Теги → 3d-технологии
Быстрый переход

Разработчик бесплатного игрового движка Unity уволил сотни сотрудников

Компания Unity, стоящая за разработкой популярного одноимённого игрового движка, применяемого и в других технологических сферах, недавно уволила сотни сотрудников. Сперва информация появилась на портале Kotaku, а затем её подтвердили и в самой компании.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Созданный в середине двухтысячных продукт Unity сегодня используется тысячами разработчиков не только игрового ПО, но и анимационных, архитектурных и иных приложений. В 2014 году бывший глава студии EA Джон Ричителло (John Riccitiello) стал новым CEO компании. По разным данным, число сотрудников Unity составляет от 3300 до 5000 человек.

Увольнения затронули представительства компании по всему миру. По информации источников Kotaku, больше всего пострадали инженерные и ИИ-подразделения. По слухам с форумов, объединяющих сотрудников техноиндустрии, уволено уже от 300 до 400 человек, и сокращения продолжаются. Известно, что непосредственно перед увольнением без предварительного уведомления начальство приглашало сотрудников к общению в видеоформате.

По имеющимся данным, Unity продолжает платить уволенным в течение месяца, после чего ещё в течение месяца выплачивает выходное пособие и обеспечивает оплату медицинской страховки. Кроме того, увольняемые сотрудники могут претендовать на другие позиции в компании. Правда, разработчик объявил о заморозке найма новых кадров во всех отделах.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Источники Kotaku часто критикуют Unity за ошибки в управлении, непредсказуемые решения, имеющие стратегическое значение, включая многомиллионные покупки других компаний. В прошлом году Unity приобрела студию Weta, основанную известным режиссёром Питером Джексоном (Peter Jackson) и работавшую над «Аватаром» и «Властелином колец» — за $1,62 млрд. Также компания приобрела сервис Parsec, использующий облачные технологии для стриминга видеоигр, за $320 млн.

Две недели назад, выступая перед 3000 штатных сотрудников, Ричителло заверил, что у бизнеса нет никаких финансовых проблем и Unity не намерена никого увольнять. Вскоре после этого начались сокращения.

Сегодня сама Unity подтвердила информацию, сообщив об увольнении «немногим более 200 человек» или порядка 4 % от общего числа сотрудников.

Adobe обновила инструменты для создания 3D-графики под фирменные чипы Apple M1 и M2

Компания Adobe, известная своими решениями для работы с графикой, заявила о переработке некоторых своих инструментов для создания 3D-контента с тем, чтобы те корректно функционировали на новейших компьютерах Apple. Последние используют процессоры Apple M-серии, разработанные самой компанией вместо прежних вариантов с процессорами Intel.

 Источник изображения: Joshua Ng/unsplash.com

Источник изображения: Joshua Ng/unsplash.com

Adobe десятилетиями была лидером в создании программных решений для фотографов, графических дизайнеров и специалистов, работающих с видео. В последнее время компания выпускает всё больше решений для конструирования трёхмерных миров и объектов, применяемых в видеоиграх и, конечно, решений для набирающей популярность т. н. метавселенной, в которой компании вроде Meta* используют технологии дополненной реальности для слияния цифрового контента с настоящим миром.

Adobe достался пакет инструментов Substance 3D после покупки французской компании Allegorithmic в 2019 году. Он помогает разработчикам фильмов и игр «украсить» создаваемые ими трёхмерные объекты реалистичными текстурами — вроде древесины или кожи. В Adobe заявили, что переработали программное обеспечение, чтобы оно было совместимо с чипсетами Apple. Хотя ноутбуки и настольные компьютеры Apple широко используются для творчества, например в проектах по созданию музыки, разработчики игр всё ещё склонны полагаться на Windows, которая применяется с мощными видеокартами вроде продуктов NVIDIA, позволяющими сделать графику более реалистичной.

При этом новые чипсеты Apple тоже стали весьма качественно работать с графикой — Adobe планирует добиться максимального эффекта при их использовании с новым программным обеспечением. Компания очень тесно сотрудничает с Apple для того, чтобы добиться наилучшего эффекта при применении, например, того же пакета Substance 3D.

