Сегодня 23 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → уход
Быстрый переход

Для мобильного бизнеса LG настал судный час — компания готова его продать

Недавно начали циркулировать слухи, что до конца января компания LG Electronics сообщит о продаже или ликвидации подразделения по разработке и производству смартфонов. До сегодняшнего дня компания опровергала эту информацию, но теперь за дымом показался огонь. Компания официально сообщила, что её убыточный мобильный бизнес открыт для «всех возможностей», под чем подразумевается в том числе возможность продажи подразделения.

 Источник изображения: Yonhap

Смартфон LG Wing. Источник изображения: Yonhap

«На мировом рынке обостряется конкуренция в мобильном бизнесе, который включает смартфоны, — заявила LG. — В данный момент мы открыты для каждой возможности и тщательно пересматриваем наши планы на будущее». Дополнительно в электронном письме сотрудникам генеральный директор LG Electronics Квон Бонг Сок (Kwon Bong-Seok) сообщил, что сотрудники мобильного бизнеса компании сохранят свои рабочие места независимо от судьбы подразделения.

Мобильный бизнес LG находится в минусе со второго квартала 2015 года. По состоянию на прошлый год совокупный операционный убыток компании составил около 5 трлн вон ($4,5 млрд). В последние годы LG пытается улучшить свой мобильный бизнес, корректируя портфель продуктов и расширяя сделки по контрактному производству оригинальных разработок (ODM).

Также чтобы увеличить продажи смартфонов премиального класса в прошлом году компания запустила проект Explorer, в который вошла новая категория мобильных устройств с необычным форм-фактором и улучшенным мобильным интерфейсом, как и выпустила смартфон Wing с двумя экранами и вращающимся форм-фактором. Увы, они были холодно встречены покупателями. Позже в этом году LG также планирует выпустить смартфон с выдвижным OLED-дисплеем, но теперь его судьба под вопросом.

Ведущий разработчик электродвигателей Tesla ушёл в перспективный стартап

Как сообщают источники, один из ведущих инженеров Tesla по разработке электродвигателей покинул компанию ради работы в перспективном стартапе Redwood Materials. Интересно, что Redwood Materials создал бывший технический директор и один из основателей Tesla Джеффри Брайан Стробель (JB Straubel), который, в свою очередь, ушёл из Tesla в середине прошлого года. Пока главное достижение новой компании в том, что она активно переманивает специалистов Tesla.

Компания Redwood Materials планирует заниматься технологиями полной переработки и восстановления аккумуляторных батарей. «Мы будем сосредоточены на том, чтобы замкнуть петлю в цепочке поставок наиболее важных материалов, используемых в производстве батарей», — сказал Энди Гамильтон (Andy Hamilton) в своём прощальном заявлении по поводу ухода из компании.

В Tesla Гамильтон проработал около десяти лет и имеет опыт разработки и эксплуатации аккумуляторных систем. Кроме него в стартап Redwood Materials за последние полгода перешло с десяток опытных и высокопоставленных специалистов и управленцев Tesla: финансовым директором стал Эндрю Стивенсон (Andrew Stevenson), работавший в Tesla под началом Стробеля, а операционным директором и главой отдела кадров назначен Кевин Кассекерт (Kevin Kassekert), ранее возглавлявший инфраструктуру Tesla, как и произошёл ряд других похожих по духу назначений.

Добавим, ранее считалось, что Redwood Materials имеет прямое отношение к деятельности Tesla. Это было бы логично предположить, поскольку Илон Маск собирается в перспективе создать свой комплекс перерабатывающих предприятий, включая переработку литиевых аккумуляторов. Но эта информация опровергается. Утверждается, что прямой связи между Tesla и Redwood Materials нет. Пожалуй, кроме утечки мозгов.

