Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Нелинейный шутер Skin Deep в духе System Shock отправит спасать говорящих котов от космических пиратов — дата выхода, новый трейлер и демо в Steam
25.02.2025 [09:26],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии Blendo Games (Quadrilateral Cowboy) на презентации Annapurna Interactive Showcase 2025 раскрыли дату выхода своей новой игры — нелинейного научно-фантастического шутера Skin Deep. Пользователям достанется роль Нины Пасадины — профессионального убийцы в прошлом, которая стала страховым агентом. В целях защиты клиентов корпорация под руководством говорящих кошек замораживает её на грузовых звездолётах. «Если же корабль берут на абордаж космические пираты и срабатывает беззвучная тревога, вы оттаиваете, делаете глубокий вдох и берётесь за дело», — описывают завязку разработчики. Скриншоты
К сожалению, в заморозку не позволяют взять с собой оружие (и даже обувь), поэтому придётся полагаться на смекалку и подручные средства: враги поскальзываются на кожуре от банана, а «перечное облако» заставляет их бесконтрольно чихать. В лучших традициях immersive sim (Deus Ex, System Shock) при исследовании огромного нелинейного звездолёта игра позволит прятаться, хитрить, устраивать диверсии и/или вступать в открытый бой (традиционное оружие тоже будет). Как стало известно из нового трейлера, Skin Deep поступит в продажу уже 30 апреля для Steam. В рамках февральского фестиваля «Играм быть» в сервисе Valve доступно бесплатное демо (с обучением и первым уровнем). Обещают космическую песочницу на 10−12 часов, глубокий и изобретательный геймплей, графику в стиле ретро на движке id Tech 4 (Doom 3, оригинальная Prey), экипаж говорящих котов для спасения и текстовый перевод на русский. Новый музыкальный трейлер раскрыл дату релиза to a T — приключения от автора Katamari Damacy про застрявшего в Т-позе подростка
24.02.2025 [21:45],
Дмитрий Рудь
Разработчики из японской студии uvula под руководством создателя Katamari Damacy и Wattam Кейты Такахаси (Keita Takahashi) на шоу Annapurna Interactive Showcase 2025 объявили дату выхода своей приключенческой игры to a T. Напомним, to a T была представлена летом 2023 года и ожидалась к релизу на ПК и консолях Xbox как текущего, так и прошлого поколений. Сроков премьеры до недавних пор игра не имела вовсе. Как стало известно, to a T поступит в продажу 28 мая текущего года для PС (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит библиотеку Game Pass. Версия для Xbox One, таким образом, более не планируется. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером to a T с новыми кадрами игрового процесса и «Песней Жирафа» в исполнении создателя мультсериала «Вселенная Стивена» Ребекки Шугар (Rebecca Sugar) на заднем плане. История to a T повествует о Подростке (Teen), который по той или иной причине застрял в Т-позе, но пытается жить обычной жизнью вопреки уникальной особенности своей осанки. Игрокам предстоит исследовать маленький прибрежный городок, ходить в школу и давать отпор хулиганам. Выполнение многих рутинных действий будет оформлено в виде мини-игр: пользователям придётся управлять рукой Подростка. Обещают приключение с упором на персонажей, сюжет, изучение окружения и взаимодействие с ним, обилие занятий в городе, настройку гардероба Подростка и «невероятно милую собаку». Поддержка русского языка не заявлена. Выходцы из Annapurna Interactive завладели портфолио Private Division, включая Kerbal Space Program 2 и загадочную игру от авторов «Покемонов»
08.01.2025 [21:50],
Дмитрий Рудь
Издание Bloomberg со ссылкой на осведомлённых о ситуации информаторов рассказало о дальнейшей судьбе бывших сотрудников игрового издательства Annapurna Interactive и издательского лейбла Private Division. Напомним, в сентябре 2024 года после неудачной попытки отделения от материнской компании все сотрудники Annapurna Interactive (Kentucky Route Zero, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Neon White, Stray и другие игры) уволились. Что касается Private Division (The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 и другие проекты), то её в ноябре руководство Take-Two Interactive (владелец) продало неизвестному покупателю. По данным Bloomberg, покупателем Private Division выступила американская Haveli Investments, которая заключила сделку с бывшими сотрудниками Annapurna Interactive по финансированию их новой компании. В результате этого соглашения под крыло пока безымянного начинания экс-работников Annapurna Interactive перейдёт портфолио Private Division, не считая ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios — он остался у Take-Two. В частности, новая компания «унаследует» от Private Division права на франшизу Kerbal Space Program, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (выйдет 25 марта) и загадочную Project Bloom (кодовое название) от авторов Pokemon из Game Freak. Тем временем часть из 20 оставшихся в Private Division сотрудников по заключённому соглашению планируют сократить. В условиях неопределённости текущее руководство рекомендует подчинённым начинать поиски новой работой. «Готов к экзистенциальному кризису»: Annapurna раскрыла дату выхода уютной игры с подвохом Wanderstop от создателя The Stanley Parable
