Теги → annapurna interactive
Быстрый переход

The Unfinished Swan от студии-разработчика What Remains of Edith Finch неожиданно вышла на PC и iOS

Издательство Annapurna Interactive у себя в микроблоге без предупреждения объявило о выходе приключенческой головоломки The Unfinished Swan (она же «Лебединый эскиз») на новых для неё платформах.

До недавнего времени дебютная разработка небольшой инди-студии Giant Sparrow (What Remains of Edith Finch) оставалась эксклюзивом консолей семейства PlayStation. Со вчерашнего же дня The Unfinished Swan доступна также на PC и iOS.

ПК-версия продаётся в Steam и Epic Games Store за 360 рублей, но до 24 сентября на игру действует 10-процентная скидка. Издание для устройств на базе операционной системы Apple стоит в App Store чуть больше — 379 рублей.

«The Unfinished Swan изначально вышла в качестве эксклюзива PlayStation около восьми лет назад, так что если всё это время вы ждали возможности поиграть в неё, большое спасибо за терпение. Мы очень, очень надеемся, что вам понравится!»прокомментировали релиз в Giant Sparrow.

Примечательно, что на новых платформах The Unfinished Swan подаётся как игра «от создателей What Remains of Edith Finch», хотя на деле «Лебединый эскиз» поступил в продажу намного раньше.

The Unfinished Swan вышла в октябре 2012 года на PlayStation 3, а в октябре 2014-го добралась до PlayStation 4 и PlayStation Vita. Помимо Giant Sparrow, в разработке принимала участие SIE Santa Monica Studio.

События The Unfinished Swan разворачиваются в сказочном королевстве. Игра повествует о десятилетнем сироте по имени Монро, который устремился по следу вышедшего из незаконченной картины лебедя.

Запертый в петле: триллер 12 Minutes выйдет на Xbox Series X и сможет похвастаться звёздным актёрским составом

Издательство Annapurna Interactive и разработчик Луис Антонио (Luis Antonio) представили на gamescom 2020 новый трейлер интерактивного триллера 12 Minutes, а также объявили о том, что игра выйдет на Xbox Series X в дополнение к ранее анонсированным версиям для ПК и Xbox One. Кроме того, стало известно, что главные роли проекта исполнят звёздные актёры.

В этом интерактивном триллере романтический вечер женатой пары (имена персонажам разработчики не дали) прерывается жестоким вторжением в дом. Мужчина пытается остановить нападающего, но терпит неудачу и тут же оказывается в начале вечера, застряв во временной петле продолжительностью 12 минут.

Мужчину озвучивает Джеймс Макэвой («Оно 2», «Сплит»), женщину — Дэйзи Ридли (новейшая трилогия «Звёздных войн»), а злоумышленника — Уиллем Дефо («Святые из Бундока», «Проект Флорида», «Отель ″Гранд Будапешт″»). В 12 Minutes игрокам предстоит пережить дюжины возможных исходов событий и понять, как сделать так, чтобы отбить нападение и разорвать временную петлю.

12 Minutes — это режиссёрский дебют Луиса Антонио. Он известен своей работой в качестве художника The Witness, а также игр Ubisoft и Rockstar Games.

Охота на духов проклятого леса: авторы Abzu и Journey показали геймплей приключения The Pathless

Во время последнего выпуска State of Play издательство Annapurna Interactive представило видеоролик о геймплее The Pathless — нового приключения с открытым миром от студии Giant Squid, создавшей Abzu. Игра выйдет в конце 2020 года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5 и iOS (Apple Arcade).

В The Pathless игроки управляют Охотницей (Hunter) — искусной лучницей, которая отправилась на мистический остров, чтобы избавить мир от проклятия тьмы. Ей предстоит выслеживать злых духов, полагаясь на помощь орла, связь с которым нужно укреплять. «Исследуйте туманные леса, полные тайн, решайте головоломки в древних руинах и испытывайте свои способности в эпичных сражениях. Ваша связь с орлом и судьба мира висят на волоске».

Шестиминутную демонстрацию геймплея прокомментировал соучредитель и творческий директор Giant Squid Мэтт Нава (Matt Nava), бывший художественный руководитель thatgamecompany (он работал над Flower и Journey). Действие The Pathless происходит в большом открытом мире, однако Охотница сможет перемещаться по нему очень быстро даже без каких-либо средств передвижения. Для этого используется рывок (dash), который активируется выстрелами в воздушные мишени. По словам Навы, плавный динамичный геймплей — главная черта The Pathless. Меткости от игрока не требуется — важно вовремя нажимать кнопки. Благодаря этому геймеры смогут попадать в цель во время стремительного движения, одновременно выполняя акробатические трюки.

