Сегодня 30 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

«Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки»: моддер показал, как выглядит бой с первым боссом Dark Souls 3 на Unreal Engine 5

Портал Wccftech обратил внимание, что моддер Jonx0r выпустил ещё один ролик с демонстрацией фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5. Новое видео посвящено боевой системе.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, в февральской демонстрации Jonx0r показал на UE5 стартовые локации игры — Кладбище пепла и Храм Огня. При этом карту, модель персонажа и анимации моддер импортировал прямиком из Dark Souls 3.

В новом ролике к видам на Unreal Engine 5 добавились враги и боевые механики — их Jonx0r реализовал благодаря доступному в магазине Unreal Marketplace плагину Tempest Combat Framework и помощи его разработчиков.

Jonx0r показал, как, начиная от стартового костра на Кладбище пепла, протагонист с боем пробивается через рядовых врагов к первому боссу в Dark Souls 3 — Судии Гундиру, блокирующему проход в Храм Огня.

Невооружённым глазом в видео Jonx0r заметно изменённое (даже по сравнению с февральским показом) освещение. Также совсем по-другому относительно оригинальной Dark Souls 3 выглядит вода и брызги крови.

 Атаки Гундира во второй фазе благодаря обновлённой графике «читаются» легче (источник изображения: Jonx0r)

Атаки Гундира во второй фазе благодаря обновлённой графике «читаются» легче (источник изображения: Jonx0r)

Зрители остались впечатлены новой работой Jonx0r и отметили очевидные графические улучшения по сравнению с оригинальной Dark Souls 3: «Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки», — сравнил OSKaiizen.

Пользователи также сокрушаются, что версия Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 в исполнении Jonx0r никогда не увидит свет. По словам моддера, это невозможно, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры.

Продажи Final Fantasy XVI достигли 3 млн копий за первую неделю

На японском портале Gamer появилась информация о том, что ролевой боевик Final Fantasy XVI смог разойтись тиражом свыше 3 млн копий по всему миру. В это число включены продажи на физических носителях и в цифровом виде. Для достижения этой отметки новому проекту от Square Enix потребовалось шесть дней.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, у первой части ремейка Final Fantasy VII было свыше 3,5 млн копий всего за три дня после релиза. А пятнадцатую часть только за первые сутки купили более 5 млн раз.

Ранее сообщалось, что по количеству предзаказов новинка уступила Final Fantasy XV, из-за чего руководство Square Enix даже «немного паниковало». Final Fantasy XV была доступна на двух платформах (PS4, Xbox One) против одной у Final Fantasy XVI (PS5).

В британской рознице стартовые продажи дисковых версий новой части и вовсе оказались на 74 % хуже, чем в 2016 году у прошлого номерного выпуска франшизы.

Final Fantasy XVI вышла 22 июня на PS5, а впоследствии появится на других платформах. Проект поддерживает русский язык (текстовый перевод). Критики сходятся во мнении, что Square Enix сделала отличный фэнтезийный боевик со зрелищными битвами и отличной музыкой, который не слишком опирается на своё ролевое наследие.

«Я бы играл в это вечно»: моддер показал «чистый геймплей» Bloodborne на PS5 при 60 кадрах/с

Пока пользователи ПК мечтают о релизе Bloodborne на своей платформе в принципе, владельцы PS5 надеются поиграть в культовый экшен FromSoftware с повышенной частотой кадров. Как это будет выглядеть, в новом видео на своём YouTube-канале показал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Опубликованный ролик длится шесть минут и демонстрирует работу Bloodborne на PlayStation 5 в разрешении 1080p и при полноценных 60 кадрах/с. По словам Макдоналда, речь идёт о «чистом геймплее» — масштабирование или метод интерполяции по отношению к записи не применялись.

Как именно Макдоналд добился такой производительности Bloodborne на PS5, не уточняется. В феврале 2021 года энтузиаст выпустил для игры неофициальный патч, снимающий ограничение в 30 кадров/с, однако для достижения 60 кадров/с на PS4 (и PS4 Pro) пришлось постараться.

