Теги → 3dmark
Быстрый переход

AMD выпустила драйвер Radeon 21.2.2 с рядом исправлений

Вчера Futuremark представила тест 3DMark Mesh Shaders для оценки преимуществ сетчатых шейдеров из DirectX 12 Ultimate в обработки геометрии. В комментариях к выпуску было упомянуто, что для карт AMD рекомендуется драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.2.2. Теперь он появился на сайте AMD.

Помимо поддержки 3DMark Mesh Shaders были также исправлены проблемы:

  • объекты отображались неправильно при использовании EEVEE-рендеринга в Blender на ускорителях Radeon RX 400 и Radeon RX 500;
  • артефакты в Quake III Arena во время загрузки или игры;
  • производительность Wolfenstein: Youngblood ниже нормы при активации AMD Smart Access.

Инженеры AMD ведут работу над устранением известных недостатков:

  • при обновлении Radeon Software при подключённой гарнитуре Oculus VR на ускорителях Radeon GCN может возникнуть зависание или сбой системы;
  • некоторые разрешения могут быть недоступны в меню настроек Counter-Strike: Global Offensive при использовании соотношения сторон 4:3;
  • Radeon FreeSync может не включается в Forza Horizon 4;
  • AMD изучает жалобы пользователей на то, что Radeon Software может сильнее обычного загружать ЦП в режиме ожидания;
  • мерцание яркости в некоторых играх при работе Radeon FreeSync в оконном режиме без полей;
  • расширенная синхронизация иногда вызывает появление чёрного экрана.

Драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.2.2 может быть загружен в версиях для Windows 7 (64 бит) или Windows 10 (64 бит) как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Новая версия датирована 11 февраля и предназначена для видеокарт и встроенной графики семейства Radeon HD 7000 и выше.

Futuremark представила тест технологии сетчатых шейдеров 3DMark Mesh Shader

Графический API DirectX 12 Ultimate принёс ряд новых продвинутых технологий вроде DirectX Raytracing 1.1, Sampler Feedback или Variable Rate Shading (VRS). Также была представлена технология сетчатых шейдеров или Mesh Shaders. Теперь Futuremark представила тест для 3DMark для оценки преимуществ сетчатых шейдеров.

Функциональный тест 3DMark Mesh Shader показывает, как разработчики могут повысить частоту кадров, используя сетчатые шейдеры в своём графическом конвейере. Эта технология представляет собой новый подход к обработке геометрии, который облегчает графический конвейер и даёт разработчикам больше гибкости и контроля.

В трёхмерной графике сетка — это набор вершин, рёбер и граней, определяющих форму объекта. В современных графических конвейерах все геометрические данные в сетке должны обрабатываться последовательно, прежде чем можно будет предпринять какие-либо дальнейшие шаги. Это может стать серьёзным узким местом в производительности.

Сетчатые шейдеры заменяют старый подход и привносят в конвейер обработки геометрии мощность, гибкость и контроль вычислительной модели программирования. Шейдеры сетки могут обрабатывать небольшие участки сетки параллельно с гораздо большей степенью гибкости и контроля. Также технология значительно повышает эффективность отсечения невидимых частей сетки.

Функциональный тест 3DMark Mesh Shader показывает, как игровые движки могут повысить производительность, используя сетчатые шейдеры для эффективного отсечения геометрии, которая не видна в кадре. Тестовая сцена представляет собой зал, состоящий из многих рядов резных столбов с высокой детализацией. По мере того, как камера перемещается по сцене, колонны на переднем плане закрывают обзор тех, что находятся дальше.

Тест проводится в два прохода. На первом проходе используется традиционный подход к выбраковке геометрии, чтобы обеспечить базовую оценку производительности. На втором этапе используются уже сетчатые шейдеры для эффективного удаления скрытых частей модели. Результатом является средняя частота кадров для каждого прохода и разница между ними, выраженная в процентах.

