Теги → 3dmark
Быстрый переход

В базе 3DMark замечен 8-ядерный Intel Rocket Lake-S с частотой 4,3 ГГц

В базе данных 3DMark обнаружен процессор Intel семейства Rocket Lake-S. Это решение имеет 8 ядер и 16 потоков, то есть речь может идти о флагманском процессоре грядущей серии. Согласно имеющейся информации, от будущей платформы Intel не стоит ожидать моделей с 10 или ещё большим количеством ядер.

Intel Rocket Lake — это первый с 2015 года дизайн настольных процессоров, не основанный на архитектуре Skylake. Это, как ожидается, будет весьма важный этап для Intel, поскольку он принесёт столь необходимые и давно назревшие изменения на рынок процессоров. Впрочем, процессоры Rocket Lake по-прежнему будут выпускаться с соблюдением злополучных 14-нм норм.

Появление одного из процессоров Rocket Lake-S в базе 3DMark может свидетельствовать о том, что подготовка к их выходу идёт полным ходом. Причём, существующие восьмиядерные образцы имеют довольно высокие рабочие частоты: 3,2 ГГц базовую и 4,3 ГГц — реальную рабочую.

Предполагается, что процессоры Rocket Lake-S будут совместимы с уже выпущенными LGA 1200-материнскими платами Intel с чипсетами 400-й серии. Производители таких материнских плат изо всех сил пытались донести до потребителей, что их новые продукты будут поддерживать PCI-Express Gen 4.0, несмотря на то, что сегодняшние Comet Lake-S не поддерживает этот интерфейс. По сути, они явно намекали, что платы готовы к Rocket Lake-S — именно эти решения обзаведутся встроенным контроллером PCIe 4.0.

Intel Rocket Lake также впервые среди настольных процессоров получит интегрированную графику Xe. Впрочем, радоваться пока не стоит: согласно последним данным, процессоров Intel Core 11-го поколения не стоит ждать в этом году. Есть правда надежда, что Rocket Lake-S будут продвигаться компанией как решения 10-го поколения наряду с Comet Lake-S, но вероятность этого мала. Зато в этом году компания собирается выпустить свою серию Tiger Lake для ноутбуков — эти чипы тоже получат графику Xe.

Предварительные данные о быстродействии настольного процессора AMD Renoir

Компания AMD на отраслевых мероприятиях пока уходит от прямого ответа на вопрос о сроках появления первых 7-нм гибридных настольных процессоров, которые по примеру своих мобильных сородичей должны сохранить условное обозначение Renoir. Зато данные о результате тестирования такого процессора уже есть.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Пользователь Twitter с псевдонимом _rogame поделился информацией о результатах тестирования системы на базе материнской платы Gigabyte B550 AORUS PRO AC, которая явно основана на наборе логики AMD B550 для процессоров AMD в исполнении Socket AM4. Интерес в данном контексте представляют результаты тестирования центрального процессора, которому приписывается наличие встроенной графики.

Количество ядер процессора не уточняется, что добавляет интриги. Графическая подсистема работает на частоте 1750 МГц, вычислительные ядра процессора — на частоте 3,5 ГГц. Для памяти указан режим работы DDR4-2133, но он может не соответствовать максимально доступному для конкретного процессора. Возможно, над поддержкой со стороны BIOS ещё нужно поработать.

В тесте 3DMark11 Performance система указанной конфигурации набирает 5659 баллов — примерно столько же, сколько и ноутбук на базе восьмиядерного Ryzen 7 4700U. Частота вычислительных ядер этого мобильного процессора изменяется от 2,0 ГГц до 4,1 ГГц, встроенная графика работает на частоте 1600 МГц. Какой фактор уравнивает два таких разных процессора в быстродействии, остаётся загадкой. Возможно, у рассматриваемого образца настольного Renoir менее восьми вычислительных ядер, что вполне реально.

Производительность Ryzen 5 4600H оказалась на уровне Core i7-10750H в тестах 3DMark

Уже довольно скоро на прилавках магазинов должны появиться ноутбуки на представленных в начале года процессорах AMD Ryzen 4000-й серии семейства Renoir, и утечек об этих чипах становится всё больше. На этот раз процессор среднего уровня Ryzen 5 4600H был замечен в нескольких тестах 3DMark.

