Теги → шлем
Быстрый переход

Valve, вероятно, разрабатывает автономную VR-гарнитуру Index Deckard

В исходных кодах Steam обнаружены свидетельства того, что компания Valve может работать над автономным шлемом виртуальной реальности под кодовым именем Index Deckard. Об этом сообщает автор YouTube-канала SadlyItsBradley.

 Источник: techraptor.net

Источник: techraptor.net

Выпущенная более двух лет назад гарнитура виртуальной реальности Valve Index является одним из наиболее интересных, но при этом дорогих продуктов на рынке. И даже при высокой цене приобрести её непросто: сначала на устройство наблюдался ажиотажный спрос, а впоследствии на объёмах выпуска стал сказываться глобальный дефицит полупроводниковых компонентов. Сейчас Valve Index снова в продаже, хотя и только в комплекте Valve Index VR Kit. Но вскоре, возможно, появится её новая версия. Об этом сообщил автор YouTube-канала SadlyItsBradley со ссылкой на исходные файлы Steam.

О технических характеристиках автономной версии Valve Index неизвестно практически ничего, хотя есть причины утверждать, что данный проект под кодовым именем Deckard сейчас находится на ранних стадиях разработки в Valve. В коде Steam VR присутствует список поддерживаемых VR-гарнитур, и в этом списке недавно было отмечено пополнение, обозначенное как «Deckard POC-A». Видеоблогер утверждает, что буквы «POC» означают «Proof of Concept», то есть «ранний образец». После обновления в более свежих файлах была обозначена позиция «Deckard POC-C», которая может свидетельствовать о создании обновлённой версии прототипа.

При этом отмечается, что в релизную версию платформы соответствующие файлы не попали, и это неудивительно: разработчик явно постарается сохранить упоминания о проекте только на своих внутренних серверах. Кроме того, по данным видеоблогера, в интерфейсе платформы появился нефункционирующий «автономный системный уровень» (Standalone System Layer), а также файл «deckard_applications.vrmanifest» для Linux. Вероятно, он используется для загрузки приложений по умолчанию. Во внутренних файлах Steam были обнаружены и другие ссылки на проект Deckard, хотя подробности пока не приводятся.

Обнаруженная видеоблогером информация является не единственным свидетельством о работе над проектом автономной версии Valve Index. Ещё в мае издание Road to VR сообщило, что в сентябре 2020 года компания Valve подала патентную заявку, в которой описан шлем виртуальной реальности с более громоздким тыловым блоком, в котором могут быть размещены компоненты беспроводной связи.

Судя по патентной документации и данным автора канала SadlyItsBradley, разумно предположить, что Valve действительно работает над неким продуктом для виртуальной реальности. Намного более важен вопрос о том, выйдет ли данный продукт на рынок. Совсем недавно компания анонсировала собственную портативную приставку Steam Deck — интересный портативный игровой ПК, который теоретически поддерживает VR-игры. Выпуск подобного устройства указывает на то, что Valve заинтересована в производстве аппаратной продукции под собственным брендом, и у компании есть возможность этим заниматься. Автономная гарнитура в могла бы как-то взаимодействовать со Steam Deck, сделав портативную консоль ещё более интересным продуктом. Но всё же речь пока идёт о патентах и прототипах, поэтому нет никаких гарантий, что устройство выйдет на рынок: Valve и раньше закрывала проекты на стадии разработки.

VR-технологии австралийских учёных помогут присяжным выносить решения в суде

Системы виртуальной реальности можно применять не только в развлекательных и образовательных целях, но и в делах куда более серьёзных. Учёные Университета Южной Австралии изучают возможность использования VR-гарнитур при рассмотрении уголовных дел присяжными.

 mashable.com

mashable.com

В майском докладе исследователи рассказали о перспективах виртуального осмотра мест преступления. Выяснилось, что использование VR-наголовников помогало вынести более согласованный вердикт, чем просто демонстрация слайд-шоу.

«Мы обнаружили, что участвовавшие в VR-просмотре значительно лучше помнили правильное местоположение вещественных доказательств. Участники, осматривавшие место преступления в базовом (фотографическом) режиме, чаще поддерживали разные вердикты, в то время как участники VR-просмотра выносили вердикт практически единогласно», — сообщили учёные.

Для экспериментов использовались гарнитура VIVE Pro Eye VR и игровой движок Unity. Двум группам по 15 участников задавался один и тот же сеттинг: смерть на парковке. Одним давали только фотографии, другим обеспечивали полный «эффект присутствия». Учёные сообщили, что специально выбрали относительно двусмысленную ситуацию, в числе прочего требовавшую пространственного понимания и демонстрируемая виртуальная модель не была чересчур жестокой.

Способы подачи информации сильно повлияли на её восприятие, интерпретацию и последующие вердикты. Из тех, кто осматривал место преступления в виртуальной реальности, 86,67 % решили, что смерть наступила в результате «опасного вождения», к аналогичному мнению пришли только 46,67 % тех, кто просматривал фотографии, большинство же из них решило, что имела место «смерть из-за неосмотрительного вождения» — случай, предполагающий более мягкий приговор.

Виртуальная реальность позволила буквально «прочувствовать» место преступления участникам эксперимента, и осмотреть место с разных ракурсов. 6 из 15 человек признали, что такая технология повлияла на вынесенный ими вердикт. Доводы защиты о том, что обвиняемый не мог видеть жертву, были признаны совершенно несостоятельными.

 mashable.com

mashable.com

Эксперты отметили, что виртуальная реальность может быть особенно полезна при исследовании мест преступления с отражающими поверхностями вроде зеркал заднего вида — на фотографиях невозможно получить столь важную информацию о том, могли ли участники видеть человека/объект.

