Теги → тетрис
Быстрый переход

Видео: первенство за звание лучшего игрока в «Тетрис»

В воскресенье в Портленде (штат Орегон) довольно неожиданно завершился чемпионат мира 2018 года по классическому «Тетрису» (да, игра по-прежнему не теряет популярности). Йонас Нойбауэр (Jonas Neubauer), семикратный чемпион мира по игре в «Тетрис», был сдвинут с пьедестала Джозефом Саэли (Joseph Saelee), 16-летним вундеркиндом, которого можно считать новичком в этой сфере.

В приведённом твите можно увидеть момент, когда Саэли завоевал свой титул. Чемпионат мира по классическому «Тетрису» (The Classic Tetris World Championships) проводится с 2010 года, и Джонас Нойбауэр был главной звездой с самого начала, выиграв семь из восьми предыдущих первенств: теперь ему уже второй раз достаётся второе место.

Наблюдение за соревнованием может даже опытных игроков заставить почувствовать себя начинающими любителями. От участников на этом уровне требуется мгновенное принятие решений в сочетании с идеальными рефлексами. Джозеф Саэли получил за свою победу символическую $1000.

Желающие узнать больше о соревновании могут удовлетворить любопытство на соответствующем канале YouTube.

В ГАЗ объяснили наличие «Тетриса» в «ГАЗели NEXT» тестами качества

Недавно Сеть облетело видео, в котором демонстрируется запуск классического «Тетриса» на приборной панели малотоннажного автомобиля «ГАЗель NEXT». Чтобы получить доступ к секрету, необходимо включить зажигание, завести двигатель, три раза включить указатель поворота направо, два раза включить дальний свет, пять раз нажать на сцепление и поднять обороты до 2000 (на видео обороты возрастают до 3000), одновременно зажимая стрелку влево.

Таким образом, российский грузовичок пополнил список удивительных и неожиданных игровых платформ. Вскоре после распространения новости о «Тетрисе» в бортовом компьютере машины группа «ГАЗ» подтвердила эту информацию на своей официальной странице в социальной сети Facebook, заодно предложив официальное видео.

Более того, было дано логичное объяснение по поводу «пасхалки». По словам автопроизводителя, система контроля качества «ГАЗель NEXT» включает множество разнообразных проверок. Один из тестов касается контроля отображения информации на дисплее приборной панели: важно, чтобы все зоны чётко выводили картинку и легко считывались водителем во время движения.

Эта задача с 2017 года решается с помощью игры в «Тетрис» на 100 % приборных панелей: проверяется и работа процессора, и функционирование всех зон экрана маршрутного компьютера. Игру нельзя запустить во время езды, так что на безопасность это не влияет. Тем не менее, ГАЗ не рекомендует коротать время с помощью собирания блоков на экране комбинации приборов малотоннажных автомобилей — если злоупотреблять, кнопки управления могут выйти из строя раньше срока.

Кинотрилогия «Тетриса» обусловлена сложным и насыщенным сюжетом

Пока не появятся убедительные доказательства обратного, даже один фильм по классической русской электронной игре «Тетрис» кажется избыточным. Сложно поверить, но, как известно, фильмов будет три. Как объяснил изданию Empire продюсер трилогии Ларри Касанофф (Larry Kasanoff): «Исключительно потому, что задуманная нами история слишком большая». Он также подчеркнул, что речь не идёт об искусственном затягивании картины, просто сюжетную линию не удаётся вместить в один фильм.

contrapuntonews.com

contrapuntonews.com

На вопрос, что особенного в сценарии потребовало создания трёх фильмов, Ларри Касанофф не ответил, но обнадёжил, что «бегающих по фильму блоков с ногами» не предполагается. «Мы хотим, чтобы сюжет был сюрпризом, но скажу: это большой научно-фантастический фильм. Я пришёл с идеей, которая возникла при размышлении о "Тетрисе" и схеме создания порядка из хаоса», — добавил он.