Процессор Ryzen 5 4600H обладает шестью ядрами и двенадцатью потоками. Его базовая тактовая частота составляет 3,0 ГГц, а максимальная турбочастота достигает 4,0 ГГц. Собственно, с такими частотами новинка и тестировалась в бенчмарках 3DMark Fire Strike и Time Spy. Уровень TDP данного чипа составляет 45 Вт, и он предназначен для игровых ноутбуков средней ценовой категории.

В подобных ноутбуках Ryzen 5 4600H явно будет соседствовать с дискретной видеокартой, так что в опубликованных тестах нас в первую очередь интересует оценка производительности центрального процессора, а не встроенной графики. В тесте 3DMark Fire Strike производительность CPU при обработке физики оценена в 17 466 баллов. Сопоставимый результат в 17 921 балл ранее продемонстрировал также ещё не вышедший Intel Core i7-10750H (Comet Lake-H), который также имеет шесть ядер и двенадцать потоков. Флагманский же Ryzen 7 4800HS набирает куда больше — 20 970 баллов, а Ryzen 5 4500U для тонких ноутбуков — 10 042 балла.

Аналогичным образом обстоит ситуация с тестом 3DMark Time Spy. Здесь результат тестирования процессора Ryzen 5 4600H составил 6499 баллов. Для сравнения, результат Core i7-10750H здесь составляет 6761 балл, флагманский Ryzen 7 4800HS набрал 8868 баллов, а Ryzen 5 4500U — всего лишь 3272 балла. Конечно, всё это лишь предварительные результаты, однако выглядят они весьма неплохо для «красной» команды.

Intel Core i9-10900K вновь протестирован в 3DMark: небольшое отставание от AMD Ryzen 3900X

Почти что и дня не проходит без каких-либо слухов или утечек относительно готовящихся настольных процессоров Intel Comet Lake-S. На этот раз флагман будущего поколения — Core i9-10900K — был снова обнаружен в базе данных бенчмарках 3DMark Fire Strike. Находкой отметился сетевой источник с псевдонимом _rogame.

Для начала напомним, что процессор Core i9-10900K обладает десятью ядрами и может исполнять двадцать потоков. Если верить данным источника, базовая тактовая частота новинки составит 3,7 ГГц, тогда как турбочастота равна 5,1 ГГц. Прежние же утечки указывали на то, что все ядра этого процессора одновременно смогут автоматически разгоняться вплоть до 4,9 ГГц, а одно — до 5,3 ГГц. В обоих случаях это будет возможно за счёт технологии Thermal Velocity Boost.

Процессор тестировался на материнской плате ASRock Z490M Pro4 в компании двух модулей памяти DDR4 по 8 Гбайт с частотой 3200 МГц. Производительность процессора Core i9-10900K, измеренная в вычислениях физики, была оценена в 28 940 баллов. Некоторое время назад в этом же тесте новый флагман Intel «засветился» с памятью DDR4-2666 объёмом 64 Гбайт и набрал тогда 28 988 баллов.

В целом же по производительности в 3DMark Fire Strike новый 10-ядерный флагман Intel сопоставим с 12-ядерным процессором AMD Ryzen 9 3900X. Последний, согласно данным источника, набирает около 30 000 баллов. Конечно, оценить лишь по этому тесту производительность нового Core i9-10900K нельзя, и даже к производительности в играх этот бенчмарк имеет лишь опосредованное отношение. Но всё же он даёт некоторое представление о том, чего можно ожидать от новинки Intel.

Характеристики и тесты процессора Intel Core i7-10750H семейства Comet Lake-H

Компания Intel анонсировала свои производительные мобильные процессоры Comet Lake-H ещё в рамках выставки CES 2020 в начале года, однако их спецификации пока не были объявлены официально. Но постепенно в Сети появляются подробности о новинках, и на этот раз были опубликованы характеристики, а также результаты тестов чипа Core i7-10750H.

От своего предшественника в лице Core i7-9750H новый процессор Core i7-10750H будет отличаться исключительно увеличенной тактовой частотой. Новый процессор по-прежнему будет нести шесть ядер и двенадцать потоков, а его тактовые частоты достигнут 2,6/4,7 ГГц, согласно одному из тестов 3DMark, а также Geekbench. Для сравнения, у Core i7-9750H базовая частота была такой же, а вот максимальная частота составляла 4,5 ГГц.