Примечательно, что присяжным, изначально просматривавшим только фотографии, позже продемонстрировали место преступления в виртуальной реальности. Как минимум один сообщил, что с новыми данными выступил бы за более жёсткий вердикт, а все, кто выступали за обвинительный вариант изначально, только утвердились в своём мнении.

Хотя посещения мест преступления присяжными иногда практикуются в австралийском судопроизводстве, новая технология позволит существенно снизить издержки и заменить реальное посещение, если оно невозможно по тем или иным причинам.

По словам представителей университета, только одно посещение присяжными и судьёй места преступления обходится в тысячи долларов, не говоря уже об организационных моментах. Кроме того, просмотры обычно осуществляются месяцы спустя, при других погодных условиях, да и само место может заметно измениться.

По мнению учёных, современные технологии 3D-сканирования позволяют сделать цену «оцифровки» местности вполне доступной, а сам процесс будет отнимать гораздо меньше времени, чем обычный массовый осмотр. При этом в Австралии уже осуществляется сканирование мест преступления в ходе расследований, что позволит дополнительно снизить издержки.

В целом в университете рассчитывают, что пройдёт более десяти лет до того, как VR-осмотры войдут в практику присяжных. Для начала такие приёмы будут применяться полицией и другими ведомствами.

Очередное обновление добавило массу функций VR-гарнитуре Oculus Quest

Компания Facebook* выпустила обновление программного обеспечения (номер v30) для гарнитур виртуальной реальности Oculus Quest и Quest 2. Как и сообщал ранее глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), версия v30 обеспечивает многозадачность интерфейсу Infinite Office, позволяя размещать рядом в виртуальном пространстве многочисленные приложения, включая браузер, Oculus TV, Oculus Move, магазин и т. п.

 theverge.com

theverge.com

Как и многие другие новые функции Oculus, сначала специальные возможности появятся в экспериментальной секции меню настроек. После того как многозадачность будет активирована, приложения можно будет перетаскивать из меню или библиотеки в общую группу.

Дополнительно v30 обеспечивает беспроводную связь AirLink для первой версии очков — Quest. Впервые эта функция была представлена в модели Quest 2 в апреле и она позволяет передавать без проводов видеоряд VR-игр с компьютера на очки. То же самое интерфейс Oculus Link обеспечивает через кабель USB Type-C. Ранее владельцы первой версии Quest могли организовать беспроводную передачу видео только с помощью стороннего приложения Virtual Desktop.

Ещё с обновлением добавилась возможность «оптимизации по высоте», благодаря которой в играх обеспечен вид от лица стоящего игрока в то время как пользователь может сидеть. Также появилась возможность переключать встроенный микрофон между групповым чатом и произвольным отдельным приложением.

Как обычно, обновления поступают пользователям поэтапно, но Facebook* пообещала, что они уже на подходе.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Американский стартап выпустит шлем для считывания мыслей за $50 тыс.

Калифорнийский стартап Kernel готовится к началу поставок специального шлема, способного анализировать активность нейронов мозга. Другими словами, речь идёт об устройстве, способном в некотором роде читать мысли пользователя. Стоимость гаджета составит $50 тыс., сообщает издательство Bloomberg.

 Одна из версий прототипа шлема (Источник изображения: Bloomberg)

Одна из версий прототипа шлема (Источник изображений: Bloomberg)

Технология, стоящая в основе разработки компании Kernel, существует уже относительно давно. Однако до настоящего момента она была представлена только в устройствах с комплектом сопутствующего оборудования, которое могло занимать площадь целой комнаты и при этом стоить миллионы долларов. Американская компания хочет сделать эту технологию более доступной для простых пользователей. Кроме того, научным командам разработчик готов предоставлять свой гаджет для исследований на безвозмездной основе.

Футуристичный шлем для анализа мозговой активности получил название Flow. Он, как заверяет Kernel, «способен считывать показатели активности нейронов в реальном времени и с высокой точностью определять закономерности мозговой активности», используя лазеры. Всё, что требуется от пользователя — надеть шлем на голову и подключить устройство по кабелю USB Type-C к компьютеру.

Kernel также разработала другой шлем под названием Flux. Он способен считывать «скорость движения срабатывания нейронов в реальном времени» и предоставлять информацию о «сложной мозговой активности, лежащей в основе таких нейробиологических функций, как возбуждение, эмоции, внимание, память и обучение», указано на сайте компании. По данным Bloomberg, пока неясно, какой именно из двух шлемов поступит в продажу по цене в $50 тыс., а также сколько будет стоить второй.

Исследователи могут использовать информацию, собираемую шлемами компании Kernel, для изучения процессов старения мозга, различных психологических расстройств, инсультов или даже, как пишет Bloomberg, активности мозга в момент «психоделических приключений».

Шлем Flow для записи сигналов активности мозга используют лазеры, которые проникают через кожу и череп. В отличие от того же устройства Neuralink, которое имплантируется в виде чипа в мозг, разработка компании Kernel использует неинвазивную методику исследования. Однако тут же следует указать, что неинвазивный метод является менее точным. Кроме того, он более подвержен действию внешних источников электромагнитных помех.

Дополнительной особенностью шлема Flow является его способность считывать изменения уровня кислорода в крови. Шлем Flux в свою очередь оснащён функцией магнитоэнцефалографии, которая позволяет измерять и визуализировать магнитные поля, возникающие вследствие электрической активности мозга.

