Сегодня 28 января 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → adreno

Новая статья: Обзор смартфона HTC U11: сжать покрепче

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HTC U11: сжать покрепче

CES 2017: в Сеть просочились слайды Qualcomm Snapdragon 835

В ноябре Qualcomm уже делала предварительный анонс своей новой однокристальной системы Snapdragon 835, во время которого поделилась минимальной информацией: речь идёт о чипе, производимом по 10-нм нормам FinFET, который получит поддержку технологии быстрой зарядки Quick Charge 4.0 (на 20 % выше скорость и на 30 % — эффективность подзарядки по сравнению с 3.0).

Несколько позже просочились слухи с дополнительными сведениями о Snapdragon 835: это чип с 8 ядрами CPU, графикой Adreno 540, поддержкой оперативной памяти LPDDR4X-1866 и флеш-памяти UFS 2.1, а также с модемом X16 LTE (скорость 4G — до 1 Гбит/с). Теперь благодаря утечке внутренних слайдов американской компании стали известны и другие подробности.

Для начала следует сказать, что благодаря новому техпроцессу чип Snapdragon 835, несмотря на целый ряд новшеств и улучшений, стал по площади кристалла и размеру упаковки заметно меньше своего предшественника Snapdragon 820. Это позволяет делать более компактные смартфоны или встраивать в устройства более ёмкие батареи.

Чип также стал ещё более энергоэффективным. Qualcomm отмечает, что, например, по сравнению со старым 28-нм чипом Snapdragon 801 новый кристалл потребляет вдвое меньше энергии при многократном росте производительности. Достигнуто это в том числе за счёт применения подхода вроде ARM big.LITTLE: в чипе использовано два кластера по 4 ядра CPU Kryo 280. Четыре высокопроизводительных ядра с частотой до 2,45 ГГц и 2 Мбайт кеш-памяти L2 работают в сложных задачах вроде веб-сёрфинга, игр или VR (по оценкам компании — примерно 20 % времени). Большую же часть времени задачи выполняют 4 энергоэффективных ядра с частотой до 1,9 ГГц и кеш-памятью L2 объёмом 1 Мбайт.

Отдельного внимания заслуживает графика Adreno 540. Она не только стала на 25 % мощнее по сравнению с Adreno 530 в Snapdragon 820, но также обзавелась поддержкой вывода 10-битного сигнала в разрешении до 4K (3840 × 2160) при частоте 60 Гц и поддержкой Q-Sync. Видеопроцессор обеспечивает аппаратное воспроизведение видео в формате H.265 (HEVC) с 10-бит глубиной цвета на канал. Обещан более эффективный рендеринг в передовых графических API DirectX 12 и Vulkan.

Улучшен был также процессор Spectra 180 для обработки изображений современных 14-бит фотосенсоров. Вдобавок в Snapdragon 835 применён сигнальный процессор Hexagon 690 с векторными расширениями HVX (Hexagon Vector eXtensions), благодаря чему поддерживается более сложная обработка изображений, энергоэффективная работа с данными различных постоянно включённых датчиков, а также аппаратное ускорение задач машинного зрения. Однокристальная система получила блок безопасности Heaven — впервые поддерживаются на аппаратном уровне все современные средства биометрической идентификации. Присутствует блок обработки звука Aqustic.

Одним из первых смартфонов на базе Snapdragon 835, согласно слухам, станет Xiaomi Mi 6, анонс которого ожидается 14 февраля. Стоит добавить, что первые Windows-устройства с полноценной эмуляцией x86 будут основаны, по заявлению Qualcomm и Microsoft, именно на Snapdragon 835 (возможно, мы дождёмся и Surface Phone) — в настоящее время технология уже работоспособна и демонстрировалась в действии на чипе Snapdragon 820.

Аналитики: NVIDIA не сумеет найти лицензиатов на свои технологии в ближайшее время

Недавнее решение судьи по административным делам международной торговой комиссии США (U.S. International Trade Commission, U.S. ITC), который не нашёл нарушений интеллектуальной собственности NVIDIA со стороны компаний Samsung Electronics и Qualcomm, говорит о том, что NVIDIA не сможет заработать на своих патентах в ближайшее время, предполагают финансовые аналитики.

