Теги → цифровая дистрибуция
Быстрый переход

Valve пересмотрела систему отчислений при продаже игр через Steam

Компания Valve, продолжающая развивать ведущую службу цифровой дистрибуции игр, объявила о новых правилах распределения доходов от продаж. В результате разработчики и издатели будут получать тем больше денег, чем больше они продают. Как правило, Valve удерживает около 30 % стоимости всех продаваемых игр в Steam, за некоторыми исключениями для проектов, выпускаемых небольшими разработчиками в рамках программы Steam Direct.

Это будет справедливо для первых $10 млн доходов, полученных при продаже определённого проекта. Далее, для суммы от $10 до $50 млн, Valve будет оставлять себе уже 25 %. А свыше $50 млн доля комиссии Steam снизится до 20 %. Речь идёт о доходах с продаж комплектов игр, дополнительных материалов, внутриигровых покупок и сборов на торговой площадке. Другими словами, Valve стремится сделать сервис более привлекательным для крупных издателей, которые постепенно его покидают в пользу альтернатив вроде Origin, UPlay, Battle.net, GOG и так далее.

«Такая крупная платформа как Steam имеет множество преимуществ для всех участников, которые её используют и вносят свой вклад. При внесении усовершенствований трудно достичь правильного баланса, но это очень важно для любой исправно функционирующей системы. Всегда было очевидно, что успешные игры и их многочисленные пользователи оказывают существенное влияние на платформу. Для всех участников важно понимать, что Steam признаёт их вклад, и тогда платформа продолжает оставаться привлекательной для них», — отметила компания в официальном сообщении на странице сообщества Steam.

Заодно Valve дала разработчикам больше свобод с точки зрения разглашения информации о продажах своих игр третьим сторонам или общественности: теперь все партнёры Steam в рамках обновлённого положения о конфиденциальности могут обмениваться данными о продажах собственных проектов по своему усмотрению.

Это обновлённое соглашение является самым существенным изменением финансовых условий Steam за всю 15-летнюю историю известного цифрового магазина. Valve явно идёт навстречу издателям и разработчикам в стремлении удержать их на своей площадке, предоставляющей массу преимуществ, огромное сообщество и постоянно расширяемые серверные мощности.

Steam стала доминирующей платформой для игр на ПК за последнее десятилетие, прежде всего, благодаря удобству доступа к каталогу, возможности собирать в одном месте большую цифровую коллекцию, облачным сохранениям и массе других постоянно расширяемых возможностей и услуг. По данным Steam Spy, в 2017 году Valve заработала $4,3 млрд только за счёт Steam, даже без учёта микротранзакций и загружаемых дополнений.

Но с течением времени разработчики и издатели крупных игр создали собственные каналы распространения, чтобы лучше контролировать все аспекты своего бизнеса, касающиеся авторских прав, возврата средств, поддержки и выпуска обновлений для игр, и, наконец, выручки. Blizzard, EA, Epic Games и Ubisoft теперь развивают собственные аналогичные службы, и влияние Valve явно начинает ослабевать.

Вдобавок из-за противоречивого подхода Valve к модерированию сомнительного контента, ряд более мелких служб, придерживающихся ясных правил (например, Itch.io или Humble Store), постепенно набирают популярность среди именитых независимых разработчиков. Кроме того, игровая чат-платформа Discord, обладающая огромной социальной инфраструктурой, недавно запустила собственного конкурента Steam.

Всё это медленно, но верно подрывает позиции Steam. Несмотря на то, что служба остаётся крупнейшим цифровым магазином компьютерных игр (в ней зарегистрировано более 150 миллионов человек), компания хорошо осознаёт, что не может более почивать на лаврах. Valve начала заимствовать некоторые социальные функции Discord, чтобы сохранить своё преимущество, и вскоре планирует запустить магазин в Китае, крупнейшем игровом рынке в мире. Но изменение распределения доходов в Steam на более лояльное к крупным игроделам, безусловно, является значимым шагом.

GOG.com отмечает 10-летний юбилей и дарит подарки

CD Projekt отмечает десятилетний юбилей своей системы цифровой дистрибуции GOG.com. Польская компания рассказывает историю создания этого магазина, а также дарит подарки.

В честь юбилея компания предлагает всем подарки. До 4 октября вы можете голосовать за одну из трёх игр: шутер Shadow Warrior 2, экшен-головоломку Superhot и приключение Firewatch. Игра, которая наберёт больше всего голосов, будет подарена всем пользователям GOG. Кроме того, в магазине стартовала большая распродажа, во время которой вы можете приобрести игры со скидками до 85 %.