OPPO свернула бизнес по выпуску плееров Blu-ray

Китайская компания OPPO на протяжении многих лет радовала сторонников домашних киносеансов высокотехнологичными видеоплеерами и прочими устройствами, необходимыми при переоборудовании квартиры в мини-кинотеатр. Для просмотра фильмов на Blu-ray специалисты OPPO предлагали использовать фирменные проигрыватели и аудиоустройства класса Hi-Fi. Все эти компоненты позволяли сформировать систему, гарантирующую уникальный пользовательский опыт и удовольствие от просмотра видео на качественно новом уровне.

 www.oppodigital.com

www.oppodigital.com

Увы, но OPPO приняла решение покинуть указанный сегмент бизнеса. За 14 лет существования подразделения OPPO Digital фирме удалось достигнуть вершины производства. Их флагманские модели 4К-видеоплееров на сегодня являются эталоном для индустрии и, к сожалению, OPPO больше не видит для себя перспектив дальнейшего развития в обозначенном направлении. Вследствие этого OPPO вынуждена свернуть производство плееров Blu-ray и прекратить выпуск наушников с акустикой.

 www.oppodigital.com

www.oppodigital.com

OPPO продолжит обеспечивать всей необходимой технической поддержкой своих клиентов — выполнять гарантийные обязательства, а также выпускать апдейты. Для скорейшего опустошения складов с ассортиментом OPPO Digital планируется организовать распродажу остатков по сниженной цене.

При этом специалисты OPPO отметили, что любой купивший плеер Blu-ray OPPO на фоне данной новости может вернуть приобретённый товар (в 30-дневный срок) с полным возмещением потраченных средств.

Джеват Йерли покинул пост руководителя Crytek после выхода Hunt Showdown

Джеват Йерли (Cevat Yerli) покинул должность генерального директора и президента компании Crytek, создавшей оригинальную Far Cry, серию Crysis и Ryse: Son of Rome, а также популярный движок CryEngine. Новыми руководителями стали его братья Фарук (Faruk) и Авни (Avni), вместе с которыми Джеват основал компанию в 1997 году.

Джеват сохранит связь с компанией в качестве «стратегического акционера». По его словам, стратегия развития, которой Crytek придерживается с осени 2017 года, «укрепила положение компании и заложила основу для будущего роста».

«Сейчас, когда компания в достаточной мере укрепила своё положение, настало время признать выдающиеся достижения руководства за последние два года и передать бразды правления Авни и Фаруку, — прокомментировал свой уход Джеват. — Я имел честь исполнять обязанности генерального директора компании, которую основал вместе с братьями почти двадцать лет назад, и наблюдать, как наша команда совершает один прорыв за другим. Я продолжу помогать Crytek в роли крупного акционера. Мне не терпится узнать, как будут развиваться дела компании в будущем. Я уверен, что под началом Авни, Фарука и других руководителей у Crytek всё сложится прекрасно».

Решение о смене руководства было принято вскоре после выхода в Steam Early Access многопользовательского шутера Hunt Showdown. Разработка этой игры, изначально называвшейся Hunt: Horrors of the Gilded Age, проходила в сложных условиях, вызванных тяжёлым финансовым положением Crytek. Работа над проектом началась в 2014 году в Crytek USA, состоящей из бывших сотрудников Vigil Games (Darksiders), но в том же году подразделение закрыли. Работу над шутером поручили Crytek Frankfurt, и в мае 2017-го его анонсировали под новым названием. Релиз ранней версии состоялся 22 февраля 2018 года. К настоящему моменту игру купило около 120 тыс. пользователей, а её отзывы в магазине характеризуются как «смешанные». В основном геймеры жалуются на плохую оптимизацию, а также большое количество багов и сетевых проблем. В пресс-релизе об изменениях в руководящем составе старт Hunt Showdown, впрочем, назван «успешным».

За последние четыре года в адрес Джевата Йерли прозвучало немало критики. В 2014 году Crytek оказалась на грани банкротства, из-за чего были закрыты Crytek Budapest, Crytek Seoul, Crytek Shanghai и Crytek USA. В то время сотрудники начали жаловаться на задержки заработной платы, и даже в 2017-м эта проблема ещё не была полностью решена. Частично поправить ситуацию помогли соглашения с Amazon, российской My.com, Deep Silver и Sega: первая заплатила десятки миллионов долларов (по слухам, $50–75 млн) за возможность создать движок Lumberyard на основе CryEngine, второй были проданы права на издание шутера Warface, третья купила Crytek UK (теперь это Dambuster Studios) вместе с правами на Homefront: The Revolution, а четвёртая приобрела болгарскую Crytek Black Sea, которую превратила в Creative Assembly Sofia.

