Теги → 3dmark
Быстрый переход

Titan V против Titan RTX: специальные RT-ядра всё же имеют значение!

Недавно мы писали о том, что видеокарта Titan V хоть и лишена RT-ядер, но весьма неплохо показывает себя при трассировке лучей в реальном времени в игре Battlefield V. Это могло навести на мысль, что RT-ядра вовсе не обязательны для трассировки лучей, но пользователь форума Overclock3D с псевдонимом Kaapstad решил проверить это на практике.

Для проверки было решено сравнить видеокарту Titan V на графическом процессоре Volta на базе RT-ядер с видеокартой Titan RTX на графическом процессоре Turing с RT-ядрами. Оба графических ускорителя были протестированы в новом бенчмарке 3DMark Port Royal, который как раз и предназначен для определения производительности видеокарт в трассировке лучей в реальном времени. В обоих случаях GPU были разогнаны: Titan V до 1995 МГц, а Titan RTX до 2100 МГц.

Как видно, результат видеокарты Titan RTX оказался более чем в 2,5 раза выше, чем результат Titan V. Для более наглядного сравнения, видеокарта на Volta без RT-ядер показала примерно такой же уровень производительности, как новая GeForce RTX 2060. Только вот стоимость этих видеокарт отличается почти что на порядок ($3000 за Titan V против $350 за RTX 2060).

Получается, что без RT-ядер всё же можно обойтись, но только в случае самых высокопроизводительных видеокарт и при невысокой интенсивности трассировки лучей. Всё же NVIDIA не просто так оснастила графические процессоры Turing специализированными RT-ядрами. Они куда лучше справляются с трассировкой лучей в реальном времени, нежели универсальные ядра CUDA. А это может означать, что и AMD, и Intel придётся создавать свои аналоги RT-ядрам. Ну или же искать некие иные подходы к трассировке лучей.

UL выпустила тест 3DMark Port Royal с трассировкой лучей

Как и было обещано ранее, компания UL обновила пакет 3DMark новым тестом Port Royal, нацеленным на анализ производительности с использованием технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), в том числе на системах с несколькими видеокартами.

Само собой разумеется, что сегодня запустить тест удастся только на видеокартах GeForce RTX, Quadro RTX, TITAN RTX и TITAN V. Но разработчики тесно сотрудничали с AMD и другими заинтересованными компаниями, так что с выходом в этом году соответствующих ускорителей Radeon они сразу будут поддерживаться в новом пакете.

3DMark Port Royal выступает практическим примером применения технологии трассировки лучей для создания реалистичных теней, отражений и других эффектов, которые невозможно передать одними лишь традиционными методами растеризации. Тем не менее, даже в таком гибридном и упрощённом применении трассировка лучей существенно повышает нагрузку на видеокарту. Так что разработчики даже ограничили исполнение теста разрешением 2560 × 1440.

Минимальные системные требования включают:

  • Windows 10 64-бит версии 1809;
  • Двухъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц и поддержкой инструкций SSSE3;
  • Видеокарту класса DirectX 12 с поддержкой DXR и 6 Гбайт памяти;
  • 4 Гбайт оперативной памяти;
  • 0,8 Гбайт свободного дискового пространства.

Тест недоступен в версии 3DMark Basic, а только в изданиях 3DMark Advanced стоимостью $30 (в России — 500 рублей) и Professional. Для владельцев 3DMark Advanced также доступно соответствующее обновление стоимостью $2,99, приобрести которое можно на сайте UL или в Steam. А для пользователей профессиональной версии с действующей годовой подпиской ($1495) тест будет открыт без дополнительной платы.

Видео: тест трассировки лучей 3DMark выйдет 8 января

В начале декабря мы писали о новом тесте Port Royal для 3DMark, созданном компанией UL для проверки производительности любых видеокарт с поддержкой технологии Microsoft DirectX Raytracing. Теперь разработчики решили поделиться новым трейлером тестового пакета с демонстрацией работы трассировки лучей в реальном времени. Речь идёт о записи демонстрации от начала и до конца в разрешении 1440p.

