Сегодня 27 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

ПК-версия Cyberpunk 2077 получила патч с продвинутым графическим режимом «Трассировка лучей: перегрузка»

CD Projekt RED объявила о выпуске патча 1.62 для ролевого боевика Cyberpunk 2077. Данное обновление, как и было обещано ранее, включает в себя предварительную версию режима «Трассировка лучей: перегрузка» для мощных ПК.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Новый режим отрисовки изображения с полноценной трассировкой лучей (она же трассировка пути) разработан поляками совместно с компанией NVIDIA. Новинка сильно отличается от других технических разработок CDPR, сами авторы не исключают появление на первых порах мелких ошибок. Именно поэтому текущая версия трассировки пути названа предварительной.

Добавленный в Cyberpunk 2077 режим «Трассировка лучей: перегрузка» сейчас поддерживает следующие видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 40-й серии (4070 Ti и выше), а также NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 кадров/c).

Напомним, в недавнем видео от Digital Foundry сцена с активированным режимом «Трассировка лучей: перегрузка» в разрешении 4K на видеокарте RTX 4090 выдавала всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастала до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с.

Для других видеокарт на ПК, поддерживающих трассировку лучей и с объёмом видеопамяти не менее 8 Гбайт, разработчики добавили возможность делать снимки с трассировкой пути в фоторежиме.

Другие особенности обновления 1.62 для ПК-версии Cyberpunk 2077:

  • добавлен NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) — режим сглаживания изображения с использованием ИИ, улучшающий качество изображения. Для его работы нужна видеокарта семейства NVIDIA RTX;
  • добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling 1.1 — технологии масштабирования, использующей машинное обучение для повышения быстродействия и улучшения качества изображения.
  • после завершения графического теста игра теперь публикует более подробную информацию о ПК — со всеми его техническими характеристиками, версией драйвера видеокарты и выбранными настройками.

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Единственное, но зато очень крупное дополнение Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Графика следующего поколения: специалист Digital Foundry остался в восторге от Cyberpunk 2077 в режиме Ray Tracing: Overdrive с трассировкой пути

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассказал, как продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) влияет на графику и производительность ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Philyushka)

Источник изображения: Steam (Philyushka)

Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении.

По словам Баттальи, Cyberpunk 2077 с RT: Overdrive «выглядит совершенно по-другому» по сравнению с трассировкой лучей на «невероятных» настройках. Всё потому, что даже в этом режиме игра сочетает рейтрейсинг с привычными техниками освещения.

В RT: Overdrive почти всё прямое и непрямое освещение обрабатывается с помощью трассировки лучей, создавая более правдоподобную общую картину, лишённую артефактов растеризации.

Красота требует жертв: сцена с RT: Overdrive в разрешении 4K даже на видеокарте RTX 4090 выдаёт всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастает до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с.

«Overdrive полностью трансформирует графику, корнями уходящую в прошлое поколение, до уровня, который можно ожидать от следующего поколения игровых движков», — считает Батталья.

RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже завтра, 11 апреля, с патчем 1.62, в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA и CDPR продолжают работать над улучшениями и оптимизацией трассировки пути.

Датамайнеры нашли в файлах «беты» Diablo IV весь сюжет игры — до релиза ещё два месяца

Пользователь amused_dicky с форума Reddit обратил внимание, что в неофициальной базе данных Diablo IV, помимо прочего, собрана информация о сюжете игры, включая его основные события.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, Diablo IV расскажет о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой игрокам (поодиночке или в компании) предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария.

Дальнейшие подробности сюжета игры с помощью утилиты CASC Explorer были «вытянуты» создателями сайта Diablo4.cc из файлов мартовского бета-тестирования Diablo IV, поэтому должны быть вполне достоверны.

Приведённые на Diablo4.cc спойлеры к истории можно найти в описании квестов и задач игрока на протяжении всех шести актов сюжетной кампании, события каждого из которых разворачиваются в своём регионе.

Из уважения к предстоящему релизу приводить подробности сюжета Diablo IV мы не будем, но предупредим, что по ссылке выше содержится информация об основных врагах (в том числе финальном боссе), локациях и судьбах ключевых персонажей.

Помимо истории о битве между Преисподней и Небесами, в Diablo IV заявлен цельный открытый мир Санктуария, обширная индивидуализация, более 150 подземелий и дюжины побочных квестов, а также контент для персонажей максимального уровня.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Blizzard уверена, что в игре сильнейший сюжет (и с «большим отрывом») в истории серии.

