|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Стример прошёл Elden Ring с помощью азбуки Морзе и поставил Илона Маска на место
17.04.2024 [13:22],
Михаил Романов
Испанский стример Silithur, в феврале начавший проходить фэнтезийный ролевой экшен Elden Ring с помощью азбуки Морзе, довёл дело до конца и по пути к успеху впечатлил Илона Маска (Elon Musk). Напомним, в прохождении Silithur использовал комбинации длинных и коротких сигналов, соответствующие тем или иным действиям в игре: один клик — уворот, два — бег влево (если долгие) или вправо (если короткие), три — удар и так далее. Хотя выдаваемые персонажу Silithur команды в осмысленные слова не складывались, менее впечатляющим это инициативу не делало. Вдобавок стример использовал азбуку Морзе на протяжении всей игры, а не только в боях. Прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе подошло к концу на прошедших выходных, 13 апреля. Спустя несколько дней на фрагмент стрима с триумфом Silithur над финальным боссом обратили внимание СМИ и даже Илон Маск. «Последняя битва прекрасна, но проста. Попробуй повторить такое с Маленией», — бросил бизнесмен вызов стримеру. Маск не был бы столь самоуверен, знай он, что по пути к финалу Silithur уже победил Малению, используя азбуку Морзе. У себя в микроблоге Silithur признался, что прохождение Elden Ring с помощью азбуки Морзе далось ему нелегко и в ближайшее время обрекать себя на нечто подобное он не собирается, но надеется увидеться со зрителями в DLC. Дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Аддон включает карту размером с Замогилье, ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия. В Steam стартовало тестирование REDkit — редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt с «почти безграничной свободой» творчества
16.04.2024 [18:04],
Михаил Романов
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о старте публичного тестирования The Witcher 3 REDkit — универсального редактора модов для игры. Испытания REDkit пройдут исключительно в Steam, хотя полноценный релиз ожидается также в GOG и Epic Games Store. Чтобы записаться в добровольцы, нужно перейти на страницу инструмента в магазине Valve и запросить доступ. Приглашения на тестирование REDkit в CD Projekt Red будут рассылать волнами. С открытием доступа в библиотеке пользователя появится The Witcher 3 REDkit Playtest. Для корректной работы утилиты нужна установленная версия The Witcher 3. Хотя тестирование проводится только в Steam, REDkit будет работать с файлами The Witcher 3: Wild Hunt вне зависимости от места её приобретения: будь то Steam, GOG или Epic Games Store. REDkit создаётся на основе инструментов разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Владельцам игры редактор будет доступен бесплатно. Релиз ожидается в 2024 году. Кроме того, CDPR решила снабдить The Witcher 3: Wild Hunt поддержкой «Мастерской Steam» и анонсировали бета-тестирование функции. Студия сделала несколько замечаний к объявлению:
The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты. Новый тизер Kingdom Come: Deliverance 2 заинтриговал фанатов перед скорым анонсом
16.04.2024 [08:58],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) в преддверии официального анонса представили новый тизер следующей игры чешской студии. Напомним, о планах анонсировать новый проект Warhorse объявила на прошлой неделе. О какой именно игре идёт речь, официально не раскрывается, но источники утверждают, что это Kingdom Come: Deliverance 2. Новый тизер представляет собой второй (первый был опубликован с изначальным анонсом) кадр из анонсирующего трейлера следующей игры Warhorse Studios. Фанаты уже разгадали, что скрывает изображение. На снимке запечатлён элемент средневекового сооружения: по торчащей из стены гаргулье фанаты определили, что это собор Святой Варвары в чешском городе Кутна-Гора (бывший Куттенберг). В оригинальной Kingdom Come: Deliverance персонажи не раз упоминали Куттенберг, однако в самой игре он не появлялся. По данным портала Gematsu, презентация новой игры снималась как раз в Кутна-Горе. Кроме того, разработчики опубликовали ссылку на предстоящую демонстрацию игры. Согласно метаданным ролика, его продолжительность составит 13 минут и 49 секунд — вероятно, это хронометраж всей презентации. Премьера анонсирующего ролика следующей игры Warhorse Studios состоится в четверг, 18 апреля. Начало презентации ожидается в 21:00 по московскому времени. Следить за ходом развития событий можно будет на YouTube и Twitch. «Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал»: релизный трейлер No Rest for the Wicked взбудоражил геймеров перед стартом раннего доступа Steam