Имеется и интерактивный режим, который помогает визуализировать преимущества использования сетчатых шейдеров. Пользователь может делать паузу, переходить к разным частям временной шкалы менять настройки в режиме реального времени. Тест 3DMark Mesh Shader уже доступен в качестве бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition. А до 15 февраля на 3DMark действует скидка 85 % при покупке в Steam. Для запуска теста потребуется Windows 10 версии 2004 или выше и видеокарта с поддержкой Microsoft DirectX 12 Ultimate.

GeForce RTX 3060 Ti не оставила шансов RTX 2080 Super в тестах 3DMark Fire Strike и Time Spy

Не за горами запуск новой народной видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Рецензенты уже заняты тестированием полученных от производителя видеокарт, которые будут официально представлены на следующей неделе. Между тем, появляются всё новые утечки от тех самых рецензентов.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti действительно оказывается быстрее, чем GeForce RTX 2080 Super — по крайней мере, в тестах 3DMark. Разница между двумя картами минимальна, но новый ускоритель определённо станет гораздо более привлекательной по цене альтернативой прежней модели за $699 ​​долларов.

Любопытно, что GeForce RTX 3070 имеет на 1024 ядра CUDA больше, при этом результаты показывает выше лишь на 12 %. У моделей RTX 3060 Ti, выпускаемых с заводским разгоном, этот разрыв может сократиться ещё сильнее.

NVIDIA официально выпустит GeForce RTX 3060 Ti уже 2 декабря, но обзоры появятся на день раньше — 1 декабря. Крупные розничные продавцы получают новые видеокарты уже почти месяц, поэтому можно ожидать, что этот ускоритель будет доступен на прилавках на несколько минут дольше, чем предыдущие представители семейства GeForce RTX 3000.

3DMаrk научился предсказывать FPS в Battlefield V, Fortnite, RDR2 и других играх

Компания UL Benchmark объявила о масштабном обновлении своего тестового пакета 3DMark, которое сильно упростит восприятие результатов бенчмарка. Теперь пользователь сразу увидит сравнение своей системы с другими системами с аналогичной аппаратной конфигурацией, но что более важно, бенчмарк покажет, какую частоту кадров можно ожидать в той или иной игре.

Создатели тестов 3DMark отмечают, что их продукты стали как никогда популярны с выходом нового поколения видеокарт AMD и NVIDIA — за месяц было проведено более 1 млн. тестов. Но в то же время многие пользователи обращаются на форумах за помощью в интерпретации полученных результатов. Оно и логично: голые цифры мало что говорят большинству потребителей, если они не соотнесены с другими результатами или не указывают на производительность в играх.

Поэтому разработчики 3DMark изменили интерфейс своего детища и сделали выдачу результатов более доступной для понимания. Теперь в левой части окна с показателями бенчмарка отображается диапазон результатов, полученных на системах с таким же сочетанием центрального и графического процессоров. Пики на диаграмме ниже показывают наиболее частые результаты, зелёная линия — ваш результат, а синяя пунктирная линия — средний бал для вашего набора комплектующих. Соответственно, если ваш результат близок к среднему (синей линии), то ваш компьютер работает должным образом. Если ниже — значит имеются некие проблемы с оборудованием или настройками, а если выше — значит вы неплохо разогнали систему.

Далее, в центральной части окна появился важный раздел, который позволяет легко оценить производительность системы в реальных играх. Здесь отображаются спрогнозированные на основе результатов теста приблизительные показатели частоты кадров в пяти популярных играх. На данный момент это:

  • Apex Legends
  • Battlefield V
  • Fortnite
  • GTA V
  • Red Dead Redemption 2

Для каждой игры можно посмотреть ожидаемую производительность в разрешении 1080p (1920 × 1080 точек) и 1440p (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками качества графики. Отметим, что производительность показана с отключённой трассировкой лучей там, где она есть. Эти ожидаемые результаты основываются на тестах самой UL Banchmark и могут отличаться в зависимости от версии игры, драйверов и ещё множества факторов.

