Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple и Microsoft спорят о будущем облачных игр на iOS: 30-% комиссия — главная преграда
04.09.2024 [05:28],
Анжелла Марина
Apple недавно смягчила правила для сервисов облачного гейминга в App Store, таких как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now. Однако Microsoft и Nvidia до сих пор не выпустили приложения для iOS. В заявлении для британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) Microsoft объясняет, почему изменения Apple для них неприемлемы. Microsoft открыто обвиняет Apple в создании препятствий для запуска нативного приложения Xbox Cloud Gaming на iOS, главным образом из-за 30 % комиссии за покупки в приложении (IAP) и строгих требований к контенту. Компания утверждает, что эти условия не позволяют ей эффективно монетизировать сервис и вынуждают разработчиков сторонних игр переделывать их под требования App Store, пишет издание The Verge. В своих обращениях в Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) Microsoft детально описала проблемы, с которыми сталкивается при попытке запустить полноценное приложение Xbox Cloud Gaming на iPhone и iPad. Компания указывает на ряд правил Apple, которые, по её мнению, ограничивают возможности сервисов облачного гейминга. Ключевой проблемой является требование Apple, по которому все функции и контент, доступные на других платформах, должны быть доступны в iOS-приложении через IAP. Microsoft считает, что 30-% комиссия, которую Apple взимает за покупки в приложениях, делает сервис экономически невыгодным. Кроме того, так как разработчикам приходится переделывать игры, чтобы соответствовать требованиям IAP, это увеличивает затраты и усложняет весь процесс. Apple, в свою очередь, настаивает на том, что поддерживает облачные игры через веб-приложения, и приводит в пример Xbox Cloud Gaming, которым, по её данным, пользуются более 20 миллионов человек. Компания также утверждает, что разработчики в целом не испытывают проблем с требованиями IAP, ссылаясь на пример Antstream — сервиса, который успешно запустился в App Store и предлагает более 1300 ретро-игр. CMA продолжает расследование, которое началось ещё в прошлом году. Регулятор рассматривает различные варианты решения проблемы, включая возможность обязать Apple разрешить облачным сервисам использовать собственные системы платежей или же запустить «режим чтения» для облачных игр без возможности покупок внутри приложения. CMA планирует опубликовать предварительный отчёт в ноябре, а окончательное решение принять в начале следующего года. Apple разделит подразделение App Store на два
22.08.2024 [12:16],
Павел Котов
Apple намеревается разбить на две части подразделение App Store: одна часть сотрудников продолжит управлять магазином приложений в прежнем виде, а вторая займётся проектом альтернативных площадок, которые начали открываться в Евросоюзе. Об этом сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). На волне реорганизации нынешний вице-президент по App Store Мэтт Фишер (Matt Fischer), занимавший эту должность более десяти лет, вообще покинет Apple. «Я размышлял об этом уже некоторое время, и с учётом реорганизации отдела, чтобы эффективнее справляться с новыми вызовами и возможностями, теперь настал подходящий момент передать эстафету двум выдающимся лидерам в моей команде», — сообщил Фишер в направленном сотрудникам письме. Курировать подразделение App Store теперь будет Карсон Оливер (Carson Oliver), а отдел альтернативной дистрибуции возглавит Энн Тай (Ann Thai), директор по продуктам в компании. Курировать оба подразделения станет глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller). Apple была вынуждена создать новое подразделение из-за того, что европейские чиновники потребовали, чтобы компания разрешила использовать в программных продуктах альтернативные платёжные системы и перестала препятствовать запуску альтернативных магазинов приложений. На минувшей неделе в Европе начал работу мобильный Epic Games Store — магазин игр на iOS, и на платформу вернулся Fortnite. В регионе также появились другие магазины приложений для iPhone, в том числе AltStore PAL, Mobivention и Aptoid. Apple запретила российским разработчикам рекламировать свои приложения в App Store
16.08.2024 [11:26],
Павел Котов
