Сегодня 26 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Дольше готовился, чем дрался: игрок победил самого сложного босса в Elden Ring всего за 15 секунд

Согласно официальной мартовской статистике, Маления по прозвищу Клинок Микеллы является самым сложным боссом в фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Elden Ring. Тем удивительнее, что на расправу со столь серьёзным противником один целеустремлённый игрок потратил всего 15 секунд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Свои умения и уровень подготовки пользователь RS_Lionheart решил продемонстрировать сообществу фанатов на форуме Reddit. Задача была проста — победить Малению как можно скорее на восьмом прохождении игры (цикл «Новая игра +7»), когда здоровье врагов и наносимый ими урон достигают максимального значения.

На бой RS_Lionheart пришёл подготовленным: показатель силы, ловкости и колдовства персонажа прокачан до максимума, в руках — по изогнутому мечу бандита, заточенному на кровотечение, а во фляге с чудесным снадобьем — бонусы к заряженным атакам и выбиванию противника из равновесия.

Перед тем, как вступить в бой, RS_Lionheart тратит примерно 45 секунд на то, чтобы применить все необходимые усиления (полный список), включая умение «Пепел Войны: Каменный меч» для каждого своего клинка (позволяет быстрее выбить врага из равновесия) и многочисленные бонусы к наносимому урону.

Усиленные мечи при ударе в прыжке наносят физический урон и урон кровотечением. Чтобы перевести босса во вторую фазу, хватает трёх атак. Пикирование Малении на игрока RS_Lionheart прерывается брошенным ледяным горшком, после чего энтузиаст возвращается к тактике из первой фазы. На бой у него уходит чуть меньше 16 секунд.

На Reddit оценили мастерство RS_Lionheart (его сообщение набрало за сутки 6 тыс. положительных голосов) и отметили, что игрок дольше готовился к бою, чем собственно дрался с Маленией. «За то время, пока ты накладывал усиления, я бы успел три раза умереть и попробовать снова», — признался coldgin37.

Elden Ring дебютировала в прошлом феврале на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За прошедший с релиза год как её только не проходили: и не общаясь с NPC, и не нанося врагам урон самостоятельно, и используя для игры танцевальный коврик или даже аппарат для ЭЭГ.

Авторы Lords of the Fallen рассказали о продуманном кооперативе в ролевом экшене Atlas Fallen — второй игрок появится в сюжетных роликах

Соучредитель немецкой студии Deck13 Interactive (Lords of the Fallen, дилогия The Surge) и директор по разработке ролевого экшена в постапокалиптическом песчаном мире Atlas Fallen Ян Клозе (Jan Klose) ответил на вопросы журналиста сайта Wccftech. Среди прочего он поделился подробностями кооператива — совершенно новой для авторов особенности.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В кооперативе второй игрок сможет делать всё то же, что и ведущий пользователь (за исключением изменений правил сервера), в том числе искать предметы, вступать в сражения с боссами, разговаривать с NPC, получать и выполнять задания. Прогресс и добыча будут общими. Разработчики даже позаботились о присутствии напарника в роликах на движке — по словам Клозе, реализация этого момента потребовала немалых усилий. Руководитель признался, что создать сюжетную кампанию для ролевой игры, полноценно работающую с двумя пользователями, оказалось намного сложнее, чем ожидала команда.

В совместном прохождении сложность будет немного ниже даже с учётом корректировок баланса (более агрессивных врагов и частых возрождений небольших противников). «Если два человека грамотно используют свои навыки, у них всегда есть преимущество», — отметил Клозе. Кроме того, авторы добавят способности, подготовленные специально для кооператива — например, заклинание, излечивающее обоих игроков сразу.

Коллектив потратил много времени на совершенствование своего движка Fledge, а также изучение особенностей создания «настоящего полуоткрытого мира» и кооперативных механик. «Мы внесли множество визуальных улучшений и повысили производительность, так что, надеюсь, вы заметите, насколько велика разница между нашей новой игрой и предыдущей», — сказал руководитель.