Орёл сможет переносить героиню через обрывы. На отношениях с птицей строится вся игра — о ней нужно постоянно заботиться. Огромные призраки будут пытаться разлучить героиню с компаньоном. Сражения с ними, а также стелс-составляющая явно создавались под впечатлением от Horizon Zero Dawn. Во тьме враги бессмертны (от них можно лишь прятаться, стараясь как можно реже двигаться), однако они потеряют неуязвимость, если активировать обелиски. Так постепенно в мир будет возвращаться свет.

По лесу разбросаны полезные предметы, которые позволяют улучшать способности. Например, кристаллы нужны для повышения выносливости орла. Также в видео показывается, как Охотница решает головоломку в древнем сооружении.

Нава называет The Pathless «игрой о поиске собственного пути». В отличие от большинства игр с открытым миром, в ней нет карты. Ориентироваться помогает только маска, позволяющая видеть мир духов, — аналог «детективного зрения» из Batman Arkham. «Спиритическое видение» лучше применять на какой-нибудь возвышенности — так можно обнаружить больше примечательных мест.

The Pathless была анонсирована в декабре 2018 года на церемонии The Game Awards для ПК и PlayStation 4, а в марте 2019-го — для сервиса Apple Arcade. В сентябре разработчики объявили о переносе релиза на 2020 год. В июне этого года в список целевых платформ включили PlayStation 5. 

Загробное приключение I Am Dead обзавелось примерной датой выхода и геймплейным трейлером

В рамках фестиваля игр Summer Game Fest 2020 издательство Annapurna Interactive и студия-разработчик Hollow Ponds (Wilmot’s Warehouse) представили новый геймплейный трейлер и уточнили сроки выхода своей приключенческой головоломки I Am Dead.

Напомним, в I Am Dead игрокам в роли недавно скончавшегося куратора музея Морриса Лаптона на пару с призраком пса Спарки, принадлежавшего герою, необходимо спасти от извержения вулкана родной островок Шелмерстон.

Ввиду своего состояния Лаптон умеет заглядывать вглубь вещей и душ — этим пользователям и предстоит заниматься в I Am Dead. Для выполнения поставленных задач от геймеров потребуется отыскать конкретные предметы.

Делать это нужно для того, чтобы разговорить местных призраков — они могут помочь Лаптону предотвратить катастрофу. У каждого духа на Шелмерстоне остались знакомые, которые хранят при себе интерактивные воспоминания об усопшем.

Что касается сроков релиза, то I Am Dead должна выйти до конца текущего года. Похоже, в Hollow Ponds укладываются в установленные временные рамки — премьера намечена на сентябрь.

I Am Dead создаётся для PC (Steam) и Nintendo Switch. Разработкой руководят автор Hohokum Ричард Хогг (Richard Hogg) и сооснователь Hollow Ponds Рики Хаггетт (Ricky Haggett).

В I Am Dead обещают возможность раскрыть «древние тайны Шелмерстона», узнать поближе местных жителей и других колоритных обитателей острова, а также заняться йогой.

Мир, где размер не имеет значения: подробности рекурсивной головоломки Maquette

Креативный директор студии Graceful Decay Хэнфорд Лемур (Hanford Lemoore) рассказал подробнее об анонсированной в феврале головоломке Maquette. В игре вам предстоит исследовать рекурсивный мир, погрузиться в воспоминания молодых влюблённых и использовать воображение для решения пазлов.

Действие Maquette разворачивается в рекурсивном мире, который помещён внутрь себя. Проще говоря, всё, что происходит на большом макете, в то же время происходит и в макете внутри макета. «Таким образом, если вы откроете входную дверь дома, а затем посмотрите на уменьшенную модель здания, то увидите, что дверь открылась и там. И наоборот, если вы пальцем закроете дверь уменьшенного дома, то услышите, что дверь реального дома захлопнулась за вашей спиной в тот же самый момент», — дополнил разработчик.

Так, те объекты, которые в большом мире огромны, вы можете передвинуть в маленьком — и это тут же отразится в реальном доме. Головоломки Maquette и строятся на этой механике. Вам нужно будет понять, как её применить, и добраться до цели.