Во вторник Adobe также сообщила о подписании с новыми клиентами соглашения на использование инструментов для создания трёхмерного контента. В число пользователей входят немецкий бренд Hugo Boss и выпускающая «внедорожную» обувь Salomon Group.

Недавно появилась информация и о том, что Adobe подготовила подарок обычным пользователям. Компания представила бесплатную веб-версию Photoshop c урезанной функциональностью.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Looking Glass Factory представила самый большой в мире 65-дюймовый голографический дисплей

Компания Looking Glass Factory представила 65-дюймовый голографический 3D-дисплей, который сами её представители называют самым большим решением такого рода в мире. Модель нью-йоркских разработчиков с разрешением 8К продемонстрировали на мероприятии Augmented World Expo.

 Источник изображения: Looking Glass

Источник изображения: Looking Glass

По словам главы компании Шона Фрейна (Shawn Frayne), наступает эпоха повсеместного распространения голографических дисплеев. В обозримом будущем они появятся не только в демонстрационных залах, но и в домах, больницах, школах — поскольку движки для изготовления трёхмерного контента уже существуют и трёхмерные материалы уже сегодня способны создавать десятки миллионов человек. Остаётся только внедрить массовую технологию для их отображения.

Как утверждает Фрейн, новый дисплей в пять раз больше, чем любой из голографических вариантов, представленных другими компаниями, и в 50 раз больше, чем любой из голографических дисплеев для группового просмотра среди когда-либо появлявшихся на рынке. Применяться модель может во многих сферах — от маркетинга до дизайна. Это уже четвёртая модель Looking Glass Factory. При этом для просмотра трёхмерных изображений не требуется использование каких-либо дополнительных гарнитур или другого оборудования. В компании отмечают, что технология уже используется некоторыми медиакомпаниями. На этой неделе студия Springbok Entertainment представит с помощью нового решения фильм Zanzibar: Trouble in Paradise на кинофестивале Трайбека.

65-дюймовый Looking Glass обеспечивает просмотр контента до 50 человек одновременно — технология формирует до 100 ракурсов из 100 млн микроскопических источников фотонов каждую 1/60 секунды. По некоторым данным, лучше всего выглядит центр изображения, детали на заднем плане слегка размыты.

 Источник изображения: Looking Glass

Источник изображения: Looking Glass

Разрешение дисплея — 8К, глубина цвета — более миллиарда оттенков, соотношение сторон экрана — 16:9. При этом толщина конструкции составляет всего около 7,5 см. Модель имеет плагины для работы с Unity, Unreal, Blender и прочим программным обеспечением. В качестве основы используются LCD или OLED-панели, к которым добавлены оптические слои для перенаправления каждого субпикселя. 100 млн субпикселей позволяют создать почти неотличимое от реального объекта изображение. По словам Фрейна, «волшебным соусом» служит специальное программное обеспечение, позволяющее очень точно контролировать отображение контента.

32-дюймовая модель продаётся за $20 тыс., а 7,9-дюймовую портретную версию можно приобрести за $400. Известно, что цена новой модели будет составлять десятки тысяч долларов, но точные цифры пока неизвестны. Тем не менее, новинка уже доступна для предварительного заказа.

Volvo задействует игровой движок Epic Unreal Engine для отрисовки «фотореалистичной» графики в электромобилях

Volvo станет одним из последних автобрендов, взявших на вооружение игровой движок Unreal Engine компании Epic Games. Шведский автопроизводитель намерен использовать программное решение для «фотореалистичной визуализации» объектов в компьютерных системах своих электромобилей следующего поколения.

 Источник изображения: Volvo

Источник изображения: Volvo

Главной целью партнёрства станет модернизация человеко-машинного интерфейса (HMI), который помогает владельцам транспорта взаимодействовать с машинами. Как заявляют в Volvo, Epic поможет построить платформу, на которой инженеры компании смогут разработать программное обеспечение, способное улучшить HMI, сохраняя соответствие бортовых систем строгим стандартам безопасности.