Корпорация NVIDIA впервые озвучила планы лицензировать свои графические архитектуры сторонним компаниям в середине 2013 года. Подобный бизнес, как ожидалось, сделал бы NVIDIA конкурентом таким компаниям, как ARM Holdings, Imagination Technologies и Vivante, а также позволил бы существенно расширить применением графических процессоров GeForce в самых разных устройствах. За почти два с половиной года NVIDIA не подписала ни одного лицензионного соглашения ни с одной из компаний-разработчиков систем на кристаллах (system-on-chips, SoCs).

 Штаб-квартира NVIDIA

Штаб-квартира NVIDIA

Со временем компания пересмотрела тактику и в дополнение к графическим ядрам Kepler и Maxwell решила лицензировать патенты на изобретения в области компьютерной графики и графических процессоров. В настоящее время NVIDIA уже лицензирует ряд изобретений корпорации Intel, однако договор с последней истекает в начале 2017 года. В NVIDIA рассчитывали, что судебная тяжба с Samsung и Qualcomm заставит последних лицензировать интеллектуальную собственность компании, тем самым принеся новый источник доходов. Однако решение судьи во многом ставит крест на таких планах, согласно предположениям аналитиков Needham & Co.

«Мы считаем маловероятным, что NVIDIA удастся заменить доходы от лицензирования технологий Intel», — написали аналитики Раджвиндра Джилл (Rajvindra Gill) и Джошуа Бачалтер (Joshua Buchalter) в записке для клиентов. «Основной стратегией NVIDIA в замене лицензионных платежей Intel в структуре доходов был иск против Samsung, обвинявший компанию в ненадлежащем использование графических технологий NVIDIA. В начале октября U.S. ITC отклонил две из трёх патентных претензии напрямую и признал третий патент недействительным. Учитывая это решение, мы предполагаем, что выплаты лицензионных платежей не будут замещены [новыми]».

 Графический процессор NVIDIA

Графический процессор NVIDIA

Лицензирование патентов является крайне выгодным бизнесом. Например, подразделение корпорации Qualcomm, ответственное за лицензирование интеллектуальной собственности, — Qualcomm Technology Licensing — за первые три квартала текущего финансового года получило $6,162 млрд дохода, а её прибыль до налогообложения составила $5,395 млрд (то есть валовая прибыль QCT — 87,5 %). Корпорация NVIDIA каждый квартал получает от Intel $66 млн, большая часть этих отчислений — чистая прибыль.

Лицензирование архитектур и готовых графических ядер может быть менее прибыльным бизнесом, поскольку компании потребуется разработать ряд дополнительных технологий, программного и аппаратного обеспечения, а также содействовать интеграции требуемой интеллектуальной собственности в системы на кристалле. Тем не менее, данный бизнес может быть интересен для NVIDIA на фоне падения спроса на персональные компьютеры и недорогие графические адаптеры. Однако пока компании не удалось убедить ни одного разработчика SoC использовать Kepler, Maxwell или Pascal.

«Хотя NVIDIA выражала заинтересованность в монетизации своих патентных активов, мы видели мало свидетельств прогресса на сегодняшний день», — указали аналитики Needham & Co.

 Логотип NVIDIA

Логотип NVIDIA

Поскольку план монетизировать патенты является во многом стратегическим, корпорация NVIDIA продолжит предлагать разработчикам SoC лицензировать свои графические ядра, а также патенты. Хотя NVIDIA является успешным поставщиком ряда решений для центров обработки данных, падение спроса на дискретные графические адаптеры тормозит развитие компании, а значит ей придётся искать новые источники доходов, одним из которых могло бы стать лицензирование интеллектуальной собственности. Сможет ли компания стать столь же успешным владельцем патентов, как Qualcomm Technology Licensing, покажет только время.

Поскольку NVIDIA находится в «периоде тишины» перед анонсом квартальных результатов, она не может комментировать информацию, относящуюся к её финансам.

Samsung и Qualcomm не нарушали патентов NVIDIA

Один из судей по административным правонарушениям международной торговой комиссии США (U.S. International Trade Commission, ITC) постановил, что продукция Samsung Electronics и Qualcomm Technologies не нарушает патентов корпорации NVIDIA. Таким образом, судья отказал разработчику графических процессоров в требовании запретить ввоз и продажу ряда устройств Samsung и Qualcomm на территории США. Финальное решение по иску NVIDIA будет принято в следующем году после слушаний комиссией из шести судей.