Вдобавок UL сообщила, что Port Royal будет доступен уже 8 января. К сожалению, тест невозможно запустить в 3DMark Basic Edition (3DMark Demo в Steam). Он появится только в платных версиях пакета — 3DMark Advanced Edition (стоимость в Steam составляет 500 рублей) и 3DMark Professional Edition. Тем, кто уже приобрёл ранее 3DMark, будет предложено платное обновление Port Royal.

Напомним: тест будет исполняться на любой видеокарте с поддержкой DXR. Пока это требование ограничивает выбор лишь семейством GeForce RTX, хотя в создании теста помимо NVIDIA принимали активное участие также AMD и Intel. Ожидается, что в 2019 году поддержкой технологии трассировки лучей в реальном времени (гибридной визуализации) обзаведётся больше видеокарт.

UL отмечает, что современные ускорители (видимо, речь идёт об RTX 2080 Ti) способны обеспечить работу 3DMark Port Royal в разрешении 2560 × 1440 при нормальной частоте кадров. Трассировка лучей позволяет добиться нового уровня реализма в играх, улучшив качество отражений, теней и других эффектов.

С января трассировка лучей в 3DMark заработает на любом GPU с поддержкой DXR

Компания UL, на которую работает команда разработчиков 3DMark, покажет публике свой новый тест, посвящённый трассировке лучей в реальном времени, во время конкурса оверклокеров GALAX GOC Grand Final в городе Хошимин (Вьетнам) 8 декабря. А пока она поделилась некоторыми подробностями о новом тесте и скриншотами.

Официальное название первого специализированного теста для оценки производительности ПК в задачах трассировки лучей в реальном времени — 3DMark Port Royal. Кроме того, создаётся он с опорой на стандарт Microsoft DirectX Raytracing (DXR), а потому любую видеокарту с поддержкой последнего можно будет проверить в этом тесте.

Владельцам видеокарт Radeon лучше заранее не рассчитывать на возможность тестирования своих устройств. Дело в том, что сама AMD недавно пообещала не спешить с поддержкой DirectX Raytracing. А во-вторых, UL говорит, что на момент выхода 3DMark Port Royal будет лишь ограниченный выбор видеокарт (читай: только GeForce RTX), но в 2019 году ожидается, что больше GPU получат поддержку DXR.

Кроме того, режим трассировки лучей (точнее — гибридная визуализация) будет применяться в Port Royal для реализации как реалистичных теней, так и отражений, а также других эффектов, почти недостижимых с помощью обычной растеризации. Разработчики обещают, что тест призван показать, чего стоит ожидать от будущих игр с поддержкой трассировки лучей в реальном времени и исполняется в разрешении 2560 × 1440 при приемлемой частоте кадров (видеокарта не называется, но, видимо, речь идёт о современных флагманах вроде GeForce GTX 1080 Ti).

Разрабатывается 3DMark Port Royal в сотрудничестве с AMD, Intel, NVIDIA и другими ведущими компаниями — особенно тесная работа ведётся с Microsoft для создания первоклассной реализации DirectX Raytracing API. К сожалению, несмотря на прежнее заявление о выходе в этом году, 3DMark Port Royal немного задержится — до января 2019 года. Точная дата, цены и другие подробности обещаны 8 декабря.

Результаты OPPO Find X и F7 исключены из 3DMark из-за уловок

После недавнего признания Huawei относительно оптимизаций своих устройств под бенчмарки разработчики тестовых инструментов и рецензенты снова настороженно относятся к производителям смартфонов. Компания UL, развивающая тестовые пакеты вроде PCMark и 3DMark, уже удалила из своей базы ряд телефонов Huawei за этот проступок. Но, как и говорила Huawei, она не является единственной компанией, которая идёт на подобные ухищрения, и теперь OPPO тоже попала под огонь.

Кто-то, возможно, поспорит насчёт практической пользы и точности бенчмарков в целом, но после того, как несколько лет назад разгорелся большой скандал с подтасовкой результатов, многие производители инструментов установили основные стандарты и правила. Например, UL считает, что телефоны не должны использовать специальный режим производительности только потому, что обнаруживают, например, запущенный пакет 3DMark.

Именно это делали некоторые телефоны Huawei и, по крайней мере, два последних смартфона OPPO — Find X и F7. UL проверила оба аппарата с помощью особой версии 3DMark, которую не определяют телефоны по имени и идентификатору. Было выявлено, что результаты версии из магазина Google Play Store оказались на 41 % выше, хотя оба приложения идентичны.

