Опрос
|
реклама
Быстрый переход
На QuakeCon 2023 анонсировали ремастер Quake II и объявили о его выходе — трейлер, детали и бесплатный апгрейд для владельцев оригинала
10.08.2023 [20:57],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, в рамках фестиваля QuakeCon 2023 состоялся анонс и выпуск обновлённой версии культового шутера Quake II от id Software. Премьера сопровождалась почти двухминутным геймплейным трейлером. Ремастер Quake II (переиздание так и называется) вышел на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в подписном сервисе Game Pass. Стоимость улучшенной версии составляет $10. В российском сегменте Steam и других цифровых магазинов игра для покупки недоступна, однако владельцам оригинальной Quake II ремастер достанется бесплатно. Переиздание Quake II включает основную игру, оригинальные дополнения The Reckoning и Ground Zero, новый аддон Call of the Machine (разработан MachineGames) и Quake II 64 — версию Quake II с Nintendo 64. Помимо одиночного контента, ремастер Quake II предлагает локальный и онлайновый кооператив, соревновательный мультиплеер, а также кроссплей между всеми целевыми платформами. Заявлена поддержка русского языка. Скриншоты Quake II
Среди технических новшеств обещают поддержку современных разрешений вплоть до 4K, усовершенствованные модели, анимации и эффекты, более качественные ролики, улучшенный ИИ, динамическое освещение и полноэкранное сглаживание. Оригинальная Quake II дебютировала в 1997 году на ПК и к 2002-му продалась в количестве свыше 1 млн копий. По сюжету в попытке защитить Землю от враждебной кибернетической расы строггов человечество устраивает атаку на их родную планету. «Будоражит меня сильнее, чем Starfield»: вышла финальная глава впечатляющего мода Sim Settlements 2 для Fallout 4
05.08.2023 [00:13],
Юлия Позднякова
Создатели крупной модификации Sim Settlements 2 для Fallout 4 выпустили её третью (заключительную) главу. Релиз сопроводили четырёхминутным трейлером. ![]() Источник изображений: Nexus Mods Как и первая Sim Settlements, Sim Settlements 2 вводит новые элементы для режима строительства поселений, но также включает множество улучшений и сюжетную кампанию о восстановлении Содружества, дополняющую оригинальную историю. В третьей главе Last Stand of the Commonwealth игроки должны собрать армию и дать отпор Стрелкам (Gunners). Предусмотрено несколько вариантов финала. В последней главе добавили:
Позже авторы планируют разнообразить повторные прохождения при помощи системы автонаполнения мира случайными готовыми поселениями — как дружественными, так и враждебными.
За два дня трейлер к релизу последней главы набрал более 150 тысяч просмотров и свыше семи тысяч отметок «Нравится». Пользователи похвалили авторов не только за саму модификацию, но и за профессиональный подход к процессу разработки и взаимодействию с аудиторией, а также качественный монтаж роликов. «Этот мод для Fallout 4 будоражит меня сильнее, чем Starfield», — признался natebit8130. «Мой любимый мод среди всех, созданных для игр Bethesda, — написал robertavanesovru. — Надеюсь, вы создадите что-то поразительное и для Starfield».
