Теги → стандартизация

Volkswagen предлагает ввести единые стандарты для самоходных автомобилей, чтобы защититься от судебных исков

Немецкий автомобильный концерн Volkswagen Group ведёт переговоры с другими автопроизводителями по поводу установления единых стандартов для самоходных транспортных средств, сообщил ресурс Automotive News.

REUTERS/Hannibal Hanschke

REUTERS/Hannibal Hanschke

По данным источника Automotive News из числа топ-менеджеров одной из компаний, участвующих в дискуссии, Volkswagen Group обсуждает с более чем 15-ю потенциальными партнёрами возможность создания альянса производителей самоходных автомобилей, первоочередной задачей которого будет разработка общих отраслевых стандартов для технологий автономного вождения.

Производители автомобилей, включая BMW, дали понять, что они будут приветствовать единые стандарты касательно спецификаций самоуправляемых автомобилей, включая конфигурацию их датчиков.

Chip Somodevilla / Getty Images

Chip Somodevilla / Getty Images

Объединив такие проекты, они смогут сократить расходы на разработку технологий, а также снизить персональную ответственность в отношении общих технологических решений при совершении дорожно-транспортных происшествий. Наличие единых промышленных стандартов, несомненно, будет подспорьем для автопроизводителей в судебных баталиях в случае поломок и аварий.

«Если произошла авария, у вас больше шансов на победу в судебном процессе в случае, если вы сможете доказать, что ваш автомобиль изготовлен в соответствии с новейшими техническими стандартами», — считает источник ресурса Automotive News.

По оценкам консалтинговой фирмы AlixPartners, компании-производители, поставщики и технологические компании во всем мире в настоящее время ежегодно инвестируют  более 55 миллиардов евро в разработку технологий автономного вождения.

Электронные учебники в России приведут к единому стандарту

Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии (Росстандарт) объявило об утверждении стандарта на электронные учебные пособия.

Сообщается, что принят национальный стандарт ГОСТ Р 57724 - 2017 «Информационно-коммуникационные технологии в образовании. Учебник электронный. Общие положения».

Это документ разработан в целях обеспечения качества и унификации электронных учебников. Такие пособия должны стать основой для формирования электронно-библиотечных систем и информационно-образовательных сред в нашей стране.

Необходимость разработки стандарта обусловлена перспективными потребностями российской системы образования в развитии электронного обучения на основе цифровых технологий, в том числе на основе широкого применения цифровых образовательных ресурсов и электронных учебников нового поколения.

Иными словами, теперь учебные пособия в цифровом формате будут приведены к единому стандарту. При этом он учитывает как отечественный, так и зарубежный опыт разработки электронных образовательных ресурсов. Кроме того, обеспечена гармонизация с международными и национальными стандартами в области информатизации образования.

Правда, до вступления стандарта в силу остаётся ещё примерно год: он будет введён в действие 1 сентября 2018 года. 

Khronos Group приступила к созданию стандарта OpenXR для VR и AR

Виртуальная и дополненная реальность получает всё большее распространение, пользуясь интересом со стороны потребителей и компаний, выпускающих оборудование, игры и ПО. Испытываются различные концепции и ищутся векторы развития: и хотя многие проекты находятся на уровне экспериментов, ряду компаний уже удалось построить бизнес на этом новом технологическом направлении.

В настоящее время для скорейшего развития рынка, адаптации технологий и продуктов необходимы объединение усилий и выработка общих правил взаимодействия для быстро растущего числа участников нового рынка. Из-за фрагментации API разработчикам приходится тратить значительно больше ресурсов для оптимизации своего ПО под разные аппаратные платформы. Учитывая, что даже крупным командам приходится концентрировать свои усилия на наиболее значимых устройствах, в самом тяжёлом положении находятся небольшие независимые группы.

Производителям оборудования тоже приходится прилагать больше усилий по привлечению к своей платформе разработчиков приложений, игр и движков. Ещё худшая ситуация складывается в сфере унификации оборудования и способов его взаимодействия. В конечном счёте разработчики склонны отказываться от поддержки непопулярного оборудования, а успех последнего напрямую зависит от контента и возможностей, которые устройство способно предложить покупателям. Возникают затруднения и у пользователей, вынужденных проверять совместимость своих устройств с играми и приложениями.