После Ryse: Son of Rome компания выпустила всего две крупные игры, и обе для устройств виртуальной реальности — шутер Robinson: The Journey и альпинистский симулятор The Climb. О судьбе анонсированной в 2014 году MOBA Arena of Fate ничего не известно — работавшая над ней Crytek Black Sea теперь занята разработкой Total War: Rome II — Empire Divided. У Crytek остались три офиса — во Франкфурте, в Киеве и Стамбуле. Первый продолжает трудиться над Hunt Showdown, второй — над Warface, а третий выступает издателем Warface в Турции.

В декабре 2017 года Crytek подала в суд на студию Cloud Imperium Games за нарушение условий соглашения по использованию движка CryEngine. На базе этой технологии первоначально разрабатывался космический симулятор Star Citizen, который затем был переведён на Lumberyard. В январе ответчик попросил отклонить судебный иск, но никаких решений по этому делу пока не приняли.

 Фото gamespot.com

Фото gamespot.com

Творческий директор Square Enix Montreal ушёл из студии из-за отмены игры

Творческий директор Square Enix Montreal Тедди Дифенбах (Teddy Diefenbach) покинул студию, проработав в ней почти два года. Дифенбах, наиболее известный работой над инди-экшеном Hyper Light Drifter, заявил, что причиной его ухода из компании стало закрытие проекта его команды.

«Моя команда работала над игрой, которой мы очень сильно хотели с вами поделиться, — написал он. — Но стратегия развития бизнеса студии изменилась, и наш проект, к сожалению, оказался с ней несовместим».

Дифенбах присоединился к Square Enix Montreal в качестве творческого директора в мае 2016 года, покинув Heart Machine, компанию-разработчика Hyper Light Drifter. В монреальской студии он работал бок о бок с Рено Бедаром (Renaud Bédard), программистом платформера Fez.

«Я думаю, игра отражала интересы и вкусы всей нашей команды, а также то, что мы любим в Square Enix», — заявил Дифенбах сайту Polygon. Разработчик известен любовью к классическим ролевым проектам японской компании вроде Final Fantasy и Chrono Trigger. Тем не менее, монреальская студия занималась мобильными ответвлениями франшиз Square Enix — например, Hitman: Sniper и Lara Croft Go.

Бедар и другие члены команды займутся другими проектами Square Enix Montreal. Дифенбах же решил вернуться в Лос-Анджелес, чтобы снова заняться инди-играми. Пока ему нечего анонсировать, но возвращение в индустрию пугает его.

«Возвращаться к инди-играм страшно, но я благодарен игрокам Hyper Light Drifter за то, что они дарят мне смелость и дальше принимать трудные решения и создавать игры настолько хорошие, насколько я могу, — сказал разработчик. — Когда поклонники делятся любовью с разработчиками, то это помогает двигаться вперёд и достигать успеха».

CES 2018: смарт-система Schwarzkopf SalonLab займётся анализом состояния ваших волос

Уход за волосами может быть традиционным, а может быть и инновационным. В перспективности и эффективности смарт-устройств, призванных заменить собой обычную расчёску, намерены убедить нас специалисты лаборатории Henkel Beauty Care. Под брендом Schwarzkopf Professional на выставке CES 2018 ими будет продемонстрирован анализатор волосяного покрова, который даст подробную оценку состоянию волос на вашей голове.

Анализатор Schwarzkopf SalonLab умеет измерять уровень влажности волос, определять их истинный цвет, а затем, опираясь на собранные данные, присваивать шевелюре пользователя итоговую оценку качества. В случае неудовлетворительного состояния волос устройство готово предложить индивидуальный план по их уходу и скорейшему восстановлению. Или, как вариант, просто поделиться актуальными советами для поддержания волос в должном состоянии.

SalonLab — это одна из трёх составляющих передовой системы по уходу за волосами от Schwarzkopf. Туда же входит аппарат SalonLab Customizer для грамотного комбинирования косметологических средств, а также приложение-консультант для подбора цвета перед покраской волос с задействованием технологии дополненной реальности.

