|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработка китайского ролевого боевика Phantom Blade Zero завершена — на подходе предзаказы и новый 11-минутный трейлер
06.08.2026 [08:18],
Михаил Романов
Независимая китайская студия S-Game поделилась информацией о ходе разработки и планах на дальнейшее продвижение своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero. Напомним, прошедшей весной глава S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) уверял, что Phantom Blade Zero создаётся без применения генеративного ИИ и находится на финальных, «напряжённых» этапах производства. Как теперь сообщила S-Game, разработка Phantom Blade Zero официально завершена — столь важного рубежа проект достиг без малого за три месяца до запланированной даты релиза. Студия поблагодарила фанатов за терпение. Что касается дальнейшего продвижения, то обещанное открытие предзаказов Phantom Blade Zero запланировано на 12 августа в 5:00 по московскому времени. Анонс сопровождался новым тизер-трейлером. К старту предзаказов Phantom Blade Zero будет приурочен 11-минутный трейлер с новым сюжетным контентом, персонажами, сражениями и «кое-чем неожиданным». До конца лета также ожидается тематический выпуск передачи State of Play по игре. Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Глава Shift Up объяснил, почему сгенерированный ИИ музыкальный клип с героиней Stellar Blade: Blood Rain не должен возмущать игроков
03.08.2026 [19:19],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не оставили без внимания критику сгенерированного ИИ музыкального клипа с Иви — главной героиней предстоящего экшена Stellar Blade: Blood Rain. Напомним, трёхминутный ролик под заголовком Wanna be in Love демонстрирует Иви в декорациях игры, но ведёт себя героиня словно настоящая певица: поёт, танцует и взаимодействует с членами съёмочной группы. Фанаты массово раскритиковали Shift Up за то, что при своих возможностях для продвижения Stellar Blade: Blood Rain студия обратилась к ИИ: при миллионе просмотров на YouTube ролик собрал 10 тыс. лайков и 19 тыс. дизлайков. Как подметили в Push Square, гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) у себя в микроблоге ответил на вопрос пользователя, почему студия выпускает «бездушный ИИ-мусор», а не пользуется своими талантливыми художниками. По словам Хён Тхэ, дизайн Иви из Stellar Blade: Blood Rain создавался усилиями талантливых художников и модделеров Shift Up на протяжении более чем года, и ИИ генерирует героиню не с нуля. «[ИИ] рендерит и представляет персонажа на основе данных, дизайна и мастерства нашей команды создателей. Будем признательны, если вы будете смотреть на работу с этой точки зрения», — предложил Хён Тхэ. У Stellar Blade: Blood Rain пока нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся фанатам персонажей. «Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней
31.07.2026 [18:44],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не спешат делиться подробностями анонсированного в июне экшена Stellar Blade: Blood Rain, но решили «порадовать» фанатов контентом иного рода. Накануне гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) и официальный микроблог франшизы опубликовали музыкальный клип с Иви — протагонисткой Stellar Blade: Blood Rain — в главной роли. В трёхминутном ролике, озаглавленном Wanna be in Love, Иви ведёт себя словно настоящая певица: поёт (к слову, на японском языке), танцует и гуляет по декорациям игры, а в самом конце взаимодействует с членами съёмочной команды. Фанаты быстро заметили подвох: визуальный ряд, пометка от YouTube в описании и логотип фирмы A.I Labs рядом с Shift Up на последних секундах не оставляют сомнения, что ролик был сделан с помощью генеративного ИИ. На YouTube музыкальный ИИ-клип Stellar Blade: Blood Rain получил смешанные оценки (3,9 тыс. лайков на 3,7 тыс. дизлайков), однако комментарии под роликом и в соцсети X преимущественно негативные. Пользователи выразили горькое разочарование, что Shift Up при своих финансовых возможностях обратилась для продвижения Stellar Blade: Blood Rain к ИИ. «Худшее, что можно было сделать с игрой», — уверен Shunkiroth. У Stellar Blade: Blood Rain нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся персонажей. Журналисты раскрыли масштаб будущих увольнений в Xbox — под угрозой закрытия оказалась даже Arkane Studios и её Marvel’s Blade
