Сегодня 05 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → 3d-технологии
Быстрый переход

Sony представила 27-дюймовый 3D-дисплей Spatial Reality, отображающий объёмную картинку без очков

Ещё в 2020 году компания Sony представила 15,6-дюймовый дисплей, способный отображать объёмное изображение без необходимости надевать специальные очки. Он обладал поддержкой технологии отслеживания движений глаз и покрытием из микролинз. Теперь производитель пополнил серию Spatial Reality Display усовершенствованной 27-дюймовой моделью с разрешением 4К.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В основном новый вариант применяет прежние технологии — LCD-панель покрыта микролинзами для демонстрации отдельных вариантов изображения для левого и правого глаз. При этом новое поколение сенсоров обеспечивает улучшенное распознавание лиц и отслеживание движений глаз. Система может динамически адаптировать изображение при движении лица пользователя — до 25 градусов влево и вправо, до 20 градусов вверх и 40 градусов вниз.

Антибликовый дисплей получил разрешение 3840 × 2160 пикселей, с панелью, наклонённой на 45 градусов относительно стола или иной поверхности. Впрочем, в компании подчёркивают, что реальное стереоскопическое разрешение ниже 4К. Время отклика составляет 14 мс, яркость — 400 кд/м2, контрастность — 1000:1, цветовая температура — 6500 К.

Дисплей получил порты HDMI 2.0 и USB Type-C для подключения к компьютеру. Для оптимизации качества изображения используются технологии, уже применяемые в телевизорах Bravia. Кроме того, возможно масштабирование разрешения с 2К до 4К, а 10-битная обработка позволяет охватить 100 % цветового пространства Adobe RGB.

Sony уже расширила поддержку разработчиков программного обеспечения для подобных экранов, предложив собственный пакет SDK, а также обеспечив поддержку движков Unity и Unreal Engine. Новый вариант совместим с технологиями OpenGL, DirectX11/DirectX12, а позже в этом году начнёт поддерживать Open XR. Возможно воспроизведение разных форматов 3D-файлов и поиск совместимых приложений.

Модель разработана для промышленных дизайнеров, архитекторов, инженеров, программистов и разработчиков игр, а также врачей и представителей других специальностей. Более того, технология пригодится для применения в ретейле, для создания вывесок и даже для использования в развлекательных целях.

Sony продемонстрирует дисплей на шоу Национальной ассоциации телерадиовещателей в Лас-Вегасе, которое пройдёт с 16 по 19 апреля. Цена новинки будет объявлена позже, известно, что на сайте Sony предыдущая модель меньшего размера стоит почти $5 тыс.

ZTE начала приём предзаказов на планшет Nubia Pad 3D для просмотра трёхмерной графики без очков — по цене от €1299

На официальном сайте китайского производителя ZTE появилась возможность предзаказа необычного планшета Nubia Pad 3D, представленного ещё на выставке MWC в Барселоне в прошлом месяце. Новинка позволяет просматривать 3D-контент без специальных очков и обладает рядом важных дополнительных функций.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Как сообщается на сайте ZTE, она позволяет преобразовать обычную графику в трёхмерную и оснащена парой стереокамер для создания собственного объёмного контента. Так, на тыльной панели имеется две камеры по 16 мегапикселей, а на фронтальной — две с разрешением по 8 мегапикселей. Утверждается, что ресурсов планшета будет достаточно для съёмки не только трёхмерных фотографий, но и видео.

Планшет Nubia Pad 3D получил 12,4-дюймовый LCD-дисплей с частотой обновления изображения 120 Гц и разрешением 2560 × 1600 пикселей. Дисплей получил т.н. дифракционную подсветку светового поля (Diffractive Lightfield Backlighting или DLB), интегрированную под LCD и позволяющую конвертировать 2D в 3D в режиме реального времени. При этом при желании пользователь может легко переключиться в двухмерный режим.

Модель построена на флагманском чипсете прошлых лет — Snapdragon 888, имеет 8 Гбайт оперативной памяти и до 256 Гбайт ПЗУ. Система работает под управлением Android 13 и получила аккумулятор на 9070 мА·ч с возможностью зарядки до 33 Вт.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Новинка выпускается только в сером корпусе и доступна для предзаказа в более чем 40 странах Европы, Ближнего Востока, Азиатско-Тихоокеанского региона и Африки, начало продаж запланировано на 11 апреля.

Официальный заказ из России пока проблематичен, но если модель будет действительно пользоваться успехом, высока вероятность параллельного импорта из других регионов. Стоимость от страны к стране заметно отличается. В США модель стоит от $1199, а, например, в ЕС — от €1299. Оставившим предзаказ предоставляется скидка в $100/€100/£100 и бесплатное зарядное устройство.