«Головоломки и рекурсивная реальность то и дело порождают множество забавных или причудливых ситуаций, а сюжет заставит вас пропустить через себя трогательную историю о любви, потере и принятии. Но главный посыл игры заключается в понимании — физического мира, человеческого разума и сердца», — рассказал Лемур.

Maquette выйдет на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5. В будущем список платформ может расшириться.

Психоделическое путешествие с неоновой гитарой: геймплей музыкального платформера The Artful Escape

Странный музыкальный платформер The Artful Escape, анонсированный в 2016 году и названный нами одной из самых интересных игр выставки Е3 2017, стал чуть более понятным. Во время презентации Developer Showcase, проведённой в рамках Summer Game Fest, студия Beethoven & Dinosaur представила новый геймплейный фрагмент с комментариями творческого директора проекта Джонни Гальватрона (Johnny Galvatron).

Главный герой, подросток-гитарист Фрэнсис Вендетти (Francis Vendetti), готовится к своему первому живому выступлению. В поисках идеального сценического образа, достойного славы его покойного дяди, он отправляется в путешествие по другим мирам.

Игра начинается на Земле, в вымышленном колорадском городе Калипсо (Calypso). В канун своего живого дебюта Фрэнсис гуляет по улицам и общается с жителями. Некоторые из них делятся воспоминаниями о его дяде, легенде фолка Джонсоне Вендетти (Johnson Vendetti), которого авторы называют местным Бобом Диланом (Bob Dylan). Вскоре герой начинает понимать, что с окружающей его реальностью что-то не так. Спустя какое-то время начинается его космическое путешествие.

Одна из первых целей Фрэнсиса — найти джаз-клуб, местоположение которого постоянно меняется. Появляются элементы платформера: герою нужно прыгать, скользить по склонам и бегать по воздуху. Все эти действия выполняются при помощи гитарных соло. Причудливые существа и светящиеся растения реагируют на звуки электрогитары — таким образом с ними можно взаимодействовать. Разработчики попытались сделать игру простой с точки зрения механик, но при этом создающей ощущение «могущества». Игроки смогут настраивать сценический образ Фрэнсиса: выбрать позволят имя, родную планету, предысторию и костюм.

Студия Beethoven & Dinosaur базируется в Мельбурне и ещё не выпускала игр. Гальватрон прежде был фронтменом музыкальной группы, но покинул её ради работы геймдизайнера. Коллектив пытался собрать средства на разработку The Artful Escape через Kickstarter, но пожертвований оказалось недостаточно для успешного завершения кампании. Тем не менее, авторы продолжили работу над проектом.

The Artful Escape выйдет «скоро» (сроки не уточняются) на PC (Steam), Xbox One и iOS (через Apple Arcade). Издателем игры выступает Annapurna Interactive, выпустившая столь же необычные инди-игры Outer Wilds, Kentucky Route Zero и Sayonara Wild Hearts, а сейчас готовящая к выпуску Stray о приключениях кота в киберпанковом городе.

Полную запись Developer Showcase можно посмотреть ниже. На мероприятии было продемонстрировано множество инди-игр, в том числе психоделический платформер Spinch (1:03:27), космическая MMO Starbase от создателей серии Trine (54:42), мрачное приключение The Night is Grey (1:36:48) и RPG Sea of Stars от разработчиков The Messenger (1:44:06).

Outer Wilds вышла в Steam и получила новый патч

Независимая студия Mobius Digital у себя в микроблоге объявила о выходе своего научно-фантастического приключения Outer Wilds в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Outer Wilds появилась на прилавках магазина Valve по цене 465 рублей, однако вплоть до 9 июля на проект действует 33-процентная скидка — с ней покупка обойдётся в 310 рублей. Вместе с игрой в продажу поступил саундтрек, который оценили в 259 рублей.

«Реактивный ранец готов, снаряжение для походов на месте, безграничное любопытство присутствует. Outer Wilds отправляется в Steam! Приветствуем новых рекрутов в Outer Wilds Ventures, сегодня хороший день для полётов», — сообщили разработчики.

Вместе со Steam-версией стал доступен патч 1.0.7 для Outer Wilds. Обновление добавляет в игру возможность сменить схему управления на геймпаде, а также «множество повествовательных и дизайнерских» улучшений.

Помимо прочего, заплатка оптимизировала использование памяти и сократила задержку ввода на всех целевых платформах. Полный список исправлений доступен на официальном сайте Mobius Digital.