Что ж, звучит обнадёживающе, но сложно отделаться от мысли, что трилогия не лучшим образом подходит для «Тетриса». Может, было бы лучше, если рядом с существующим блоком из трёх сценариев появился бы четвёртый, максимально длинный, и весь проект бы просто исчез?


pixlspot.com

pixlspot.com

У Ларри Касаноффа большой опыт в создании LEGO-фильмов с блочной графикой. Не потому ли он взялся за нелёгкий труд экранизации пазл-вселенной «Тетриса»? Съёмки ленты начнутся в следующем году, она станет дебютным проектом студии Threshold Global Studios и обойдётся в $80 млн.

Съёмки экранизации Tetris стоимостью $80 млн начнутся в 2017 году

Производство фильма по мотивам Tetris — самой продаваемой игры всех времён и народов, созданной советским программистом Алексеем Пажитновым в июне 1984 года, — наконец-то сдвинулось с мёртвой точки. Продюсер Tetris The Movie Лоуренс Касанофф (Larry Kasanoff) в интервью Deadline заявил, что съёмки ленты стартуют в 2017 году, а её бюджет составит $80 млн.

Tetris The Movie станет первой частью научно-фантастической трилогии и дебютным проектом студии Threshold Global Studios, которая является совместным детищем Касаноффа и китайского миллиардера Бруно Ву (Bruno Wu). Съёмочный процесс будет проходить в Китае, а для охвата западного и азиатского рынков на ведущие роли будут приглашены актёры с разных континентов.

О планах по переносу «Тетриса» на большие экраны впервые стало известно в 2014 году с подачи управляющего директора Tetris Company Хенка Роджерса (Henk Rogers). «То, что началось 30 лет назад как компьютерная игра, сегодня является частью глобального сознания. Проект объединяет людей всех возрастов и утоляет нашу жажду в создании порядка из хаоса. Мы с огромным удовольствием будем работать вместе с Threshold Entertainment, чтобы представить новый взгляд на Tetris и впервые в истории перенести её восхитительную вселенную на большой экран. И вы поймёте, что она представляет собой гораздо большее, нежели стирающиеся линии», — интриговал Роджерс.

В производстве находится похожий на «Социальную сеть» фильм о Tetris

Современные экранизации видеоигр часто основаны на популярных сериях, таких как Assassin’s Creed и Warcraft, но некоторые режиссёры всё же не забывают и о классике. Мы уже знаем об «эпическом научно-фантастическом фильме» по мотивам Tetris, однако в производстве находится ещё одна лента, посвящённая этой легендарной игре.

Как сообщает ресурс The Tracking Board, режиссёр «Люди Икс: Последняя битва» и «Час пик» Брэтт Рэтнер (Brett Ratner) и продюсер Джеймс Пакер (James Packer) работают над фильмом об истории создания Tetris. Сюжет, очевидно, будет рассказывать о советском программисте Алексее Пажитнове, который разработал «Тетрис» в 1984 году, работая в Вычислительном центре Академии наук СССР.

Сотрудники сайта утверждают, что фильм будет похож на «Социальную сеть» — будущим зрителям стоит ожидать рассказ о различных судебных тяжбах, происходивших из-за растущей популярности проекта в мире.

О вышеупомянутом «эпическом научно-фантастическом фильме» по мотивам Tetris новостей до сих пор не было. В прошлом году управляющий директор Tetris Company Хэнк Роджерс (Henk Rogers) говорил, что авторы картины перенесут «новую впечатляющую вселенную Tetris на большой экран».

Видео дня: игра в «Тетрис» на интерактивной футболке

В прошлом месяце отмечался 30-летний юбилей выхода культовой игры «Тетрис», созданной русским программистом Алексеем Пажитновым. Житель Люксембурга Марке Крегер (Mark Kreger) решил почтить этот знаменательный юбилей созданием цветной интерактивной футболки, которую наверняка оценят все поклонники известной игры.

В основе смастерённой энтузиастом футболки лежат 128 светодиодов, которыми управляет микроконтроллер Arduino Uno. В качестве источника питания для такой необычной интерактивной одежды используйся четыре аккумулятора формата AA. Стоит отметить, что игра отображает количество набранных очков и уровень игры — не хватает лишь музыки.

Игра «Тетрис» была настоящим хитом — тиражи различных её версий были подчас многомиллионными. Между прочим, игра продолжает жить полноценной жизнью. Например, Ubisoft не так давно официально представила Tetris Ultimate для ПК, PS4 и Xbox One с поддержкой многопользовательской игры на 4 человека, разнообразных режимов, таблицы рекордов. Игра, разумеется, исполняется в разрешении 1080p при 60 кадрах/с на обеих консолях. Сам создатель «Тетриса» господин Пажитнов недавно решил вновь попробовать себя в деле разработки игр-головоломок, представив Marbly.