«История GOG.com началась в Польше в 1994 году — тогда в стране процветало бутлегерство, а покупка лицензионных видеоигр мало кому была по карману, — рассказывают сотрудники CD Projekt. — Появившись на рынке, компания CD Projekt занялась розничной продажей игр, что, впрочем, оказалось не такой уж и простой задачей: тягаться с “серым” рынком было нелегко. Тогда мы сделали игрокам предложение, от которого они не смогли отказаться: горячо любимые видеоигры, упакованные в красивые коробочки со всевозможными приятностями, профессиональной локализацией, и всё это по разумным ценам!». Да-да, знаменитая ныне компания, прославившаяся играми серии «Ведьмак», начинала именно с дистрибуции игр.

Именно тогда, по словам руководства, у них впервые и зародилась идея GOG, которая оформилась и воплотилась лишь 14 лет спустя. В то время цифровая дистрибуция только зарождалась, и при этом уже сформировался запрос на классические игры. Достать их законным путём было очень сложно, скорее, это были объекты коллекционирования, и никто на рынке не предлагал простого и удобного способа их приобретения.

«Благодаря энтузиазму, ностальгии, да и просто в силу необходимости, появилась компания Good Old Games и тут же нашла путь к сердцу каждого почитателя классики, — продолжает рассказ CD Projekt. — Каждая игра обзавелась дополнительными материалами и различными бонусами, так как мы понимаем тягу к коллекционированию. А благодаря отсутствию DRM приобретённые цифровые версии игр приятно грели душу и справедливо позволяли ощутить себя их полноправным владельцем».

Эта площадка приобрела изрядную популярность благодаря полному отказу от DRM-систем. В 2009-м пришёл первый крупный успех, когда на рынке игр без DRM появился первый крупный издатель: при поддержке Ubisoft в продажу вернулась такая классика, как Beyond Good and Evil, Heroes of Might and Magic и Rainbow Six. Ещё через год, в 2010-м, платформа Good Old Games наконец-то покинула этап бета-тестирования, и в магазине появилась по-настоящему легендарная классика ролевого жанра: Baldur's Gate, Baldur's Gate II и Planescape: Torment.

2011 год стал не менее знаковым для компании, ведь именно тогда она доказала абсолютную бесполезность DRM даже в проектах уровня AAA. Компания посчитала, что если выпустить игру должного качества, поклонники с удовольствием купят её. «Мы решили провести эксперимент над игрой “Ведьмак 2: Убийцы королей” от наших коллег из CD Projekt Red: если покупатели хорошо отнесутся к ААА-игре на GOG.com, то будущее сервиса предопределено, — заявили разработчики. — И действительно, на GOG.com «Ведьмак 2: Убийцы королей» продалась намного лучше, чем на всех прочих цифровых платформах, уступив лишь сервису Steam».

После этого название Good Old Games («Старые Добрые Игры») потеряло свою актуальность, ведь теперь на площадке стали распространяться даже современные проекты. Так магазин обрёл название GOG.com, и стал одной из главных дистрибьюторских площадок для независимых разработчиков, а также тех, кто не испытывает любви к DRM. Сейчас это уже не просто интернет-магазин, но огромная коллекция классических игр, собственный клиентский модуль GOG Galaxy и набор инструментов для разработчиков, позволяющий им добавить в игры дополнительные функции. Только за прошлый год каталог увеличился на четверть. Последними новинками самой CD Projekt являются карточные игры «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» и «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (Thronebreaker: The Witcher Tales), последнюю можно предзаказать за 999 рублей. Будем надеяться, что и грядущая Cyberpunk 2077 не изменит традиции.

Valve добавила в клиент Steam новый чат и поддержку контроллеров PS3

Valve выпустила новую стабильную версию клиента Steam для Windows, Linux и Mac со множеством новых функций и улучшений, призванных сделать взаимодействие с ним удобнее. Эта версия включает в себя полностью переработанный чат, над которым Valve трудилась последние несколько месяцев. Бета-тестеры уже могли его опробовать, но теперь функция, наконец, доступна всем остальным: чат стал лучше благодаря новому списку друзей и функции голосовой связи.

В дополнение к новой пиктограмме чата последнее обновление Steam также добавляет значок и дополнительную панель уведомлений, которая будет информировать пользователей о новых функциях Steam и обновлениях блога. Кроме того, клиент службы теперь по умолчанию активирует графическое ускорение для визуализации веб-страниц (есть возможность отключения этой функции).

Важное новшество — поддержка официального контроллера PlayStation 3, а также более 100 обычных геймпадов, 15 контроллеров Xbox и не менее 40 различных контроллеров PlayStation 3. Контроллер HORI Pokken Tournament DX Pro Switch также внесён в список поддерживаемых. «Добавлена поддержка контроллеров PS3 в качестве отдельного типа контроллеров. Поддержка гироскопа DualShock 3 или аналоговых лицевых кнопок отсутствует. Пользователям DS3 под Windows придётся получить драйвер Sony через PlayStation Now. Примечание: поддельные контроллеры DualShock 3 не будут работать через этот драйвер», — отметила Valve.