По словам представителя автоконцерна, технология даст возможность создавать действительно высококачественную графику, которую можно воспроизводить с наложением дополнительной информации. Безопасность останется краеугольным камнем производства — в Volvo рассчитывают, что Unreal Engine будет помогать «отрисовывать» объекты, регистрируемые внешними сенсорами, включая камеры, радары и лидары. Дополнительно благодаря сотрудничеству с Epic будет усовершенствовано отображение служебной информации вроде данных о заряде аккумуляторов или, например, навигационной информации.

Движок Unreal Engine является главным инструментом Epic для создания реалистичной 3D-графики с 1998 года — тогда его первая версия использовалась в шутере от первого лица Unreal. С тех пор он широко применяется в самых разных жанрах игр и технологиях далеко за пределами игрового пространства — в кино и телеиндустрии.

Недавно Epic заявила, что будет сотрудничать с General Motors для создания человеко-машинного интерфейса для электрического пикапа Hummer 2022 года. Epic проявляет повышенный интерес к автоиндустрии, поскольку современные машины, во-первых, разрабатываются во многом с помощью программных инструментов, и во-вторых, оснащены дисплеями с сенсорными экранами, в том числе для работы информационно-развлекательных центров. Поэтому Unreal может найти множество сфер применения.

 Источник изображения: Volvo

Источник изображения: Volvo

Пока компания не сообщала, в каких именно моделях будет использоваться новая технология, и когда именно она начнёт применяться в массовом парке Volvo. К середине текущего десятилетия Volvo рассчитывает продать 600 тыс. электромобилей, а к 2026 году построить в Европе аккумуляторный завод. Сейчас компания работает со шведской Northvolt над созданием аккумуляторов нового поколения с большей ёмкостью. Ожидается, что новые тяговые батареи будут обеспечивать запас хода более 1000 км без зарядки, причём сама зарядка будет осуществляться гораздо быстрее.

Известно, что Volvo намерена ускорить разработку ПО собственными силами — под «зонтиком» операционной системы VolvoCars.OS будут функционировать все другие внутренние программные платформы электромобилей компании, включая Android Automotive OS, Blackberry QNX, Linux и AUTOSAR. По данным компании, новая архитектура предусматривает использование двух чипсетов NVIDIA. Один будет отвечать за базовые функции, а второй — за работу полуавтономных систем и других передовых технологий. В будущем производитель планирует объединить два компьютера в одну систему. При этом рост функциональности автомобилей представляет реальную проблему — никакая 3D-анимация не должна отвлекать водителя, поэтому функции, способные снизить уровень безопасности, использовать не планируется.

Учёные из MIT разрабатывают технологию 3D-печати «деревянной» мебели из натурального биогеля

Учёные из всемирно известного Массачусетского технологического института (MIT) нашли потенциальный способ делать натуральную деревянную мебель и другие объекты любой формы с помощью 3D-печати. В перспективе это позволит защитить окружающую среду от истощения.

 Zinnia elegans / Источник изображения: manfredrichter/pixabay.com

Zinnia elegans / Источник изображения: manfredrichter/pixabay.com

Дерево можно отнести к возобновляемым ресурсам, но пока человечество расходует его так быстро, что леса не успевают восстановиться. Как сообщается на сайте MIT, ежегодно общая площадь лесов в мире уменьшается на участок размером с Исландию — это крайне негативно влияет как на состояние дикой природы, так и на климат.

Команда учёных из MIT продемонстрировала технологию, позволяющую в лабораторных условиях создавать очень похожий на дерево материал из растительных клеток. При этом они научились в некоторой степени управлять как его плотностью, так и прочностью.

Идея учёных заключается в создании изделий заданной формы без необходимости последующей обработки с неизбежным расходом энергии и появлением отходов производственной деятельности. По словам ведущего автора исследования Эшли Беквит (Ashley Beckwith), имеется большой ресурс для масштабирования технологии и выращивания трёхмерных структур.