15.04.2024 [23:03],
Михаил Романов
Разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) решили подогреть интерес игроков перед стартом раннего доступа своего изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked выпуском релизного трейлера. События No Rest for the Wicked развернутся на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Для борьбы с ним на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора. Полутораминутный трейлер, приуроченный к запуску No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam, демонстрирует уникальный визуальный стиль, отрывки из заставочных роликов и геймплей с исследованием острова и борьбой против чудищ. Зрители остались в восторге от трейлера, отметив гармоничное сочетание геймплея, визуального стиля, атмосферы, музыки и других элементов. «Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал», — возлагает на проект большие надежды Lexpelliamos. Авторы обещают бесшовный и интерактивный открытый мир ручной выделки, динамичные бои, элементы Dark Souls и Diablo, офлайн-режим и «никаких обликов для лошадей за $65» или микроплатежей, а также перевод на русский. Ранний доступ No Rest for the Wicked стартует 18 апреля на ПК (Steam). Первые две недели игра будет продаваться за $36, а впоследствии стоимость вырастет до $40. Рублёвый эквивалент не уточняется, но заявлены региональные цены. В раннем доступе игру будут развивать: первый крупный патч добавит мультиплеер (кооператив и PvP), второй принесёт с собой новые регионы, врагов, сюжетный контент. Финальная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Патчи раз в две недели и «большое дополнение»: разработчики «Смуты» раскрыли планы по улучшению игры
12.04.2024 [22:45],
Михаил Романов
Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova в новой публикации уточнили свои планы по исправлению и развитию игры в обозримом будущем. Как стало известно, подтверждённая накануне заплатка для «Смуты» выйдет на следующей неделе и принесёт с собой исправления багов с невозможностью войти в режим стелса, призвать лошадь в Ярославле или вообще запустить игру. На тот же период запланирован патч для учебного приложения «Смутное время». Обещают оптимизацию, устранение багов (с освещением, камерой, коллизиями, графическими артефактами, анимациями, функциями) и новые возможности:
Первое крупное обновление «Смуты» заявлено на начало мая — в него войдут улучшение производительности и общего технического состояния игры, а также избавление от ряда технических проблем. Основные изменения в будущем крупном патче:
В дальнейшем Cyberia Nova намерена выпускать патчи для «Смуты» раз в две недели, параллельно работая над тремя крупными обновлениями основных элементов игры — боевой системы, локаций и квестов. Разработчики также анонсировали «большое дополнение» к «Смуте» — его релиз планируется ближе к концу 2024 года. «Смутное время», меж тем, собираются дополнить новыми локациями. Игроки The Witcher 3: Wild Hunt обнаружили секретное послание от CD Projekt Red, спрятанное под Новиградом
12.04.2024 [15:07],
Михаил Романов
Культовому фэнтезийному ролевому боевику в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt скоро исполнится девять лет. Все секреты уже найдены, однако фанатам удалось обнаружить скрытое послание от CD Projekt Red за пределами игровой карты. Как сообщает болгарский блогер xLetalis, специализирующийся на поиске секретов в The Witcher 3: Wild Hunt, разработчики игры спрятали секретное сообщение непосредственно под Новиградом. Добраться до этой «пасхалки» можно лишь нестандартными методами: зрителю xLetalis удалось сделать это благодаря багу во время квеста «Охота за Младшим», а сам ютубер обратился к помощи консольных команд. «Пасхалка» представляет собой настенную иллюстрацию в стиле классических вербовочных плакатов с отсылкой к CD Projekt Red. «CDPR нуждается в тебе», — гласит скрытое послание. У себя в ролике xLetalis уточняет, что вербовщиком в данном случае выступает темерский солдат. Его принадлежность к северному королевству выдаёт герб на груди: три серебряные лилии на чёрном фоне. The Witcher 3: Wild Hunt вышла 19 мая 2015 года на PC, PS4, Xbox One, в октябре 2019-го добралась до Nintendo Switch, а на исходе 2022-го получила версии для PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры достигли 50 млн копий. В настоящее время CD Projekt Red занята разработкой Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии. К проекту привлекли уже более 400 сотрудников студии. Во второй половине 2024 года игра должна выйти из предпроизводства. Сюрприза не получилось: инсайдеры раскрыли анонс Kingdom Come: Deliverance 2