Помимо этого добавлена поддержка контроллеров Level Up Cobra, HoriPad Mini4, Mad Catz FightStick TE 2 и Mad Catz FightStick TE 2+ для PS4. И, наконец, Steam поддерживает ограниченную динамическую калибровку контроллеров Switch Pro. Наконец, Valve добавила предварительную поддержку проводных контроллеров, подсоединённых через приложение Steam Link к Android-устройствам. Есть и другие улучшения в области поддержки игровых манипуляторов.

Хотя в этом обновлении клиента своей службы Valve объявила о предстоящем прекращении поддержки операционных систем Windows XP и Vista, она добавила несколько улучшений для пользователей Linux, в том числе возможность импорта значков для игр из Windows, поддержку последних библиотек SDL и улучённую совместимость с Counter Strike: GO и Dota 2.

Для игроков под macOS последнее стабильное обновление Steam Client позволяет делать «=», Clear и кнопки мыши горячими клавишами, улучшает скорость визуализации окон Steam, обновляет стиль окна Steam в соответствии с текущей версией macOS, улучшает работу интерфейса Steam во многих играх, а также поддерживает потоковую передачу на несколько мониторов и на Steam Link.

Установить новую версию приложения можно уже сейчас с официального сайта Steam или через меню проверки обновлений.

В Steam за неделю заблокировано 95 тысяч аккаунтов — больше, чем прошлый рекорд

Valve недавно занялась генеральной уборкой, в результате чего более 95 тысяч учётных записей Steam было заблокировано за использование читов. В минувшую среду технология Anti-Cheat от Valve начала выбрасывать читеров из службы. Уже к концу дня 28409 аккаунтов были заблокированы. А на следующий день было заблокировано ещё 61490 учётных записей.

Всего же на неделе молот VAC прошёлся по 95812 пользователям службы цифровой дистрибуции. Напомним: в июле 2017 года, сразу после летней распродажи, системой Valve VAC было отправлено в бан 40 тыс. учётных записей. На тот момент это был самая массовая зачистка Steam в истории, но пришло время новых рекордов.

Как сообщается, столь массовая блокировка на этой неделе может быть обусловлена тем, что VAC научилась идентифицировать новый вид читерства в играх и стала блокировать пользователей, которые его применяют. Система отслеживает поведение игроков в Ark: Survival Evolved, серии Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 и других многопользовательских играх.

Следить за динамикой запретов Steam за неделю, месяц и весь год можно на ресурсе SteamDB. Те, кому любопытно, насколько болезненными могут быть подобные акции для мошенников, стоит заглянуть на Reddit: в одном из сообщений приводится учётная запись, которая потеряла скины из Counter-Strike: Global Offensive на общую сумму порядка $30 тыс.

Epic Games скорректировала отчисления в магазине Unreal Engine в пользу разработчиков

Компания Epic Games скорректировала доли отчислений в магазине Unreal Engine Marketplace, предложив разработчикам более высокий процент от продаж их продуктов. Теперь создатели цифровых материалов будут получать 88 %, а сама компания — 12 %, в отличие от прежнего соотношения: 70 % на 30 %.

Любопытно, что это разделение отчислений распространяется и на старые продажи, то есть разработчики получат компенсации за все товары, проданные в магазине с момента его запуска в 2014 году. «Благодаря росту Marketplace и успеху Fortnite, Epic сейчас ведёт огромный объём цифровой торговли, — сказал исполнительный директор и основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Результирующая экономия за счёт масштаба позволяет нам передать больше средств сообществу Unreal Engine Marketplace, одновременно продолжая получать хорошую прибыль».

Unreal Engine Marketplace — это цифровой магазин, где разработчики, художники, звукорежиссеры, аниматоры и другие творцы могут продавать результаты своей работы в Unreal Engine другим заинтересованным разработчикам. Одним из примеров такого использования является PlayerUnknown’s Battlegrounds, который использует материалы из магазина Epic наряду с собственными и сторонними наработками.

Epic Games также рассказала, что в этом месяце количество пользователей Unreal Engine 4 составило более 6,3 млн. По сравнению с мартом этого года количество увеличилось более чем на 1 млн.

Кстати, Epic Games не впервые проявляет щедрость по отношению к разработчикам на Unreal Engine 4: например, в марте компания предоставила бесплатный доступ к ресурсам закрытой многопользовательской игры Paragon общей стоимостью $12 млн.

Microsoft работает над приложением «Кино и ТВ» для Android и iOS

С тех пор, как Microsoft объявила, что она больше не собирается развивать Windows 10 Mobile, компания активно трудится, чтобы перенести всё лучшее из экосистемы Windows 10 на iOS и Android. Результатом стали такие популярные приложения, как Edge и Microsoft Launcher. Сегодня можно перейти с Windows-смартфона на Android и пользоваться большинством привычного ПО и услуг Microsoft.