Также Клозе рассказал, что прохождение в среднем займёт 20–25 часов, а с полным исследованием мира и убийством каждого мини-босса — «намного больше». К финалу игроки столкнутся с последствиями своих решений, которые могут изменить ход событий.

Наконец, Клозе поведал, что команда вдохновляется God of War (2018) и Horizon Zero Dawn, а в вопросе геймплейной динамики ориентируется на Devil May Cry и Monster Hunter. В целом игровой процесс прибавит в темпе по сравнению с Lords of the Fallen и The Surge.

Недавний перенос релиза позволит создателям сбалансировать уровни сложности, улучшить производительность и общее ощущение от игры, а также добавить немецкое озвучение. В случае успеха студия надеется превратить ролевой экшен в серию.

Atlas Fallen выйдет 10 августа 2023 года на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Предзаказ доступен и в России.

Слухи: планы Blizzard на шестой класс в Diablo IV раскрыла пивная кружка с символикой из игры

Для грядущего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment заявлено пять классов персонажа игрока, однако новый официальный тематический сувенир может намекать на шестой. И вдобавок довольно неожиданный.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как подметил портал GameRant, в недавнем ролике на своём YouTube-канале блогер Dark LORE Dash обнаружил загадочный символ на крышке продающейся в официальном магазине Blizzard пивной кружки в стиле Diablo IV.

Кружка украшена изображениями Лилит и Инариуса — двух важных для сюжета Diablo IV персонажей, — а на её крышке вырезан логотип игры в треугольнике глифов трёх воплощений Единого Зла и шести символов по кругу.

Пять из этих шести эмблем соответствуют уже анонсированным классам персонажа в Diablo IV: разбойник, некромант, варвар, друид и волшебник. Шестая же представляет собой символ Церкви Трёх — древнего культа воплощений Единого Зла.

Dark LORE Dash отказывается верить, что столь значительная деталь проникла в официальный товар по мотивам Diablo IV случайно или по недосмотру. Блогер увидел в символе намёк на шестой класс персонажа.

 Среди фанатов были обсуждения, что в Diablo IV собираются вернуть паладина или крестоносца

Среди фанатов были обсуждения, что в Diablo IV собираются вернуть паладина или крестоносца

Каким именно может быть класс, вдохновлённый культом последователей воплощений Единого Зла (а ныне Лилит), неясно: оккультист, порочный рыцарь, рыцарь смерти, рыцарь крови? В любом случае ответ будет неожиданным.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом.

Blizzard анонсировала ещё одну «бету» Diablo IV — это последний шанс попробовать игру перед релизом

Если за прошедшую в марте открытую «бету» вам не хватило времени или терпения исследовать Diablo IV, то есть хорошая новость: Blizzard Entertainment готовит ещё одно (теперь уже последнее) публичное тестирование игры перед июньским релизом.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Испытания пройдут с 12 (22:00 МСК) по 14 мая (22:00 МСК) на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей и перенос прогресса между всеми платформами и локальный кооператив (разделённый экран) на консолях.

Тест предназначен для проверки производительности серверов Diablo IV и будет доступен всем желающим. На консолях подписка Xbox Live Gold или PS Plus для игры не нужна, но после релиза потребуется для доступа к некоторым сетевым функциям.

С точки зрения контента майская «бета» идентична мартовской: пролог и первый акт, зона «Расколотые вершины», пять классов (варвар, друид, некромант, разбойник, волшебник) и мировой босс Ашава (доступен 13 и 14 мая каждые три часа после 19:00).

Будут и отличия: героя дадут развить лишь до 20-го уровня (против 25-го), вероятность получения легендарных предметов аналогична релизной, сборка включает все улучшения по итогам прошлой «беты». Персонажи в полную версию не переносятся.