Что касается производительности, то в тесте 3DMark Time Spy процессор Core i7-10750H набрал 6761 балл, а в тесте 3DMark Fire Strike — около 18 000 баллов. Для сравнения, Core i7-9750H в тех же тестах набирает около 6000–6500 и 16 500–17 500 баллов соответственно в зависимости от конфигурации ноутбука и, в частности, его системы охлаждения. Иными словами, значительного увеличения производительность в случае Core i7-10750H ждать и не приходится, ведь одной лишь частотой многого не добьёшься.

Ожидается, что процессоры Comet Lake-H будут полноценно представлены уже в следующем месяце, и тогда же производители ноутбуков продемонстрируют свои новинки на базе этих чипов. Отметим, что в конце марта или начале апреля ожидается и выход ноутбуков на процессорах AMD Ryzen 4000-й серии, так что в этом году борьба в мобильном сегменте обещает быть весьма захватывающей.

Мобильные процессоры Intel Tiger Lake и Elkhart Lake замечены в базе данных 3DMark

Представители Intel в уходящем месяце признались, что основная часть выпущенных в следующем году процессоров этой марки будет производиться по 14-нм технологии. Тем не менее, это не отменяет необходимости подготовки к анонсу новых 10-нм процессоров, и соответствующие инженерные образцы то и дело мелькают в профильных базах данных. Экспансия 10-нм технологии в мобильном сегменте для Intel будет достаточно активной, поскольку уже сейчас можно найти сведения о процессорах Tiger Lake-U и Elkhart Lake.

Источник изображения: Twitter, _rogame

Источник изображения: Twitter, _rogame

Запись в базе данных 3DMark ссылается на инженерный образец процессора Tiger Lake-U, который в тестовой системе соседствует с модулями памяти типа DDR4 в исполнении SODIMM. Последнее предназначено для ноутбуков, поэтому сомнений в принадлежности процессора к мобильному сегменту не остаётся. Скупое описание позволяет определить, что процессор с четырьмя ядрами и поддержкой Hyper-Threading работает на частоте 2,2 ГГц, а его уровень TDP не превышает 28 Вт. Недавно руководство Intel призналось, что 10-нм процессоры Tiger Lake выйдут к концу следующего года. Они должны использовать 10-нм технологию очередного поколения.

Источник изображения: Twitter, _rogame

Источник изображения: Twitter, _rogame

Процессоры Elkhart Lake тоже упоминаются в базе данных 3DMark. Инженерный образец с четырьмя ядрами работает на частоте 1,9 ГГц, данных об уровне его TDP нет, но использование памяти типа LPDDR4x указывает на повышенную экономичность. По некоторым данным, 10-нм процессоры Elkhart Lake могут выйти уже в следующем полугодии. Они будут сочетать вычислительные ядра с микроархитектурой Tremont и графическую подсистему Gen11, общую с 10-нм процессорами Ice Lake. По своему позиционированию процессоры Elkhart Lake должны расположиться в нише, ранее занимаемой процессорами семейства Atom.

В преддверии 2020 года UL Benchmarks объявила об окончании поддержки 3DMark 11, PCMark 7 и Powermark

14 января 2020 года Microsoft прекратит поддержку Windows 7 — в этой связи и UL Benchmarks решила завершить поддержку ряда своих продуктов. По словам компании, когда старые тесты используются с новым оборудованием, результаты могут быть искажены или ограничены, так что точность замеров и их актуальность снижается.

В этой связи с 14 января 2020 года UL Benchmarks не будет предлагать обновления или поддержку для таких тестов, как 3DMark 11, PCMark 7, Powermark, 3DMark Cloud Gate и 3DMark Ice Storm. Эти тесты, выпущенные в период между 2011 и 2013 годами, по словам разработчиков, не дают полезных, сопоставимых результатов на современном оборудовании. В каждом случае компания уже выпустила новый и более подходящий тест производительности, который можно использовать вместо старых.

