Сегодня 18 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Великолепная пятёрка: CD Projekt RED укрепила команду сиквела Cyberpunk 2077 несколькими ветеранами игровой индустрии

Польская студия CD Projekt RED объявила об укреплении команды разработки проекта под кодовым названием Orion — горячо ожидаемого продолжения ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (MariCrow)

Источник изображения: Steam (MariCrow)

Напомним, созданием Orion руководит группа ветеранов разработки Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty из североамериканского подразделения CD Projekt RED, офисы которого расположены в США и Канаде.

В недавно заработавшей бостонской студии CD Projekt RED уже числится целый ряд ведущих разработчиков Orion:

  • руководитель разработки Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo);
  • помощник руководителя разработки Павел Саско (Paweł Sasko);
  • творческий руководитель Игорь Саржинский (Igor Sarzyński);
  • режиссёр заставочных роликов Анджей Стопа (Andrzej Stopa);
  • художественный руководитель по окружению Кацпер Непокульчицкий (Kacper Niepokólczycki);
  • ведущий дизайнер квестов Сара Грюммер (Sarah Grümmer);
  • глава инженерного отдела Кацпер Косьценский (Kacper Kościeński).
 Саско и Грюммер в бостонской студии CD Projekt RED (источник изображения: Paweł Sasko в X)

Саско и Грюммер в бостонской студии CD Projekt RED (источник изображения: Paweł Sasko в X)

К перечисленным специалистам теперь присоединятся несколько профессионалов с опытом работы над проектами AAA-уровня:

  • исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) — возглавлял производственные отделы в командах разработки New World, Apex Legends и Diablo III;
  • дизайн-директор Райан Барнард (Ryan Barnard) — в прошлом числился руководителем разработки в Massive Entertainment и режиссёром геймплея в IO Interactive;
  • директор инжиниринга Алан Виллани (Alan Villani) — значился вице-президентом по технологиям в Warner Bros. Games и имеет за плечами несколько релизов в серии Mortal Kombat;
  • сценаристка Анна Мегилл (Anna Megill) — ранее работала над перезапуском Fable (ушла из команды через год), Control, Dishonored: Death of the Outsider, Avatar: Frontiers of Pandora и Guild Wars 2;
  • сценарист Александр Фрид (Alexander Freed) — применял свои писательские способности на благо BioWare (Star Wars: The Old Republic), DICE, Obsidian Entertainment, Wizards of the Coast и FoxNext.

В пресс-релизе уточняется, что Orion находится на ранней стадии разработки и в настоящее время нуждается в специалистах, в связи с чем в бостонской и ванкуверской командах CD Projekt RED открылся ряд вакансий.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Производство пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. Проект «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя.

К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду Orion до 80 человек. Руководители студии допускают, что в сиквеле может появиться мультиплеер, но решение на этот счёт пока не принято.

«Бросаю деньги в монитор»: новая демонстрация российского MMO-шутера Pioner покорила заждавшихся «беты» игроков

У ролевого MMO-шутера Pioner от российской студии GFA Games до сих пор нет даты старта бета-тестирования, однако разработчики порадовали фанатов выпуском нового геймплейного трейлера.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Растянувшийся почти на две минуты ролик получил название «Твори и разрушай». Геймплейное видео посвящено системе изготовления уникального оружия и тому, что оно потом может сделать с врагами.

Для претворения в жизнь «самых ядрёных помыслов учёных и оружейников Тартаруса» игрокам понадобится сначала найти чертежи и заготовки оружия, а также собрать необходимые для производства ресурсы.

Заниматься крафтом предстоит на особых станках: в трейлере показали использование одноствольного и двуствольного дробовиков, револьвера, автоматического пистолета и штурмовой винтовки, а также разных типов патронов.

Разработчики отметили, что добавили в игру физику тел и физические взаимодействия с аномалиями, обновили интерфейс станка для крафта и внесли изменения в ощущения от попаданий по врагу — всё это можно наблюдать в ролике.

Зрители остались довольны демонстрацией, но пожурили авторов за недоработки со звуком, анимациями и ближним боем. Несмотря на это, геймеры отчаянно ждут возможности прикоснуться к игре. «Бросаю деньги в монитор», — признался Braile.

