Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Финальная версия фантастического роглайт-платформера Trinity Fusion выйдет 5 декабря
14.11.2023 [13:44],
Игнатий Колыско
Румынский издатель и разработчик Angry Mob Games представил новый трейлер Trinity Fusion — своего научно-фантастического экшен-платформера с роглайт-элементами. Свежий видеоролик посвящён скорому выходу версии 1.0 на ПК и консолях. ![]() Источник изображения: Angry Mob Games Действие Trinity Fusion происходят в умирающей вселенной, спасти которую предстоит главной героине и её трём параллельным вариациям. Экшен-платформер предлагает посетить научно-фантастические миры с процедурно генерируемыми уровнями и вручную созданными аренами с испытаниями. Ещё одна отличительная особенность Trinity Fusion — сложно устроенная боевая система с возможностью совершать подкаты, рывки, увороты и контратаки. Давать отпор врагам предстоит с богатым арсеналом специального оружия и способностей. ПК-версия Trinity Fusion вышла в раннем доступе Steam ещё 13 апреля 2023 года, собрав за это время 82 отзыва (рейтинг 86 %). Версия 1.0 выйдет 15 декабря на ПК, Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Энтузиаст создал игру в стиле Angry Birds, используя только ChatGPT, DALL-E 3 и Midjourney
02.11.2023 [16:53],
Дмитрий Рудь
Блогер Хави Лопес (Javi Lopez), изучающий возможности нейросетей, рассказал о том, как с помощью одних лишь ChatGPT 4.0, DALL-E 3 и Midjourney создал на Хэллоуин рабочую видеоигру в стиле Angry Birds — Angry Pumpkins. Знаменитый мобильный хит Rovio узнаётся в Angry Pumpkins с первого взгляда: схожая эстетика, аналогичный геймплей (злобные тыквы швыряют себя в зелёных монстров) и построенный по тому же принципу заголовок. Используя текстовые команды, Лопес проинструктировал ChatGPT 4.0 для написания 600 строчек рабочего кода, Midjourney задействовал для создания объектов, персонажей и фонов, а DALL-E 3 подключил для оформления главного меню. У себя в микроблоге Лопес подробно расписал, какие команды использовал для производства всех графических элементов и программирования, а также приложил ссылку на исходный код целиком. Создание Angry Pumpkins от начала и до выпуска финальной версии заняло у Лопеса около 10−12 часов: первый прототип был готов очень быстро, а 90 % времени ушло на доработку всяческих мелочей и деталей. Поиграть в Angry Pumpkins можно по этой ссылке прямо в браузере. В игре отсутствует звук, зато есть инструменты для создания собственных уровней (расположения объектов и монстров). Лопес считает, что человечество переживает исторический момент, наблюдавшийся лишь в научной фантастике: «Эти новые рабочие процессы, позволяющие создавать что угодно с помощью одного лишь языка, изменят мир». Sega получила разрешение регуляторов на поглощение разработчика Angry Birds и выкупит 96 % его акций
10.08.2023 [20:04],
Дмитрий Рудь
Анонсированная в апреле сделка японского конгломерата Sega Sammy Holdings по покупке финской студии Rovio Entertainment, известной по мобильному хиту Angry Birds, всё ближе к завершению. В свежем пресс-релизе Sega Sammy Holdings сообщила, что через своё европейское подразделение Sega Europe Limited приобретает около 96,3 % (73 397 174) находящихся в обращении акций Rovio — минимальным условием Sega были 90 %. «Так как порог в 90 % был преодолён, а необходимые разрешения регулирующих органов получены, Rovio станет частью семьи Sega по завершении предложения, которое ожидается 17 августа», — заявили в Rovio. Принявшим предложение акционерам и держателям опциона в Rovio вознаграждение будет выплачено в районе 17 августа, а оставшиеся держатели ценных бумаг смогут принять оферту 11−25 августа (с выплатой около 6 сентября). Японский конгломерат намерен выкупить все акции Rovio Entertainment (по цене €9,25 за единицу) и как можно скорее подать заявку на исключение ценных бумаг финской студии из списка Nasdaq Helsinki Ltd. Ранее сообщалось, что «дружественное поглощение» Rovio обойдётся Sega в €706 млн (около $775,5 млн). Сделку планировали закрыть во втором квартале 2024 финансового года, то есть до конца сентября. Sega надеется использовать опыт Rovio в области игр-сервисов для смартфонов, чтобы вывести свои продукты на международный мобильный рынок. Издательство также намерено помочь студии выйти «за рамки мобильного гейминга». |