В число первых клиентов, которые получат подобные шлемы, попадут исследовательские институты и частные медицинские организации, занимающиеся изучением работы мозга. Как передаёт Bloomberg, в перспективе компания Kernel хочет снизить цены на свои разработки до стоимости обычных смартфонов.

Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR для PlayStation 5 выйдет только к концу 2022 года

Сетевые источники сообщают о том, что корпорация Sony может выпустить обновлённый шлем виртуальной реальности PlayStation VR, предназначенный для игровой консоли PlayStation 5, ближе к концу следующего года.

 Здесь и ниже изображения Sony

Здесь и ниже изображения Sony

Оригинальная гарнитура PlayStation VR, напомним, вышла в октябре 2016 года. Устройство оказалось весьма популярно среди потребителей. Теперь Sony проектирует гаджет следующего поколения.

По информации Bloomberg, шлем получит дисплеи OLED производства Samsung Display. Ресурс UploadVR утверждает, что общее разрешение системы визуализации составит 4000 × 2040 точек. То есть на каждый глаз будет приходиться экран с разрешением 2000 × 2040 точек, что весьма неплохо для подобных продуктов.

Новинка якобы будет оснащена системой отслеживания взгляда пользователя, что позволит динамически снижать разрешение изображения в области периферического зрения. А это позволит уменьшить нагрузку на вычислительные ресурсы.

Говорится о наличии тактильной обратной связи как в самом шлеме, так и в сопутствующих контроллерах.

Официальная презентация PlayStation VR следующего поколения ожидается в сезон новогодних праздников в конце 2022-го.

Apple выпустит AR-гарнитуру к середине следующего года, заявил известный аналитик

Известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) подтвердил появление в продаже шлема дополненной реальности от компании Apple приблизительно в середине 2022 года.

 gizmochina.com

gizmochina.com

Прогнозы Куо основаны на промежуточных результатах проводимого им исследования, которыми он поделился с группой инвесторов во вторник. Спекуляции на тему возможного релиза Apple шлемов виртуальной и/или дополненной реальности продолжаются месяцами. По некоторым данным, первые модели будут оснащены 15 камерами, обеспечивающими пользователям захватывающие впечатления. По другой информации, Apple будет использовать специальную технологию, позволяющую интегрировать в реальное пространство изображения виртуальных объектов. Все слухи сходятся в том, что AR-устройство Apple будет весьма недешёвым, и нацеленным в первую очередь на профессионалов.

Так или иначе, AR-гарнитуры станут отличным дополнением существующего ассортимента продукции компании. По данным Куо, премьера состоится во втором квартале следующего года, и речь идёт именно о дополненной, а не полностью виртуальной реальности. За производство оптики устройства будет отвечать компания Genius.

В исследовании Куо рассмотрена и цепочка поставщиков оптики для камер для других продуктов Apple. Ожидалось, что соответствующие компоненты для iPhone 13 будут поставлять Genius и Lagran, но последняя отсеялась в результате очередной процедуры оценки, проведённой Apple, поэтому уже в июне комплектующие будет поставлять только Genius.

Выбираем электронику к лету с партнёрами 3DNews

На правах рекламы

Наступило лето, долгожданная пора, когда многие стремятся отправиться на отдых в отпуск. Партнёры 3DNews подготовили перечень электронных устройств, которые могут помочь скрасить отдых или стать спутником в путешествии. Добавим, что продукты в подборке отсортированы по цене по возрастанию, и на многие из них предоставляются скидки.


Игровая мышь MSI Clutch GM30

Игровой манипулятор с акцентрированным симметричным дизайном MSI Clutch GM30 получил отличную эргономику с характерной «драконьей» чешуёй и фирменной подсветкой Mystic Light. Устройство оснащено оптическим сенсором Pixart PAW-3327 с разрешением до 6200 точек на дюйм и шестью клавишами, включая пять программируемых.

Благодаря оптимальной форме и двум огромным тефлоновым ножкам манипулятор легко слушается управления и скользит на рабочей поверхности.


Портативная Bluetooth-колонка SVEN PS-290 — музыкальный вездеход для любителей активного отдыха

Беспроводная колонка SVEN PS-290 — это новый «музыкальный вездеход» с защитой от воды согласно стандарту IPx6, способная выдержать проливной дождь и струи из шланга.

Лёгкая и компактная колонка с крупными динамиками диаметром 60 мм и дополнительными пассивными излучателями порадует любителей разножанровой музыки прекрасным звучанием. Автономность до 10 часов, функция tws, слоты для USB и microSD карт и встроенное FM-радио делают её незаменимым спутником в походе или на рыбалке, на даче или пляжной вечеринке.


Радиоуправляемый квадрокоптер HIPER SHADOW FPV

HIPER SHADOW FPV — пожалуй, лучший в своей ценовой категории квадрокоптер с возможностью увидеть полет от первого лица. Видео со встроенной HD-камеры передаётся на смартфон и записывается на карту памяти формата microSD. Время полёта до 28 минут — дольше всех аналогов в своём классе. Пульт интуитивно понятен и разобраться с управлением сможет даже ребёнок. В комплекте идёт защита лопастей — можно не бояться его падений. А благодаря небольшому весу регистрация коптеру не требуется.

По промокоду SHADOW10 вы сможете приобрести устройство со скидкой 10 %.


TWS-наушники CTM Explore P2

CTM Explore P2 — первые TWS-наушники от мастеров ушного мониторинга — Clear Tune Monitors (CTM).

Explore P2 — наушники на каждый день. Они очень компактные, удобно сидят, защищены от влаги и долго работают (30 часов вместе с кейсом). Комплект минималистичен, однако всё необходимое на месте — кейс с наушниками, кабель для зарядки и 5 пар амбушюр разного размера.

За стабильное соединение отвечает Bluetooth 5.0, а стандарт влагозащиты IPX6 даёт возможность пользоваться ими даже в дождливую погоду.


Игровая гарнитура MSI Immerse GH50

Игровая гарнитура MSI Immerse GH50 отличается простой и надёжной конструкцией, лишённой выступающих элементов. Гарнитура оснащена 40 мм динамиками с неодимовыми магнитами, системой вибрации и поддержкой виртуального звучания в формате 7.1.

Мягкие амбушюры среднего размера отлично фиксируют положение и создают хорошее шумоподавление. Съёмный микрофон превращает гарнитуру в полноценные наушники для повседневного использования. Встроенное управление вынесено на отдельный портативный пульт управления.


Компьютерный корпус NZXT H510i

Игровой компьютерный корпус NZXT H510i в форм-факторе Midi-Tower отличается изящным современным дизайном, запатентованной системой кабель-менеджмента, а также, удобными отсеками для накопителей. Благодаря стильной боковой панели из закалённого стекла можно наблюдать за работой компонентов компьютера.

Корпус позволяет использовать материнские платы типоразмера Mini-ITX, Micro-ATX и ATX. В его оснащение входят два 120-мм вентилятора Aer F120 и две встроенные светодиодные ленты. Обновлённый контроллер Smart Device v2 оснащён более производительным микропроцессором, что позволяет управлять двумя каналами для подключения RGB-аксессуаров и тремя каналами для подключения корпусных вентиляторов.


Система водяного охлаждения для процессора NZXT KRAKEN X63 RGB

NZXT KRAKEN X63 RGB позволяет персонализировать охлаждение, с помощью программного интерфейса CAM вы можете сделать намного больше, чем просто настроить параметры. Два 140-мм вентилятора радиатора Aer RGB V2 имеют скошенный воздухозаборник и гидродинамический подшипник, обеспечивая бесшумную работу, высокую эффективность охлаждения. Также есть индивидуально настраиваемая RGB-подсветка помпы.

Kraken X — это превосходные рабочие параметры и яркая подсветка жидкостного охлаждения с шестилетней гарантией.


Проигрыватель TEAC TN-175

TEAC TN-175 — полностью автоматический проигрыватель известного японского бренда, который прекрасно сочетает в себе высокое качество и доступную цену.

Опорный диск сделан из композитного материала и покрыт резиновым матом, который обеспечивает необходимое сцепление пластинки с диском и дополнительно поглощает вибрации. Пассиковый привод поддерживает скорости вращения 33 и 45 оборотов в минуту, а на тонарме установлена ММ-головка звукоснимателя Audio-Technica AT3600L. Есть на борту и встроенный фонокорректор.

Этот проигрыватель отлично подойдёт для всех, кто хочет познакомиться с миром аналогового звука.


Эргономичное игровое кресло AeroCool Guardian

Жара больше не помеха ни во время работы, ни во время игр! Новое эргономичное кресло AeroCool Guardian сделано из дышащего сетчатого материала и имеет множество регулировок. Оно позволит ощущать свежесть даже после длительного сидения. Конструкция даёт возможность настроить любую часть кресла: положение сидушки, подголовник, поясничная поддержка и подлокотники.

Обивка, напоминающая броню, идеально сочетает комфорт и стиль. А элегантный дизайн разработан компанией собственными силами.


Ноутбук-трансформер Prestigio Ecliptica 116 C3

Ноутбук-трансформер Ecliptica 116 C3 компании Prestigio отличается повышенной прочностью, защитой от влаги и пыли по стандарту IP54, поворотной веб-камерой и IPS-экраном с диагональю 11,6 дюйма, от которого не устают глаза.

Новинка отлично подойдёт как для обучения, так и для комфортного проведения досуга. Использование ноутбука Prestigio Ecliptica 116 C3 способствует активному вовлечению учащихся. Ноутбук основан на процессоре Intel Celeron N4100, поддерживает управление стилусом. Небольшой корпус ноутбука достаточно прочный, чтобы без ущерба выдержать удары, падения и даже пролив жидкости.


Электровелосипед HIPER Engine B51 (2021) Blue Silver

Электровелосипед HIPER Engine B51 — это оптимальная по соотношению цены и компонентов модель из линейки электротранспорта HIPER 2021 года. Мощный 350-Вт мотор позволит с комфортом преодолевать подъёмы. Наличие 21 скорости позволяет экономить затраты энергии и, при необходимости, маневрировать в городском потоке или при движении по бездорожью. Передвижение по бездорожью не вызывает больших проблем благодаря наличию у HIPER Engine B51 26-дюймовых покрышек с агрессивным рисунком протектора.


VR-шлем VIVE Cosmos

VIVE Cosmos — VR-шлем, предназначенный для захватывающих игр, развлечений и творчества. С его помощью можно заниматься дистанционным обучением, играми, знакомиться с шедеврами музеев мира, путешествовать и проводить тренировки по фитнесу.

VIVE Cosmos оснащён двумя дисплеями с суммарным разрешением 2880 × 1700 точек. Удобные встроенные наушники воспроизводят звук высокого качества. Шлем имеет удобную конструкцию, и подходит почти ко всем размерам и формам головы, типам зрения, его можно использовать даже вместе с очками.

Специально для читателей 3dnews магазин Ситилинк предлагает промокод VIVELETO, который даёт возможность получить скидку 15 000 руб. при покупке системы виртуальной реальности VIVE Cosmos в магазине Ситилинк.


Изодинамические наушники Dan Clark Audio AEON 2 Closed

Dan Clark Audio AEON 2 Closed — пожалуй, самые лёгкие изодинамические наушники в мире — в них всего 327 г. Конструкция — складная, в комплекте есть кейс для переноски, так что AEON 2 — это по-настоящему портативный High End. Посадка подойдёт практически любому человеку, а звучание может удивить даже искушённых меломанов.

Ударный, подтянутый бас, звучание очень динамичное и детализированное. Все частоты на своих местах, ничего не смешивается и не теряется.

AEON 2 Closed полностью изготовлены из титана и алюминия, амбушюры кожаные. За долговечность и надёжность можно не переживать.


Наушники JH Audio Jimi AION Universal

JH Audio Jimi AION Universal — легендарная модель JH Audio в обновлённом корпусе и с уникальным дизайном.

Эти наушники названы в честь Джими Хендрикса и выполнены в дизайне Purple Haze с деревянной отделкой. 7 драйверов на борту, кабель премиум-класса и самый маленький корпус из всего модельного ряда. Запатентованная технология Freqphase обеспечивает правильное фазовое и временное выравнивание частот.

Высочайшая детализация, широкая сцена, идеальный баланс частот и реалистичные вокал и инструменты. Эти наушники заставляют открывать уже знакомую музыку заново.


Лазерный телевизор Hisense LASER TV 88L5VG с диагональю 88”

Лазерный телевизор Hisense Laser TV 88L5VG обладает мощным акустическим экраном, множеством технологий улучшения изображения и Smooth Motion.

Видеопроектор со сверхкоротким фокусным расстоянием и лазерным источником света, устанавливается в 20,8 см от стены и выводит 4K-изображение на экран 88” из микрозеркал с антибликовым покрытием. Есть поддержка стандарта HDR10, а задержка составляет менее 120 мс. Благодаря технологии Pure Colour точность лазерного источника света значительно превышает требования стандарта по цветовому диапазону Rec.709 (UHD 4K). Срок службы телевизора составляет более 25 000 часов, что эквивалентно просмотру больше 12 000 фильмов.

*Цена в Европе, для России точная цена будет известна позже.

[Гаджет для лета] VIVE Cosmos — VR-шлем для захватывающих игр, развлечений и творчества

Откройте для себя с VR-шлемом VIVE Cosmos потрясающие миры виртуальной реальности: испытайте новые ощущения в невероятно реалистичных играх SteamVR, попробуйте новые способы обучения, наслаждайтесь прогулками по музеям мира, создавайте арт-объекты и музыку, танцуйте и занимайтесь фитнесом, проводите медитации и путешествуйте. С VR-шлемом VIVE Cosmos возможно всё, что вы можете себе представить, и даже больше!

Графика и текст отображаются более чётко на дисплеях с суммарным разрешением 2880 × 1700 точек. LCD-панели с более плотным расположением пикселей минимизируют «эффект москитной сетки». Удобные встроенные наушники с окружающим звуком высокого качества. Наслаждайтесь отличным аудио во время VR-сессий.

Шесть камер-сенсоров и оптимизация программного обеспечения повышают точность встроенного трекинга без внешних датчиков. Широкий охват пространства камерами-сенсорами и 6 степеней свободы (6DoF) обеспечивают свободу передвижения и отслеживание перемещений с высокой точностью.

Конструкция шлема делает лёгким и удобным процесс его надевания. Уникальный дизайн с откидным дисплеем позволяет пользователям за секунду вернуться в реальный мир из виртуальной реальности, не разрушая эффект погружения в VR-путешествие.

VIVE Cosmos подходит почти ко всем размерам и формам головы, типам зрения, можно использовать даже вместе с очками. Для наибольшего комфорта глаз есть регулировка межзрачкового расстояния (IPD).

Подключить VR-шлем к компьютеру очень легко, благодаря пошаговой программе установки с интуитивным интерфейсом. Встроенный трекинг обеспечивает быстрое подключение и портативность. VIVE Cosmos совместим с широким кругом ПК и ноутбуков уровня «VR-ready». Нет необходимости использовать базовые станции.

А если вам нужна ещё более высокая производительность в VR и точность трекинга для игр с крутой графикой и сложными перемещениями — VR-система VIVE Cosmos Elite создана для вас! Он обладает всеми преимуществами серии VIVE Cosmos: продуманная эргономика, кристально-чёткая графика, дизайн с откидным дисплеем. Особенностью системы VIVE Cosmos Elite является внешний трекинг при помощи базовых станций SteamVR. Машите, рубите, вращайтесь с высокой точностью отслеживания движений в VR.

Специально для читателей 3dnews магазин Ситилинк предлагает промокод VIVELETO, который даёт возможность получить скидку 15 000 руб. при покупке системы виртуальной реальности VIVE Cosmos в магазине Ситилинк.

Официальная цена VIVE Cosmos — 74 990 руб.

Скидка — 15 000 руб.

Цена по акции — 59 990 руб.

Шлем виртуальной реальности для PlayStation 5 получит разрешение 4К и сможет отслеживать движения глаз

Компания Sony готовится представить VR-шлем нового поколения для PlayStation 5. По данным интернет-источников, в новой модели используются дисплеи большего разрешения, чем прежде. Дополнительно новинка получила функциональность, способную существенно улучшить впечатления от геймплея в виртуальной реальности.

 https://www.theverge.com/

По данным портала UploadVR, новая гарнитура виртуальной реальности обладает разрешением 4К, а также способна отслеживать движения глаз и оснащена вибродвигателем для тактильной обратной связи — в дополнение к наручным контроллерам с тактильными «триггерами».

Общее разрешение составит 4000 × 2040 пикселей, то есть по 2000 × 2040 точек на каждый глаз. Предыдущий PlayStation VR для PS4 поддерживал только по 960 × 1080 точек на глаз. В новой версии пользователь не должен будет видеть интервалы между пикселями, что обеспечит более эффективное погружение в виртуальную реальность. В отличие от конкурентных моделей вроде Oculus Quest 2, новинка использует кабельное соединение через порт USB Type-C. Как известно, соответствующий разъём имеется и на игровой консоли Sony.

Дополнительно известно, что преемник PlayStation VR отслеживает движение глаз. Так называемый «фовеальный рендеринг» позволяет отрисовывать в наилучшем качестве только тот участок сцены, на который смотрит пользователь, оставляя участки на периферии несколько размытыми. Благодаря этому экономятся ресурсы консоли, позволяя обрабатывать более сложную графику. Кроме того, трекинг движения глаз в теории допускает создание аватаров с более реалистичной мимикой.

VR-шлем нового поколения также работает с технологией отслеживания движений силами самого шлема. Если раньше Sony использовала внешнюю камеру для контроля небольшого пространства между игроком и консолью, то теперь будут применяться камеры на самом шлеме, позволяющие свободно регистрировать любые перемещения по комнате.

Facebook*: Quest Pro не появится в 2021 году — Quest 2 останется надолго

По словам руководителей Facebook* по продуктам в области виртуальной реальности, компания не выпустит в 2021 году шлем Oculus Quest Pro, поскольку Quest 2 пользуется небывалым успехом. Ожидается, что эта автономная гарнитура останется на рынке в течение длительного времени.

Два наиболее известных руководителя Facebook* в области виртуальной реальности, вице-президент Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и технический директор-консультант Джон Кармак (John Carmack), приняли участие в сессии вопросов и ответов в Twitter 16 апреля, предложив пользователям поднять интересующие их темы.

Господин Босворт указал, что оригинальный автономный шлем Oculus Quest, выпущенный в 2019 году, был распродан тиражом порядка 1 миллиона гарнитур. И это число блекнет на фоне следующего продукта Facebook* за $299Quest 2, который легче, мощнее и дешевле, чем его предшественник. За первые три месяца продаж было реализовано более миллиона устройств. Вчера Resident Evil 4 VR был заявлен как эксклюзив Quest 2. На этом фоне, по словам Эндрю Босворта, очень смутны перспективы выхода в текущем году ожидаемого поклонниками шлема Quest Pro, который подключается к ПК и зависит от его мощности.

На вопрос, на чём должны сосредоточиться разработчики, если они хотят создавать программное обеспечение для семейства гарнитур Facebook* Quest, стоит ли им игнорировать оригинальный Quest и когда можно ждать следующий автономный шлем, Джон Кармак ответил: «Я поддерживаю эксклюзивы только для Quest 2, но думаю, что если разработчик не упускает из виду такой момент как заработок денег, то пользователи Quest 1 все ещё представляют довольно значительный рынок».

Эндрю Босворт, в свою очередь, добавил: «Я считаю, что у разработчиков есть стимул поддерживать Quest 1. Не думаю, что это требует слишком больших затрат, зато вы открываете 7-значное количество дополнительных пользователей, которые потенциально могут купить ваше программное обеспечение — подобное не стоит упускать. Формально мы можем в конечном счёте позволить разработчикам, у которых есть действительно высококачественные приложения, использовать только Quest 2, но мы очень настоятельно рекомендуем поддерживать оба продукта.

Люди также спрашивают о Quest 3, которого ещё не существует, и всем, кто нас слушает, особенно журналистам, я говорю: нет Quest 3, есть только Quest 2. Ранее в этом году на AMA я намекнул на Quest Pro, потому что у нас много всего в разработке, и мы хотели бы внедрить новую функциональность для гарнитур, а также порадовать поклонников ожидаемыми продуктами. Но в этом году этого не произойдёт. Для тех, кому интересно, — Quest 2 будет оставаться на рынке очень долго. И, знаете ли, я думаю, что это лучший из доступных способов попасть в виртуальную реальность и получить отличное окружение».

22 апреля Facebook* проведёт онлайн-шоу Oculus Gaming Showcase, на котором расскажет об играх для виртуальной реальности, ожидаемых на платформе Oculus. Начало в 01:00 по московскому времени.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Россияне стали покупать больше шлемов виртуальной реальности. Спрос вырос на дорогие модели

В России вырос спрос на шлемы виртуальной реальности, причём россияне стали чаще покупать более дорогие модели. Как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на данные интернет-магазина Ozon, в первом квартале 2021 года средний чек на шлемы виртуальной реальности вырос с 12 тыс. до 70 тыс. руб. Если в прошлом году пользователи больше проявляли интерес к мобильным VR-гарнитурам, то в 2021-м начала расти популярность компьютерных шлемов.

Объём продаж шлемов на «Авито» в первом квартале 2021 года вырос по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 14 %, а число объявлений о продаже VR-шлемов в интернет-сервисе за год увеличилось на 16 %.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», в 2020 году объём российского рынок VR-шлемов для персональных компьютеров и консолей составил около 550 млн руб. в денежном выражении и 25 тыс. — в штучном, что почти на треть (30 %) меньше показателя 2019 года в штуках, и на четверть — в денежном эквиваленте. По словам экспертов «М.Видео-Эльдорадо», продажи росли в первой половине 2020 года с пиком в марте–мае, когда шла подготовка к вводу режима самоизоляции, а также начался локдаун.

Как утверждают ретейлер, спрос на VR-шлемы в начале 2021 года также подогревался расширением их применения в сфере бизнеса. «Они используются для наглядной демонстрации преимуществ и возможностей, например, в сфере недвижимости, ретейле, туристической индустрии, медицине, производстве, а также в научной и образовательной среде», — рассказали в «М.Видео-Эльдорадо», добавив, что сегмент VR-очки продолжает оставаться нишевым.

Независимый эксперт в сфере электроники Аркадий Маркарьян объясняет рост продаж VR-шлемов продолжающейся самоизоляцией. По его словам это происходит на фоне роста в этом году продаж настольных компьютеров и игровых ноутбуков. К тому же на рынке появилось больше игр с VR, что также отразилось на спросе на VR-шлемы.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», в 2020 году самым популярными были шлемы PlayStation VR, HTC Vive Cosmos и Cosmos Elite, а также HTC Vive Pro.

Доля пользователей Steam с VR-гарнитурами перевалила за 2 %

Последние статистические данные Steam сообщают, что база пользователей гарнитур виртуальной реальности впервые превысила 2 % от общего числа людей, использующих игровую платформу. Как указывает ресурс UploadVR, гарнитурой виртуальной реальности пользовался каждый из 50 пользователей Steam.

Компании Facebook*, Valve и HTC не предоставляют статистику продаж своих VR-шлемов, поэтому наиболее надёжным индикатором популярности той или иной гарнитуры по-прежнему остаётся ежемесячная статистика Steam Hardware Survey. Данные за ноябрь 2020 года указывали, что различными гарнитурами виртуальной реальности пользуются 1,96 % от общего числа пользователей платформы. При этом наиболее популярными гарнитурами являлись Oculus Rift S (25,09 %), HTC Vive (17,12 %) и Oculus Quest (16,77 %). Согласно последним данным пользовательская база выросла до 2,13 %.

Любопытно, что внушительную долю месячного роста популярности гарнитур составила категория «Другие». На неё пришлось аж 18,51 % пользователей VR. Если учесть значительное (на 9 %) снижение количество пользователей оригинальной модели Oculus Quest, то весьма вероятно, как минимум часть из этих 18,51 % составили новые гарнитуры Oculus Quest 2, поступившие в продажу в конце минувшего года. К сожалению, узнать точную долю VR-гарнитур Facebook* пока невозможно, опять же именно из-за того, что они могли попасть в эту самую категорию «Другие».

Рост числа пользователей более дорогих Oculus Rift S и Valve Index, похоже, остановился. Гарнитуры Windows MR впервые показали прибавку популярности за последние 8 месяцев. Весьма вероятно, что эта заслуга принадлежит модели HP Reverb G2, поступившей в продажу относительно недавно.

Модель HTC Vive Cosmos Elite с поддержкой базовых станций под стандарт SteamVR тоже показала незначительный рост. Вероятно, это объясняется тем, что на гарнитуры Valve Index, для которой эти базовые станции изначально разрабатывались, наблюдался в дефицит в праздничный период.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

«Первые шаги»: Facebook* представила кинематографический трейлер шлема Oculus Quest 2

Facebook* продолжает продвигать свой самостоятельный шлем виртуальной реальности Oculus Quest 2. Компания выпустила свежий рекламный ролик «Первые шаги», заставляющий ощутить, как игрок бесшовно перемещается из реальности в совершенно разные виртуальные миры.

Весь трейлер кинематографичный, так что не стоит рассчитывать на демонстрацию реальной графики и игрового процесса — всё сильно приукрашено. Героиня возвращается домой с прогулки со своею собакой, проходя унылым коридором многоквартирного дома, кормит домашнего питомца и, запихивая под тумбочку традиционную приставку, практически с порога надевает шлем виртуальной реальности.

С помощью Oculus Quest 2 она сразу отправляется в Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge. Это приключенческий боевик по мотивам «Звёздных войн», в котором игроку предлагается защитить груз от злодеев из Гуавианской банды смерти, встречая по пути различных персонажей вроде C-3PO, R2-D2, Йоды и многих других.

Затем зритель вместе с оператором шлема перемещается между боевиком про зомби The Walking Dead: Saints & Sinners, военным шутером Medal of Honor: Above and Beyond, музыкальной аркадой Beat Saber, приключением с динозаврами Jurassic World Aftermath, симулятором рыбалки Real VR Fishing, симулятором альпиниста The Climb 2 и королевской битвой Population: One. В конце, снимая шлем, героиня ролика видит, как её пёсик держит в зубах традиционный геймпад — поняв, что больше ей не нужна обычная консоль, хозяйка не журит собачку, а использует игровой контроллер в качестве импровизированной кости, небрежно бросая его в соседнюю комнату.

Напомним: стоимость Oculus Quest 2 начинается с $299. Новинка оснащена двумя дисплеями с разрешением 1832 × 1920 на каждый глаз, работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon XR2, имеет на борту 6 Гбайт оперативной памяти, а также готова предложить 64 или 256 Гбайт постоянной памяти. Гарнитура автономная, но при наличии специального кабеля её также можно подключить к ПК. Благодаря своим возможностям и цене она впятеро обошла по предзаказам прошлогодний Oculus Quest.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Wacom представила цифровое перо VR Pen для работы в виртуальной реальности

Японская компания Wacom объявила о создании принципиально нового перьевого контроллера, в котором, по её словам, воплощён 30-летний опыт разработки профессиональных инструментов для компьютерных художников. Wacom VR Pen предназначен прежде всего для рисования в виртуальном пространстве.

Перо объединено со странным на вид держателем эргономичной формы, оснащённым тремя кнопками и кольцом прокрутки. На самом пере тоже предусмотрены две функциональные кнопки. А чтобы изменять силу давления на объёмной модели или виртуальном холсте на кончике стилуса имеется чувствительная к прилагаемому усилию кнопка под указательным пальцем.

Таким образом, сила хвата естественным образом обеспечивает желаемую толщину линии. Компания обещает, что VR Pen гарантирует интуитивное рисование в воздухе и лёгкий доступ к каждой кнопке. Художники могут работать в виртуальном окружении, как если бы они взаимодействовали с настоящим пером.

Сам кончик пера, похоже, не чувствителен к давлению, но благодаря применению запатентованной технологии электромагнитного резонанса новый стилус позволяет работать на профессиональных графических планшетах Wacom. Проще говоря, перо Wacom VR Pen обеспечивает плавный рабочий процесс как в 2D, так и в 3D.

Наиболее важным аспектом нового манипулятора является независимая система высокоточного отслеживания положения пера в пространстве: она совместима с большинством современных шлемов виртуальной реальности.

Когда именно продукт выйдет на рынок и по какой цене, пока не ясно. В настоящее время Wacom взаимодействует с разработчиками, чтобы обеспечить необходимую поддержку VR Pen в программном обеспечении.

Адаптеры для подключения гарнитуры PlayStation VR к PlayStation 5 компания Sony готова раздавать бесплатно

Sony рассказала, как пользователи могут бесплатно получить специальный адаптер PlayStation Camera. Он позволяет использовать камеру PlayStation 4 (модели CUH-ZEY1 или CUH-ZEY2), которая нужна для работы гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR, с новой консолью PlayStation 5. Дело в том, что HD-камера для Playstation 5 несовместима с гарнитурой PS VR, изначально выпущенной для PlayStation 4.

Несмотря на ранее ходившие слухи, Sony пока не собирается выпускать новую гарнитуру виртуальной реальности специально для консоли нового поколения. Вместо этого она готова предложить для владельцев PlayStation VR бесплатную альтернативу. На сайте техподдержки PlayStation объясняется, что можно получить специальный адаптер PlayStation Camera.

Указанный адаптер позволит использовать гарнитуру PS VR в поддерживаемых играх для PS4 на консолях PS5 — в том числе в играх, для которых требуются контроллеры PS Move или контроллер прицеливания PS VR. Техподдержка PlayStation указывает, что все владельцы гарнитуры PS VR имеют право получить адаптер PlayStation Camera — по одному экземпляру на один адрес. Для этого необходимо подать официальную заявку на специальной странице PlayStation и предоставить серийный номер процессорного модуля PS VR, своё имя и фамилию, адрес электронной почты, почтовый адрес и номер телефона.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Сроки поставки адаптера зависит от региона. В Японии доставка начнётся в конце октября, в странах Северной и Латинской Америки — в середине ноября. В Европе, на Среднем Востоке, в Африке, Австралии и Новой Зеландии — тоже в середине ноября. Время доставки может достигать двух недель, но она бесплатная.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Руководство «Яндекса» заверило сотрудников, что не планирует переносить штаб-квартиру в Израиль 5 ч.
У купленных за пределами России смартфонов Samsung есть проблемы с добавлением некоторых карт «Мир» в Samsung Pay 5 ч.
Видео: свежий трейлер Soul Hackers 2 посвятили главной героине и её «старшей сестре» 6 ч.
Сервис видеоконференций Cisco WebEx прекратил обслуживание клиентов из России 7 ч.
Разработчики Sniper Elite 5 отложили релиз игры в Epic Games Store и вернули покупателям деньги 7 ч.
Слухи: в Сеть попала значительная часть диалогов из первого сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 7 ч.
Онлайновый мультиплеер подросткового ужастика The Quarry выйдет позже самой игры 9 ч.
Олдскульный экшен Streets of Rage 4 дебютировал на iOS и Android 9 ч.
В Epic Games Store стартовала ещё одна недоступная россиянам раздача — на этот раз дарят BioShock: The Collection 10 ч.
В базе данных Steam засветился PS5-эксклюзив Returnal 11 ч.
Новая статья: Умный дом с «Яндекс.Станцией — 2»: теперь не только по Wi-Fi 4 ч.
AYN выпустит портативную консоль Loki на базе Alder Lake и Ryzen 6000 стоимостью от $299 5 ч.
Институт вычислительной космологии протестирует безкоммутаторную сеть Rockport Networks 5 ч.
Tesla и другие производители попросили правительство США инвестировать в зарядные станции для электрических грузовиков 5 ч.
Будущая российская орбитальная станция будет автоматической, но сможет принять экипаж 6 ч.
Армения вывела на орбиту Земли свой первый спутник — доставкой занималась SpaceX 6 ч.
NVIDIA и Ayar Labs вместе создадут технологии фотонного интерконнекта для HPC и ИИ-систем будущего 8 ч.
AMD сообщила о закрытии сделки по поглощению Pensando Systems за $1,9 млрд 9 ч.
HDPlex представила компьютерный блок питания размером чуть больше смартфона и мощностью 250 Вт 9 ч.
Спутниковый интернет SpaceX Starlink достиг 400 тыс. подписчиков 10 ч.