Сразив Ашаву персонажем 20-го уровня, пользователи получат трофей транспорта «Рёв Ашавы» (см. выше). Также у игроков будет возможность заработать награды из мартовской «беты» — два звания и декоративный предмет «Рюкзак с волчонком Бетой».

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. Ранее игра ушла на золото, так что переносов не ожидается.

Девушка-стример прошла Elden Ring с помощью аппарата для ЭЭГ и даже победила Малению

Британо-канадская стримерша Перри (Perri), также известная под псевдонимом perrikaryal, в январе взявшаяся проходить ролевой экшен с открытым миром Elden Ring при помощи аппарата для электроэнцефалографии (ЭЭГ), довела начатое дело до конца.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, портативное устройство отслеживает биоэлектрическую активность мозга через электроды на поверхности головы и позволяет perrikaryal совершать внутриигровые действия буквально силой мысли.

Стоит отметить, что совсем без рук управлять персонажем стример не могла. Для передвижения и уворотов девушка использовала джойстик, в то время как за сотворение заклинаний или глоток из лечебной фляги отвечала уже мозговая активность.

К заветному финалу perrikaryal пришла не самым лёгким путём, по дороге одолев Малению по прозвищу Клинок Микеллы (см. видео выше) — опционального босса из полусекретной локации, считающегося одним из наиболее сложных в игре.

Финального босса Elden Ring (см. видео ниже) девушка смогла победить после четырёх часов попыток. После долгожданного триумфа perrikaryal не смогла сдержать радости и пустилась в пляс.

С аппаратом для ЭЭГ девушка наиграла в Elden Ring порядка 200 часов, а ещё около 500 потратила на тренировки мозговой активности. «Это потребовало так много трудов», — заключила стример.

Покорив Elden Ring с помощью аппарата для ЭЭГ, perrikaryal намерена взяться за дополнение Shadow of the Erdtree (когда оно выйдет), а также Mario Kart и Super Smash Bros., но уже без использования рук вовсе.

Блогер вписал Кота в сапогах из мультфильмов DreamWorks в мир Elden Ring — получилось на удивление качественно

Если при игре в Elden Ring вы задавались вопросом, как в Междуземье смотрелся бы озвученный Антонио Бандерасом (Antonio Banderas) Кот в сапогах из фильмов DreamWorks, то ваш интерес удовлетворит новый ролик блогера eli_handle_b․wav, который специализируется на интеграции в видеоигры персонажей из кино.

 Источник изображения: YouTube (eli_handle_b․wav)

Источник изображения: YouTube (eli_handle_b․wav)

В полутораминутном видео вписанный в жестокий мир игры FromSoftware тот самый Кот успевает встретиться с Мелиной, прокатиться на Потоке, сразиться с двумя боссами (Маргитом и Огненным великаном) и даже устроиться на троне повелителя Элдена. Всё это — с поправкой на кошачьи особенности протагониста.

Для «переноса» Кота в сапогах из кино в игру eli_handle_b․wav использовал несколько сторонних программ (After Effects, Mocha Pro, Adobe Premier) и модов. В частности, Injectable camera (свободная камера), Ultimate Cheat Table (для настройки мира вокруг под себя) и Invisible armor (делает персонажа невидимым).

За неполные сутки с премьеры ролик eli_handle_b․wav собрал свыше 160 тыс. просмотров и более 26 тыс. лайков (на 300 дизлайков). Зрители отмечают высокое качество и большой объём проделанной блогером работы, а сетуют разве что на отсутствие волка. Видео сопровождается русскими субтитрами.

Путь к славе eli_handle_b.wav (канал назван в честь файла с хриплым смехом Илая Вэнса из Half-Life 2 вот на этом моменте) начал в сентябре 2021 года с видео про Уолтера Уайта из «Во все тяжкие» в Half-Life 2. Блогер также добавлял героев кино и сериалов в Mass Effect, Fallout 4, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и другие игры.