Однако всё ещё есть некоторые недостающие приложения. Одним из таковых является «Кино и ТВ», которое доступно только на платформах Windows 10, Xbox и Windows 10 Mobile. Для любителей фильмов и телепередач из большой коллекции магазина Microsoft Store отсутствие приложения для iOS или Android является большим недостатком. Это также выступает потенциальным препятствием для развития службы. Но, похоже, Microsoft работает над тем, чтобы принести свою услугу «Кино и ТВ» на iOS или Android — об этом сообщили журналистам WindowsCentral их информаторы.

Источники говорят, что Microsoft создаёт эти версии приложения, чтобы дать клиентам больше поводов приобретать цифровые материалы в её магазине. Несмотря на популярность потоковых служб вроде Netflix, там доступно далеко не всё, поэтому многие покупают цифровые версии фильмов и сериалов. А у Microsoft богатый видеоматериалами магазин, который остаётся вне досягаемости очень крупной аудитории — ведь на большинстве смартфонов служба недоступна.

Новые приложения должны свести к минимуму барьеры для многих людей и подчеркнуть приверженность Microsoft развитию цифровых служб. В прошлом году компания закрыла свой потоковый музыкальный сервис, так что многие предположили, что подобная участь ждёт также «Кино и ТВ». Microsoft, впрочем, затем заявила, что по-прежнему будет развивать «Кино и ТВ» (в основном из-за Xbox), а запуск новых мобильных приложений лишний раз это подтвердит.

Сообщается, что Microsoft также собирается присоединиться к программе Movies Anywhere, которая позволяет просматривать контент, приобретённый в различных поддерживаемых цифровых магазинах. Например, если пользователь потратил деньги на фильм в iTunes, благодаря Movies Anywhere он сможет получить доступ к нему в Google Play, потому что Apple и Google участвуют в программе.

Google добавит DRM-защиту для всех Android-приложений

На днях Google без лишнего шума представила функцию, которая добавляет строку метаданных ко всем файлам APK (файл приложений Android), когда они подписываются разработчиками. Неподписанные во время финальной сборки приложения нельзя установить, поэтому все новые программы, созданные с использованием самого свежего механизма подписи APK, будут иметь встроенный в них небольшой кусок DRM-защиты. И в один прекрасный момент очередная версия Android не станет устанавливать приложения, не имеющие строки DRM-защиты.

Пока можно расслабиться. Очень многие ненавидят технологии DRM (Digital Rights Management или Управление цифровыми правами) из-за того, что разработчики и издатели постоянно злоупотребляют ими. DRM, как правило, означает, что пользователя заведомо рассматривают в качестве вора. Отличным примером является работа клиента Origin с регулярными проверками в Интернете для запуска любых игр, изданных EA. Другим примером могут служить различные потоковые сервисы, которые запрещают слушать или смотреть в некоторых странах даже купленные музыку и фильмы.

Google тоже сможет за счёт внедрения DRM определять как, где и когда пользователи будут использовать приложения и службы Android. Но пока объяснение более тривиальное: компания добавила эти метаданные, чтобы пользователи могли купить приложение у любого разрешённого дистрибьютора, и оно безопасно работало с такими функциями Google Play, как семейная библиотека и подписки.

Android сможет считывать метаданные, автоматически добавленные в приложение, и удостовериться, что эта версия из легального источника, одобренная разработчиком. Если проверки пройдут, программа будет добавлена в библиотеку Google Play. Пользователь сможет обновлять такое ПО через Google Play, использовать Play Games, делиться приложением с людьми из семейной библиотеки. И разработчик может в любой момент изменить метаданные с помощью нового ключа подписи, который завершит поддержку текущей версии и создаст новую запись в Google Play.

Google называет две причины этого шага. Первая несколько беспокоит: для более сильного контроля разработчиков над использованием их приложений. Здесь определённо есть потенциал для злоупотреблений. Второй относится к тем пользователям Android, которым приходится обмениваются приложениями, используя сторонние каналы распространения. Это не означает, что эти люди крадут приложения. Это означает, что они могут заплатить через портал, а затем использовать пиринговую сеть, чтобы получить копию, используя как можно меньше платного трафика.

Вполне возможно, Google использует сомнительные объяснения, чтобы оправдать ужесточение контроля над распространением ПО. Похоже, что скоро во всех приложениях появятся DRM-информация, без которых установить их будет невозможно, не прибегая ко взлому операционной системы или другим ухищрениям.

В Steam началась летняя распродажа

Valve регулярно приходит на помощь ко всем игрокам, которым наличность жмёт карманы (или тем, кто хочет немного сэкономить). Не стал исключением и этот сезон: в Steam стартовала «Межгалактическая летняя распродажа». Дни, когда любители игр перестают выходить на улицы даже в хорошую погоду, официально начались.