На приведённом выше графике показана взаимосвязь между оценкой 3DMark Time Spy Graphics (большие точки) и реальной средней частотой кадров в Fortnite (пунктирная линия). Как видно, оценка 3DMark Time Spy Graphics Score и средняя частота кадров в Fortnite хорошо коррелируют, что позволяет говорить о высокой точности оценок 3DMark.

Вышел бенчмарк 3DMark DirectX Raytracing, который позволит сравнить трассировку лучей на видеокартах NVIDIA и AMD

Компания UL Benchmarks представила новый графический тест трассировки лучей 3DMark DirectX Raytracing Benchmark, позволяющий оценить чистую производительность трассировки лучей для графических процессоров поколения NVIDIA Turing и Ampere. Разумеется, с выходом в продажу новых видеокарт AMD на базе архитектуры RDNA 2 их производительность в трассировке лучей также можно будет проверить с помощью данного теста.

Источник изображений: UL Benchmarks

Источник изображений: UL Benchmarks

Вот, что по этому поводу говорит UL Benchmarks:

«Поступление в продажу видеокарт AMD серии Radeon RX 6000 18 ноября положит конец монополии NVIDIA на трассировку лучей в реальном времени. Впервые геймеры получат возможность выбора между производителем графических карт, оснащённых технологией трассировки лучей. Тест 3DMark DirectX Raytracing Benchmark позволит сравнивать чистую производительность аппаратных средств, использующихся в видеокартах NVIDIA и AMD и отвечающих за трассировку лучей в реальном времени».

Тест разработан специально для того, чтобы сделать трассировку лучей ограничивающим фактором и, следовательно, включает сцену, которая полностью трассируется и рисуется за один проход, а не с использованием традиционных методов рендеринга. Проверка производительности аппаратного ускорения трассировки лучей проводится в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Помимо стандартного режима тест 3DMark DirectX Raytracing Benchmark включает интерактивный режим, позволяющий свободно перемещаться по сцене и делать снимки экрана. Пользователю разрешается управлять точкой фокусировки и диафрагмой камеры, чтобы исследовать различные эффекты глубины резкости с помощью трассировки лучей.

Тест 3DMark DirectX Raytracing Benchmark (v2.15.7078) уже доступен. Получить его можно на площадке Steam. Для его использования понадобится система, работающая под управлением 64-разрядной Windows 10 с обновлением May 2020 Update (версия 2004), а также видеокарта с драйверами, поддерживающими DirectX Raytracing Tier 1.1.

Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Тем, кто приобрёл 3DMark до 8 января 2019 г., потребуется обновить его, чтобы получить доступ к последним тестам трассировки лучей. В свою очередь дополнение 3DMark Port Royal теперь включает тест Port Royal, тест функции DirectX Raytracing и тест функции NVIDIA DLSS.

Первые результаты тестов Radeon RX 6800 XT в 3DMark внушают оптимизм

Запуск AMD Big Navi неуклонно приближается, а недавно была опубликована фотография печатной платы, как утверждается, ускорителя Radeon RX 6800 или 6800 XT (Navi 21 или 21 XT). Теперь в Сеть попали замеры производительности этого решения в 3DMark. Если они верны, а до полноценного релиза в этом не может быть полной уверенности, то мы получим достойного конкурента Ampere.

Согласно информатору @harukaze5719, в тестах 3DMark Time Spy и Time Spy Extreme ускоритель уверенно обходит NVIDIA GeForce RTX 3070 и немного уступает RTX 3080. А вот уже в тестах Fire Strike Ultra и Fire Strike Extreme видеокарта AMD Radeon RX 6800 XT обходит даже GeForce RTX 3090, оставляя RTX 3080 далеко позади. Ряд сетевых источников считают, что цифры правдивые, но, повторимся, до официального запуска лучше не обнадёживать себя.