«Увидимся в Санктуарии»: Blizzard обезопасила Diablo IV от переносов

С выхода Diablo III прошло больше 10 лет. Фанаты серии заждались, но прямо сейчас к релизу (до него осталось уже всего 50 дней) готовится следующая часть — Diablo IV. И, похоже, запланированной на июнь дате премьеры теперь ничего не угрожает.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, за полтора месяца до премьеры Diablo IV ушла на золото. Это означает, что основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и/или загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

Как правило (исключением из него является Cyberpunk 2077), отправка проекта на золото гарантирует неизменность озвученной даты выхода. Так считает генеральный менеджер франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson).

«Отправка на золото — знаменательная веха для невероятной команды Diablo IV, которая так усердно трудилась над следующим поколением этой знаковой франшизы. Это чёткий, значимый шаг на пути к запуску 6 июня», — уверен Фергюссон.

Ажиотаж подогревает и официальный аккаунт Diablo в Twitter: «Diablo IV ушла на золото. Чувствуете ли вы её присутствие теперь? Увидимся в Санктуарии». Твит сопровождался изображением Лилит (см. выше) — демона-создательницы Санктуария.

«Ветеран вы франшизы или новичок, нам не терпится пустить вас в полную игру: стать частью невероятного повествования, экспериментировать с классами и билдами, исследовать эндгейм и мрачный мир Санктуария», — говорит Фергюссон.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. По итогам мартовского бета-тестирования разработчики сделали выводы, но некоторые просьбы игроков проигнорировали.

«Очень странное решение»: Blizzard отказывается добавлять в Diablo IV полезную функцию из прошлых частей, о которой просят игроки

Портал PC Gamer обратил внимание, что издатель и разработчик Blizzard Entertainment не собирается прислушиваться к игрокам насчёт недостающей, по их мнению, функции в грядущем ролевом боевике Diablo IV.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Прошедшая в марте открытая «бета» Diablo IV стала самой массовой в истории франшизы и спровоцировала Blizzard скорректировать многие аспекты игры на основе отзывов геймеров, однако это не касается просьбы добавить в игру автокарту.

В бета-версии Diablo IV ориентироваться на местности приходилось либо по мини-карте, либо по полностью непрозрачной карте, открытие вкладки с которой останавливает персонажа игрока на месте.

 Автокарта в Diablo II: Resurrected (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Автокарта в Diablo II: Resurrected (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Многие надеялись, что присутствовавшая в прошлых частях автокарта — полупрозрачный оверлей, демонстрирующий план местности и не прерывающий геймплей — появится в Diablo IV, но, как выяснилось, рассчитывать на это не стоит.

На вопрос пользователя, появится ли эта удобная функция в финальной версии Diablo IV, генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон (Rod Fergusson) неожиданно ответил: «В настоящее время планов нет».

 Взгляд на мини-карту в Diablo IV (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Взгляд на мини-карту в Diablo IV (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Причины такого хода Фергюссон не объяснил, чем разочаровал и озадачил многих фанатов серии в комментариях. «Очень странное решение с учётом, что [автокарта] была во всех предыдущих Diablo», — подметил drumpunk100.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. В ближайший четверг, 20 апреля, пройдёт новая трансляция разработчиков — возможно, тема автокарты будет поднята там.

Horizon Forbidden West: Burning Shores не выйдет в России: Sony удалила страницу дополнения и возвращает деньги

Компания Sony Interactive Entertainment отказалась продавать дополнение Horizon Forbidden West: Burning Shores в России. Страница DLC была удалена из PlayStation Store, а за предварительные заказы возвращены деньги.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Уже на следующей неделе к Horizon Forbidden West выйдет крупное сюжетное дополнение Burning Shores, в котором игроки отправятся исследовать руины Лос-Анджелеса. Но только сейчас Sony Interactive Entertainment решила запретить продажу расширения в российском PlayStation Store, а заодно и отменить покупку для тех, кто её ранее совершил.

s

После закрытия магазина в прошлом году покупка в российском регионе PlayStation Store оказалась затруднена. Тем не менее пользователи, у которых были средства на балансе учётной записи, всё ещё могут приобретать товары в PS Store. И всё же отмена покупки оказалась сюрпризом для игроков.