О том, что с установленной заплаткой от Макдоналда Bloodborne на (девките) PS5 способна выдавать в 1080p стабильные 60 кадров/с, весной 2021 года рассказывали специалисты Digital Foundry. Тогда же они показали, как такой геймплей выглядит в 4K с интеллектуальным масштабированием.

Как бы то ни было, равнодушными поклонников Bloodborne новый ролик Макдоналда однозначно не оставил: всего за несколько часов с момента публикации лайк видео поставили почти 2 тыс. человек, а дизлайк оставило менее 10 пользователей. Комментарии же полны позитивных реакций.

Зрители хвалят Макдоналда за работу (и жаждут узнать его секрет), радуются шансу посмотреть на Bloodborne при 60 кадрах/с и надеются, что Sony рано или поздно выпустит ремастер проекта. «Я бы играл в это вечно, если бы только они заставили чёртову штуку работать при 60 [FPS]», — поделился The Lord of Entropy.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. По мнению Макдоналда, Sony не составит труда обновить игру без помощи FromSoftware. ПК-версия в разработке якобы тоже была.

Вышел первый крупный патч для Diablo IV — он ускоряет получение опыта и усиливает все классы

Обещанный первый крупный пострелизный патч для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от издателя и разработчика Blizzard Entertainment наконец стал доступен для скачивания на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Обновление 1.0.3 включает полтора десятка печатных страниц изменений (полный список на русском языке можно посмотреть в публикации Blizzard), связанных с устранением багов и корректировками баланса.

В частности, разработчики устранили более 70 ошибок во время геймплея, исследования подземелий, прохождения событий и участия в локальном кооперативе, улучшили интерфейс. Также при игре на русском языке теперь можно создать клан.

 За убийство боссов в зонах Адского натиска начнут чаще выдавать добычу высокого качества

За убийство боссов в зонах Адского натиска начнут чаще выдавать добычу высокого качества

Кроме того, Blizzard увеличила количество получаемого опыта за прохождение кошмарных подземелий (к ним теперь можно телепортироваться с помощью карты), открытие сундуков Адского натиска и выполнение отдельных тайных поручений.

Наконец, был скорректирован баланс всех пяти классов и их аспектов. Умения сделали мощнее, уменьшив время их восстановления. Blizzard надеется, что эти изменения упростят набор опыта и сделают процесс равномернее.

На раннем этапе первого сезона увеличат количество обычных и особых монстров в задачах для игроков на высоких уровнях. В будущем также отрегулируют живучесть прислужников некроманта и равноценность вариантов развития.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее Blizzard подтвердила, что для прохождения сезонов (первый стартует в середине июля) нужно будет создавать новых героев.

CD Projekt RED настаивает, что запуск Cyberpunk 2077 был не так уж и плох, но «не любить игру стало модно»

Вице-президент CD Projekt по маркетингу и PR Михал Платков-Гилевский (Michał Platkow-Gilewski) в интервью GamesIndustry.biz оглянулся на проблемный запуск Cyberpunk 2077 и поделился ожиданиями студии от аддона Phantom Liberty.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, на старте в декабре 2020 года игру критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия из ассортимента PS Store.

«Я на самом деле верю, что Cyberpunk 2077 на запуске была куда лучше, чем её приняли — даже первые рецензии были позитивные. Но потом не любить игру стало модно. Путь из князи в грязи мы прошли очень быстро», — вспоминает Платков-Гилевский.

По словам Платкова-Гилевского, запуск Cyberpunk 2077 оказался разочарованием и непростым моментом для всей CD Projekt RED, но также шансом что-то изменить и исправить отношения с геймерами.

Путь этот был непрост, но свет в конце туннеля уже виднеется: «Единственное, что мы можем — это делать то, на что способны. Есть ощущение, что скоро мы этого добьёмся и, надеемся, положим новое начало для всех».

Процесс совершенствования для CD Projekt RED был и будет непрерывным, но запуск Phantom Liberty должен стать первым признаком того, что студия отчаянно пытается исправить свои ошибки: «Это заняло у нас немало времени, но мы не сломались».

Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение будет стоить как половина Cyberpunk 2077 — $30. Почему аддон такой дорогой, ранее объяснила CDPR.

Genshin Impact теперь позволяет расплатиться с помощью карты «Мир» или счёта в «Тинькофф»

В сообществе условно-бесплатного ролевого экшена Genshin Impact от разработчиков из китайской студии miHoYo обратили внимание, что в игре появились новые опции оплаты для российских пользователей.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Как стало известно, отныне баланс Genshin Impact можно пополнять через карту платёжной системы «Мир» (любого банка, в том числе виртуальную) и выставленный счёт в приложении «Тинькофф».

Ещё до недавних пор для геймеров из России был доступен исключительно вариант с QIWI. Система работала с перебоями, но в последнее время, как сообщается, вернулась к исправному функционированию.

 Источник изображения: Telegram (Nuke73)

Источник изображения: Telegram (Nuke73)

Примечательно, что в стартовавшей весной 2023 года условно-бесплатной пошаговой ролевой стратегии Honkai: Star Rail от той же miHoYo расплатиться с помощью «Мир» или в «Тинькофф» возможным пока не представляется.

Genshin Impact доступна на PC (свой клиент, EGS), iOS, Android, PS4 и PS5, а в будущем ожидается релиз на Nintendo Switch. Уже 5 июля выйдет обновление 3.8 под названием «Лето! Парк развлечений? Мираж!» (Secret Summer Paradise).

Разработчик Diablo IV раскрыл, как получить самое редкое уникальное снаряжение в игре

Погоня за лучшим снаряжением — неотъемлемая часть любой Diablo, и недавняя Diablo IV исключением не стала. С самого релиза игроки пытались вычислить наиболее редкие образцы, однако конец догадкам неожиданно положил один из разработчиков.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам дизайнера классов персонажей в Diablo IV Адама Джексона (Adam Jackson), редчайших уникальных предметов экипировки в настоящее время игра содержит шесть:

  • меч «Вестник рока» (Doombringer);
  • двуручный меч «Предок» (The Grandfather);
  • кольцо беззвёздных небес (Ring of Starless Skies);
  • амулет «Расплавленное сердце Селига» (Melted Heart of Seliga);
  • шлем «Лик Андариэль» (Andariel's Visage);
  • шлем «Шутовской гребень» (Harlequin Crest).

Джексон сообщил, что перечисленные предметы имеют шанс выпасть с врагов выше 85 уровня, обладают силой 820 и являются «очен-н-н-нь редкими». Впоследствии разработчик уточнил механику получения таких редкостей.

«Когда вы получаете уникальное снаряжение, есть шанс, что оно превратится в один из этих предметов. Так что лучший способ их добывания — зачищать контент, который даёт наибольшее число уникальных вещей за единицу времени», — объяснил Джексон.

Какой именно контент в Diablo IV позволяет эффективнее всего добывать уникальное снаряжение, Джексон не уточнил, но на лёгкую прогулку к получению этих предметов игрокам рассчитывать не стоит.

Судя по формулировке Джексона («оченнннь редкие»), вероятность их выпадения крайне мала. Настолько мала, что целенаправленные попытки их раздобыть стоят времени разве что самых хардкорных игроков.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон стартует в июле, а игроки пока пытаются разгадать секрет загадочных сцен после титров.

Игроки обнаружили в Diablo IV секретные сцены после титров и продвинулись в поисках «несуществующего» коровьего уровня

Похоже, разработчики из Blizzard Entertainment оставили в Diablo IV секреты, на разгадывание которых игрокам понадобится время. Традиционный для серии коровий уровень пока найти не удалось, зато обнаружились загадочные сцены после титров. Осторожно: далее возможны спойлеры.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

В ролике, опубликованном на YouTube пользователем AnActualSadTaco, можно увидеть короткий фрагмент с демоном на огненном фоне. Загадкой остаётся не только личность персонажа (игроки предположили, что это Мефисто), но и способ разблокировки отрывка. По словам AnActualSadTaco, он появился только после повторного прохождения кампании за второго персонажа и не изменился после завершения за третьего. Другие указывают на связь с уровнем сложности.