В сентябре прошлого года NVIDIA выдвинула обвинения против Samsung Electronics и Qualcomm в нарушении патентного законодательства и использовании её интеллектуальной собственности. В частности, NVIDIA указала, что системы на кристалле Qualcomm Snapdragon (использующие ядра Adreno) и Samsung Exynos (использующие графические ядра ARM Mali и Imagination Technologies PowerVR) используют фундаментальные изобретения калифорнийской компании. В общей сложности, NVIDIA обвинила Samsung и Qualcomm в нарушении семи своих патентов.

В пятницу судья Томас Б. Пендер (Thomas B. Pender) постановил, что указанные процессоры Qualcomm и Samsung не нарушали патентов США за номерами 7,209,140 и 6,690,372. Кроме того, патент за номером 7,038,685 был признан недействительным.

 Штаб-квартира компании NVIDIA

Штаб-квартира компании NVIDIA

Патенты, обсуждаемые в иске NVIDIA против конкурирующих разработчиков систем на кристалле, описывают фундаментальные аспекты современных графических процессоров, которые технически довольно сложно не нарушать (не имея схожей интеллектуальной собственности в патентном портфолио) при создании микросхем. Так, один из семи патентов NVIDIA описывает одночиповый графический процессор (в 1980-е – 1990-е годы графические подсистемы состояли из множества чипов, функциональность которых интегрирована в современные GPU); другой описывает программируемое затенение (shading); третий охватывает унифицированные шейдерные процессоры, исполняющие различные вычисления (в начале 2000-х годов графические процессоры использовали отдельные вычислительные блоки для пиксельных и вершинных шейдеров); четвёртый (а именно 7,038,685) упоминает технологию многопоточной параллельной обработки данных в GPU, которая позволяет одновременно исполнять множество потоков кода. По сути, практически любое современное графическое ядро может нарушать интеллектуальные права NVIDIA.

 Система на кристалле Samsung Exynos

Система на кристалле Samsung Exynos

Хотя первоначальное решение судьи ITC явно не благоприятствует NVIDIA, компания намерена бороться дальше и считает, что комиссия из шести судей может пересмотреть решение при вынесении финального решения в феврале следующего года.

«Мы намерены попросить полную комиссию (которая состоит из шести комиссаров) пересмотреть этот первоначальный вывод и подтвердить прежнее решение патентного бюро США касательно действительности третьего патента», — сказал Дэвид Шэннон, вице-президент NVIDIA по административным вопросам. «Если они согласятся, ITC издаст приказ, согласно которому к ввозу в США будут запрещены некоторые мобильные устройства и умные телевизоры Samsung».

Помимо диспута в ITC, компании NVIDIA и Samsung судятся в суде восточного округа штата Вирджиния, США. Samsung обвиняет NVIDIA в целом ряде нарушений её фундаментальных патентов в области архитектуры персональных компьютеров.

 Система на кристалле Qualcomm Snapdragon

Система на кристалле Qualcomm Snapdragon

Вот уже несколько лет NVIDIA пытается наладить бизнес лицензирования своих графических ядер и технологий сторонним компаниям по примеру ARM Holdings и Imagination Technologies. За более чем два года ни один разработчик микросхем не высказал желания интегрировать ядра Kepler или Maxwell в свои системы на кристалле. Попытка заставить Samsung и Qualcomm платить за патенты (якобы нарушаемые ядрами ARM Mali и Imagination PowerVR) была сделана не только с целью получить немалые отчисления, но и с целью сделать собственные графические технологии немного более привлекательными для лицензиатов.

Qualcomm представила графическую архитектуру следующего поколения

Qualcomm Technologies сегодня официально представила графическую архитектуру следующего поколения Adreno 5xx, а также новейший процессор обработки изображений Spectra ISP.

Изделия Adreno 5xx обеспечат существенное увеличение производительности и значительное снижение потребления энергии по сравнению с решениями предыдущих поколений. Разумеется, обеспечивается возможность работы с видео ультравысокого разрешения.