Все главы Sim Settlements 2 (первые две переведены на русский язык) для ПК доступны на Nexus Mods, а на Bethesda.net также представлены версии для Xbox (ссылки можно найти на официальном сайте). Помимо самой Fallout 4, понадобится официальное дополнение Automatron, мод Workshop Framework и инструмент для изменения интерфейса HUDFramework. Надёжный инсайдер раскрыл, где анонсируют и выпустят Quake II Remastered
03.08.2023 [22:52],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер billbil-kun, за последние месяцы раскрывший даты выхода EA Sports FC 24, F1 23 и Immortals of Aveum до официального анонса, поделился закулисной информацией о ремастере культового шутера Quake II. О том, что Quake II ждёт переиздание, свидетельствует классификация южнокорейской Game Rating and Administration Committee (GRAC), которая в мае выдала возрастной рейтинг Quake II Remastered. Предполагалось, что вслед за ремастером первой части Quake II Remastered представят на предстоящем фестивале QuakeCon. По данным billbil-kun, именно так дело и обстоит, однако улучшенная версия якобы будет называться просто Quake II. Инсайдер передаёт, что страница обновлённой Quake II на сайте североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB) появится 11 августа, в связи с чем можно предположить, что игру анонсируют либо в этот день, либо накануне. Помимо прочего, billbil-kun раскрыл список целевых платформ улучшенной Quake II — как и переиздание первой части, ремастер второй появится на PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Сроки выхода обновлённой Quake II не уточняются. Ремастер оригинальной Quake предлагал подтянутую графику, кооператив, кроссплей и четыре дополнения (в том числе новые) — схожие улучшения ожидаются и в новом релизе. QuakeCon 2023 пройдёт с 10 по 13 августа в техасском городе Грейпвайн. Напомним, ремастер Quake был анонсирован и выпущен в рамках цифрового QuakeCon в августе 2021 года. Возможно, переиздание сиквела ждёт аналогичный подход. Слухи: ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion получит официальный ремейк или ремастер на Unreal Engine 5, но не от Bethesda
31.07.2023 [11:33],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов TESRenewal надеется выпустить Skyblivion — свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim — в 2025 году, но фанатский проект может опередить официальная разработка. Уже удалённый пользователь форума Reddit под псевдонимом suicidal_tendencie представился бывшим сотрудником парижского отделения Virtuos и поделился якобы инсайдерской информацией о готовящихся студией проектах. Модераторы Reddit проверили утверждения suicidal_tendencie насчёт работы в Virtuos и подтвердили его личность, однако за информацию о находящихся в разработке играх ручаться не могут. ![]() Ремастер/ремейк Oblivion — проект преимущественно парижской Virtuos, но с художественной стороной студии помогает Black Shamrock По словам suicidal_tendencie, парижская Virtuos работает над пятью проектами, самым крупным из которых является Altar — ремастер или ремейк (в студии якобы пока не определились) The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5. UE5 команда использует для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Релиз ожидается к концу 2024 года или началу 2025-го — зависит от того, ремастером или ремейком в итоге окажется игра. ![]() Сама Bethesda после релиза Starfield займётся The Elder Scrolls VI, но её релиз в ближайшее время ждать не стоит Помимо ремастера/ремейка Oblivion, парижская Virtuos якобы работает над гибридом Monster Hunter и Shadow of the Colossus (кодовое название Massive), сюжетной игрой про скалолазание (Ominous) и аддоном для New World. Пятым проектом является уже подтверждённый ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater, получивший слегка странное название Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Релиз ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. «Когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь»: моддер заменил мистера Хауса в Fallout: New Vegas на Илона Маска
28.07.2023 [18:54],
Дмитрий Рудь