30.06.2026 [22:08],
Михаил Романов
Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых о планах Microsoft информаторов сообщило о ещё одной потенциальной жертве инициированной гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузки бизнеса Xbox. По данным The Verge, вместе с Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), Double Fine Productions (Psychonauts 2), Ninja Theory (серия Hellblade) и Undead Labs (серия State of Decay) руководство Xbox раздумывает закрыть Arkane Studios. Французская студия, наиболее известная по Deathloop и дилогии Dishonored, сейчас разрабатывает сюжетный экшен Marvel’s Blade. Проект в случае закрытия Arkane Studios свет уже не увидит. Как передаёт The Verge, Marvel’s Blade должна была выйти в 2026 году, но оказалась перенесена на конец 2027-го (об этом стало известно прошлым летом). Игра также якобы выходит за рамки установленного бюджета. В соответствии с отчётами Bloomberg и GamesBeat оказавшиеся под угрозой студии Xbox смогут избежать закрытия, если у них получится найти покупателя. Источники The Verge предупреждают, что подобные переговоры могут занять месяцы. Помимо потенциального закрытия пяти студий, Microsoft готовит массовые увольнения в большинстве подразделений Xbox — работу потеряют от 500 (если студии не закроют) до 1000 сотрудников (если закроют). Сокращения начнутся 6 июля. Предполагается, что это будет самая большая волна сокращений в истории платформодержателя. По словам Шармы, на пути к оздоровлению бизнеса Xbox команде придётся принять ряд непростых решений. Новая статья: Gamesblender № 780: RE Veronica, Stellar Blade 2, Gears of War: E-Day, Senua — главные анонсы июня
13.06.2026 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 780: RE Veronica, Stellar Blade 2, Gears of War: E-Day, Senua — главные анонсы июня «Важно лишь то, насколько отполирована игра»: разработчики Phantom Blade Zero не испугались конкуренции с GTA VI
12.06.2026 [11:06],
Михаил Романов
Недавний перенос поместил амбициозный фэнтезийный ролевой боевик Phantom Blade Zero в опасную близость от горячо ожидаемой GTA VI, однако разработчикам из китайской студии S-Game, похоже, всё равно. Напомним, Phantom Blade Zero должна была выйти 9 сентября 2026 года, однако в погоне за совершенством S-Game решила отложить премьеру почти на два месяца (50 дней) — до 29 октября. Таким образом, Phantom Blade Zero готовится к релизу за три недели до GTA VI (19 ноября). Разработчикам большинства крупнобюджетных игр такой задел наверняка показался бы недостаточным, но у S-Game другие приоритеты. Глава S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) в интервью PC Gamer заявил, что студия не думала о GTA VI, когда выбирала дату выхода Phantom Blade Zero: «Мы не задумываемся о конкурентах, кто выходит до или после». «Мы думаем лишь о качестве самого продукта. Не считаю, что конкуренция может существенно повлиять на успех [нашей] работы. <...> Важно лишь то, насколько отполирована игра», — уверен Цивэй. На фоне роста цен компьютерных комплектующих Цивэй также пообещал оптимизацию Phantom Blade Zero для Steam Deck и то, что игра будет выглядеть красиво даже без трассировки лучей. Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектную боевую систему, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Хоронить пока рано: амбициозный экшен Marvel’s Blade от авторов Deathloop и Dishonored «не мёртв»
09.06.2026 [09:15],
Михаил Романов