На замену 3DMark 11 для оценки игровых ПК компания предлагает использовать 3DMark Time Spy или 3DMark Night Raid; для оценки ПК со встроенной графикой — 3DMark Night Raid вместо 3DMark Cloud Gate; для планшетов и мобильных устройств Windows — 3DMark Night Raid вместо 3DMark Ice Storm. Измерять показатели смартфонов и планшетов на базе Android или iOS можно при помощи 3DMark Sling Shot вместо 3DMark Ice Storm. Показатели офисных компьютеров можно измерять при помощи PCMark 10, а не PCMark 7; а оценивать автономность — при помощи теста PCMark 10 Battery Life Profile, а не отдельного пакета Powermark.

После 14 января 2020 года все неподдерживаемые продукты перестанут продаваться в UL, Steam или других магазинах приложений; не будут получать обновлений; могут перестать работать с онлайн-сервисами; а поддержка по ним перестанет предоставляться. Все владельцы 3DMark 11 в Steam смогут и далее запускать пакет из своей библиотеки. А устаревшие тесты можно будет скачивать бесплатно с веб-сайта UL Benchmarks без гарантии совместимости с текущими операционными системами. Точно так же сейчас там доступны 3DMark Vantage, 3DMark 06, 3DMark 05, 3DMark 03, 3DMark 2001, 3DMark 2000, 3DMark 99, PCMark Vantage, PCMark 05, PCMark 04, PCMark 2002, Peacekeeper и Video 2000.

В 3DMark появился более продвинутый метод Variable-Rate Shading

Оптимизация и повышение производительности — ключевая задача в играх, ведь они исполняются в реальном времени. С этой целью Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading (VRS), которая стала частью API DirectX 12. Она аналогична технологии NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью снижения точности проводимых вычислений. До сих пор 3DMark позволял сравнить разницу в производительности и качестве изображения при использовании Tier 1 Variable-Rate Shading. Тест работал по простому принципу: те объекты изображения, которые ближе к пользователю, вычислялись с более высокой точностью, а дальние — с более низкой.

3DMark, VRS Tier 2 включён

3DMark, VRS Tier 2 включён

Теперь команда UL Benchmarks добавила новую опцию, позволяющую использовать более универсальную и сложную форму VRS с помощью Tier 2 Variable-Rate Shading. В DirectX есть два уровня поддержки VRS: в Tier 1 разработчики могут указывать различную точность расчётов для каждого вызова отрисовки, а Tier 2 добавляет больше гибкости и контроля, позволяя использовать разную точность внутри каждого вызова отрисовки.

3DMark, VRS Tier 2 отключён

3DMark, VRS Tier 2 отключён

В новом тесте VRS Tier 2 в 3DMark более низкая точность расчётов используется для тех областей, где контрастность между соседними пикселями меньше: например, в областях в тенях или с меньшим количеством деталей. Функциональный тест 3DMark VRS выполняется в два этапа. VRS отключается при первом прохождении теста, чтобы получить эталон для сравнения. Во втором проходе применяется VRS. Затем тест сообщает среднюю частоту кадров для каждого прохода и вычисляет выигрыш в производительности, полученный благодаря VRS.

Функциональный тест VRS также предлагает интерактивный режим, который позволяет на лету изменять настройки VRS, чтобы увидеть, как они влияют на частоту кадров и качество изображения. Удобная опция визуализатора показывает, в каких местах используется тот или иной уровень точности. Например, на приведённом скриншоте белым отмечены области точности 1×1, жёлтым — 1×2 или 2×1, оранжевым — 2×2, розовым — 2×4 или 4×2 и фиолетовым — 4×4:

Как сообщают разработчики, для работы Variable-Rate Shading требуется Windows 10 1903 или более поздняя и совместимый ускоритель. Tier 1 VRS поддерживают ГП NVIDIA Turing и графика в Intel Ice Lake, а Tier 2 VRS в настоящее время можно исполнять только на NVIDIA Turing.

AMD готовит гибридный процессор начального уровня Athlon 300GE

Компания AMD представила ещё отнюдь не все настольные процессоры нового поколения. В этом семействе явно не хватает нескольких процессоров начального ценового сегмента. Например, доступного гибридного процессора Athlon 300GE, который уже «засветился» перед камерой в Китае, а также был обнаружен в базе данных 3DMark.