Apple 15 августа 2024 года лишила разработчиков из России и Беларуси возможности рекламировать приложения в App Store — у них прекратил работать сервис Apple Search Ads (ASA), обратил внимание автор Telegram-канала iOS Dev Виктор Грушевский. Технологический гигант электронным письмом официально уведомил владельцев российских и белорусских аккаунтов, что для них блокируются все рекламные инструменты и кампании. Компания сослалась на 13-й пункт Условий обслуживания ASA, в котором оговариваются условия прекращения действия документа — фактической причиной, однако, является факт регистрации аккаунта разработчика в России или Беларуси. Пока отсутствует ясность, как компания будет осуществлять выплаты от продажи приложений разработчикам, зарегистрированным в двух странах. Непонятно также, как скажется прекращение работы ASA на продвижении российских и белорусских приложений. Платформа Apple Search Ads создана для продвижения приложений в App Store. Реклама показывается в поисковом разделе и над результатами выдачи поиска по магазину. Средняя конверсия от клика к установке приложения составляет 50 %, утверждает Apple, при этом 70 % пользователей скачивают приложения, выходя на них через поиск. Apple усиливает давление на Tencent из-за обхода комиссии в WeChat
15.08.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Apple усиливает давление на китайскую компанию Tencent, требуя закрытия лазеек, которые позволяют обходить её приложениям систему внутриигровых покупок App Store, не уплачивая никакой комиссии платформе. На данный момент Tencent не использует систему покупок Apple для мини-приложений и игр, доступных в мессенджере WeChat. Вместо этого используются обходные пути для перенаправления пользователей на внешние платёжные системы, что позволяет компании избегать уплаты Apple 30-% комиссии, взимаемой за платежи через App Store, сообщает ресурс 9to5Mac. Как заявил инвесторам директор по стратегическому развитию Tencent Джеймс Митчелл (James Mitchell), компания стремится найти «экономически устойчивое» и «справедливое» решение. «Мы хотим сделать [встроенные покупки] доступными на условиях, которые мы считаем экономически устойчивыми и справедливыми. Поэтому сейчас ведутся переговоры, и мы надеемся, что они приведут к положительному результату, — заявил Митчелл. — Но если обсуждение не продвинется, то сохранится текущее положение дел». Ранее Bloomberg сообщил, что Apple угрожает заблокировать будущие обновления WeChat, если Tencent не будет соблюдать правила App Store. Суть конфликта заключается в том, что Apple стремится обеспечить соблюдение своих правил и получать комиссию со всех транзакций, совершаемых в приложениях, распространяемых через App Store. Tencent, в свою очередь, ищет пути оптимизации расходов и сохранения текущей бизнес-модели для своего мессенджера, который является одной из самых популярных коммуникационных систем в Китае. Этот спор является очередным эпизодом в продолжающейся борьбе между Apple и разработчиками приложений, касающейся комиссий App Store. Ранее Apple столкнулась с аналогичными претензиями со стороны Epic Games и других компаний. Apple пригрозила удалить Patreon из App Store за нарушение правил биллинга
13.08.2024 [04:30],
Анжелла Марина
Компания Apple выдвинула ультиматум платформе Patreon, угрожая удалить приложение из App Store, если её авторы будут использовать сторонние методы оплаты или отключат транзакции на iOS, вместо того чтобы использовать собственную систему встроенных покупок в приложениях Apple. Об этом Patreon сообщила в своём блоге. Согласно заявлению в блоге, компания уже начала 16-месячный процесс миграции, чтобы перевести всех авторов на систему встроенных покупок iOS от Apple к ноябрю 2025 года, а с ноября 2024 года Patreon переведёт всех на систему подписок, при которой авторы смогут решить, повышать ли стоимость членства для покрытия комиссии Apple или покрывать эти расходы самостоятельно. Издатели контента могут отложить переход в настройках Patreon до ноября 2025 года. Однако, если они выберут последний вариант, то не смогут предлагать подписку в приложении iOS, пока не внедрят систему покупок в приложениях Apple, поскольку правила Apple вступят в силу уже в ноябре этого года, разъясняет также издание TechCrunch. Это решение Apple стало ещё одним примером