Так плохо, что даже хорошо: игроков развеселил трейлер киберпанкового боевика Neo Berlin 2087 с «феноменальной» графикой на Unreal Engine 5

YouTube-канал PlayStation опубликовал анонсирующий трейлер киберпанкового ролевого экшена Neo Berlin 2087 от немецкой Elysium Game Studio. Ролик набрал в два с лишним раза больше дизлайков, чем лайков: пользователи раскритиковали авторов за графику и общее техническое состояние игры, а также монтаж самого трейлера.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики описывают Neo Berlin 2087 как «глубокий кинематографический детективный триллер» в антураже мрачного футуристического Берлина. Игроки выступят в роли детектива, способного взламывать сознание подозреваемых и использовать их эмоции, мысли и воспоминания для раскрытия дел.

«Технологические достижения и киберизация привели к образованию двухклассовой социальной системы, когда богатые правят городом, а бедные борются за выживание в трущобах и смертельно опасных пустошах за новыми городскими стенами Берлина, — гласит описание. — Раскройте запутанный заговор в захватывающем киберпанковом приключении о справедливости, дружбе, любви, вине, самопожертвовании и предательстве».

Авторы обещают вдохновлённую классикой киберпанка историю с «душераздирающими моральными дилеммами и захватывающими расследованиями», «уникальный геймплей» с возможностью переключаться между видом от первого и третьего лица, настройку оружия и способностей в зависимости от предпочитаемого стиля прохождения (стелс, шутер или ролевая игра) и «захватывающую графику» на Unreal Engine 5.

Разработкой занимается небольшая команда. В начале трейлера создатели предупредили, что фрагменты были записаны в пре-альфа версии и не отражают качества финального продукта, однако это не уберегло их от язвительных и недоумённых комментариев пользователей.

Игроки обратили внимание на низкую кадровую частоту, чрезмерное количество эффектов на экране (взрывы, размытие в движении, отражения, замедление времени), странную физику, неуклюжесть геймплея и огрехи при записи отрывков для трейлера (на отметке 0:44 можно увидеть курсор мыши). Некоторые припомнили шутеры времён Xbox 360 и PlayStation 3 вроде Crysis и Vanquish и предположили, что полностью доработать экшен удастся только к 2087 году.

На момент подготовки этой заметки трейлер получил 10 тысяч дизлайков и 4,4 тысячи лайков.

Самые популярные комментарии:

«Никогда не видел игру с настолько впечатляющей графикой, будто она сделана на 20 баксов» (Sven Bätz).

«Хорошо отражает смысл выражения "Графика — это ещё не всё"» (Thiago Jacob Lannes).

«Графика настолько феноменальна, что можно пересчитать кадры» (Poised Stool).

«Они не просто вернули геймплей прошлых эпох, но и кадровую частоту времён Nintendo 64!» (NLRikkert).

«В конце, когда он говорит "Меня заставили это сделать…", я подумал, что это о выпуске трейлера на данном этапе разработки» (nodonn).

Впрочем, нашлись те, кто рассмотрел в игре потенциал и назвал графику единственным серьёзным недостатком.

Neo Berlin 2087 выйдет на ПК (Steam) и PlayStation 5 в 2024 году.

Звезда дубляжа Cyberpunk 2077: дополнение Phantom Liberty не получит русскую озвучку — по крайней мере, официальную

Актриса Юлия Горохова, озвучившая в русской локализации Cyberpunk 2077 женскую версию Ви, в недавнем выпуске шоу «Лава Лампа» вернулась к теме русской озвучки сюжетного дополнения Phantom Liberty.

 Источник изображения: Steam (Phoniandflore)

Источник изображения: Steam (Phoniandflore)

О том, что тогда ещё безымянный аддон не получит русский дубляж, Горохова настаивала в прошлом мае, однако актёр Егор Васильев (мужская версия Ви) утверждал, что решение по этому вопросу пока не принято: «Верим и ждём!»

С того оптимистичного заявления Васильева прошёл почти год: анонсирующий трейлер Phantom Liberty (прикреплён ниже) получил лишь текстовый перевод на русский, и Горохова чудес не ждёт. Никаких предпосылок к ним и нет.

