Теги → amanita design
Быстрый переход

«Верните чёрного Чучела»: игроки обрушили рейтинг Chuchel после недавнего изменения

Недавно главный герой комедийного пазла Chuchel от студии Amanita Design подвергся критике, якобы за расизм. В Чучеле, который представляет собой чёрный клубок пыли, разглядели блэкфейс — театральный грим, который в 19 веке использовался для карикатурного изображения представителей негроидной расы. Разработчики поспешно принесли извинения и выпустили специфический патч.

Обновление игры привело к тому, что внешность главного героя изменили. Чучела перекрасили в рыжий цвет, а шляпу сделали чёрной. Новый облик успели показать в трейлере и на скриншотах. Эти действия вызвали бурю негодования у покупателей Chuchel. Игру утопили в негативных отзывах. За последнее время в Steam только 30 % всех обзоров были положительными.

Главной претензией пользователей стало то, что Чучел потерял прежнее обаяние. Одним из самых популярных высказываний стало: «Я покупал игру с комком пыли, а не сырным шариком».

Игроки уже запустили хештег #makechuchelblackagain, чтобы разработчики обратили внимание на их претензию. Пока Amanita Design не отреагировала.

«Наше первое отступление от point and click»: авторы Samorost и Chuchel анонсировали Creaks

Чешская студия Amanita Design, создавшая Samorost, Machinarium и Chuchel, анонсировала свою новую игру. Ей оказалась Creaks — сюрреалистический двухмерный платформер, который выйдет в 2019 году на PC и консолях (каких именно, не уточняется). О разработке проекта было объявлено на странице студии в Twitter.

Разработчики сопроводили анонс 47-секундным трейлером. В отличие от предыдущих игр студии, Creaks — не традиционное приключение формата point and click, в котором пользователь перемещается между экранами, а скролл-платформер. Судя по ролику, по атмосфере Creaks больше напоминает Samorost и Machinarium, чем более поздние Botanicula и Chuchel, но при этом выглядит ещё более мрачной. Подробности сюжета держатся в секрете, но по трейлеру ясно, что герой путешествует по причудливому подземному миру, убегает от монстров и решает головоломки.

Creaks создаёт новая команда, которую возглавляет художник и дизайнер Радим Юрда (Radim Jurda), работавший над настольной игрой Insula и короткометражными фильмами Panoptikum и Cesta. Над музыкальным сопровождением трудится шотландский композитор Джо Ачесон (Joe Acheson), наиболее известный как создатель вымышленного оркестра Hidden Orchestra, объединившего множество приглашённых музыкантов.

В марте на Game Developers Conference 2018 разработчики подтвердили, что работают над четырьмя новыми играми. Одна из них описывалась как хоррор, но маловероятно, что речь шла о Creaks, поскольку проект сравнивался с Botanicula и Chuchel. По словам Лукаса Кунце (Lukas Kunce), обычно коллектив работает не более чем над одной игрой, но студия решила расширяться. «Насколько Chuchel смешная, настолько эта игра тревожная», — отметил тогда разработчик в интервью PC Gamer.

Кунце также рассказал, что одна из игр выполнена в 3D, но имеет 2D-перспективу. «Все материалы для этой игры, все здания и персонажи делаются из картона и раскрашиваются, — пояснил он. — Затем всё это сканируется, переносится на движок Unity, анимируется, добавляются эффекты. Она выглядит очень необычно».

Chuchel, вышедшая 7 марта этого года, была тепло принята прессой, как и Samorost 3, появившаяся за два года до этого. Обе игры набрали около 80 баллов на агрегаторе рецензий Metacritic. «Поиск недостатков у Chuchel — довольно-таки бесполезное занятие, — считает сотрудник Destructoid Питер Глаговски (Peter Glagowski). — Эта игра ставит себе простую цель и великолепно её достигает, не утруждая вас попытками понять её суть. Не думаю, что эту игру можно было сделать ещё лучше». А так о ней написал наш рецензент Алексей Лихачев«Эта добрая комедия отлично справляется с непростой задачей — она дарит массу позитивных эмоций и прекрасно скрашивает вечер. Но в то же время ее трудно рекомендовать абсолютно всем из-за небольшой продолжительности, непривычного геймплея и своеобразного юмора».