Ежегодно компания старается добавить к обычной распродаже какую-нибудь мини-игру или ещё как-то разнообразить скидочные недели. В этом году всем пользователям Steam предлагается поиграть с другими в «Стимопланетян» и сразиться с зелёными унылоидами, чтобы получить коллекционные карточки. Также участники игры имеют шанс выиграть одну из игр о пиратах: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Blackwake, Tempest: Pirate Action и The Caribbean Sail.

Кстати, Valve на днях представила инструмент для Steam, который показывает, сколько денег потрачено игроком с момента регистрации: у давних пользователей службы цифры порой оказываются огромными (хотя приобретённые на сторонних ресурсах ключи не учитываются). И хорошо, если половину выгодно приобретённых игр из своей обширной библиотеки они запускали хотя бы однажды.

Как обычно, помимо огромного количества скидок в цифровом магазине, которые будут доступны на всё время распродажи вплоть до её завершения 5 июля, ежедневно обещаны специальные предложения. В первый день речь идёт о следующем списке скидок:

  • 30 % для Player Unknown's Battlegrounds;
  • до 75 % для серии Fallout;
  • 40 % для Dead Cells;
  • 70 % для Grim Dawn;
  • 67 % для Everspace;
  • 66 % для Tyranny;
  • 40 % для Nino Kuni II;
  • 50 % для Dark and Light;
  • и другие.

Также стоит упомянуть такие скидки, как 67 % для Ark: Survival Evolved и Dying Light: The Following Enhanced Edition, 75 % для Dark Souls III и до 85 % для серии Sonic.

В Steam появились страницы разработчиков и издателей, на которые можно подписываться

Компания Valve наконец представила в качестве бета-версии новую функцию своего цифрового магазина. В Steam появились особые страницы разработчиков и издателей, на которых пользователи могут следить за своими любимыми компаниями и творческими командами, а также получать обновления и новости непосредственно через Steam.

На каждой странице игр в магазине указаны разработчики и издатели (если последние были), которые помогли сделать проект реальностью. Нажимая на одно из этих имён, пользователи, как и раньше, могут узнать о других проектах от тех же людей. Сами разработчики/издатели тоже получили расширенные возможности управления своими страницами, где могут сделать акцент на определённых играх или сериях (а также просто рассказать о самых продаваемых или последних своих творениях).

Подписавшись на любимых разработчиков и издателей, игроки смогут получать уведомления по электронной почте, когда состоится запуск очередного проекта. Как всегда, останется возможность в любой момент отказаться от получения тех или иных видов электронных писем.

Если пользователь подпишется на страницы творческих команд или издательств, Steam будет акцентировать внимание на свежих играх или горячих предложениях от этих компаний в индивидуальных рекомендациях, на главной странице и в других разделах цифрового магазина.

Razer запустила систему покупок и вознаграждений zVault

Razer анонсировала официальный запуск zVault — новой системы цифровых кошельков, которую компания тестировала с января. Сервис предназначен для оплаты вещей вроде игр и контента для них, а также рассматривается как система вознаграждений, позволяющая получать бесплатные продукты компании. Система включает в себя два компонента: цифровую валюту zGold и валюту вознаграждений zSilver. Цель компании — убедить пользователей в выгодности осуществления покупок через её сервис и сайты её партнёров, а не напрямую через Steam. Также это способ привлечь внимание большего числа людей к устройствам Razer.

Новый сервис работает достаточно просто. Пользователь регистрирует аккаунт zVault через сайт, после чего ему предлагается пополнить баланс zGold, внеся $30, $50 или $100. Эти деньги можно тратить на вещи вроде клавиатур, мышей и наушников компании, а также на устройства её партнёров. Помимо этого, Razer объявила о партнёрстве с рядом разработчиков игр, включая Hi-Rez Studios, Smilegate West и Trion Worlds, поэтому пользователи могут тратить деньги и на внутриигровые предметы.

Что касается zSilver, то это стандартная система наград: пользователь получает очки за определённые действия — например, за трату zGold или ежедневный вход в соревновательный сервис Arena. Затем эти очки можно обменивать на определённые предметы в магазине Razer.

Человеку, не имеющему в своём распоряжении широкой библиотеки игр для ПК и не пользующемуся дорогостоящими игровыми устройствами, zVault вряд ли покажется чем-то привлекательным. По большей части сервис предназначен для тех, кто постоянно тратит деньги на игровое аппаратное и программное обеспечение.

По словам Razer, с января в zVault было создано около 770 тысяч кошельков, а пользователи в общей сложности осуществили более 375 тысяч транзакций.

«Это нечто гораздо большее, чем клуб, программа льгот для кредитных карт или решение для осуществления микроплатежей, — заявил генеральный директор Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan). — Наше конечное видение — полноценная геймерская экономика, разрастающаяся из экосистемы zVault. Она социальная, интерактивная и по-настоящему полезная, а также открывает нашим фанатам двери к более безопасному способу ведения бизнеса и обширному рынку вознаграждений».