Горохову «очень сильно обидела история» с аддоном. Команда локализации была на связи с CD Projekt RED, однако предложения продолжить сотрудничество не получила: «Нюансов не знаю, русской озвучки не будет».

Дубляж крупного проекта отнимает много времени, поэтому участников оповещают заранее, чего с Phantom Liberty не было. «Условно говоря, в ближайшие шесть месяцев точно мы писать ничего не будем», — объяснила Горохова.

 Источник изображения: YouTube («Лава Лампа»)

Источник изображения: YouTube («Лава Лампа»)

При этом в «Лава Лампа» утверждают, что в декабре 2022 года некое «объединение актёров озвучения» анонсировало неофициальный дубляж Phantom Liberty. Вполне возможно, именно на это в декабре намекал Васильев.

Релиз Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Из-за введённых ограничений в России и Белоруссии дополнение купить будет нельзя.

Следующий сезон Diablo III станет последним — нового контента больше не будет

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) в групповом интервью порталу Wowhead рассказал, что ждёт вышедшую уже почти 11 лет назад Diablo III в свете приближающегося релиза Diablo IV.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Фергюссона, предстоящий 29 сезон Diablo III станет последним с новыми функциями и косметическими предметами. Кроме того, по насыщенности грядущее обновление уступит 28 сезону.

Начиная с 30 сезона, следующие обновления Diablo III будут чередовать контент из предыдущих. Всё потому, что Blizzard Entertainment переключает своё внимание и силы на дальнейшее развитие Diablo IV.

Текущий, 28 сезон Diablo III, «Обряды Санктуария», стартовал 24 февраля и пока не имеет даты окончания. Продолжительность предыдущих сезонов составляла от 52 (второй сезон) до 177 (27 сезон) дней.

Система сезонов дебютировала в Diablo III почти девять лет назад — 29 августа 2014 года первый сезон стартовал в ПК-версии, а в консольных изданиях сезоны появились начиная с десятого, запуск которого состоялся 31 марта 2017-го.

Diablo III дебютировала 15 мая 2012 года на ПК (Battle.net), в сентябре 2013-го добралась до PS3 и Xbox 360, в августе 2014-го — до PS4 и Xbox One, а в ноябре 2018-го — до Nintendo Switch. Аудитория игры за 10 лет превысила 65 млн человек.

Что касается Diablo IV, то новейшая часть серии ролевых экшенов выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Покупатели премиального издания смогут начать играть со 2 июня.

Маги-напарники, комбо-атаки и похищение умений в трейлерах ролевого экшена The Mageseeker во вселенной League of Legends

Издательство Riot Forge (подразделение Riot Games) и разработчики из испанской студии Digital Sun опубликовали пару новых трейлеров своего пиксельного ролевого экшена The Mageseeker: A League of Legends Story.

 Источник изображения: Riot Forge

Источник изображения: Riot Forge

События игры развернутся в королевстве Демасия, где волшебство находится под запретом. Геймерам в роли беглого чародея Сайласа, который умеет красть чужие магические умения, предстоит обзавестись поддержкой магов и устроить восстание.

Первое видео посвящено основным атакам Сайласа, также демонстрируется его способность похищать различные умения у врагов-магов. Герой уворачивается, нападает из-за спины и буквально присваивает себе чужую магию для сотворения мощных заклинаний.

Второе видео призвано наглядно продемонстрировать, как в The Mageseeker происходит взаимодействие с напарниками-магами, которые будут помогать Сайласу с восстанием. Главный герой может брать их с собой на задания с оглядкой на уникальные способности, которыми обладает каждый такой маг-союзник. Взаимодействие с напарником позволит проводить различные комбо-атаки.

The Mageseeker: A League of Legends Story выйдет 18 апреля на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Красоты погибающего мира Йаэша в трейлере кооперативного ролевого экшена Remnant 2

Издательство Gearbox Publishing и разработчики из техасской студии Gunfire Games выпустили новый трейлер своего кооперативного ролевого экшена Remnant 2, который в деталях демонстрирует локации игрового мира Йаэша (Yaesha).

 Источник изображения: Gearbox Publishing

Источник изображения: Gearbox Publishing

За неполные две минуты разработчики показали мрачные леса с вековыми деревьями, заросшие руины каменных подземелий с метровыми статуями и сложной внутренней архитектурой, а также открытые локации с парящими в воздухе архипелагами камней.