Кстати, в этом году тридцатилетие игры отмечалось многими, причём иногда весьма масштабно. Например, профессор Фрэнк Ли (Frank Lee) из Дрексельского университета провёл впечатляющую игровую сессию, в качестве экрана для которой выступала стена 29-этажного небоскрёба Cira Centre в Филадельфии.

«Тетрис» отмечает 30-летний юбилей

Ровно 30 лет назад, 6 июня 1984-го, вышла оригинальная версия «Тетриса» — головоломки, ставшей одной из самых популярных игр за всю историю.

Thomas Eisenhuth/dpa/Corbis

Thomas Eisenhuth/dpa/Corbis

«Тетрис» создал советский программист Алексей Пажитнов. Господин Пажитнов родился в 1956 году. Получив образование обыкновенного инженера, он некоторое время работал в Московском авиационном институте, после чего устроился в вычислительный центр Академии наук СССР. Именно там он и разработал легендарный «Тетрис», идею которого навеяла популярная в шестидесятые годы прошлого века игра «Пентамино».

В классическом «Тетрисе» необходимо укладывать различные фигуры в «стакан» размером 10х20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигуры и двигать их по горизонтали. Также можно «сбрасывать» блок, то есть ускорять его падение, когда уже решено, куда он должен попасть. Элемент движется вниз, пока не наткнётся на другую фигуру, либо на дно стакана. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше него, опускается на одну клетку. В специальном поле игрок видит фигурку, которая будет следовать после текущей, — эта подсказка позволяет планировать свои действия. Темп игры постепенно увеличивается.

Andre M. Chang/Demotix/Corbis

Andre M. Chang/Demotix/Corbis

«Тетрис» очень быстро распространился по всему миру. Только для приставки Game Boy было продано около 33 млн копий головоломки. Сегодня существует множество различных вариантов «Тетриса», но общий смысл игры остаётся прежним.

Любопытно, но сам господин Пажитнов не получил от продаж своего детища никаких отчислений, хотя сейчас, наверное, нет ни одного пользователя компьютера, смартфона или игровой консоли, который хотя бы раз в жизни не играл в «Тетрис». 

Ubisoft официально представила Tetris Ultimate для PC, PS4 и Xbox One

Многие наверняка обратили внимание, что в опубликованном недавно расписании официальной трансляции Е3 2014 на Twitch третий день выставки открывается мероприятием с участием Алексея Пажитного. Как выяснилось, в рамках этого события наш именитый соотечественник будет раздавать автографы по случаю анонса нового «Тетриса» от Ubisoft для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

О разработке новой версии классической головоломки, за 30 лет своего существования выпущенной более чем на 50 платформах и насчитывающей сотни миллионов проданных копий, французское издательство объявило ещё в январе. Первые подробности компания, однако же, обнародовала только накануне юбилея игры (она была выпущена 6 июня 1984 года). Созданием Tetris Ultimate — лучшей версии «Тетриса» из когда-либо созданных, уверяет владелец лицензии The Tetris Company, — занимается основанная в прошлом году калифорнийская студия SoMa Play Inc. Коллектив состоит из специалистов, участвовавших в создании игр серий Star Wars, The Sims, Burnout и Harry Potter.

Ключевыми особенностями игры станут поддержка мультиплеера на четырёх пользователей и шесть режимов, которые освежат узнаваемый геймплей. Обещаются также приятное визуальное оформление, возможность изучить стратегию опытных поклонников «Тетриса» через просмотры повторов матчей и, разумеется, таблица рекордов.

Игрокам предложат одиночные режимы «на выносливость» (Marathon, где нужно достичь 15-го уровня и набрать максимальное количество очков, и Endless, ставящий целью 30-й уровень и позволяющий продолжать играть бесконечно) и с ограничением времени (Ultra с трёхминутным лимитом и Sprint, в котором нужно как можно быстрее убрать 40 линий). Найдётся место и онлайновым соревновательным поединкам: в режиме Battlе игроки будут сражаться на одном экране, а в Power-Up Battle можно будет ставить препятствия оппонентам или ускоряться самому с помощью специальных триггеров.