Новая статья: Chuchel — формула отличного настроения. Рецензия

Данные берутся из публикации Chuchel — формула отличного настроения. Рецензия

Объявлена дата выхода Chuchel от создателей Machinarium

Студия Amanita Design, известная по Machinarium и Botanicula, объявила дату релиза новой комедийной игры Chuchel. 7 марта она станет доступна в Steam, где уже открылась страничка проекта.

Если раньше студия работала над меланхоличными играми, то в этот раз авторы решили попробовать себя в жанре комедии. По сюжету мохнатый герой Чучел пытается найти драгоценную черешню, в которую без ума влюблён, но злодей по имени Кекел постоянно прячет её и не даёт видеться с поклонником.

Поэтому Чучелу предстоит разгадывать немало необычных головоломок, взаимодействовать с другими чудаковатыми персонажами и «дать волю своей необъяснимой страсти к черешне». Шутки будут связаны с забавной внешностью героя и его поведением — создатели вдохновлялись архетипом из классических комедийных фильмов.

За музыкальное сопровождение в Chuchel ответственна группа DVA, получившая премию на фестивале IGF за саундтрек к Botanicula. Разработка игры началась ещё в 2012 году.

Новая статья: Gamesblender №331: Amanita вышла из тени, Nioh переезжает на ПК, а Hawken прощается с серверами

Данные берутся из публикации Gamesblender №331: Amanita вышла из тени, Nioh переезжает на ПК, а Hawken прощается с серверами

Авторы Machinarium и Samorost анонсировали комедийное приключение Chuchel

Студия Amanita Design стала известна благодаря меланхоличным квестам, которые не пытались постоянно рассмешить игрока. Новый проект чешских разработчиков, хоть он и будет визуально похож на их прошлые творения, ставит во главу угла именно комедию. Он называется Chuchel и выйдет в следующем году.

В переводе с чешского это слово означает «шарик из волос и пыли» — этот объект (который правильно называть «хухел») и станет главным героем игры. По сюжету персонаж влюблён в вишенку, но хвостатый злодей продолжает неустанно прятать её от Хухела. В основном шутки в игре будут связаны именно с протагонистом и его манерой поведения — разработчики сравнивают его с маленьким ребёнком, съевшим слишком много сахара.

«При создании Хухела мы вдохновлялись архетипом из классических комедийных фильмов — его легко разозлить, он постоянно странно себя ведёт, да и просто наблюдать за любыми его действиями забавно», — говорят авторы. Так как акцент на сей раз сделан именно на герое, а не на загадках, заниматься детальным изучением каждого пикселя ради решения головоломок не потребуется. Совсем без пазлов Chuchel не обойдётся, но они будут гораздо легче, чем в других проектах студии. Так что надолго застревать на какой-то загадке, как это было в Samorost 3, не придётся.

Поэтому Amanita выбрала такой яркий стиль — анимация, звуковое сопровождение и юмор стоят превыше всего. Всеми музыкальными композициями и звуками занимается чешская альтернативная рок-группа DVA, завоевавшая приз за музыку в Botanicula на фестивале IGF. Разработка Chuchel началась в 2012 году, а выйдет игра в начале 2018 года на PC (Windows, macOS), iOS и Android.

Machinarium перенесли на новый движок, добавив несколько изменений

Чешская студия Amanita Design выпустила большое обновление для Machinarium — одного из самых запоминающихся квестов последних лет. Игра была перенесена на новый движок и обзавелась полноценной поддержкой геймпадов.

Оригинальная версия была создана с использованием flash. Эта воспроизводится на новом движке, который гораздо лучше работает с мониторами с высоким разрешением экрана. Поддержка геймпада позволяет проходить Machinarium в режиме Steam Big Picture с помощью контроллеров от Xbox 360 и Xbox One. Также были добавлены 12 новых достижений, поддержка облачных сохранений, таблица рекордов и локализация на 14 языков.

Единственный недостаток версии Definitive Edition заключается в том, что старые сохранения не просто не поддерживаются, а были вовсе удалены. В связи с этим в игру добавили опцию Lost Save, позволяющую сразу переместиться в любую из шести глав без необходимости проходить всё заново.