Remnant 2 — сиквел командного шутера Remnant: From the Ashes, рассказывающий историю группы выживших, отправившихся исследовать жуткие миры. По пути искателям приключений придётся вступать в бой с новыми беспощадными тварями и «богоподобными» боссами.

«Исследуйте глубины неизведанного в одиночку или вместе с друзьями и помешайте злу разрушить реальность. Чтобы не допустить истребления человечества, игрокам придется пройти сложнейшие испытания, полагаясь на собственные навыки и помощь друзей», — гласит официальное описание Remnant 2.

Релиз Remnant 2 ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

«Напоминает ситуацию с Crysis в 2007 году»: NVIDIA показала, как Cyberpunk 2077 будет выглядеть в режиме Ray Tracing: Overdrive с трассировкой пути

Компания NVIDIA у себя на сайте представила новый трейлер продвинутого графического режима Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от разработчиков из студии CD Projekt RED.

 Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении.

Прогресс требует жертв: в недавнем интервью CD Projekt RED и NVIDIA подтвердили, что для достижения хорошей производительности с RT: Overdrive потребуется «крайне мощный ПК» с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 40-й серии.

В обнародованном ролике, который длится полторы минуты, NVIDIA демонстрирует, как Cyberpunk 2077 смотрится с трассировкой пути и без неё (сравнительные скриншоты ниже), а также эффект от использования DLSS 3 с режимом RT: Overdrive.

Зрители в комментариях оценили графику с RT: Overdrive и отметили её недоступность многим игрокам. «Мне нравится, что есть технология, превосходящая многое современное железо. Значит, в будущем мы сможем выжать из игры больше. Напоминает ситуацию с Crysis в 2007 году», — анализирует Nexter420.

NVIDIA подчёркивает, что RT: Overdrive предоставит геймерам «самое продвинутое освещение в реальном времени на сегодняшний день в гейминге» и даст взглянуть, как «все игры будут выглядеть в будущем».

RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако лишь в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA вместе с CDPR продолжает работать над улучшениями трассировки пути и её оптимизацией.

«От погружения захватывает дух»: впечатляющий мод позволяет пройти Elden Ring с видом от первого лица — даже в кооперативе

Энтузиаст Dasaav выпустил впечатляющую модификацию First Person Souls, позволяющую полностью пройти ролевой экшен Elden Ring с видом от первого лица.

 Источник изображений: nexusmods.com

Источник изображений: nexusmods.com

Dasaav трудился над модом не один месяц. Автор не просто изменил перспективу: он также доработал геймплейные механики, управление и интерфейс. Например, появились настраиваемый угол обзора для вида от первого лица, отслеживание головы во время перекатов (при движении камеры учитывается положение головы персонажа, что помогает сохранить ощущение погружения), помощь в прицеливании, возможность двигаться во время атаки (как в King’s Field — подробнее в этом видео), динамическое перекрестие (реагирует на движения игрока), удобные индикаторы вражеских атак и стрейф (движение боком) относительно середины экрана (а не выделенной цели). Кроме того, бег стал более плавным, а прыжки — более точными и управляемыми. Все новшества настраиваются через файл .ini и в меню игры.

Позаботился Dasaav и о совместимости с другими модами — например, Seamless Co-op от LukeYui, позволяющим пройти всю игру в «бесшовном» онлайновом кооперативе, Texture Improvement Project от Bardo (набором текстур высокого разрешения размером 25 Гбайт) и модификацией от Rhetoric, заменяющей анимации перекатов рывками из Sekiro: Shadows Die Twice.

По словам создателя, First Person Souls не влияет на производительность, однако увеличение угла обзора (со стандартным многие пользователи могут почувствовать дискомфорт) приведёт к тому, что движок будет визуализировать больше геометрии.

First Person Souls можно бесплатно скачать на Nexus Mods.

«Невероятно плавный геймплей,поделился впечатлениями от мода Nicolò Braghini в комментариях к трейлеру на YouTube. — Это совершенно новый опыт. Прицеливание для луков и заклинаний стало свободным и очень точным, что упростило предугадывание движений врагов и попадание в определённые точки. От погружения захватывает дух. Хорошая работа».

«Будто совершенно новая игра, — признался Luzebel. — Бои намного напряжённее, тактическая составляющая — глубже. Отличное погружение. На мой взгляд, так и должна была выглядеть игра изначально. Этот моддер знает своё дело. Ощущение, что это сделали сами разработчики».