Американский предприниматель, инженер и миллиардер Илон Маск (Elon Musk), в последние недели не сходящий с первых полос благодаря серии решений относительно Twitter, стал звездой нового мода для ролевой игры Fallout: New Vegas. События Fallout: New Vegas разворачиваются в пустоши вокруг Нью-Вегаса и в самом городе. Самопровозглашённым президентом и владельцем его самого богатого района, Стрипа, выступает мистер Хаус — центральный антагонист игры. Мод энтузиаста NoUsernameSelected под названием Elon House заменяет предстающее перед игроком на большом экране изображение мистера Хауса на портрет Илона Маска, сгенерированный нейросетью Stable Diffusion. Одним лишь визуальным изменением NoUsernameSelected не ограничился и снабдил мистера Маска озвучкой, записанной с помощью генеративного ИИ-алгоритма ElevenLabs и системы распознавания речи OpenAI Whisper. В комментариях к модификации на Nexus Mods пользователи оценили работу NoUsernameSelected. Некоторые, впрочем, сделали это издалека: «Скачивать я, наверное, не буду, но, тем не менее, мод выглядит качественным и забавным». Некоторые приписывают моду пророческие качества: «Только подумать, когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь». С такой трактовкой согласны не все: «Илон может лишь мечтать стать Хаусом». Теперь энтузиастам остаётся выпустить мод, который переименовывает переносимый компьютер «Пип-Бой» в X и предлагает лимиты на количество доступных в день предметов. Модификацию Elon House можно скачать с Nexus Mods. Bethesda выпустила анимационные короткометражки с историями из трёх крупных городов в Starfield
25.07.2023 [20:09],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили цикл анимационных роликов The Settled Systems («Освоенные системы»), посвящённый трём городам в горячо ожидаемой космической ролевой игре Starfield. Ролик Supra Et Ultra («Выше и дальше») повествует о курьере по имени Кент в Новой Атлантиде — столице Объединённых Колоний. Герой хочет чего-то большего и находит это что-то, устроившись пилотом во флот «Авангарда». События истории Where Hope is Built («Где строится надежда») разворачиваются в столице Содружества Свободных Звёзд, городе Акила-Сити. Девушка Ванна мечтает исследовать звёзды, но сначала ей нужно починить свой корабль. Короткометражка The Hand that Feeds («Рука кормящая») рассказывает об Аде и Харпер — двух мелких преступниках в «городе удовольствий» Неон. Счастливый (ли?) случай приводит к тому, что Ада привлекает внимание корпорации Ryujin Industries. Все три истории из цикла «Освоенных систем» рассказываются полностью без слов, а потому даже языковой барьер препятствием на пути к пониманию происходящего в роликах не станет. Примечательно, что в августе 2021 года Bethesda уже выпускала три ролика с рассказом о Новой Атлантиде, Акила-Сити и Неоне, но те видео были больше посвящены самим локациям, нежели историям из них. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Обещают более 1000 планет для исследования, основной сюжет на 30−40 часов и свыше 200 тыс. строк диалога. Русский язык не заявлен. Не всё потеряно: после провала Redfall студия Arkane Austin вернётся к однопользовательским экшен-RPG
20.07.2023 [14:17],
Дмитрий Рудь
Студия Arkane Austin (Dishonored, Prey) избежала закрытия после провала вампирского кооперативного шутера с открытым миром Redfall и со следующим проектом, похоже, вернётся к своим корням. Как подметил портал Twisted Voxel, в настоящее время Arkane Austin требуется ведущий технический инженер, желательно, знакомый с однопользовательскими ролевыми экшенами и immersive sim (симуляции погружения). Впрочем, без сетевых функций проект Arkane Austin тоже не останется: кандидат на упомянутую должность должен обладать опытом с онлайновыми и кроссплатформенными (упоминаются консоли и ПК) возможностями. Судя по немногочисленности данных по новой игре Arkane Austin, разработка стартовала совсем недавно, поэтому на скорый анонс и тем более выпуск рассчитывать не стоит — в обозримом будущем студия будет занята поддержкой Redfall. Это подтверждают и вакансии: Arkane Austin нуждается в старшем техническом художнике с опытом работы над играми в открытом мире и/или шутерами от первого лица, а также с Unreal Engine 4. Тем временем Arkane Lyon — французская половина Arkane Studios, ответственная за Deathloop и обе Dishonored, — по слухам, занята разработкой «гораздо более амбициозной игры», нежели Redfall. Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект стал самым низкооценённым в истории Arkane Austin и за четыре дня пробился в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam. Впечатляющий мод делает Fallout 4 реалистичнее и хардкорнее — он вносит «тысячи улучшений» в ИИ врагов и убирает ограничения Bethesda