Некоторое решение разработчики нашли в промежуточном ПО, но по-прежнему требуется значительный объём дополнительной работы, чтобы расширить круг совместимого оборудования.

Принцип оптимизации приложений под оборудование сегодня, до внедрения OpenXR

Принцип оптимизации приложений под оборудование сегодня, до внедрения OpenXR

Объединение Khronos Group, ответственное за создание таких индустриальных стандартов, как Vulcan, OpenGL, OpenCL, WebGL, OpenVX и многих других, объявило об учреждении рабочей группы OpenXR, в которую войдут лидеры зарождающейся индустрии с целью выработки открытого стандарта приложений и устройств для VR- и AR-технологий.

OpenXR призван решить указанные проблемы и уменьшить количество вариантов оптимизаций под различные комбинации движков, программных платформ и устройств. Стандарт состоит из двух частей: API, который позволит разработчикам писать один код и запускать его где угодно, фокусируясь на развитии ПО, а не кроссплатформенных оптимизациях.

Вторая часть — аппаратный слой, призванный обеспечить совместимость нового оборудования с API, то есть своего рода драйверная модель. Производителям оборудования достаточно интегрировать код, соответствующий спецификациям аппаратного слоя, чтобы их продукт стал совместим с существующим набором приложений и игр для OpenXR.

Принцип оптимизации приложений под оборудование после внедрения OpenXR

Принцип оптимизации приложений под оборудование после внедрения OpenXR

В основу стандарта положен принцип широкого различия в производительности и возможностях VR- и AR-решений при сохранении единства экосистемы. В результате стандартизации конечный пользователь получит гораздо более широкий выбор совместимых аппаратных и программных продуктов.

В настоящее время в состав группы вошли Intel, AMD, ARM, Qualcomm, NVIDIA, MediaTek, Imagination, Samsung, LG, Oculus, Google, Unity, Epic Games, Valve, Sony Interactive Entertainment, Mozilla и другие компании. Хотя в объединении уже состоят столь важные игроки рынка, безусловно, это только начало расширения индустриального альянса. Например, в нём пока нет одного из лидеров на рынке аппаратных решений — компании HTC с её успешным набором виртуальной реальности Vive.

Khronos приглашает всех своих заинтересованных членов принять участие в разработке нового востребованного стандарта и обещает, что внедрение OpenXR начнётся в 2018 году.

В России сформирована рабочая группа по стандартизации языка C++

Компания «Яндекс» объявила о создании в России рабочей группы по стандартизации широко распространённого языка программирования C++.

Отмечается, что язык C++ используется, в частности, для создания операционных систем, драйверов, прикладных программ и веб-сервисов. Стандарт C++ содержит его исчерпывающее описание. Разделы документа регламентируют, например, использование переменных и выражений, синтаксис и работу с памятью. От стандарта зависит, насколько удобна и эффективна разработка.

Сформированная группа будет собирать предложения к стандарту C++ от российских специалистов, организовывать их обсуждение внутри страны, а затем представлять и защищать на общих собраниях в Международной организации по стандартизации (ISO). Рабочая группа уже зарегистрирована Росстандартом — федеральным агентством, представляющим нашу страну в ISO.

«В России много высококлассных специалистов по C++. Их участие в обсуждении стандарта было бы полезно. Однако представить предложение в ISO непросто. Его нужно оформить определённым образом, а потом защитить на заседании. Рабочая группа станет связующим звеном между российскими экспертами и международным комитетом», — отметил технический директор «Яндекса» Михаил Парахин. 

Консоль будущего в понимании Microsoft: симбиоз ПК и Xbox, предельная унификация и апгрейд «железа»

Противостояние консолей и настольных систем сродни вражде между приверженцами ОС Android и сторонниками iOS. Поэтому намерение руководства Microsoft, которое напрямую заинтересовано в продвижении Windows-систем и одновременно занимается активной популяризацией консолей серии Xbox, прийти к единому стандарту и предложить рынку универсальную игровую платформу на практике способно дать толчок для развития индустрии в новом направлении.

