Опрос
|
реклама
Быстрый переход
CD Projekt похвасталась успехами за 2022 год и рассказала, когда начнёт делиться подробностями дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077
30.03.2023 [23:22],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt в рамках свежего финансового отчёта подвела итоги прошедшего календарного года, поделилась информацией о текущих разработках и ближайших планах. Несмотря на отсутствие новых крупных релизов (выпуск Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt на консолях нынешнего поколения не в счёт), 2022 год стал вторым по успешности в истории CD Projekt. Общая выручка CD Projekt за 2022 год составила 952,6 млн злотых ($222 млн), а чистая прибыль достигла 347 млн злотых (почти $81 млн). При этом значительную долю этой прибыли — 200 млн злотых ($46,6 млн) — вложили в будущие проекты. Финансовый директор Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) также высказался о решении CD Projekt списать расходы, потраченные на разработку Project Sirius — необычной The Witcher от студии The Molasses Flood — и пересмотреть концепцию игры. По словам Нелюбовича, ход этот был необходим для предотвращения ещё больших потерь в будущем: «Чтобы продолжать внедрять инновации, мы должны экспериментировать и идти новыми путями, но также сохранять контроль и придерживаться правильного курса, особенно с проектом нового для нас дизайна, разработанным нашей новой студией». На 2023 год заявлен релиз первого и последнего сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty. Как выяснилось, рекламная кампания аддона начнётся в июне. DLC всё ещё на «финальной стадии производства». В проекте занято 340 человек. От озвученных в октябре 2022 года планов CD Projekt не отходит: открытие подразделения в Северной Америке (для разработки сиквела Cyberpunk 2077), добавление в «большинство» будущих игр мультиплеерного компонента и так далее. «Как будто фильм посмотрела»: первая демонстрация русской озвучки Hogwarts Legacy от GamesVoice впечатлила игроков
30.03.2023 [21:28],
Дмитрий Рудь
Студия GamesVoice, занимающаяся профессиональной локализацией компьютерных игр (текстовый перевод и озвучение), устроила первую демонстрацию русского дубляжа фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy. В частности, GamesVoice показала пролог Hogwarts Legacy: от знакомства героя (он в ролике представлен то юношей, то девушкой) с профессором Элеазаром Фигом до церемонии распределения в стенах Хогвартса. Видео с демонстрацией неофициальной русской озвучки Hogwarts Legacy от GamesVoice растянулось почти на 23 минуты. На русском персонажи заговорили не только в заставочных сценах, но и во время геймплея. В комментариях к ролику наперебой перечисляют знакомые голоса, хвалят авторов локализации за подбор актёров и качественную реализацию: «Господа, это было потрясающе. Я как будто фильм посмотрела», — пишет одна из зрителей. Выход неофициальной русской озвучки Hogwarts Legacy от GamesVoice ожидается до конца года. Дубляж будет доступен бесплатно, но для его установки понадобится лицензионная копия игры в Steam или Epic Games Store. Напомним, русское озвучение Hogwarts Legacy — проект краудфандинговый. На его реализацию GamesVoice в феврале собрала 1,9 млн рублей. Необходимая сумма была достигнута всего за 10 дней. Hogwarts Legacy вышла 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, на PS4 и Xbox One появится 5 мая, а на Nintendo Switch — 25 июля. За первые две недели с релиза продажи игры превысили 12 млн копий. «Технология будущего»: CDPR и NVIDIA рассказали, какой ПК понадобится для комфортной игры в Cyberpunk 2077 с трассировкой пути
30.03.2023 [18:26],
Дмитрий Рудь
Художественный руководитель CD Projekt RED Якуб Кнапик (Jakub Knapik) и старший программист и инженер-технолог NVIDIA Павел Козловский (Pawel Kozlowski) в интервью порталу PCWorld рассказали о требовательности графического режима Ray Tracing: Overdrive для ролевого боевика Cyberpunk 2077. По словам Кнапика, RT: Overdrive так сильно преображает Cyberpunk 2077, что даже тем, кто уже прошёл игру на максимальных настройках графики, будет смысл сделать это снова, но с новыми функциями. У красоты, впрочем, своя цена — обладатель не каждого ПК сможет насладиться преимуществами революционной технологии. «Надо отметить, это технология будущего. Если у вас крайне мощный ПК, то поиграть вы сможете. Бренд в данном случае неважен, только мощность», — заявил Кнапик, в конце своего разговора с журналистом PCWorld подчеркнув, что для RT: Overdrive