Поначалу в семейство Adreno 5xx войдут графические процессоры Adreno 530 и Adreno 510. Первый будет использоваться в составе передового мобильного чипа Snapdragon 820, а второй планируется интегрировать в однокристальные системы Snapdragon 620/618.

Итак, среди ключевых возможностей и особенностей Adreno 5xx можно выделить:

  • Снижение энергопотребления до 40 % и увеличение производительности до 40 % по сравнению с Adreno 430 на графических операциях, а также операциях GPGPU;
  • Поддержку OpenGL ES 3.1+AEP (Android Extension Pack), Renderscript, а также OpenCL 2.0 и Vulkan;
  • Поддержку 64-битной виртуальной адресации;
  • Улучшенные средства рендеринга и компрессии;
  • Поддержку видео в формате 4K HEVC с частотой 60 кадров в секунду через интерфейс HDMI 2.0;
  • Улучшенные технологии Qualcomm EcoPix и Qualcomm TruPalette, обеспечивающие снижение потребления энергии и повышение качества картинки;
  • Программную совместимость между Adreno 530 и Adreno 510.

Что касается нового процессора обработки изображений Spectra ISP, то он также найдёт применение в однокристальной системе Snapdragon 820. Этот 14-битный ISP, как утверждается, создан с целью обеспечения на мобильных устройствах качества изображения, сравнимого с тем, что дают цифровые зеркальные камеры. Кроме того, новый чип привнесёт расширенные возможности компьютерного зрения.

Основные особенности нового процессора Spectra ISP:

  • Наивысшее в отрасли качество изображения с натуральными оттенками кожи;
  • Одновременная поддержка трёх камер — фронтальной и двух тыльных;
  • Съёмка 25-мегапиксельных изображений при частоте 30 кадров в секунду с нулевой задержкой срабатывания затвора;
  • Повышенная энергетическая эффективность.

Мобильные устройства на платформе Snapdragon 820 станут доступны в первой половине 2016 года.

CES 2014: Qualcomm представила чип Snapdragon 802 для 4K-телевизоров

Стереоскопический вывод изображения плавно уходит на второй план, так что одной из самых заметных тенденций текущего года вообще и выставки CES 2014 в частности являются телевизоры с разрешением экрана 4K. В этой связи неудивительно, что Qualcomm решила представить однокристальную систему, созданную с прицелом именно на телевизоры, ТВ-приставки и мультимедийные адаптеры нового поколения.

Таким чипом стал Snapdragon 802 — это 4-ядерная однокристальная система, которая вобрала в себя многие особенности Snapdragon 800 и поддержку Ultra HD из Snapdragon 805. Компания отмечает, что процессор обеспечивает не только беспроблемное декодирование материалов в разрешении Ultra HD, но и плавную работу пользовательских интерфейсов, а также исполнение игр и приложений с высокой производительностью.

Разумеется, чип может обеспечить качественную многозадачность: например, веб-сёрфинг во время просмотра видео в потоковом режиме или онлайн-игру во время видеоконференции, или одновременный вывод четырёх потоков HD-видео на один телевизор (поддерживается и потоковая передача на другие подключённые мобильные устройства).

Snapdragon 802 включает четыре ядра CPU Krait с частотой до 1,8 ГГц, мощную графику Adreno 330, специальный высококачественный движок Qualcomm Hollywood Quality Video (HQV), который позволяет качественно масштабировать видео в разрешении 1080p до разрешения Ultra HD. Также чип включает блок Hexagon DSP для эффективной обработки объёмного звука Dolby Digital и DTS и интеграции функций управления голосом, распознавания лиц и жестов.

Процессор включает поддержку двухдиапазонных (2,4 ГГц и 5 ГГц) соединений VIVE Wi-Fi 802.11ac в два потока. Qualcomm утверждает, что технология позволяет быстро передавать большие файлы и обеспечивать качественную беспроводную трансляцию HD-видео и других чувствительных к задержкам материалов.

Qualcomm интегрировала в чип поддержку аналоговых и цифровых специфичных для телевизоров интерфейсов ввода-вывода. Snapdragon 802 также поддерживает технологию связи устройств AllJoyn, которая продвигается альянсом AllSeen в качестве стандарта для концепции Интернета вещей. Другими словами, телевизоры или приставки с чипом Qualcomm могут взаимодействовать с другими подключаемыми AllJoyn-устройствами. Наконец, чип поддерживает технологию защиты контента Snapdragon StudioAccess.