На пресс-конференции в Сан-Франциско глава отдела Microsoft, деятельность которого сконцентрирована вокруг Xbox, Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о намеченных планах компании, а также об их собственном видении развития фирменных игровых консолей. Речь шла о разработке единой экосистемы, ориентированной на развлекательную составляющую. Она стала бы логичным продолжением Xbox и в то же время имела характерные для классических настольных ПК под управлением Windows особенности. 

В числе приоритетных задач, поставленных перед господином Спенсером, значится подготовка «почвы» для создания максимально унифицированного программного комплекса, который лёг бы в основу грядущего симбиоза Xbox и настольной платформы. Главной особенностью столь разительно отличающегося по идеологии и концепции тандема станет интеграция алгоритма Universal Windows Applications, который обеспечит возможность работы с так называемыми «универсальными приложениями для Windows».

Фил Спенсер пояснил, что они намерены представить уже в ближайшем будущем инструмент Universal Windows Platform, который позволил бы запускать приведенные к общему стандарту UWA-приложения. При этом будет реализована та самая кроссплатформеность, когда софт для смартфона или планшета удастся без дополнительных манипуляций запустить на проектируемом гибриде «Xbox + ПК».

www.techradar.com

www.techradar.com

Сразу стоит отметить, что с учётом поручения озвученного задания подразделению, ответственному за Xbox, в основу заточенных под проектируемую экосистему устройств ляжет изрядно эволюционировавшая консоль от Microsoft. Поэтому в конечном итоге не Windows-компьютеры приобретут характерные для консолей черты, а именно консоль обзаведётся рядом тех преимуществ, которыми могут похвастаться ПК и ноутбуки. Тем не менее, обладатели настольных платформ не останутся обделёнными и смогут довольствоваться контентом, изначально выпущенным в качестве эксклюзива для новой генерации Xbox.

Что означает прозвучавшая фраза «консоль обзаведётся рядом характерных для ПК преимуществ»? Прежде всего, грядущее поколение унифицированной продукции с универсальной программной составляющей лишится фундаментального принципа, когда текущее поколение консолей имело строго фиксированное «железо» без возможности его улучшения и внесения корректировок в параметры. Вследствие этого каждая следующая усовершенствованная в техническом плане модель развязывала руки разработчикам игр, позволяя вывести визуальную составляющую на прежде недостижимый уровень.

hdpixa.com

hdpixa.com

Озвученная идея в рамках Universal Windows Platform позаимствует от «персоналок» их главный козырь — простой способ апгрейда аппаратной части. Грубо говоря, параметры «консолей будущего» от Microsoft будут регулироваться самими пользователями в зависимости от их надобностей и текущих потребностей.

«Верим, что уже скоро мы сможем увидеть ощутимый прирост в сфере инновационных разработок комплектующих для консолей, который отсутствовал прежде. Игровой контент, в свою очередь, станет полностью обратно совместимым и универсальным за счёт интеграции системы Universal Windows Applications — ключевого аспекта Universal Windows Platform. Всё это позволит нам сконцентрироваться на совершенствовании аппаратного обеспечения, позабыв раз и навсегда о существующей сегодня несовместимости между играми и доступными консолями из-за ряда технических ограничений», — объяснил Фил Спенсер. 

nl.ign.com

nl.ign.com

Выбранный Microsoft курс после заявления Фила Спенсера стал очевиден на 100 %. Всё дело в том, что попытки «отщипнуть» долю рынка сразу в нескольких сегментах, где уже господствовали сторонние корпорации, встретили ожесточённое сопротивление. В первом случае шансов устойчиво держаться на плаву смартфонам с Windows Phone и Windows 10 Mobile не даёт Android-продукция, а также гаджеты с iOS, что сказывается на желании авторов софта выпускать совместимое с мобильным Windows-интерфейсом ПО. Вдобавок приходится конкурировать с японским гигантом Sony и его PlayStation. Поэтому неудивительно, что корпорация из Редмонда желает сделать ставку на свою сильную сторону, коей является настольная система Windows. Как вариант — предложить пользователям универсальное решение, сочетающее в себе преимущества Xbox и ПК, обладающее нативной совместимостью с приложениями для мобильных устройств и, таким образом, удовлетворить поклонников обоих доступных решений для погружения в виртуальный мир.