Система Schwarzkopf SalonLab будет взята на вооружение ведущими европейскими и американскими салонами красоты уже в этом году. Подробное знакомство с каждой её составляющей пройдёт в рамках CES 2018, официально стартующей через несколько дней — 9 января.

Основатель и генеральный директор Tumblr покинет компанию

Генеральный директор Tumblr Дэвид Карп (David Karp), который основал блог-платформу в 20 лет, покинет компанию. Информацию подтвердил находящийся во владении Verizon конгломерат Oath, которому принадлежит Tumblr.

«Дэвид Карп уйдёт из Oath до конца года, — говорится в анонсе. — Дэвид основал Tumblr более 10 лет назад, сделав сервис пространством для авторов со всего мира, и мы благодарим его за преданность и увлечённость, благодаря которым платформа разрослась почти до 380 млн блогов и более чем 155 млрд публикаций».

В 2013 году Yahoo купила Tumblr за $1,1 млрд. Четыре года спустя владельца одного из самых популярных в мире поисковых сервисов приобрела Verizon. В результате объединения AOL и активов Yahoo Карп стал сотрудником американского телекоммуникационного гиганта.

Неизвестно, почему Карп уходит из компании и чем он займётся дальше. Согласно официальному заявлению, его место займёт главный операционный директор Tumblr Джефф Д'Онофрио (Jeff D'Onofrio).

В записке коллегам Карп сказал, что «принял такое решение спустя несколько месяцев раздумий о своих личных стремлениях, и это не сказалось на его надежде на светлое будущее Tumblr и его влияние». «Интернет находится на перепутье, в формировании которого эта команда может сыграть огромную роль», — добавил он.

Генеральный директор Samsung покинет компанию в связи с «беспрецедентным кризисом»

Квон О Хен (Kwon Oh-hyun), генеральный директор, вице-президент и глава полупроводникового бизнеса Samsung Electronics, объявил об уходе в отставку. Он покинет пост генерального директора и место в совете директоров, а также позицию руководителя Samsung Display в марте 2018 года.

 samsung.com

samsung.com

«Я думал об этом достаточно долго и усердно, — заявил Квон О Хен в письме, разосланном сотрудникам. — Это было непростое решение, но я больше не могу его откладывать. Мы столкнулись с беспрецедентным кризисом, и я думаю, что для компании пришло время начать с чистого листа, с новым духом и молодым лидером, который сможет лучше реагировать на трудности быстро меняющейся IT-индустрии».

В письме, вероятно, идёт речь о связанном с коррупцией тюремном заключении уже бывшего руководителя всей группы компаний Samsung Ли Джэёна (Lee Jae-yong). Последний не принимал непосредственного участия в развитии бизнеса Samsung Electronics, но уход её генерального директора в отставку указывает на то, что скандал в будущем может оказать на компанию достаточно сильное влияние.

Впрочем, пока дела у Samsung Electronics идут хорошо. Компания ожидает роста операционной прибыли примерно в три раза по сравнению с предыдущим годом. Квон О Хен считает, что такие результаты связаны с решениями, принятыми в прошлом, и сомневается в том, что гигант сможет строить точные прогнозы в будущем.

«Мне не хватит слов, чтобы описать, как я горд тем, что вместе мы создали одну из самых ценных компаний в мире, — продолжил он. — Мы прошли долгий путь, чтобы воздвигнуть компанию, которая по-настоящему меняет жизнь, работу и общение людей. Но теперь компании больше, чем когда-либо, нужен новый лидер, а мне пришло время начать новую главу своей жизни».

64-летний Квон О Хен был генеральным директором Samsung Electronics с 2012 года, а в 2016 году получил аналогичную должность в Samsung Display. В компанию он пришёл в 1985 году. Пока не известно, кто займёт его позицию.