ASUS дебютировала с ноутбуком Vivobook Pro, оснащённым 3D-дисплеем, не требующим специальных очков

Для некоторых компаний, выпускающих компьютеры для геймеров и графических дизайнеров, создание модели, поддерживающей отображение трёхмерной графики без специальных очков, стало одной из первоочередных задач. Ещё в 2021 году Acer представила технологию SpatialLabs, использующую стереокамеру, специальную оптику и технологию рендеринга в режиме реального времени для создания весьма реалистичных 3D-изображений. В этом году пришла очередь ASUS, предложившей собственное решение.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

ASUS анонсировала технологию Spatial Vision — решение для демонстрации стереоскопических изображений на основе OLED. Разрешение 3D-дисплеев составляет 3,2К, частота обновления изображений — 120 Гц. Технология во многом похожа на решение Acer. Она использует т.н. лентикулярные линзы и отслеживание движений зрачков для рендеринга отдельных изображений для каждого глаза — именно для этого положение глаз и головы постоянно отслеживается. Впрочем, технология ASUS имеет важное преимущество в сравнении с решением Acer. Она позволяет видеть трёхмерное изображение без очков двум людям одновременно, тогда как SpatialLabs, представленная конкурентом, обеспечивает такой опыт только одному наблюдателю.

Как сообщает The Verge, технология довольно качественно работала при демонстрации, а модели выглядели невероятно реалистично, буквально «вылетая» из экрана. При этом движения головой действительно не снижали качество просмотра и можно было легко переключаться между режимами 2D и 3D.

Технически с технологией Spatial Vision совместим любой трёхмерный контент — игры, видео и т.п. Впрочем, журналисты отмечают значимое различие в качестве контента от сторонних разработчиков и материалов, специально созданных для системы.

По данным ASUS, новые OLED-дисплеи обеспечивают контрастность 1 000 000:1, время отклика 0,2 мс и частоту обновления экрана 120 Гц. По сведениям разработчиков, имеется огромный потенциал для использования решения в метавселенной. Не требующая очков технология интегрируется с эксклюзивными приложениями из коллекции ASUS Spatial Vision Hub, позволяющими смотреть 3D-видео и кино, играть в 3D-игры и создавать трёхмерный контент. Есть большой потенциал для создания собственных экосистем разработчиками.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Ещё одним важным преимуществом Spatial Vision является то, что, похоже, технологию будут применять не только в моделях премиум-уровня. Пока одним из первых ноутбуков, использующих новое решение, стал 16-дюймовый Vivobook Pro 16X 3D OLED, предназначенный для создания графического контента. При этом Vivobook является одной из относительно доступных серий ASUS. Так, модель прошлого года стоила от $1449,99. Возможно, использование 3D-технологии добавит к цене несколько дополнительных сотен долларов.

По данным ASUS, модель с поддержкой 3D получила процессор Intel 13 поколения, видеокарту NVIDIA «сороковой» серии и использует технологию MUX Switch, а обновлённая система охлаждения позволит обеспечивать безопасность эксплуатации при TDP в 150 Вт.

Для профессионалов с большим бюджетом компания намерена представить технологию с ноутбуком ProArt Studiobook 16 — огромной машиной, поддерживающей стилус, до 64 Гбайт оперативной памяти и другие функции, удобные для работы с графикой. Studiobook 16 прошлого года стоил от $1599, поэтому новый вариант обойдётся как минимум не дешевле.

Впрочем, эксперты подчёркивают, что 3D-контент часто создаётся и просматривается на настольных компьютерах с большими мониторами. Получат ли популярность ноутбуки с такими возможностями — можно будет увидеть в ближайшее время.

Acer улучшила приложение SpatialLabs TrueGame, которое добавляет в игры 3D-картинку без 3D-очков

Компания Acer в рамках выставки CES представила немало любопытных новинок, включая игровые ноутбуки Predator Helios и велотренажёр-генератор eKinekt BD 3. Вместе с этим разработчики объявили о выпуске крупного обновления для приложения SpatialLabs TrueGame, которое позволяет взаимодействовать с трёхмерными объектами в играх без необходимости использования 3D-очков.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

В прошлом году Acer выпустила 15-дюймовый ноутбук Helios 300 SpatialLabs Edition, дисплей которого может использовать комбинацию из технологии слежения за глазами, трёхмерной лентикулярной линзы, прикреплённой к 2D-панели, и рендеринга изображения в режиме онлайн для создания эффекта трёхмерной картинки на плоском экране. Созданное таким образом трёхмерное изображение можно видеть без использования специальных 3D-очков.