Для начала учёные взяли клетки растения циннии изящной (Zinnia elegans), после чего их поместили на два дня в жидкую среду, а потом преобразовали в специальный, более густой биогель с питательными веществами и двумя типами фитогормонов — меняя их содержание в составе, можно управлять физическими и механическими свойствами будущего материала.

После этого команда начала печатать с помощью биогеля фигуры различной формы — примерно таким же образом осуществляется 3D-печать. После трёх месяцев инкубации в темноте материал подвергся обезвоживанию, а окончательный результат представлял собой объект из древоподобной материи. В одном из тестов учёным даже удалось создать из материала модель дерева.

 Источник изображения: news.mit.edu

Источник изображения: news.mit.edu

Эксперименты проводились с различным уровнем фитогормонов — их пониженный уровень приводил к более низкой плотности, а повышенный позволял создавать более жёсткие структуры. Подобные эксперименты в перспективе позволят создавать более лёгкие и мягкие или, наоборот, более жёсткие объекты.

Конечная цель — разработать технологию, позволяющую просто печатать вещи и мебель из дерева, не уничтожая настоящий лес. Возможно, процесс можно будет начать с небольших объектов вроде декоративных фигур, после чего, возможно, удастся применить его для создания стульев или, например, строительных каркасов и досок.

 Источник изображения: antmoreton/pixabay.com

Источник изображения: antmoreton/pixabay.com

На следующем этапе учёные планируют найти способ использования в качестве основы клетки других растений. Цинния не является деревом, но в перспективе за основу можно взять нечто вроде клеток сосен — это может стать настоящим научным прорывом.

AMD представит 17 марта технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.0

Компания AMD представит новую версию технологии масштабирования FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) 17 марта. Информация подтверждается рекламными материалами AMD, оказавшимися в распоряжении портала VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Отмечается, что FSR 2.0 предложит более высокое качество изображения для всех вариантов настроек и разрешений. В версии FSR 2.0 ожидается переход от пространственного масштабирования к временному, как у NVIDIA DLSS. AMD также провела оптимизацию алгоритмов сглаживания. Сочетание двух технологий должно сделать результаты работы технологии FSR 2.0 более качественными. Источник сообщает о наличии нескольких изображений, на которых сравнивается работа технологии FSR 1.0 и FSR 2.0. Однако поделиться этими изображения ресурс пока не может.

Для работы технологии FSR 2.0 на видеокартах Radeon не потребуются специальные ядра машинного обучения в составе GPU. Однако AMD в имеющихся материалах не указывает, какие именно видеокарты будут поддерживать эту технологию. С другой стороны, компания заявляет о более высокой производительности с использованием технологии в поддерживаемых играх по сравнению с FSR 1.0.

AMD также подтверждает, что 17 марта состоится релиз технологии Radeon Super Resolution (RSR), представляющей собой аналог FSR, но реализованный на уровне драйвера видеокарты. Для применения технологии в играх не потребуется вмешательство разработчиков. Иными словами, RSR сможет работать со всеми играми, по крайней мере в теории. Однако технология поддерживается только видеокартами Radeon RX 5000 и новее.

Huawei разрабатывает смартфон с 3D-камерой для анализа структуры кожи лица

Всемирная организация интеллектуальной собственности (World Intellectual Property Organization, WIPO), по сообщению ресурса LetsGoDigital, выдала компании Huawei патент на необычную систему камер для смартфона.

 Источник изображений: LetsGoDigital

Источник изображений: LetsGoDigital

Как можно видеть на концепт-рендерах, многомодульный блок выполнен в виде кольца, в верхней, левой и правой частях которого находятся оптические компоненты с датчиками изображений. Снизу установлена двойная светодиодная вспышка.

Центральная часть кольца отведена под круглый цветной дисплей. Он выполняет функции видоискателя во время фото- или видеосъёмки.

Предложенная система предназначена для выполнения 3D-сканирования лица пользователя с целью оценки структуры кожи. В частности, может собираться информация о состоянии пор, цветовом тоне, покраснениях, угревой сыпи, морщинах, тёмных областях возле глаз и пр. Сопутствующее программное обеспечение сможет проводить анализ собранных данных и выдавать рекомендации по улучшению состояния кожи лица.

