV (слух, анонс). Разработчики утечку не комментировали.

Lords of the Fallen представляет собой перезапуск серии и духовного наследника первой игры. Обещают два параллельных мира для исследования, бесшовный кооператив, множество боссов, никаких ядовитых болот и графику на Unreal Engine 5.

Для The Witcher 3: Wild Hunt вышел патч, который улучшает трассировку лучей и ограничивает подводный рацион Геральта

Значительных обновлений для продвинутой версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt не выходило с марта, но разработчики из польской студии CD Projekt RED это исправили — патч 4.03 уже доступен для загрузки.

 Источник изображения: Steam (-Surf)

Источник изображения: Steam (-Surf)

Обновление вышло для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако львиная доля изменений касается лишь ПК и консолей нынешнего поколения. Также в настоящее время идёт работа над патчем для Switch-версии.

Так, на PC, PS5, Xbox Series X и S в игру интегрировали мод с исправлениями скриптов от Sergeanur, устранили ошибки трассировки лучей, проблему с отрисовкой текстур героев в роликах и цветом тумана в квесте «Сквозь время и пространство».

На ПК добавили поддержку Intel XeSS, устранили вылеты с DirectX 11 на видеокартах AMD, повысили производительность глобального освещения и отражений с трассировкой лучей. Кроме того, брызги на экране от луж больше не будут фиолетовыми.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

На всех платформах фоновая музыка из задания «В тени Вечного Огня» теперь замолкает после его выполнения, появилась возможность автоматически наносить масла в бою, а Геральт больше не может есть и пить под водой ничего, кроме эликсиров и отваров.

«Мы согласны, что под водой ещё можно умудриться выпить жидкость, откупорив флакон, но жевать жареное мясо или пить пиво из кружки — это уже за гранью возможного», — объяснили последнее изменение авторы.

Полный список основных изменений в патче 4.03 можно посмотреть в публикации на официальном сайте The Witcher. The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Создатель God of War и Twisted Metal: Sony готовит ремастер или ПК-версию Bloodborne

У изголодавшихся по новостям о будущем культового готического экшена Bloodborne фанатов появился новый луч надежды в лице создателя God of War и Twisted Metal Дэвида Яффе (David Jaffe).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Обсуждая неподтверждённую майскую игровую презентацию PlayStation Showcase на своём YouTube-канале, Яффе обмолвился (отметка 53:44), что «слышал о Bloodborne» в отношении окружённого слухами шоу.

«Не знаю, ремастер ли это. Не знаю, простая ли это ПК-версия. Но мы знаем, что она в разработке. Когда её покажут? Да чёрт её знает», — заявил Яффе (1:10:50). Чего в производстве нет, по словам разработчика (1:11:02), так это Bloodborne 2.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4, превзошла ожидания издателя и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Что касается майской PlayStation Showcase, то, по данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), шоу пройдёт на неделе с 22 по 25 мая. Ожидается показ Marvel’s Spider-Man 2 и ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Sony впервые раскрыла продажи Horizon Forbidden West — игра оказалась одной из самых успешных на PS5

Horizon Forbidden West вышла ещё в феврале 2022 года, а информации о продажах до недавних пор не поступало. Как правило, это означает, что проекту похвастаться нечем, но постапокалиптический боевик от Guerrilla Games оказался исключением.

 Источник изображения: Twitter (MdeavorVP)

Источник изображения: Twitter (MdeavorVP)

Как стало известно из публикации в официальном блоге PlayStation, к 16 апреля 2023 года продажи Horizon Forbidden West на PS4 и PS5 достигли 8,4 млн копий, что делает её одной из самых успешных игр на новой консоли Sony (11 млн у God of War Ragnarok).

Суммарный результат франшизы Horizon с учётом успехов Forbidden West составил 32,7 млн копий. Другими словами, на Horizon Zero Dawn и VR-ответвление Horizon Call of the Mountain пришлось около 24,3 млн.