Acer также запустила приложение SpatialLabs TrueGame, с помощью которого можно сканировать информацию о трёхмерном пространстве в игровой среде и на основе собранных данных формировать игровые профили, подходящие для создания стереоскопического эффекта. Десятки популярных игр поддерживаются технологией, благодаря чему пользователи упомянутого приложения могут видеть игровые трёхмерные объекты, не используя для этого 3D-очки.

Обновление для SpatialLabs TrueGame добавит приложению инновационный режим 3D Ultra, который должен преобразить игровой процесс за счёт интеграции реалистичных геометрических трёхмерных объектов. Вместе с этим в приложении появится функция 3D Sense, с помощью которой пользователи могут настроить интенсивность 3D-эффектов в соответствии с собственными предпочтениями. Нововведения позволят сделать ощущения от игрового процесса более яркими, поскольку автоматическая настройка 3D-фокуса сделает ощутимее эффект присутствия.

«Разработка игр — это вид искусства, требующий от разработчиков воплощения своей фантазии в удивительно реалистичных и очаровательных 3D-мирах. Это занятие требует огромных временных и творческих затрат. Возможности взаимодействия с современными играми сильно ограничены устройствами с 2D-дисплеями. Это изменится с появлением SpatialLabs TrueGame, поскольку мы продолжаем расширять возможности 3D-игр, добавляя геометрически реалистичные трёхмерные модели и раскрывая мощь стереоскопической технологии», — считает исполнительный директор Acer Джерри Као (Jerry Kao).

Режим 3D Ultra появится в приложении SpatialLabs TrueGame вместе с обновлением, которое станет доступно в конце января. Испытать возможности этого продукта смогут обладатели ноутбуков Predator Helios 300 SpatialLabs Edition и смарт-дисплеев SpatialLabs View.

Представлена нейросеть POINT-E, которая по текстовому описанию создаёт 3D-модели

OpenAI, уже прославившаяся благодаря генератору DALL-E, способному генерировать изображения по текстовым описаниям, выпустила новый революционный продукт. Компания сообщила о новейшей разработке POINT-E, готовой создавать 3D-фигуры из «облака» точек — тоже с помощью текстовых описаний. В то время, как у существующих систем вроде Google DreamFusion уходит на каждую попытку по несколько часов и огромные ресурсы GPU, POINT-E нужен минимум аппаратных ресурсов и минута-две времени.

 Источник изображения: Milad Fakurian/unsplash.om

Источник изображения: Milad Fakurian/unsplash.om

Вполне возможно, что скоро мир увидит не только забастовки обычных авторов цифровых картин, но и художников, занимающихся 3D-моделированием, которое используется сегодня буквально повсеместно в медиасфере. CGI-эффекты применяются в современных кино, видеоиграх, AR и VR, и даже при создании карт лунных кратеров организациями вроде NASA. Технологию активно использует Google, буквально вся концепция метавселенной Meta* выстроена на использовании 3D-графики. Тем не менее создание трёхмерных изображений всё ещё остаётся очень ресурсоёмким процессом, отнимающим много времени, несмотря на попытки компаний вроде NVIDIA или Epic Games ускорить развитие отрасли.

В последнее время большую популярность приобрели генераторы изображений по текстовым описаниям: DALL-E 2 и Craiyon компании OpenAI, DeepAI, Lensa разработки Prisma Labs или Stable Diffusion компании HuggingFace. Преобразование текста в 3D является перспективным ответвлением подобных разработок.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как сообщают в OpenAI, для создания трёхмерного объекта по описанию сначала создаётся по тексту обычное изображение, после чего на его основе создаётся 3D-облако точек. Всё происходит в течение секунд и не требует дорогостоящих процедур. Например, при вводе описания «кот, поедающий буррито» (a cat eating a burrito), POINT-E сначала сгенерирует синтетический 3D-рендер кота, после чего начнёт комбинировать серию моделей для создания трёхмерного объекта, сначала — из 1024 точек, потом из 4096. При этом сам объект непосредственно по описанию не создаётся.

Созданию 3D-объектов нейросеть обучена на основе анализа «миллионов» трёхмерных изображений. Разработчики заявляют, что, хотя по качеству готовые работы уступают некоторым конкурирующим технологиям, но образцы можно создавать очень быстро, причём желающие и имеющие необходимый опыт могут оценить предложенный код модели, посетив GitHub.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Разработчик софта заставил военный флот США ответить за пиратство, но не то

Федеральный претензионный суд США вынес решение, предписывающее американским ВМС выплатить крупную компенсацию немецкой компании, занимающейся разработкой софта для визуализации и работы с 3D-графикой, пострадавшей от пиратства со стороны военного ведомства.

