Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ИИ придумал, как в разы увеличить эффективность используемых оверклокерами стаканов
29.06.2024 [07:03],
Анжелла Марина
Специалисты создали инновационный стакан для жидкого азота с помощью ИИ и 3D-печати, превзошедший существующие аналоги по ключевым параметрам. ИИ-стакан обеспечил ускорение охлаждения в 3 раза, ускорение нагрева в 1,2 раза и эффективность использования LN2 на 20 %. Но пока он оказался экономически невыгодным для массового производства. Группа экспертов по разгону компьютеров из SkatterBencher провела уникальное исследование, объединив передовые технологии искусственного интеллекта и 3D-печати для создания высокоэффективного стакана для жидкого азота (LN2). В проекте приняли участие ведущие компании отрасли — Diabatix, специализирующаяся на генеративном ИИ для тепловых решений, 3D Systems, эксперт в области аддитивного производства (3D-печать), и ElmorLabs, известный производитель оборудования для разгона компьютерных компонентов, пишет Tom's Hardware. Цель исследования заключалась в проверке возможности создания стакана LN2 с использованием генеративного ИИ и технологий 3D-печати, а также оценке его эффективности и экономической целесообразности по сравнению с существующими системами. За основу был взят стакан LN2 ElmorLabs Volcano CPU. Платформа Diabatix ColdStream Next AI разработала улучшенный дизайн. Затем прототип был изготовлен компанией 3D Systems с использованием передовой технологии 3D-печати на основе бескислородной порошковой меди. Однако стоимость разработки и изготовления прототипа в конечном итоге составила внушительные 10 000 долларов, что значительно дороже стакана ElmorLabs Volcano CPU, продающегося всего за 260 долларов. Тем не менее, базовые испытания производительности показали, что стакан LN2, разработанный с помощью ИИ, превзошёл Volcano по нескольким ключевым параметрам. Время охлаждения: прототип достиг температуры -194 °C всего за 56 секунд, в то время как Volcano потребовалось почти 3 минуты. Время нагрева: прототип нагрелся от -194 до 20 °C на 30 секунд быстрее, чем Volcano, при тепловой нагрузке 1250 Вт. Эффективность: используя 500 мл жидкого азота, стакан от ИИ охладился до -133 °C, что на 20 % эффективнее, чем Volcano, который достиг только -100 °C. Однако в практических тестах, включая тест производительности разгона Cinebench 2024, проверку эффективности передачи тепла от процессора и полный стресс-тест при мощности более 600 Вт, преимущества нового дизайна оказались не столь значительными. Учитывая существенную разницу в цене, стакан для жидкого азота, разработанный с помощью ИИ, пока не является экономически эффективной альтернативой существующим решениям. Несмотря на текущие показатели, SkatterBencher и его партнёры планируют продолжить работу над оптимизацией производительности и снижением стоимости стакана, а в будущем рассматривают возможность его адаптации для более мощных процессоров, таких как AMD Ryzen Threadripper, так как планируют вывести на рынок свою разработку и сделать её экономически жизнеспособной. Acer анонсировала монитор SpatialLabs View Pro 27 с 3D-картинкой без очков и 3D-звуком без наушников
16.10.2023 [14:49],
Николай Хижняк
Компания Acer представила монитор SpatialLabs View Pro 27, расширяющий ассортимент продуктов производителя, способных выводить стереоскопическое (3D) изображение и не требующих использования специальных очков. Новинка в первую очередь предназначена для профессионалов, работающих с 3D-графикой. А помимо 3D-картинки монитор обеспечивает объёмный звук. Для создания стереоскопического эффекта, который можно видеть без использования специальных 3D-очков, монитор Acer SpatialLabs View Pro 27, как и прочие аналогичные продукты, оснащён специальной двояковыпуклой линзой, а также инфракрасной (ИК) камерой с функцией отслеживания глаз. По словам компании, инфракрасная камера слежения за глазами поддерживает разрешение 1280 × 480 пикселей и работает со скоростью 60 кадров в секунду. Она эффективно работает даже при условиях низкой освещённости. «Наслаждайтесь безупречным 3D-изображением даже при слабом освещении. Наша технология точно отслеживает положение глаз в темноте, гарантируя, что 3D-изображение всегда