Прошедшая презентация Xbox Games Showcase 2026 осталась без новостей об амбициозном сюжетном экшене Marvel’s Blade от разработчиков из Arkane Studios (Deathloop, дилогия Dishonored), однако о проекте переживать не стоит. Напомним, Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и с тех пор на публике не показывалась, однако прошедшей зимой творческий соруководитель Arkane Динга Бакаба (Dinga Bakaba) заверил, что команда усердно трудится над игрой. Спустя шесть месяцев слухи о преждевременной кончине Marvel’s Blade начали курсировать по соцсетям снова, на этот раз с подачи совладельца портала Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb). На стриме Giant Bomb, посвящённом Xbox Games Showcase 2026, Грабб обмолвился, что Marvel’s Blade «может быть мертва», но впоследствии назвал свои слова домыслами и прояснил ситуацию. «Я просто размышлял. С тех пор уточнил. Похоже, есть причины, по которым мы не увидели [Marvel’s Blade на Xbox Games Showcase 2026], но эти причины не связаны с проблемами в разработке. Не мертва», — заверил Грабб. Также судьбу Marvel’s Blade прокомментировал ведущий художник по концептам и помощник арт-директора Arkane Жан-Люк Монне (Jean-Luc Monnet). Он ограничился многозначительной GIF со словами «дайте нам работать». В Arkane прогнозируют, что Marvel’s Blade будет готова к релизу в ноябре 2027 года. Обещают взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей про получеловека-полувампира Блэйда. Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain
06.06.2026 [02:16],
Михаил Романов
Южнокорейская студия Shift Up в рамках презентации Summer Game Fest 2026 представила горячо ожидаемое продолжение своего нашумевшего постапокалиптического экшена Stellar Blade. Вопреки ожиданиям, сиквел называется не Stellar Blade 2 — игра именуется Stellar Blade: Blood Rain. На Summer Game Fest 2026 был показан трёхминутный кинематографический трейлер. События Stellar Blade: Blood Rain развернутся после финала оригинальной Stellar Blade. В центре новой истории оказалась новая протагонистка — Иви. Судя по трейлеру, героиня предпочитает рукопашный бой. В описании трейлера уточняется, что ролик целиком был записан на PC. Можно предположить, что Stellar Blade: Blood Rain на релизе не станет консольным эксклюзивом Sony, как первая часть. Сроки выхода и целевые платформы Stellar Blade: Blood Rain не уточняются. Ранее сообщалось, что издателем проекта выступит сама Shift Up, а разработка продвигается гладко — игра на пути к соответствию целевым стандартам качества студии. В погоне за совершенством: китайский ролевой экшен Phantom Blade Zero не выйдет 9 сентября, но долго ждать не придётся
03.06.2026 [10:24],
Михаил Романов
Разработчики из независимой китайской студии S-Game во главе с Лян Цивэем (Liang Qiwei) сообщили о вынужденном переносе релиза своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Phantom Blade Zero. Напомним, Phantom Blade Zero была представлена весной 2023 года и готовилась к релизу ближайшей осенью. В рамках церемонии награждения The Game Awards 2025 объявили, что игра выйдет 9 сентября. Как стало известно, теперь премьера Phantom Blade Zero назначена на 29 октября 2026 года, то есть почти на два месяца (50 дней) позже ожидаемого. Анонс сопровождался специальным тизер-трейлером. По словам Цивэя, решение о переносе игры было непростым, но необходимым. Руководитель «увидел для Phantom Blade Zero последнюю возможность сделать ещё один значимый шаг вперёд». О чём идёт речь:
Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. До конца лета игру ждёт открытие предзаказов (с новым полноценным трейлером) и тематический выпуск передачи State of Play. Razer представила игровой ноутбук Blade 18 с производительностью настольного ПК
14.05.2026 [21:07],
Сергей Сурабекянц
Компания Razer сегодня анонсировала свой самый мощный за всю историю компании ноутбук Blade 18. Новинка создана на базе процессора Intel Core Ultra 9 290HX Plus, за вывод графики отвечает ноутбучный графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090. Такая конфигурация обеспечивает локальное выполнение моделей ИИ, компиляцию больших кодовых баз, рендеринг видео с высоким разрешением в реальном времени, а также запуск ресурсоёмких рабочих процессов и любых современных игр.