того, как правила App Store применяются не всегда согласованно, что стало предметом критики компании в прошлом. Недавно компания Epic Games, разработчик Fortnite, подала в суд, обвинив Apple в монополизме. Хотя Epic по основным пунктам проиграла этот иск, суд постановил, что Apple должна разрешить ссылки на альтернативные варианты оплаты внутри своих приложений. В результате Apple теперь позволяет разработчикам продвигать подписки через ссылки на веб-сайты, но с комиссией 27 % вместо стандартных 30 % или 12 % вместо 15 % для автоматических подписок на второй год. Генеральный директор Patreon Джек Конте (Jack Conte), ранее объяснял особое положение компании тем, что многие пользователи находили создателей контента не через само приложение Patreon, а через другие каналы. Однако теперь Apple настаивает на соблюдении своих правил. Patreon выразила недовольство давлением со стороны Apple, отметив, что ни один из предложенных вариантов — повышение цен на подписку или покрытие расходов самими создателями — не является идеальным. Компания также напомнила авторам, что комиссия Apple применяется только к приложению для iOS, и что они могут продолжать предлагать те же цены на веб-сайте и в Android. Apple сняла ряд ограничений в App Store и ввела двухуровневую систему комиссий, чтобы соответствовать законам ЕС
09.08.2024 [15:44],
Владимир Фетисов
В июне этого года Евросоюз признал действующую политику магазина цифрового контента Apple App Store антиконкурентной и нарушающей действующий в регионе Закон о цифровых рынках (DMA). Теперь же производитель iPhone объявил о внесении целого ряда изменений, которые должны расширить возможности сторонних разработчиков приложений внутри экосистемы компании. Обновлённая политика App Store снимает многие ограничения, которые Apple ранее ввела в отношении того, как разработчики могут размещать ссылки на внешние ресурсы внутри своих приложений. Вместе с этим вводится ещё одна структура оплаты, специально для случаев проведения платежей за пределами App Store. Ранее Apple применяла строгие правила в отношении того, как должны размещаться ссылки внутри приложений, распространяемых через App Store на территории Евросоюза. К примеру, ссылка должна была вести непосредственно на сайт разработчиков, и переход по ней не должен приводить к идентификации пользователя. Это ограничение мешало разработчикам направлять пользователей на страницу, где они могли бы оплатить выбранные услуги или продлить подписку на что-либо, поскольку для этого их нужно идентифицировать. Новые изменения в политике App Store отменяют все эти ограничения, а разработчики теперь могут размещать в приложениях ссылки, ведущие куда-угодно, в том числе на страницы альтернативных систем оплаты и магазинов цифрового контента. При этом URL-адреса могут использоваться для идентификации, если в дальнейшем разработчик не будет задействовать собранную таким образом информацию для рекламы. Ранее внешние ссылки также должны были вести пользователей в веб-браузер, например, Safari. Теперь же разработчики могут размещать URL-адреса, которые будут открываться непосредственно внутри приложения. Apple также обновила страницу конфиденциальности, интерфейс которой стал более понятным. На ней появился переключатель, позволяющий отменить вывод предупреждения о возможном раскрытии пользовательских данных при переходе по внешним ссылкам. Пока эти изменения разработчикам придётся интегрировать в свои продукты вручную, но вместе с одним из будущих обновлений iOS появится специальный API ExternalPurchaseCustomLink для автоматизации процесса. Более того, разработчики могут использовать новые возможности на территории ЕС, не соглашаясь на альтернативные условия ведения бизнеса. Это означает, что они могут размещать приложения в App Store, не оплачивая комиссию за использование базовых технологий Apple. Вместе с этим Apple вводит новую двухуровневую систему комиссионных сборов за приложения, ссылающиеся на внешние ресурсы. Разработчикам придётся вносить плату за первоначальное приобретение и плату за услуги магазина App Store. Плата за первоначальное приобретение представляет собой комиссионный сбор с продаж цифровых товаров и услуг, которые новый пользователь приобретает на любой платформе из предложенных разработчиком. Она действительна в