Релиз Pioner запланирован на 2024 год в версии для ПК (площадки не уточняются) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

Инсайдер: в Call of Duty: Black Ops Gulf War появятся элементы Far Cry

Раскритикованные игроками миссии открытого типа из прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 3 вернутся в следующей части популярной серии. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

Противопоставленные на анонсе «знаковым кинематографичным» миссиям «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Call of Duty: Warzone, с примитивным стелсом и отсутствующей режиссурой.

По данным Хендерсона, в Call of Duty: Black Ops Gulf War (предполагаемое название новой игры) концепция миссий с повышенным уровнем геймплейной свободы эволюционирует в сюжетную кампанию с открытым миром.

 Рассел Адлер из Black Ops Cold War якобы станет частью отряда игрока (источник изображения: Alexander Style в Steam)

Рассел Адлер из Black Ops Cold War якобы станет частью отряда игрока (источник изображения: Alexander Style в Steam)

Согласно задумке, открытый мир похож на таковой из Far Cry: для передвижения по карте игроки с отрядом смогут использовать транспортные средства и даже систему быстрого перемещения.

За сюжетную кампанию (будет включать и линейные задания) Call of Duty: Black Ops Gulf War якобы отвечает Raven Software, тогда как мультиплеером и зомби-режимом занимается Treyarch.

 В отличие от Modern Warfare 3, сюжетная кампания Black Ops Gulf War создаётся целиком с нуля (источник изображения: Steam)

В отличие от Modern Warfare 3, сюжетная кампания Black Ops Gulf War создаётся целиком с нуля (источник изображения: Steam)

Хендерсон добавил, что кампания с элементами открытого мира может появиться и в Call of Duty (2025), известной под кодовым названием Saturn. Сообщается, что подобная структура снижает нагрузку на разработчиков.

Тем временем релиз Call of Duty: Black Ops Gulf War ожидается в октябре 2024 года на ПК и консолях двух последних поколений. По слухам, игра расскажет о войне в Персидском заливе (начало 90-х).

Автошутер Deep Rock Galactic: Survivor в духе Vampire Survivors ворвётся в ранний доступ Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер

Издательство Ghost Ship Publishing и разработчики из датской студии Funday Games объявили дату выхода в раннем доступе своего однопользовательского автоматического шутера на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor.

 Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Напомним, Deep Rock Galactic: Survivor была представлена в прошлом марте и ожидалась к запуску в 2023 году, однако осенью разработчики перенесли релиз на первый квартал 2024-го.

Как стало известно, ранний доступ Deep Rock Galactic: Survivor стартует в Steam уже 14 февраля. На старте игра будет стоить $10 (рублёвый эквивалент не уточняется), а к полноценному релизу может подорожать.

«Мы безмерно рады запуску в раннем доступе и тому, что вы, наше замечательное сообщество, с нами в этом грандиозном путешествии. Готовьте кирки, хватайте пушки и айда на Хоксес за ценными минералами», — зовут авторы.

По геймплею Deep Rock Galactic: Survivor больше всего похожа на Vampire Survivors. Игрокам предстоит убивать жуков, добывать ценные минералы, улучшать снаряжение и погружаться всё дальше в смертельно опасные глубины планеты Хоксес-4.

В стартовой версии обещают чётырёх героев, 40 видов оружия, 20 типов монстров, три биома, разнообразные миссии, глубокую систему прогресса, процедурную генерацию (пещер, вражеских волн) и текстовый перевод на русский.

Полноценный релиз Deep Rock Galactic: Survivor ожидается в течение года после запуска раннего доступа. Финальная версия предложит больше контента и функций на основе пользовательских отзывов.

Devolver анонсировала тактический шутер-головоломку Children of the Sun, где нужно стать пулей — в Steam доступна демоверсия

Немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) при поддержке издательства Devolver Digital представил тактический шутер-головоломку Children of the Sun. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Children of the Sun повествует о пылающей гневом девушке, которая ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, чтобы добраться до их лидера и выяснить мрачную правду.

На каждом уровне протагонистке необходимо устранить несколько целей, однако на выполнение задачи даётся всего одна пуля. Снарядом можно управлять: изменить траекторию, прибавить скорость для пробития брони и так далее.

«Тактическая стрельба по одиночным целям, решение головоломок и элементы скрытности соединяются в Children of the Sun и образуют шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой», — уверяет разработчик.