Первые образцы процессоров Snapdragon 802 начнут уже вскоре поступать заинтересованным производителям телевизионных продуктов, однако коммерческие устройства на базе однокристальной системы мы увидим лишь ближе к концу текущего года.

Утечка данных о Qualcomm APQ8084 — 4 ядра 2,3 ГГц, Adreno 420 и другие новшества

В сеть просочились внутренние слайды Qualcomm, рассказывающие о процессоре Qualcomm следующего поколения APQ8084 (2014 год). Этот чип получит 4 ядра Krait @2,3 ГГц, то есть по чистой CPU-производительности он должен остаться на уровне со Snapdragon 800 APQ8074 (модель APQ8074 отличается от MSM8974 отсутствием интегрированного модема Cat.4 LTE).

Чип APQ8084 (и вероятно соответствующий MSM8984), судя по изображению, получит ряд существенных новшеств: в том числе поддержку 64-битных контроллеров памяти LPDDR3 @800 МГц и PCDDR3/3L @933 МГц. С точки зрения беспроводных технологий в него будет интегрирована поддержка высокоскоростного стандарта Wi-Fi 802.11ac, а также Bluetooth 4.0. Вместо одного контроллера USB 3.0 (в 8074) появится два USB 3.0.

Наиболее же важным новшеством станет интегрированная в чип графика: вместо Adreno 330 @450 МГц (улучшенная версии Adreno 320) в чипе будет применена Adreno 420 @500 МГц. Это ускоритель нового поколения. Он сможет декодировать новейший формат видео H.265 (уровень сжатия видеопотока — вдвое выше по сравнению с H.264 того же качества) и получит поддержку стандартов DirectX 11.1 и Open CL 1.2 Full Profile.

Материалы по теме:

Источник:

Китайская версия Nokia Lumia 920T может получить более мощную графику Adreno 320

Китайский мобильный интернет-магазин опубликовал в службе микроблогов приведённое сообщение и фотографию. На фотографии изображён китайский вариант флагманского смартфона Nokia Lumia 920 на базе Windows Phone 8 — Lumia 920T, который будет отличаться от обычного варианта более мощным процессором Qualcomm Snapdragon S4 Pro (MSM8960T).

Существенное отличие в данном случае состоит в том, что обычная версия смартфона финской компании, продаваемая на других рынках, оснащается чипом Qualcomm S4 Plus (MSM8960), который обладает заметно более простой графикой предыдущего поколения — Adreno 225. Так что обновление весьма существенное.

Графической ускоритель Adreno 320 почти в три раза превосходит по мощности 225 — смартфон будет способен выводить более качественную игровую графику. Более того, Adreno 320 обладает поддержкой OpenGL ES 3.0 и возможностью вычислений общего назначения через OpenCL 1.2 и RenderScript, что тоже нельзя сбрасывать со счетов.

В остальном MSM8960T и MSM8960 почти не отличаются — те же два ядра Krait с частотой до 1,7 ГГц, тот же двухканальный контроллер памяти LPDDR2 500 МГц, те же поддерживаемые сети 4G/3G.

Материалы по теме:

Источник:

NVIDIA занимает лишь 2,5% рынка мобильной графики, Imagination — 46,5%

Несмотря на массу новостей об использовании чипов Tegra 3 в различной мобильной электронике, NVIDIA всё ещё очень далеко до лидера на рынке мобильной графики (по классификации аналитической компании Jon Peddie Research, мобильная графика установлена в смартфонах, планшетах и портативных игровых консолях).

Интересно, что Qualcomm на этом рынке занимает внушительные 26,4%, NVIDIA — лишь 2,5%, уступая ARM (12,9%) и Vivante (9,8%). Но никто из них не может соперничать с признанным лидером в этой области — компанией Imagination Technologies, которая поставила в первой половине 2012 года 46,5% графических решений для мобильных процессоров.

При этом NVIDIA и Qualcomm являются единственными компаниями, которые создают графику для использования в своих собственных процессорах. Все остальные (ST-Ericsson, Texas Instruments, Toshiba, Samsung, Marvell, Intel, MediaTek, Broadcom и Apple) покупают графику у одного из четырёх основных поставщиков GPU: ARM, DMP, Imagination Technologies и Vivante.