Обновление доступно бесплатно в Steam для Windows (со временем появятся версии для macOS, Linux и других систем). Оригинальной Machinarium в октябре исполнится восемь лет — за свою долгую жизнь она разошлась 4-миллионным тиражом (по данным за июль прошлого года). До 5 июля игру можно приобрести в Steam всего за 87 руб.

Тираж квеста Machinarium превысил 4 млн копий

Квест Machinarium вышел на PC в 2009 году и запомнился многим атмосферой, визуальным стилем и забавными головоломками. Как оказалось, продажи у игры были отличные — на сегодняшний день реализовано более 4 млн копий игры на PC, PS3, PS Vita и мобильных устройствах.

О своих успехах разработчики из студии Amanita Design рассказали в Facebook. Лучше всего проект продавался на PC (скорее всего, так как вышел там раньше остальных платформ) — владельцы персональных компьютеров принесли создателям около 49 % прибыли. Ещё 7 % было заработано благодаря PS3 и Vita. Ну а обладатели мобильных устройств принесли Amanita 44 % прибыли.

Интересно то, что на PC лишь 8 % копий было реализовано через собственный сайт студии, но прибыль от них составила 27 % от общей прибыли на PC. Дело в том, что при продаже без посредников создатели получают всю заплаченную покупателем сумму. Valve, к примеру, забирает 30 % от стоимости каждой проданной копии в Steam.

После релиза Machinarium студия Amanita успела выпустить Botanicula и Samorost 3. Сейчас разработчики заняты новым проектом Chuchel, возглавляет создание которого главный дизайнер Botanicula. Кстати, Machinarium планируют в ближайшее время выпустить на PlayStation 4.

Состоялся релиз квеста Samorost 3

В продажу поступил квест Samorost 3 (Windows и OS X) от чешской студии Amanita Design, ответственной за Machinarium и Botanicula. Прямо сейчас игру можно приобрести в сервисах цифровой дистрибуции Steam и GOG.

В третьей части гном отыщет волшебную флейту, которая упала с неба. С её помощью он сможет построить новый космический корабль и отправиться в путешествие. В своих странствиях ему предстоит посетить пять непохожих друг на друга планет и четыре их спутника, решить множество загадок и, конечно же, выяснить, откуда взялась та самая флейта.

Samorost 3 была анонсирована ещё в 2011 году. Разработкой проекта руководил бессменный шеф Amanita Design Якуб Дворски (Jakub Dvorský).

Квест Samorost 3 от создателей Machinarium выйдет в марте

Чешская студия Amanita Design, ответственная за Machinarium и Botanicula, сообщила дату выхода квеста Samorost 3, а также представила трейлер игры.

Приключение маленького космического гнома, проживающего в весьма странном уголке Вселенной, станет доступно 24 марта на ПК (Windows и OS X). Приобрести игру можно в системе цифровой дистрибуции Steam, где уже заведена соответствующая страничка. Правда, предварительный заказ ещё не открыт, а потому и цена пока остаётся неизвестной.

Игравшие в первые две части могут помнить, что это были небольшие браузерные развлечения. В отличие от них, триквел должен стать «самым большим и амбициозным проектом студии». Причём сотрудники Amanita Design сравнивают новинку не только с серией Samorost, но и другими своими проектами. В общем, нас ждёт даже более продолжительное и увлекательное приключение, чем Machinarium.

Сюжет предложит путешествие по пяти планетам и четырём лунам, на которых можно будет «разгадать множество тайн и решить уйму головоломок». Ну а начнётся рассказ с того, что наш герой найдёт волшебную флейту, прилетевшую невесть откуда и свалившуюся к нему с неба. Чтобы узнать тайну её происхождения, мы построим космический корабль и отправимся в приключение.

Объявлены минимальные системные требования Samorost 3

Как написали разработчики Samorost 3 на странице проекта в Steam, первые две части серии были «маленькими браузерными играми». Третья же будет «самой большой и амбициозной» по сравнению с ними. И если учитывать, сколько труда было вложено в Machinarium и Botanicula, масштаб Samorost наверняка будет весьма впечатляющим.