идеально настроено для зрителя. Независимо от того, предпочитаете ли вы работать в условиях низкой освещенности или хотите продемонстрировать свои творения в обстановке мягкого света, визуальные эффекты идеально адаптируются к вашим движениям, обеспечивая четкое изображение», — сообщает Acer в описании к новинке. В зависимости от сценария применения Acer SpatialLabs View Pro 27 можно использовать и как обычный 2D-монитор с поддержкой разрешения 4K. В основе новинки используется 27-дюймовая VA-панель с частотой обновления 160 Гц, скоростью отклика 5 мс, яркостью 400 кд/м2, контрастностью 1000:1 и 95-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей получил поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync, оснащён портами HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, а также одним USB-C (до 5 Гбит/с) и парой USB-A (до 5 Гбит/с). Acer заявляет, что SpatialLabs View Pro 27 — единственный монитор на рынке, который способен воспроизводить пространственное аудио без наушников. Для этого он оснащён парой динамиков мощностью по 2,5 Вт, датчиками отслеживания положения головы пользователя, а также ИИ-технологией обработки звука. Для разработчиков компания предусмотрела приложение SpatialLabs Experience Center Pro, в которое включены такие утилиты, как SpatialLabs Model Viewer для работы и просмотра 3D-контента. Монитор совместим с Unreal, Unity и другими игровыми движками, для которых компания предлагает поддержку различных плагинов. В продажу Acer SpatialLabs View Pro 27 поступит в первом квартале 2024 года. О стоимости новинки компания пока ничего не сообщает. Механические детали для следующих Apple Watch Ultra будут производиться только с помощью 3D-печати
15.07.2023 [05:26],
Дмитрий Федоров
Внедрение технологии 3D-печати в процесс производства продукции компании Apple активно продвигается. Ожидается, что именно этот подход будет использован для изготовления некоторых механических деталей новых Apple Watch Ultra. Согласно исследованию, проведённому Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), аналитиком компании TF International Securities, Apple активно использует технологию 3D-печати. Ожидается, что некоторые титановые детали для новых Apple Watch Ultra будут изготовлены с помощью этого метода. Несмотря на то, что на текущий момент механические детали, изготовленные методом 3D-печати, всё ещё проходят обработку на станках с ЧПУ, это способствует оптимизации времени производства и снижению себестоимости. Поставщиками 3D-принтеров для производства механических частей Apple Watch Ultra являются компании Farsoon и BLT, а компания IPG Photonics предоставляет лазерные компоненты. Предполагается, что при успешном сотрудничестве, всё больше продуктов Apple будет изготовлено с применением технологии 3D-печати. Это не только позволит снизить затраты на производство и улучшить показатели «устойчивого развития» (ESG) в цепочке поставок Apple, но и принесет выгоду упомянутым поставщикам в рамках этой новой производственной тенденции. Внедрение технологии 3D-печати в производственный процесс Apple приведёт к значительной оптимизации времени производства и снижению себестоимости продукции компании. Это лишь некоторые преимущества, которые открывают новые возможности для развития и использования 3D-печати в электронной индустрии, и не только для Apple. Intel Labs представила нейросеть для генерации панорамных изображений с 360-градусным обзором
21.06.2023 [19:21],
Сергей Сурабекянц
Intel Labs в сотрудничестве с Blockade Labs представили латентную диффузионную ИИ-модель для создания панорамных трёхмерных изображений (LDM3D) с 360-градусным обзором, которая первой в отрасли обеспечивает отображение глубины сцены. LDM3D может произвести революцию в создании реалистичного визуального 3D-контента, приложениях метавселенной и цифровом опыте, найти применение в широком спектре отраслей — от развлечений и игр до архитектуры и дизайна. LDM3D была обучена на наборе данных, созданном из подмножества 10 000 образцов базы данных LAION-400M, которая содержит более 400 миллионов пар изображений и подписей к ним. Для отображения точной относительной глубины каждого пикселя была использована разработанная Intel Labs модель Dense Prediction Transformer (DPT). Набор данных LAION-400M создан, чтобы обеспечить возможность широкомасштабного тестирования модели для широкого круга исследователей и других заинтересованных сообществ. Модель LDM3D обучалась на суперкомпьютере Intel AI на базе процессоров Intel Xeon и ускорителей Intel Habana Gaudi AI. Полученная модель и конвейер объединяют сгенерированное изображение и карту глубины для создания 360-градусных панорамных представлений. Чтобы продемонстрировать потенциал LDM3D, исследователи разработали приложение DepthFusion, которое использует стандартные 2D-фотографии RGB и карты глубины для создания интерактивной 360-градусной панорамы. Для превращения текстовых подсказок в 3D-панорамы применяется язык визуального программирования TouchDesigner на основе узлов для интерактивного мультимедийного контента в реальном времени. Модель LDM3D объединяет изображение RGB и его карту глубины, что приводит к экономии памяти и ускорению работы. «Технология генеративного ИИ направлена на расширение человеческого творчества и экономию времени. Однако большинство сегодняшних моделей ИИ ограничены созданием 2D-изображений. В отличие от них LDM3D позволяет пользователям генерировать изображение и карту глубины из заданной текстовой подсказки. Это обеспечивает более точную относительную глубину для каждого пикселя по сравнению со стандартными методами постобработки и экономит разработчикам значительное время при разработке сцен», — пояснил Васудев Лал (Vasudev Lal), научный сотрудник Intel Labs. Это исследование может революционизировать взаимодействие с цифровым контентом, позволяя пользователям отображать текстовые подсказки ранее немыслимыми способами. Изображения и карты глубины, сгенерированные LDM3D, позволяют пользователям превратить текстовое описание безмятежного тропического пляжа, современного небоскрёба или научно-фантастической вселенной в детализированную панораму. Способность создавать карту глубины изображения может мгновенно повысить общий реализм и погружение, позволяя создавать инновационные приложения для различных отраслей, от развлечений и игр до дизайна интерьеров и каталогов недвижимости, а также виртуальных музеев и иммерсивной виртуальной реальности. Внедрение LDM3D и DepthFusion прокладывает путь к дальнейшему развитию генеративного ИИ и компьютерного зрения. Intel продолжит исследования генеративного ИИ для расширения человеческих возможностей и создания экосистемы разработок в области ИИ с открытым исходным кодом, которая демократизирует доступ к этой технологии. LDM3D предоставляется с открытым исходным кодом через сообщество HuggingFace. Sony представила 27-дюймовый 3D-дисплей Spatial Reality, отображающий объёмную картинку без очков
06.04.2023 [14:26],
Руслан Авдеев
Ещё в 2020 году компания Sony представила 15,6-дюймовый дисплей, способный отображать объёмное изображение без необходимости надевать специальные очки. Он обладал поддержкой технологии отслеживания движений глаз и покрытием из микролинз. Теперь производитель пополнил серию Spatial Reality Display усовершенствованной 27-дюймовой моделью с разрешением 4К. В основном новый вариант применяет прежние технологии — LCD-панель покрыта микролинзами для демонстрации отдельных вариантов изображения для левого и правого глаз. При этом новое поколение сенсоров обеспечивает улучшенное распознавание лиц и отслеживание движений глаз. Система может динамически адаптировать изображение при движении лица пользователя — до 25 градусов влево и вправо, до 20 градусов вверх и 40 градусов вниз. Антибликовый дисплей получил разрешение 3840 × 2160 пикселей, с панелью, наклонённой на 45 градусов относительно стола или иной поверхности. Впрочем, в компании подчёркивают, что реальное стереоскопическое разрешение ниже 4К. Время отклика составляет 14 мс, яркость — 400 кд/м2, контрастность — 1000:1, цветовая температура — 6500 К. Дисплей получил порты HDMI 2.0 и USB Type-C для подключения к компьютеру. Для оптимизации качества изображения используются технологии, уже применяемые в телевизорах Bravia. Кроме того, возможно масштабирование разрешения с 2К до 4К, а 10-битная обработка позволяет охватить 100 % цветового пространства Adobe RGB. Sony уже расширила поддержку разработчиков программного