Система сможет осуществлять традиционную съёмку. Впрочем, пока разработка существует только в патентной документации. Планы по её выводу на коммерческий рынок Huawei не раскрывает.

В России появится платформа для развития технологий 3D-печати

Центр аддитивных технологий государственной корпорации «Ростех» и компания «Цифра» создадут специализированную платформу для продвижения аддитивных решений, то есть, технологий 3D-печати. Утверждается, что подобный проект реализуется впервые в мире.

 Источник изображений: Центр аддитивных технологий

Источник изображений: Центр аддитивных технологий

Центр аддитивных технологий располагает крупнейшим в России парком специализированного промышленного оборудования: это 3D-принтеры, измерительные машины, механообрабатывающие и лабораторные установки. Использование средств 3D-печати, как утверждается, позволяет сократить сроки вывода на рынок новой высокотехнологичной продукции и упростить изготовление сложных деталей.

В основу новой платформы для развития аддитивных технологий ляжет концепция Интернета вещей. Сервис станет единой площадкой для взаимодействия заказчиков, производителей, поставщиков оборудования, материалов и других игроков отрасли. Платформа позволит управлять заказами, контролировать производство и осуществлять трансфер решений в различные отрасли промышленности.

Реализация проекта поможет России укрепить позиции на мировом рынке 3D-печати. Единая платформа, как ожидается, упростит сертификацию продукции, логистику и позволит заказчикам напрямую работать с ведущими производителями, отобранными на основе рейтинговой системы.

«Сотрудничество позволит свободно обмениваться результатами научно-исследовательской деятельности для развития аддитивных технологий в России и за её пределами», — говорится в сообщении «Ростеха».

В России будет освоена серийная 3D-печать компонентов для авиационной индустрии

Государственная корпорация «Ростех» сообщила о получении лицензии Минпромторга России на серийное производство изделий аддитивным методом. Речь идёт о массовой 3D-печати компонентов для авиационной индустрии.

 Здесь и ниже изображения pixabay.com

Здесь и ниже изображения pixabay.com

Лицензия выдана Центру аддитивных технологий в составе «Ростеха». Методом 3D-печати планируется изготавливать различные комплектующие для гражданских авиалайнеров, вертолётов и авиационных двигателей.

Благодаря внедрению аддитивных технологий будет обеспечен ряд преимуществ по сравнению с традиционными методами изготовления деталей. Так, срок производства отдельных комплектующих может быть сокращён в несколько раз — с шести месяцев до трёх недель.

Кроме того, изделия, изготовленные аддитивным способом, отличаются меньшей массой при сохранении функциональных свойств. Это позволяет повысить полезную нагрузку и улучшить другие характеристики воздушных судов.

Центр аддитивных технологий обладает наиболее крупным парком оборудования для 3D-печати в России — это более 40 единиц аддитивных и вспомогательных аппаратов. Методом трёхмерной печати могут изготавливаться 450 видов самых разнообразных деталей.

Технология ИИ-масштабирования Intel XeSS может работать на некоторых видеокартах AMD и NVIDIA

Одной из ключевых особенностей дискретной игровой видеокарты Intel Arc Alchemist станет поддержка технологии интеллектуального масштабирования XeSS (Xe Super Sampling), способная двукратно увеличить производительность в высоких разрешениях без видимой потери в качестве изображения. Она станет своего рода аналогом технологий DLSS и FidelityFX Super Resolution от NVIDIA и AMD. Как стало известно, некоторые видеокарты GeForce и Radeon тоже будут поддерживать XeSS.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

На видеокарте Intel Arc Alchemist с архитектурой Xe-HPG технология XeSS будет использовать входящие в состав графического ядра матричные XMX-движки. Они могут ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. На видеокартах с другими графическими архитектурами операции по ускорению алгоритмов ИИ будут возложены на набор инструкций DP4a. Эти инструкции используются для умножения и преобразования 8-битных целых чисел в 32-битные, после чего они обрабатываются вычислительными блоками (ALU) графического ядра. Кроме того, инструкции DP4a используются для ускорения определённых операций, не требующий высокой точности, например, связанных с глубинным обучением.

