Сегодня 03 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → blizzard entertainment
Быстрый переход

«За эти деньги можно Palworld купить»: Blizzard возмутила фанатов платным набором цветных порталов для Diablo IV

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment порадовал фанатов многими аспектами, но монетизация в их число не входила. На днях поклонники оказались возмущены новым элементом контентной поддержки игры.

 Источник изображения: Steam (PalmTrees)

Источник изображения: Steam (PalmTrees)

Речь идёт о вышедшем в конце января наборе «Тёмные пути» (Dark Pathways), который включает пять разноцветных вариаций порталов — по одному для персонажей каждого класса — и 1000 единиц платины (премиальной валюты).

Как подметил портал GamesRadar, внимание к платному комплекту на днях привлёк пользователь Reddit под псевдонимом Mwatki20: «$20 за разноцветные порталы? Не смешите мои панталоны, [Blizzard]!»

Ситуация оказалась ещё хуже, потому что на самом деле «Тёмные пути» стоит все $30, то есть «почти половину от стоимости игры». Геймеры уже нашли сумме применение получше: «За эти деньги можно Palworld купить… просто говорю…»

 Те самые порталы (источник изображения: Steam)

Те самые порталы (источник изображения: Steam)

Фанатов возмутила не только высокая стоимость набора, но и классовые ограничения на использование порталов: «Я был бы не против заплатить $5 за такое. Но $30 за портал, из которого извлекут пользу, может, два моих класса? Вот уж нет».

Игроки сходятся во мнении, что Blizzard знала на что идёт, когда выставляла такую цену за набор цветных порталов: «В Blizzard явно сидят неглупые люди. Глупый тот, кто покупает эти предметы».

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в октябре добралась до Steam. Сейчас в игре идёт третий сезон, а к концу 2024-го заявлен релиз первого расширения — Vessel of Hatred.

Уволенный сотрудник Blizzard забрал с собой подписок для World of Warcraft почти на 10 лет вперёд — до 2033 года ему не придётся платить ни цента

Прокатившаяся на прошлой неделе по Activision Blizzard волна увольнений оставила без работы многих сотрудников, включая уже бывшего руководителя отдела ключевых технологических продуктов Blizzard Адама Холиски (Adam Holisky). Специалист, впрочем, смог извлечь из ситуации выгоду для себя.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как подметил портал PC Gamer, Холиски у себя в микроблоге признался, что, как только узнал о своём увольнении, «поспешил в коллекцию ключей и использовал все оставшиеся у меня коды годовой подписки» для популярной многопользовательской ролевой игры World of Warcraft.

Благодаря смекалке и скорости реакции (когда трюк пытался повторить его коллега, сайт с ключами уже «упал») специалист обеспечил себя подпиской на WoW почти на 10 лет вперёд — до 14 октября 2033 года. Бесплатное игровое время — хорошо известный бонус для сотрудников Blizzard, которым Холиски до этого не пользовался.

 Источник изображения: X (AdamHolisky)

Источник изображения: X (AdamHolisky)

Другими словами, ближайшие годы Холиски не придётся платить компании, которая его уволила (разве что за дополнения). Речь идёт как минимум о $1520 — столько в американском Battle.net будет стоить 10 лет подписки на WoW при приобретении абонементов на 12 месяцев ($1754, если покупать по одному месяцу).

Конечно, все эти показатели будут иметь смысл, только если WoW продержится до 2033 года, цена на подписку за это время не изменится или Холиски захочет продолжать играть так долго. Этот прощальный подарок носит, скорее, символический характер, однако 117 месяцев подписки для WoW на дороге не валяются.

Microsoft назначила новым президентом Blizzard бывшего генерального менеджера Call of Duty

Издание Bloomberg сообщило, кого Microsoft выбрала в качестве нового президента Blizzard Entertainment после ушедшего на фоне массовых увольнений Майка Ибарры (Mike Ybarra). Назначение уже подтвердили официально.

 Источник изображения: Steam (Kout187)

Источник изображения: Steam (Kout187)

С 5 февраля президентом Blizzard Entertainment будет Джоанна Фарис (Johanna Faries), известная последние пять лет как генеральный менеджер Call of Duty. На этом посту её сменит нынешний вице-президент Мэтт Кокс (Matt Cox).