обеспечения для подобных экранов, предложив собственный пакет SDK, а также обеспечив поддержку движков Unity и Unreal Engine. Новый вариант совместим с технологиями OpenGL, DirectX11/DirectX12, а позже в этом году начнёт поддерживать Open XR. Возможно воспроизведение разных форматов 3D-файлов и поиск совместимых приложений. Модель разработана для промышленных дизайнеров, архитекторов, инженеров, программистов и разработчиков игр, а также врачей и представителей других специальностей. Более того, технология пригодится для применения в ретейле, для создания вывесок и даже для использования в развлекательных целях. Sony продемонстрирует дисплей на шоу Национальной ассоциации телерадиовещателей в Лас-Вегасе, которое пройдёт с 16 по 19 апреля. Цена новинки будет объявлена позже, известно, что на сайте Sony предыдущая модель меньшего размера стоит почти $5 тыс. ZTE начала приём предзаказов на планшет Nubia Pad 3D для просмотра трёхмерной графики без очков — по цене от €1299
27.03.2023 [09:15],
Руслан Авдеев
На официальном сайте китайского производителя ZTE появилась возможность предзаказа необычного планшета Nubia Pad 3D, представленного ещё на выставке MWC в Барселоне в прошлом месяце. Новинка позволяет просматривать 3D-контент без специальных очков и обладает рядом важных дополнительных функций. Как сообщается на сайте ZTE, она позволяет преобразовать обычную графику в трёхмерную и оснащена парой стереокамер для создания собственного объёмного контента. Так, на тыльной панели имеется две камеры по 16 мегапикселей, а на фронтальной — две с разрешением по 8 мегапикселей. Утверждается, что ресурсов планшета будет достаточно для съёмки не только трёхмерных фотографий, но и видео. Планшет Nubia Pad 3D получил 12,4-дюймовый LCD-дисплей с частотой обновления изображения 120 Гц и разрешением 2560 × 1600 пикселей. Дисплей получил т.н. дифракционную подсветку светового поля (Diffractive Lightfield Backlighting или DLB), интегрированную под LCD и позволяющую конвертировать 2D в 3D в режиме реального времени. При этом при желании пользователь может легко переключиться в двухмерный режим. Модель построена на флагманском чипсете прошлых лет — Snapdragon 888, имеет 8 Гбайт оперативной памяти и до 256 Гбайт ПЗУ. Система работает под управлением Android 13 и получила аккумулятор на 9070 мА·ч с возможностью зарядки до 33 Вт. Новинка выпускается только в сером корпусе и доступна для предзаказа в более чем 40 странах Европы, Ближнего Востока, Азиатско-Тихоокеанского региона и Африки, начало продаж запланировано на 11 апреля. Официальный заказ из России пока проблематичен, но если модель будет действительно пользоваться успехом, высока вероятность параллельного импорта из других регионов. Стоимость от страны к стране заметно отличается. В США модель стоит от $1199, а, например, в ЕС — от €1299. Оставившим предзаказ предоставляется скидка в $100/€100/£100 и бесплатное зарядное устройство. ASUS дебютировала с ноутбуком Vivobook Pro, оснащённым 3D-дисплеем, не требующим специальных очков
05.01.2023 [09:03],
Руслан Авдеев
Для некоторых компаний, выпускающих компьютеры для геймеров и графических дизайнеров, создание модели, поддерживающей отображение трёхмерной графики без специальных очков, стало одной из первоочередных задач. Ещё в 2021 году Acer представила технологию SpatialLabs, использующую стереокамеру, специальную оптику и технологию рендеринга в режиме реального времени для создания весьма реалистичных 3D-изображений. В этом году пришла очередь ASUS, предложившей собственное решение. ASUS анонсировала технологию Spatial Vision — решение для демонстрации стереоскопических изображений на основе OLED. Разрешение 3D-дисплеев составляет 3,2К, частота обновления изображений — 120 Гц. Технология во многом похожа на решение Acer. Она использует т.н. лентикулярные линзы и отслеживание движений зрачков для рендеринга отдельных изображений для каждого глаза — именно для этого положение глаз и головы постоянно отслеживается. Впрочем, технология ASUS имеет важное преимущество в сравнении с решением Acer. Она позволяет видеть трёхмерное изображение без очков двум людям одновременно, тогда как SpatialLabs, представленная конкурентом, обеспечивает такой опыт только одному наблюдателю. Как сообщает The Verge, технология довольно качественно работала при демонстрации, а модели выглядели невероятно реалистично, буквально «вылетая» из экрана. При этом движения головой действительно не снижали качество просмотра и можно было легко переключаться между режимами 2D и 3D. Технически с технологией Spatial Vision совместим любой трёхмерный контент — игры, видео и т.