В Outer Wilds игроку достаётся роль новобранца программы космических исследований Outer Wilds Ventures, которая «призвана найти ответы на загадки странной, непрестанно меняющейся солнечной системы».

Outer Wilds вышла в конце мая 2019 года на PC (Epic Games Store) и Xbox One, а в октябре добралась до PS4. Релиз Steam-версии был задержан более чем на 12 месяцев из-за сделки Mobius Digital с Epic Games.

Мир глазами кота в разрушенном городе: состоялся анонс приключения Stray для ПК и PS5

Компания Annapurna Interactive и студия BlueTwelve анонсировали приключение Stray. Оно выйдет на ПК и PlayStation 5 в 2021 году. Игра позволит взглянуть на мир глазами кота, наблюдать за жителями квартир, выглядывать из-под машины и привлекать к себе внимание мяуканьем.

Действие Stray разворачивается на неоновых аллеях заброшенного кибергорода. Вам в роли кота предстоит бродить по его окрестностям, защищаться от непредвиденных угроз и разгадывать тайны этого места, где обитают только роботы и опасные существа. Разработчики показали в коротком трейлере общее настроение и атмосферу Stray, а также мир и его обитателей.

По пути кот подружится с небольшим летающим дроном, известным как B12. С помощью нового компаньона дуэт пытается найти выход из давно забытого города. Как сообщает BlueTwelve Studio, PlayStation 5 даёт возможность проявить себя благодаря добавлению «бесконечного» количества деталей в создаваемый мир. Команда поделится информацией об игре ближе к выходу.

Видео: Solar Ash от создателей Hyper Light Drifter выйдет и на PS5

В прошлом году была анонсирована Solar Ash Kingdom от Heart Machine, известной по двухмерному боевику Hyper Light Drifter. А на вчерашнем мероприятии Future of Gaming разработчики представили новый трейлер, анонсировали версию для PS5 и упростили название — теперь игра называется Solar Ash (хотя в Epic Games Store название пока что указано прежнее).

В ролике главный герой несётся через космическое пространство в некую чёрную дыру и попадает в странный мир. Здесь огромное белое существо говорит: «Ты прибыл. Боишься? И правильно!». После этого персонаж снова переносится в новое окружение и начинает своё лёгкое скольжение по какому-то миру, полному руин погибшей цивилизации. Проект по-прежнему выглядит стильно и необычно — посмотрим, насколько интересным он окажется в действительности.

В Solar Ash игрокам будет предложено путешествие по фантастическому таинственному миру с уникальным ярким стилем. Здесь можно перемещаться с молниеносной скоростью, знакомиться с различными интересными персонажами и сражаться с мощными противниками.

«Пустота зовёт…», — отметили разработчики в описании ролика, пообещав выпустить Solar Ash в 2021 году (более точная дата пока не сообщается). Издателем заявлена компания Annapurna Interactive.

Summer Game Fest 2020: 22 июня и 20 июля пройдут шоу с анонсами инди- и AAA-игр

Представитель Summer Game Fest 2020 анонсировал два мероприятия, которые пройдут 22 июня и 20 июля. В них будут освещены готовящиеся к релизу инди-игры и AAA-проекты различных студий и компаний в рамках программы Days of the Devs. На каждом шоу будет геймплей, новости и музыкальные представления.

Ближайшее из цифровых мероприятий, которое состоится 22 июня, запланировано на 18:00 по Москве. Известно, что в трансляциях будут участвовать следующие компании:

  • Akupara Games;
  • Annapurna Interactive;
  • The Behemoth;
  • Finji;
  • Kowloon Nights;
  • Longhand Electric;
  • MWM Interactive;
  • Panic;
  • Sabotage Studio;
  • Skybound Games;
  • Team17;
  • thatgamecompany;
  • Tribute Games;
  • ustwo games.

Как вы могли заметить, среди них присутствуют разработчики Journey, The Walking Dead: The Final Season и The Messenger. Дополнительные издатели, студии и игры, которые появятся в шоу, будут объявлены позже.

«Независимые разработчики и издатели игр являются жизненно важной частью нашей индустрии и Summer Game Fest, — сказал куратор Summer Game Fest Джефф Кейли (Geoff Keighley). — Я рад объединиться с Day of the Devs для этих шоу, которые будут наполнены геймплеем и анонсами как от независимых, так и от крупных издателей».