 Источник изображения: Handout/Getty Images

Источник изображения: Handout/Getty Images

Суд признал ВМС США виновными в нарушении авторских и смежных прав и постановил заплатить $154,4 тысяч за «позаимствованное» у немецкой компании Bitmanagement Software программное обеспечение. Иск был подан ещё в 2016 году, но к определённым выводам суд пришёл только теперь. Немецкая сторона утверждала, что продала ВМС 38 копий программного обеспечения BS Contact Geo, связанного с системами визуализации для виртуальной реальности. С 2013 по 2015 годы американские военные установили упомянутый софт как минимум на 558 тысяч машин.

Согласно данным, представленным в иске, программное обеспечение устанавливалось без уведомления и согласия Bitmanagement, приобретения лицензий или получения каких-либо разрешений на использование продукта и без материальной компенсации за его использование. Компания пыталась отсудить у ВМС около $600 млн за умышленное нарушение авторских прав на ПО, которое является средством визуализации и взаимодействия с 2D/3D-контентом и основано на цифровых данных, полученных из разных источников, включая наземные съёмки, CAD-модели, спутниковые снимки, лазерное сканирование с воздуха и т. д.

В документе указывается, что после подачи иска в 2016 году военные удалили ПО с сотен тысяч компьютеров и впоследствии установили 34 копии заново «в целях инвентаризации». Компания подчеркнула, что представители власти знали или должны были знать о необходимости приобретения лицензий, но не сделали этого. Сами ВМС заявили, что купленные лицензии допускали установку дополнительных копий без доплаты.

В компании посчитали, что стоимость ПО составляла $1067,76 за копию, но приглашённый ВМС независимый эксперт заявил, что стоимость каждой лицензии составляет $200. Эксперт оценил как само соглашение, так и, в числе прочего, интенсивность использования программы, а Федеральный претензионный суд США, рассматривающий имущественные иски к федеральному правительству, признал его выводы «честными и разумными» и вынес решение, предписывающее выплатить истцам $154 400.

Палмер Лаки создал VR-шлем, способный по-настоящему взорвать мозг пользователя в случае смерти в игре

Идея смерти в реальном мире после гибели в компьютерной игре нещадно эксплуатируется в фантастических произведениях с незапамятных времён. До недавних пор никому не приходило в голову претворять её в жизнь. Но теперь это случилось, и речь идёт не об изобретателе-маргинале. Готовый прототип VR-гарнитуры, способной убить пользователя после смерти в игре, создал один из основателей компании Oculus, в 2014 году купленной Facebook* за $3 млрд — Палмер Лаки (Palmer Luckey).

 Источник изображения:  XR Expo/unsplash.com

Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

30-летний гений, сегодня выполняющий оборонные заказы, похоже, так и не повзрослел. Недавно он опубликовал пост с описанием своей новой гарнитуры и фотографией готового прототипа. Сообщается, что устройство имеет интегрированные заряды, чтобы в буквальном смысле взорвать голову игрока, если тот проиграет.

«Я использовал три разрывных заряда, какие я обычно применяю для разных проектов, привязав их активацию к показаниям фотосенсора, который способен установить, когда экран гарнитуры загорается красным с определённой частотой, что обеспечивает очень простую интеграцию с окончанием игры. Когда демонстрируется подходящий экран, свидетельствующий об окончании игры, заряды инициируются, немедленно уничтожая мозг пользователя», — сообщил Лаки.

Другими словами, бизнесмен претворил в жизнь японский комикс середины 2000-х — Sword Art Online, в котором персонажи вынуждены использовать гарнитуры, действующие по схожему принципу и вызывающие смерть после поражения в игре.

С точки зрения Лаки, идея связать жизнь аватара с реальной жизнью кажется потрясающей — «вы поднимаете ставки до максимума». По его мнению, совершенствование графики способно сделать игру более похожей на реальность, но только угроза серьёзных последствий способна обеспечить настоящий эффект присутствия.

 Источник изображения: Palmer Luckey

Источник изображения: Palmer Luckey

Миллиардер всерьёз намерен создать вариант с защитой от возможности снять VR-гарнитуру. Другими словами, единственными эффективными способами снять её является или победа в игре, или поражение.

Пока технология недостаточно отработана, поэтому сам изобретатель, разумеется, не спешит её применять на себе. По его словам, возможны всевозможные сбои, которые способны привести к смерти игрока совершенно не вовремя. Именно этим он объясняет то, что до сих пор не использовал гарнитуру сам. Бизнесмен выразил уверенность, что решение должна принимать действительно умная система, определяющая, соответствует ли случай условиям, необходимым для подрыва зарядов.