Пользователи остались в восторге не только от мода, но и от самого ролика. «Не просто хорошая демонстрация мода, но и отличный трейлер Elden Ring,отметил (not) Destinatian. — После просмотра захотелось пройти игру в четвёртый раз».

Среди других модов для Elden Ring игроков могут заинтересовать Eldenlands от Muugiboy (элементы MMO и традиционных RPG) и Survival Mode от Grimrukh (режим выживания с показателями голода и жажды, крафтом оружия и болезнями).

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сейчас FromSoftware работает над дополнением Shadow of the Erdtree.

Шалость удалась: Россия попала в топ-5 по количеству игроков Hogwarts Legacy за февраль, несмотря на запрет официальных продаж в стране

Исследовательская компания Newzoo проанализировала аудиторию фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy в месяц релиза и пришла к выводу, что среди неё на удивление много пользователей из России.

 Источник изображения: Steam (RikbieL)

Источник изображения: Steam (RikbieL)

Как стало известно, Россия оказалась на четвёртом месте в топ-5 стран по количеству активных пользователей Hogwarts Legacy в феврале, опередив Францию и уступив США (первая строчка), Германии (вторая) и Великобритании (третья).

Напомним, Hogwarts Legacy официально в России не продаётся (страница в Steam заблокирована, консольные диски привозят из-за границы), однако, как отмечают в Newzoo, игроки находят «изобретательные способы» доступа к проекту.

 Исследование Newzoo распространяется на 37 стран, не считая Китай и Индию (источник изображения: Newzoo)

Исследование Newzoo распространяется на 37 стран, не считая Китай и Индию (источник изображения: Newzoo)

Что касается других статистических показателей Hogwarts Legacy за февраль, то месячная аудитория игры за тот месяц оказалась позади Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare 2, Minecraft и GTA V — на пятом месте среди проектов для ПК и консолей.

Около 68 % активных пользователей играло в Hogwarts Legacy на PC, 23 % — на PS5 и 9 % — на Xbox Series X и S. Среди всех владельцев PS5 игру запустили 19 % — это самый высокий показатель среди платформ.

 В США наибольшим спросом игра пользовалась среди людей в возрасте от 10 до 17 лет и от 25 до 34 лет (источник изображения: Newzoo)

В США наибольшим спросом игра пользовалась среди людей в возрасте от 10 до 17 лет и от 25 до 34 лет (источник изображения: Newzoo)

Ранее сообщалось, что за первые две недели с релиза Hogwarts Legacy заработала $850 млн и разошлась по миру в количестве 12 млн копий. Newzoo добавляет, что за весь февраль выручка превысила $1 млрд.

Hogwarts Legacy вышла 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, на PS4 и Xbox One появится 5 мая, а на Nintendo Switch — 25 июля. GamesVoice готовит для игры русскую озвучку — недавно студия устроила первую демонстрацию.

Blizzard уверяет, что Diablo IV будет лучше Diablo II

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) и руководитель разработки Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) в интервью PCGamesN объяснили, почему считают новую номерную часть лучшей в серии.

 Источник изображения: Twitter (ArtDeniss)

Источник изображения: Twitter (ArtDeniss)

По словам Фергюссона, Diablo IV станет как идеальной точкой входа для новичков, так и превосходным моментом для возвращения ветеранов франшизы, потому что в ней есть «лучшие элементы прошлых игр и даже больше».

Шели добавляет, что Diablo IV сочетает механическую плавность боя из Diablo III, правильный темп и количество монстров на экране, а также воссоздаёт мрачную атмосферу Diablo II.

 Blizzard говорит, что в Diablo IV игроки будут переживать за NPC (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Blizzard говорит, что в Diablo IV игроки будут переживать за NPC (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Фергюссон также уверяет, что в Diablo IV будет сильнейший сюжет (и с «большим отрывом») в истории серии, более продуманная боевая система, проработанные персонажи, приземлённый мир и так далее.

«Это ваша борьба — в этом и есть суть Diablo. Думаю, [Diablo IV] станет лучшей Diablo из всех, а если вы новичок — то ещё и отличной точкой входа», — поделился Фергюссон с журналистом PCGamesN.

 Комплексность механик уклонения и эликсиров потребуют большей вдумчивости (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Комплексность механик уклонения и эликсиров потребует большей вдумчивости (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Фергюссон напоминает, что Diablo IV выходит через 11 лет после Diablo III: «Нам нужно найти грань между уважением к прошлому и инновациями, а это всегда непросто. Это очень интересная проблема дизайна и, думаю, Джо и его команда отлично справились и попали в цель».