Фотографию процессора Athlon 300GE опубликовал один из пользователей ресурса Chiphell. Данный гибридный процессор является частью семейства Picasso и сочетает в себе ядра Zen+ и встроенный графический процессор Vega. К сожалению, характеристики чипа источник не уточняет, однако эту информацию нам предоставляет база 3DMark.

Как нетрудно догадаться, новинка будет слабо отличаться от своего предшественника — Athlon 200GE. В новом Athlon 300GE мы увидим два физических ядра и четыре вычислительных потока, а также встроенную графику Vega, скорее всего Vega 3. Последняя будет обладать тремя вычислительными блоками, что означает наличие 192 потоковых процессоров. Максимальная частота процессорных ядер достигает 3,4 ГГц. Это на 200 МГц выше, чем у Athlon 200GE. А вот частоту встроенной графики тест определить не смог, ведь вряд ли она равна лишь 400 МГц, как указано в базе данных. Скорее всего, частота GPU также немного вырастет по сравнению с предшественником.

Гибридный процессор Athlon 300GE был протестирован в бенчмарке 3DMark FireStrike Ultra, где ожидаемо показал отнюдь не впечатляющий результат, ведь встроенная графика на такие тесты не рассчитана. Общий результат составил 269 баллов. Производительность встроенной графики была оценена в 257 баллов, а вот оценка процессора (Physics score) составила 5820 баллов. Сопоставимые результаты показывает и Athlon 200GE, лишь немного проигрывая по части CPU из-за более низких частот.

К сожалению, пока что не известно, когда именно компания AMD представит процессор Athlon 300GE и другие чипы начального уровня.

3DMark уже позволяет тестировать эффективность Variable-Rate Shading

В июле Futuremark сообщила о разработке нового функционального теста 3DMark, призванного тестировать эффективность технологии Variable-Rate Shading. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий, методов и возможностей в специализированных задачах. Таковыми, например, выступают тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS, 3DMark API Overhead для оценки эффективности низкоуровневых API или 3DMark PCI Express 4.0 для демонстрации преимущества нового интерфейса.

Оптимизация и повышение производительности в играх — ключевая задача. С этой целью Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading, которая стала частью API DirectX 12. Она аналогична технологии NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью снижения точности проводимых вычислений.

DMark VRS позволяет сравнить разницу в производительности и качестве изображения при использовании Tier 1 Variable-Rate Shading. Для вычисления цвета каждого пикселя на экране вызываются шейдеры. Показатель Shading rate указывает разрешение, в котором эти шейдеры просчитываются (оно не всегда равно разрешению экрана). Чем выше Shading rate, тем выше точность и нагрузка на ГП, и наоборот. Обычно оно для всей картинки одинаково, так что все пиксели кадра рассчитываются с одинаковым качеством. VRS позволяет разбивать кадр на блоки и для каждого из них указывать разные значения Shading rate: например, снижать точность для пикселей, которые находятся в глубоких тенях, вдали от камеры или на периферии, вне фокуса внимания игрока. За счёт этого можно существенно повысить частоту кадров, незначительно потеряв в визуальном качестве.

Функциональный тест 3DMark VRS работает в два прохода. В первом VRS не используется, чтобы создать базовую картинку для сравнения. А при втором прохождении уже применяется Variable-Rate Shading. Благодаря VRS операция с единичным пиксельным шейдером может быть применена к блоку пикселей: например для просчёта блока пикселей 4 × 4 одной операцией, а не 16 отдельными. В 3DMark VRS показатель Rate Shading зависит от расстояния до камеры: для самых дальних объектов включается VRS 4 × 4, 2 × 2 для геометрии на среднем расстоянии и наиболее качественный 1 × 1 — для ближайших объектов переднего плана.

Для запуска теста необходима платформа Windows 10 в версии 1903 и ускоритель с поддержкой DirectX 12, поддерживающий Tier 1 VRS и AdditionalShadingRatesSupported: например, видеокарта семейства NVIDIA Turing или встроенная графика в процессорах Intel Ice Lake. В настоящее время приобрести 3DMark Advanced Edition можно со скидкой в 75 % в Steam. Тест VRS будет частью бесплатного обновления пакета для 3DMark Advanced Edition или 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

Флагманский Core i9-9900KS «засветился» в 3DMark Fire Strike

В самом конце мая текущего года компания Intel анонсировала новый флагманский настольный процессор Core i9-9900KS, который в продажу поступит лишь в четвёртом квартале. А пока что запись о тестировании системы с данным чипом обнаружилась в базе данных бенчмарка 3DMark Fire Strike, за счёт чего его можно сравнить с обычным Core i9-9900K.