Источник изображений: Razer По утверждению производителя, Blade 18 демонстрирует заметное повышение скорости и отзывчивости как в процессах разработки, так и в высоконагруженных игровых сценариях. Усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой и несколькими вентиляторами обеспечивает постоянную высокую производительность ноутбука в течение длительных сеансов — от выполнения моделей ИИ и рендеринга в реальном времени до соревновательных игр. В максимальной конфигурации Razer Blade 18 базируется на 24-ядерном процессоре Intel Core Ultra 9 290HX Plus с частотой до 5,5 ГГц. Встроенный нейронный процессор обеспечивает ускорение ИИ до 13 TOPS. Ноутбук может поставляться с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти и технологиями RTX AI следующего поколения. ![]() Ноутбук оборудован ярким 18-дюймовым двухрежимным дисплеем, поддерживающим разрешение UHD+ с частотой обновления 240 Гц и FHD+ с частотой обновления 440 Гц. Дисплей обеспечивает охват до 100 % цветового пространства DCI-P3. Встроенная ИК-веб-камера с защитной шторкой имеет разрешение 5 Мп. ![]() Коммуникационные возможности Blade 18 представлены интерфейсами Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, Ethernet 2,5 Гбит/с. За вывод звука отвечает шестиканальная акустическая система с поддержкой стандарта THX Spatial Audio+, которая обеспечивает виртуальный объёмный звук 7.1.4 с каналами высоты через 3,5-мм разъем для наушников и виртуальный 7.1-канальный звук через встроенные динамики. Ноутбук оборудован устройством чтения карт памяти стандарта UHS-II SD. ![]() Конфигурации с объёмом видеопамяти до 24 Гбайт поддерживают технологии Nvidia RTX AI, позволяя запускать рабочие нагрузки ИИ локально без полной зависимости от облачной инфраструктуры. По данным Razer, в процессах разработки ИИ система обеспечивает до 37 % более быстрое выполнение логического вывода языковых моделей. Blade 18 ускоряет ИИ-генерацию изображений до 2,2 раз по сравнению с аналогичными ноутбуками. Встроенный NPU дополнительно повышает эффективность, обеспечивая интеллектуальное распределение рабочей нагрузки между ЦП, ГП и выделенным оборудованием для ИИ. Корпус Blade 18 изготавливается методом высокоточной фрезеровки из цельного блока переработанного алюминия с последующей пескоструйной обработкой и анодированием. Ноутбук поддерживает зарядку через порт USB Type-C мощностью до 100 Вт. Издателем Stellar Blade 2 выступит не Sony, а сама Shift Up — официальный анонс сиквела уже не за горами
11.05.2026 [20:09],
Михаил Романов
Южнокорейская студия Shift Up в рамках финансового отчёта за первый квартал 2026 года прояснила планы на продвижение и распространение сиквела нашумевшего постапокалиптического экшена Stellar Blade. Напомним, намерение выпустить Stellar Blade 2 (предполагаемое название продолжения) в 2027 году руководство Shift Up подтвердило прошлой зимой, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было. Как стало известно из нового финансового отчёта Shift Up, представить Stellar Blade 2 планируют до конца 2026 года. Разработка продвигается гладко — игра на пути к соответствию целевым стандартам качества студии. Кроме того, из документа выяснилось, что издавать Stellar Blade 2 в Shift Up собираются самостоятельно, в отличие от первой части. Её издателем выступила Sony Interactive Entertainment (PlayStation). «Это позволит нам разработать маркетинговые стратегии, которые в полной мере отражают идентичность Stellar Blade. Рассчитываем более прямо и эффективно донести до игроков уникальный шарм её вселенной», — уверены в Shift Up. Тем временем продажи оригинальной Stellar Blade сохраняют стабильный темп, в том числе за счёт распродаж. В преддверии сиквела повышать осведомлённость публики о преимуществах бренда будут за счёт кроссоверов с другими франшизами. Приобретённая ранее Shift Up японская студия Unbound Games под руководством создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) продолжает разработку дебютной игры. Издавать её тоже будет Shift Up. Амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero создавался без применения генеративного ИИ — игра вышла на финишную прямую
10.04.2026 [12:46],
Михаил Романов