п. Впрочем, журналисты отмечают значимое различие в качестве контента от сторонних разработчиков и материалов, специально созданных для системы. По данным ASUS, новые OLED-дисплеи обеспечивают контрастность 1 000 000:1, время отклика 0,2 мс и частоту обновления экрана 120 Гц. По сведениям разработчиков, имеется огромный потенциал для использования решения в метавселенной. Не требующая очков технология интегрируется с эксклюзивными приложениями из коллекции ASUS Spatial Vision Hub, позволяющими смотреть 3D-видео и кино, играть в 3D-игры и создавать трёхмерный контент. Есть большой потенциал для создания собственных экосистем разработчиками. Ещё одним важным преимуществом Spatial Vision является то, что, похоже, технологию будут применять не только в моделях премиум-уровня. Пока одним из первых ноутбуков, использующих новое решение, стал 16-дюймовый Vivobook Pro 16X 3D OLED, предназначенный для создания графического контента. При этом Vivobook является одной из относительно доступных серий ASUS. Так, модель прошлого года стоила от $1449,99. Возможно, использование 3D-технологии добавит к цене несколько дополнительных сотен долларов. По данным ASUS, модель с поддержкой 3D получила процессор Intel 13 поколения, видеокарту NVIDIA «сороковой» серии и использует технологию MUX Switch, а обновлённая система охлаждения позволит обеспечивать безопасность эксплуатации при TDP в 150 Вт. Для профессионалов с большим бюджетом компания намерена представить технологию с ноутбуком ProArt Studiobook 16 — огромной машиной, поддерживающей стилус, до 64 Гбайт оперативной памяти и другие функции, удобные для работы с графикой. Studiobook 16 прошлого года стоил от $1599, поэтому новый вариант обойдётся как минимум не дешевле. Впрочем, эксперты подчёркивают, что 3D-контент часто создаётся и просматривается на настольных компьютерах с большими мониторами. Получат ли популярность ноутбуки с такими возможностями — можно будет увидеть в ближайшее время. Acer улучшила приложение SpatialLabs TrueGame, которое добавляет в игры 3D-картинку без 3D-очков
04.01.2023 [16:36],
Владимир Фетисов
Компания Acer в рамках выставки CES представила немало любопытных новинок, включая игровые ноутбуки Predator Helios и велотренажёр-генератор eKinekt BD 3. Вместе с этим разработчики объявили о выпуске крупного обновления для приложения SpatialLabs TrueGame, которое позволяет взаимодействовать с трёхмерными объектами в играх без необходимости использования 3D-очков. В прошлом году Acer выпустила 15-дюймовый ноутбук Helios 300 SpatialLabs Edition, дисплей которого может использовать комбинацию из технологии слежения за глазами, трёхмерной лентикулярной линзы, прикреплённой к 2D-панели, и рендеринга изображения в режиме онлайн для создания эффекта трёхмерной картинки на плоском экране. Созданное таким образом трёхмерное изображение можно видеть без использования специальных 3D-очков. Acer также запустила приложение SpatialLabs TrueGame, с помощью которого можно сканировать информацию о трёхмерном пространстве в игровой среде и на основе собранных данных формировать игровые профили, подходящие для создания стереоскопического эффекта. Десятки популярных игр поддерживаются технологией, благодаря чему пользователи упомянутого приложения могут видеть игровые трёхмерные объекты, не используя для этого 3D-очки. Обновление для SpatialLabs TrueGame добавит приложению инновационный режим 3D Ultra, который должен преобразить игровой процесс за счёт интеграции реалистичных геометрических трёхмерных объектов. Вместе с этим в приложении появится функция 3D Sense, с помощью которой пользователи могут настроить интенсивность 3D-эффектов в соответствии с собственными предпочтениями. Нововведения позволят сделать ощущения от игрового процесса более яркими, поскольку автоматическая настройка 3D-фокуса сделает ощутимее эффект присутствия. «Разработка