Помимо этого, другой информатор из Твиттера, @CapFrameX, сообщил, что в 3DMark Fire Strike Ultra ускоритель «Big Navi» набирает 11 500 баллов, что на 8,5 % больше, чем способна обеспечить NVIDIA GeForce RTX 3080 — 10600 баллов. Возможно, данная оценка касается не AMD Radeon RX 6800 XT, а более простой версии, Radeon RX 6800:

Напомним, что анонс серии видеокарт Radeon RX 6000 состоится 28 октября, то есть уже на следующей неделе. Предполагается, что в состав семейства поначалу войдут три модели на базе графического процессора Navi 21: Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800. Согласно последним слухам, младшие версии Radeon RX 6700 XT и Radeon RX 6700 с чипом Navi 22 будут представлены в начале будущего года.

NVIDIA GeForce RTX 3070 протестировали в 3DMark: снова паритет с RTX 2080 Ti

Ресурс VideoCardz опубликовал вслед за оценкой производительности в Ashes of the Singularity дополнительные независимые тесты грядущей видеокарты GeForce RTX 3070. Похоже, ускоритель на базе 8-нм чипа Ampere GA104 будет действительно близок к GeForce RTX 2080 Ti, флагману последнего поколения на базе архитектуры Turing.

Журналисты общались со многими обозревателями, у которых на руках уже есть RTX 3070, и, похоже, новая модель будет слегка быстрее 2080 Ti в играх, предлагая при этом аналогичную производительность в существующих синтетических тестах. Многим энтузиастам не нравится 3DMark, но этот инструмент — самый простой и быстрый способ сравнить производительность между видеокартами.

Согласно утечке, GeForce RTX 3070 набирает 8749 баллов по оценке графики в тесте Fire Strike Ultra и 17 115 баллов в Fire Strike Extreme. В Time Spy Extreme карта набирает 6 907 баллов и 13 945 в базовой предустановке Performance. В тесте трассировки лучей DX12 под названием Port Royal видеокарта получила 8324 балла. В целом все показатели, если судить по сайту 3DMark, находятся в районе средних оценок производительности для RTX 2080 Ti (где-то больше, а где-то меньше).

Все тесты проводились на видеокарте с эталонными тактовыми частотами и стандартным TDP в 220 Вт. NVIDIA GeForce RTX 3070 оснащена графическим процессором GA104 с 5888 ядрами CUDA. RTX 3070 имеет 8 Гбайт памяти GDDR6, работающей через 256-битную шину (пропускная способность — 448 Гбайт/с). На бумаге RTX 3070 имеет больше ядер CUDA, ROP, чем RTX 2080 Ti, но при этом отличается существенно более низкой пропускной способностью памяти, объём которой тоже меньше. NVIDIA уже опубликовала ранее внутренние тесты производительности RTX 3070, которые сотрудники VideoCardz собрали в удобном сравнительном графике:

Бенчмарк 3DMark Wild Life позволит сравнивать графику в системах на Windows, Android и iOS

Компания UL Benchmarks выпустила 3DMark Wild Life — новый межплатформенный тест для сравнения графической производительности новейших ноутбуков, планшетов и смартфонов.

3DMark Wild Life использует передовые методы визуализации и эффекты постобработки, которые возможны на современных мобильных устройствах. Wild Life построен на низкоуровневом графическом API Vulkan на ПК с Windows и устройствах Android. А на iOS использует API Metal. При этом результаты тестов всех платформ можно сравнивать друг с другом.

Графический тест Wild Life разработан для того же класса оборудования, что и 3DMark Night Raid, но использует графический API Vulkan, а не DirectX 12. Также поддерживает режим циклического тестирования, чтобы оценить, как ГП ведёт себя при длительных периодах нагрузки. Вместо единой оценки результатом в нём выступает диаграмма, показывающая, как изменяется производительность со временем — например, при нагреве компонентов и плохом отводе тепла.

Wild Life уже доступен в качестве бесплатного обновления для 3DMark. Желающие могут загрузить последнюю версию из Steam, Google Play или App Store. Требуется Windows 10, iOS 13 и Android 10.