19.07.2023 [19:50],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Thumblesteen выпустил модификацию для Fallout 4, значительно улучшающую ИИ противников. Автор годами работал над тем, чтобы «полностью раскрыть» потенциал интеллекта врагов в игре. ![]() Источник изображения: DSOGaming Thumblesteen попытался сделать поведение оппонентов более органичным, скорректировав ограничения, оставшиеся в игре как наследие консольных версий. Чтобы внести «тысячи улучшений», он перекалибровал сотни подпрограмм на уровне движка. «Это результат нескольких лет изучения системы ИИ в играх Bethesda, начиная с того времени, когда я делал моды для The Elder Scrolls III: Morrowind», — рассказал автор. В оригинальной Fallout 4 противники существуют в своеобразном пузыре, ограничивающем их взаимодействие с миром. Мод real.AI «снимает шоры» с их глаз, убирая расставленные разработчиками невидимые барьеры. В результате враги получают доступ к большему количеству зданий, огневых позиций и элементов окружения, возможность обходить игрока с фланга и делать снайперские выстрелы с большего расстояния. Чтобы избежать проблемы сверхчувствительности врагов, моддер ввёл новые, более мягкие ограничения. Вырвавшиеся из пузыря оппоненты не станут бросаться на игрока независимо от условий: их восприятие теперь определяется расстоянием, зоной видимости, уровнем освещённости и множеством других факторов. Таким образом, их можно отвлечь, обмануть, сбить с пути и перехитрить, устроив засаду. Но стоит помнить, что враги могут сделать то же самое с игроком. Кроме того, автор добавил элементы непредсказуемости, наделив противников свободой выбора. Они могут прятаться, кружить вокруг крупных объектов и опираться на предположения, когда информации недостаточно (например, вести огонь наугад). Наконец, механики стелса и обнаружения стали более органичными: если спрятаться посреди боя, враги начнут искать игрока и стрелять вслепую, если не увидят его. По словам Thumblesteen, многие пользователи критикуют его мод, отмечая, что он делает игру чересчур хардкорной. «Если вы так считаете, просто не устанавливайте его, — ответил им создатель. — Мод прежде всего адресован людям, которым нравится действовать в ситуации постоянной опасности, когда в любой момент может что-то произойти, ценящим более медленный и напряжённый геймплей, вынуждающий полагаться на инстинкты и учитывать нюансы. С этим модом пятиминутный квест превращается в 30-минутный, и многим это нравится». Более того, автор вовсе не считает, что real.AI чрезмерно повышает сложность сражений. «Враги ведут себя по-разному — то же требуется от вас, — отметил он. — Просто поэкспериментируйте с новыми тактиками и поймёте, что мод не так уж всё усложняет. Это как с Dark Souls: как только вы разберётесь в устройстве боевой системы, игра станет похожа на любую другую». Мод real.AI доступен бесплатно на Nexus Mods. Разработчики Starfield не имеют права раскрывать новую информацию об игре, если только это не Тодд Говард
14.07.2023 [21:24],
Дмитрий Рудь
Кому, как не разработчикам знать ответы на мучающие фанатов вопросы перед релизом очередной горячо ожидаемой игры. В случае со Starfield, однако, делиться информацией о проекте может лишь один человек из команды создателей. Директор по дизайну Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) на днях предупредил поклонников, что нет смысла забрасывать разработчиков Starfield (в том числе его самого) вопросами об игре — они не в праве на них отвечать. «Понимаю, это не то, что хочет услышать любой фанат, но уточнение сделать надо: никто, кроме самого Тодда Говарда (Todd Howard), не имеет права публично раскрывать информацию о невыпущенной игре», — пояснил Пальяруло. Специалист понимает, что его уклончивые ответы на 99 % вопросов фанатов делу не помогают, и очень польщён ажиотажем вокруг игры, но и работу из-за нарушения соглашения о неразглашении он терять не хочет. «Я не могу делиться мнением об игровом контенте: не могу говорить о производительности; не могу обсуждать… большинство вещей. Я подписал NDA. Я профессионал. Я не хочу, чтобы меня уволили», — говорит Пальяруло. Обсуждая послание на форуме Reddit, пользователи пришли к выводу, что Пальяруло сказал «оставьте меня в покое максимально вежливым способом». Достучаться до Говарда тем временем не так уж и просто — в соцсетях его не видно. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Говарда, проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр. Microsoft посчитала релиз Starfield и «Индианы Джонса» в Game Pass выгоднее, чем миллионы проданных копий обеих игр на PS5
14.07.2023 [11:09],
Дмитрий Рудь