Однако это не значит, что основа проекта (который, к слову, разрабатывается уже около пяти лет) будет отличаться от таковой в прошлых Samorost. В роли космического гнома, нашедшего упавшую с неба магическую флейту, игроки будут строить космический корабль и летать на нём, исследуя «пять планет и четыре луны». Попутно им предстоит решать различные головоломки и разгадывать секреты, в том числе тайну того, откуда взялась флейта.

Какой бы амбициозной игра ни была, минимальные системные требования у неё очень щадящие:

  • операционная система: Windows XP/7/8/10;
  • процессор: двухъядерный с частотой 1,7 ГГц;
  • оперативная память: 1 Гбайт;
  • видеокарта: Intel HD 4000;
  • свободное место на жёстком диске: 1 Гбайт;
  • дополнительно: рекомендуется наличие мыши.

Дата релиза Samorost 3 всё ещё не была объявлена. Но появление страницы в Steam, а также указанный там первый квартал этого года намекают на то, что проект увидит свет уже совсем скоро.

Видео: новый трейлер Samorost 3 от авторов Machinarium

Студия Amanita Design, прославившаяся волшебными Machinarium и Botanicula, опубликовала новый трейлер грядущего квестового приключения Samorost 3.

Анонс игры состоялся ещё в конце 2013 года, и этот трейлер — первая с того момента новая информация о проекте. После долгого молчания разработчики сообщили, что выпустят его в этом году на PC, Mac, iOS и Android.

Оригинальная Samorost была дебютной игрой чешской студии  — она вышла в 2003 году, за шесть лет до появления взорвавшей инди-сцену Machinarium. Samorost рассказывала о путешествии живущего в космосе гнома, пытающегося спасти свой астероид от приближающейся опасности. Поиграть в неё бесплатно в браузере можно на официальном сайте.

Сиквел появился на свет в 2007 году и получил звание лучшей браузерной игры на Фестивале независимых игр (Independent Games Festival). Сюжет Samorost 2 повествует о том же космическом гноме, но на сей раз он спасает свою похищенную собаку. Бесплатная демо-версия доступна здесь, а полная обойдётся в $5.

Новая статья: Мобильные игры: выпуск 57

Данные берутся из публикации Мобильные игры: выпуск 57

Botanicula выйдет на iPad на следующей неделе

Студия Amanita Design подтвердила в пресс-релизе, что игра Botanicula с 1 мая станет доступна на iPad.

Квест вышел еще в 2012 году на PC, Mac и Linux, и пришелся по душе не только игрокам, но и жюри различных премий. В частности, он завоевала приз за лучшее звуковое оформление на Independent Games Festival, а также звание лучшей чешской игры в нескольких региональных конкурсах. История Botanicula рассказывает о пяти существах, каждый из которых обладает различными способностями. Все они объединяются, чтобы побороть зло и защитить от него последнее семя на дереве.

Это уже не первый случай, когда Amanita Design выпускает свой проект на мобильных платформах. К примеру, Machinarium уже долгое время можно загрузить в AppStore и Google Play. А в планах на будущее у разработчиков значится Samorost 3, выход которого запланирован на 2015 год для PC, Mac, iOS и Android.

В рамках новой акции Humble можно приобрести игры от Amanita Design

На сайте Humble Bundle началась очередная недельная распродажа, в рамках которой можно оказать благотворительную помощь и заодно купить по минимальной цене игры, созданные Amanita Design и другими независимыми студиями. За первые двенадцать часов действия акции было продано более 18 тыс. комплектов игр.

Заплатив $1 или более, пользователи смогут получить следующие проекты: Machinarium, Samorost 2, Lume и Windosill. Тем, кто расщедрится и внесет больше $6, также выдадут Botanicula и Shelter. Ко всем играм в данном наборе, за исключением Windosill, прилагаются официальные музыкальные альбомы в форматах MP3 или FLAC.

Как и прежде, при оплате вы сами можете определить, какая часть суммы будет передана разработчикам, какая отойдет создателям сайта Humble Bundle, а какая — пойдет на благотворительность в организации Child's Play Charity и Electronic Frontier Foundation.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