Для начала напомним, что от вышедшего в прошлом году Core i9-9900K новый Core i9-9900KS будет отличаться более высокими тактовыми частотами. Базовая частота новинки выросла с 3,6 до 4,0 ГГц, а вот максимальная Turbo-частота осталась прежней — 5,0 ГГц. Но если в Core i9-9900K до такой частоты автоматически могут разгоняться лишь два ядра, то в новом Core i9-9900KS отметки 5,0 ГГц смогут достигать сразу все восемь ядер.

Более высокая частота всех ядер позволила добиться новому процессору лучшего результата в 3DMark Fire Strike. Новый Core i9-9900KS смог набрать 26 350 баллов (Physics score), тогда как результат обычного Core i9-9900K в этом же тесте находится около отметки в 25 000 баллов. Получается, прирост составил чуть больше 5 %. С учётом того, что частота выросла на 6,4 %, прирост производительности оказался вполне закономерным.

Соответственно мы можем предположить, что Core i9-9900KS позволит Intel закрепить за собой позицию лидера по части производительности в играх. Хотя и нынешний Core i9-9900K весьма неплохо показывает себя в такого рода нагрузках и уверенно обходит 12-ядерный Ryzen 9 3900X. В то же время стоит заметить, что под высокой нагрузкой Core i9-9900K потребляет больше энергии, нежели конкурент, соответственно, новый Core i9-9900KS будет ещё более «прожорливым».

К сожалению, точная дата выхода Core i9-9900KS пока что не определена, равно и как его стоимость. Ожидается, что новинка появится в продаже к сезону новогодних праздников.

Скоро 3DMark позволит тестировать эффективность Variable-Rate Shading

Одной из самых важных задач при разработке игры выступает оптимизация для повышения производительности без существенной потери качества. Поэтому Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading, которая стала частью API DirectX 12. Вначале аналогичную технологию продвигала NVIDIA под именем Adaptive Shading — она позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон с помощью снижения точности проводимых вычислений. При этом технология позволяет повышать детализацию там, где это необходимо.

VRS (слева) позволила в этой сцене Civilization VI повысить производительность на 14 % при одинаковом качестве.

VRS (слева) позволила в этой сцене Civilization VI повысить производительность на 14 % при одинаковом качестве.

Для вычисления цвета каждого пикселя на экране вызываются шейдеры. Показатель Shading rate указывает разрешение, в котором эти шейдеры просчитываются (оно не всегда равно разрешению экрана). Чем выше Shading rate, тем выше точность и нагрузка на ГП, и наоборот. Традиционно разработчики указывают единое значение Shading rate, так что все пиксели кадра рассчитываются с одинаковым качеством, но проблема в том, что не все они одинаково важны. Эту проблему и призвана решить VRS, разбивающая кадр на блоки, для каждого из которых разработчики могут использовать разные значения Shading rate: например, для пикселей, которые находятся в глубоких тенях, вдали от камеры или на периферии, вне фокуса внимания игрока. За счёт этого можно существенно повысить частоту кадров, незначительно потеряв в визуальном качестве.

Civilization VI с применением VRS — красные области показывают зоны, в которых Shading rate установлен в режим 1 × 1, а синие — 2 × 2

Civilization VI с применением VRS: красные области — зоны, в которых Shading rate установлен в режим 1 × 1, а синие — 2 × 2

Ещё на GDC 2019 ряд компаний, в том числе Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision и Epic Games, заявили, что внедрят в свои проекты Variable-Rate Shading. Также поддержкой технологий обзавелись графические ускорители NVIDIA Turing и Intel Gen11, а AMD запатентовала такой подход ещё в 2017 году. В общем, в будущих играх и консолях поддержка VRS будет едва ли не обязательной. Особенно растёт важность в подобных подходах ввиду распространения экранов высокого разрешения 4K и в перспективе 8K, а также виртуальной реальности — благодаря отслеживанию взгляда система может снижать разрешение рендеринга к периферии, где человеческое зрение улавливает лишь общие детали.