Nintendo объявила размеры дистрибутивов некоторых игр для Switch

Компания Nintendo, готовящая к релизу свою новую консоль Switch, объявила размеры дистрибутивов некоторых игр, которые можно будет приобрести по Сети. Большинство проектов спокойно уместятся на консоли, однако некоторым всё-таки потребуется отдельная SD-карта.

Напомним, что на Nintendo Switch объём внутренней флеш-памяти составляет всего лишь 32 Гбайт. По некоторым данным, которые компания официально не комментирует, после установки операционной системы в распоряжении игроков останется лишь 25,9 Гбайт (это стало известно после того, как некто получил консоль за несколько недель до релиза). Так вот, комплект Dragon Quest Heroes I & II потребует для установки 32 Гбайт свободного места, так что эту игру скачать и установить попросту не получится, если вы не приобретёте SD-карту — об этом отдельно предупреждает и сама Nintendo.

Полный список игр с указанием объёма дистрибутива выглядит следующим образом:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 13,4 Гбайт;
  • Mario Kart 8 Deluxe — 8 Гбайт;
  • Puyo Puyo Tetris — 1,09 Гбайт;
  • Disgaea 5 — 5,92 Гбайт;
  • Snipperclips — 1,6 Гбайт;
  • I Am Setsuna — 1,4 Гбайт;
  • Dragon Quest Heroes 1 & 2 — 32 Гбайт;
  • Nobunaga’s Ambition — 5 Гбайт.

Мировой старт продаж консоли, напомним, состоится 3 марта этого года. В России можно оформить предзаказ Switch за 22,5 тысячи рублей.

Deutsche Telekom продаёт акции производителя ридеров Tolino

По сообщению немецких СМИ, крупнейшая в Европе телекоммуникационная компания Deutsche Telekom избавляется от акций компании Tolino. Имя Tolino широко известно в узких кругах любителей чтения на устройствах с экранами компании E Ink. Фактически — это немецкий национальный ридер, выход которого стал возможен после союза Deutsche Telekom с немецкими книжными торговыми сетями Thalia, Weltbild, Hugendubel и Club Bertelsmann. Электронные книги Tolino можно считать ответом на вторжение в Европу компании Amazon с её электронными книгами Kindle. Теперь же, если верить источникам, Deutsche Telekom выходит из игры.

Электронная книга/ридер Tolino (Deutsche Telekom)

Электронная книга/ридер Tolino (Deutsche Telekom)

Покупателем доли Deutsche Telekom в компании Thalia станет не менее известная японская компания Rakuten. Последняя заявила о себе не только покупкой компании Viber в 2014 году за $900 млн, но также известна приобретением в 2013 году канадской компании Kobo. Ридеры Kobo сегодня представлены широким спектром устройств с очень интересными характеристиками, и они тоже стали препятствием на пути Amazon Kindle в Европе, США и Японии. В этом плане «атака» Rakuten на Tolino может рассматриваться как захват территории ситуативного и слабого союзника, чтобы выстроить в Европе против Amazon более широкий фронт под единым командованием. Судьба ридеров Tolino, в таком случае, остаётся под вопросом. Компания Rakuten может заменить их на модели Kobo, а модели Tolino может потребовать убрать из продажи.

Ридер Kobo Aura второго поколения (Kobo)

Ридер Kobo Aura второго поколения (Kobo)

Добавим, за последние годы компания Rakuten превратилась в серьёзного игрока на рынке электронных книг — текстов и устройств. В Японии на долю продаж цифровых версий книг компании Rakuten приходится 35 % рынка, а во всём мире штат компании насчитывает 10 000 сотрудников. Также примечательно, что очередная новинка Tolino была анонсирована только 8 декабря. Это модель Tolino Vision 4 HD с «умной» подсветкой. Быть может эта новинка станет лебединой песней Tolino.

Цифровые игры для PC приносят в восемь раз больше выручки, чем консольные

В 2015 году цифровые версии компьютерных игр принесли $32 млрд — в восемь раз больше, чем электронные консольные игры ($4 млрд). Такую информацию опубликовала в своём отчете аналитическая компания SuperData Research.

League of Legends

League of Legends

За весь прошлый год рынок цифровых игр в общей сложности принёс $61 млрд, что на 8 % превышает результат 2014 года. Оборот мобильных игр составил $25,8 млрд — на 10 % больше, чем в предшествующем году. Крупнейшими сегментами компьютерной «цифры» стали условно-бесплатные MMO-игры ($17 млрд) и игры для социальных сетей ($8 млрд). В некоторых сегментах произошёл спад: так, социальные игры потеряли 0,8 % выручки, а игры с подписочной моделью — 4 %.