Вскоре выяснилось, что это не единственная сцена, которую можно увидеть после титров. Всего обнаружилось четыре коротких ролика с демонами. Вероятно, в двух других также предстаёт Мефисто, а в последнем — Люцион, сын Мефисто и брат Лилит.

Достоверность находок подтвердили сами разработчики. «Похоже, люди наконец начинают понимать, что в игре есть сцена после титров,написал в Twitter художник по персонажам и существам для кинематографических роликов Джамир Бланко (Jamir Blanco). — Не знаю, почему некоторые её не видят. Постараюсь это выяснить». Пользователи считают, что такие видео связывают кампанию с сюжетным контентом сезонов (первый стартует в июле).

Между тем игроки продолжают искать коровий уровень. Карта с коровами и боссом, коровьим королём, присутствовала в Diablo II, Diablo III и даже World of Warcraft (в рамках празднования 20-летия «адской» франшизы), однако в четвёртую часть, по словам генерального менеджера серии Рода Фергюссона (Rod Fergusson), секрет не стали добавлять из-за её серьёзного и мрачного тона.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Однако пользователи подозревают разработчиков в лукавстве. Если нажать на одну из статуй быка у фонтана в локации Кед Барду (Ked Bardu), выводится сообщение о подношениях «богам-волам», что намекает на возможность проведения ритуала. Необходимые предметы пока не найдены, но датамайнеры заметили их в файлах игры. Окровавленный деревянный осколок (Bloody Wooden Shard), Заплесневелый фолиант (Musty Tome) и Замысловатый металлический фрагмент (Metallic Fragment) отсылают к предметам, которые были необходимы для доступа к уровню в Diablo II. Судя по всему, их можно получить во время уникального мирового события, возникающего в разных областях карты. Вдобавок президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) странно отреагировал на твит IGN о поисках «пасхалки», чем ещё сильнее запутал и заинтриговал игроков.

Diablo IV доступна на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Доходы от продаж игры за первые пять дней превысили $666 млн, что сделало её самой быстро продаваемой в истории компании. Сейчас создатели работают не только над сезонами, но и над двумя крупными дополнениями.

«Нечто по-настоящему особенное»: специалиста Digital Foundry впечатлило дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

До релиза дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED остаётся ещё три месяца, однако специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) уже успел провести предварительный технический анализ аддона.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: Digital Foundry

Для разбора Морган использовал присланные CD Projekt RED геймплейные видео в 4K с прохождением одной и той же вступительной миссии Phantom Liberty на PC под управлением Windows 11, PS5 и Xbox Series X.

На консолях аддон работал без рейтрейсинга при 45−60 кадрах/с (на PS5 проседания сильнее) в масштабированном до 4K с помощью FSR 2.0 разрешении 900p−1440p. На ПК игра выдавала 30 кадров/с, но на «ультрах» с трассировкой пути.

По мнению Моргана, Phantom Liberty выглядит впечатляюще даже на PS5 и Xbox Series X, однако в графическом плане консоли уступают ПК с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» и его «невероятно реалистичными тенями и отражениями».

«Судя по видео, Phantom Liberty — очень красивое дополнение даже при 60 кадрах/с в режимах производительности на PS5 и Series X, но лучшую версию Пёсьего города получат игроки на ПК», — считает Морган.

Морган заключает, что у CD Projekt RED ещё есть время подправить производительность консольных версий Phantom Liberty. Студия, по его мнению, способна реализовать в дополнении «нечто по-настоящему особенное».

Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Перед выходом дополнения CDPR также повысит системные требования Cyberpunk 2077.

Продюсер Final Fantasy XVI впервые подтвердил, что ПК-версия уже находится в разработке

О том, что ролевой боевик Final Fantasy XVI не обойдёт стороной ПК, ещё на анонсе игры проговорилась сама Square Enix, однако теперь продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) впервые подтвердил разработку PC-версии.