течение 12 месяцев с момента загрузки приложения, в котором есть внешние ссылки. Плата за услуги магазина представляет собой комиссию с продаж цифровых товаров и услуг, которая также применяется к покупкам, совершённым на любой из доступных платформ. Она действует в течение 12 месяцев с момента загрузки, обновления или переустановки любого приложения. По сути, это означает, что если пользователь продолжает взаимодействовать с приложением, то сбор за услуги магазина продолжает оставаться активным. Если же пользователь удалил приложение по истечении 12 месяцев с момента установки, то Apple перестаёт взимать комиссию. Двухуровневая система комиссионных сборов означает, что в течение первого года разработчикам придётся платить первоначальный взнос за приобретение и комиссию за услуги магазина за каждого нового пользователя. После 12 месяцев с момента установки плата за первоначальное приобретение перестаёт взиматься, а плата за услуги магазина остаётся до тех пор, пока пользователь взаимодействует с приложением. Это правило распространяется только на новые загрузки и покупки цифровых товаров и услуг. Уже оформленные подписки и покупки облагаться дополнительным сбором не будут. Размер комиссионных сборов будет напрямую зависеть от положения разработчика. Те, кто работает в соответствии с альтернативными условиями ведения бизнеса в ЕС, по-прежнему будут платить сбор за использование базовых технологий Apple. Плата за первоначальное приобретение составит 5 % от суммы покупки, а плата за услуги магазина — 10 % или 5 % для участников программы App Store Small Business Program. Те, кто предлагает свои продукты на стандартных коммерческих условиях, плату за использование основных технологий вносить не будут. При этом размер комиссий при переходе по внешним ссылкам увеличится и составит 5 % за первоначальное приобретение и 20 % за услуги магазина (7 % для участников программы App Store Small Business Program или при продлении подписки после 12 месяцев использования приложения). Таким образом, формируется сложная матрица соответствия требованиям и стоимости услуг, которую разработчики должны тщательно изучить и дать свою оценку. Новые условия уже доступны разработчикам на сайте Apple, где также присутствует специальный калькулятор, позволяющий оценить размер выплат. Apple утверждает, что новая структура сборов приведёт к снижению платы для всех разработчиков, независимо от того, на каких условиях они ведут бизнес. Ранее компания взимала комиссию до 17 %, а также технологический сбор за возможность подключения альтернативной платёжной системы. Аналитики раскрыли предпочтения российских геймеров в мобильных играх за первую половину 2024 года
09.08.2024 [15:12],
Дмитрий Рудь
Международная исследовательская компания Data.ai (в прошлом App Annie) поделилась с редакцией издания «Ведомости» информацией о состоянии российского рынка мобильных игр в первой половине 2024 года. По данным Data.ai, за первые шесть месяцев 2024 года количество загрузок из App Store и Play Маркет в российском сегменте сократилось на 2,3 % (по сравнению с аналогичным периодом 2023-го) до 1,183 млрд. Несмотря на падение загрузок, выручка App Store на российском рынке по сравнению с 2023 годом выросла на 15,3 % и составила $86,7 млн. Показатели игр в разных жанрах:
Геолокационные игры и казино по числу загрузок провалились на 62 % (до 323 тыс.) и 43 % (до 9,5 млн) соответственно, а рост — и то незначительный — показали лишь головоломки (на 6,6 % до 255 млн) и RPG (на 3 % до 36,4 млн). Лидером по числу загрузок в App Store и Play Маркет по итогам первого полугодия оказалась Roblox (5,7 млн скачиваний). Далее идут Block Blast! (5,4 млн), «Brain Test: Хитрые Головоломки» (4,06 млн), Pizza Ready! (3,8 млн) и Paper.io 2 (3,6 млн). Представитель Data.ai назвал сокращение количества загрузок нормальным явлением: во многих играх с долгим жизненным циклом пользователя монетизируются не только скачавшие впервые, но и те, кто продолжает играть. Эксперты видят в стагнации рынка результат недоступности многих приложений в России и сложностей с совершением платежей, а к драйверам роста относят новую политику Apple в отношении внутренних платежей и вклад азиатских игр. Apple разрешила эмуляторам ПК для iPhone и iPad загружать игры