Apple, Texas Instruments и Samsung (последняя лишь в некоторых своих чипах) используют графику Imagination Technologies, благодаря чему эта компания и выбивается в лидеры. Так или иначе это говорит о том, что NVIDIA предстоит ещё долгий путь к тому, чтобы по праву называть себя крупным поставщиком мобильной графики.

Конечно, если причислить к мобильной электронике и ноутбуки, то ситуация будет иной, но всё же эти устройства остаются персональными компьютерами. А вот куда относить трансформеры вроде Lenovo IdeaPad Yoga или NEC LaVie Y — большой вопрос.

Материалы по теме:

Источник:

Qualcomm и LG объявили о подготовке запуска 4-ядерного смартфона с чипом S4 Pro

Компания Qualcomm сообщила о сотрудничестве с LG в области вывода мощного 4-ядерного процессора Snapdragon S4 Pro на рынок. Смартфон, о котором идёт речь, выйдет на мировой рынок и получит мощную графику нового поколения Adreno 320, а также поддержку экранов с более высоким HD-разрешением. Аппарат будет иметь возможность работы в сетях LTE и вначале выйдет на домашнем корейском рынке, а вскоре за этим — на рынках других стран.

К сожалению, на данный момент о смартфоне больше не сообщается никаких официальных сведений, но судя по начинке, это решение будет очень высокого класса. Смартфонов с 2-ядерным процессором Snapdragon S4 и графикой Adreno 230 вышло уже немало. Все они довольно мощные, а Snapdragon S4 Pro должен поднять планку производительности на ещё более высокий уровень.

Кстати, слухи об этом суперфоне LG LS970 или Eclipse 4G LTE уже ходили ранее. Кроме мощного процессора указывалось на 16 Гбайт встроенной флеш-памяти, батарею 2100 мАч, 4,67-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1280×768, 13-Мп тыльную камеру, 1,3-Мп лицевую камеру, а также на целых 2 Гбайт оперативной памяти при толщине устройства всего 8,6 мм.

Материалы по теме:

Источник:

Интервью с Эриком Демерсом, бывшим инженером и техническим директором ATI/AMD

В феврале сообщество ПК-энтузиастов было встревожено вестью о том, что Эрик Демерс (Eric Demers) покинул AMD — многие восприняли это как весьма печальную весть. Вслед за тем возникли предположения: на какой пост мог уйти человек, который был ведущим технологом и вице-президентом графического подразделения AMD?

Вполне логично, что ушёл он в Qualcomm, которая приобрела в январе 2009 года Imageon IP, мобильную графику компании ATI. В настоящее время Qualcomm использует в своих процессорах Snapdragon графику Adreno — интересно, что это название является анаграммой Radeon. Мобильный рынок в настоящее время предлагает потребителям всё больше и больше возможностей, спрос растёт, ставя новые сложные задачи перед производителями, которым необходимо сохранить энергоэффективность, одновременно предоставив отличный уровень производительности и функциональности. Огромное поле для деятельности тому, кто создавал оборудование для множества игровых систем за последние 15 лет. Эрик Демерс ответил на несколько вопросов ресурсу Rage3D, с которыми довольно интересно ознакомиться.

Эрик Демерс тайно вынашивает планы мирового господства? (Шуточная подпись к фотографии от сотрудников Rage3D)

Ваша последняя должность в AMD называлась «главный технолог по графике и вице-президент» — была ли помехой столь ответственная роль руководителя для применения ваших инженерных знаний?

На самом деле сложно сравнивать. Чисто с технической точки зрения нижний инженерный пост сложно превзойти по степени погружения — специалист погружается в технические проблемы и решает их на низком уровне. Для технического директора уровень абстракции гораздо выше. Руководителю необходимо иметь гораздо более широкое видение, но при этом приходится жертвовать уровнем погружения в детали. Но при этом моя роль являлась гораздо более технической, чем роль любого другого руководителя такого уровня в компании (большая часть из которых заняты преимущественно исполнительными вопросами и управлением), но не столь сильно, как у рядовых сотрудников. С другой стороны, технический директор получает больше контроля и может задавать долгосрочные пути развития. В этом и ценность такого руководителя — он помогает установить долгосрочные пути технического развития компании или группы, которую представляет.