Глава Equifax покинул компанию вслед за масштабным взломом

Генеральный директор Equifax Ричард Смит (Richard Smith) покинул крупное американское кредитное бюро вслед за масштабным взломом его базы данных, поставившим под угрозу данные 143 млн человек. Он стал уже третьим топ-менеджер компании, ушедшим из компании в связи с происшествием.

 bizjournals.com

bizjournals.com

Equifax сообщила, что из-за подачи в отставку Смит безвозвратно теряет право на получение денежного бонуса за 2017 год. Эта сумма должна была составить более $3 млн.

Тем не менее, генеральный директор оставил за собой право сразу получить сумму в размере $72 млн, в которую входят девять его заработных плат, а также ещё $17,9 млн в течение нескольких следующих лет. Таким образом, согласно расчётам Fortune, общая сумма, на которую имеет право Смит, равняется $90,1 млн.

Преимущество добровольного ухода в отставку Смита заключается в том, что он продолжит получать выплаты за акции, как будто по-прежнему работает в компании, согласно политике Equifax. Впрочем, этот бонус у него всё ещё могут забрать.

Компания заявила в анонсе, что оставляет за собой право внести изменения в «характеристику ухода господина Смита» после завершения независимого расследования утечки данных пользователей бюро. Если будет доказана виновность Смита во взломе, то Equifax сможет сменить причину ухода на «увольнение».

Впрочем, даже в таком случае уже бывший генеральный директор предприятия не останется без денег. Смит занимал должность с 2005 года и за это время успел накопить в своё пенсионное пособие примерно $18,5 млн, которые он в любом случае получит. К тому же, он владеет акциями Equifax стоимостью приблизительно $23,6 млн, которые теперь легко может продать. Более того, ранее в этом году Смит уже продали акции на сумму около $19 млн. Прибавьте сюда его пропорциональную зарплату, превышающую $1 млн, и получите почти $62 млн.

Но Смит может потерять деньги даже если не будет признана его вина в утечке. Произойдёт это в том случае, если стоимость акций Equifax, после появления информации о взломе упавшая на 25 %, снова не вырастет.

Сооснователь WhatsApp Брайан Эктон покинет компанию

Сооснователь WhatsApp Брайан Эктон (Brian Acton) собирается покинуть компанию. О своём решении он рассказал в публикации в Facebook. Эктон официально уйдёт из WhatsApp в ноябре, а свои обязанности передаст других разработчикам.

«Я решил открыть некоммерческую организацию с фокусом на особенностях некоммерческих компаний, технологиях и коммуникациях, — написал Эктон. — Я подумывал об этом уже некоторое время, а теперь просто пришло время сконцентрироваться и свершить задуманное. Подробностями я поделюсь в ближайшие месяцы».

 reuters.com

reuters.com

Forbes оценивает чистые активы Эктона в $6,5 млрд. Согласно Recode, он управлял командой инженеров-разработчиков WhatsApp.

Эктон запустил мессенджер в 2009 году вместе с нынешним генеральным директором Яном Кумом (Jan Koum). Со временем WhatsApp стал одним из самых популярных сервисов для общения во всём мире. У него 1,3 млрд активных ежемесячных пользователей и 1 млрд ежедневных пользователей. В 2014 году Facebook купила мессенджер более чем за $16 млрд.

Неделю назад WhatsApp начал монетизировать сервис, дав предприятиям новые возможности общения со своими клиентами. Однажды компания уверяла, что никогда не начнёт продавать рекламу, но летом генеральный директор Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) намекнул на возможное появление коммерческих объявлений в сервисе. На главной странице Facebook Messenger реклама начала отображаться в июле.

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 покинул Naughty Dog после 18 лет работы

В декабре прошлого года стало известно, что Брюс Стрейли (Bruce Straley), один из ведущих разработчиков приключенческих экшенов The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End, не выступит директором по разработке The Last of Us: Part II. Геймдизайнер планировал вернуться в Naughty Dog после годового отпуска, но, как выяснилось на этой неделе, передумал. В объёмном послании, размещённом в официальном блоге студии, Стрейли объявил, что покидает команду.

 Фото dualshockers.com

Фото dualshockers.com

«Это труднейшее решение за всю мою карьеру, — написал Стрейли. — Naughty Dog — мой дом, моя семья. Я очень многому научился и серьёзно вырос, работая с этой невероятной командой. Но после трёх проектов, которые потребовали от меня больших усилий, и продолжительного перерыва в работе я понял, что моя жизненная энергия уже направлена на что-то другое. Это сигнал, что пора двигаться дальше».