Новые документы в рамках судебного разбирательства между Федеральной торговой комиссией (FTC) США и Microsoft показали, насколько более выгодным американский платформодержатель считает выпуск своих блокбастеров в подписном сервисе Game Pass, нежели на консоли PlayStation 5. Речь идёт о космической ролевой игре Starfield и «Индиане Джонсе» от MachineGames. Оба проекта должны были выйти на PS5, но после присоединения ZeniMax Media превратились в консольные эксклюзивы Xbox. В то же время продажи на приставке конкурента прогнозировались высокие. В посвящённом окончательным выводам FTC документе регулятор цитирует финансового директора Xbox Тима Стюарта (Tim Stuart). По его словам, Microsoft прогнозировала «более 10 миллионов» продаж на PlayStation «как для Starfield, так и для Индианы Джонса», но всё равно решила сделать обе игры эксклюзивами. По мнению Microsoft, компенсировать упущенные продажи в результате пропуска Starfield и «Индианой Джонсом» консолей PlayStation поможет выпуск обоих проектов в библиотеке подписного сервиса Game Pass и повышенный спрос на приставки Xbox Series X и S, на которых будут доступны игры. В результате выбранной политики Starfield и «Индиана Джонс» создаются только для PC, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Космическая RPG от Bethesda Game Studios выйдет уже 6 сентября, тогда как у игры MachineGames про приключения Индианы Джонса сроков релиза нет вовсе. AMD раскрыла системные требования Starfield для «наилучшего опыта» в 4K
12.07.2023 [14:12],
Дмитрий Рудь
Компания AMD на правах эксклюзивного технического партнёра ПК-версии горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield уточнила системные требования проекта с прицелом на свои продукты. Напомним, в июне Bethesda Softworks уже рассказывала об «аппетитах» Starfield на PC, но тот анонс ограничился двумя конфигурациями (минимальной и рекомендуемой) без указания на целевые показатели разрешения и производительности. Публикация AMD же раскрывает, какая машина понадобится пользователям для игры в Starfield при разрешении 1440p и 4K, но лишь на железе самой компании — без аналогов от NVIDIA или Intel. Для 1440p компания рекомендует процессор AMD Ryzen 7 7700X и видеокарту из серии Radeon RX 6800. Эта комбинация обеспечит «максимальные графические настройки и высокую частоту кадров». Для игры в 4K-разрешении AMD советует использовать процессор AMD Ryzen 7 7800X3D с видеокартой Radeon RX 7900 XT. Такая конфигурация подарит пользователям «наилучший опыт Starfield в 4K». Ранее сообщалось, что в рамках партнёрства AMD и Bethesda в Starfield будет поддержка масштабирования AMD FSR 2. Появится ли в игре DLSS 3, неясно, но моддер PureDark уже пообещал этим заняться. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Покупатели процессоров Ryzen 7000 и видеокарт не ниже RX 6600 получат от AMD копию игры в подарок. Инженер AMD показал, как культовый шутер Return to Castle Wolfenstein выглядит с трассировкой пути
11.07.2023 [12:14],
Дмитрий Рудь
Прошлым летом графический инженер AMD Дихара Виджетунге (Dihara Wijetunga) взялся добавлять трассировку пути в классический шутер Return to Castle Wolfenstein. Спустя больше года он опубликовал первое видео с результатами своих трудов. Стоит сразу оговориться, что представленная в 50-секундном ролике версия Return to Castle Wolfenstein с трассировкой пути далека от финальной, поэтому изобилует графическими недостатками. Так, например, в опубликованном видео наблюдаются чересчур резкие тени. По словам Виджетунге, на данный момент в модификации отсутствует непрямое освещение (только прямое рассеянное и отражённое). Тем не менее улучшения по сравнению с оригинальной Return to Castle Wolfenstein образца 2001 года в ролике Виджетунге заметны невооружённым глазом. Для наглядности в видео регулярно переключаются с новой графики на старую. Виджетунге также до сих пор работает над шумоподавителем глобального освещения и текстурами более высокого разрешения (опция будет необязательной), так что на релизе модификация будет выглядеть ещё лучше. Что касается этого самого релиза, то сроков выхода у версии Return to Castle Wolfenstein с трассировкой пути пока нет. Виджетунге уверяет, что проект не мёртв, а просто продвигается к цели медленнее, чем хотелось бы. Return to Castle Wolfenstein — не единственная классическая игра, удостоившаяся интеграции трассировки пути. Например, в настоящее время моддер UncleBurrito работает над совершенствованием Need for Speed Underground 2. «У нас нет тысячи планет»: Larian объяснила, чем Baldur’s Gate 3 отличается от Starfield
10.07.2023 [10:28],
Дмитрий Рудь