В дополнение к перечню особенностей Ubisoft опубликовала короткий трейлер с их демонстрацией и шесть скриншотов. Взглянуть на «Тетрис» нового поколения поближе посетители Е3 2014 и зрители трансляции смогут 12 июня в 21:00 (по московскому времени). На консолях восьмого поколения Tetris Ultimate выйдет уже в этом июле, а предпочитающим играть на компьютерах придётся подождать до осени.

В «Тетрис» сыграли на стенах 29-этажного небоскреба

Недавно прошла одна из самых впечатляющих игровых сессий в «Тетрис». Профессор Фрэнк Ли (Frank Lee) из Дрексельского университета запустил специальную версию игры на самом большом в мире экране, в качестве которого использовались стены 29-этажного небоскреба Cira Centre, Филадельфия.

Это позволило Ли установить новый мировой рекорд по самой большой площади экрана для видеоигры. К слову, прошлой весной это же здание использовалось для запуска игры Pong, которая также попала в «Книгу рекордов Гиннесса» в аналогичной категории. Однако тогда экраном служила лишь одна сторона строения, из-за чего происходящее могла наблюдать только половина города. В этом году Фрэнк задействовал две стены.

Для вывода изображения использовались LED-светильники, установленные владельцем здания для собственных целей. Во время короткой игровой сессии у Cira Centre соревновались две команды. Одна играла на северной стороне здания, другая — на южной. Когда одной из сторон удавалось уничтожить один ряд, их противники получали дополнительные блоки. Команды находились на расстоянии около 1,6 км друг от друга.

Ubisoft выпустит новый «Тетрис» для PS4 и Xbox One

Французское издательство Ubisoft заключило соглашение о сотрудничестве с The Tetris Company для выпуска культовой головоломки «Тетрис» на консолях PlayStation 4 и Xbox One.

Новый проект будет приурочен к юбилею знаменитой франшизы, которой в этом году исполняется 30 лет. Дата выхода игры на Xbox One и PS4 в настоящее время не называется. Как именно будет выглядеть «Тетрис» на этих приставках и какие изменения собираются внести новые разработчики, пока также остается неизвестным. Тем не менее, представитель The Tetris Company заявил, что геймеры могут готовиться к одной из лучших версий данной игры за все время ее существования. Его поддержал и глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), сказав, что некстген-возможности позволят компании реализовать проект в наилучшем виде.

Напомним, оригинальный «Тетрис» был разработан в 1984 году нашим соотечественником Алексеем Пажитновым и является одной из самых популярных и узнаваемых игр за всю историю индустрии. В течение последних лет лицензию на выпуск игр серии получали несколько компаний, последней из которых была Electronic Arts.

Вышла новая игра от создателя «Тетриса»

Создатель легендарного «Тетриса» Алексей Пажитнов решил вновь попробовать свои силы в игровой разработке. Недавно он представил широкой публике новую головоломку под названием Marbly.

Загрузить Marbly можно в App Store, причем совершенно бесплатно. Суть игры довольно проста — необходимо собирать группы одноцветных шариков, что позволит удалять их с поля. И чем длиннее такая цепочка, тем больше очков в итоге получит игрок. На данный момент в Marbly есть свыше 180 уровней-пазлов, три режима, встроенная система отслеживания рекордов, поддержка Game Center и даже мультиплеер.

Напомним, что в портфолио Алексея Пажитнова значится не только «Тетрис», который принес ему мировую известность, но и другие популярные головоломки, в том числе Wild Snake и Hexic.

Материалы по теме:

Источник:

«Тетрис» начали использовать для лечения нарушений зрения

Монреальские врачи из Университета МакГилл успешно испытали «Тетрис» в лечении нарушений зрения, а именно амблиопии, или синдрома «ленивого глаза». Это болезнь, при которой происходит ухудшение зрения на одном глазу, часто сопровождающееся косоглазием и не поддающееся коррекции при помощи очков или контактных линз.