игр — это вид искусства, требующий от разработчиков воплощения своей фантазии в удивительно реалистичных и очаровательных 3D-мирах. Это занятие требует огромных временных и творческих затрат. Возможности взаимодействия с современными играми сильно ограничены устройствами с 2D-дисплеями. Это изменится с появлением SpatialLabs TrueGame, поскольку мы продолжаем расширять возможности 3D-игр, добавляя геометрически реалистичные трёхмерные модели и раскрывая мощь стереоскопической технологии», — считает исполнительный директор Acer Джерри Као (Jerry Kao). Режим 3D Ultra появится в приложении SpatialLabs TrueGame вместе с обновлением, которое станет доступно в конце января. Испытать возможности этого продукта смогут обладатели ноутбуков Predator Helios 300 SpatialLabs Edition и смарт-дисплеев SpatialLabs View. Представлена нейросеть POINT-E, которая по текстовому описанию создаёт 3D-модели
22.12.2022 [08:46],
Руслан Авдеев
OpenAI, уже прославившаяся благодаря генератору DALL-E, способному генерировать изображения по текстовым описаниям, выпустила новый революционный продукт. Компания сообщила о новейшей разработке POINT-E, готовой создавать 3D-фигуры из «облака» точек — тоже с помощью текстовых описаний. В то время, как у существующих систем вроде Google DreamFusion уходит на каждую попытку по несколько часов и огромные ресурсы GPU, POINT-E нужен минимум аппаратных ресурсов и минута-две времени. Вполне возможно, что скоро мир увидит не только забастовки обычных авторов цифровых картин, но и художников, занимающихся 3D-моделированием, которое используется сегодня буквально повсеместно в медиасфере. CGI-эффекты применяются в современных кино, видеоиграх, AR и VR, и даже при создании карт лунных кратеров организациями вроде NASA. Технологию активно использует Google, буквально вся концепция метавселенной Meta✴ выстроена на использовании 3D-графики. Тем не менее создание трёхмерных изображений всё ещё остаётся очень ресурсоёмким процессом, отнимающим много времени, несмотря на попытки компаний вроде NVIDIA или Epic Games ускорить развитие отрасли. В последнее время большую популярность приобрели генераторы изображений по текстовым описаниям: DALL-E 2 и Craiyon компании OpenAI, DeepAI, Lensa разработки Prisma Labs или Stable Diffusion компании HuggingFace. Преобразование текста в 3D является перспективным ответвлением подобных разработок. Как сообщают в OpenAI, для создания трёхмерного объекта по описанию сначала создаётся по тексту обычное изображение, после чего на его основе создаётся 3D-облако точек. Всё происходит в течение секунд и не требует дорогостоящих процедур. Например, при вводе описания «кот, поедающий буррито» (a cat eating a burrito), POINT-E сначала сгенерирует синтетический 3D-рендер кота, после чего начнёт комбинировать серию моделей для создания трёхмерного объекта, сначала — из 1024 точек, потом из 4096. При этом сам объект непосредственно по описанию не создаётся. Созданию 3D-объектов нейросеть обучена на основе анализа «миллионов» трёхмерных изображений. Разработчики заявляют, что, хотя по качеству готовые работы уступают некоторым конкурирующим технологиям, но образцы можно создавать очень быстро, причём желающие и имеющие необходимый опыт могут оценить предложенный код модели, посетив GitHub. Разработчик софта заставил военный флот США ответить за пиратство, но не то
24.11.2022 [17:14],
Руслан Авдеев
Федеральный претензионный суд США вынес решение, предписывающее американским ВМС выплатить крупную компенсацию немецкой компании, занимающейся разработкой софта для визуализации и работы с 3D-графикой, пострадавшей от пиратства со стороны военного ведомства. Суд признал ВМС США виновными в нарушении авторских и смежных прав и постановил заплатить $154,4 тысяч за «позаимствованное» у немецкой компании Bitmanagement Software программное обеспечение. Иск был подан ещё в 2016 году, но к определённым выводам суд пришёл только теперь. Немецкая сторона утверждала, что продала ВМС 38 копий программного обеспечения BS Contact Geo, связанного с системами визуализации для виртуальной реальности. С 2013 по 2015 годы американские военные установили упомянутый софт как минимум на 558 тысяч машин. Согласно данным, представленным в иске, программное