Хотя пока подобная гарнитура является не более чем офисным экспонатом для развлечения гостей миллиардера, нетрудно представить ситуацию, когда пресыщенные прочими развлечениями граждане могут претворить идею в жизнь.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Adobe представила софт, который упростит создание 3D-контента для метавселенной

Компания Adobe выпустила новые программные инструменты, призванные упростить создание трёхмерных цифровых объектов для маркетинговых кампаний, видеоигр и метавселенной.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Adobe долгое время доминировала на рынке решений для графического дизайна, эту позицию она намеревалась укрепить, потратив в прошлом месяце $20 млрд на покупку компании Figma. В последние годы Adobe также активно инвестировала в создание трёхмерного контента. Ожидается, что подобному контенту найдётся немало места в метавселенной Meta* Platforms, а также виртуальных мирах других разработчиков.

В недавнем прошлом создание трёхмерных объектов было довольно трудоёмким процессом, поэтому Adobe представила новые инструменты, способные упростить создание подобных моделей.

Инструмент 3D Capture позволяет делать серии фото объектов реального мира практически с помощью любой камеры, включая камеры смартфонов, после чего изображения объединяются в трёхмерный цифровой объект. Изначально новинка будет использоваться в сфере электронной коммерции, например, продавец обуви сможет создать «виртуальную примерочную» с элементами дополненной реальности для проверки того, как смотрится обувь на ногах.

Ещё один инструмент Adobe позволяет создателям контента переключаться с редактирования 3D-объекта на компьютере на манипуляции с ним в виртуальном мире с помощью гарнитуры виртуальной реальности. ПО обеспечивает возможности, сходные с теми, что имеются у художников, работающих со скульптурной глиной, которая до сих пор используется в дизайне новых объектов. При этом пользователю будет доступна точность манипуляций, характерная для работы со специальным дизайнерским софтом. Переключение режимов будет чрезвычайно полезно для создания новых визуальных решений.

Ранее сообщалось, что Adobe обновила пакет Lightroom, усовершенствовав инструменты редактирования фото с помощью алгоритмов искусственного интеллекта.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Аватарам в метавселенной Meta* Horizon придадут человеческий вид — у них появятся ноги

В VR-платформе Horizon компании Meta* у аватаров пользователей в скором времени появятся ноги — пока виртуальные персонажи метавселенной выглядят как довольно странные существа, парящие над поверхностью. Новый вариант оформления аватаров появится в следующем году.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

По словам главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), полная прорисовка виртуальных персонажей является наиболее востребованной функцией в дорожной карте проекта. Об этом он заявил в ходе мероприятия Connect, проведя демонстрацию новых вариантов оформления аватаров, визуально более совершенных в сравнении с теми, которые поддерживаются в настоящий момент. При этом Цукерберг подчеркнул, что реализовать такое решение непросто — именно поэтому ноги обычно отсутствуют и в виртуальных системах конкурентов.

По данным Цукерберга, компания начинала с аватарами без ног, поскольку VR-гарнитуре трудно было точно оценить, где именно находятся они или, например, локти. Если бы система демонстрировала их в виртуальном окружении неточно, это испортило бы впечатление пользователей.

С отслеживанием и отображением рук у Meta* получается намного лучше. С ногами, по словам главы Meta*, это сделать намного труднее из-за т. н. «окклюзии». Например, если ноги пользователя находятся под столом, VR-гарнитуре трудно установить, в каком именно положении они находятся, поскольку они не видны камерам гарнитуры. Для того чтобы воспроизводить положение ног, Meta* построила 3D-модель для прогнозирования положения в пространстве всего тела.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Конечно, Meta* работает не только над отображением ног виртуальных персонажей. Компания готовит целый набор функций, связанных с аватарами. Например, изучается возможность создавать выразительные и фотореалистичные аватары для корректного отображения их поведения в различных ситуациях. Также ожидается, что можно будет добавлять аватары в Instagram* Reels, Messenger и даже видеочаты WhatsApp. Позже в текущем году Meta* запустит магазин аватаров в виртуальной реальности, поэтому процесс покупки «одежды» и настройки вариантов облика должен существенно упроститься.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Разработчик бесплатного игрового движка Unity уволил сотни сотрудников

Компания Unity, стоящая за разработкой популярного одноимённого игрового движка, применяемого и в других технологических сферах, недавно уволила сотни сотрудников. Сперва информация появилась на портале Kotaku, а затем её подтвердили и в самой компании.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Созданный в середине двухтысячных продукт Unity сегодня используется тысячами разработчиков не только игрового ПО, но и анимационных, архитектурных и иных приложений. В 2014 году бывший глава студии EA Джон Ричителло (John Riccitiello) стал новым CEO компании. По разным данным, число сотрудников Unity составляет от 3300 до 5000 человек.

Увольнения затронули представительства компании по всему миру. По информации источников Kotaku, больше всего пострадали инженерные и ИИ-подразделения. По слухам с форумов, объединяющих сотрудников техноиндустрии, уволено уже от 300 до 400 человек, и сокращения продолжаются. Известно, что непосредственно перед увольнением без предварительного уведомления начальство приглашало сотрудников к общению в видеоформате.