Другими словами, как и Huawei, компания OPPO включает особый модифицированный режим при обнаружении тестового пакета. Китайский производитель говорит, что такой же метод используется и при запуске игр: чип включается в особый форсированный режим, тогда как в обычных приложениях работает режим оптимизации энергопотребления и максимальная частота снижается на 70–80 %, если нет ввода от пользователя 5 или 10 секунд.

Однако подобная аргументация не убедила UL: хотя компания и разрешает смартфонам оптимизировать производительность под сильной нагрузкой, включение режима просто по имени приложения рассматривается как уловка. OPPO обещает внести в свою систему игровых оптимизаций изменения в рамках требований UL.

В базе 3DMark обнаружена видеокарта Radeon RX 590

Слухи о том, что компания AMD готовит новые видеокарты на базе графических процессоров Polaris, появились уже довольно давно. На прошлой же неделе появилась информация, что до выхода новинок осталось не так много времени. А теперь упоминание одной из новых видеокарт обнаружилось в базе данных 3DMark.

Известный тайский источник утечек с псевдонимом Tum Apisak опубликовал снимок экрана из базы данных теста производительности 3DMark Time Spy, на котором запечатлён результат и некоторых характеристики видеокарты Radeon RX 590. Без сомнений, это видеокарта будет построена на графическом процессоре AMD Polaris. Скорее всего на новом Polaris 30, который будет выпускаться по 12-нм техпроцессу.

Согласно данным 3DMark, графический процессор видеокарты Radeon RX 590 работал с тактовой частотой 1545 МГц. Для сравнения, эталонные частоты Radeon RX 580 составляют 1256/1340 МГц. Так что прирост здесь довольно внушительный. А вот объём и частота памяти остались без изменений: 8 Гбайт GDDR5 с частотой 2000 МГц.

Что касается результатов тестов, то по сравнению с Radeon RX 480 наблюдается повышение производительности примерно на 10 %. Также для сравнения, видеокарта PowerColor Radeon RX 580 Red Devil с заводским разгоном набирает 4399 баллов (Graphics Score), тогда как результат Radeon RX 590 составил 4759 баллов.

В конце добавим, что на прошлой неделе в Сети появилась фотография, на которой, как утверждает её источник, запечатлён документ компании HIS Digital, в котором упоминается видеокарта Radeon RX 590.

Видео: новый DX12-тест в 3Dmark для ПК со встроенной графикой и ARM-систем

UL Benchmarks сообщила о запуске нового теста Night Raid, рассчитанного на оценку производительности ноутбуков, планшетов и ПК начального уровня со встроенной графикой класса DirectX 12. Ещё одной отличительной особенностью Night Raid является расчёт на системы, работающие на базе Windows 10 ARM. Речь идёт о новых компьютерах с чипами Qualcomm Snapdragon вроде ASUS NovaGo, HP ENVY x2, Lenovo Miix 630 и Lenovo Yoga C630 WOS.

По этому случаю разработчики представили трейлер этого теста, а также до 15 октября будут продавать 3DMark Advanced Edition в Steam и на веб-сайте UL Benchmarks с 75-процентной скидкой. Стоит отметить, что все существующие владельцы продвинутых версий пакета получат тест автоматически. Также не стоит забывать и о бесплатной версии 3DMark для обычных пользователей.

Night Raid — существенно менее требовательный тест, чем 3DMark Time Spy, предназначенный для мощных ПК с графикой DirectX 12. Разработчики сообщают, что если система набирает в Night Raid 5000 баллов, то она будет в состоянии исполнять в разрешении 1080p такие игры, как Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и League of Legends на частоте 70–80 кадров/с при настройках низкого и среднего качества.

3DMark Night Raid включает в себя две графических задачи, проверку CPU и просто демонстрацию. Графические тесты включают динамические отражения, глобальное затенение, тесселяцию, сложные эффекты частиц и постобработку. Тест CPU предусматривают моделирование физики, отсечение невидимой геометрии и процедурную генерацию. Демонстрация предназначена просто для развлечения и не влияет на оценку.

Видео: UL выпустит в этом году два новых теста 3DMark, один — с трассировкой лучей

UL (Futuremark стала её частью) рассказала о двух новых тестах 3DMark, каждый ориентирован на системы разных классов. Компания отметила, что с 2013 года она добавила тесты для проверки систем с поддержкой DirectX 12, игровых платформ класса 4K, ноутбуков, планшетов и смартфонов, а также новые функции вроде стресс-тестирования или проверки количества запросов отрисовки в низкоуровневом режиме API.

Теперь компания решила встроить два новых теста, позволяющих проверить системы в новых областях. Один ориентирован на графический API DirectX Raytracing, позволяющий путём объединения трассировки лучей в реальном времени и традиционного растрирования повышать реализм теней и отражений в играх. А другой рассчитан на проверку мобильных систем начального уровня.

Первым, в начале октября, выйдет тест 3DMark Night Raid. Он создан для тестирования ПК с интегрированной графикой класса DirectX 12. Это идеальный вариант для ноутбуков, планшетов и других мобильных вычислительных устройств, в том числе новейших маломощных и энергоэффективных ПК, основанных на Windows 10 и чипах ARM.

Ещё в этом году UL выпустит новый тест 3DMark, который позволяет проверить любую систему с поддержкой API DirectX Raytracing. Он объединяет трассировку лучей в реальном времени с существующими технологиями для улучшения отражений и других эффектов. Тест будет работать в любой системе, поддерживающей API DirectX Raytracing. Он разработан в тесном сотрудничестве с Microsoft и при участии членов программы Benchmark Development, куда входят AMD, Intel, NVIDIA и другие ведущие технологические компании.

Этот новый тест выйдет в последнем квартале 2018 года, а пока можно ознакомиться с приведённым коротким его тизером. Будет ли показанный в марте отрывок его частью — пока не ясно. UL уже разослала различным заинтересованным компаниям и СМИ технологическую демонстрацию трассировки лучей, но для её запуска нужно не только совместимое оборудование, но также драйверы с поддержкой DXR и Windows 10 April 2018 в режиме разработчика.

Тесты Intel Core i9-9900K в 3DMark: на 25 % быстрее i7 8700K

Ожидается, что в конце августа или сентябре Intel выпустит свой новый массовый флагман Core i9-9900K, который будет основан на архитектуре Coffee Lake Refresh, получит 8 ядер и 16 потоков. Недавно в Сеть просочились, как утверждается, результаты тестов в популярном пакете 3DMark этого флагманского чипа 9-го поколения.

Итак, 8-ядерный процессор получил 10 718 очков в тесте Time Spy CPU. Эти показатели можно сравнить с другими присутствующими на рынке чипами. Например, AMD Ryzen 2700X получает в данном тесте в среднем 9147 очков, а Intel Core i7-8700K — 7918. Другими словами, рост количества ядер на четверть вылился в данном тесте и в 25-процентный прирост производительности.

Как и ожидалось, в описании чипа сообщается о 8 ядрах и 16 потоках. Интересно, однако, что указана относительно низкая базовая частота в 3,1 ГГц, что также противоречит более ранним утечкам, сообщавшим о нормальной частоте процессора в 3,6 ГГц. Вероятно, это инженерный образец, и если в итоговом чипе частота будет повыше, можно рассчитывать на дополнительный прирост производительности.

Тест был запущен на материнской плате Z370 от ASUS, другими словам, можно использовать текущие материнские платы Z370. Вероятно, для разгона и более тонкой настройки понадобится уже Z390 с улучшенной подачей питания. Для более наглядного сравнения производительности можно взглянуть на таблицу с результатами различных CPU в 3DMark:

Стоит иметь в виду, что тест Time Spy является игровым и плохо использует возможности многоядерных чипов вроде Threadripper. Тест CPU Time Spy плохо масштабируется на чипах с 10 и более потоками.

AMD Fenghuang APU засветился в 3DMark — быстрее чипов Intel серии G

AMD работает над большим количеством внутренних проектов, которым ещё предстоит увидеть свет. Одним из таковых является графика Fenghuang 15FF для многочиповых ускоренных процессоров компании. Впервые Fenghuang 15FF APU был замечен в прошлом году в базе данных SiSoftware Sandra, но с тех пор никаких других данных в Сеть не просачивалось.

Теперь он засветился в результатах тестирования графического пакета 3DMark 11. По всей видимости, AMD Fenghuang 15FF — это внутреннее кодовое имя графического кристалла, а сам протестированный ускоренный процессор обозначен номерным знаком DG02SRTBP4MFA. В любом случае, на данном этапе речь идёт об очень раннем образце.

Если проанализировать спецификации, показанные в результатах 3DMark, сам процессор базирован на четырёх 2-поточных ядрах CPU Zen+. Чип отличается базовой частотой в 3 ГГц, а частота Turbo-режима пока не сообщается. Графический ускоритель дополнен 2 Гбайт видеопамяти памяти HBM2, которая работает на частоте 1200 МГц (эффективная частота — 2,4 ГГц). Базовая частота GPU указана в 300 МГц, но, очевидно, речь идёт о режиме без нагрузки.

Согласно ранее попавшим в Сеть сведениям, графический чип должен получить 28 вычислительных блоков CU с 1792 потоковыми процессорами. Другими словами, решение может стать самым мощным APU на данный момент. Напомним: чипы Kaby Lake-G с графикой AMD RX Vega включают не более 24 CU при 1536 потоковых процессорах (объём HBM2 при этом составляет 4 Гбайт с частотой 945 МГц).

Само кодовое имя Fenghuang читается как Фэнхуан — это птица-феникс из китайской мифологии, в противовес дракону воплощающая женское начало (инь), она является символом юга. Её явление людям, согласно поверьям, считается большой редкостью и может свидетельствовать о могуществе императора или предвещать значительное событие. Быть может, это намёк, что для AMD продукт крайне важен?

Futuremark превратится в UL 23 апреля

Финская Futuremark, известная своими тестовыми пакетам 3DMark, PCMark и другими, стала частью компании UL ещё в 2014 году. UL — независимая международная компания, включающая свыше 10 тысяч человек в 40 странах мира. Она предоставляет своим клиентам различные средства тестирования, проверки, аудита, службы сертификации и решения, помогающие покупателям, клиентам и законодателям управлять рисками на сложных современных рынках.

Пришло время Futuremark окончательно уйти в прошлое — 23 апреля это название будет упразднено в пользу родительской UL. Именования самих тестовых пакетов 3DMark, PCMark и VRMark никак затронуты не будут. Прежняя команда продолжит трудиться над созданием новых тестов и поддержкой существующих продуктов. Разумеется, все приобретённые ранее ключи останутся рабочими.

С той же даты 23 апреля закроется и официальный сайт futuremark.com — все его посетители будут перенаправляться на аналогичные страницы ресурса benchmarks.ul.com. Одновременно будет проведён ребрендинг всех официальных новостных каналов в социальных сетях вроде Facebook, Twitter и LinkedIn: на место имени Futuremark придёт UL Benchmarks.

Среди последних анонсов Futuremark можно вспомнить демонстрацию с трассировкой лучей в реальном времени на базе DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12; специальный тест Time Spy Extreme для оценки игровых компьютеров в DX12 и 4K; а также пакет PCMark 10, рассчитанный на оценку производительности современных ПК в целом.

AMD переименует видеокарты Radeon RX 500 для OEM-рынка

В эти дни на всевозможных «железячных» форумах идёт обсуждение намерений AMD выпустить серию видеокарт Radeon RX 500 с суффиксом «X» в конце названия. В частности, упоминаются такие модели, как Radeon RX 580X, Radeon RX 570X, Radeon RX 560X, Radeon RX 550X, Radeon RX 540X, Radeon 550X и Radeon 540X. На данный момент наиболее вероятной гипотезой, чем именно являются готовящиеся продукты, является предположение о грядущем ребрендинге имеющихся карт на чипах AMD Polaris из RX 500 в RX 500X. В поставках переименованных адаптеров нуждаются партнёры AMD из числа OEM-производителей ПК в сборе. Объясняется это тем, что «новые» ускорители будет попросту легче продать.

Представитель компании TUL/PowerColor, AIB-партнёра AMD, написал в Reddit: «Не могу особо распространяться, но расценивайте это как номенклатуру OEM-моделей. На самом деле речь не идёт о новом продукте».

AMD не впервые прибегает к переименованию своих GPU и видеокарт. В данном контексте стоит упомянуть о живучести 28-нм ядер Pitcairn, Bonaire и Cape Verde, которые годами переходили из одной серии в другую. Например, выпущенный в 2016 году OEM-адаптер Radeon R7 450 представляет собой разогнанную версию модели Radeon HD 7750 от 2012 года. Довольно запоминающимся было и массовое переименование карт Radeon HD 7000 в Radeon HD 8000 для того же OEM-рынка.

Одним из первых ускорителей семейства Radeon RX 500X станет модель RX 560X, замеченная в 15,6-дюймовом ноутбуке Acer Nitro 5 AN515-42. Компанию «вчерашней RX 560» составили: четырёхъядерный процессор Ryzen 5 2500U, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4, SSD- и HDD-накопители объёмом 256 Гбайт и 1 Тбайт соответственно. Объём буферной памяти у Radeon RX 560X в лэптопе Acer описан фразой «максимум 4 Гбайт GDDR5».

По данным ресурса LaptopMedia, в бенчмарке 3DMark Fire Strike вышеупомянутый видеоадаптер в составе ноутбука Acer набрал 6414 очков Graphics. Частотная формула Radeon RX 560X в Nitro 5 AN515-42 имеет вид 1275/1500(6000) МГц для ядра и памяти соответственно. Значение частоты GPU, скорее всего, учитывает boost-режим, который у Radeon RX 560 так же равен 1275 МГц (номинальная частота на 100 МГц меньше).

Исходя из характеристик адаптера Radeon RX 560X, можно ожидать, что Radeon RX 570X станет копией RX 570, Radeon RX 580X унаследует спецификацию RX 580 и т. д. Дебют ускорителей с суффиксом «X» ожидается как в мобильном, так и настольном сегментах рынка ПК.

NVIDIA подверглась критике за поставки замедленного GPU GeForce MX150

Со времён выпуска первых кристаллов Kepler (GK1xx) в 2012 году NVIDIA не испытывает особых проблем со спросом на свои графические решения. Особенно отчётливо это видно по рынку GPU для мобильных ПК, на котором позиции «зелёных» незыблемы. Отсутствие конкуренции — верный путь к снижению требований к собственной продукции. Поэтому выпуск под названием «GeForce MX150» графических адаптеров с совершенно разным уровнем производительности (о чём не было объявлено заранее) стал пусть и неприятным, но и не таким уж неожиданным событием.

GeForce MX150 — не всегда полноценная альтернатива настольному GeForce GT 1030

GeForce MX150 — не всегда полноценная альтернатива настольному GeForce GT 1030

Согласно статистике ресурса Notebookcheck, разброс результатов тестирования GPU GeForce MX150 с одним и тем же количеством потоковых процессоров Pascal (384 шт.), разрядностью шины памяти (64 бит), объёмом и типом буферной VRAM (2 Гбайт GDDR5) в бенчмарке 3DMark 11/Performance составляет от 2796 до 4742–4775 GPU-очков. Лучшим уровнем быстродействия среди серийных моделей ноутбуков с GeForce MX150 могут похвастаться Acer Swift 3 SF315-51G и MSI PL62 7RC. В то же время многие другие устройства, начиная с Xiaomi Mi Notebook Pro i7/i5 (см. таблицу ниже), заметно отстают. Результат Lenovo Ideapad 320S-13IKB и вовсе едва опережает уровень лэптопов с адаптером GeForce 940MX (в среднем 2574 GPU-очка), в котором используются 384 потоковых процессора архитектуры Maxwell.

Acer Swift 3 SF315-51G и Lenovo Ideapad 320S-13IKB (справа)

Acer Swift 3 SF315-51G и Lenovo Ideapad 320S-13IKB (справа)

Низкие результаты можно объяснить разными частотными формулами, различиями в компоновке систем охлаждения ноутбуков и жёсткими ограничениями уровня TDP графической подсистемы. Но дело не только и не столько в этом. Энтузиастам Notebookcheck удалось выяснить, что часть лэптопов с ядрами, обозначенными как «GeForce MX150», оснащаются не обычной, а экономичной или, попросту говоря, замедленной версией ускорителя.

В показавшем хороший результат в 3DMark 11 Performance — 4582 GPU-очка — ноутбуке Lenovo Ideapad 320-15IKBRN задействован видеоадаптер GeForce MX150 с идентификатором 1D10 и частотами 1469–1532/1502(6008) МГц для ядра и памяти соответственно. Максимальный показатель, согласно базе результатов notebookcheck.net, для той же конфигурации (SoC Core i5-8250U, полноценная версия GeForce MX150, без разгона) составляет 4631 GPU-очко на ноутбуке HP Envy 17-ae143ng. В свою очередь, абсолютно лучший результат — 4775 GPU-очков — демонстрирует мобильная OEM-платформа Clevo N855H1 с 35-Вт процессором Core i3-7100H.

Сравнение графических адаптеров ноутбуков Lenovo Ideapad 320-15IKBRN и Ideapad 320S-13IKB в GPU-Z

Сравнение графических адаптеров ноутбуков Lenovo Ideapad 320-15IKBRN и Ideapad 320S-13IKB в GPU-Z

Вывести аутсайдера Lenovo Ideapad 320S-13IKB (2574 GPU-очка) на чистую воду коллегам оказалось довольно просто: утилита TechPowerUp GPU-Z обнаружила у его GeForce MX150 с идентификатором 1D12 частотную формулу 937–1038/1253(5012) МГц (ядро/память), которая даже приблизительно не соответствует обычным значениям частот, указанным выше. Поэтому желающие поиграть на подобном импровизированном «GeForce MX150 Max-Q» при штатном для Ideapad 320S-13IKB разрешении 1920 × 1080 точек, скорее всего, будут весьма разочарованы.

На официальном сайте NVIDIA спецификация GeForce MX150 изложена крайне скупо и не позволяет предъявить разработчику какие-либо претензии. Данная модель имеет оценку «до 4 баллов» относительно встроенного в тело SoC Intel Core i5-7200U адаптера HD 620. Как нетрудно догадаться, в уравнении x≤4 число x совсем не обязательно равно четырём.

Никакого намёка на пониженные частоты у MX150 в 13,3-дюймовой версии ноутбука Ideapad 320S нет и на официальном сайте Lenovo. Разумеется, Ideapad 320S-13IKB толщиной 16,9 мм — не единственная модель мобильного ПК с той же проблемой. Замедленный вариант GeForce MX150 (1D12) используют как минимум следующие пять устройств:

  • ASUS ZenBook 13 UX331UA (толщина 13,9 мм);
  • ASUS ZenBook 13 UX331UN (толщина 13,9 мм);
  • HP Envy 13-ad006ng (толщина 13,9 мм);
  • Lenovo ThinkPad T480s-20L8S02E00 (толщина 18,45 мм);
  • Xiaomi Mi Notebook Air 13.3 (2018) (толщина 14,8 мм).
ASUS ZenBook 13 UX331UN

ASUS ZenBook 13 UX331UN

Можно не сомневаться, что до конца года вышеприведённый список пополнится новыми моделями ноутбуков с «GeForce MX150 Max-Q», многие владельцы которых будут пребывать в неведении относительно производительности графической подсистемы (как минимум до запуска ресурсоёмких игр в Full HD). Быть может, в итоге в NVIDIA всё-таки сочтут нужным предупредить геймеров о том, что производительность GeForce MX150 1D12 совсем не соответствует таковой у MX150 1D10. Однако вероятность такого сценария невелика.

В заключение отметим, что ядро MX150 1D12 вполне может использоваться не только в лэптопах малой и средней толщины, но и в более «упитанных» устройствах, ведь замедленный GPU наверняка стоит дешевле для производителя устройства, чем обычный.

Видео: Futuremark показала трассировку лучей в реальном времени на базе DX12

Большой новостью Конференции разработчиков игр GDC 2018 стал анонс Microsoft технологии трассировки лучей в реальном времени — DirectX Raytracing (DXR). Она открывает двери для нового класса графических эффектов в играх, призвана сделать освещение, затенение и отражения более реалистичными с точки зрения физики.

Одной из компаний, которая участвовала в анонсе вместе с Microsoft, была финская Futuremark, известная прежде всего своими тестовыми пакетами 3DMark. Она наряду с другими разработчиками уже опробовала DXR и даже выпустила видеозапись своей демонстрации, использующей метод трассировки лучей в реальном времени.