понадобится «очень высококлассное железо». Козловский уточнил, что для хорошей производительности с RT: Overdrive в Cyberpunk 2077 потребуется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 40-й серии — потому что они «наиболее мощные», поддерживают DLSS 3 с генерацией кадров и технологию Shader Execution Reordering с эффективной перегруппировкой потоков. Напомним, RT: Overdrive призван «значительно улучшить и без того невероятную графику игры» и включает поддержку трассировки пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении. RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако лишь в рамках предварительной версии (technology preview). Козловский и Кнапик подчёркивают: технология всё ещё находится в доработке, но уже «настолько крута», что уже можно дать доступ к ней публике. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В январе игра получила поддержку NVIDIA Reflex и обновлённой DLSS 3 (ПК), а до конца года обзаведётся дополнением Phantom Liberty (ПК и консоли нынешнего поколения). В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. Низкополигональный голубь из улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt полюбился игрокам и «основал» новую школу ведьмаков
30.03.2023 [14:42],
Дмитрий Рудь
Портал TheGamer обратил внимание, что у сообщества фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED появился новый любимец, а разработчики решили подыграть своим фанатам. История берёт начало на прошедших выходных, когда пользователь форума Reddit под псевдонимом аben0074 опубликовал скриншот низкополигонального голубя (см. изображение выше), найденного в улучшенной версии The Witcher 3. Угловатая птица из обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt мгновенно покорила игроков и стала героем мемов и народного творчества (см. галерею ниже), а теперь заслужила признание от самой CD Projekt RED. Мемы и рисунки с низкополигональным голубем (источник изображений: Reddit)
Во вчерашнем твите от официального Twitter-аккаунта серии The Witcher разработчики показали медальон новой перспективной школы ведьмаков (см. изображение ниже) — школы низкополигонального голубя. В комментариях под записью CD Projekt RED активно шутит и обсуждает характеристики экипировки участников такой школы: реагирующий на близость хлеба медальон, меч с бонусом к атаке вблизи держащего буханку врага и так далее. По всей видимости, в грядущей новой трилогии The Witcher школа низкополигонального голубя всё-таки не появится. Или же CD Projekt RED просто не спешит раскрывать все свои козыри. The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках продвижения улучшенной версии вышел официальный тест, который позволит игрокам узнать подходящую им ведьмачью школу. Целеустремлённая девушка помогла тысячам игроков победить финального босса Elden Ring и не собирается останавливаться
29.03.2023 [21:23],
Дмитрий Рудь
Весной 2022 года в онлайн-режиме фэнтезийного экшена Elden Ring объявился голый мастер — искусный мечник Let Me Solo Her, чей персонаж с горшком на голове помогал игрокам победить Малению. Вскоре у энтузиаста появилась последовательница, которая к настоящему моменту добилась впечатляющего результата. Осторожно: спойлеры. Речь идёт о девушке под псевдонимом LetMeSoloThem, которая с мая 2022 года наряжает своего персонажа по образу Let Me Solo Her и, вооружившись парным клинком и печатью Древа Эрд для сотворения заклинаний, способствует восхождению других Погасших на трон повелителя Элдена. В частности, LetMeSoloThem помогает игрокам на Xbox одолеть финальных боссов Elden Ring — следующих друг за другом Радагона из Золотого Порядка и Зверя Элдена. Девушка регулярно отчитывается о своих достижениях на форуме Reddit (где сидит под ником supersaiyanvidel) и на днях сообщила о трёх тысячах успешных битв. В разговоре с Kotaku девушка призналась, что наиграла в Elden Ring уже более 2 тыс. часов, но помогать другим не устала: «Это всегда захватывает… Это очень весело, и каждое столкновение уникально. Дальше [после помощи 5 тыс. Погасшим], надеюсь, уже DLC выйдет! Однозначно начну помогать людям там». LetMeSoloThem не скрывает, что вдохновлялась примером Let Me Solo Her, однако некоторые всё равно критикуют её за копирование знаменитого образа. Девушка, впрочем, близко к сердцу сравнения не принимает и формулирует свою задачу так: «Я здесь, чтобы поддержать тех, кому нужна помощь». Сам Let Me Solo Her получил от Bandai Namco подарок за свои внутриигровые достижения, но после двух тысяч побед над Маленией сбился со счёта. Сейчас энтузиаст развлекается тем, что проходит Elden Ring с подвохом: место всех врагов в игре заняла та самая Маления. Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи к первой годовщине превысили 20 млн копий. В обозримом будущем к игре выйдет платное дополнение Shadow of the Erdtree. Подробностями аддона разработчики делиться не спешат. Майский релиз ускользнул от Atlas Fallen — новую игру от создателей Lords of the Fallen и The Surge перенесли на август