Появились первые тесты GeForce RTX 3090 в 3DMark: в среднем на 50 % быстрее GeForce RTX 2080 Ti

Ресурс VideoCardz поделился показателями производительности флагманской GeForce RTX 3090 в синтетическом бенчмарке 3DMark. В тесте Time Spy с разрешением 1440p карта показала результат в 20 387 очков. При настройках Time Spy Extreme (разрешение 2160p) флагман набрал 10 328 очков. Это означает, что GeForce RTX 3090 в среднем на 19 % быстрее эталонного варианта GeForce RTX 3080.

Модель GeForce RTX 3090, в основе которой используется процессор NVIDIA GA102-300 на базе новой архитектуры Ampere, заявлена как «видеокарта для энтузиастов». Её официальная стоимость составляет $1499. Российский офис компании оценил её в 137 тысяч рублей. Модель была представлена исполнительным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) в качестве наследника серии TITAN. Однако ранее опубликованные изображения печатной платы с некоторыми отсутствующими фазами питания могут намекать на то, что в будущем мы всё-таки сможем увидеть новое поколение видеокарты TITAN.

Согласно официальным характеристикам, графический процессор GeForce RTX 3090 использует 10 496 ядер CUDA, работающих с частотой 1,4–1,7 ГГц. Карта оснащена 24 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR6X. Это единственная модель в серии GeForce RTX 30xx, чья память работает на эффективной частоте в 19,5 ГГц, обладает поддержкой 384-бит шины и имеет теоретическую пропускную способность в 936 Гбайт/c.

Старт продаж GeForce RTX 3090 запланирован на 24 сентября. По данным VideoCardz, количество образцов данной модели для обзоров будет очень ограничено.

Под жидким азотом GeForce RTX 3080 разогналась только до 2310 МГц, но всё же установила рекорд в 3DMark Time Spy Extreme

В начале сентября официальные материалы NVIDIA привлекали покупателей к GeForce RTX 3080 почти двукратным приростом удельной производительности, но первые обзоры опустили мечтателей с небес на землю. Даже эксперимент с экстремальным разгоном GeForce RTX 3080 показал, что «старый конь» при правильном подходе почти не уступает «новому».

Источник изображения: Rbuass

Источник изображения: Rbuass

По крайней мере, группе бразильских энтузиастов во главе с Рональдо Буассали (Ronaldo Buassali, он же Rbuass) удалось модифицировать видеокарту GeForce RTX 3080 эталонного дизайна (не путать с Founders Edition) таким образом, что под жидким азотом она смогла поднять частоту графического процессора до 2340 МГц.

Напомним, что графические процессоры NVIDIA для семейства видеокарт GeForce RTX 30-й серии производятся по 8-нм технологии компанией Samsung, и для них подобное испытание является первым шагом в мире экстремального разгона. Видеокарты серии GeForce RTX 2080 Ti за время своего пребывания в статусе флагмана успели покорить и рубеж частоты в 3 ГГц, поэтому у GeForce RTX 3080 в этом смысле ещё всё впереди.

Источник изображения: Rbuass

Источник изображения: Rbuass

Это тем более очевидно, если учесть, что бразилец в ходе своего эксперимента с GeForce RTX 3080 не имел возможности модифицировать BIOS видеокарты в исполнении GALAX (в России продаётся под маркой KFA2), а ради управления напряжениями пришлось пойти на аппаратную модификацию подсистемы питания. Другими словами, первые экземпляры GeForce RTX 3080 в этом смысле не так хорошо оснащены, чтобы говорить о достижении ими потолка в разгоне. С другой стороны, разгон до 2310 МГц по видеочипу при температуре минус 107,8 градуса Цельсия — это неплохой дебют, если учитывать имеющиеся ограничения.