Нелинейный триллер Telling Lies от создателя Her Story появится на консолях 28 апреля

Издательство Annapurna Interactive у себя в микроблоге объявило дату выхода нелинейного триллера Telling Lies от Сэма Барлоу (Sam Barlow) и студии Furios Bee на консолях.

Telling Lies появится на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch уже на следующей неделе — 28 апреля. Сбор предзаказов пока не открыт, однако игру наверняка оценят в $20, как это было на ПК.

В приуроченном к анонсу консольной даты выхода Telling Lies трейлере демонстрируют четырёх главных героев, которых играют реальные актёры, а также многочисленные высокие оценки и хвалебные отзывы критиков.

«Her Story была спроектирована так, что её опыт не подходил консолям на 100 %. В случае с Telling Lies мы сразу подумали, что будет неплохо, если эта игра будет иметь смысл на приставках», — заявил Барлоу в интервью Windows Central.

По словам геймдизайнера, игра в Telling Lies на телевизоре в гостиной дарит несколько иные ощущения, чем сессия за монитором ПК. Несмотря на это, процесс остаётся «невероятно интимным» и ничуть не уступает в данном плане другим устройствам.

Подобно Her Story, в Telling Lies необходимо восстановить картину случившегося, используя видеозаписи с участием четырёх людей, связанных неким «ужасным происшествием».

Telling Lies вышла на ПК (Steam, GOG) и устройствах под управлением iOS в августе 2019 года. Барлоу, тем временем, уже взялся за свой новый проект, в котором будут элементы хоррора.

Медитативное приключение Journey доберётся до Steam к середине июня

Издательство Annapurna Interactive у себя в микроблоге объявило дату выхода медитативного приключения Journey от студии thatgamecompany в сервисе Steam — 11 июня текущего года.

Journey уже доступна для покупки на ПК, но только в Epic Games Store. В цифровом магазине Epic Games игра вышла ещё 6 июня 2019-го, так что период её эксклюзивности составит чуть больше года.

Оформить предварительный заказ на Steam-версию Journey пока нельзя — на странице присутствует лишь опция добавить продукт в свой список желаемого. Неизвестна и цена предстоящего релиза, однако в Epic Games Store игру продают за 899 рублей.

Никаких новых рекламных материалов по случаю анонса даты премьеры в Annapurna Interactive не опубликовали, поэтому желающим увидеть ПК-версию Journey в действии придётся довольствоваться трейлером 10-месячной давности.

«Лети над песками, скользи среди развалин и раскрывай тайны древнего и загадочного мира Journey. Изучай эти огромные пространства в одиночку или вместе с такими же странниками», — призывает описание на странице в Steam.

До релиза в Epic Games Store самая успешная разработка thatgamecompany считалась эксклюзивом консолей PlayStation. На PS3 игра вышла ещё в 2012 году, на PS4 — в 2015-м. Рейтинг у обеих версий на Metacritic одинаковый — по 92 %.

В конце марта Annapurna Interactive объявила дату выхода в Steam ещё одного своего временного эксклюзива Epic Games Store: космическое приключение Outer Wilds доберётся до площадки Valve на неделю позже Journey — 18 июня.

Космическое приключение Outer Wilds долетит до Steam в июне

Издательство Annapurna Interactive у себя в микроблоге объявило дату выхода научно-фантастического приключения Outer Wilds от студии Mobius Digital в сервисе Steam — 18 июня текущего года.

Помимо немногочисленных кадров игрового процесса, приуроченный к анонсу 39-секундный трейлер демонстрирует высокие оценки и награды, которых удостоилась Outer Wilds с момента первоначального релиза.

Оформить предзаказ на игру в цифровом магазине Valve пока нельзя — как и весь год до этого, на странице Outer Wilds доступна лишь опция добавить проект в свой список желаемого.

Для сравнения: в Epic Games Store, где приключение Mobius Digital появилось ещё 28 мая 2019 года, Outer Wilds стоит 549 рублей. Впрочем, как показала практика, бывшие эксклюзивы EGS добираются до Steam уже со скидкой.

В Outer Wilds игроку достаётся роль астронавта, который попадает во временную петлю, рассчитанную на 22 минуты. По их истечении звёздная система взрывается и поиск ответов на вопросы о тайне вселенной приходится начинать заново.

Первоначальный релиз Outer Wilds состоялся в конце мая 2019 года на PC (Epic Games Store) и Xbox One. Спустя ещё четыре с половиной месяца — 15 октября — игра появилась на PS4.