 Источник изображения: Twitter (GameStop)

Источник изображения: Twitter (GameStop)

Как подметил портал PC Gamer, Ёсида высказался о ПК-версии Final Fantasy XVI на прошедшей недавно специальной трансляции, приуроченной к уже состоявшемуся релизу игры на PlayStation 5.

Исходя из слов Ёсиды, команда Final Fantasy XVI уже трудится над переносом Final Fantasy XVI на ПК, но игре требуется оптимизация. У коллектива не было времени этим заниматься из-за загруженности с PS5-версией.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

В частности, Ёсида сослался на отсутствие в версии Final Fantasy XVI для японской консоли экранов загрузки при перемещении между локациями и переходе от роликов к игровому процессу.

Каких-либо других деталей Final Fantasy XVI на PC, вроде сроков выхода, Ёсида раскрыть не смог: «Мы поделимся подробностями ПК-версии, когда придёт время. Пожалуйста, следите за новостями».

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Ранее сообщалось, что Final Fantasy XVI пробудет эксклюзивом PS5 как минимум полгода, однако, по словам Ёсиды, за такой короткий срок портировать игру на ПК команда при всём желании не успеет.

Final Fantasy XVI дебютировала 22 июня 2023 года на PS5. Критики похвалили игру за кинематографичные сражения, персонажей и сюжет, а поругали — за неровный темп повествования и поверхностные ролевые элементы.

Финальные титры Cyberpunk 2077 неожиданно стали на полторы тысячи позиций длиннее — CD Projekt RED объяснила дополнение

Финальные титры Cyberpunk 2077 и раньше были на редкость продолжительными (около 40 минут), однако благодаря одному незадокументированному изменению в обновлении 1.63 стали ещё длиннее.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Как передаёт портал PC Gamer, о расширении титров Cyberpunk 2077 после выхода упомянутого патча у себя в микроблоге сообщил старший менеджер CD Projekt RED по локализации Александр Радкевич.

По словам Радкевича, спустя два с половиной года после релиза в титрах Cyberpunk 2077 было решено указать всех принимавших участие в озвучении игры (оно доступно на 11 языках) актёров — это более 1600 новых имён.

 Источник изображения: Twitter (akmych)

Источник изображения: Twitter (akmych)

«Изначально у нас в титрах был только основной актёрский состав, но несколько месяцев назад мы решили, что это неправильно, поэтому указали всех. Теперь в наших титрах 6,5 тыс. пунктов и упоминание более 5,5 тыс. людей», — заявил Радкевич.

Радкевич в своём твите подчеркнул, что инициатива по добавлению в титры Cyberpunk 2077 остававшихся актёров озвучки принадлежит менеджеру японского сообщества CD Projekt RED Сатору Хомме (Satoru Homma).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В последние годы тема признания заслуг разработчиков игр в титрах проявилась особенно остро: под огонь критики из-за промахов в этой области попали Striking Distance Studios (The Callisto Protocol) и Santa Monica Studio (God of War Ragnarok).

Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Уже 26 сентября выйдет дополнение Phantom Liberty, перед релизом которого игра получит патч, повышающий системные требования.

Разработчики «Смуты» впервые прокомментировали недавние утечки геймплея и ответили на вопрос о сиквеле

Недавно новосибирская студия Cyberia Nova вновь начала делиться деталями и кадрами своего исторического ролевого экшена «Смута». Вопросов у геймеров накопилось немало, и на некоторые из них разработчики ответили в соцсети «ВКонтакте».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, разработчики прокомментировали майские утечки геймплея «Смуты». В Cyberia Nova подчеркнули, что на видео засветился «исключительно промежуточный технический билд», который уже не отражает состояние игры.

Недостатки графики в утечке авторы объяснили техническим характером сборки. Озвучку персонажей для той версии делали «лучшие программисты» студии (профессиональная будет ближе к релизу), а мимику пока не вводили, хотя «технология готова».