Видеокарты GeForce RTX 3080 в исполнении партнёров, если говорить о более дорогих версиях, будут оснащаться графическими процессорами с более высоким частотным потенциалом, их подсистема питания будет рассчитана на более высокие нагрузки, а в BIOS появится инструментарий для эффективного управления параметрами, непосредственно влияющими на разгон.

Источник изображения: 3DMark

Источник изображения: 3DMark

Если же говорить о конкретном рекорде, то он выразился в достижении графическим процессором счёта 10 595 баллов в 3DMark Time Spy Extreme. Индонезийский соперник бразильского энтузиаста свой экземпляр GeForce RTX 3080 в исполнении MSI смог разогнать по видеочипу до 2160 МГц, тоже задействовав жидкий азот. В 3DMark Time Spy Extreme это обеспечило ему результат тестирования GPU, соответствующий 10 024 баллам. Оба энтузиаста почти не изменяли частоту памяти GDDR6X, а она в силу своей новизны тоже таит определённый потенциал увеличения производительности при разгоне.

Другой интересный момент заключается в сопоставлении быстродействия разогнанных GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3080 в тесте 3DMark Time Spy Extreme. Первая на частоте видеочипа 2745 МГц отстаёт от второй на скромные 7 %. Если учесть, что под жидким азотом GeForce RTX 2080 Ti берёт рубеж в 3,0 ГГц, то пока GeForce RTX 3080 представляет умеренную угрозу для позиций Turing в рейтингах экстремального разгона.

Первые независимые тесты GeForce RTX 3080: в играх до 62 % быстрее, чем GeForce RTX 2080 Super

Китайский видеоблогер TecLab на портале Bilibili опубликовал результаты тестов производительности видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080. К сожалению, видео, в котором также демонстрировались возможности карты в синтетических тестах, быстро удалили. Однако бдительные пользователи Сети успели сделать скриншоты.

Источник видео заявил, что у него на руках находится эталонный образец карты GeForce RTX 3080, а также рабочий драйвер NVIDIA версии 456.16. Испытания видеокарты проводились на системе с процессором Intel Core i9-10900K.

Согласно выводам китайского обозревателя, в среднем производительность модели RTX 3080 примерно на 30 % выше, чем у флагманской модели GeForce RTX 2080 Ti и примерно на 50 % выше, чем у GeForce RTX 2080 Super. Обозреватель также отметил, что при проведении тестов общее энергопотребление системы с новой видеокартой достигало значения 500 Вт.

Саму видеокарту китайский обозреватель не показал, поэтому ниже приведённые результаты следует воспринимать с определённой долей скептицизма. Небезызвестный пользователь Twitter под ником @_rogame собрал полученную информацию воедино, а также сравнил результаты с показателями модели  GeForce RTX 2080 Super.

Результаты производительности GeForce RTX 3080 в синтетическом тесте 3DMark:

  • 3DMark Fire Strike Performance: 31 919 баллов (на 25 % выше, чем у RTX 2080 Ti и на 43 % выше, чем у RTX 2080 Super);
  • 3DMark Fire Strike Extreme: 20 101 балл (на 24 % выше, чем у RTX 2080 Ti и на 45 % выше, чем у RTX 2080 Super);
  • 3DMark Fire Strike Ultra: 11 049 баллов (на 36 % выше, чем у RTX 2080 Ti и на 64 % выше, чем у RTX 2080 Super).

  • 3DMark Fire Strike Time Spy: 17 428 баллов (на 28 % выше, чем у RTX 2080 Ti и на 49 % выше, чем у RTX 2080 Super);
  • 3DMark Fire Strike Time Spy Extreme: 8548 баллов (на 38 % выше, чем у RTX 2080 Ti и на 59 % выше, чем у RTX 2080 Super);
  • 3DMark Fire Strike Port Royal: 11 455 баллов (на 45 % выше, чем у RTX 2080 Ti и на 64 % выше, чем у RTX 2080 Super).