29.03.2023 [14:37],
Дмитрий Рудь
Март выдался насыщенным для Atlas Fallen — фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром от немецкой Deck13 (Lords of the Fallen, дилогия The Surge) и Focus Entertainment. В начале месяца игра получила дату выхода, в середине — геймплейный трейлер и впечатления прессы, а в конце — ещё одну дату выхода. Напомним, до недавних пор релиз ожидался уже 16 мая, однако с сегодняшним анонсом премьеру отложили до 10 августа. Задержка, таким образом, составит чуть менее трёх месяцев с изначальной даты выхода. Дополнительное время разработчикам понадобилось, чтобы выпустить «наилучшую версию» Atlas Fallen. Как отмечают в Focus Entertainment, реакция на личное знакомство с Atlas Fallen критиков и игроков на фестивале PAX East 2023 была «исключительно положительной». Впрочем, авторы предварительных обзоров предупреждали о проблемах с производительностью и стабильностью в протестированной сборке. «Приносим извинения за неприятную весть. Мы вернёмся ранним летом, чтобы поделиться новостями об игре, включая новые геймплейные кадры и первый взгляд на бесшовный кооператив. Нам не терпится подарить вам фантастический опыт в пустынных землях Атласа ближайшим летом», — говорят авторы. Atlas Fallen создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит скользить по пустыне, исследовать древние руины, раскрывать секреты падшего общества и биться с легендарными существами. Как проект смотрится в действии, показали в недавнем выпуске шоу Deck13 Inside (прикреплён ниже). CD Projekt RED прокомментировала слухи о добавлении метро в Cyberpunk 2077
28.03.2023 [20:30],
Дмитрий Рудь
Менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) прокомментировал недавние слухи о возвращении в Cyberpunk 2077 вырезанной до релиза системы метрополитена. Напомним, метро для Cyberpunk 2077 действительно планировалось и даже мелькало в предрелизных материалах, однако вместо лабиринта туннелей в игре решили использовать упрощённую систему быстрого перемещения. В феврале 2022 года Момоту уже приходилось опровергать добавление метро в Cyberpunk 2077 — тогда игроки неверно интерпретировали заглушку на официальном сайте проекта, — но сейчас у фанатов появился, на первый взгляд, более надёжный источник. На днях игроки с Reddit обратили внимание, что на чешской конференции в декабре 2022 года старший художник CDPR по интерфейсу Владимир Вилимовский (Vladimír Vilimovsky) обмолвился о возвращении метро с одним из будущих патчей. Момоту и тут пришлось выступить гонцом с плохими новостями. Вопреки заявлению Вилимовского, систему метрополитена в Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED всё-таки реализовывать не собираются. «Краткое пояснение по данной теме, раз уж столько людей со вчерашнего дня вышли со мной на связь. В отношении метро для Cyberpunk 2077 ничего не поменялось — мы не планируем добавлять его в будущем», — заверил Момот. В отсутствии инициативы со стороны CD Projekt RED за дело взялись энтузиасты и даже преуспели. Дебютировавший в декабре 2021 года мод Metro System добавляет в Cyberpunk 2077 полноценный метрополитен с 19 станциями. Издатель новой Lords of the Fallen рассчитывает в «несколько раз» превзойти первую часть и повторить успех Elden Ring
28.03.2023 [12:50],
Дмитрий Рудь
Президент CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) в интервью польскому новостному агентству PAP рассказал об ожиданиях издательства от фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen, разрабатываемого студией Hexworks. Напомним, Lords of the Fallen представляет собой перезапуск с недавних пор одноимённой игры 2014 года. Ранее сообщалось, что создатели стремятся превзойти Dark Souls и не оглядываются на Elden Ring (хотя без параллелей не обошлось). По словам Тыминьского, новая Lords of the Fallen будет продвигаться как игра AAA-класса (хотя её бюджет куда скромнее) и стоить соответствующе. Крупные релизы с приходом консолей нынешнего поколения подорожали до $70. CI Games рассчитывает, что Lords of the Fallen выйдет в «плюс» относительно быстро — для этого будет достаточно чуть больше 1 млн проданных копий. Оригинальную Lords of the Fallen купили свыше 3 млн раз. Тыминьский добавил, что с новой Lords of the Fallen в CI Games надеются в «несколько раз» превзойти по продажам прошлую Lords of the Fallen и повторить успех Elden Ring с её 20 млн реализованных копий. Большую роль в успехе Lords of the Fallen сыграет дата релиза. Её у игры пока нет, но, по словам Тыминьского, место в календаре для проекта будет определяться с учётом выходящих в тот же промежуток времени блокбастеров. Премьера Lords of the Fallen ожидается во второй половине текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают два параллельных мира, бесшовный кооператив, множество боссов и никаких ядовитых болот. «Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре?»: масштабный мод превращает Cyberpunk 2077 в стелс-экшен в духе Deus Ex и Dishonored
28.03.2023 [00:09],
Юлия Позднякова
Пользователь RMK выпустил модификацию Stealthrunner для Cyberpunk 2077, расширяющую стелс-составляющую игры элементами в духе серий Deus Ex и Dishonored. Stealthrunner добавляет пять связанных со скрытным прохождением целей (прохождение без убийств, атак, обнаружения или подозрений, а также со спасением жителей) во все квесты, где применим такой подход. Это касается основных и побочных миссий, заказов (Gigs) и заданий полицейского департамента Найт-Сити (NCPD Scanner Hustles). Кроме того, мод привносит новую ветку прокачки с 11 перками, открывающими новые возможности, включая карманные кражи, взлом камер наблюдения без кибердеки, энергетический щит, снижающий урон в боях, и уменьшенный радиус слышимости шагов. За выполнение задач игроки получают очки опыта, уличной репутации (Street Cred) и способности «Ниндзюцу» (Ninjutsu), а также деньги и чертежи. Выполнение определённого количества целей каждого типа предусматривает отдельные награды, в том числе очки способностей, доступ к новым перкам и чертежи нового культового оружия (Iconic Weapons). Автор подчеркнул, что мод не стоит рассматривать как масштабную переработку стелс-компонента: работа над такими улучшениями отняла бы немало времени (особенной доработки, по его замечанию, требует ИИ врагов). Stealthrunner лишь делает существующий стелс-геймплей «более увлекательным». Мод доступен на Nexus Mods. На его странице можно найти подробное описание всех новых задач, способностей и наград. В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод «невероятным». «У меня вопрос к разработчикам, — написал RMJ1984. — Чёрт возьми, почему этого нет в основной игре? Может, они не понимают, насколько популярен хороший стелс-геймплей?» 12 марта Cyberpunk 2077 получила первую версию HD Reworked Project — набора текстур высокого разрешения от моддера Halk Hogan. В прошлом он создал аналогичную модификацию для The Witcher 3: Wild Hunt, впоследствии включённую разработчиками из CD Projekt RED в состав расширенного издания. Улучшить игру также помогут Rebalance Megamod (изменения баланса, затрагивающие ИИ, способности, характеристики, оружие, броню и другое), Metro System (добавляет полноценный метрополитен с 19 станциями), Let There Be Flight (позволяет машинам летать) и Improved Environment LODs (повышает уровень детализации окружения). На прошлой неделе CD Projekt RED уточнила, что режим улучшенной трассировки лучей Ray Tracing: Overdrive появится в ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля. Сейчас студия продолжает работать над сюжетным дополнением Phantom Liberty, релиз которого состоится на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S до конца 2023 года. Elden Ring стала лишь третьей игрой в истории, собравшей четыре ведущие премии — предыдущими были Skyrim и Breath of the Wild
27.03.2023 [13:49],
Дмитрий Рудь
Портал GamesRadar обратил внимание, что с победой на церемонии Game Developers Choice Awards в конце прошлой недели фэнтезийному ролевому экшену в открытом мире Elden Ring покорилось без малого историческое достижение. Речь идёт о признании лучшей игрой года (в данном случае 2022-го) четырьмя ведущими игровыми премиями: уже упомянутой Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards и DICE Awards. Как подметили журналисты GamesRadar, историческим новое достижение Elden Ring делает тот факт, что прежде оно покорилось всего двум другим играм — The Elder Scrolls V: Skyrim и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В прошлом Elden Ring уже стала самой титулованной игрой в индустрии, опередив The Last of Us Part II и The Witcher 3: Wild Hunt — новейшему творению FromSoftware присудили более 430 наград «Игра года». Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи к первой годовщине превысили 20 млн копий, а недавний патч добавил в проект поддержку трассировки лучей. Разработчик The Witcher 3 объяснил, почему CD Projekt RED решила убить полюбившегося фанатам персонажа из книг