Ждём аналог Steam Machine, но в исполнении Microsoft? 

www.pcmag.com

www.pcmag.com

Intel возьмётся за стилусы для мобильных устройств

Как сообщает тайваньский ресурс Digitimes со ссылкой на источники в среде разработчиков чипов, недавно Intel пригласила несколько компаний-разработчиков контроллеров сенсорных панелей. Цель — подготовить почву для создания альянса, который представит стандарт цифровых перьев, чтобы последние могли работать с самыми разными мобильными сенсорными устройствами — ноутбуками, планшетами и смартфонами.

Microsoft Surface Pro 3 использует перо и технологию компании N-Trig

Любопытно, что согласно сообщению, первый свой продукт альянс собирается выпустить уже в третьей четверти текущего года. Учитывая тот факт, что различные компании в настоящее время продвигает собственные стандарты для цифрового пера, универсальные спецификации позволили бы упростить жизнь конечным пользователям: такие перья можно было бы использовать со всеми совместимыми устройствами, вне зависимости от марки, формата или программной платформы.

Microsoft Surface Pro 2 использует перо и технологию компании Wacom

Источники убеждены, что целью Intel является усиление своих конкурентных позиций в секторе 12-дюймовых гибридных устройств. Среди приглашённых разработчиков чипов для сенсорных панелей называются Atmel, Synaptics и Elan Microelectronics (EMC). Также к альянсу привлечена компания ASUS и производитель цифровых перьев Waltop, в который Intel ранее инвестировала средства.

Как сообщается, Intel собирается анонсировать полный список членов альянса и черновые спецификации стандарта не ранее февраля, а официально платформа будет запущена в апреле или мае.

Samsung, Intel, Dell и другие учредили консорциум Интернета вещей

Компании Samsung Electronics, Intel и Dell объединили свои усилия в деле разработки стандартов взаимодействия потребительских устройств, подключённых к Интернету, каковых к 2020 году будет насчитываться, по оценкам, около 212 миллиардов. В новое промышленное объединение Open Interconnect Consortium также войдут LG Electronics, Wind River, производители чипов Qualcomm, Broadcom, Atmel и другие компании.

Как и созданный по инициативе Qualcomm альянс AllSeen, консорциум ставит своей целью выработку принципов интеграции электронных устройств в рамках набирающей популярности концепции Интернета вещей: термостатов, освещения, охранной сигнализации, телевизоров и так далее. Ведь в настоящее время домашние устройства часто несовместимы друг с другом по причине отсутствия общих стандартов.

Старший руководитель группы приложений и служб Intel Даг Фишер (Doug Fisher) сообщил, что в разрабатываемых консорциумом стандартах будет решён ряд проблем, в том числе в области безопасности, которые остались без должного внимания AllSeen. Вопрос вероятного появления продуктов, использующих два набора несовместимых стандартов, по мнению господина Фишера, является второстепенным. Индустрии нужно выработать правильное решение стоящих перед ней задач, и консорциум Open Interconnect открыт для участия всех желающих компаний, в том числе из альянса AllSeen, 51-м членом которого на прошлой неделе стала Microsoft.

Старший вице-президент Qualcomm Technologies Роб Чандхок (Rob Chandhok) отмечает, что необходима общая для всей индустрии платформа и разделение стандартов не принесёт пользы Интернету вещей. Технологические гиганты Apple и Google предлагают собственные решения для взаимодействия домашних устройств.

Apple, стремящаяся к проприетарным стандартам, анонсировала в июне технологию HomeKit, которая обеспечивает управление устройствами для умного дома. Инициатива Google Android@Home оказалась провальной, но путём приобретения компании Nest, реализовавшей миллионы умных термостатов и датчиков дыма, компания делает вторую попытку выйти на рынок Интернета вещей. Недавно Nest объявила, что её термостат призван стать центральным звеном в умном доме, и выпустила API для взаимодействия с устройствами вроде стиральной машины Whirlpool и LED-лампочек LIFX.