Выходящие с разницей в месяц ролевые игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios и Starfield от Bethesda Game Studios друг на друга не похожи, однако в равной степени поборятся за внимание любителей RPG. Впрочем, в Larian на этот счёт не переживают. В разговоре с порталом GamesRadar ведущий сценарист Baldur's Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) прокомментировал сравнения со Starfield и подчеркнул разницу между двумя предстоящими релизами. По словам Смита, подход Bethesda к свободе игрока в Starfield наверняка построен на предыдущем опыте студии и очень отличается от того, что предложит Baldur’s Gate 3: плотность событий и комплексность систем. «Вы можете играть шесть часов и не трогать сюжет вообще благодаря переплетению всех этих механик. Думаю, это наши козыри. У нас нет тысячи планет. У нас есть один город и много всего за его пределами», — заявил Смит. Несмотря на разницу между двумя проектами, ранее Larian перенесла релиз ПК-версии Baldur’s Gate 3 с 31 на 3 августа, чтобы избежать прямого столкновения со Starfield, выходящей 6 сентября (1 сентября для владельцев премиального издания). «Я хочу поиграть в Starfield. Думаю, в мире не хватает RPG. Жду с нетерпением. В последнее время было недостаточно больших RPG, в которые можно погрузиться с головой, а в этом году их выходит сразу несколько», — считает Смит. Baldur’s Gate 3 создаётся для PC (Steam, GOG) и PS5 (версия для Xbox испытывает трудности, поэтому до сих пор не анонсирована). Starfield же выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). «Рождественское чудо посреди лета»: масштабный мод Fallout 4: New Vegas получил первый новый трейлер за два года
05.07.2023 [13:16],
Дмитрий Рудь
Группа энтузиастов, занимающаяся Fallout 4: New Vegas — масштабной модификацией для Fallout 4, которая перенесёт Fallout: New Vegas на движок четвёртой части, — выпустила первый за два года новый трейлер проекта. Дебютировавший накануне полутораминутный геймплейный ролик Fallout 4: New Vegas посвящён семейству энергетического оружия Recharger, которое, среди прочего, будет реализовано в будущей модификации. Для тех, кто ждать F4NV уже устал, разработчики выпустили набор Recharger в виде отдельного мода для Fallout 4. Комплект можно скачать с сайта Nexus Mods (требуется Fallout 4 и дополнение Nuka-World). В состав мода F4NV Recharger Weaponry входит пистолет с подзарядкой, его уникальная (Микроядерный гипераппарат «Альфа» из дополнения Gun Runners’ Arsenal) и бета-версии (винтовка с подзарядкой). Зрители пришли в восторг от свежих кадров F4NV и обновления Recharger. «Столь качественное переосмысление такого удивительного семейства энергетического оружия — это чудо, рождественское чудо посреди лета!» — поделился Jumping Hunter. Несмотря на нехватку новых трейлеров, в неведении относительно производства своё сообщество разработчики Fallout 4: New Vegas не держат и публикуют регулярные обновления у себя в Twitter и Discord. Мод Fallout 4: New Vegas будет бесплатным, но потребует наличия обеих игр и всех DLC к ним. Обещают карту на 25 % больше, чем в New Vegas, некоторый вырезанный контент и старую диалоговую систему. Сроки выхода не уточняются. Фил Спенсер решил сделать все будущие игры ZeniMax и Bethesda эксклюзивами Xbox ещё в 2021 году, но забыл об этом
30.06.2023 [16:18],
Дмитрий Рудь
В ходе последнего дня слушаний по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard вскрылось примечательное событие, произошедшее в ноябре 2021 года на деловой встрече между Xbox и ZeniMax Media. В ходе дачи показаний финансового директора Xbox Тима Стюарта (Tim Stuart) на суде юристы FTC привлекли внимание к переписке Стюарта с руководителем Xbox Games Studios Мэттом Бути (Matt Booty). Разговор произошёл в ноябре 2021 года после той самой встречи. Стюарт и Бути обсуждали, что Microsoft отклоняется от модели сделки и делает все будущие игры ZeniMax и входящей в её состав Bethesda эксклюзивами Xbox. Решение подобного рода мог принять только руководитель Xbox, которым на тот момент был Фил Спенсер (Phil Spencer). Это подтверждают и слова Бути в переписке: «Фил сказал им, что все будущие игры — эксклюзивы Xbox». В том же разговоре Стюарт и Бути согласились, что изъятие игр Bethesda с PlayStation повлечёт за собой сокращение доходов. Другими словами, до решения Спенсера выпустить на PlayStation некоторые проекты компании всё-таки планировалось. Портал IGN обратил внимание, что судьбоносная встреча Xbox и ZeniMax в ноябре 2021 года уже вспоминалась на суде — в ходе выступления самого Спенсера. Руководитель, однако, заявил, что не помнит деталей того совещания. Публичная риторика Microsoft в отношении эксклюзивности игр Bethesda была менее категорична: раньше речь шла об «индивидуальном» подходе к каждому релизу Bethesda и уважении исторически сложившихся отношений франшиз с другими платформами. |