02.08.2024 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Apple обновила правила App Store для разработчиков, добавив в них разрешение на загрузку игр для приложений-эмуляторов ПК. Ранее правила разрешали загрузку игр лишь эмуляторам консолей. Теперь в этот пункт правил под номером 4.7 включены и эмуляторы ПК. Изменение последовало за одобрением App Store приложения UTM SE, эмулирующего старые версии Windows, macOS и Linux для использования классического программного обеспечения и игр. Apple изначально отклонила приложение-эмулятор ПК UTM SE в июне, хотя ещё в апреле начала разрешать ретро-эмуляторы игр. Компания заявила разработчикам UTM SE, что их приложение нарушает правила App Store, поскольку «ПК — это не консоль». Позже Apple всё же одобрила эмулятор после внесения разработчиками некоторых изменений. UTM SE стал первым приложением-эмулятором ПК, разрешённым в App Store, но сегодняшние изменения в правилах упростят процесс одобрения и для других подобных программных решений. Apple также обновила отдельные руководящие принципы для нотаризации приложений, распространяемых за пределами App Store в Европейском Союзе. Приложения, распространяемые вне App Store, не подчиняются всем правилам Apple, но для нотаризации должны соответствовать ряду требований. Продукты с отсутствующей нотаризацией не запустятся на устройствах Apple. Изменения в правилах App Store затронули следующие разделы:
Ранее эти руководящие принципы не были частью процесса нотаризации в ЕС. Испанские антимонопольщики начали расследование доминирующего положения Apple App Store
29.07.2024 [13:45],
Анжелла Марина
Национальная комиссия по отраслевым рынкам и конкуренции Испании (CNMC) инициировала проверку в отношении App Store. Регуляторы подозревают компанию Apple в злоупотреблении доминирующим положением и навязывании несправедливых условий для разработчиков приложений. Согласно заявлению CNMC, действия Apple, связанные с распространением приложений на её устройствах, могут нарушать испанский закон о конкуренции, а также статью 102 Договора о функционировании Европейского союза. В заявлении говорится о том, что «Apple может применять антиконкурентную практику, при помощи которой навязываются несправедливые коммерческие условия разработчикам, которые используют App Store для распространения своих приложений среди пользователей продуктов компании». Напомним, Apple взимает комиссию в размере 30 % со всех разработчиков приложений, зарабатывающих более 1 миллиона долларов в год, и более низкую комиссию в размере 15 % для остальных разработчиков. Однако в начале года Apple объявила об альтернативных условиях, суть которых заключается в более низкой комиссии в диапазоне от 10 % до 17 %. Однако если разработчики выбирают эти альтернативные условия, они также обязаны оплатить дополнительный сбор за основные технологии Apple в размере 0,5 евро за пользователя для приложений с более чем 1 миллионом ежегодных установок. Комиссия сочла эти условия несправедливыми и антиконкурентными. В ответ на обвинения Apple опровергла наличие несправедливых коммерческих условий в своём недавнем заявлении для Reuters. Представитель компании подчеркнул, что «испанские разработчики, какую бы они не выбрали форму условий, конкурируют на равных условиях в App Store, и что компания будет продолжать всесторонне сотрудничать с испанским антимонопольным органом, чтобы снять его любые опасения». Пользователи iPhone в ЕС смогут теперь скачивать торрент-приложения
29.07.2024 [06:21],
Анжелла Марина
Европейские пользователи iPhone теперь могут скачивать приложения для работы с торрентами из альтернативного магазина AltStore PAL, чей каталог пополнился несколькими эксклюзивными приложениями, недоступными в официальном App Store — AppleiTorrent и qBitControl, а также приложение для знакомств PeopleDrop, сообщает The Verge. iTorrent — это торрент-клиент для iPhone или iPad, который позволяет скачивать торренты без необходимости снятия программных ограничений для продуктов Apple (джейлбрейк). Приложение qBitControl, в свою очередь, является удалённым клиентом для qBittorrent, позволяющим управлять торрентами с устройств iOS. PeopleDrop представляет из себя платформу для знакомств, с помощью которой можно найти людей, находящихся поблизости в офлайне. Также в AltStore PAL появилось приложение UTM SE. Это эмулятор на iOS операционных систем Windows, Linux и macOS. Интересно, что UTM SE стал доступен и в App Store, получив одобрение от Apple в начале июня. Напомним, компания Apple запретила торренты в своём официальном магазине приложений, мотивируя это тем, что они «часто используются, нарушая права третьих лиц». Однако вступление в силу Закона о цифровых рынках ЕС (DMA) ослабило контроль Apple над своим магазином, предоставив пользователям iOS в Евросоюзе больше свободы и выбора в установке приложений. Приложение российского видеохостинга Rutube вновь доступно в App Store