 В игре будут крупные и второстепенные локации, а сюжет будет разделён на акты

В игре будут крупные и второстепенные локации, а сюжет будет разделён на акты

Во-вторых, Cyberia Nova подтвердила появление в «Смуте» животного мира (звери будут иногда нападать на игрока), функций контратаки, парирования, добивания для боевой системы, а также внутриигровой энциклопедии (кодекс).

В-третьих, не будет выбора вероисповедания. Всех персонажей из романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», на котором базируется игра, реализовать тоже не смогут — например, за бортом остался князь Дмитрий Мамстрюкович Черкасский.

Наконец, некоторые ответы разработчики пока не нашли даже сами: с музыкой команда ещё не определилась, ситуация с предзаказами прояснится ближе к выходу, консольный вопрос решать не готова, а о потенциальном сиквеле не думает.

Релиз «Смуты» ожидается в первой половине 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play) — в начале июня разработчики находились «примерно на середине пути». На прошлой неделе авторы показали, как в игре выглядит Нижний Новгород.

Пользователи онлайнового боевика Blue Protocol жертвуют приличием ради производительности — без одежды на персонаже игра работает лучше

На прошлой неделе в Японии состоялся запуск условно-бесплатного онлайнового ролевого экшена Blue Protocol от Bandai Namco. Релиз не обошёлся без технических проблем, но игроки нашли необычный способ повысить производительность.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как сообщает портал Automaton со ссылкой на комментарии в соцсетях, японские пользователи Blue Protocol выяснили, что увеличению кадровой частоты в рейдах способствует снятие с персонажа всей брони.

О хитрости первыми узнали хардкорные игроки, поэтому неосведомлённые геймеры долгое время недоумевали (но за компанию тоже раздевались), почему с ними бок о бок сражаются герои в одних трусах.

 Источник изображения: Twitter (FXNEETKTN)

Источник изображения: Twitter (FXNEETKTN)

Судя по отзывам пользователей, прирост производительности в случае раздевания персонажа относительно высокий, и никакими негативными эффектами (кроме эстетических) не сопровождается.

Дело в том, что экипировка в Blue Protocol исключительно для самовыражения — на характеристики она не влияет и бонусов не даёт. Поэтому участие в битвах без неё в невыгодное положение геймеров не поставит.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

За неделю с релиза в Японии (там игра дебютировала 14 июня) Blue Protocol привлекла уже более 600 тыс. человек, а пиковый онлайн за это время успел превысить 200 тыс. одновременных пользователей.

За пределами японского рынка Blue Protocol выйдет в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Издателем проекта выступит Amazon Games. До конца 2023-го планируется провести закрытую «бету» ПК-версии.

Новейший патч для Cyberpunk 2077 улучшает работу DLSS 3 на процессорах AMD и не только — подробности обновления 1.63

Пока фанаты морально готовятся к обновлению, которое неминуемо повысит системные требования ролевого боевика Cyberpunk 2077, разработчики из CD Projekt RED выпустили патч поскромнее.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Обновление 1.63 дебютировало сегодня, 20 июня, на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заплатка вносит исправления, связанные с рядом заданий, открытым миром (в том числе заказами и преступлениями), интерфейсом и графикой (в том числе трассировкой пути).

Конкретно на консолях Xbox было изменено количество ячеек сохранения (до 20 ручных и до 10 для точек невозврата) и исправлена ошибка, из-за которой производительность игры ухудшалась после продолжительных сеансов.

Что касается ПК, то разработчики исправили появлявшиеся при включённом DLSS яркие цветные блики на гранях некоторых объектов, а также повысили производительность при использовании технологии генерации кадров (DLSS 3) на процессорах AMD.

Кроме того, CD Projekt RED устранила вылеты на запуске при использовании Razer Chrome, а также ошибку, из-за которой сделанные в фоторежиме скриншоты могли появляться в виде пустых файлов.

Наконец, наклейки и рамки из фоторежима корректно отображаются на сделанных снимках, а инструмент REDmod теперь разрешает установку модов из файла списка. Полный перечень изменений в патче 1.63 доступен на сайте Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако выходящее 26 сентября дополнение Phantom Liberty будет эксклюзивом ПК и консолей нынешнего поколения.