Какой работой в ATI/AMD вы больше всего гордитесь?

Сложно сказать. Проекты вроде Nintendo GameCube/Wii и ускоритель R300, вне сомнения, выдающиеся. Но в то же время, некоторые инженеры и команды, которым я помог вырасти и развиться в потрясающе важных сотрудников, — тоже большой предмет гордости. Создание процессов и планов, развитие которых потребует годы, — тоже потенциальные фавориты. В целом, мне сложно сделать один выбор. Спросите меня снова через год, и я скажу, какой из них прошёл фильтры времени.

Какой ваш любимый продукт, над которым вы работали (если он был выпущен)?

В моей карьере, вероятно, работа в ArtX (над 3D-чипом t&l и GameCube). Это было особенное время, с небольшой группой друзей, где мы работали не покладая рук и делали отличные вещи. Речь не столько о продуктах, а скорее об атмосфере, в которой мы работали. Это будет всегда особое время для меня.

Tahiti, ядро серии карт AMD Radeon HD 7900

О какой модели или инженерном решении вы жалеете?

Их так много! Реальность такова, что когда делаешь массу решений, после этого можно всегда вернуться и сказать: «здесь можно было бы сделать получше» или «вместо этого мы должны сделать то». В любом относительно сложном проекте вроде проектирования GPU всегда можно найти вещи, которые можно было сделать гораздо лучше. Самые плохие решения те, которые задерживали продукты. Вроде выбора процесса, который не дал ожидаемых результатов со временем или выбора компаний, библиотеки которых не готовы, или многие другие решения подобного рода. Везде можно найти точки, где единственное решение может привести к большой разнице.

Какое выдающееся собственное инженерное или конструкторское решение, пришедшее в один момент, во время работы с ATI/AMD вы можете вспомнить с удовольствием?

Когда я был рядовым сотрудником, такие моменты, конечно, были. Например, создание неких искусных схем для тех или иных целей. За последние 10 лет можно вспомнить создание пиксельных шейдеров для R300 с Марком Литером (Mark Leather), где мы сделали немало удачных вещей; или секвенсор в шейдерном ядре R600. Многие из решений затем вылились в патенты. Нужно внимательней вспомнить, но таких особенно удачных решений было, по меньшей мере, 20 или 30. На уровне технического директора сложно выделить такие вещи, ибо большая часть времени тратится на коллективные усилия и контроль разработки; здесь сложнее найти «моменты».

Мой новый рабочий телефон ТАКОЙ большой! (Шуточная подпись к фотографии от сотрудников Rage3D)

Насколько ограничивают бизнес-требования и ограничения при разработке и выводе нового впечатляющего проекта?

Они устанавливают некие условные рамки для работы. До известной степени они остаются гибкими, но при этом являются вызовами при разработке; на самом деле, проектирование без каких-либо ограничений — менее интересное занятие! Необходимо тесно работать с командами по выводу продукта, дабы определить, где присутствует гибкость, и какие границы можно раздвинуть для вывода продукта в срок и удовлетворения бизнес-нужд. И по-настоящему успешный продукт с точки зрения бизнеса более всего удовлетворяет.

ATI R300

Когда вы работали над проектом ускорителя R300, вы представляли себе, что когда-то GPU Radeon станут настолько мощными, каковыми они сегодня являются?

Нет! Мы все знаем, что удвоение транзисторов каждые 18 месяцем может привести к появлению невероятных вещей. Но редко над этим думаешь. И никогда не думаешь в точности, что случится за срок в 10 лет. Это не столь уж сложно представить — за 10 лет можно ожидать 100-кратного прироста производительности, и я полагаю, мы добились этого, по крайней мере, в области шейдеров. Но очевидно, что система не масштабируется равномерно во всех своих частях — узкие места смещаются. Но в целом, сегодня потрясающе видеть, как небольшие портативные устройства обеспечивают производительность, которая требовала энергопотребления в 100 Вт в больших компьютерах всего несколько лет назад. И если смотреть вперёд, потрясает ещё больше, чего мы можем добиться в области индивидуальных вычислительных решений! По-настоящему персональное вычислительное окружение, обеспечиваемое превосходной графикой и параллельными расчётами в вашем кармане!

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