В Burning Shores Элой отправится к Пылающим берегам, чтобы сразиться с ожившим Железным бесом. Игрокам будут доступны новый регион, персонажи и приключения, а история продолжит сюжет Horizon Forbidden West.

Дополнение выйдет 19 апреля только на PlayStation 5.

Blizzard рассказала, что улучшит в Diablo IV благодаря отзывам игроков

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился информацией об изменениях, которые появятся в финальной версии Diablo IV в ответ на отзывы игроков по итогам прошедшего в марте открытого бета-тестирования.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Во-первых, Blizzard внесёт изменения в планировку подземелий во всех зонах — геймеры жаловались на частую нужду возвращаться в уже исследованные помещения. Разработчики постараются свести бектрекинг к минимуму.

Кроме того, авторы повысят увлекательность выполнения задач в подземельях путём сокращения или устранения некоторых анимаций. Вырастет вероятность начала события (с 10 до 60 %), а открытие любой двери будет отмечаться на мини-карте.

 В одних только «Расколотых вершинах» изменили планировку девяти подземелий

В одних только «Расколотых вершинах» изменили планировку девяти подземелий

Во-вторых, Blizzard затронула систему классов: переработали классовые навыки, скорректировали эффективность многих легендарных свойств и баланс самих классов (варвар получает на 10 % меньше урона, друид стал сильнее).

В-третьих, исправили шрифт без засечек, пересмотрели сложность Мясника, Чертовки, Малнока и Венарда, увеличили шанс начала событий и награды в подвалах, а также устранили ряд багов. Полный список изменений доступен на русском языке.

 Особых монстров теперь можно вдвое дольше оглушать и замораживать, прежде чем они получат неудержимость.

Особых монстров теперь можно вдвое дольше оглушать и замораживать, прежде чем они получат неудержимость

«Данные усовершенствования стали возможны только благодаря целеустремлённости и интересу игроков к вселенной Diablo, и за это мы вам очень благодарны!» — сопроводила Blizzard список изменений по итогам «беты».

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Blizzard обещает «мясистые» ежеквартальные обновления с дополнительным сюжетным контентом.

Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки стал вторым разработчиком игр в истории, попавшим в список самых влиятельных людей по версии Time

Ежегодно американский журнал Time составляет список самых влиятельных людей и на днях представил его новейшую версию. Всего второй раз в истории среди отмеченных изданием личностей оказался разработчик видеоигр.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Речь идёт о президенте и директоре японской студии FromSoftware Хидетаке Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), который считается создателем франшизы Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

Миядзаки стал всего вторым видеоигровым разработчиком в истории, отмеченным Time. Первым в уже далёком 2007 году был автор вселенной Mario Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo.

В списке 100 самых влиятельных людей 2023 года по версии Time японский разработчик расположился в разделе новаторов. Пассаж про Миядзаки написал режиссёр The Last of Us Part II и соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann).

 Источник изображения: Time

Источник изображения: Time

В своём тексте Дракманн вспоминает опыт знакомства с одной из работ Миядзаки: как раз за разом умирал на слабом враге, как в итоге поменял подход и стал действовать более осмотрительно и чем игра его за это вознаградила.

Дракманн назвал Elden Ring ярким представителем видеоигр и тех уникальных чувств, которые они, в отличие от пассивных форм развлечения (например, телесериалов), могут вызвать в пользователе.

«Игры Миядзаки позволяют почувствовать себя умелым и умным — всё благодаря его и команды бескомпромиссному подходу. Он не объясняет механики или мифологию мира, а даёт игроку возможность разобраться во всём самостоятельно», — заключил Дракманн.