Стрейли проработал в Naughty Dog около 18 лет. До этого он был сотрудником Crystal Dynamics, где трудился вместе с Эми Хенниг (Amy Hennig), позже ставшей творческим директором и ведущим сценаристом серии Uncharted, и Эваном Уэллсом (Evan Wells), впоследствии занявшим пост сопрезидента Naughty Dog. Там он участвовал в создании Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko. Карьеру в Naughty Dog Стрейли начал с должности художника (Crash Team Racing, Jack and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II и Jak III), а над Uncharted: Drake’s Fortune работал в качестве художественного директора. Его режиссёрским дебютом стала Uncharted 2: Among Thieves, вторым ведущим разработчиком которой выступила Хенниг. Разработку The Last of Us и The Last of Us: Left Behind он возглавлял вместе с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), а после ухода Хенниг дуэт встал во главе команды создателей Uncharted 4: A Thief’s End.

 Фото allgamesdelta.net

Фото allgamesdelta.net

«Я присоединился к студии в 1999 году в качестве художника по текстурам Crash Team Racing, — рассказал он. — В первый же день я понял, что окружён самыми талантливыми и увлечёнными людьми в игровой индустрии. Они прилагали усилия и делали то, что считали невозможным. Я тоже начал стараться изо всех сил, и мне понравилось. Это было страшновато, но упорное стремление сделать нечто потрясающее, чем мы сможем гордиться, было заразительным. До сих пор в студии работают именно так».

Стрейли поблагодарил своих коллег, особенно отметив Уэллса. «Это первый человек, который по-настоящему вдохновил меня, заставил поверить в силу видеоигр, — написал он. — Если бы не он, я бы не оказался в Naughty Dog». Также он выразил благодарность поклонникам и сказал, что теперь вместе с ними ждёт «новый шедевр Naughty Dog». Стрейли пообещал в скором времени рассказать о своих планах на будущее.

 Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

В апреле этого года студию покинул сопрезидент Кристоф Балестра (Christophe Balestra), проработавший в ней 15 лет.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II. Её режиссёром выступает Дракман, который также пишет сценарий вместе с Хэлли Гросс (Halley Gross). Игра была анонсирована в декабре 2016 года, а её геймплей ещё не демонстрировался. Приключенческий экшен планируется выпустить только на PlayStation 4.

Генеральный директор Google Fiber пробыл на должности всего пять месяцев

Пять месяцев назад Google сообщила о реструктуризации Fiber — проекта по обеспечению населения высокоскоростным Интернетом. Должность генерального директора подразделения, ответственного за проект, занял ветеран индустрии Джордж Маккрей (George McCray). Теперь он покинул свой пост. Компания ищет ему замену, но пока не назвала ни одного кандидата.

В феврале Маккрей занял должность генерального директора подразделения Access, которое контролирует Google Fiber. Он пришёл на замену Крейгу Баррату (Craig Barratt), который покинул компанию в октябре прошлого года — вскоре после того, как Google урезала предложенный им крупномасштабный план по расширению.

После того, как Маккрей начал работать генеральным директором, Google сделала несколько анонсов касательно нового направления развития подразделения. Среди этих анонсов — специальная приставка для подключённых к Fiber домов. Также калифорнийский гигант назвал первый город, в котором собственноручно запустит проект гигабитного Интернета Webpass — Денвер.

Google не дала понять, изменится ли стратегия подразделения, пока она ищет нового генерального директора. Но Ларри Пейдж (Larry Page), глава холдинга Alphabet, дочерней компанией которого является Google, заверил, что Fiber никто забрасывать не собирается.

«Мы привержены успеху Google Fiber, — сказал он Bloomberg. — Команда обеспечивает гигабитным Интернетом всё больше и больше счастливых клиентов. У Fiber отличная команда, и я уверен, что мы найдём удивительного человека, который возьмёт этот важный бизнес под своё начало».