28.06.2024 [05:40],
Анжелла Марина
Приложение Rutube популярного российского видеохостинга удалось вернуть в магазин App Store после неожиданной блокировки. Об этом сообщила пресс-служба компании в своём Telegram-канале. Российский видеохостинг Rutube, входящий в «Газпром-медиа холдинг», объявил о восстановлении своего приложения в магазине App Store для мобильных устройств на базе операционной системы iOS. Ранее, 17 июня, журналисты заметили отсутствие приложения в App Store, о чём сообщила пресс-служба компании, назвав это «временной блокировкой». Руководство Rutube немедленно приступило к решению вопроса и спустя несколько дней добилось восстановления доступа к приложению в магазине Apple. В своём Telegram-канале компания поблагодарила пользователей за поддержку в период временной недоступности Rutube на устройствах Apple. Стоит отметить, что компания позиционирует себя как крупнейшую отечественную платформу для просмотра и размещения аудио- и видеоконтента, и в случае необходимости технически готова принять всех российских пользователей и издателей контента с видеохостинга YouTube. Об этом заявил заместитель генерального директора и куратор цифровых активов холдинга «Газпром-медиа» Сергей Косинский на Петербургском международном экономическом форуме 15 июня. Возвращение приложения в App Store является важным моментом для Rutube, так как обеспечивает доступ к платформе для пользователей устройств Apple, которые составляют немалую часть мобильной аудитории в России, предпочитающую отечественные сервисы для просмотра видеоконтента. Apple сказала «нет» эмуляторам ПК для iPhone
25.06.2024 [11:21],
Владимир Фетисов
Несмотря на то, что Apple наконец-то разрешила публиковать в своём магазине цифрового контента App Store эмуляторы игровых ретроконсолей, это, по всей видимости, не касается эмуляторов ПК. В этом месяце компания отклонила заявки на публикацию в App Store приложения iDOS 3, которое представляет собой эмулятор DOS, а также UTM SE, позволяющее создавать виртуальные машины для эмуляции на iOS разных операционных систем, таких как Windows. Оба отказа обоснованы несоответствием требованиям Apple к публикуемым в App Store приложениям сторонних разработчиков. Дело в том, что обновлённые ранее в этом году правила App Store разрешают публикацию эмуляторов ретроигр, но на эмуляторы других программных продуктов это не распространяется. Разработчик iDOS 3 Чаоджи Ли (Chaoji Li) рассказал, что Apple отказала в публикации его приложения в App Store по причине того, что оно не является эмулятором ретроигры. «Приложение предоставляет функции эмулятора, но не является эмулятором какой-то конкретной игровой ретроконсоли», — сказано в уведомлении Apple. Разработчик также добавил, что представители Apple не смогли объяснить, какие изменения следует внести, чтобы получить одобрение на публикацию iDOS 3 в App Store, а также дать определение тому, что такое игровая ретроконсоль. Разработчики UTM SE сообщили об отказе в публикации в App Store в социальной сети X. Они отметили, что причиной отказа стало то, что «ПК — это не консоль». Разработчики не согласны с таким решением, поскольку существует множество ретроигр, например, для DOS или Windows, для запуска которых может оказаться полезным их приложение. UTM SE также нарушает и некоторые другие правила App Store, включая запрет на выполнение кода, «который вводит или изменяет функции или функциональность приложения, включая другие программные продукты». iOS-версия Rutube исчезла из каталога App Store
18.06.2024 [07:24],
Владимир Фетисов