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Прошедшее в марте открытое бета-тестирование игры стало самым массовым в истории франшизы.

Final Fantasy XVI уже ушла на золото, хотя до релиза ещё почти три месяца

Издатель и разработчик Square Enix в официальном микроблоге своей горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI сообщил о достижении важного этапа в производстве проекта — отправке его на золото.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

«Озолочение» означает, что основная часть разработки игры завершена (создание патчей — процесс отдельный) и мастер-диск с релизной версией готов для печати и/или загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

Как правило (исключением из него является Cyberpunk 2077), отправка проекта на золото гарантирует неизменность озвученной даты выхода — Final Fantasy XVI ожидается к релизу на PS5 без малого через три месяца, 22 июня.

Square Enix в июньском релизе Final Fantasy XVI более чем уверена. По словам продюсера проекта Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida), перенос возможен только в том случае, если «на Японию упадёт метеорит».

«Final Fantasy XVI ушла на золото. От лица всей команды, включая [пса] Торгала, мы надеемся, что вы ждёте 22 июня запуск Final Fantasy XVI», — говорят разработчики, которые на прикреплённой фотографии изображены с игрушечным Торгалом.

 Пёс Торгал будет одним из спутников главного героя

Пёс Торгал будет одним из спутников главного героя

События Final Fantasy XVI развернутся в фэнтезийном мире Валистея, дальнейшей судьбе которого угрожает скверна и угасающий свет первозданных кристаллов, благословлявших людей эфиром.

Официально Final Fantasy XVI заявлена только для PS5. Эксклюзивность рассчитана на шесть месяцев, но по их истечении игра на ПК не выйдет. В преддверии июньского релиза ожидается публичная демоверсия.

CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка

Следующий номерной «Ведьмак» от CD Projekt RED носит кодовое название Polaris, однако в народе с самого подтверждения игры её успели прозвать The Witcher 4. Польская студия такой вариант заголовка отвергла, однако, похоже, сама его использует.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Как подметил портал PC Gamer, в рамках вчерашнего финансового отчёта CD Projekt в лице своего гендиректора Адама Кичиньского (Adam Kicinski) впервые отозвалась о Polaris не иначе как о The Witcher 4.

Название прозвучало в ответе Кичиньского на вопрос о переходе CD Projekt к Unreal Engine 5. По словам гендиректора CD Projekt, освоение движка командой не ускорит разработку Polaris, но и замедлить её не должно.

«А вот в случае нашего следующего проекта, мы полагаем, [использование UE5] должно наладить производство. Это одна из основ нашей стратегии по выпуску трёх больших "Ведьмаков" за шесть лет, начиная с Polaris, то есть Witcher 4», — заявил Кичиньский.

 Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris

Стоит отметить, что финальная игра The Witcher 4 может и не называться — проект всё ещё на ранней стадии и заголовок до сих пор не определён. Более того, в направленном PC Gamer заявлении CD Projekt назвала слова Кичиньского «оговоркой».

«Polaris будет первой игрой в новой ведьмачьей саге. Сага будет состоять из трёх игр. Официальное название этого проекта — Polaris», — настаивает представитель CD Projekt в комментарии PC Gamer.

Релиз Polaris придётся ждать как минимум до 2025 года (а то и дольше). Проект представляет собой крупномасштабную ролевую игру в открытом мире. В создании задействовано более 150 сотрудников CD Projekt RED.

«Самая массовая в истории франшизы»: Blizzard подвела итоги открытой «беты» Diablo IV и назвала самые популярные классы

Blizzard Entertainment поделилась статистикой открытого бета-тестирования Diablo IV, завершившегося 27 марта. Среди прочего компания раскрыла количество наигранных часов и самые популярные классы.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: blizzard.com

«Вы наиграли 62 млн часов, сделав "бету" Diablo IV самой массовой в истории франшизы, за что мы говорим спасибо, — гласит сообщение в официальном Twitter серии. — Это только начало. Ад откроется для всех 6 июня 2023 года».