Лидером в «цифре» среди издателей была американская Activision ($2,9 млрд), которой принадлежат шесть из тридцати самых прибыльных игр года, выпущенных в электронных версиях. Отчасти достичь столь высокой позиции компании помогло приобретение King Digital Entertainment, создателя Candy Crush Saga. За ней следуют финская Supercell ($1,64 млрд) с двумя играми и китайская Tencent ($1,62 млрд), лишь одна игра которой — League of Legends — попала в Топ-30. Electronic Arts цифровые игры принесли $798 млн, однако в верхней десятке не оказалось ни одной её игры.

CrossFire

CrossFire

League of Legends принесла больше выручки, чем любая другая цифровая компьютерная игра ($1,62 млрд). Её главный конкурент, Dota 2 от Valve, занимает восьмую строчку с результатом в $238 млн. В тройку лидеров также вошли CrossFire от SmileGate ($1,11 млрд) и Dungeon Fighter Online от Neople ($1 млрд). World of Warcraft от Activision Blizzard оказалась четвёртой ($814 млн), а на пятом месте разместилась World of Tanks от Wargaming.net ($446 млн). Шестой и седьмой стали Lineage NCsoft ($339 млн) и Maplestory Nexon ($253 млн). Впечатляющий результат показала Grand Theft Auto V от Rockstar Games ($205 млн), вплотную приблизившаяся к Counter-Strike: Global Offensive от Valve ($221 млн).

Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfare

Тройку самых прибыльных консольных игр составили Call of Duty: Advanced Warfare ($355 млн), FIFA 15 ($332 млн) и Grand Theft Auto V ($322 млн). Занявшая седьмую строчку Fallout 4 от Bethesda Softworks ($108 млн) обошла Star Wars Battlefront от Electronic Arts ($106 млн), разместившуюся на восьмой. Генеральный директор SuperData Research Юст ван Дройнен (Joost van Dreunen) отмечает, что консольные геймеры остаются верны привычке покупать игры на дисках. Однако в этом сегменте «цифра» растёт быстрее всего: по сравнению с 2014 годом в прошлом электронные копии консольных игр принесли на 34 % больше выручки. Больше всего в этой сфере преуспели Activision и Electronic Arts. 

Также аналитик подчеркнул, что в индустрии недооценивается потенциал PC как игровой платформы, в то время как десять самых прибыльных игр для PC в «цифре» в 2015 году принесли больше выручки, чем десять самых прибыльных мобильных.

Ван Дройнен полагает, что в индустрии наступило такое время, когда крупные издатели больше не могут полагаться на прежнюю стратегию, основанную на увеличении числа выпускаемых игр. Теперь, чтобы развиваться, им нужно усиливать своё присутствие в других сегментах. В качестве примера аналитик приводит Activision, увеличившую свою цифровую выручку с $1,7 млрд в 2014 году до $2,9 млрд в 2015-м за счёт покупки King Digital Entertainment. Кроме того, в конце года компания приобрела киберспортивную лигу MLG и наняла голливудского продюсера Стейси Шер (Stacey Sher) для работы над фильмами по мотивам её игр.

Самые прибыльные цифровые игры 2015 года для PC:

  1. League of Legends (Tencent/Riot Games): $1,628 млрд;
  2. CrossFire (SmileGate): $1,110 млрд;
  3. Dungeon Fighter Online (Neople): $1,052 млрд;
  4. World of Warcraft (Activision Blizzard): $814 млн;
  5. World of Tanks (Wargaming.net): $446 млн;
  6. Lineage 1 (NCsoft): $339 млн;
  7. Maplestory (Nexon): $253 млн;
  8. Dota 2 (Valve): $238 млн;
  9. Counter-Strike: Global Offensive (Valve): $221 млн;
  10. Grand Theft Auto V (Take-Two Interactive): $205 млн.

Самые прибыльные цифровые игры 2015 года для консолей:

  1. Call of Duty: Advanced Warfare (Activision): $355 млн;
  2. FIFA 15 (EA): $332 млн;
  3. Grand Theft Auto V (Take-Two Interactive): $322 млн;
  4. Destiny (Activision): $291 млн;
  5. Call of Duty: Black Ops 3 (Activision): $224 млн;
  6. FIFA 16 (EA): $212 млн;
  7. Fallout 4 (Bethesda Softworks): $108 млн;
  8. Star Wars Battlefront (EA): $106 млн;
  9. Madden NFL 16 (EA): $76 млн;
  10. Madden NFL 15 (EA): $73 млн.

Самые прибыльные игры 2015 года для мобильных устройств:

  1. Clash of Clans (Supercell): $1,345 млрд;
  2. Game of War: Fire Age (Machine Zone): $799 млн;
  3. Puzzle & Dragons (Gungho Online Entertainment Inc.): $729 млн;
  4. Candy Crush Saga (King Digital): $682 млн;
  5. MonsterStrike (Mixi): $674 млн;
  6. Candy Crush Soda Saga (King Digital): $518 млн;
  7. Fantasy Westward Journey (NetEase): $451 млн;
  8. Colopl Rune Story (COLOPL NI Inc.): $356 млн;
  9. Disney Tsum Tsum (LINE Corp): $326 млн;
  10. Boom Beach (Supercell): $297 млн.

