Сегодня 28 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → тетрис

Спустя 34 года игрок наконец-то «прошёл» Tetris — это считалось невозможным

Легендарной головоломке «Тетрис» (Tetris), изобретённой и разработанной советским программистом Алексеем Пажитновым, в 2024 году исполнится 40 лет, но лишь недавно одному упорному геймеру удалось наконец «пройти» игру.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Достижение покорилось 13-летнему американскому игроку Уиллису Гибсону (Willis Gibson), известному под ником Blue Scuti. Недавно он смог сломать NES-версию Tetris (вышла в 1989 году), что раньше удавалось лишь ИИ.

Речь идёт о достижении так называемого экрана-убийцы (kill screen) — состояния в классических (старых) видеоиграх, в котором они становятся непроходимыми. В случае с Tetris на консоли NES геймплей зависает намертво.

«Боже мой, — воскликнул Blue Scuti несколько раз по достижении заветного экрана-убийцы в Tetris. — Да! Сейчас потеряю сознание. Не чувствую своих пальцев, не чувствую своих рук».

Баг настиг Blue Scuti на 157-м уровне (переход на следующий происходит после зачистки десяти рядов) — до 2011 года игроки не могли пройти дальше даже 29-го ранга: скорость падения блоков делала продвижение практически невозможным.

Успех Blue Scuti стал возможен благодаря развитию нетрадиционных техник оперирования контроллером NES. Первый прорыв случился в 2016 году и получил название hypertapping, а второй (rolling) произошёл в 2020-м.

Блогер aGameScout допускает, что на достигнутом геймеры не остановятся: в Tetris теоретически можно достичь 255-го уровня (если избежать всех экранов-убийц), по прохождении которого игра начинается заново.

Зал Славы видеоигровой индустрии России пополнился тремя новыми играми, включая Atomic Heart и «Космические рейнджеры»

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подвела итоги «народного голосования» за игры и личностей, которые должны были расширить экспозицию открытого в августе Зала Славы видеоигровой индустрии России.

 Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Напомним, голосование проходило в мини-приложении ВК и завершилось 10 ноября. В шорт-лист вошли 37 игр и 36 персон, повлиявших на индустрию. Победителей выбирали учредители РВИ.

Как стало известно, всего за кандидатов было отдано почти 80 000 голосов, а из всех претендентов в номинациях «Легендарные видеоигры» и «Люди, повлиявшие на индустрию», в Зал Славы прошли лишь по три из каждой категории.

Наибольшее количество голосов и место в Зале Славы заслужили:

Среди игр

  • «Космические рейнджеры» — научно-фантастическая RPG с элементами пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады от Elemental Games;
  • «Тетрис» — легендарная головоломка от советского программиста Алексея Пажитнова (вошёл в Зал Славы одним из первых);
  • Atomic Heart — приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;

Среди персон

  • Роберт Багратуни — сооснователь и руководитель студии Mundfish;
  • Николай Дыбовский — руководитель студии Ice-Pick Lodge;
  • Евгений Исупов — создатель и бывший директор журнала «Игромания».
 Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

«Большое спасибо всем игрокам и фанатам Atomic Heart. Успехом игры мы обязаны именно их постоянной поддержке!» — поблагодарил поклонников Багратуни в заявлении по случаю включения в Зал Славы.

Глава РВИ Василий Овчинников поздравил победителей: «Зал Славы — это не только своеобразная аллея звёзд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и вдохновение для всех российских разработчиков, которые [лишь] начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала».

В дальнейшем голосования за новых участников будут проводить ежегодно. Пока Зал Славы существует только в онлайн-формате (по ссылке), но в будущем планируются арт-объекты и памятники в городах по всей России.

Фильм «Тетрис» оказался в центре скандала: писатель обвинил компании Apple и Tetris в нарушении его авторских прав

Главный редактор технологического новостного портала Gizmodo, Дэн Акерман (Dan Ackerman), подал иск в федеральный суд Манхэттена, утверждая, что Apple и компания Tetris использовали материалы из его книги о культовой игре «Тетрис» (Tetris) для создания фильма без его разрешения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Дэн Акерман в 2016 году отправил свою книгу «Эффект „Тетриса“: Игра, которая загипнотизировала мир» компании Tetris. Он утверждает, что компания не только скопировала материалы из книги для создания фильма, но и угрожала ему судебным иском, если он решит создать свои киноверсии или телевизионные проекты на основе собственной книги.

Фильм «Тетрис» был представлен на платформе Apple TV в марте. Акерман требует компенсацию в размере не менее 6 % бюджета фильма, составляющего $80 млн. Адвокат Акермана, Кевин Ландо (Kevin Landau), заявил, что целью иска является восстановление справедливости и уважения к труду и правам автора. Представители Apple и компании Tetris пока не дали комментариев по этому поводу.

Книга Акермана «Эффект „Тетриса“: Игра, которая загипнотизировала мир» была опубликована в 2016 году. В ней рассказывается об истории этой популярной головоломки и борьбе за её мировые лицензионные права, которую автор описывает как «триллер времён Холодной войны с политическим интриганством».