В отличие от старых GPU, все современные графические процессоры в соответствии с требованиями стандарта Microsoft Shader Model 6.4 имеют поддержку инструкций DP4a. В разговоре с порталом ComputerBase компания AMD подтвердила, что её видеокарты на архитектуре RDNA 2 поддерживают инструкции DP4a. Реализована поддержка с помощью технологии Rapid Packed Math, изначально появившейся в видеокартах Radeon RX Vega, благодаря которой видеокарты AMD могут чаще задействовать вычисления с половинной точностью (FP16) без ущерба для качества картинки. Любопытно, что для тех же Vega поддержка инструкций DP4a не заявлена. Компания указала, что с ней будут работать только видеокарты серии Radeon RX 6000. Тем не менее AMD подтвердила, что и старые GPU в теории могут работать с DP4a посредством более медленных вычислений одинарной (FP32) и половинной (FP16) точности.

 Источник изображения: PCGamer

Источник изображения: PCGamer

Что касается видеокарт GeForce, то графические архитектуры Ampere и Turing тоже поддерживают инструкции DP4a. Более того, они также могут поддерживаться видеокартами поколения Pascal. И это может стать отличной новостью для владельцев моделей GeForce GTX 10-й серии, поскольку они были обделены технологией DLSS, так как она поддерживается только видеокартами GeForce RTX 20-й и GeForce RTX 30-й серий.

Intel прекратила разработку и свернёт производство 3D-камер RealSense

Корпорация Intel, по сообщению CRN, приняла решение свернуть разработку и производство фирменных 3D-камер RealSense. Высвободившиеся ресурсы будут направлены на развитие ключевых для компании направлений.

 Здесь и ниже изображения Intel

Здесь и ниже изображения Intel

В семейство RealSense входят специализированные устройства, предназначенные для использования в системах отслеживания лиц, рук и пальцев, платформах дополненной реальности, системах определения положения объектов, сегментации сцены, компьютерного зрения и пр. Серия RealSense также включает камеру LiDAR L515 на основе передового твердотельного лидара. Эта модель рассчитана на применение внутри помещений, когда требуются данные о трёхмерном пространстве высокого разрешения и точности.

Около двух недель назад стало известно, что Саги Бен Моше (Sagi Ben Moshe), руководитель подразделения RealSense, покидает Intel. Это породило ряд спекуляций относительно будущего RealSense. И вот теперь в Intel сообщили, что данное направление будет закрыто.

Корпорация обещает выполнить все обязательства перед заказчиками. Но новые продукты RealSense выпускаться уже не будут. Специалисты в области компьютерного зрения, работавшие в подразделении RealSense, будут переведены в другие отделы.

Google представила Project Starline — онлайн-общение будущего с полным эффектом присутствия

Хотя Google ежегодно представляет многочисленные сервисы для переписки, обмена данными и медиаконтентом, новое решение компании способно полностью изменить правила игры. Project Starline позволяет людям общаться так, словно те действительно находятся на расстоянии вытянутой руки.

 blog.google

blog.google

Как гласит недавняя запись в блоге Google, технология позволит людям почувствовать себя более связанными, даже если они находятся в разных городах или странах. Проект представляет собой сложный аппаратно-программный комплекс, готовый обеспечить опыт, сопоставимый с беседой через прозрачное стекло. Собеседник будет «трёхмерным», реального размера, с ним можно встретиться глазами и молчаливо общаться без помощи слов.

Для разработки компании пришлось использовать алгоритмы компьютерного зрения, машинного обучения, пространственного звучания и сжатия данных в режиме реального времени. Дополнительно был создан дисплей, позволяющий формировать глубокие объёмные изображения без применения специальных очков или шлемов.