Приложение российского видеохостинга Rutube для устройств на базе операционной системы iOS пропало из каталога официального магазина цифрового контента Apple App Store. При этом в ответах на поисковые запросы предлагаются приложения того же разработчика — «Студия Rutube и «Rutube детям». «Наше приложение временно заблокировано в App Store, мы работаем над решением этого вопроса. Всё остальное работает в штатном режиме», — сообщил представитель пресс-службы Rutube. Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин уверен, что «ничем кроме как цензурой это не назвать». Официальные представители Apple пока никак не комментировали данный вопрос. При этом на платформе Google Play Маркет, которая является официальным магазином цифрового контента для устройств на базе Android, приложение Rutube по-прежнему доступно. Сервис Rutube позиционирует себя как крупнейшая в России платформа для просмотра и размещения аудио- и видеороликов. В рамках прошедшего в этом месяце Петербургского международного экономического форума заместитель генерального директора и куратор цифровых активов холдинга «Газпром-Медиа» Сергей Косинский заявил, что с технической точки зрения Rutube готов принять всех российских пользователей американского видеохостинга YouTube. Крупнейшие разработчики приложений не стали внедрять платежи в обход App Store
11.05.2024 [12:28],
Анжелла Марина
Apple недавно представила новую систему внешних платежей для приложений в App Store, которая должна была устранить претензии разработчиков к несоизмеримой сумме комиссии магазина. Однако, как выяснилось в ходе судебных слушаний по иску Epic Games, ни один крупный разработчик пока не воспользовался этой возможностью, сообщает Bloomberg. Причина проста и заключается в том, что комиссии Apple по-прежнему остаются высокими. За использование внешних платежей разработчики должны платить 27 % от выручки, и еще дополнительно за обработку самих платежей. В итоге получается даже больше 30 %, которые App Store брал ранее. Это вызвало резкую критику со стороны судьи Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая уже почти 4 года наблюдает за тяжбой Apple и Epic. По ее мнению, Apple сохранила свою бизнес-модель и доходы, несмотря на обещания что-то изменить. Из 65 000 разработчиков приложений с внутренними покупками на новую систему перешли только 38. При этом ни один крупный разработчик в их число не вошел, о чём заявил вице-президент Apple по финансам Алекс Роман (Alex Roman). Судья Роджерс отметила, что решение взимать 27 % комиссии за внешние платежи было одобрено топ-менеджментом Apple во главе с Тимом Куком, но по её мнению, это показывает нежелание компании снижать издержки разработчиков. Представители же Epic заявили, что январские изменения ничего не меняют в политике App Store. А юристы Apple не смогли подтвердить, что нововведения приведут к снижению цен для пользователей, несмотря на их публичные заявления. Судья резюмировала, что компания принимала решения без должного анализа данных и доказательств их пользы. Слушания продолжатся на следующей неделе, и, вероятно, компания получит еще больше критики в свой адрес. Apple разрешит пользователям в ЕС устанавливать приложения на iPad в обход App Store осенью
03.05.2024 [13:50],
Владимир Мироненко
Хотя Еврокомиссия приняла решение распространить действие Закона о цифровых рынках (DMA) на платформу iPadOS вразрез с его нормами — iPadOS не подпадает под определение «важных цифровых платформ» по критерию количества активных пользователей, — Apple не собирается его обжаловать. Компания из Купертино объявила, что намерена выполнять решение европейского регулятора, что подтверждается опубликованными разъяснениями для разработчиков по поводу приложений, распространяемых в ЕС. В статье сообщается, что «этой осенью Apple перенесёт последние изменения iOS для приложений в Европейском союзе на iPadOS, по мере необходимости». Изменения предполагают для пользователей планшетов iPad в 27 странах-членах Европейского союза возможность скачивания приложений помимо App Store со сторонних сайтов, включая ресурсы разработчиков и альтернативные магазины приложений. Вместе с тем Apple уточнила, что плата за приложение будет привязана к тому, сколько раз оно было впервые установлено в течение года. Компания заявила, что, если пользователь установит одно и то же приложение на iPhone и iPad в течение одного года, это будет считаться только одной первой ежегодной установкой. |