Final Fantasy XVI на State of Play: более 20 минут геймплея в 4K с подробностями игры и эффектными сражениями

Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 апреля издательство Sony Interactive Entertainment провело тематический выпуск информационной передачи State of Play, посвящённый ролевой игре Final Fantasy XVI от Square Enix.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Презентация (доступна в 4K) состояла из 23-минутной геймплейной демонстрации, в рамках которой продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) рассказал о мире игры (читайте о нём здесь), героях, некоторых особенностях геймплея и боевой системы в частности.

Например, Ёсида показал глобальную карту, систему прокачки умений, настройки доступности (они приняли форму предметов экипировки, влияющих на геймплей), а также базу игрока — убежище.

В убежище можно готовиться к предстоящим битвам (для этого есть тренировочные режимы), мастерить предметы, принимать заказы на убийство монстров, узнавать об истории и состоянии мира на данный момент.

Во второй половине шоу упор был сделан на боевой системе. Продемонстрировали много новых кадров сражений, в том числе против многочисленных боссов и с участием могучих Эйконов.

Напоследок Ёсида заверил, что создатели ещё расскажут о боевом контенте, побочных активностях и занятиях для высокоуровневых игроков. Главную музыкальную тему проекта написал и исполнил японский певец Кэнси Ёнэдзу (Kenshi Yonezu).

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах. В конце марта игра ушла на золото, так что запланированной дате выхода ничего не угрожает — разве что падение метеорита на Японию.

«Мясистые» обновления и сюжетный контент: Blizzard рассказала о поддержке Diablo IV после релиза

Помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) в интервью для свежего выпуска журнала Game Informer поделился новыми подробностями пострелизной поддержки грядущего фэнтезийного ролевого экшена от Blizzard.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По словам Пайпоры, Diablo IV будет получать «мясистые» ежеквартальные обновления — использовать в их отношении слово расширение (в смысле традиционных аддонов) разработчик, впрочем, постеснялся.

Эти крупные пострелизные обновления (сезоны, другими словами) будут сопровождаться дополнительным сюжетным контентом, геймплейными механиками и функциями для Diablo IV.

Помимо прочего, каждый сезон будет приносить в Diablo IV ещё и боевой пропуск, который включает как бесплатные, так и премиальные награды. В платной версии обещают исключительно косметические предметы.

Помимо прочего, в статье Game Informer о Diablo IV обмолвились о двух уникальных модификаторах для "кошмарных" подземелий (доступны после завершения сюжетной кампании и достижения максимального уровня):

  • при активации первого за игроком будет непрерывно следовать столп молний, при соприкосновении бьющий героя током;
  • со вторым персонажа преследует его тень, которая при соприкосновении затуманивает зрение и призывает новых врагов.

Blizzard также прояснила Game Informer, что «Адскому натиску» (усиливающее врагов событие) может быть подвержено сразу несколько областей мира. В таких зонах геймер рискует встретить изменённые версии боссов из игры.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Первый контентный сезон начнётся не одновременно с премьерой проекта, а несколько позже.

Так и до Bloodborne на ПК недалеко: моддер портировал в Elden Ring целый уровень из Demon’s Souls

Фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring не привыкать получать новый контент усилиями энтузиастов, однако DropOff добавил в игру нечто очень знакомое для давних фанатов творчества FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Речь идёт об уровне «Врата Болетарии» в мире «Дворец Болетарии» (Обелиск Алчного Короля), на который игроки Demon’s Souls попадают в самом начале своего непростого путешествия.

Стоит отметить, что DropOff карту из Demon’s Souls для Elden Ring не воссоздавал, а, как отмечает датамайнер Sekiro Dubi, портировал её непосредственно из оригинальной игры (не ремейка) с PlayStation 3.

«Врата Болетарии» были перенесены моддером со всеми закоулками, опциональными тропинками и расположением врагов (не считая драконов), однако в качестве последних выступают изгнанники из Elden Ring.

В 7-минутном видео с демонстрацией своего творения DropOff пробежался по «Вратам Болетарии» в Elden Ring, показав основные достопримечательности. Ввиду особенностей портирования лоска локации явно не хватает.