Для каждого уровня при этом есть «масса решений, поощряющих изобретательность и эксперименты», а система очков — точность и эффективность: «Уничтожать культ приятно; делать это со вкусом — ещё приятнее».

Разработчик Children of the Sun обещает экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность и таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром.

Релиз Children of the Sun ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam). В сервисе Valve по случаю анонса вышла бесплатная демоверсия. Поддержки русского языка пока нет (только английский).

Новая функция в ПК-версии Cyberpunk 2077 могла стать спасением для владельцев гибридных процессоров, но что-то пошло не так

Вышедший для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty патч 2.11, помимо прочего, включал новую функцию для ПК-версии — конфигурация гибридного процессора. Журналисты Tom's Hardware решили проверить, насколько хорошо работает эта настройка.

 Источник изображения: Steam (*insomnia)

Источник изображения: Steam (*insomnia)

Настройка «Конфигурация гибридного процессора» находится в меню «Игровой процесс» (раздел »Быстродействие») и позволяет выбрать одно из двух значений: «Авто» (операционная система автоматически распределяет потоки между ядрами) и «Приоритет высокопроизводительных ядер».

Во втором случае функция заставляет Cyberpunk 2077 работать в обход планировщика Windows исключительно на высокопроизводительных ядрах (P-ядрах), что в теории должно помочь избавить владельцев гибридных процессоров от проблем с производительностью.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Неэффективное использование ядер на чипах с P-ядрами и энергоэффективными E-ядрами может привести к большим проблемам с быстродействием (например, если игра по ошибке будет работать на более медленных E-ядрах) в случаях, когда производительность зависит преимущественно от ЦП.

«Конфигурация гибридного процессора» в Cyberpunk 2077 должна была помочь с устранением подобных проблем, но, как выяснили журналисты Tom's Hardware, в своём нынешнем виде оставляет желать лучшего:

  • для тестирования использовался ПК с процессором Intel i9-13900K и видеокартой NVIDIA RTX 4080 Super;
  • в Cyberpunk 2077 были выставлены средние настройки графики с трассировкой лучей (DXR);
  • при включении функции «Приоритет высокопроизводительных ядер» журналисты столкнулись с большим количеством микроподтормаживаний.

В Tom's Hardware допускают, что виновником в данном случае может быть не игра, а, например, технология Thread Director от Intel, которая «слетает с катушек», если вручную настраивать привязку к ЦП с помощью стороннего ПО или диспетчера задач, но однозначный ответ дать не могут.

Разработчики Cyberpunk 2077 из CD Projekt RED ситуацию пока не комментировали. С подобными проблемами, впрочем, столкнулись не только журналисты Tom's Hardware, но и простые пользователи: аналогичные жалобы звучат и в тематической ветке форума Reddit. Игроки и СМИ надеются на скорое разрешение ситуации.

Революция на космическом корабле: вышел первый за год новый трейлер сюжетного шутера Judas от создателя BioShock

Как и предполагалось, прошедший в ночь на 1 февраля выпуск шоу State of Play стал ареной нового показа Judas — сюжетного шутера от студии Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine).

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, по сюжету Judas пользователям в роли девушки по имени Иуда предстоит выбраться с распадающегося звездолёта, «создавая или разрушая союзы с худшими врагами». По геймплею новая игра будет напоминать BioShock.

Как стало известно, речь идёт не просто о корабле, а целом космическом городе под названием Мейфлауэр — по всей видимости, ещё одной вариации на тему проблемного изолированного мегаполиса из игр серии BioShock (Восторг, Колумбия).

Жителей Мейфлауэра учат шпионить друг за другом и разрывать на части даже за самые мелкие нарушения, а машины контролируют каждый аспект жизни (бизнес, искусство и правительство).

Лидеры Мейфлауэра стремились сделать из Иуды образцового гражданина, а она организовала «разрушительную революцию». Судьба космического города-корабля теперь в руках игроков.

По словам Левина, именно игроки станут катализатором всех событий в «таинственной истории» с новыми персонажами, которых можно будет узнать и «изменить», а каждое принимаемое решение влияет на развитие сюжета.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Официальных сроков выхода игра не имеет, но в Take-Two Interactive намекали, что игра увидит свет до 31 марта 2025 года.