Эксперимент был проведен на взрослых людях, для которых сегодня не существует никаких других эффективных методов лечения. Их заставили играть в «Тетрис» в стереоочках, при этом падающие фигурки проецировались на один глаз, а лежащие — на другой. Волей-неволей игрокам приходилось совмещать обе картинки, чтобы не промазать.

«Когда глаза работают вместе, зрение улучшается. Новый способ более эффективен, чем наглазная повязка, он более приятен, он быстрее и, похоже, работает гораздо лучше», — заявил доктор Роберт Хесс (Robert Hess). Он также считает, что при лечении амблиопии вообще не следует закрывать здоровый глаз, ибо это даже может привести к ухудшению зрения.

Аналогичный эксперимент с участием страдающих амблиопией детей уже проводится в Великобритании.

Материалы по теме:

Источник:

Стив Возняк был легендой «Тетриса»

В своё время соучредитель Apple Стив Возняк был одним из лучших инженеров, что позволило компании выпускать первоклассные компьютеры. Однако помимо этого Стив Возняк был настоящим «гением» игры «Тетрис». Во время недавнего интервью для Game Informet Возняк поделился своими воспоминаниями о былых временах.

«Я предпочитаю играть только в оригинальный Game Boy Tetris. С момента его выхода на рынок я неоднократно терял Gameboy Tetris и впоследствии был вынужден приобретать новые консоли на eBay. Когда Game Boy Tetris только появился на рынке, я сразу приобрёл несколько экземпляров для всех членов своей семьи и знакомых», — сообщил Стив Возняк.

Примечательно, что в конце 80-х журнал Nintendo Power отказался публиковать результаты соучредителя Apple по весьма необычной причине — Стив Возняк слишком долго возглавлял список лидеров Game Boy Tetris.

Материалы по теме:

Источник:

Видео дня: "тыквенный" тетрис к Хэллоуину

Из целого множества аркадных классических игр, на которых выросли поколения людей, Tetris, наверное, является самой популярной. Эта игра требует определенного мастерства, стратегии, а также способности быстро принимать решения. В преддверии праздника Хэллоуин один человек решил «переместить» популярную игрушку в настоящую тыкву и назвал свое детище Pumpktris.

Автором «тыквенного» тетриса стал американский программист Натан Прайор (Nathan Pryor). Необычное устройство оборудовано 128 светодиодами, выполняющими функцию игрового экрана (светодиодный массив 16х8). При этом хвостик тыквы используется в качестве джойстика для перемещения и поворота опускающихся фигур. Внутри оболочки находится электрическая цепь, соединяющая все элементы с микросхемой. Для работы Pumpktris разработчиком была написана специальная программа.

Как отмечает сам автор проекта, создать подобное устройство вовсе не так сложно, как может показаться на первый взгляд. У тетриса есть всего семь фигур, каждая из которых состоит из четырех блоков. Трехмерный массив хранит информацию о положении каждого блока в каждой из четырех позиций каждой фигуры. На первый взгляд это может показаться немного запутанным и сложным, но на самом деле каждая из семи фигур занимает всего шесть строк программного кода.

Всего в Pumpktris использовано 128 светодиодов, а также 256 кусков термоусадочной трубки и 313 паянных соединений. По словам Прайора, чтобы полностью сделать устройство, ему понадобилось около 12 часов. Как все это работает можно увидеть в видеоролике ниже:

Кстати, максимальное количество очков, которое удалось набрать на Pumpktris, – 9800.

Материалы по теме:

Источник:

Игра в «тетрис» на окнах здания Массачусетского технологического

Институтские шутки чаще всего воплощаются в каких-нибудь невинных остроумных мелочах, о которых разве что вспоминают на встречах выпускников много лет спустя. Иногда это нечто более масштабное и требующее многомесячной подготовки, но самые разумные студенты совмещают свои фокусы с научными проектами, которыми приятно полюбоваться любому человеку.

Тетрис

Так, молодые ученые Массачусетского технологического института построили, вероятно, самую большую в мире версию «тетриса». Роль дисплея исполнили окна здания одного из отделений Института. Это полнофункциональная версия игры, полностью интерактивная, подключенная к стандартным средствам управления. Примечательно то, что каждая фигура имеет свой уникальный цвет, а это значит, что в каждом окне предусмотрено несколько вариантов освещения. Кроме того, по ходу игры, как и в оригинале, повышается уровень сложности.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