По имеющимся данным, Unity продолжает платить уволенным в течение месяца, после чего ещё в течение месяца выплачивает выходное пособие и обеспечивает оплату медицинской страховки. Кроме того, увольняемые сотрудники могут претендовать на другие позиции в компании. Правда, разработчик объявил о заморозке найма новых кадров во всех отделах.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Источники Kotaku часто критикуют Unity за ошибки в управлении, непредсказуемые решения, имеющие стратегическое значение, включая многомиллионные покупки других компаний. В прошлом году Unity приобрела студию Weta, основанную известным режиссёром Питером Джексоном (Peter Jackson) и работавшую над «Аватаром» и «Властелином колец» — за $1,62 млрд. Также компания приобрела сервис Parsec, использующий облачные технологии для стриминга видеоигр, за $320 млн.

Две недели назад, выступая перед 3000 штатных сотрудников, Ричителло заверил, что у бизнеса нет никаких финансовых проблем и Unity не намерена никого увольнять. Вскоре после этого начались сокращения.

Сегодня сама Unity подтвердила информацию, сообщив об увольнении «немногим более 200 человек» или порядка 4 % от общего числа сотрудников.

Adobe обновила инструменты для создания 3D-графики под фирменные чипы Apple M1 и M2

Компания Adobe, известная своими решениями для работы с графикой, заявила о переработке некоторых своих инструментов для создания 3D-контента с тем, чтобы те корректно функционировали на новейших компьютерах Apple. Последние используют процессоры Apple M-серии, разработанные самой компанией вместо прежних вариантов с процессорами Intel.

 Источник изображения: Joshua Ng/unsplash.com

Источник изображения: Joshua Ng/unsplash.com

Adobe десятилетиями была лидером в создании программных решений для фотографов, графических дизайнеров и специалистов, работающих с видео. В последнее время компания выпускает всё больше решений для конструирования трёхмерных миров и объектов, применяемых в видеоиграх и, конечно, решений для набирающей популярность т. н. метавселенной, в которой компании вроде Meta* используют технологии дополненной реальности для слияния цифрового контента с настоящим миром.

Adobe достался пакет инструментов Substance 3D после покупки французской компании Allegorithmic в 2019 году. Он помогает разработчикам фильмов и игр «украсить» создаваемые ими трёхмерные объекты реалистичными текстурами — вроде древесины или кожи. В Adobe заявили, что переработали программное обеспечение, чтобы оно было совместимо с чипсетами Apple. Хотя ноутбуки и настольные компьютеры Apple широко используются для творчества, например в проектах по созданию музыки, разработчики игр всё ещё склонны полагаться на Windows, которая применяется с мощными видеокартами вроде продуктов NVIDIA, позволяющими сделать графику более реалистичной.

При этом новые чипсеты Apple тоже стали весьма качественно работать с графикой — Adobe планирует добиться максимального эффекта при их использовании с новым программным обеспечением. Компания очень тесно сотрудничает с Apple для того, чтобы добиться наилучшего эффекта при применении, например, того же пакета Substance 3D.

Во вторник Adobe также сообщила о подписании с новыми клиентами соглашения на использование инструментов для создания трёхмерного контента. В число пользователей входят немецкий бренд Hugo Boss и выпускающая «внедорожную» обувь Salomon Group.

Недавно появилась информация и о том, что Adobe подготовила подарок обычным пользователям. Компания представила бесплатную веб-версию Photoshop c урезанной функциональностью.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Looking Glass Factory представила самый большой в мире 65-дюймовый голографический дисплей

Компания Looking Glass Factory представила 65-дюймовый голографический 3D-дисплей, который сами её представители называют самым большим решением такого рода в мире. Модель нью-йоркских разработчиков с разрешением 8К продемонстрировали на мероприятии Augmented World Expo.

 Источник изображения: Looking Glass

Источник изображения: Looking Glass

По словам главы компании Шона Фрейна (Shawn Frayne), наступает эпоха повсеместного распространения голографических дисплеев. В обозримом будущем они появятся не только в демонстрационных залах, но и в домах, больницах, школах — поскольку движки для изготовления трёхмерного контента уже существуют и трёхмерные материалы уже сегодня способны создавать десятки миллионов человек. Остаётся только внедрить массовую технологию для их отображения.