Анонсирован сюжетный шутер Metro Awakening — это приквел основной серии для VR

В рамках прошедшей в ночь на 1 февраля трансляции State of Play действительно состоялся анонс VR-игры Metro Awakening, однако проект оказался не номерной частью постапокалиптической серии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как выяснилось, Metro Awakening разрабатывается не 4A Games, а известной по Arizona Sunshine и After the Fall нидерландско-американской студией Vertigo Games. Издателем выступает компания Deep Silver.

Metro Awakening является эксклюзивом VR-платформ и позиционируется в качестве приквела к основной серии. Игрокам достанется роль врача Сердара, бросающего вызов смертельным угрозам метро в поисках лекарств для своей жены.

«Как сохранить мужество и ясность рассудка в тяжелейших условиях? Вам предстоит научиться балансировать между жизнью и смертью, между духовным и материальным миром и пробудить в себе то, чем вам предстоит стать...», — гласит описание игры.

Сообщается, что Metro Awakening представляет собой разработанный специально для VR сюжетный приключенческий шутер от первого лица с элементами исследования, стелса и боёв с использованием самодельного оружия.

Разработчики обещают, что акцент на VR позволит обострить ощущения от геймплея — маску покрывает конденсат, запас патронов и фильтров подходит к концу, а фонарик моргает и гаснет в кромешной тьме.

Релиз Metro Awakening ожидается на протяжении 2024 года в версиях для Steam VR, PlayStation VR2, Quest 2 и 3. У игры уже есть страница в Steam — судя по информации на ней, поддержки русского языка не предвидится.

В феврале Destiny 2 получит предметы по мотивам Mass Effect и лишится руководителя разработки

Разработчики онлайнового шутера Destiny 2 из американской студии Bungie продолжают занимать игроков в преддверии релиза дополнения The Final Shape: анонсирована новая коллаборация.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Как стало известно, 13 февраля во внутриигровом магазине Eververse появится набор The Normandy Crew с предметами по мотивам культовой научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare.

Каждый из классов Destiny 2 получит тематическую броню: титаны — в стиле N7 (капитан Шепард), охотники — в духе Гарруса Вакариана, а варлоки — под вдохновением от Серого Посредника (Лиары Т'Сони).

Перечисленные облики в рамках кроссовера будут платными, а за тематические раскраски для Призрака, космического корабля и «Спэрроу» из комплекта Alliance Requisitions платить уже не придётся.

 Добивание Omni Strike и эмоцию «Танец во Flux» можно будет купить за серебро (источник изображения: WowVendor)

Добивание Omni Strike и эмоцию «Танец во Flux» можно будет купить за серебро (источник изображения: WowVendor)

Вместе с презентацией нового кроссовера стало известно о запуске в Destiny 2 серии еженедельных поручений «Желания» (до 12 марта) и традиционного события «Моменты триумфа» (до 3 июня).

Кроме того, вслед за анонсом глава разработки Destiny 2 Джо Блэкбёрн (Joe Blackburn) объявил о скором уходе из команды навстречу новому приключению. Это произойдёт в феврале со стартом внутреннего тестирования The Final Shape.

В результате ноябрьского переноса релиз Destiny 2: The Final Shape ожидается лишь 4 июня 2024 года. Игрокам предстоит отправиться в самое сердце Странника и положить конец войне Света и Тьмы.

Для Cyberpunk 2077 вышел патч 2.11 с исправлением назойливых проблем, улучшением управления транспорта и новыми функциями для радио

С приближением неминуемого окончания поддержки каждый патч для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty становится всё ценнее: обновление 2.11 уже доступно на ПК и консолях нынешнего поколения.

 Источник изображения: Steam (Lara)

Источник изображения: Steam (Lara)

В свежей заплатке разработчики из CD Projekt RED сосредоточились на исправлении наиболее часто встречавшихся ошибок (например, с анимациями добивания в ближнем бою) и подготовили подарок для фанатов корпорации «Рейфилд».