К концу ноября 2021 года продажи Horizon Zero Dawn на PC и PS4 превысили 20 млн копий, что оставляет 4,3 млн. Львиная доля из них наверняка пришлась на Zero Dawn, так как Call of the Mountain к 16 апреля была доступна менее двух месяцев.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Вдобавок к 32,7 млн покупателей благодаря PS Plus (обе основные игры доступны по подписке PS Plus Extra и Premium) и акции Play at Home (первую часть раздавали бесплатно) с серией Horizon познакомились «ещё миллионы» людей.

«Напоследок хотел бы поделиться радостью, что приключения Элой продолжатся. Новейшая миссия из Horizon Forbidden West: Burning Shores занесла её в руины Лос-Анджелеса. Нам не терпится, чтобы вы узнали, куда она отправится следом», — заявил новый соруководитель Guerrilla Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek).

Помимо «следующего приключения Элой», Guerrilla Games официально разрабатывает безымянное мультиплеерное ответвление серии, а также, но уже по слухам, ремейк Horizon Zero Dawn для PlayStation 5.

«Приостановлю своё шестое прохождение ради этого»: обновлённый мод HD Reworked Project для The Witcher 3 задержится

Набор улучшенных текстур HD Reworked Project для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt был настолько хорош, что CD Projekt RED встроила его в новую версию игры, однако польскому моддеру Halk Hogan этого оказалось мало.

 Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Как подметил портал Wccftech, на днях Halk Hogan выпустил ролик с предварительным обзором NextGen Edition — продвинутой версии HD Reworked Project для обновлённой (4.02) и прошлых (1.31/1.32) сборок The Witcher 3: Wild Hunt.

В новом видео Halk Hogan показывает, как выглядят улучшенные NextGen Edition текстуры на примере элементов окружения на островах Скеллиге, в городе Новиград, регионе Туссент и других локациях.

Зрители оценили работу Halk Hogan по достоинству. Пользователи отметили, что мод настолько сильно влияет на игру, что некоторые даже готовы подождать новую версию: «Приостановлю своё шестое прохождение ради этого».

Релиз NextGen Edition ожидается во второй половине года (раньше говорилось про второй квартал). Параллельно Halk Hogan трудится над обновлениями мода HD Reworked Project для Cyberpunk 2077, исходная версия которого вышла в марте.

Hogwarts Legacy вернулась на первое место британского чарта — вышли версии для Xbox One и PS4

Согласно данным аналитической фирмы GfK, ролевой экшен Hogwarts Legacy вновь поднялся на вершину великобританского чарта продаж после выхода версий для Xbox One и PlayStation 4. Из-за этого Star Wars Jedi: Survivor опустилась на второе место.

 Источник изображения: Warner Bros. Interactive Entertainment

Источник изображения: Warner Bros. Interactive Entertainment

Конечно, релиз Hogwarts Legacy для текущего поколения консолей им не переплюнуть, но суммарно запуск игры на PlayStation 4 и Xbox One обошёл недавно вышедшую Dead Island 2. Как указало издание GamesIndustry, премьера на системах прошлого поколения заняла четвёртое место в рейтинге релизов 2023 года в Великобритании. Впереди Star Wars Jedi: Survivor и ремейк Resident Evil 4.

Запуск Star Wars Jedi: Survivor на физическом носителе на прошлой неделе был на треть менее успешным, чем у его предшественника Star Wars Jedi: Fallen Order в 2019 году. Но если принимать во внимание цифровые продажи, то картина кардинальным образом меняется: показатель вырос на 30 % по сравнению с «Орденом».

Топ-10 продаж в Великобритании на физических носителях за неделю, закончившуюся 6 мая 2023 года:

Название
1 Hogwarts Legacy
2 Star Wars Jedi: Survivor
3 Dead Island 2
4 Mario Kart 8 Deluxe
5 FIFA 23
6 Super Mario Odyssey
7 WWE 2K23
8 Grand Theft Auto V
9 Call of Duty: Modern Warfare 2
10 Minecraft Legends

Сотруднику Blizzard однажды пришлось вручную выписать «все слова», произнесённые в Diablo и Diablo II, потому что студия их нигде не зафиксировала

Вселенная Diablo за 25 лет существования повидала немало событий, и в Blizzard очень бережно следят за целостностью истории игр. Впрочем, так было далеко не всегда, и однажды кому-то пришлось заплатить за это великую цену.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как передаёт GamesRadar, в интервью для недавнего выпуска журнала PC Gamer старший историковед Blizzard Шон Копленд (Sean Copeland) припомнил, что до 2005 года студия не особо следила за внутриигровой историей Diablo.