Глава китайской студии S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) рассказал о ходе разработки амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero и прояснил позицию команды в отношении генеративного ИИ. Напомним, последний раз разработчики Phantom Blade Zero выходили на связь в декабре. На церемонии The Game Awards 2025 была объявлена дата релиза игры — 9 сентября 2026 года. По словам Цивэя, сейчас Phantom Blade Zero находится на финальных, «напряжённых» фазах производства: «Вкладываем все доступные ресурсы в доведение каждого аспекта игры до абсолютного предела наших возможностей». Цивэй также заверил, что весь контент Phantom Blade Zero создан руками человека — ни для одного элемента игры (модели персонажей и оружия, анимации, окружение) генеративный ИИ не привлекался. «Мы не используем визуальные ИИ-технологии, которые могут изменить креативный замысел наших художников. <...> Твёрдо верим, что человеческое творчество — не просто средство создания ценности, а сама ценность и есть», — заявил Цивэй. Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектную боевую систему, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык. Bethesda подтвердила дату смерти The Elder Scrolls: Blades
30.03.2026 [20:29],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Games Studios не спешат открывать новую главу фэнтезийной франшизы The Elder Scrolls с выходом горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, но готовятся закрыть одну из старых. Речь идёт о вышедшей в 2020 году условно-бесплатной мобильной ролевой игре The Elder Scrolls: Blades. Как подметили пользователи, проект уже пропал из цифровых магазинов App Store, Play Store и Nintendo eShop. Согласно уведомлению на странице в Nintendo eShop, серверы The Elder Scrolls: Blades будут закрыты 30 июня 2026 года. Аналогичное сообщение с недавних пор отображается и в самой игре. На фоне анонса Bethesda раздала пользователям набор сигилов и самоцветов, а также снизила стоимость всех предметов до одной единицы этих валют, чтобы «вы могли насладиться всем контентом, что может предложить Blades». The Elder Scrolls: Blades на запуске привлекла более миллиона пользователей iOS (именно столько человек загрузили игру за первую неделю), однако до успехов представителей основной серии ей оказалось далеко. Ранний доступ The Elder Scrolls: Blades стартовал в марте 2019 года на iOS и Android, а с полноценным релизом в мае 2020-го проект добрался до Nintendo Switch. На Metacritic у игры всего 42 из 100 %. Закрытие Blades не стало большим сюрпризом. В январе 2025 года Bethesda отключила серверы другого мобильного ответвления — Legends. Таким образом, единственными «Древними свитками» для смартфонов остались The Elder Scrolls: Castles. Новая статья: Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия
14.03.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия Honor представит ультратонкий смартфон Magic V6 и аккумулятор толщиной с игральную карту на MWC 2026
27.02.2026 [16:21],
Владимир Фетисов
На предстоящей выставке MWC 2026, которая пройдёт в начале марта в Барселоне, компания Honor представит флагманский складной смартфон Magic V6, который обновит рекорд тонкости в своём классе. Вместе с этим вендор покажет широкой публике инновационный кремний-углеродный аккумулятор Honor Blade.
Источник изображения: Honor Разработчики сделали Magic V6 более компактным и лёгким по сравнению с моделью предыдущего поколения. Вместе с этим им удалось добиться повышения производительности и эффективности отвода тепла, разместить в конструкции улучшенную систему камер, а также обеспечить защиту внутренних компонентов от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Ёмкость аккумуляторной батареи увеличилась с 5820 мА·ч в Magic V5 до впечатляющих 7100 мА·ч в новом аппарате. Этого удалось добиться за счёт партнёрства с ATL и перехода на использование кремний-углеродных батарей пятого поколения с увеличенным до 25 % содержанием кремния. Кроме того, Honor готовится анонсировать кремний-углеродный аккумулятор Blade, который должен стать новым этапом развития элементов питания для мобильных устройств. Толщина батареи приближается к толщине игральной карты, при этом отсутствует необходимость идти на компромиссы в плане ёмкости и плотности энергии. Ожидается, что новый ультратонкий аккумулятор ляжет в основу будущих мобильных продуктов бренда. Honor представит новинки в рамках мероприятия MWC 2026. Презентация Honor «Создатели ИИ-будущего» состоится в Барселоне 1 марта — старт намечен на 15:00 по московскому времени. |