Пока технологии Project Starline доступны только в некоторых офисах Google. Основная цель компании — сделать систему более доступной. По данным разработчиков, сами сотрудники Google уже провели тысячи часов, общаясь с коллегами из Сан-Франциско, Нью-Йорка и Сиэтла. Демонстрационные проекты также реализованы совместно с некоторыми партнёрами из сферы медицины и медиатехнологий. В текущем году планируется ещё больше проектов с участием корпоративных пользователей для получения обратной связи и устранения выявленных недостатков.

Учёные создали настоящую голограмму — до неё можно дотронуться

Современные технологии развиваются не по дням, а по часам. Когда учёные выпустили гибкий жидкокристаллический экран, и разработчики подарили миру сгибаемый смартфон, казалось, что предел совершенству всё-таки нашли. Но не тут-то было — энтузиасты придумали, как создать объёмное изображение в воздухе без вспомогательных инструментов и открыли новую эпоху в визуализации реальности.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Талантливые исследователи из Университета Бригама Янга (Brigham Young University) совершили настоящее открытие — им удалось проецировать объёмное изображение в воздухе. Это не бутафорская технология, где голограмма создается с помощью многослойного экрана-отражателя, а настоящая 3D-картинка в открытом пространстве. До неё теперь можно дотронуться пальцем и даже взаимодействовать.

В 2018 году энтузиасты продемонстрировали прототип технологии под названием Optical Trap Display. В отличие от традиционных голограмм с ограниченным углом обзора, представленная система позволяет увидеть изображения под любым углом и с любой стороны, поскольку плавающие изображения фактически рисуются в трёхмерном пространстве. Это происходит благодаря работе оптических ловушек и системе из двух лазеров, где один трансформирует частицы в воздухе, а другой подсвечивает полученную основу множеством оттенков.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Спустя три года доработок и улучшений команда учёных вернулась с новым открытием — теперь система не просто показывает объёмные картинки в воздухе, а заставляет их двигаться и даже взаимодействовать с другими объектами. Для полноценного наблюдения за полученными изображениями необходимо вооружиться фотоаппаратом с макрообъективом, так как размеры проекций ещё очень малы.

И всё же, ученые верят в то, что их разработка имеет шансы стать основой для создания полноценных и компактных очков дополненной реальности, где различные визуализации возникают прямо перед глазами и не требуют дополнительных отражателей, экранов и других «помех».

Фото дня: «Девушка с жемчужной серёжкой» в разрешении 10 гигапикселей и в 3D

Сегодня портал Engadget рассказал о невероятно качественной цифровой копии картины «Девушка с жемчужной серёжкой» Яна Вермеера (в честь которого процессоры Ryzen 5000 получили своё кодовое имя). Детализация позволяет разглядеть трещинки и мазки краски, но куда больше поражает разрешение полученного «скана».

 Уровни детализации цифровой копии картины

Уровни детализации цифровой копии картины

Производитель микроскопов Hirox в рамках проекта «Девушка в центре внимания», который организован музеем Маурицхёйса в Гааге (там висит оригинал картины), смог сделать цифровую копию полотна разрешением 10 гигапикселей. Для этого использовался микроскоп Hirox 3D со специальным механизмом, который с высокой точностью перемещал устройство по всей площади картины. Таким образом было сделано 9100 фотографий с детализацией до 4 микрон, которые после объединили в одно изображение. Некоторые области картины запечатлелись микроскопом с ещё большей детализацией в 3D-режиме, там каждый пиксель эквивалентен 1,1 микрона. В результате была получена своеобразная «топографическая» карта поверхности картины, которая позволяет всем увидеть различия в высоте слоёв краски и других деталях. Посмотреть в 3D можно лишь некоторые элементы картины — глаза, губы, серёжку и части платка.

 3D визуализация

3D визуализация

В общем, те, кто обожает творчество Яна Вермеера, но не может съездить посмотреть на его хрестоматийную работу, теперь имеют возможность сделать это с экрана компьютера не выходя из дома, разглядев всё в мельчайших подробностях.

Над получением изображения при помощи микроскопа работали инженеры Hirox — Эмилиен Леонхардт и Винсент Сабатье. Для обывателей подобные работы, кроме как просто ознакомиться и поудивляться, наверное, другого смысла не имеют, а вот профессионалы, которые мониторят изменение состояния картин с годами и то, как их нужно реставрировать, найдут подобные проекты очень полезными.