По словам Акермана, ещё до публикации книги он отправил её предварительный экземпляр компании Tetris. Однако компания отказалась предоставить лицензию на свою интеллектуальную собственность для проектов, связанных с книгой, и даже отправила автору решительное письмо с требованием всё прекратить.

В жалобе указано, что с 2017 года генеральный директор компании Майя Роджерс (Maya Rogers) и сценарист Ноа Пинк (Noah Pink) начали использовать материалы книги для сценария фильма. Акерман утверждает, что фильм заимствовал множество конкретных разделов и событий из его книги.

Акерман обвиняет Apple и компанию Tetris в нарушении авторских прав, недобросовестной конкуренции и незаконном вмешательстве в его деловые отношения. Этот случай ставит под сомнение вопросы о защите интеллектуальной собственности в эпоху цифровых технологий и подчёркивает важность уважения к авторским правам в индустрии развлечений.

КГБ, Горбачёв, «Коробейники»: дебютный трейлер и дата премьеры фильма «Тетрис» об истории создания игры

Американский стриминговый сервис Apple TV+ представил дату премьеры и дебютный трейлер «Тетрис» (Tetris) — биографического фильма об истории создания легендарной головоломки, изобретённой и разработанной в 1984 году советским программистом Алексеем Пажитновым.

 Источник изображений: Apple TV+

Источник изображений: Apple TV+

«Тетрис» основан на реальных событиях и рассказывает о том, как Пажитнов и нидерландский гейм-дизайнер видеоигр Хенк Роджерс (Henk Rogers) боролись за получение прав на головоломку. Создателя Tetris играет Никита Ефремов, а Роджерса изображает Тарон Эджертон (Taron Egerton).

Трейлер «Тетриса» длится чуть меньше трёх минут и демонстрирует антураж Холодной войны и других участников конфликта, включая агентов КГБ, Михаила Горбачёва и многолетнего президента Nintendo Хироси Ямаути (Hiroshi Yamauchi), под прочно ассоциирующуюся с игрой песню «Коробейники».

Режиссёром «Тетриса» выступает Джон Бейрд (Jon Baird), ранее снявший чёрную комедию «Грязь» и комедийную драму «Стэн и Олли», а сценарий фильма написал Ноа Пинк (Noah Pink), известный по работе над документальным телесериалом-антологией «Гений» для National Geographic.

Премьера «Тетриса» состоится в рамках кинофестиваля SXSW (South by Southwest), который пройдёт с 10 по 19 марта текущего года, а в Apple TV+ фильм можно будет посмотреть с 31 марта. Вместе с дебютным трейлером были представлены официальные кадры из него (см. галерею ниже).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Hellgate: London спустя 17 лет получит продолжение на Unreal Engine 5 — первые подробности Hellgate: Redemption 9 мин.
Take-Two Interactive купит Gearbox у Embracer Group за $460 миллионов — подтверждена новая Borderlands 59 мин.
Amazon.com инвестирует в ИИ-стартап Anthropic дополнительно $2,75 млрд 12 ч.
Хакеры нашли, как завалить iPhone запросами о сбросе пароля, и стали пользоваться этим для фишинга 13 ч.
Новый бенчмарк — новый рекорд: NVIDIA подтвердила лидерские позиции в MLPerf Inference 14 ч.
Sony подтвердила линейку игр PS Plus на апрель — магический шутер, экшен-стратегия в мире Minecraft и роглайк в стиле Dead Cells 14 ч.
В Великобритании собрались подвести законодательную базу под мемы про криптовалюты 14 ч.
Google представила новые ИИ-функции в картах и поиске — они помогут путешественникам 14 ч.
Lesta Games выразила готовность выпустить «Мир танков» и «Мир кораблей» на российской консоли и помочь с её разработкой 15 ч.
Новая студия бывшего режиссёра Dragon Age показала тизер первой игры перед скорым анонсом — это фэнтезийный ролевой боевик на Unreal Engine 5 16 ч.
Госдума приняла закон о свободном доступе интернет-провайдеров в многоквартирные дома 18 мин.
В этом году доля электромобилей китайского производства на рынке Европы превысит 25 % 30 мин.
Эксперты: создать российскую Xbox непросто, но выпустить аналог Steam Deck — решаемая задача 48 мин.
Первый электромобиль Xiaomi за год найдёт не более 50 000 покупателей 2 ч.
Гидроэлектростанции уличили в масштабных выбросах метана, и это серьёзная проблема 2 ч.
Цепляющаяся за жизнь Fisker снизила цены на свои электромобили на величину до 39 % 6 ч.
Процессор Qualcomm Snapdragon X Elite обеспечил в играх Baldur’s Gate 3 и Control выше 30 кадров в секунду 8 ч.
Atos планирует достичь соглашения о реструктуризации долгов к июлю 10 ч.
Новая статья: Обзор смартфона TECNO POVA 6 Pro: экстравагантный долгожитель 12 ч.
Coherent представила оптические коммутаторы для дата-центров, ориентированных на задачи ИИ 13 ч.