24.03.2023 [12:05],
Дмитрий Рудь
Дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках своего выступления на конференции GDC 2023 объяснил, почему CD Projekt RED решилась на один из главных сюжетных поворотов в игре. Осторожно: будут спойлеры. Напомним, видеоигровая серия «Ведьмак» от CD Projekt RED основывается на книжном цикле польского писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), однако не стесняется идти своим путём. Одним из самых шокирующих моментов The Witcher 3 для игроков стала смерть Весемира — наставника ведьмаков (в том числе Геральта и Цири) и видного персонажа книг — от рук Дикой Охоты во время нападения на крепость Каэр Морхен. Судьба Весемира была продиктована стремлением Саско создать для Цири момент, когда она решает «перестать играть жертву, стать охотником и отправиться за Дикой Охотой». Но для этого требовалось событие, которое «сломает её изнутри». Весемир оказался идеальной жертвой: «Хорошо собран и подготовлен, вы знакомитесь с ним поближе… вот почему этот момент столь эффектный. Я также хотел, чтобы игроки до последнего не верили, что мы это сделаем. Хотел удивить их… в хорошем смысле, надеюсь». По словам Саско, не все в команде были убеждены в правильности такого решения — примут ли фанаты смерть столь важного персонажа? В конечном итоге ход сочли удачным для развития Цири, а момент стал одним из самых запоминающихся в игре. The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в мае 2015 года на PC, PS4 и Xbox One, в октябре 2019-го добралась до Nintendo Switch, а в декабре 2022-го — до PS5, Xbox Series X и S. Бесплатный апгрейд ознаменовал возвращение в игру многих фанатов. Blizzard предупредила игроков, каких проблем ждать во время открытой «беты» Diablo IV
23.03.2023 [20:30],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment решил предупредить игроков о возможных проблемах на старте предстоящего открытого бета-тестирования фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV. Напомним, во время раннего доступа (прошёл с 17 по 20 марта) к «бете» Diablo IV игроки столкнулись с длинными очередями, обрывами соединения и неприятными багами (один из них буквально уничтожал персонажа геймера после победы над боссом). В публикации на своём форуме Blizzard предупредила, что ожидает на старте открытой «беты» большого ажиотажа, который выльется в «продолжительное время ожидания»: особенно в день запуска и пиковые периоды активности в разных регионах. Blizzard понимает, что ожидание может раздражать, но «очереди нужны для надлежащего распределения нагрузки между службами». Компания также допускает временное отключение серверов для внедрения корректировок инфраструктуры. Напоследок Blizzard обратилась к игрокам с просьбой сообщать ей о встреченных багах и ошибках. Команда будет следить за отчётами в специализированных разделах и общих обсуждениях на официальном форуме. «Прошедшие выходные зарядили команду, которая наконец увидела, как игроки со всего мира своими руками ощущают созданный ею контент. Мы ждём возможность увидеть и узнать ещё больше во время уикенда открытой "беты"», — заключили в Blizzard. Открытая «бета» Diablo IV пройдёт с 24 (19:00 МСК) по 27 марта (22:00 МСК) на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Что именно дадут попробовать в рамках испытаний, Blizzard рассказывала ранее. Elden Ring наконец получила трассировку лучей, но исполнение и производительность оставляют желать лучшего
23.03.2023 [14:30],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выпуске на всех целевых платформах патча 1.09 для своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring. Главной особенностью обновления стало появление в игре поддержки трассировки лучей. О том, что рейтрейсинг появится в Elden Ring после релиза, создатели говорили ещё в ноябре 2021 года, однако дебюта технологии пришлось ждать больше года с премьеры игры. «Лучи» активировали только в версиях для PC, PS5, Xbox Series X. Владельцы Xbox Series S, судя по описанию патча, остались без новинки. Тем, кто хочет опробовать функцию на ПК, стоит обратить внимание на системные требования Elden Ring для игры с включённой трассировкой лучей (для сравнения прикладываем ссылку на обычные): Минимальные требования (1080p, низкое качество графики и рейтрейсинга)