VRS на движке Unreal Engine 4 в сцене Sun Temple на прототипе ускорителя Intel Gen11

VRS на движке Unreal Engine 4 в сцене Sun Temple на прототипе ускорителя Intel Gen11

Но как же сравнивать эффективность работы видеокарт в этом перспективном режиме? UL Benchmarks решила помочь с этой задачей, представив функциональный тест 3DMark Variable-Rate Shading. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий, методов и возможностей в специализированных задачах. Таковыми, например, выступают тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS, 3DMark API Overhead для оценки эффективности низкоуровневых API или 3DMark PCI Express 4.0 для демонстрации преимущества нового интерфейса.

Функциональный тест 3DMark VRS предназначен для сравнения производительности и качества изображения при использовании Variable-Rate Shading. Тест также предлагает интерактивный режим для экспериментов с различными настройками VRS и возможность экспорта кадров для детального сравнения. Сцена представляет собой лес с китайскими фонариками. В первом проходе VRS не используется, чтобы создать базовую картинку для сравнения.

Скриншот 3DMark VRS без VRS

Скриншот 3DMark без VRS

Скриншот 3DMark с VRS

Скриншот 3DMark с VRS

А при втором прохождении уже применяется Variable-Rate Shading. Благодаря VRS операция с единичным пиксельным шейдером может быть применена к блоку пикселей: например для затенения блока пикселей 4 × 4 одной операцией, а не 16 отдельными. В 3DMark VRS показатель Rate Shading зависит от расстояния до камеры: для самых дальних объектов включается VRS 4 × 4 (синие области на изображении), 2 × 2 для геометрии на среднем расстоянии (зелёные области) и наиболее качественный 1 × 1 (красные области) — для ближайших объектов переднего плана.

Скриншот 3DMark VRS с визуализацией областей с разным уровнем качества VRS

Скриншот 3DMark VRS с визуализацией областей с разным уровнем качества VRS

Тест VRS станет частью пакета 3DMark уже 26 августа. Он будет доступен в виде бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition и для пользователей 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

Утечка: Radeon RX 5700 XT в 3DMark Time Spy показывает результат на уровне GeForce RTX 2070

Похоже, видеокарта AMD Radeon RX 5700XT действительно уже попала в руки ранних рецензентов и в настоящее время тестируется. Ускоритель при рекомендованной цене в $450 готов бросить вызов GeForce RTX 2070 по производительности. До сих пор у нас были только слайды AMD для оценки производительности, но теперь, благодаря утечке результатов теста 3DMark Time Spy, можно получить некоторое представление о том, что сможет Radeon RX 5700 XT предложить в DirectX 12.

Прежде чем новые графические процессоры выходят на рынок и должным образом добавляются в базу данных 3Dmark, они отображаются обычно как Generic VGA и часто не сообщают дополнительной фактической информации, однако эта модель включает ряд интересных подробностей. Одна из них ясно указывает, что производителем выступает AMD, то есть это эталонный образец для рецензентов. Объём памяти в 8 Гбайт указан точно, тактовые частоты заявлены более низкими, чем ожидаются — возможно, дело в ошибках определения частоты самим тестом 3DMark.

Согласно результатам, ускоритель набрал по оценке графической производительности 8719 баллов, что соответствует уровню GeForce RTX 2070 Founders Edition, а исторически карты Radeon значительно уступают линейке RTX на основе Turing. Это выглядит довольно многообещающе для серии видеокарт Radeon RX 5700 на базе ядра Navi 10 и архитектуры RDNA.

Сотрудники WCCFTech создали небольшой график, включив в него свои оценки графической производительности ряда видеокарт в 3DMark Time Spy и добавив результат Radeon RX 5700 XT. Важно отметить, что система у журналистов оснащалась процессором Core i9-9900K @5 ГГц, материнской платой EVGA Z370 и 16 Гбайт ОЗУ G.Skill Trident Z DDR4 3200CL16, в то время как попавший в Сеть результат RX 5700 XT был получен на сопоставимой системе, но с более простым процессором Core i7-8700K.