06.12.2024 [13:14],
Дмитрий Рудь
Издательство Annapurna Interactive и разработчики из Ivy Road во главе с автором The Stanley Parable Дэйви Реденом (Davey Wreden) на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявили дату выхода своей уютной игры с подвохом Wanderstop. Напомним, Wanderstop была представлена в июне на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 и ожидалась к премьере в 2024 году, однако в октябре разработчики объявили о переносе на начало 2025-го. Как стало известно, Wanderstop поступит в продажу для PC (Steam) и PS5 лишь 11 марта 2025 года. Анонс сопровождался роликом с эмоциональным рассказом Редена о разработке игры. «Готов к экзистенциальному кризису», — рапортует Julian_H. Реден после выпуска The Stanley Parable и The Beginner's Guide хотел сделать нечто простое и уютное, однако это оказалось не так просто. Разработчик начал вплетать в игру элементы выгорания и ощущения безысходности, которые чувствовал сам. По сюжету Wanderstop бывшая воительница Альта должна стать владельцем чайного магазина в волшебном лесу: выращивать и собирать ингредиенты, обслуживать и узнавать посетителей. Но она этого не хочет. «Хочу верить, что возможно оставить старого себя позади и стать кем-то новым. Стать лучше. Больше отдыхать, меньше переживать и жить в мире с самим собой. Но, боже, до чего же это сложно», — сетует Реден. Обещают возможность расчистить голову от забот за уборкой и обустройством магазина, музыку от композитора Minecraft Даниэла Розенфелда (Daniel Rosenfeld) и историю о переменах и чае. Поддержка русского языка для игры больше не заявлена. Из Annapurna Interactive уволились все сотрудники — это издатель Stray, Outer Wilds и What Remains of Edith Finch
13.09.2024 [10:21],
Дмитрий Рудь
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомые с ситуацией источники рассказал о произошедших с игровым издательством Annapurna Interactive внештатной ситуации. По данным Bloomberg, все 25 сотрудников Annapurna Interactive уволились после того, как переговоры руководства издательства об отделении от материнской компании (Annapurna Pictures) зашли в тупик. «Все 25 сотрудников Annapurna Interactive коллективно подали в отставку, — говорит уже бывший глава команды Нейтан Гэри (Nathan Gary). — Это было одно из самых трудных решений, которые нам когда-либо приходилось принимать». Владелец Annapurna Меган Эллисон (Megan Ellison) в разговоре с Bloomberg подтвердила случившееся и заверила, что дальнейшая поддержка её партнёров «во время этого переходного периода» является приоритетом компании. Новый президент Annapurna Interactive Гектор Санчес (Hector Sanchez), вернувшийся в августе из Epic Games, якобы уже сообщил разработчикам, что компания выполнит все заключённые контракты и заменит ушедших сотрудников. Annapurna Interactive была основана в 2016 году при участии Санчеса и с тех пор успела выпустить целый ряд игр, включая Kentucky Route Zero, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Neon White и Stray. Стоит отметить, что анонсированная недавно сделка Remedy Entertainment по совместному финансированию Control 2 была заключена с Annapurna Pictures, а не Annapurna Interactive, так что из-за сложившейся ситуации не пострадает. Идиллия с подвохом: анонсирована уютная сюжетная игра Wanderstop от создателя The Stanley Parable
08.06.2024 [03:22],
Дмитрий Рудь
Создатель The Stanley Parable Дэйви Реден (Davey Wreden), соавтор Gone Home Карла Зимонья (Karla Zimonja) и композитор Minecraft Даниэл Розенфелд (Daniel Rosenfeld) объединились в студии Ivy Road для разработки новой игры. Игра называется Wanderstop и была представлена издательством Annapurna Interactive на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 с помощью полутораминутного трейлера (прикреплён ниже). Wanderstop позиционируется как уютная сюжетная игра о переменах и чае. Геймерам предстоит управлять чайным магазином в волшебном лесу: выращивать и собирать ингредиенты, обслуживать и узнавать посетителей. В свободное от чайных дел время пользователи смогут расчистить голову от забот за уборкой, обустройством заведения и несколькими минутами на лавочке за чашкой чая. Магазин требует терпения. Скриншоты Wanderstop
Главная героиня Wanderstop — бывшая воительница и «величайший боец чемпионата мира» по имени Альта (Alta), которая теперь должна стать покорным продавцом чая. Но она этого не хочет. «Нет, она боец! Зачем кому-то настаивать на превращении величайшего бойца чемпионата мира в покорного продавца? С учётом всего, на что она способна?? Нет, нет, нет, она не станет, не станет… не может…» — интригуют авторы. Релиз Wanderstop ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версиях для PC (Steam) и PlayStation 5. Судя по странице в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский. По мотивам игры об «очаровательном коте» Stray выйдет полнометражный анимационный фильм, и это только начало