ARM намерена стандартизовать серверные платформы на своей архитектуре

Компания AMD на этой неделе представила первые 64-разрядные серверные процессоры на ARM-архитектуре — изделия Opteron A1100 Series. Они будут включать 4 или 8 ядер ARM Cortex-A57, до 4 Мбайт кеша второго уровня и до 8 Мбайт кеша третьего уровня, а также контроллер с поддержкой двух каналов памяти DDR3 или DDR4.

Ожидается, что готовые серверы на базе Opteron A1100 появятся в текущем году. На этом фоне британская ARM решила позаботиться об унификации подобных решений: компания объявила о совместной разработке и немедленной доступности спецификации SBSA (Server Base System Architecture) — платформенного стандарта для серверного оборудования на архитектуре ARMv8.

Отмечается, что инициатива получила поддержку со стороны ряда крупных производителей программного и аппаратного обеспечения. В их число вошли Canonical, Citrix, Linaro, Microsoft, Red Hat, SUSE, Dell, HP и др.

Спецификация предоставляет «фреймворк для разработки инновационных решений на архитектуре ARM, рассчитанных на применение в центрах обработки данных». Спецификация поможет ускорить написание сопутствующего программного обеспечения и обеспечит переносимость различных продуктов между ARM-платформами.

В целом появление стандарта должно способствовать формированию развитой экосистемы энергоэффективного серверного ARM-оборудования для решения разных задач и ускорения инноваций в отрасли.

Более подробную информацию об инициативе Server Base System Architecture можно найти здесь

Google учредила альянс для интеграции Android в автомобили

Google и ряд автопроизводителей планируют интегрировать Android в машины и для координации усилий в этом направлении учредили Открытый автомобильный альянс. В настоящее время, кроме Google, в него входят General Motors, Honda, Audi, Hyundai и NVIDIA, выпускающая чипы Tegra.

Данное объединение ставит своей задачей адаптацию популярной ОС Android к использованию в информационно-развлекательных системах автомобилей, стандартизацию и развитие этой области с помощью огромной существующей экосистемы. Первые автомобили с интегрированной особой версией Android, как ожидается, будут выпущены к концу 2014 года.

Обрисовывая свои планы, группа отмечает, что ожидает присоединения новых автопроизводителей и технологический компаний. По всей видимости, в ближайшее время можно ожидать участия Samsung, которая недавно заявила, что видит огромные перспективы роста на рынке автомобильной электроники. К первостепенным задачам члены альянса относят разработку новых возможностей для Android, которые позволят разработчикам легко использовать автомобильные функции в своих приложениях.

Альянс взаимодействует с американской Национальной администрацией безопасности движения на шоссейных дорогах для обеспечения безопасности использования новых информационно-развлекательных систем при вождении.

Google снова оказалась в положении догоняющей, но в долгосрочной перспективе ставка на открытый стандарт наверняка опять выведет её в лидеры отрасли. Первые автомобили с полноценной интеграцией Siri начали появляться после анонса Apple об открытости к сотрудничеству в 2012 году. А при создании iOS 7 компания Apple начала работу на автомобильной версией системы, и уже в 2014 году двенадцать крупнейших автоконцернов выпустят свои модели с информационно-развлекательной системой под управлением iOS 7.

Но Google и Apple — не единственные соперники: система Sync на технологий Microsoft используется в ряде автомобилей Ford. Компания Chevrolet ещё в 2012 году представила операционную систему на базе QNX Car, а недавно демонстрировала магазин приложений и интерфейс системы, которая будет использоваться в её автомобильной линейке 2015 года.

Впервые сведения о планах Google представить автомобильную версию Android появились в конце прошлого года, когда было сообщено о партнёрстве с Audi. Оказалось, что это партнёрство оказалось гораздо более серьёзным, чем считалось первоначально.

