|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Классическая версия Warcraft 3 спустя шесть лет после выхода Warcraft 3: Reforged вернулась в Battle.net, но не для всех
30.04.2026 [14:31],
Михаил Романов
Вышедшая в январе 2020 года стратегия Warcraft 3: Reforged лишила пользователей сервиса Battle.net доступа к классической версии легендарной игры образца 2002 года, но, похоже, в Blizzard Entertainment наконец осознали ошибку. Напомним, Warcraft 3: Reforged представляет собой переиздание стратегии Warcraft 3: Reign of Chaos и аддона The Frozen Throne. Ремастер в своё время раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. С выходом Reforged классическая Warcraft 3 в Battle.net стала недоступна для установки и игры, в связи с чем пользователям приходилось либо искать копию на сторонних ресурсах, либо переключать графику в Reforged на старую. Спустя шесть лет после выхода Warcraft 3: Reforged классическая версия Warcraft 3: Reign of Chaos с The Frozen Throne вернулась в Battle.net. Об этом сообщил представитель Blizzard на форуме компании. Теперь владельцы Warcraft 3 в Battle.net могут выбрать, какую версию запускать — Reforged или старую. Оригинальная сборка имеет номер 1.29 и поддерживает только игру офлайн и локальный мультиплеер. При этом, судя по сообщениям на форуме Blizzard, доступ к классической Warcraft 3 выдали не всем владельцам игры в Battle.net. С чем связана избирательность раздачи, на данном этапе неясно. Тем временем Warcraft 3: Reforged в конце 2024 года получила крупное обновление 2.0, в котором переработали окружение, освещение и интерфейс, внедрили множество геймплейных улучшений, в том числе рейтинговых таблиц (ladder). Blizzard открыла ворота: пользователи Battle.net из России и Белоруссии теперь могут сменить регион, не обращаясь в поддержку
13.04.2026 [12:42],
Михаил Романов
Долгие годы смена региона учётной записи сервиса цифровой дистрибуции Battle.net от Blizzard Entertainment была для пользователей из России серьёзной головной болью, но на днях что-то изменилось. Напомним, до недавних пор для изменения региона аккаунта Battle.net российским игрокам нужно было обращаться в службу поддержки, предоставлять ей доказательства пребывания в новом месте проживания и дожидаться ответа на запрос. Как сообщает портал Noob Club, специализирующийся на играх Blizzard, теперь функция смены региона учётной записи Battle.net доступна без обращения в поддержку компании по этой ссылке (требуется авторизация). Система сама определяет текущее местоположение пользователя и новый регион его учётной записи (см. пример выше). В случае возникновения ошибки с установкой позиции, следует отправить запрос в службу поддержки. Менять страну проживания участникам Battle.net разрешается не чаще одного раза в 365 дней. От выбора региона зависит ассортимент товаров в магазине и валюта, в которой представлены цены. Стоит отметить, что официально об упрощении процесса смены региона для пользователей Battle.net из России (и Республики Беларусь) в Blizzard не объявляли. Вполне возможно, изменение стало результатом бага или недосмотра. Смена региона учётной записи цифровых магазинов в последние годы стала актуальной на фоне оттока крупных издателей из российского сегмента. Blizzard официально ушла из России в марте 2022 года. Одна платформа, чтоб править всеми: в библиотеку Xbox на ПК скоро можно будет добавить игры из Steam, Battle.net и «других ведущих магазинов»
23.06.2025 [22:18],
Михаил Романов
Издательство Microsoft в блоге Xbox Wire поделилось подробностями июньского обновления экосистемы Xbox, включая актуальные консоли компании и специализированное приложение на ПК. Во-первых, с этой недели участники программы Xbox Insider смогут опробовать агрегированную (объединённую) библиотеку в приложении Xbox на Windows, куда можно будет добавить свои игры из сторонних магазинов. Публикация в Xbox Wire упоминает Battle.net и «другие ведущие магазины на ПК», ассортимент которых будет расширяться со временем. По данным The Verge, в изначальный список, помимо сервиса Blizzard, входит ещё Steam. Публичный релиз новой объединённой библиотеки ожидается в приложении Xbox до конца текущего года, в том числе на запуске анонсированных недавно портативных устройств линейки ROG Xbox Ally от Xbox и Asus. Во-вторых, Microsoft обновит домашний экран консолей Xbox, добавив возможность закреплять на нём игры и приложения (до трёх единиц). Также появится возможность скрыть системные приложения и сократить список недавних. Все эти настройки дашборда Xbox появятся в выходящем сегодня, 23 июня, обновлении системы. Microsoft начала тестировать перечисленные функции в середине мая, так что публичный релиз не заставил себя долго ждать. Кроме того, Microsoft добавила раннюю версию игрового ИИ-помощника Copilot for Gaming в «бету» мобильного приложения Xbox на iOS и Android. Чат-бот также появится в ROG Xbox Ally на старте продаж. Blizzard упустила шанс создать конкурента Steam за несколько лет до запуска сервиса Valve
09.10.2024 [12:40],
Михаил Романов
В наши дни ПК-гейминг неотделим от Steam, однако на заре зарождения сервисов цифровой дистрибуции у магазина Valve мог появиться неожиданный конкурент — Battle.net от Blizzard Entertainment. Напомним, сейчас ассортимент магазина Battle.net ограничен играми самой Blizzard и Activision, однако в начале 2000-х у компании была возможность превратить сервис в аналог ещё не существовавшего тогда Steam. Как рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, в 2000 году руководство Blizzard отвергло предложение добавить в Battle.net сторонние игры. Идея превратить Battle.net в «цифровой магазин с широким выбором ПК-игр» принадлежала программисту Патрику Уайетту (Patrick Wyatt). Его поддерживал инженер Майк О'Брайен (Mike O'Brien), стоявший у истоков Battle.net. Руководство Blizzard перспектива не заинтересовала: Уайетт, О'Брайен и ещё один программист, Джефф Стрейн (Jeff Strain), в том же 2000 году ушли учреждать ArenaNet (Guild Wars), а Valve в 2003 году запустила Steam. На запуске Steam позиционировался в качестве более удобного способа доставки патчей для Counter-Strike и даже не имел магазина, а в 2004 году разозлил геймеров, так как требовался для игры в Half-Life 2. За 20 лет Steam разросся до таких масштабов, что даже Blizzard, чьи игры на ПК всегда были эксклюзивами Battle.net, начала выпускать свои проекты в магазине Valve. В конце сентября пиковый онлайн платформы превысил 38 млн человек. |