обеспечение устанавливалось без уведомления и согласия Bitmanagement, приобретения лицензий или получения каких-либо разрешений на использование продукта и без материальной компенсации за его использование. Компания пыталась отсудить у ВМС около $600 млн за умышленное нарушение авторских прав на ПО, которое является средством визуализации и взаимодействия с 2D/3D-контентом и основано на цифровых данных, полученных из разных источников, включая наземные съёмки, CAD-модели, спутниковые снимки, лазерное сканирование с воздуха и т. д. В документе указывается, что после подачи иска в 2016 году военные удалили ПО с сотен тысяч компьютеров и впоследствии установили 34 копии заново «в целях инвентаризации». Компания подчеркнула, что представители власти знали или должны были знать о необходимости приобретения лицензий, но не сделали этого. Сами ВМС заявили, что купленные лицензии допускали установку дополнительных копий без доплаты. В компании посчитали, что стоимость ПО составляла $1067,76 за копию, но приглашённый ВМС независимый эксперт заявил, что стоимость каждой лицензии составляет $200. Эксперт оценил как само соглашение, так и, в числе прочего, интенсивность использования программы, а Федеральный претензионный суд США, рассматривающий имущественные иски к федеральному правительству, признал его выводы «честными и разумными» и вынес решение, предписывающее выплатить истцам $154 400. Палмер Лаки создал VR-шлем, способный по-настоящему взорвать мозг пользователя в случае смерти в игре
08.11.2022 [11:49],
Руслан Авдеев
Идея смерти в реальном мире после гибели в компьютерной игре нещадно эксплуатируется в фантастических произведениях с незапамятных времён. До недавних пор никому не приходило в голову претворять её в жизнь. Но теперь это случилось, и речь идёт не об изобретателе-маргинале. Готовый прототип VR-гарнитуры, способной убить пользователя после смерти в игре, создал один из основателей компании Oculus, в 2014 году купленной Facebook✴ за $3 млрд — Палмер Лаки (Palmer Luckey). 30-летний гений, сегодня выполняющий оборонные заказы, похоже, так и не повзрослел. Недавно он опубликовал пост с описанием своей новой гарнитуры и фотографией готового прототипа. Сообщается, что устройство имеет интегрированные заряды, чтобы в буквальном смысле взорвать голову игрока, если тот проиграет. «Я использовал три разрывных заряда, какие я обычно применяю для разных проектов, привязав их активацию к показаниям фотосенсора, который способен установить, когда экран гарнитуры загорается красным с определённой частотой, что обеспечивает очень простую интеграцию с окончанием игры. Когда демонстрируется подходящий экран, свидетельствующий об окончании игры, заряды инициируются, немедленно уничтожая мозг пользователя», — сообщил Лаки. Другими словами, бизнесмен претворил в жизнь японский комикс середины 2000-х — Sword Art Online, в котором персонажи вынуждены использовать гарнитуры, действующие по схожему принципу и вызывающие смерть после поражения в игре. С точки зрения Лаки, идея связать жизнь аватара с реальной жизнью кажется потрясающей — «вы поднимаете ставки до максимума». По его мнению, совершенствование графики способно сделать игру более похожей на реальность, но только угроза серьёзных последствий способна обеспечить настоящий эффект присутствия. Миллиардер всерьёз намерен создать вариант с защитой от возможности снять VR-гарнитуру. Другими словами, единственными эффективными способами снять её является или победа в игре, или поражение. Пока технология недостаточно отработана, поэтому сам изобретатель, разумеется, не спешит её применять на себе. По его словам, возможны всевозможные сбои, которые способны привести к смерти игрока совершенно не вовремя. Именно этим он объясняет то, что до сих пор не использовал гарнитуру сам. Бизнесмен выразил уверенность, что решение должна принимать действительно умная система, определяющая, соответствует ли случай условиям, необходимым для подрыва зарядов. Хотя пока подобная гарнитура является не более чем офисным экспонатом для развлечения гостей миллиардера, нетрудно представить ситуацию, когда пресыщенные прочими развлечениями граждане могут претворить идею в жизнь. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |