Теги → 3dmark
Быстрый переход

Первые тесты Radeon RX 6700 — до 10 % быстрее модели Radeon RX 6650 XT в 3DMark Time Spy

В Сети появились первые данные о производительности недавно выпущенной видеокарты Radeon RX 6700, которыми поделился пользователь Twitter с псевдонимом MEGAsizeGPU, который ранее смог приобрести данный ускоритель и поделился фотографиями её товарной упаковки. Карта испытывалась в синтетическом тесте 3DMark Time Spy.

 Источник изображений: MEGAsizeGPU

Источник изображений: MEGAsizeGPU

Как уже отмечалось ранее, запуск Radeon RX 6700 оказался самым странным в рамках серии Radeon RX 6000. Сначала ускоритель, но под названием Radeon 6700, представила компания Sapphire в своём исполнении. Позже карту представила AMD, но уже под названием Radeon RX 6700. При этом официального анонса фактически не было — AMD никаких официальных пресс-релизов по этому поводу не публиковала. Для видеокарты, как выяснилось, было выпущено два видеодрайвера. Старая версия драйвера полностью раскрыть свой потенциал производительности.

Свежая версия драйвера Radeon Software Adrenalin Edition 22.5.2, которую компания AMD выпустила ещё в конце прошлого месяца, имеет поддержку Radeon RX 6700. Правда, AMD об этом не сообщила на момент релиза драйвера и добавила эту информацию в описание ПО уже задним числом. Новый драйвер позволяет правильно определять ускоритель различными программами мониторинга, а также улучшает производительность Radeon RX 6700 по сравнению с предыдущей версией драйвера.

В тесте 3DMark Time Spy карта Radeon RX 6700 со старым драйвером и без изменения настроек энергопотребления набирает 9427 очков. При повышении максимального значения энергопотребления карта выдаёт уже 10 304 балла. С новым драйвером при стандартных настройках питания карта набирает в том же тесте 11 166 баллов (прирост +18 %), а с завышенными настройками энергопотребления — 11 414 баллов (+21 %). Для сравнения, модель Radeon RX 6700 XT в том же тесте показывает результат в 12 872 балла. Это означает, что XT-версия на 15 % быстрее, что вполне логично, поскольку Radeon RX 6700 использует урезанный графический процессор Navi 22 с 2304 потоковыми процессорами вместо 2560, как у той же Radeon RX 6700 XT. Кроме того, XT-вариант потребляет на 4 % больше питания.

По сравнению с моделью Radeon RX 6650 XT новая Radeon RX 6700 примерно на 7–10 % быстрее. Правда, следует уточнить, что модель компании Sapphire, которая побывала на тесте пользователя Twitter, имеет дополнительный заводской разгон GPU. Он работает не на эталонной частоте 2450 МГц, заявленной AMD, а на 2495 МГц.

Как уже говорилось выше, компания AMD не делала полноценного анонса Radeon RX 6700. Карта просто появилась на её официальном сайте. Компания Sapphire пока единственный партнёр AMD, который не только представил, но ещё и выпустил в продажу данный ускоритель.

Вышел бенчмарк 3DMark Speed Way для тестов современных видеокарт во всех нагрузках DirectX 12 Ultimate

Компания UL Benchmarks работает над новым синтетическим тестом 3DMark, который позволит оценить производительность новейших графических технологий, которые предлагаются в составе программного интерфейса DirectX 12 Ultimate.

 Источник изображения: UL Benchmarks

Источник изображений: UL Benchmarks

3DMark уже предлагает отдельные сценарии тестирования для измерения производительности при работе с технологиями трассировки лучей, сетчатых шейдеров и других с использованием API DirectX 12 Ultimate. Новый сценарий 3DMark Speed Way, представляет собой комплексный тест, позволяющий нагрузить систему всеми этими технологиями одновременно.

Как отмечает разработчик, 3DMark Speed Way создаётся при спонсорской поддержке компании Lenovo, поэтому в сценах будет часто встречаться логотип бренда Legion, под которым выпускается игровая продукция компании.

3DMark Speed Way станет доступен в Steam в конце этого года.

Мобильная GeForce RTX 2050 оказалась на 23 % быстрее GeForce GTX 1650 в тесте 3DMark Fire Strike

Китайский производитель ноутбуков MechRevo опубликовал информацию о производительности мобильного графического ускорителя GeForce RTX 2050 в синтетическом бенчмарке 3DMark Fire Strike. Видеокарта оказалась примерно на 23 % быстрее модели GeForce GTX 1650 и на 134 % быстрее модели GeForce MX450.

 Источник изображений: MechRevo

Источник изображений: MechRevo

Ранее сообщалось, что мобильная GeForce RTX 2050 сможет предложить производительность уровня GeForce MX570 — также дискретной видеокарты, но начального уровня, предназначенной для тонких и лёгких ноутбуков.

Несмотря на то, что GeForce RTX 2050 является моделью 20-й серии видеокарт GeForce RTX, в её основе используется графический процессор на актуальной архитектуре Ampere, в составе которого присутствуют 2048 ядер CUDA. Напомним, что таким же количеством ядер CUDA обладают видеокарты GeForce MX570 и GeForce RTX 3050.

MechRevo также предоставила данные о производительности GeForce RTX 2050 в задачах по кодированию видео в разрешении FHD и 4K.

Графика Intel Iris Xe MAX с 96 исполнительными блоками, участвовавшая в этих сравнительных тестах, показала себя хуже.

Radeon RX 6900 XT на частоте 3147 МГц установила рекорд в 3DMark Fire Strike — она обогнала связку из четырёх GeForce GTX 1080 Ti

Видеокарта AMD Radeon RX 6900 XT установила новый рекорд производительности в синтетическом бенчмарке 3DMark Fire Strike и оказалась на первом месте списка достижений Fire Strike Hall of Fame.

Прошлый рекорд в виде 61 206 баллов в 3DMark Fire Strike был установлен 22 апреля 2020 года штатным оверклокером компании EVGA Винсом Люсидо (Vince Lucido) с псевдонимом KINGPIN. Для этого он использовал четыре разогнанных видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Новый рекорд этого бенчмарка был официально внесён в статистику 27 января 2022 года. Его установил южнокорейский оверклокер с псевдонимом biso biso, использовавший лишь одну экстремально разогнанную Radeon RX 6900 XT.

Частоту графического чипа южнокорейский энтузиаст повысил до 3147 МГц, а видеопамять разогнал до 2370 МГц при номинальном значении в 2000 МГц. Благодаря этому карта набрала в бенчмарке 62 389 очков, то есть на 1183 балла больше предыдущего рекорда.

 Источник изображения: 3DMark

Источник изображения: 3DMark

Для эксперимента использовалась материнская плата EVGA Z690 Dark KINGPIN и процессор Intel Core i9-12900K. Весьма вероятно, что в ходе разгона для охлаждения графического чипа видеокарты использовался жидкий азот.

Результаты производительности GeForce RTX 3050 в 3DMark — быстрее Radeon RX 6500 XT, но чуть медленнее GeForce GTX 1660 Ti

Портал VideoCardz поделился результатами проверки производительности видеокарты GeForce RTX 3050 в графическом тесте 3DMark. В дисциплине 3DMark Time Spy новинка от NVIDIA готова предложить на 24 % более высокую производительность по сравнению с Radeon RX 6500 XT. В то же время в тесте FireStrike карта «зелёных» быстрее решения AMD всего на несколько процентов.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Чуть более любопытным является сравнение новинки с моделью GeForce RTX 3060, поскольку она является ближайшим родственником GeForce RTX 3050. Обе карты построены на графическом процессоре NVIDIA GA106. Однако старшая имеет на 40 % больше ядер CUDA (2560 против 3584) и на 60 % более высокую пропускную способность памяти (360 против 224 Гбайт/с). В тесте Time Spy Extreme (настройки 4K) GeForce RTX 3060 до 46 % быстрее модели GeForce RTX 3050. Отставание младшей модели в тесте Fire Strike Performance (разрешение 1080p) составляет 30 %.

В целом производительность GeForce RTX 3050 должна находиться на уровне GeForce GTX 1660 Ti. У последней нет поддержки технологий трассировки лучей и масштабирования DLSS, но в продаже она отпускается не менее чем за 480 евро. Хотелось бы надеяться, что это не является индикатором реальной цены модели GeForce RTX 3050.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Карта поступит в продажу 27 января, однако обзоры начнут появляться на день раньше. Рекомендованная цена ускорителя составляет 250 долларов или 279 евро. Ранее было подтверждено, что GeForce RTX 3050 весьма посредственна в майнинге Ethereum. Благодаря этому, возможно, данную новинку будет проще встретить в продаже по адекватным ценам.

Появились первые результаты тестирования мобильных GeForce RTX 2050, GeForce MX550 и MX570 в 3DMark TimeSpy

Китайские инсайдеры поделились первыми результатами тестирования производительности мобильных видеокарт GeForce RTX 2050, GeForce MX550 и MX570, которые компания NVIDIA вчера формально анонсировала. Предсерийные образцы ускорителей тестировались в приложении 3DMark TimeSpy. Быстродействие GeForce RTX 2050 и MX570 оказалось примерно на одном уровне.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Мобильные GeForce RTX 2050 и GeForce MX570 основаны на графическом процессоре NVIDIA GA107 на архитектуре Ampere. В составе этого ГП присутствуют 2048 ядер CUDA. Ядра RT также присутствуют (есть поддержка RTX и DLSS), но их количество ограничено. Более подробной информации на этот счёт пока нет. Также известно, что GeForce RTX 2050 работает с 4 Гбайт видеопамяти, в то время как GeForce MX570 оснащается только 2 Гбайт памяти. Также подтверждено, что разрядность шины памяти у моделей GeForce MX550 и GeForce MX570 составляет 64 бит, а эффективная скорость работы памяти — 12 ГГц.

 GeForce RTX 2050 и GeForce MX570

GeForce MX550

 GeForce MX550

GeForce MX570

Графический процессор модели GeForce MX570 работает на частоте 1155 МГц. Чип NVIDIA TU117 на архитектуре Turing, использующийся в основе GeForce MX550, действует на частоте 1320 МГц. Иными словами, он представляет собой урезанную версию GPU модели GeForce GTX 1650. В его составе имеются 1024 ядра CUDA. Разрядность шины памяти GeForce MX550 составляет 64 бит. Используется память стандарта GDDR6.

 Производительность GeForce RTX 2050 и GeForce MX570

Производительность GeForce RTX 2050 и GeForce MX570

 Производительность GeForce MX550

Производительность GeForce MX550

Производительность видеокарт в 3DMark Time Spy не очень впечатляет. Для сравнения, мобильная GeForce RTX 3050 с разрядностью шины памяти 128 бит набирает в том же тесте около 4800 баллов. Однако следует помнить, что тесты проводились с использованием предсерийных образцов ускорителей. Первые ноутбуки с представленными видеокартами появятся в продаже на раньше весны 2022 года.

Intel Core i9-12900K помог обновить рекорд производительности в 3DMark Port Royal

Южнокорейский оверклокер с псевдонимом biso biso установил новый рекорд производительности в графическом тесте 3DMark Port Royal. Для этого энтузиаст использовал видеокарту EVGA GeForce RTX 3090 Kingpin, а также флагманский процессор Intel Core i9-12900K.

 Источник изображений: Twitter / @bumfoto1

Источник изображений: Twitter / @bumfoto1

В составе системы также использовалась материнская плата EVGA Z690 Dark Kingpin и 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц. Разгон видеокарты проводился с использованием охлаждения в виде жидкого азота. Процессор разгонялся под системой жидкостного охлаждения. В итоге энтузиасту удалось поднять частоту центрального процессора до 5,4 ГГц, а графический чип видеокарты разогнать до 2895 МГц.

В таком режиме система набрала 20 014 баллов в сцене Port Royal, входящей в состав комплексного теста 3DMark. Предыдущий максимум в 19 600 баллов также принадлежит этому оверклокеру. В прошлый раз энтузиаст использовал аналогичную видеокарту и процессор Intel Core i9-10900K.

Комплектующие для эксперимента предоставила компания EVGA, отметившая, что результат графической производительности свыше 20 000 баллов с использованием одной видеокарты в тесте 3DMark Port Royal был достигнут впервые.

Вышел тест 3DMark Storage Benchmark для оценки игровой производительности HDD и SSD

Компания UL Benchmarks выпустила новое дополнение для своего бенчмарка 3DMark, предназначенное для тестирования производительности систем хранения данных. Дополнение называется 3DMark Storage Benchmark. Приложение поддерживает все современных накопители данных, начиная от высокопроизводительных NVMe-накопителей стандарта PCIe 4.0 и заканчивая недорогими SATA SSD и гибридными решениями большой ёмкости, позволяя оценить их быстродействие.

 Источник изображений: UL Benchmarks

Источник изображений: UL Benchmarks

В UL отмечают, что большинство синтетических тестов для оценки производительности систем хранения данных были разработаны ещё во времена, когда основным средством хранения данных на ПК были жёсткие диски. Сегодня во многих игровых компьютерах используются твердотельные накопители.

По мнению UL, существующие бенчмарки не способны в полной мере отображать производительность накопителей в играх. Активность систем хранения данных состоит из операций ввода–вывода. Эти операции можно записать, пока накопитель выполняет ту или иную задачу. Затем эту информацию можно использовать для оценки практической производительности накопителя в конкретных игровых задачах, например, при загрузке игр, сохранении, установке игровых файлов и записи игровых видеопотоков.

Тест 3DMark Storage Benchmark поддерживает как внутренние, так и внешние накопители. Как обычно, более высокий результат отражает более высокий уровень производительности накопителя. Ниже приведены несколько примеров быстродействия накопителей различных моделей:

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Дополнение 3DMark Storage Benchmark платное. Компания просит за него 82 российских рубля. Владельцы лицензионной версии 3DMark могут приобрести его в Steam или через официальный сайт UL Benchmarks. Для владельцев 3DMark Professional Edition с активной лицензией обновление предоставляется бесплатно.

Появились первые оценки производительности мобильной Radeon RX 6700M

Не так давно AMD анонсировала три мобильные видеокарты на архитектуре RDNA 2 — Radeon RX 6800M, RX 6700M и RX 6600M. Ноутбуки с младшей и старшей моделями официально уже должны появиться в продаже, однако по факту найти их невозможно. Что же касается Radeon RX 6700M, то про её более позднее появление AMD предупреждала сразу. Именно поэтому о ней мало что известно. Но сегодня сетевой информатор Rogame поделился первыми результатами тестов новинки в 3DMark.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Любопытно, что карта в базе данных 3DMark определяется, как модель Radeon RX 6700 XT, однако это точно не настольный вариант графического ускорителя. Подтверждает это хотя бы то, что у протестированной карты 10 Гбайт видеопамяти вместо восьми, как у настольной версии, а сама она используется в составе ноутбука на базе мобильного процессора AMD Ryzen 9 5900HX.

В тесте Time Spy мобильный графический ускоритель Radeon RX 6700M набирает 8628 баллов, а в тесте Fire Strike (Performance) — 27 062 очка. Rogame поделился сразу несколькими результатами проверки карты, в которых она продемонстрировала частоту GPU от 1945 до 1987 МГц.

Информатор также предоставил диаграммы, в которых Radeon RX 6700M сравнивается с мобильными Radeon RX 6800M, GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3070. Согласно результатам, Radeon RX 6700M чуть быстрее мобильной GeForce RTX 3070 в исполнении Max-P (максимальная производительность) в тесте Fire Strike. В то же время она уступает мобильной GeForce RTX 3060 с заявленным TDP 115 Вт в тесте Time Spy.

В момент анонса AMD не давали никаких оценок производительности модели Radeon RX 6700M, однако было заявлено, что новинка сможет предложить 100 кадров в секунду в играх при разрешении 1440p и высоких настройках графики. В составе Radeon RX 6700M используется GPU Navi 22 с 2304 потоковыми процессорами. Модель получила 10 Гбайт видеопамяти GDDR6 с разрядностью шины 160 бит. Ускоритель будет предлагаться в конфигурациях с различным показателем TDP до 135 Вт. С такими характеристиками новинка позиционируется конкурентом мобильной GeForce RTX 3070.

На данный момент ни один из производителей ноутбуков не анонсировал лэптопы с Radeon RX 6700M, однако по информации портала VideoCardz, сотрудничать с AMD будет как минимум MSI, которая готовит с этой графикой ноутбуки серий Bravo и Alpha.

AMD выпустила драйвер Radeon 21.2.2 с рядом исправлений

Вчера Futuremark представила тест 3DMark Mesh Shaders для оценки преимуществ сетчатых шейдеров из DirectX 12 Ultimate в обработки геометрии. В комментариях к выпуску было упомянуто, что для карт AMD рекомендуется драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.2.2. Теперь он появился на сайте AMD.

Помимо поддержки 3DMark Mesh Shaders были также исправлены проблемы:

  • объекты отображались неправильно при использовании EEVEE-рендеринга в Blender на ускорителях Radeon RX 400 и Radeon RX 500;
  • артефакты в Quake III Arena во время загрузки или игры;
  • производительность Wolfenstein: Youngblood ниже нормы при активации AMD Smart Access.

Инженеры AMD ведут работу над устранением известных недостатков:

  • при обновлении Radeon Software при подключённой гарнитуре Oculus VR на ускорителях Radeon GCN может возникнуть зависание или сбой системы;
  • некоторые разрешения могут быть недоступны в меню настроек Counter-Strike: Global Offensive при использовании соотношения сторон 4:3;
  • Radeon FreeSync может не включается в Forza Horizon 4;
  • AMD изучает жалобы пользователей на то, что Radeon Software может сильнее обычного загружать ЦП в режиме ожидания;
  • мерцание яркости в некоторых играх при работе Radeon FreeSync в оконном режиме без полей;
  • расширенная синхронизация иногда вызывает появление чёрного экрана.

Драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.2.2 может быть загружен в версиях для Windows 7 (64 бит) или Windows 10 (64 бит) как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Новая версия датирована 11 февраля и предназначена для видеокарт и встроенной графики семейства Radeon HD 7000 и выше.

Futuremark представила тест технологии сетчатых шейдеров 3DMark Mesh Shader

Графический API DirectX 12 Ultimate принёс ряд новых продвинутых технологий вроде DirectX Raytracing 1.1, Sampler Feedback или Variable Rate Shading (VRS). Также была представлена технология сетчатых шейдеров или Mesh Shaders. Теперь Futuremark представила тест для 3DMark для оценки преимуществ сетчатых шейдеров.

Функциональный тест 3DMark Mesh Shader показывает, как разработчики могут повысить частоту кадров, используя сетчатые шейдеры в своём графическом конвейере. Эта технология представляет собой новый подход к обработке геометрии, который облегчает графический конвейер и даёт разработчикам больше гибкости и контроля.

В трёхмерной графике сетка — это набор вершин, рёбер и граней, определяющих форму объекта. В современных графических конвейерах все геометрические данные в сетке должны обрабатываться последовательно, прежде чем можно будет предпринять какие-либо дальнейшие шаги. Это может стать серьёзным узким местом в производительности.

Сетчатые шейдеры заменяют старый подход и привносят в конвейер обработки геометрии мощность, гибкость и контроль вычислительной модели программирования. Шейдеры сетки могут обрабатывать небольшие участки сетки параллельно с гораздо большей степенью гибкости и контроля. Также технология значительно повышает эффективность отсечения невидимых частей сетки.

Функциональный тест 3DMark Mesh Shader показывает, как игровые движки могут повысить производительность, используя сетчатые шейдеры для эффективного отсечения геометрии, которая не видна в кадре. Тестовая сцена представляет собой зал, состоящий из многих рядов резных столбов с высокой детализацией. По мере того, как камера перемещается по сцене, колонны на переднем плане закрывают обзор тех, что находятся дальше.

Тест проводится в два прохода. На первом проходе используется традиционный подход к выбраковке геометрии, чтобы обеспечить базовую оценку производительности. На втором этапе используются уже сетчатые шейдеры для эффективного удаления скрытых частей модели. Результатом является средняя частота кадров для каждого прохода и разница между ними, выраженная в процентах.

Имеется и интерактивный режим, который помогает визуализировать преимущества использования сетчатых шейдеров. Пользователь может делать паузу, переходить к разным частям временной шкалы менять настройки в режиме реального времени. Тест 3DMark Mesh Shader уже доступен в качестве бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition. А до 15 февраля на 3DMark действует скидка 85 % при покупке в Steam. Для запуска теста потребуется Windows 10 версии 2004 или выше и видеокарта с поддержкой Microsoft DirectX 12 Ultimate.

GeForce RTX 3060 Ti не оставила шансов RTX 2080 Super в тестах 3DMark Fire Strike и Time Spy

Не за горами запуск новой народной видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Рецензенты уже заняты тестированием полученных от производителя видеокарт, которые будут официально представлены на следующей неделе. Между тем, появляются всё новые утечки от тех самых рецензентов.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti действительно оказывается быстрее, чем GeForce RTX 2080 Super — по крайней мере, в тестах 3DMark. Разница между двумя картами минимальна, но новый ускоритель определённо станет гораздо более привлекательной по цене альтернативой прежней модели за $699 ​​долларов.

Любопытно, что GeForce RTX 3070 имеет на 1024 ядра CUDA больше, при этом результаты показывает выше лишь на 12 %. У моделей RTX 3060 Ti, выпускаемых с заводским разгоном, этот разрыв может сократиться ещё сильнее.

NVIDIA официально выпустит GeForce RTX 3060 Ti уже 2 декабря, но обзоры появятся на день раньше — 1 декабря. Крупные розничные продавцы получают новые видеокарты уже почти месяц, поэтому можно ожидать, что этот ускоритель будет доступен на прилавках на несколько минут дольше, чем предыдущие представители семейства GeForce RTX 3000.

3DMаrk научился предсказывать FPS в Battlefield V, Fortnite, RDR2 и других играх

Компания UL Benchmark объявила о масштабном обновлении своего тестового пакета 3DMark, которое сильно упростит восприятие результатов бенчмарка. Теперь пользователь сразу увидит сравнение своей системы с другими системами с аналогичной аппаратной конфигурацией, но что более важно, бенчмарк покажет, какую частоту кадров можно ожидать в той или иной игре.

Создатели тестов 3DMark отмечают, что их продукты стали как никогда популярны с выходом нового поколения видеокарт AMD и NVIDIA — за месяц было проведено более 1 млн. тестов. Но в то же время многие пользователи обращаются на форумах за помощью в интерпретации полученных результатов. Оно и логично: голые цифры мало что говорят большинству потребителей, если они не соотнесены с другими результатами или не указывают на производительность в играх.

Поэтому разработчики 3DMark изменили интерфейс своего детища и сделали выдачу результатов более доступной для понимания. Теперь в левой части окна с показателями бенчмарка отображается диапазон результатов, полученных на системах с таким же сочетанием центрального и графического процессоров. Пики на диаграмме ниже показывают наиболее частые результаты, зелёная линия — ваш результат, а синяя пунктирная линия — средний бал для вашего набора комплектующих. Соответственно, если ваш результат близок к среднему (синей линии), то ваш компьютер работает должным образом. Если ниже — значит имеются некие проблемы с оборудованием или настройками, а если выше — значит вы неплохо разогнали систему.

Далее, в центральной части окна появился важный раздел, который позволяет легко оценить производительность системы в реальных играх. Здесь отображаются спрогнозированные на основе результатов теста приблизительные показатели частоты кадров в пяти популярных играх. На данный момент это:

  • Apex Legends
  • Battlefield V
  • Fortnite
  • GTA V
  • Red Dead Redemption 2

Для каждой игры можно посмотреть ожидаемую производительность в разрешении 1080p (1920 × 1080 точек) и 1440p (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками качества графики. Отметим, что производительность показана с отключённой трассировкой лучей там, где она есть. Эти ожидаемые результаты основываются на тестах самой UL Banchmark и могут отличаться в зависимости от версии игры, драйверов и ещё множества факторов.

На приведённом выше графике показана взаимосвязь между оценкой 3DMark Time Spy Graphics (большие точки) и реальной средней частотой кадров в Fortnite (пунктирная линия). Как видно, оценка 3DMark Time Spy Graphics Score и средняя частота кадров в Fortnite хорошо коррелируют, что позволяет говорить о высокой точности оценок 3DMark.

Вышел бенчмарк 3DMark DirectX Raytracing, который позволит сравнить трассировку лучей на видеокартах NVIDIA и AMD

Компания UL Benchmarks представила новый графический тест трассировки лучей 3DMark DirectX Raytracing Benchmark, позволяющий оценить чистую производительность трассировки лучей для графических процессоров поколения NVIDIA Turing и Ampere. Разумеется, с выходом в продажу новых видеокарт AMD на базе архитектуры RDNA 2 их производительность в трассировке лучей также можно будет проверить с помощью данного теста.

 Источник изображений: UL Benchmarks

Источник изображений: UL Benchmarks

Вот, что по этому поводу говорит UL Benchmarks:

«Поступление в продажу видеокарт AMD серии Radeon RX 6000 18 ноября положит конец монополии NVIDIA на трассировку лучей в реальном времени. Впервые геймеры получат возможность выбора между производителем графических карт, оснащённых технологией трассировки лучей. Тест 3DMark DirectX Raytracing Benchmark позволит сравнивать чистую производительность аппаратных средств, использующихся в видеокартах NVIDIA и AMD и отвечающих за трассировку лучей в реальном времени».

Тест разработан специально для того, чтобы сделать трассировку лучей ограничивающим фактором и, следовательно, включает сцену, которая полностью трассируется и рисуется за один проход, а не с использованием традиционных методов рендеринга. Проверка производительности аппаратного ускорения трассировки лучей проводится в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Помимо стандартного режима тест 3DMark DirectX Raytracing Benchmark включает интерактивный режим, позволяющий свободно перемещаться по сцене и делать снимки экрана. Пользователю разрешается управлять точкой фокусировки и диафрагмой камеры, чтобы исследовать различные эффекты глубины резкости с помощью трассировки лучей.

Тест 3DMark DirectX Raytracing Benchmark (v2.15.7078) уже доступен. Получить его можно на площадке Steam. Для его использования понадобится система, работающая под управлением 64-разрядной Windows 10 с обновлением May 2020 Update (версия 2004), а также видеокарта с драйверами, поддерживающими DirectX Raytracing Tier 1.1.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Тем, кто приобрёл 3DMark до 8 января 2019 г., потребуется обновить его, чтобы получить доступ к последним тестам трассировки лучей. В свою очередь дополнение 3DMark Port Royal теперь включает тест Port Royal, тест функции DirectX Raytracing и тест функции NVIDIA DLSS.

Первые результаты тестов Radeon RX 6800 XT в 3DMark внушают оптимизм

Запуск AMD Big Navi неуклонно приближается, а недавно была опубликована фотография печатной платы, как утверждается, ускорителя Radeon RX 6800 или 6800 XT (Navi 21 или 21 XT). Теперь в Сеть попали замеры производительности этого решения в 3DMark. Если они верны, а до полноценного релиза в этом не может быть полной уверенности, то мы получим достойного конкурента Ampere.

Согласно информатору @harukaze5719, в тестах 3DMark Time Spy и Time Spy Extreme ускоритель уверенно обходит NVIDIA GeForce RTX 3070 и немного уступает RTX 3080. А вот уже в тестах Fire Strike Ultra и Fire Strike Extreme видеокарта AMD Radeon RX 6800 XT обходит даже GeForce RTX 3090, оставляя RTX 3080 далеко позади. Ряд сетевых источников считают, что цифры правдивые, но, повторимся, до официального запуска лучше не обнадёживать себя.

Помимо этого, другой информатор из Твиттера, @CapFrameX, сообщил, что в 3DMark Fire Strike Ultra ускоритель «Big Navi» набирает 11 500 баллов, что на 8,5 % больше, чем способна обеспечить NVIDIA GeForce RTX 3080 — 10600 баллов. Возможно, данная оценка касается не AMD Radeon RX 6800 XT, а более простой версии, Radeon RX 6800:

Напомним, что анонс серии видеокарт Radeon RX 6000 состоится 28 октября, то есть уже на следующей неделе. Предполагается, что в состав семейства поначалу войдут три модели на базе графического процессора Navi 21: Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800. Согласно последним слухам, младшие версии Radeon RX 6700 XT и Radeon RX 6700 с чипом Navi 22 будут представлены в начале будущего года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft отключила русскоязычную версию блога Xbox Wire 3 ч.
Ubisoft закроет 1 сентября серверы многих игр, включая Far Cry 3, Anno 2070 и несколько Assassin's Creed 7 ч.
В Dying Light 2 появилась неофициальная поддержка масштабирования AMD FSR 2.0 7 ч.
EA раскритиковали за попытку пошутить над людьми, которым «нравятся только одиночные игры» 7 ч.
Windows 11 становится всё популярнее среди геймеров — в Steam эта ОС заняла более 20 % в июле 10 ч.
Новая статья: Neon White — неожиданный кандидат на «Игру года». Рецензия 21 ч.
Новая статья: Gamesblender № 577: цена прокачки в Diablo Immortal, Overwatch 2 вместо первой части и поиски виновных в багах Cyberpunk 2077 22 ч.
Meta закроет свой неудавшийся криптопроект Novi в сентябре 02-07 17:02
У витрины инди-игр itch.io появился клон — W3itch.io: его создатели признались в воровстве чужого кода 02-07 16:04
Первые подробности кампании Бакалавра в «Мор. Утопия»: без выживания и открытого мира, но с путешествием во времени 02-07 15:52
Дата-центрам Microsoft Azure не хватает серверов в условиях облачного бума 4 мин.
Марсоход Perseverance получил повреждения датчика ветра — из-за слишком сильного ветра 4 ч.
Ericsson: объём мобильного веб-трафика удвоился за два года и продолжит расти — инфраструктура может не справиться 7 ч.
Intel будет терять позиции на серверном рынке: AMD увеличит долю в 1,8 раз, а системы на Arm — более чем в 3 раза 8 ч.
Немецкий регулятор призвал Tesla отозвать почти 60 тыс. Model Y и Model 3 9 ч.
OnePlus готовит свои самые доступные беспроводные наушники — Nord Buds CE 13 ч.
Fractal Design представила корпуса серии Pop XL с поддержкой видеокарт длиной до 455 мм 13 ч.
В июньском рейтинге самых мощных смартфонов доминируют аппараты на базе Snapdragon 8 Gen 1 14 ч.
Tesla построит в Техасе ещё один гигантский производственный корпус 14 ч.
Завершён третий этап изоляционного эксперимента SIRIUS: экипаж «побывал» на Луне 15 ч.