Компания Essential из-за отсрочки релиза Essential Phone меняет руководящий персонал

Основанная Энди Рубином (Andy Rubin) компания Essential, на чей счёт записан по-настоящему оригинальный смартфон флагманского уровня Essential Phone, активно расстаётся с высшим руководящим персоналом. На днях о своей отставке заявил глава отдела коммуникаций Essential Энди Фоуши (Andy Fouche). Теперь же стало известно об уходе со своего поста одной из ключевых фигур компании — вице-президента по маркетингу Брайана Уоллеса (Brian Wallace).

Официальной причиной увольнения (по собственному желанию) господина Уоллеса значится срыв сроков поставок смартфона Essential Phone. Напомним, что высокотехнологичный гаджет — первый продукт под брендом Essential — был продемонстрирован публике в последних числах мая. На прилавках мобильное устройство должно было оказаться до конца июня, однако по сей день точная дата релиза Essential Phone остаётся загадкой.

Не комментируют ситуацию о задержке поставок ни руководство Essential, ни оператор сотовой связи Sprint, договорившийся с производителем о реализации смартфона на контрактных условиях. В адрес разработчиков поступают сотни писем от клиентов, оформивших предзаказ Essential Phone, но так и не увидевших смартфон вживую. Однако все они остаются без ответа.

Нет сомнений, что проект Essential Phone всё-таки дойдёт до финальной стадии и уникальный смартфон поступит в продажу. Вероятнее всего, это произойдёт до конца 2017 года — ближе к IV кварталу.

 BusinessInsider.com

BusinessInsider.com

Непонятной остаётся судьба не только Essential Phone, но и смарт-колонки Essential Home. Разработчики упомянули о ней после презентации смартфона, но в технические подробности решили не вдаваться. Каковыми будут отличия не имеющей аналогов акустики с голосовым ассистентом в сравнении с той же Amazon Echo, увы, остаётся лишь гадать.

 www.techradar.com

www.techradar.com

Также стоит упомянуть о работе специалистов Essential над вторым смартфоном компании, который станет, по словам её президента и главного операционного директора Никколо Де Маси (Niccolo De Masi), ещё одним настоящим шедевром инженерной мысли как в эстетическом, так и функциональном плане. Однако тенденция с увольнением руководящего персонала свидетельствует о неспособности компании совладать с реалиями рынка, сдержав озвученные перед клиентами обещания.

Из Tesla ушёл руководитель по программной части автопилота

Крис Латтнер (Chris Lattner) покинул пост руководителя программной части автопилота Tesla. Он проработал в компании всего шесть месяцев.

Чуть ранее автопроизводитель нанял эксперта в сфере искусственного интеллекта Андрея Карпатого (Andrej Karpathy) на должность директора по ИИ и программе Autopilot. Ранее он был исследователем в OpenAI — некоммерческой организации, которую открыли Элон Маск (Elon Musk) и другие ветераны Кремниевой долины.

«Как оказалось, Tesla совсем мне не подходит, — написал Латтнер в Twitter. — Я как опытный инженер-руководитель готов к интересным предложениям!».

Представитель компании подтвердил уход Латтнера и добавил, что «Крис просто не подошёл Tesla, и ему решили найти замену». Джим Келлер (Jim Keller), который руководит разработкой аппаратной части автопилота, пока будет исполнять и обязанности Латтнера.

Латтнер присоединился к Tesla в январе в качестве вице-президента по программному обеспечению автопилотируемых автомобилей. Он перешёл в компанию прямиком из Apple, где руководил разработкой языка программирования Swift.

За несколько месяцев до этого Tesla прекратила сотрудничать с Mobileye — израильской компанией, которая предоставляла технологию для первой версии программного обеспечения для самоуправляемых машин. Они не смогли прийти к соглашению насчёт того, чья технология виновата в прошлогодней аварии с участием автомобиля Tesla. Это был первый фатальный случай с автопилотом компании.

С тех пор Tesla работает над собственной версией автопилота. Лишь в начале этого месяца Маск сказал, что внутренний вариант системы приближается по качеству к программному обеспечению Mobileye.