Как утверждает Фрейн, новый дисплей в пять раз больше, чем любой из голографических вариантов, представленных другими компаниями, и в 50 раз больше, чем любой из голографических дисплеев для группового просмотра среди когда-либо появлявшихся на рынке. Применяться модель может во многих сферах — от маркетинга до дизайна. Это уже четвёртая модель Looking Glass Factory. При этом для просмотра трёхмерных изображений не требуется использование каких-либо дополнительных гарнитур или другого оборудования. В компании отмечают, что технология уже используется некоторыми медиакомпаниями. На этой неделе студия Springbok Entertainment представит с помощью нового решения фильм Zanzibar: Trouble in Paradise на кинофестивале Трайбека.

65-дюймовый Looking Glass обеспечивает просмотр контента до 50 человек одновременно — технология формирует до 100 ракурсов из 100 млн микроскопических источников фотонов каждую 1/60 секунды. По некоторым данным, лучше всего выглядит центр изображения, детали на заднем плане слегка размыты.

 Источник изображения: Looking Glass

Источник изображения: Looking Glass

Разрешение дисплея — 8К, глубина цвета — более миллиарда оттенков, соотношение сторон экрана — 16:9. При этом толщина конструкции составляет всего около 7,5 см. Модель имеет плагины для работы с Unity, Unreal, Blender и прочим программным обеспечением. В качестве основы используются LCD или OLED-панели, к которым добавлены оптические слои для перенаправления каждого субпикселя. 100 млн субпикселей позволяют создать почти неотличимое от реального объекта изображение. По словам Фрейна, «волшебным соусом» служит специальное программное обеспечение, позволяющее очень точно контролировать отображение контента.

32-дюймовая модель продаётся за $20 тыс., а 7,9-дюймовую портретную версию можно приобрести за $400. Известно, что цена новой модели будет составлять десятки тысяч долларов, но точные цифры пока неизвестны. Тем не менее, новинка уже доступна для предварительного заказа.

Volvo задействует игровой движок Epic Unreal Engine для отрисовки «фотореалистичной» графики в электромобилях

Volvo станет одним из последних автобрендов, взявших на вооружение игровой движок Unreal Engine компании Epic Games. Шведский автопроизводитель намерен использовать программное решение для «фотореалистичной визуализации» объектов в компьютерных системах своих электромобилей следующего поколения.

 Источник изображения: Volvo

Источник изображения: Volvo

Главной целью партнёрства станет модернизация человеко-машинного интерфейса (HMI), который помогает владельцам транспорта взаимодействовать с машинами. Как заявляют в Volvo, Epic поможет построить платформу, на которой инженеры компании смогут разработать программное обеспечение, способное улучшить HMI, сохраняя соответствие бортовых систем строгим стандартам безопасности.

По словам представителя автоконцерна, технология даст возможность создавать действительно высококачественную графику, которую можно воспроизводить с наложением дополнительной информации. Безопасность останется краеугольным камнем производства — в Volvo рассчитывают, что Unreal Engine будет помогать «отрисовывать» объекты, регистрируемые внешними сенсорами, включая камеры, радары и лидары. Дополнительно благодаря сотрудничеству с Epic будет усовершенствовано отображение служебной информации вроде данных о заряде аккумуляторов или, например, навигационной информации.

Движок Unreal Engine является главным инструментом Epic для создания реалистичной 3D-графики с 1998 года — тогда его первая версия использовалась в шутере от первого лица Unreal. С тех пор он широко применяется в самых разных жанрах игр и технологиях далеко за пределами игрового пространства — в кино и телеиндустрии.

Недавно Epic заявила, что будет сотрудничать с General Motors для создания человеко-машинного интерфейса для электрического пикапа Hummer 2022 года. Epic проявляет повышенный интерес к автоиндустрии, поскольку современные машины, во-первых, разрабатываются во многом с помощью программных инструментов, и во-вторых, оснащены дисплеями с сенсорными экранами, в том числе для работы информационно-развлекательных центров. Поэтому Unreal может найти множество сфер применения.

 Источник изображения: Volvo

Источник изображения: Volvo

Пока компания не сообщала, в каких именно моделях будет использоваться новая технология, и когда именно она начнёт применяться в массовом парке Volvo. К середине текущего десятилетия Volvo рассчитывает продать 600 тыс. электромобилей, а к 2026 году построить в Европе аккумуляторный завод. Сейчас компания работает со шведской Northvolt над созданием аккумуляторов нового поколения с большей ёмкостью. Ожидается, что новые тяговые батареи будут обеспечивать запас хода более 1000 км без зарядки, причём сама зарядка будет осуществляться гораздо быстрее.

Известно, что Volvo намерена ускорить разработку ПО собственными силами — под «зонтиком» операционной системы VolvoCars.OS будут функционировать все другие внутренние программные платформы электромобилей компании, включая Android Automotive OS, Blackberry QNX, Linux и AUTOSAR. По данным компании, новая архитектура предусматривает использование двух чипсетов NVIDIA. Один будет отвечать за базовые функции, а второй — за работу полуавтономных систем и других передовых технологий. В будущем производитель планирует объединить два компьютера в одну систему. При этом рост функциональности автомобилей представляет реальную проблему — никакая 3D-анимация не должна отвлекать водителя, поэтому функции, способные снизить уровень безопасности, использовать не планируется.