Патч 2.11 содержит около 70 исправлений и улучшений. С полным русскоязычным списком можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077, а мы приведём лишь основные изменения.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Основные изменения в обновлении 2.11:

  • на клавиатурах AZERTY теперь можно корректно поменять функции клавиш Z и W;
  • имплант «Аксолотль» отныне будет сокращать и время восстановления после несмертельного обезвреживания;
  • документация оружия «Псалом 10:6» и «Бензопила» добавлена в снаряжение игроков, которые не получили её;
  • исправлена ошибка, из-за которой на Xbox игроки не могли улучшать предметы до уровня 5++;
  • полиция начнёт выезжать на место происшествия при убийстве персонажей, которые были пьяны или заняты просмотром брейнданса;
  • от скрипта при работающем «Берсерке», который должен поддерживать запас здоровья на уровне не ниже 25 %, больше нельзя погибнуть;
  • лимит имплантов ограничили 450 единицами;
  • предметы перестанут парить в воздухе и снова появляться на том же месте, откуда их забрали;
  • погони станут реже и будут меньше совпадать по времени;
  • не обыскавшие разбившееся ави на ранчо Коронадо игроки получат возможность разжиться культовым оружием «МПХ-9000»;
  • Ви перестанет доставать городскую карту МОСТ в лифте, чтобы не рисковать оказаться вне кабины;
  • сообщение от техподдержки МОСТ, открывающее доступ к метро, теперь будет приходить исправно;
  • в титры Phantom Liberty добавили видеосообщение от Рида для концовок, отличных от «Башни»;
  • на культовый пистолет «Катахула» из Phantom Liberty больше нельзя установить насадки;
  • в настройках игрового процесса появилась категория «Радиопорт», в которой можно включить синхронизацию между радио, чтобы при выходе из машины музыка не выключалась;
  • добавили возможность менять радиоволну кнопкой радиопорта, не заходя в меню;
  • следы от шин теперь соответствуют рисунку протекторов;
  • визуальное улучшение работы подвески некоторых транспортных средств на дорогах;
  • колёса мотоциклов теперь меньше проникают в поверхность дорог и неровности, улучшен процесс торможения;
  • транспортные средства, включая автомобили и грузовики, лучше справляются с приземлением после долгого прыжка;
  • в модель симуляции вождения добавлен вектор крутящего момента — это уменьшит снос у транспортных средств;
  • на ПК добавлена настройка «Конфигурация гибридного процессора»;
  • внесено исправление, улучшающее быстродействие игры, особенно на видеокартах AMD RX Vega;
  • появилась возможность менять расцветку транспортного средства (функция называется «Хрустальное покрытие»), но пока только у машин «Рейфилда»;
  • скорректирован исходный размер внутренней мёртвой зоны стиков во избежание провоцирования дрифта.

Кроме того, разработчики Cyberpunk 2077 устранили баги в целом ряде заданий из основной игры и дополнения, устранили визуальные ошибки, скорректировали работу скриптов, имплантов, бонусных умений так далее.

 Источник изображения: Steam (Cr0w_15)

Источник изображения: Steam (Cr0w_15)

Ранее сообщалось, что вышедшая в начале декабря версия 2.1 станет последним крупным обновлением для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty. В нём добавили метро, новые секреты и свидания с романтическими партнёрами.

Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty продолжают получать обновления на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем CD Projekt RED уже переключается на разработку сиквела (кодовое название Orion).

Spec Ops: The Line безвозвратно пропадёт из цифровых магазинов — снятие с продажи в Steam было лишь началом конца

Издательство 2K по запросу игровых СМИ вроде IGN прокомментировало загадочную пропажу из ассортимента цифрового магазина Steam культового шутера Spec Ops: The Line от Yager Development.

 Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Напомним, в ночь на 30 января Spec Ops: The Line была без предупреждения снята с продажи во всех регионах Steam по запросу издателя. Предполагалось, что дело в истёкших лицензиях на использованную в игре музыку.

В заявлении прессе 2K сообщила то, о чём фанаты уже догадывались: «Spec Ops: The Line больше не будет доступна в онлайновых магазинах из-за нескольких истекающих партнёрских лицензий, связанных с игрой».

Уже купившие Spec Ops: The Line смогут и дальше скачивать игру и проходить её без каких-либо ограничений. 2K также поблагодарила сообщество геймеров, которые поддерживали проект на протяжении всех этих лет.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Катастрофа лично для меня, для разработчиков, кто вместе со мной вложил свою душу в этот проект, и игрового сообщества в целом. Это не конец для Spec Ops: The Line», — уверен творческий руководитель игры Кори Дэвис (Cory Davis).

Потерей для индустрии пропажу Spec Ops: The Line из продажи назвал и портал IGN. По мнению журналистов, игра была одним из самых важных релизов седьмого поколения консолей и редким военным шутером, бросавших жанру вызов.

Spec Ops: The Line дебютировала в июне 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. На момент публикации проект до сих пор продаётся в GOG (со скидкой 80 % до 5 февраля) и Xbox Store (на Xbox One, Xbox Series X и S игра работает по обратной совместимости).

Анонсирован паранормальный PvE-шутер Hornet с элементами immersive sim и выживания — его делают бывшие разработчики Cyberpunk 2077 и BioShock

Группа бывших разработчиков Cyberpunk 2077, BioShock и Borderlands объединилась в коллектив Antistatic Studios и представила свой первый проект — паранормальный кооперативный тактический PvE-шутер под кодовым названием Hornet.

 Источник изображения: Antistatic Studios

Источник изображений: Antistatic Studios

События Hornet развернутся на постъядерном европейском континенте, охваченном паранормальными явлениями. В роли оперативников загадочной организации Mortfield Industries игрокам предстоит сдержать распространение сверхъестественного.

Открытый мир Hornet создаётся с применением процедурной генерации и изобилует динамическими событиями, секретами, столкновениями с фракциями и существами, а также объединяет элементы immersive sim и симуляторов выживания.

Hornet родилась из увлечения сотрудников Antistatic Studios сверхъестественным, военными историями и крупнейшими паранормальными онлайн-сообществами. Слоган игры — «Лиминальные пространства. Городские легенды. Военный ужас».

В дебютном геймплейном ролике Hornet (позиционируется как найденная плёнка) говорящие на русском языке бойцы РХБЗ попадают в закулисье (см. красную комнату из сериала «Твин Пикс»), где сталкиваются с чем-то необъяснимым.

Маркетинг Hornet включает элементы ARG. Материалы анонса оформлены как отредактированный секретный отчёт, а ссылка с официального сайта ведёт на портал конспирологической группировки AnomaLeaks.

Antistatic планирует показать демо Hornet за закрытыми дверями на конференции GDC с 18 по 22 марта, а также провести ряд закрытых тестирований ранней версии игры. До конца 2024 года проект должен перейти в полноценное производство.

«Надежду я потерял уже давно»: исполнитель роли Адама Дженсена прокомментировал отмену новой Deus Ex

Вчерашняя новость о том, что следующая Deus Ex после двух лет разработки стала очередной жертвой реструктуризации холдинга Embracer Group, застала врасплох многих, но не Элиаса Туфексиса (Elias Toufexis) — исполнителя роли киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.

 Источник изображения: Steam (Bootsy)

Источник изображения: Steam (Bootsy)

Вслед за тем, как новость об отмене следующей Deus Ex распространилась по сети, Туфексис написал в своём микроблоге: «Ребят, я же говорил, что ничего не будет». В разговоре с порталом PC Gamer канадский актёр признался: «Если честно, надежду я потерял уже давно».

Туфексис также уверен, что отменённая Deus Ex не была продолжением истории Адама Дженсена: «Если за два года разработки Deus Ex они так и не связались со мной, велика вероятность, что это и не была история Дженсена». По словам актёра, он не был связан никакими соглашениями о неразглашении.

 В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

История Адама Дженсена задумывалась в качестве трилогии, но после слабых продаж Mankind Divided франшиза киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла. Сотрудники Eidos Montreal хотели вернуться к Deus Ex и сделать то, чего «не смогла Cyberpunk 2077», но, видимо, не суждено.

Ни Embracer Group, ни Eidos Montreal сообщения Bloomberg о разработке и отмене новой Deus Ex не комментировали, но подтвердили прокатившуюся по канадской студии волну увольнений — под сокращения попали 97 человек. Предполагается, что оставшиеся сотрудники сосредоточатся на игре по новой франшизе.

«Лишено всякого смысла»: культовый шутер Spec Ops: The Line пропал из Steam и может уже не вернуться

Блогер Wario64 обратил внимание, что в магазине цифровой дистрибуции Steam из продажи в ночь на 30 января без предупреждения пропал культовый в узких кругах шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Spec Ops: The Line была доступна в Steam почти 12 лет (из российского сегмента игра пропала вместе с целым рядом других весной 2022 года из-за введённых ограничений) и до последнего времени регулярно получала скидки.