Не далее как вчера космическое приключение получило очередное обновление. Патч 1.0.6 (на PS4 версия будет пронумерована 1.04) устранил несколько причин вылетов и улучшил фрагментацию памяти.

Загробная головоломка I Am Dead от создателя Hohokum выйдет в этом году

В рамках вчерашнего выпуска Indie World Showcase издательство Annapurna Interactive анонсировало приключенческую головоломку I Am Dead от создателя Hohokum Ричарда Хогга (Richard Hogg) и студии Hollow Ponds (Wilmot’s Warehouse).

В I Am Dead игрокам достаётся роль Морриса Лаптона — недавно скончавшегося куратора музея. Вместе с призраком своего пса Спарки герою нужно спасти от извержения вулкана родной островок Шелмерстон.

Для этого Моррису и Спарки предстоит отыскать забытых духов Шелмерстона, побывать там, «где они проводили время прежде, погрузиться в воспоминания о своих добрых знакомых, изучить историю их жизни».

Задачу по погружению в прошлое острова облегчает способность героя «заглядывать вглубь предметов и душ, познавать их содержание и память». Разработчики сравнивают умение со «сверхъестественным рентгеном».

«В своих исканиях вы узнаете много интересного об истории и фольклоре Шелмерстона, о его жителях и приезжих гостях, о перелетных вьюрках, морском народце и морло, а ещё легенду об Агги — той женщине, что некогда утихомирила вулкан», — гласит описание I Am Dead в Steam.

Авторы обещают в I Am Dead возможность раскрыть «древние тайны Шелмерстона» и заняться йогой, а также яркий мир и его обитателей, в которых Моррису предстоит «вновь влюбиться».

I Am Dead разрабатывается для PC (Steam), Switch и других, пока неназванных приставок, но на выходе будет временным консольным эксклюзивом гибридной системы Nintendo. Релиз ожидается в 2020 году.

Annapurna Interactive будет издавать следующие игры разработчиков Sayonara Wild Hearts

Компания Annapurna Interactive объявила о заключении многолетнего сотрудничества с независимой студией Simogo, которая является автором музыкального экшена Sayonara Wild Hearts. Они будут вместе выпускать игры для различных платформ.

Sayonara Wild Hearts является стильным ритм-экшеном, который вышел в сентябре 2019 года. Игра доступна на ПК, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 и iOS. Игра была хорошо принята критиками и игроками, которые отметили её яркую графику, запоминающийся саундтрек и необычное повествование. Кроме того, проект вышел в Apple Arcade и является одним из самых популярных в каталоге сервиса.

Annapurna Interactive специализируется на издании независимых игр с акцентом на необычном визуальном стиле и сюжете. Sayonara Wild Hearts отлично подошла под требования компании, и успех проекта привёл к продлению сотрудничества между издателем и шведской студией Simogo.

«Мы рады официально оформить отношения с нашими друзьями в Annapurna Interactive, что не только обеспечивает нашей команде замечательного творческого партнёра и стабильность, необходимую для создания новой бескомпромиссной работы, но и возможность быть частью вдохновляющих начинаний за пределами наших игр», — сказал сооснователь Simogo Саймон Флессер (Simon Flesser).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Фото дня: «расплывчатая» спиральная галактика в созвездии Большой Медведицы 2 ч.
Через тринадцать лет Tesla сможет захватить треть рынка стационарных систем хранения электроэнергии 2 ч.
Xiaomi выпустит смартфон Mi 10T Lite с ёмкой батареей и поддержкой 5G 2 ч.
Корпус SilverStone Fara B1 Pro для игровой системы наделён четырьмя ARGB-вентиляторами 2 ч.
Представлен смартфон OPPO Reno4 SE 5G с 32-Мп селфи-камерой и 65-Вт подзарядкой 3 ч.
Новая статья: Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B550-F GAMING (WI-FI): буква всё меняет? 10 ч.
Новая статья: Всё, что вы пропустили: NVIDIA купила Arm, Apple провела презентацию без iPhone 12, а Sony объявила официальные цены PlayStation 5 15 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080, часть 2: долгожданные тесты 21 ч.
Из-за коронавируса швейцарский банк UBS переведёт трейдеров в дополненную реальность 21 ч.
AMS создала первый в мире комбинированный подэкранный датчик для безрамочных смартфонов 20-09 07:48