Лично ознакомиться с полученным изображением можно на официальном сайте проекта.

Google закроет сервис обмена 3D-моделями Poly в следующем году

Стало известно о том, что в следующем году компания Google закроет библиотеку 3D-объектов Poly, которая была запущена в 2017 году и в первую очередь была ориентирована на разработчиков в сфере виртуальной и дополненной реальности. Согласно имеющимся данным, загрузить новый контент в Poly будет нельзя после 30 апреля 2021 года, а полностью работать сервис перестанет 30 июня.

Напомним, сервис Poly предназначался для помощи разработчикам в создании низкополигональных объектов виртуальной реальности. Он также выступал в качестве библиотеки ресурсов, которые могли использоваться разработчиками в играх и приложениях, построенных на основе технологий виртуальной реальности. Poly предлагал более простой способ создания 3D-объектов по сравнению с другими подобными инструментами, такими как Google Tilt Brush или приложения Autodesk и Blender.

Стоит отметить, что решение о закрытии сервиса Poly не является чем-то удивительным, поскольку ранее Google уже перестала продавать свои VR-гарнитуры Daydream, закрыла студию Spotlight Stories VR вместе с приложением Daydream Play Movies and TV, а также прекратила работу платформы Jump VR в 2019 году.

Чтобы не потерять загруженные в библиотеку 3D-объекты пользователям Poly необходимо скачать их до того, как сервис перестанет функционировать. Источник отмечает, что одним из хороших вариантов для разработчиков в сфере виртуальной реальности после закрытия Poly станет сервис Sketchfab. Пользователи могут перенести туда свои разработки или же воспользоваться какими-то другими аналогами, такими как TurboSquid или CGTrader.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony раскрыла наполнение всех изданий, в которых будет продаваться God of War Ragnarok 30 мин.
Свежий патч для Horizon Forbidden West добавил поддержку технологий, повышающих плавность картинки 53 мин.
Релиз ролевого экшена в открытом мире Forspoken снова перенесли — на этот раз из стратегических соображений 2 ч.
Meta сделала общедоступным ИИ-переводчик, поддерживающий 200 языков 2 ч.
Банки смогут передавать биометрические данные россиян в единую систему без их согласия 2 ч.
Екатеринбуржца приговорили к 2,5 годам ограничения свободы за торговлю читами для World of Tanks 3 ч.
Великобритания начала проверку сделки по покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft 3 ч.
God of War Ragnarok выйдет 9 ноября на PS4 и PS5 3 ч.
IT-гигантам в России грозят оборотные штрафы за неисполнение закона о «приземлении» 3 ч.
Госдума РФ запретила оплачивать товары и услуги цифровыми активами 3 ч.
Майнинговая компания Highwire планируют использовать попутный газ для добычи криптовалют в Австралии 46 мин.
Предзаказы на новый MacBook Air 2022 на базе Apple M2 стартуют 8 июля — поставки начнутся 15 июля 2 ч.
ТECNO представила серию смартфонов CAMON 19 — флагман Camon 19 PRO получил чип MediaTek Helio G96 2 ч.
На «Иннопроме» показали SSD на российском контроллере Kraftway 2 ч.
Германия опубликовала план по защите спутников от кибератак 3 ч.
PNY выпустила EliteX-PRO — карманный SSD с интерфейсом USB 3.2 Gen 2×2 и скоростью до 1600 Мбайт/с 3 ч.
Запуск обновлённого Большого адронного коллайдера на полную мощность в два раза ускорит научные исследования 4 ч.
Смартфон Oppo A97 5G получит 6,56" дисплей FHD+ и 48-Мп камеру 5 ч.
Intel сама протестировала неэталонную видеокарту Arc A380 и назвала её хорошим вариантом для мейнстримного гейминга 5 ч.
Плата Firefly ITX-3568JQ для коммерческих устройств оснащена чипом Rockchip RK3568 5 ч.