Статистика открытого бета-теста:

  • самые популярные классы — волшебник и некромант;
  • количество наигранных часов — 61 560 437;
  • количество смертей персонажей — 46 924 644;
  • количество убитых монстров — 29 252 746 339;
  • количество убийств Мясника — 576 662;
  • количество убитых Мясником персонажей — 1 727 973;
  • количество убийств Ашавы — 107 426;
  • количество убитых Ашавой персонажей — 10 163 397;
  • количество заработанных рюкзаков с волчонком — 2,6 млн.
 Источник изображения: twitter.com/Diablo

Источник изображения: twitter.com/Diablo

Мартовский бета-тест проводился в два этапа (статистика первого — здесь). С 17 по 20 марта в испытании могли поучаствовать пользователи, оформившие предзаказ (в США — ещё и покупатели особого сэндвича KFC), а с 24 по 27 марта допускались все желающие без ограничений. В первом случае были доступны только три класса (варвар, волшебник и разбойник), а во втором к ним добавились друид и некромант.

Игрокам позволили исследовать первую зону («Расколотые вершины»), весь пролог и первый акт, создать до 10 персонажей на одной учётной записи и прокачать каждого из них до 25 уровня. На всех платформах поддерживался онлайновый кооператив, а на консолях — также режим на двоих с разделённым экраном. По завершении «беты» герои и прогресс были удалены (в полную перенесутся только награды — звания и упомянутый рюкзак с волчонком).

Участники столкнулись с массой проблем, включая долгие очереди на вход, обрывы соединения с серверами и потерю персонажа, а некоторые сообщили о поломке видеокарт. К началу открытого теста Blizzard выпустила несколько патчей, однако предупредила о невозможности на данном этапе полностью решить проблему с долгим ожиданием подключения.

Diablo IV выйдет 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказ откроет доступ к игре на четыре дня раньше. Ролевой экшен не будет официально продаваться в России и Белоруссии, однако получит полный перевод на русский язык.

Вчера Microsoft и Blizzard представили комплект с консолью Xbox Series X, копией Diablo IV, беспроводным контроллером и внутриигровыми бонусами. Он поступит в продажу одновременно с премьерой игры и обойдётся в $559.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Devolver проведёт церемонию Devolver Delayed Awards 2024, на которой наградит разработчиков за героический перенос игр 2 ч.
Нашумевший ИИ-генератор видео Sora без разрешения OpenAI приоткрыли для всех желающих 3 ч.
Показатели падают, но CD Projekt не унывает — продажи Cyberpunk 2077 взяли новую высоту 4 ч.
«Можем сделать новую ведьмачью сагу замечательной»: CD Projekt подтвердила, что The Witcher 4 перешла в стадию активной разработки 5 ч.
Поддержка до 2026 года, сюрприз на юбилей и бесплатный контент: 11 bit studios раскрыла план развития Frostpunk 2 5 ч.
Сальвадор добыл из вулкана 474 биткоина и предлагает майнерам делать так же 5 ч.
После обновления до Windows 11 24H2 компьютеры перестали «видеть» многие сканеры и МФУ 6 ч.
Госдума определила, сколько россияне будут платить налогов с майнинга и сделок с криптовалютой 7 ч.
Бразилия пригрозила Apple ежедневными штрафами за ограничения в App Store 7 ч.
Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных 8 ч.
DIGITIMES Research ожидает снижение поставок серверов в IV квартале — «виноваты» будут суперускорители NVIDIA GB200 NVL72 41 мин.
Asus выпустила материнскую плату с повёрнутым сокетом для Intel Arrow Lake-S 2 ч.
Новая статья: Обзор и тест двухбашенного кулера Ocypus Iota A62 BK: кто ты, воин? 2 ч.
Blackstone и EQT создают совместное $3,5-млрд предприятие для строительства газопровода — на фоне бума ЦОД и ИИ 2 ч.
Huawei Mate 70 получили новый суверенный процессор Kirin 9020, который очень похож на старый 3 ч.
На фоне ажиотажа вокруг ИИ акции японского производителя оптических кабелей выросли с начала года на 400 % 3 ч.
LG выпустила игровой IPS-монитор UltraGear 32GS75QN-B, который можно разогнать до 200 Гц 5 ч.
Huawei представила конкурента AirPods Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 33 часов за $200 5 ч.
Huawei представила первый планшет с HarmonyOS Next — MatePad Pro 13.2 стоимостью до $1460 6 ч.
Китай отправил свои процессоры Loongson в космос — на орбитальной станции «Тяньгун» запустят облако 6 ч.