Альянс AllSeen ускорит внедрение концепции «Интернет вещей»

«Интернет вещей» — концепция вычислительных сетей физических объектов, оснащённых встроенными технологиями для взаимодействия друг с другом или с внешней средой. В июне прошлого года старший вице-президент Qualcomm Роб Чандхок (Rob Chandhok) лаконично объяснил причины проблем распространения этой концепции. Вместо совместной работы производители создают свои умные телевизоры и аппараты так, чтобы они могли взаимодействовать только внутри собственной экосистемы. Вместо создания универсальной широкой экосистемы устройств, умеющих взаимодействовать друг с другом, компании строят замкнутые окружения.

К счастью, Qualcomm с помощью союзников собирается изменить положение дел. Организация Linux Foundation сообщила об учреждении нового консорциума AllSeen Alliance с целью создания и развития открытой структуры, позволяющей устройствам любых форм и размеров без лишних трудностей взаимодействовать друг с другом. Во главе инициативы — Qualcomm, LG, Panasonic, Haier, Silicon Image и TP-LINK. Среди членов можно также назвать такие имена как Cisco, Sears и Wilocity.

Однако основной движущей силой пока является Qualcomm — весь альянс AllSeen основан на технологии Qualcomm. После того, как компания за несколько лет так и не смогла добиться значительного успеха в продвижении своей технологии AllJoyn, она решила передавать её развитие открытому альянсу AllSeen. Например, ещё в январе 2012 года Qualcomm демонстрировала на выставке CES преимущества AllJoyn на примере разных продуктов.

Такой шаг может действительно поспособствовать развитию Интернета вещей — стандарт AllJoyn уже сейчас достаточно функционален и удобен. Вместо требований к тому, чтобы устройства связывались друг с другом через Wi-Fi, Bluetooth или Zigbee и необходимости для пользователей заниматься объединением таких аппаратов, AllJoyn берёт работу на себя, автоматически обнаруживая устройства и устанавливая соединения по доступным протоколам.

Журналисты The Verge пообщались с Робом Чандхоком из Qualcomm и директором Linux Foundation Джимом Землиным (Jim Zemlin) относительно развития стандарта. Они сказали, что выделение AllJoyn в AllSeen Alliance — это просто следующий логический шаг по развитию технологии. Как и в случае с движком рендеринга WebKit для браузеров, с Eclipse, с Hadoop, и с самой платформой Linux, учредители альянса надеются, что AllSeen станет стандартом благодаря привлечению влиятельных компаний к созданию технологии, необходимой всем.

«Мы находимся на том этапе, когда компании пытаются реализовать концепцию Интернета вещей исключительно собственными силами, потому что не видят другого решения, а создание альянса призвано показать, что есть работающая и достаточно развитая технология, которой Qualcomm хочет поделиться, — отметил господин Чандхок. — Речь идёт об огромной проблеме, нуждающейся в решении… нет просто никакого смысла всем в отдельности продолжать заново самостоятельно изобретать подобные технологии снова и снова».

Господин Землин выразил уверенность, что после знакомства производителей с технологией и понимания, что уже сегодня они могут воспользоваться её преимуществами в своих продуктах, к AllSeen будет присоединяться всё больше и больше компаний. Уже с текущим составом членов альянса, как полагает Роб Чандхок, в скором времени можно ожидать разработку стандартных интерфейсов для управления освещением, отоплением, кондиционированием и даже приборными панелями автомобилей.

Например, в перспективе автомобили смогут определять присутствие в них пассажиров на основании данных, предоставляемых совместимыми смартфонами, после чего давать возможность пользователям проигрывать музыку и управлять кондиционером с мобильного устройства. Впрочем, господин Чандхок предупреждает, что не стоит ждать больших и скорых новшеств: «Поначалу мы начнём с малого, вроде управления замками и лампочками, а постепенно технология будет становиться всё более всеобъемлющей».

Первые проекты с поддержкой AllSeen альянс будет демонстрировать на выставке CES в январе текущего года — среди прочего обещаны новые телевизоры LG. Кстати, наши журналисты, как обычно, будут в эти дни в Лас-Вегасе, чтобы проинформировать читателей о наиболее интересных продуктах, прототипах и новинках.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