 Источник изображения: DropOff

Источник изображения: DropOff

Зрители в комментариях оценили проделанную работу, выразили надежду стараниями DropOff увидеть в Elden Ring все уровни из Demon’s Souls и неуловимую ПК-версию Bloodborne — другого эксклюзива PlayStation от FromSoftware.

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В обозримом будущем к игре выйдет платное дополнение Shadow of the Erdtree. Продажи уже превысили 20 млн копий.

Sony со дня на день покажет 20 минут геймплея Final Fantasy XVI — где и когда смотреть следующий State of Play

До релиза ролевой игры Final Fantasy XVI от Square Enix остаётся чуть больше двух месяцев. Скрасить ожидание фанатов поможет новый тематический выпуск информационной передачи State of Play.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Новый эпизод State of Play пройдёт в ночь с 13 на 14 апреля в 0:00 по московскому времени. Следить за ходом трансляции можно будет на канале PlayStation в сервисах Twitch и YouTube.

Шоу предложит «особый взгляд» на Final Fantasy XVI. В частности, обещают показать более 20 минут геймплея, рассказать об антураже игры, населяющих мир могучих Эйконах и Доминантах (кто это такие, читайте здесь) и боевой системе.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Релиз Final Fantasy XVI ожидается 22 июня текущего года только на PS5. В конце марта игра ушла на золото, так что запланированной дате выхода ничего не угрожает — разве что падение метеорита на Японию.

PS5-эксклюзивом Final Fantasy XVI обязана пробыть шесть месяцев. В преддверии премьеры проект ожидает публичная демоверсия — возможно, её анонсируют на грядущей State of Play.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Нашумевший ИИ-генератор видео OpenAI Sora без разрешения приоткрыли для всех желающих 13 мин.
Показатели падают, но CD Projekt не унывает — продажи Cyberpunk 2077 взяли новую высоту 45 мин.
«Можем сделать новую ведьмачью сагу замечательной»: CD Projekt подтвердила, что The Witcher 4 перешла в стадию активной разработки 2 ч.
Поддержка до 2026 года, сюрприз на юбилей и бесплатный контент: 11 bit studios раскрыла план развития Frostpunk 2 3 ч.
Сальвадор собрался сдавать в аренду вулканы для добычи биткоинов 3 ч.
После обновления до Windows 11 24H2 компьютеры перестали «видеть» многие сканеры и МФУ 4 ч.
Госдума определила, сколько россияне будут платить налогов с майнинга и сделок с криптовалютой 4 ч.
Бразилия пригрозила Apple ежедневными штрафами за ограничения в App Store 5 ч.
Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных 6 ч.
Бесплатный, открытый, свободный: вышла бета-версия российского игрового движка Nau Engine 6 ч.
На фоне ажиотажа вокруг ИИ акции японского производителя оптических кабелей выросли с начала года на 400 % 5 мин.
LG выпустила игровой IPS-монитор UltraGear 32GS75QN-B, который можно разогнать до 200 Гц 2 ч.
Huawei представила конкурента AirPods Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 33 часов за $200 2 ч.
Huawei представила первый планшет с HarmonyOS Next — MatePad Pro 13.2 стоимостью до $1460 4 ч.
Китай отправил свои процессоры Loongson в космос — на орбитальной станции «Тяньгун» запустят облако 4 ч.
Мировые продажи оперативной памяти подскочили на 13,6 % — здесь снова не обошлось без ИИ 4 ч.
Intel раньше AMD и Nvidia выпустит видеокарты нового поколения — слухи обещают выход Battlemage до конца года 4 ч.
Huawei представила смарт-часы за $3000 — они отделаны 18-каратным золотом 4 ч.
Китайские светодиодные экраны для кинотеатров завоёвывают мировой рынок 5 ч.
Tencent показала огромного конкурента Steam Deck на процессоре Intel Lunar Lake 6 ч.