Valve лишилась четвёртого сценариста за последние полтора года

Компания Valve продолжает терять ключевых сотрудников. Вслед за Четом Фалижеком (Chet Faliszek), Эриком Уолпоу (Erik Wolpaw) и Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) её покинул ещё один ведущий сценарист — Джей Пинкертон (Jay Pinkerton). Этот 39-летний канадский комик, в прошлом работавший редактором сайта Cracked.com, а также изданий Cracked, PlayStation World, Modern Humorist и National Lampoon, трудился над головоломкой Portal 2 вместе с Уолпоу. Он также причастен к созданию шутеров Left 4 Dead и Team Fortress 2. Как пишет Rock, Paper, Shotgun, Пинкертон известил о своём уходе посредством Facebook.

 Фото half-life.wikia.com

Фото half-life.wikia.com

Пинкертон присоединился к Valve в 2008 году, вскоре после выхода сборника The Orange Box. Первой его работой стала серия короткометражных фильмов «Meet the Team» («Знакомьтесь, команда»), представляющая каждый из девяти игровых классов шутера Team Fortress 2, в написании сценариев для которой также участвовал Уолпоу. По сей день Valve выпускает комиксы, сценаристами которых выступает этот дуэт. Пинкертон не рассказал ни о причинах ухода, ни о планах на будущее.

 Фото www.pcinvasion.com

Фото www.pcinvasion.com

Фалижек, устроившийся в компанию в 2005 году и ставший одним из ведущих сценаристов серий Half-Life, Portal и Left 4 и Dead, а также Counter-Strike: Global Offensive, уволился в апреле этого года. Уолпоу, работавший над первой частью Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и обеими частями Portal, ушёл за два месяца до этого. Сейчас Уолпоу, некогда участвовавший в создании культовой приключенческой игры Psychonauts, трудится в Double Fine Productions над Psychonauts 2. Лэйдлоу, один из ключевых сценаристов Half-Life, покинул Valve в январе прошлого года после восемнадцати лет работы. Ещё раньше из компании ушёл Тед Косматка (Ted Kosmatka), придумавший сюжет для Dota 2. Сейчас в Valve остался только один специалист данного направления — Стив Джарос (Steve Jaros), бывший творческий директор Volition (Saints Row).

Valve активно развивает свой цифровой сервис Steam (на следующей неделе там произойдут большие перемены для независимых разработчиков) и продолжает поддерживать Team Fortress 2, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, но о её будущих играх почти ничего неизвестно. В феврале Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) объявил, что Valve начала разработку трёх игр для шлемов виртуальной реальности. Руководитель подчеркнул, что речь идёт о полноценных, а не экспериментальных проектах. В их создании используются движки Unity и Source 2.

В конце мая Valve приняла на работу нескольких бывших сотрудников студии Squad, известной по симулятору инженера-ракетостроителся Kerbal Space Program. Новоприбывшие специалисты наверняка участвуют в создании упомянутых VR-игр.

✴ Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
К 2025 году Toyota рассчитывает увеличить объёмы выпуска электромобилей до 600 000 штук 2 ч.
Cooler Master представила полностью модульный корпус Qube 500 Flatpack и необслуживаемые СЖО MasterLiquid Atmos 3 ч.
Портативная игровая приставка-слайдер AyeNeo Slide получит процессор Ryzen 7 7840U и клавиатуру с RGB-подсветкой 8 ч.
Около 500 брендов смартфонов вымерли с 2017 года 12 ч.
Раскрыты подробности о процессорах Intel Xeon Emerald Rapids — упор на память 12 ч.
TeamGroup представила память T-Create Master DDR5 OC R-DIMM для рабочих станций с поддержкой разгона 13 ч.
iPhone 15 Pro проиграл предшественнику в краш-тесте, несмотря на титановую раму 13 ч.
Samsung неожиданно раскрыла всю предстоящую линейку гаджетов Fan Edition — Galaxy S23 FE, Tab S9 FE и Buds FE 13 ч.
После 2035 года в Европе машины с ДВС должны будут перейти на 100 % углеродно нейтральное топливо 13 ч.
Razer представила игровые клавиатуры Huntsman V3 Pro с регулируемыми оптомеханическими переключателями 14 ч.