05.09.2023 [22:13],
Дмитрий Рудь
Компания Annapurna Animation, являющаяся подразделением Annapurna Pictures (как и издатель Annapurna Interactive), объявила о планах по экранизации кошачьего приключения Stray от разработчиков из французской студии BlueTwelve. Напомним, Stray дебютировала прошлым летом и заслужила относительно высокие оценки от критиков (82−83 % на Metacritic). По сюжету одинокий бродячий кот должен выбраться из населённого роботами гибнущего кибергорода. Производство полнометражного анимационного фильма по мотивам Stray находится в активной фазе. Судя по комментариям соруководителя Annapurna Animation Роберта Бэрда (Robert Baird), зрителей ждёт прямолинейная экранизация. По словам Бэрда, Stray — игра о том, «что делает нас человеком, но ни одного человека в ней нет», а одна из причин её «невероятной популярности» заключается в перспективе: «Вы смотрите на мир глазами очаровательного кота». «Как [в BlueTwelve] этого достигли и как это сделаем мы в фильме? Мы сделаем, даже если иногда это кажется невозможным. Но мы знаем, в чём суть игры и ключ к рассказу её истории», — заявил Бэрд в интервью Entertainment Weekly. В Annapurna Animation также планируют экранизации и других игр Annapurna Interactive (каких, не называется), но Stray будет первой в их числе. К первоисточнику обещают отнестись с «невероятным уважением». Stray доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В рамках церемонии The Game Awards 2022 проект признали лучшей независимой игрой и лучшим дебютом среди инди-разработок. Новой игрой создателя Katamari Damacy оказалось приключение to a T про подростка, застрявшего в Т-позе — первый трейлер и подробности
30.06.2023 [10:08],
Дмитрий Рудь
Когда персонажи видеоигр предстают перед геймерами в Т-позе, то обычно это происходит по недосмотру разработчиков, однако новый проект создателя Katamari Damacy и Wattam Кейты Такахаси (Keita Takahashi) — другой случай. Дебютный трейлер to a T (именно так называется игра) демонстрирует застрявшего в той самой Т-позе мальчика по имени Подросток (Teen), который пытается жить обычной жизнью вопреки своей уникальной особенности. Справляться со сложностями жизни в T-позе протагонисту будут помогать верная собака и любящая мама. Игрокам предстоит исследовать маленький прибрежный городок, ходить в школу и давать отпор хулиганам. Разработчики to a T из японской студии uvula описывают игру как приключение с упором на персонажей, сюжет, изучение окружения и взаимодействие с ним. В процессе Подросток обнаружит в себе новую способность, даруемую ему Т-позой. Выполнение многих рутинных действий (вроде приёма пищи или поглаживания собаки) в to a T будет оформлено в виде мини-игры: пользователям придётся управлять рукой Подростка, чтобы добраться до нужного предмета. Скриншоты to a T
Помимо прочего, создатели to a T обещают обилие занятий в городе (сбор монет, поиск красивых мест или интересных персонажей, посещение магазинов), настройку гардероба Подростка и «очень милую собаку». Даты и даже сроков выхода у to a T пока нет, но есть список целевых платформ — PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Поддержка русского языка на странице в сервисе Valve не заявлена. Annapurna Interactive анонсировала Blade Runner 2033: Labyrinth — это первая игра во вселенной «Бегущего по лезвию» за последние 25 лет
29.06.2023 [23:55],
Дмитрий Рудь
Уже ставшая традиционной летняя игровая презентация Annapurna Interactive Showcase, проводимая издательством Annapurna Interactive, в 2023 году удивила анонсом новой игры в культовой киберпанковой вселенной «Бегущего по лезвию» (Blade Runner). Проект называется Blade Runner 2033: Labyrinth и разрабатывается силами внутренней студии Annapurna Interactive под руководством режиссёра экшен-платформера Solar Ash Челси Хаш (Chelsea Hash). Действие Blade Runner 2033: Labyrinth развернётся между оригинальным фильмом 1982 года и «Бегущим по лезвию 2049» (Blade Runner 2049), но после событий аниме Blade Runner Black Out 2022. Игра задаётся вопросом: чем заняться бегущему по лезвию, если репликантов для охоты не осталось? «Многие потеряли что-то во время блэкаута. Мне повезло, я просто лишился работы. Но теперь они зовут меня обратно», — говорит протагонист в трейлере. Что собой представляет Blade Runner 2033: Labyrinth, анонсирующий трейлер не раскрывает, но метки в Steam подсказывают, что в игре будут расследования, приключения и глубокий сюжет. Как подмечает портал Video Games Chronicle, анонс Blade Runner 2033: Labyrinth — явление без малого историческое. Это первая игра по франшизе со времён вышедшего в 1997 году классического квеста Blade Runner от Westwood Studios. Blade Runner 2033: Labyrinth создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Сроки выхода не называются, но Annapurna уверяет, что ждать осталось недолго. Поддержка русского языка не заявлена. |