Вдохновлённый классикой жанра ролевой боевик Hammerwatch II с открытым миром и кооперативом получил дату выхода и демоверсию в Steam

Издательство Modus Games и разработчики из шведской студии Crackshell раскрыли дату релиза своего ролевого слешера с открытым миром Hammerwatch II и сообщили о выпуске демоверсии игры.

 Источник изображения: Modus Games

Источник изображения: Modus Games

Как стало известно, Hammerwatch II поступит в продажу 15 августа для Steam, а до конца текущего года появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопроводили геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Что касается демоверсии, то пробное издание Hammerwatch II дебютировало 19 июня со стартом летнего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) в Steam, который продлится до следующего понедельника, 26 июня.

События Hammerwatch II развернутся в пиксельном открытом мире после того, как злодей со своей армией драконов сверг короля Роланда, законного правителя королевства Гериан. По приказу монарха группа умелых героев отправляется исправлять ситуацию.

Игрокам предстоит исследовать динамичный мир с системой смены суток и погоды, помогать сопротивлению короля Роланда и сельчанам, сражаться с чудовищами, живыми мертвецами и прочей нечистью.

Обещают разнообразные локации, «эпическое количество квестов», пять классов героя (паладин, рейнджер, разбойник, волшебник, чародей), редактор персонажа, крафтинг, онлайновый кооператив на четверых и текстовый перевод на русский.

Hammerwatch II — уже третья по счёту игра серии Crackshell. Оригинальная Hammerwatch вышла в 2013 году, а в 2018-м свет увидело роглайт-ответвление Heroes of Hammerwatch. Сиквел разработчики называют «грандиозной одой классическим экшен-RPG».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Криптобиржу Grinex заподозрили в связях с заблокированной российской биржей Garantex 43 мин.
Reddit заблокировала учёных за тайный эксперимент с ИИ-ботами в дискуссиях 4 ч.
OpenAI откатила обновление ChatGPT из-за подхалимского поведения ИИ 4 ч.
Mozilla Firefox представила долгожданную функцию разделения профилей, как в Chrome 5 ч.
Маск объявил скорый выход Grok 3.5 — размышляющего ИИ, который будет «создавать ответы с нуля» без интернета 10 ч.
Московский суд оштрафовал Blizzard на 600 тысяч рублей за нарушение правил работы в России 11 ч.
Electronic Arts отменила эвакуационный шутер по Titanfall и устроила новую волну сокращений в Respawn 11 ч.
Meta похвасталась, что число загрузок ИИ-моделей Llama перевалило за 1,2 млрд 12 ч.
ИИ-блокнот Google NotebookLM заговорил на русском и ещё более чем 50 языках 12 ч.
Амбициозная российская стратегия Broken Arrow о противостоянии России и США получила дату выхода — в Steam открыт предзаказ 13 ч.
AWS построит в Индиане дата-центр, который будет потреблять энергии как половина населения штата 56 мин.
Выручка Seagate выросла на 31 % и превзошла ожидания аналитиков 2 ч.
Ракета Firefly Alpha не смогла вывести спутник Lockheed Martin на орбиту — полезная нагрузка упала в океан 2 ч.
Прибыль Samsung в полупроводниковом секторе упала на 42 % из-за санкций и низких цен 3 ч.
TSMC приступила к строительству третьего предприятия в штате Аризона 4 ч.
Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2025 году 10 ч.
Inventec вложит до $85 млн в производство серверов в Техасе 11 ч.
Европейская ракета Vega-C вывела в космос научный спутник ESA Biomass для подсчёта лесов на планете 12 ч.
SilverStone выпустила блок питания мощностью 2500 Вт, которых хватит на трио RTX 5090 или квартет RTX 5080 12 ч.
Одних лишь фабрик чипов недостаточно: на создание полноценной цепочки поставок в США у TSMC уйдёт до 10 лет 15 ч.