Игровые тесты проводились при максимальных настройках графики в разрешении 4K. По их итогам выяснилось, что производительность GeForce RTX 3080 от 48 до 62 % выше (в зависимости от игры), чем у GeForce RTX 2080 Super. В игровых тестах новая карта не сравнивалась с моделью RTX 2080 Ti. Результаты можно увидеть ниже:

Кроме того, были приведены показатели производительности в таких играх, как Control и Death Stranding с включённой и выключенной функцией сглаживания NVIDIA DLSS (On/OFF). Для первой игры значения составили 90 и 50 кадров соответственно. Для второй — 160–170 и 100–110 кадров.

Со скриншотами с результатами игровых тестов можно ознакомиться в галереях ниже:

Напомним, что в продажу модель видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080 поступит 17 сентября.

Утечка результатов NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti в 3DMark — 2080 Ti глотает пыль

В базе данных 3DMark была обнаружена неизвестная видеокарта GeForce, обеспечивающая 30-процентное повышение производительности по сравнению с текущим флагманом. Результат, обнаруженный Rogame с ресурса HardwareLeaks, является скрытым, то есть не виден для общественности.

Если бы результат показывал уже выпущенную видеокарту, скорее всего, 3DMark правильно бы указала модель видеокарты. В данном же случае упоминается лишь Generic VGA и производитель в лице NVIDIA. При этом видеокарта имеет рабочую тактовую частоту 1935 МГц и частоту памяти 6 ГГц.

Неизвестно, почему 3DMark отображает у этого ускорителя эффективную частоту памяти в 6 ГГц, а для RTX 2080 Ti указывает реальные 1750 МГц. Но странный показатель в 6 ГГц может говорить о том, что тестовый пакет просто не смог правильно определить тип памяти и речь на самом деле идёт об ускорителе с GDDR6X на борту.

Так или иначе, видеокарта показала результат на 31 % выше, чем базовая GeForce RTX 2080 Ti. Средний прирост в следующем поколении видеокарт NVIDIA Ampere как раз и ожидается в районе 30 %. Следовательно, указанная модель может прийти на смену именно GeForce RTX 2080 Ti под именем RTX 3080 Ti или, как сообщают другие источники, RTX 3090.

В базе 3DMark замечен 8-ядерный Intel Rocket Lake-S с частотой 4,3 ГГц

В базе данных 3DMark обнаружен процессор Intel семейства Rocket Lake-S. Это решение имеет 8 ядер и 16 потоков, то есть речь может идти о флагманском процессоре грядущей серии. Согласно имеющейся информации, от будущей платформы Intel не стоит ожидать моделей с 10 или ещё большим количеством ядер.

Intel Rocket Lake — это первый с 2015 года дизайн настольных процессоров, не основанный на архитектуре Skylake. Это, как ожидается, будет весьма важный этап для Intel, поскольку он принесёт столь необходимые и давно назревшие изменения на рынок процессоров. Впрочем, процессоры Rocket Lake по-прежнему будут выпускаться с соблюдением злополучных 14-нм норм.

Появление одного из процессоров Rocket Lake-S в базе 3DMark может свидетельствовать о том, что подготовка к их выходу идёт полным ходом. Причём, существующие восьмиядерные образцы имеют довольно высокие рабочие частоты: 3,2 ГГц базовую и 4,3 ГГц — реальную рабочую.

Предполагается, что процессоры Rocket Lake-S будут совместимы с уже выпущенными LGA 1200-материнскими платами Intel с чипсетами 400-й серии. Производители таких материнских плат изо всех сил пытались донести до потребителей, что их новые продукты будут поддерживать PCI-Express Gen 4.0, несмотря на то, что сегодняшние Comet Lake-S не поддерживает этот интерфейс. По сути, они явно намекали, что платы готовы к Rocket Lake-S — именно эти решения обзаведутся встроенным контроллером PCIe 4.0.