Согласно информации в неофициальной базе данных Steam, Spec Ops: The Line была снята с продажи во всех регионах сервиса по запросу издателя, которым в случае шутера Yager Development является компания 2K.

Стоит отметить, что на момент публикации материала Spec Ops: The Line ещё остаётся доступна для покупки в GOG (со скидкой 80 % до 5 февраля) и цифровом магазине Microsoft (консольная версия).

Творческий руководитель Spec Ops: The Line Кори Дэвис (Cory Davis) отреагировал на произошедшее: «Это лишено всякого смысла. Особенно потому, что поднимаемые [игрой] темы сейчас как нельзя актуальны. Почему это произошло?»

2K или Yager пока комментариев не давали, но предполагается, что у издателя закончился срок действия музыкальных лицензий — в игре звучат треки Джими Хендрикса (Jimi Hendrix), Deep Purple, Mogwai и других исполнителей.

По схожей причине пару лет назад сначала из Steam, а затем из PS Store и Xbox Store пропали четыре игры из серии симуляторов рестлинга WWE (тоже от 2K) — в продажу они до сих пор не вернулись.

Embracer отменила новую Deus Ex и уволила почти 100 сотрудников Eidos Montreal

Надеждам фанатов Deus Ex увидеть завершение истории киборга поневоле Адама Дженсена, похоже, сбыться не суждено. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщает, что новая игра серии отменена.

 Источник изображения: Steam (Malkavian)

Источник изображения: Steam (Malkavian)

Франшиза киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016), однако сотрудники Eidos Montreal хотели вернуться к Deus Ex и сделать то, чего «не смогла Cyberpunk 2077».

После того, как шведский холдинг Embracer Group выкупил западные активы Square Enix (в том числе Eidos Montreal и Deus Ex) за $300 млн, Шрайер рассказывал, что Eidos находится на «очень и очень раннем» этапе создания новой Deus Ex.

 Источник изображения: Eidos Montreal

Источник изображения: Eidos Montreal

По данным Шрайера, в рамках начавшейся прошлым летом реструктуризации Embracer новая Deus Ex была отменена. Игра находилась в разработке около двух лет и в 2024 году должна была перейти в активное производство.

Вместо следующей Deus Ex команда Eidos Montreal сосредоточится на игре по новой интеллектуальной собственности, масштаб которой осенью 2022 года коллективу пришлось сократить в рамках урезания расходов.

 Источник изображения: X (Eidos Montreal)

Источник изображения: X (Eidos Montreal)

Шрайер также сообщил, что вместе с отменой следующей Deux Ex из Eidos Montreal был уволен ряд сотрудников. Студия сокращения подтвердила — рабочих мест лишатся 97 человек из команд разработки, администрации и службы поддержки.

«Проблемы индустрии [видеоигр] и анонсированная Embracer комплексная реструктуризация наконец затронули и нашу студию», — констатировали в Eidos Montreal. Насчёт судьбы Deus Ex студия промолчала.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Официальное контейнерное окружение «1С-Битрикс» упростит и ускорит развёртывание её продуктов 32 мин.
Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет деятельности TikTok в США ещё на 90 дней 3 ч.
Google выпустила финальную версию мощной ИИ-модели Gemini 2.5 Pro, а также экономную Gemini 2.5 Flash-Lite 9 ч.
Новая статья: Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк» 10 ч.
AMD анонсировала платформу ROCm 7.0, облако для разработчиков AMD Developer Cloud и программу Radeon Test Drive 10 ч.
«Знаменательный момент для игр»: на кинофестивале в Чехии покажут «кинематографическую версию» Kingdom Come: Deliverance 2 10 ч.
Bungie отложила релиз Marathon из-за критики фанатов и анонсировала план улучшений 12 ч.
ИИ-стартап xAI Илона Маска собрался привлечь ещё $4,3 млрд в дополнение к $5 млрд долговых обязательств 13 ч.
Microsoft выпустила экстренный патч для Windows 11, который создал новые проблемы 14 ч.
Ремастеры Warcraft, Call of Duty: WWII, возвращение Rise of the Tomb Raider и не только: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass 14 ч.