«Визуализация точных отражений в режиме реального времени затруднительна. При использовании традиционных методов растеризации возникает множество проблем и ограничений. В течение последних нескольких месяцев мы изучали способы комбинирования DirectX Raytracing с существующими методами для решения некоторых из этих проблем», — отметил коммерческий директор Futuremark Яни Джоки (Jani Joki).

Результатом этих исследований и стала демонстрация. Как видно на представленных примерах, DXR среди прочего позволила компании визуализировать в реальном времени реалистичные отражения на динамических объектах, а также выводить отражения предметов, находящихся за пределами поля зрения камеры.

DXR даёт возможность использовать для большей части рендеринга обычные методы растеризации, а трассировку лучей применять для расчётов теней, отражений и других эффектов, которые трудно реализовать традиционным конвейером рендеринга GPU. Futuremark подчёркивает, что её демонстрация DXR работает в режиме реального времени на существующих GPU класса DX12 (на каком именно ускорителе осуществлена запись, не сообщается) и её было относительно легко интегрировать в существующий движок 3DMark.

Компания гордится тем, что одной из первых применила на практике технологию и обещает, что DirectX Raytracing будет использоваться в её новом тесте 3DMark, который должен выйти до конца года (очевидно, к полноценному запуску DXR).

В базе 3DMark замечен 8-ядерный процессор LGA1151

Менее чем через две недели компания Intel выпустит почти два десятка новых процессоров в рамках семейства настольных CPU Coffee Lake-S. Параллельно в Санта-Кларе планируют предложить геймерам и энтузиастам более мощные чипы LGA1151, чем нынешний Core i7-8700K. Благодаря производителю ноутбуков Eurocom ранее стало известно, что вслед за недавним увеличением максимального количества ядер в mainstream-процессорах с четырёх до шести чипмейкер выпустит восьмиядерные CPU и связанную с ними платформу Z390. Релиз запланирован на второе полугодие. Конкретные сроки до сих пор не названы, но можно не сомневаться, что Intel рассчитывает сначала хорошенько заработать на продажах чипсета Z370, и поэтому не спешит с выпуском более продвинутого набора системной логики.

Интерес к предстоящему выходу восьмиядерных процессоров LGA1151 подогрело обнаружение коллегами VideoCardz в онлайн-базе бенчмарка 3DMark записи, в которой фигурируют восьмиядерная модель «Genuine Intel CPU 0000» с частотой 2,2 ГГц и поддержкой технологии Hyper-Threading, и материнская плата Intel Coffee Lake-S 82 RVP (Reference Validation Platform).

Выдержка из базы 3DMark позволяет сделать ряд выводов. Во-первых, рассматриваемый семпл может работать на матплате, совместимой с остальными процессорами Coffee Lake-S (LGA1151). Во-вторых, его серийный аналог с более высокой рабочей частотой, скорее всего, либо непосредственно вольётся в ряды Coffee Lake-S (например, как «Core i7-8900K»), либо будет использовать ту же архитектуру, и, независимо от названия (пусть даже «Core i7-9700K»), станет фактически тем же Core i7-8700K с двумя дополнительными ядрами. Ещё один вывод напрашивается на основе того, что мобильные 10-нм SoC всё ещё не дебютировали на рынке, и поэтому скорый выпуск нового флагманского CPU по 10-нм техпроцессу маловероятен. С другой стороны, если восьмиядерные модели подоспеют только к концу года, то новая технологическая норма может быть уже достаточно «взрослой» для серийного производства «Core i7-8900K». Напомним, что первые 14-нм SoC Broadwell-U были анонсированы Intel в сентябре 2014 года, а настольные CPU Broadwell-DT — только в июне 2015-го.

С учётом того, что частотная формула восьмиядерного процессора Core i7-7820X (Skylake-X) для HEDT-платформы LGA2066 составляет 3,6/4,3 ГГц, покорение частот от 3,5 ГГц и выше вряд ли вряд ли станет проблемой для «Core i7-8900K». Однако низкий предел TDP (95 Вт, как у Core i7-8700K) может серьёзно повлиять на частоту данного процессора по умолчанию.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