В результате к моменту начала разработки Diablo III в распоряжении команды оказалось крайне мало опорного материала по миру двух первых частей серии. Пришлось в спешном порядке нагонять.

По словам Копленда, одному из разработчиков в той ситуации досталась незавидная задача — записать, ориентируясь на слух, «все слова», произнесённые в Diablo, Diablo II и дополнении Lord of Destruction к ней.

Детально законспектированная история первых Diablo была нужна в том числе и для того, чтобы внести в неё некоторые коррективы. Например, безымянный протагонист первой игры в Diablo III оказывается принцем Айданом, старшим сыном короля Леорика.

Копленд считает, что подобные ретконы (изменения уже установленных в предыдущем произведении фактов) — приём неидеальный, но допустимый, если он ведёт к созданию по-настоящему интересной истории.

Чем удивит история следующей игры серии, фанаты смогут узнать уже 6 июня, когда в продажу для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S поступит Diablo IV. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом.

Первый за два месяца патч принёс в Hogwarts Legacy режим для арахнофобов и более сотни улучшений производительности

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Avalanche Software выпустили первый за два месяца патч для своего фэнтезийного ролевого экшена в открытом мире Hogwarts Legacy. Ожидание того стоило — обновление вышло немаленьким.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Главным изменением вышедшего 4 мая патча стало добавление специального режима для людей с арахнофобией (страхом паукообразных). Активация настройки приведёт к:

  • изменению внешнего вида всех пауков, кроме представленных в руководстве для волшебников;
  • заглушению и удалению производимых ими звуков;
  • устранению «производителей» мелких паучков;
  • обращению статичных трупов пауков в невидимых (сами тела никуда при этом не пропадают).

Внешность пауков в режиме Hogwarts Legacy для арахнофобов вдохновлена той самой сценой из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана», где Рон Уизли ставит боггарта-паука на роликовые коньки заклинанием «Ридикулус».

Помимо режима для арахнофобов, патч принёс в Hogwarts Legacy ещё около 700 заметных и не очень исправлений (полный список растянулся на три публикации Steam), более сотни из которых затрагивают производительность игры на разных платформах.

Кроме того, обновление исправило целый ряд багов и ошибок (в том числе мешавших прохождению сюжета), устранило несколько причин вылетов, а также улучшило масштабирования DLSS (3.1.2), XeSS (1.1) и FSR (2.2) до новейших версий.

Вслед за патчем Hogwarts Legacy также получила запоздавшие версии для PS4 и Xbox One. На PS4 и PS4 Pro игра работает вполне достойно (см. сравнительное видео выше), хотя разница с PS5 (графика, загрузки) заметна невооружённым взглядом.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале текущего года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 25 июля должна выйти на Nintendo Switch. За первые две недели с релиза продажи игры превысили 12 млн копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных 40 мин.
Бесплатный, открытый, свободный: вышла бета-версия российского игрового движка Nau Engine 49 мин.
Microsoft начала самовольно собирать данные из документов Word и Excel для обучения ИИ — отказаться от этого непросто 3 ч.
«Т-банк» запустил собственный маркетплейс и социальную сеть 4 ч.
VK улучшила генеративный ИИ в сервисах Mail.ru на 25–70 % 5 ч.
Новая студия соавтора Mass Effect закроется, не выпустив ни одного проекта — амбициозная научно-фантастическая AAA-игра отменена 7 ч.
Биткоин упал до $94 000, но шансы вскоре покорить $100 000 остаются 7 ч.
Telegram похвалился выросшим вчетверо числом платных подписчиков и удачной продажей Toncoin 7 ч.
Китай предложил Apple невозможный и простой пути запуска Apple Intelligence 7 ч.
На Quest 3 выйдет сборник спортивных игр Home Sports, подозрительно похожий на Wii Sports 8 ч.