Сбой в системе кеширования Steam привёл к катастрофическим последствиям

22 декабря Valve запустила в Steam масштабную распродажу, приуроченную к новогодним праздникам. Но Steam, как и любая другая система такого рода, очень сложна, включает в себя множество серверов и массу комплексного программного обеспечения. Что-то случилось в сложной многоуровневой системе кеширования страниц Steam — и неожиданно начали поступать данные о том, что система предлагает одним пользователям полный доступ к аккаунтам других, совершенно случайных.

Вместо Большой Распродажи — Большая Неразбериха

Вместо большой распродажи — большая неразбериха

Многие игроки по всему миру, зашедшие в свой личный кабинет в Steam, обнаружили, что их домашняя страница отображается не на привычном им языке, основная валюта изменилась на другую, а на проверку сведений об аккаунте цифровой магазин выдавал данные совершенно другого пользователя, включая его адреса электронной почты, историю покупок и прочую приватную информацию. Существует подтверждение того, что под угрозой оказывался даже доступ к кредитным карточкам покупателей, по крайней мере, к последним четырём цифрам номера карты. В 4:30 по тихоокеанскому стандартному времени Valve отключила магазины Steam — вероятно, до тех пор, пока проблема не будет решена.

Данные о чужом аккаунте можно было получить без всякого взлома

Данные о чужом аккаунте можно было получить без всякого взлома

Как сообщают пострадавшие или просто столкнувшиеся с необычным поведением Steam пользователи, встроенные механизмы защиты вроде Steam Guard никак не влияют на поведение разладившейся системы. Многочисленные СМИ провели свои проверки и действительно обнаружили атипичное поведение Steam: к примеру, редакции TJournal удалось успешно получить доступ к профилю шведского игрока под ником karpion. Но при многократном обновлении страницы был получен доступ к ещё нескольким случайным профилям. Вредоносные действия в таких случаях ограничены: к примеру, отвязка номера мобильного телефона потребует кода, полученного по SMS, а телефона владельца аккаунта на руках у злоумышленника или экспериментатора, разумеется, нет.

Но большинство вредоносных действий, по счастью, ограничено

Но большинство вредоносных действий, по счастью, ограничено

Мнения специалистов пока расходятся. Как считают создатели сервиса базы данных Steam, речь идёт о технической неполадке — неясно, имеет ли она полностью программную природу или как-то связана с аппаратным обеспечением, — а не о намеренном взломе системы. Хотя стало известно, что ранее хакерская группа SkidNP запустила массированную DDoS-атаку на Steam, что она и обещала сделать на Рождество. Не уточняется, связаны ли сбои в работе системы с этой атакой; некоторые эксперты по информационной безопасности считают, что связь, несомненно, может быть. В настоящий момент пользователям рекомендуется ожидать разрешения проблемы и при этом воздерживаться от использования сервисов Steam каким-либо образом: попытка удаления кредитной карты или PayPal может привести к ещё большей уязвимости; опасно даже простое использование ссылок, связанных со Steam, как сообщает официальный твиттер Steam Database.

Дополнение: в 6:05 по тихоокеанскому времени сервисы Steam вновь были запущены. Судя по различным отзывам, информация о пользователях отображается корректно, но официальных заявлений со стороны Valve пока не поступало.

«Ростелеком» запустил свой игровой сервис

Телекоммуникационный оператор «Ростелеком» объявил о запуске бета-версии собственного игрового портала под названием Games.rt.ru. Его пользователи могут покупать и скачивать игры, добавлять других игроков в друзья, обмениваться с ними сообщениями и зарабатывать достижения. На данный момент у проекта есть и собственный клиент для Windows, скачать его можно по этой ссылке. Мобильную версию обещают выпустить чуть позже.

«Цифровой сегмент — стратегическое направление развития бизнеса «Ростелекома». Одним из наиболее привлекательных и быстрорастущих рынков являются онлайн-игры, которыми увлекаются более трети россиян. Мы верим, что активно развиваемые нами технологии дистрибуции и вовлечения пользователя, объединённые с контентом от лучших издателей, со временем позволят предложить абонентам на их десктопах и SmartTV по-настоящему уникальную, интегрированную игровую экосистему. А сегодня мы с радостью делаем первый шаг в этом направлении и открываем игровую платформу, которая станет важным элементом стратегии компании на рынке онлайн-игр», — заявил на открытии портала вице-президент ПАО «Ростелеком» Алексей Басов.

Директор данного проекта Алексей Садонов подчеркнул, что запуск Games.rt.ru является отправной точкой в развитии игрового направления «Ростелекома», которое также включает в себя и предложение специализированного игрового контента для абонентов «Интерактивного ТВ», и развитие сетевой инфраструктуры компании под этот контент.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