12.04.2024 [10:59],
Михаил Романов
Инсайдеры Том Хендерсон (Tom Henderson) и billbil-kun наряду с порталом Gematsu раскрыли, анонс какой игры готовит чешская Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) на следующей неделе. Напомним, накануне Warhorse Studios совместно с компанией Deep Silver (издатель Kingdom Come: Deliverance) объявила о планах анонсировать следующий проект студии в рамках презентации 18 апреля. В комментариях под тизером анонса (см. изображение ниже) фанаты выразили надежду увидеть продолжение Kingdom Come: Deliverance, и, судя по всему, их желание исполнится. Gematsu, Хендерсон и billbil-kun в один голос уверяют, что 18 апреля Deep Silver и Warhorse Studios представят не что иное, как Kingdom Come: Deliverance 2. Сообщается, что billbil-kun намекал на анонс ещё в начале апреля. Редакция Gematsu со ссылкой на свои источники добавляет, что съёмки рекламного ролика к анонсу Kingdom Come: Deliverance 2 проводились несколько недель назад в чешском городе Кутна-Гора. События Kingdom Come происходят в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм. Kingdom Come: Deliverance доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Со времён оригинального релиза (13 февраля 2018 года) игра получила пять дополнений и продалась в количестве свыше 6 млн копий. Разработчики Kingdom Come: Deliverance объявили дату анонса новой игры — ждать осталось недолго
11.04.2024 [23:09],
Михаил Романов
Чешская Warhorse Studios за 13 лет с момента своего основания выпустила только средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance, но наконец (почти) готова представить свой следующий проект. У себя в микроблоге Warhorse опубликовала изображение, на котором изложила планы по анонсу своей новой игры. Презентация состоится 18 апреля в 21:00 по московскому времени на каналах студии в YouTube и Twitch. На тизере анонса фигурирует мужчина в перчатках верхом на коне. Разработчики также продублировали изображение на странице Kingdom Come: Deliverance в Steam, но это ещё ничего не гарантирует. Судя по комментариям под тизером в соцсетях и Steam, больше всего от Warhorse Studios ждут анонса продолжения Kingdom Come: Deliverance — условная Kingdom Come 2 мелькает в каждом третьем отзыве. Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а 15 марта 2024-го добралась до Nintendo Switch. К шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий. «Несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен»: создатели «Смуты» отчитались о проделанной после релиза работе и пообещали улучшить производительность
11.04.2024 [21:21],
Михаил Романов
Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova обратились к игрокам по поводу недавнего релиза и планов по улучшению проекта в ближайшем будущем. Напомним, «Смута» дебютировала 4 апреля в скверном техническом состоянии: с тех пор создатели уже выпустили два небольших патча (ради первого приходилось заново скачивать всю игру) с несколькими исправлениями. В «скором времени» выйдет ещё один небольшой патч, а «чуть позже» ожидается первое крупное обновление — в него войдут улучшение производительности и избавление от ряда технических проблем. Разработчики отчитались, что за шесть прошедших с релиза дней получили 783 отчёта об ошибках через форму обратной связи, 368 обращений на электронную почту и множество отзывов — «в том числе с конструктивной критикой». «Хотим сообщить, что команда продолжает работу над игрой и не собирается останавливаться на достигнутом, приняв во внимание и поступившие отзывы», — заверили создатели «Смуты». Напоследок команда поблагодарила фанатов за интерес к игре: «Добрые пожелания и предложения по улучшениям, которые поступают от многих игроков, заставляют нас верить в то, что, несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен». «Смута» доступна эксклюзивно в VK Play за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета. |