Рекомендуемые требования (1080p, высокое качество графики и рейтрейсинга)
Полноценные демонстрации трассировки лучей в Elden Ring ещё не подоспели, но датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) технологию уже опробовал и остался не впечатлён: трассировка лучей доступна только для затенения и теней, что в основном заметно на открытых пространствах, а не в помещениях. Макдоналд также отметил, что включение рейтрейсинга заметно бьёт по кадровой частоте (у моддера видеокарта RTX 2070 Super). Поддержку интеллектуального масштабирования изображения (DLSS, FSR) для снижения влияния трассировки лучей на производительность игры не добавили. Помимо трассировки лучей, обновление 1.09 принесло корректировку баланса (в том числе эксклюзивно для PvP-режима) для разных видов оружия и ряда навыков, а также исправление багов. Полный список изменений доступен для просмотра в Steam и на официальном сайте Bandai Namco. Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи к первой годовщине превысили 20 млн копий. В обозримом будущем к игре выйдет платное дополнение Shadow of the Erdtree. Подробностями аддона разработчики делиться не спешат. CD Projekt RED раскрыла, когда в Cyberpunk 2077 появится поддержка трассировки пути
23.03.2023 [10:58],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED со сцены конференции Game Developers Conference 2023 раскрыли, когда продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive дебютирует в футуристическом ролевом боевике Cyberpunk 2077. Напомним, режим RT: Overdrive был представлен на сентябрьской презентации NVIDIA и ожидался в Cyberpunk 2077 вместе с интеграцией масштабирования DLSS 3, но обновление затянулось. Релиз был запланирован на текущий год. Как стало известно, RT: Overdrive дебютирует в Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако в данном случае речь идёт лишь о предварительной версии технологии (technology preview). RT: Overdrive принесёт в Cyberpunk 2077 поддержку трассировки пути (она же полная трассировка лучей), которая имитирует физическое поведение света во всей сцене настолько близко к реальному, насколько это возможно. CD Projekt RED называет RT: Overdrive взглядом в будущее: с полной трассировкой лучей теперь практически все источники света отбрасывают физически правильные мягкие тени и создаётся более реалистичное непрямое освещение и затенение. Ранее сообщалось, что RT: Overdrive предложит более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении. С выходом предварительной версии режима Cyberpunk 2077 станет уже четвёртой игрой с поддержкой трассировки пути. В прошлом технология появилась в Minecraft, Portal with RTX и Quake II RTX. Перезапуск Lords of the Fallen теперь тоже называется Lords of the Fallen, а в новой демонстрации игра похожа на Bloodborne
22.03.2023 [23:24],
Дмитрий Рудь
Издательство CI Games и разработчики из Hexworks на презентации State of Unreal в рамках Game Developers Conference 2023 представили новый трейлер фэнтезийного ролевого экшена The Lords of the Fallen и незаметно изменили название игры. Напомним, The Lords of the Fallen позиционируется в качестве перезапуска серии и духовного наследника оригинальной Lords of the Fallen, но в целях отражения связи с игрой 2014 года новая часть до недавнего времени называлась почти так же. Как стало известно из новых рекламных материалов, теперь The Lords of the Fallen именуется Lords of the Fallen. Да, ровно как первая игра серии. Она для полноты картины отныне будет отзываться на Lords of the Fallen 2014. Что касается презентации State of Unreal, то четырёхминутный ролик (посмотреть его можно по этой ссылке) демонстрирует, как движок Unreal Engine 5 помог вдохнуть жизнь в мир Lords of the Fallen. Разработчики показали редактор персонажа (одежда бесшовно подстраивается под комплекцию), продвинутую физику (тканей, цепей, волос и так далее), высокую детализацию объектов и окружения, а также глобальное освещение Lumen. События Lords of the Fallen развернутся в фэнтезийном мире, где много тысячелетий назад свергли неубиваемого бога-демона Адира. В роли одного из Тёмных крестоносцев игрокам предстоит не допустить возрождение чудища. Релиз Lords of the Fallen ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают два параллельных мира (Axiom и царство мёртвых Umbral), бесшовный кооператив, множество боссов и никаких ядовитых болот. |