Intel Rocket Lake также впервые среди настольных процессоров получит интегрированную графику Xe. Впрочем, радоваться пока не стоит: согласно последним данным, процессоров Intel Core 11-го поколения не стоит ждать в этом году. Есть правда надежда, что Rocket Lake-S будут продвигаться компанией как решения 10-го поколения наряду с Comet Lake-S, но вероятность этого мала. Зато в этом году компания собирается выпустить свою серию Tiger Lake для ноутбуков — эти чипы тоже получат графику Xe.

Предварительные данные о быстродействии настольного процессора AMD Renoir

Компания AMD на отраслевых мероприятиях пока уходит от прямого ответа на вопрос о сроках появления первых 7-нм гибридных настольных процессоров, которые по примеру своих мобильных сородичей должны сохранить условное обозначение Renoir. Зато данные о результате тестирования такого процессора уже есть.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Пользователь Twitter с псевдонимом _rogame поделился информацией о результатах тестирования системы на базе материнской платы Gigabyte B550 AORUS PRO AC, которая явно основана на наборе логики AMD B550 для процессоров AMD в исполнении Socket AM4. Интерес в данном контексте представляют результаты тестирования центрального процессора, которому приписывается наличие встроенной графики.

Количество ядер процессора не уточняется, что добавляет интриги. Графическая подсистема работает на частоте 1750 МГц, вычислительные ядра процессора — на частоте 3,5 ГГц. Для памяти указан режим работы DDR4-2133, но он может не соответствовать максимально доступному для конкретного процессора. Возможно, над поддержкой со стороны BIOS ещё нужно поработать.

В тесте 3DMark11 Performance система указанной конфигурации набирает 5659 баллов — примерно столько же, сколько и ноутбук на базе восьмиядерного Ryzen 7 4700U. Частота вычислительных ядер этого мобильного процессора изменяется от 2,0 ГГц до 4,1 ГГц, встроенная графика работает на частоте 1600 МГц. Какой фактор уравнивает два таких разных процессора в быстродействии, остаётся загадкой. Возможно, у рассматриваемого образца настольного Renoir менее восьми вычислительных ядер, что вполне реально.

Производительность Ryzen 5 4600H оказалась на уровне Core i7-10750H в тестах 3DMark

Уже довольно скоро на прилавках магазинов должны появиться ноутбуки на представленных в начале года процессорах AMD Ryzen 4000-й серии семейства Renoir, и утечек об этих чипах становится всё больше. На этот раз процессор среднего уровня Ryzen 5 4600H был замечен в нескольких тестах 3DMark.

Процессор Ryzen 5 4600H обладает шестью ядрами и двенадцатью потоками. Его базовая тактовая частота составляет 3,0 ГГц, а максимальная турбочастота достигает 4,0 ГГц. Собственно, с такими частотами новинка и тестировалась в бенчмарках 3DMark Fire Strike и Time Spy. Уровень TDP данного чипа составляет 45 Вт, и он предназначен для игровых ноутбуков средней ценовой категории.

В подобных ноутбуках Ryzen 5 4600H явно будет соседствовать с дискретной видеокартой, так что в опубликованных тестах нас в первую очередь интересует оценка производительности центрального процессора, а не встроенной графики. В тесте 3DMark Fire Strike производительность CPU при обработке физики оценена в 17 466 баллов. Сопоставимый результат в 17 921 балл ранее продемонстрировал также ещё не вышедший Intel Core i7-10750H (Comet Lake-H), который также имеет шесть ядер и двенадцать потоков. Флагманский же Ryzen 7 4800HS набирает куда больше — 20 970 баллов, а Ryzen 5 4500U для тонких ноутбуков — 10 042 балла.

Аналогичным образом обстоит ситуация с тестом 3DMark Time Spy. Здесь результат тестирования процессора Ryzen 5 4600H составил 6499 баллов. Для сравнения, результат Core i7-10750H здесь составляет 6761 балл, флагманский Ryzen 7 4800HS набрал 8868 баллов, а Ryzen 5 4500U — всего лишь 3272 балла. Конечно, всё это лишь предварительные результаты, однако выглядят они весьма неплохо для «красной» команды.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