Стоит помнить, что всё это пока неофициальные данные. Запуск новых видеокарт AMD состоится лишь 7 июля — тогда появится масса обзоров от различных ресурсов, включая и наш. Кстати, переход на принципиально новую архитектуру редко проходит идеально, и в последующие после запуска месяцы производители ГП продолжают выпускать драйверы, которые позволяют оптимизировать производительность.

Видео: 3DMark обзавёлся новым функциональным тестом PCI Express 4.0

Мы уже сообщали, что компания UL Benchmarks анонсировала для 3DMark новый функциональный тест интерфейса PCI Express 4.0, который вскоре станет доступен пользователям благодаря запуску новых процессоров Ryzen 3000, материнских плат X570 и видеокарт серии Radeon RX 5700, поддерживающих обмен данными через шину следующего поколения. Разработчики не стали откладывать запуск в долгий ящик и уже представили этот тест.

Напомним: PCI Express (PCIe) — стандартный интерфейс, обеспечивающий широкополосную связь между различными компонентами ПК. PCI Express 4.0 обеспечивают удвоенную пропускную способность по сравнению с PCI Express 3.0. Благодаря бо́льшей пропускной способности, например, игры могут передавать больше данных между процессором и видеокартой, сокращается время загрузки и становятся возможными более сложные сцены и специфические задачи.

Новый функциональный тест нацелен на ситуации, где узким местом может стать пропускная способность шины PCIe. Это достигается путём загрузки огромного количества данных о вершинах и текстурах в ГП на каждом кадре сцены. Их так много, что интерфейс PCIe 4.0 становится совсем не лишним. Это, конечно, синтетический тест — в обычных играх такие ситуации в обозримом будущем вряд ли встретятся игрокам. Однако при определённой вычислительной нагрузке дополнительная пропускная способность вполне может оказаться востребованной.

Вдобавок, увеличение пропускной способности, которую приносит PCIe 4.0, несомненно, откроет новые возможности для будущих аппаратных систем. Разработчики отмечают, что тест 3DMark PCI Express позволяет точно и надёжно сравнить пропускную способность различных поколений шины PCIe в разных аппаратных конфигурациях. Реальная пропускная способность может зависеть не только от видеокарты, но также от материнской платы, выбранного слота, настроек BIOS и других факторов. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий в специализированных задачах. Таковым, например, выступает тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS или 3DMark API Overhead.

Функциональный тест PCI Express уже доступен в пакетах 3DMark Advanced Edition и 3DMark Professional Edition. Для его запуска необходима видеокарта, совместимая с DirectX 12. Тест не будет работать на системах, которые оснащены только встроенной графикой. В системах с несколькими ГП он будет выполняться только на основном ГП. Внешние ускорители не поддерживаются.

Кстати, в настоящее время, 3DMark доступен в Steam с 85-процентной скидкой в рамках летней распродажи. До 9 июля 3DMark Advanced Edition стоит всего ₽74.

3DMark вскоре получит новый функциональный тест PCI Express 4.0

AMD недавно представила новые процессоры серии Ryzen 3000, материнские платы X570 и видеокарты серии Radeon RX 5700, которые обеспечивают поддержку интерфейса передачи данных следующего поколения — PCI Express 4.0. В этой связи компания UL Benchmarks решила представить новый функциональный тест этого интерфейса, который появится в пакете 3DMark уже этим летом.

PCI Express (PCIe) — это стандартный интерфейс, обеспечивающий широкополосную связь между различными компонентами ПК. PCI Express 4.0 обеспечивают удвоенную пропускную способность по сравнению с PCI Express 3.0. Благодаря бо́льшей пропускной способности игры могут передавать больше данных между процессором и видеокартой, сокращается время загрузки и становятся возможными более сложные сцены.

Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий в специализированных задачах. Таковым, например, выступает тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS или 3DMark API Overhead.

Тест 3DMark PCI Express предназначен для измерения пропускной способности, доступной ГП через интерфейс PCIe. Это поможет пользователям сравнить пропускную способность разных поколений PCIe и оценить её влияние в определённых условиях. Он появится в 3DMark этим летом в рамках бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition и для пользователей 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