Учёные из MIT разрабатывают технологию 3D-печати «деревянной» мебели из натурального биогеля

Учёные из всемирно известного Массачусетского технологического института (MIT) нашли потенциальный способ делать натуральную деревянную мебель и другие объекты любой формы с помощью 3D-печати. В перспективе это позволит защитить окружающую среду от истощения.

 Zinnia elegans / Источник изображения: manfredrichter/pixabay.com

Zinnia elegans / Источник изображения: manfredrichter/pixabay.com

Дерево можно отнести к возобновляемым ресурсам, но пока человечество расходует его так быстро, что леса не успевают восстановиться. Как сообщается на сайте MIT, ежегодно общая площадь лесов в мире уменьшается на участок размером с Исландию — это крайне негативно влияет как на состояние дикой природы, так и на климат.

Команда учёных из MIT продемонстрировала технологию, позволяющую в лабораторных условиях создавать очень похожий на дерево материал из растительных клеток. При этом они научились в некоторой степени управлять как его плотностью, так и прочностью.

Идея учёных заключается в создании изделий заданной формы без необходимости последующей обработки с неизбежным расходом энергии и появлением отходов производственной деятельности. По словам ведущего автора исследования Эшли Беквит (Ashley Beckwith), имеется большой ресурс для масштабирования технологии и выращивания трёхмерных структур.

Для начала учёные взяли клетки растения циннии изящной (Zinnia elegans), после чего их поместили на два дня в жидкую среду, а потом преобразовали в специальный, более густой биогель с питательными веществами и двумя типами фитогормонов — меняя их содержание в составе, можно управлять физическими и механическими свойствами будущего материала.

После этого команда начала печатать с помощью биогеля фигуры различной формы — примерно таким же образом осуществляется 3D-печать. После трёх месяцев инкубации в темноте материал подвергся обезвоживанию, а окончательный результат представлял собой объект из древоподобной материи. В одном из тестов учёным даже удалось создать из материала модель дерева.

 Источник изображения: news.mit.edu

Источник изображения: news.mit.edu

Эксперименты проводились с различным уровнем фитогормонов — их пониженный уровень приводил к более низкой плотности, а повышенный позволял создавать более жёсткие структуры. Подобные эксперименты в перспективе позволят создавать более лёгкие и мягкие или, наоборот, более жёсткие объекты.

Конечная цель — разработать технологию, позволяющую просто печатать вещи и мебель из дерева, не уничтожая настоящий лес. Возможно, процесс можно будет начать с небольших объектов вроде декоративных фигур, после чего, возможно, удастся применить его для создания стульев или, например, строительных каркасов и досок.

 Источник изображения: antmoreton/pixabay.com

Источник изображения: antmoreton/pixabay.com

На следующем этапе учёные планируют найти способ использования в качестве основы клетки других растений. Цинния не является деревом, но в перспективе за основу можно взять нечто вроде клеток сосен — это может стать настоящим научным прорывом.

AMD представит 17 марта технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.0

Компания AMD представит новую версию технологии масштабирования FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) 17 марта. Информация подтверждается рекламными материалами AMD, оказавшимися в распоряжении портала VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Отмечается, что FSR 2.0 предложит более высокое качество изображения для всех вариантов настроек и разрешений. В версии FSR 2.0 ожидается переход от пространственного масштабирования к временному, как у NVIDIA DLSS. AMD также провела оптимизацию алгоритмов сглаживания. Сочетание двух технологий должно сделать результаты работы технологии FSR 2.0 более качественными. Источник сообщает о наличии нескольких изображений, на которых сравнивается работа технологии FSR 1.0 и FSR 2.0. Однако поделиться этими изображения ресурс пока не может.

Для работы технологии FSR 2.0 на видеокартах Radeon не потребуются специальные ядра машинного обучения в составе GPU. Однако AMD в имеющихся материалах не указывает, какие именно видеокарты будут поддерживать эту технологию. С другой стороны, компания заявляет о более высокой производительности с использованием технологии в поддерживаемых играх по сравнению с FSR 1.0.

AMD также подтверждает, что 17 марта состоится релиз технологии Radeon Super Resolution (RSR), представляющей собой аналог FSR, но реализованный на уровне драйвера видеокарты. Для применения технологии в играх не потребуется вмешательство разработчиков. Иными словами, RSR сможет работать со всеми играми, по крайней мере в теории. Однако технология поддерживается только видеокартами Radeon RX 5000 и новее.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