Свою карьеру в Activision Фарис начала в 2018 году с должности руководителя киберспортивного направления Call of Duty, а предыдущие 12 лет проработала в Национальной футбольной лиге (NFL).

 Источник изображения: Shacknews

Источник изображения: Shacknews

В обращении к сотрудникам Blizzard Фарис отметила, что понимает: «Activision, Blizzard и King — это совершенно разные компании с собственными играми, культурой и сообществами».

«Важно подчеркнуть, что взаимодействие Call of Duty с игроками зачастую отличается от потрясающих игр из вселенной Blizzard с уникальным геймплеем, моделью успеха и окружающими их фанатами», — заявила Фарис.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) по случаю назначения Фарис заверил: «Мы остаёмся верны цели помочь Blizzard реализовать её потенциал и уверены, что команды поддержат импульс в создании отличных игр».

Как отмечают в Bloomberg, приход Фарис на пост президента Blizzard является частью стратегии Бути и гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) по стабилизации игровых франшиз и увеличению доходов Activision Blizzard.

Трагическая одиссея: инсайдер раскрыл, почему Blizzard отменила перспективный симулятор выживания в новой вселенной

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился закулисной информацией об отмене безымянного симулятора выживания, разрабатывавшегося в стенах Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, события амбициозной игры для ПК и консолей должны были развернуться в совершенно новой вселенной. Blizzard подтвердила проект в январе 2022 года, а об его отмене стало известно в январе 2024-го.

По данным Шрайера, перспективный симулятор выживания был известен под кодовым названием Odyssey, был в разработке более шести лет и имел команду, насчитывающую свыше 100 человек.

 Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

История Odyssey началась в 2017 году с идеи ветерана Blizzard Крейга Амая (Craig Amai). Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный и с меньшим числом багов.

Разработка Odyssey осложнялась проблемами с движком. Прототип базировался на Unreal Engine, однако от него отказались в пользу внутренней технологии Synapse ради поддержки больших карт на 100 игроков.

 Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Выбор Synapse обернулся для команды Odyssey ещё большими проблемами — движок развивался медленно, художники были вынуждены прототипировать контент в Unreal Engine, зная, что позже он пойдёт под списание.

Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey членам команды нравилась и демонстрировала большой потенциал. В то же время от релиза игру отделяли годы — перспектива выхода в 2026-м виделась чересчур оптимистичной.

 Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey отменили, потому что Blizzard сочла Synapse не готовым к производству. В компании отметили, что прекратили разработку, так как сосредоточились на проектах с «наибольшими перспективами для роста».

Blizzard поблагодарила «всех талантливых сотрудников, кто поддерживал» Odyssey, и сообщила, что перевела часть команды игры на «другие перспективные проекты» внутри компании.

Из Blizzard ушли президент и дизайн-директор, а амбициозный симулятор выживания в новой вселенной отменён

Структурные изменения в видеоигровом подразделении Microsoft задели и Blizzard Entertainment. Компанию покинут её президент и сооснователь, а разработка одной амбициозной игры была отменена.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший эту должность с февраля 2022 года, решил покинуть студию и Microsoft после более 20 лет работы в них. Его преемник будет объявлен на следующей неделе.

Портал The Verge добавляет, что вместе с Ибаррой покидает Blizzard её сооснователь и дизайн-директор Аллен Адам (Allen Adham). Специалист планирует продолжить наставлять юных дизайнеров по всей индустрии.

 Концепт-арт отменённой игры

Концепт-арт отменённой игры

Что касается отмены амбициозной игры, то речь идёт о неанонсированном и безымянном симуляторе выживания, разработку которого Blizzard подтвердила ещё в январе 2022 года.

Перспективный проект создавался для ПК и неназванных консолей на протяжении почти семи лет (с июля 2017 года) и грозился отправить игроков в «совершенно неизведанную вселенную».

 Ещё один концепт-арт

Ещё один концепт-арт

По словам президента Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтта Бути (Matt Booty), некоторые члены команды разработки отменённой игры будут переведены на «другие перспективные проекты Blizzard».

Подробностей о симуляторе выживания Blizzard было немного, однако игра должна была стать одной из немногих новых франшиз компании, которая сосредоточена на своих ключевых сериях — Diablo, Warcraft, Overwatch и StarCraft.

«Большой шаг назад»: игроки назвали третий сезон Diablo IV «до боли скучным» и раздражающим

Не прошло и суток со старта третьего сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment, как пользователи обрушились на свежее контентное обновление с массовой критикой.

 Источник изображения: Steam (Niragi)

Источник изображений: Blizzard Entetainment

«Сезон конструкта» начался 23 января и отправил игроков вместе с сезонным спутником (роботом-пауком сенешалем) в песчаные глубины Кеджистана проходить полные ловушек хранилища, чтобы победить демона Мальфаса.

За прошедшие со старта сезона сутки форум Reddit наполнился жалобами фанатов на скоротечность сюжетной цепочки заданий, однообразность хранилищ, бесполезность сенешаля, раздражающий характер ловушек и скудные награды.

Также игроки недовольны обилием багов в новом сезоне: одна из ошибок, например, блокирует дальнейшее продвижение по сезону или прокачку спутника. Blizzard в курсе проблемы и работает над её устранением.

 Оставленные активированными ловушки снижают объём наград за прохождение подземелья

Оставленные активированными ловушки снижают объём наград за прохождение подземелья

Фанаты сходятся во мнении, что третий сезон «до боли скучный» и стал «большим шагом назад». Paul_Allens_AR15, наигравший в «Сезоне крови» более 200 часов, назвал «Сезон конструкта» поводом для беспокойства за будущее игры.

Реакция фанатов на «Сезон конструкта» оказалась преимущественно негативной. Blizzard, как правило, за настроениями в сообществе следит, поэтому наверняка должна в ближайшее время ответить на критику.

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в октябре добралась до Steam. К концу 2024-го для игры выйдет первое расширение — Vessel of Hatred.

Третий сезон Diablo IV отправит игроков в сердце песчаных глубин Кеджистана — трейлер и подробности «Сезона конструкта»

Вслед за тизером на прошлой неделе издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями третьего контентного сезона своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, третий сезон Diablo IV называется «Сезон конструкта». По сюжету в недрах под пустынями Кеджистана пробудились и теперь угрожают Санктуарию древние силы, подчиняющиеся воле злобного демона Мальфаса.

Игрокам предстоит спуститься в сердце песчаных глубин, раскрыть тайны Станка (разработка Золтуна Кулла), заручиться поддержкой механического спутника-сенешаля и побороться за места в еженедельных рейтингах «Череды испытаний».

Чтобы завладеть истинной силой Станка, пользователям придётся проходить хранилища — осквернённые Мальфасом опасные подземелья, полные ловушек стихий и конструктов (новый вид монстров).

В разгар «Сезона конструкта» игроки смогут побороться за места в рейтинге «Череды испытаний» — особого подземелья, которое меняется каждую неделю. Обладатели лучших результатов удостоятся вечной славы в зале Древних.

Также обещают прокачку сенешаля с помощью камней контроля и отладки, новые награды сезонного похода и боевого пропуска, постоянный «Адский натиск», ещё одну вкладку тайника, перемещение с помощью WASD и прочие улучшения.

Как уже было известно, «Сезон конструкта» стартует 23 января в 21:00 по Москве (тогда начнёт действовать и новый боевой пропуск). Уже 18 января в 20:00 по Москве разработчики проведут трансляцию с подробным разбором сезона.

Третий сезон Diablo IV остаётся загадкой менее чем за две недели до запуска — Blizzard подтвердила дату выхода обновления

Хотя о третьем сезоне Diablo IV почти ничего неизвестно, Blizzard Entertainment уже раскрыла точную дату его начала. Как подметил портал Wowhead, упоминание появилось на баннере внутри самой игры.

 Источник изображения: Steam (Jackdaw™)

Источник изображения: Steam (Jackdaw™)

Как стало известно, текущий второй сезон («Сезон крови») подойдёт к концу во вторник, 23 января, и до завершения этого дня начнётся третий. Информация приводится на обновлённом экране выбора персонажа (см. скриншот ниже).

Переход к «Сезону крови» происходил аналогичным образом, однако Blizzard официально не обещала, что так будет всегда. Кроме того, дата старта третьего сезона Diablo IV до сих пор была неизвестна.

Разработчики Diablo IV в курсе, что фанатам игры не терпится услышать подробности третьего сезона, и обещают поделиться новостями об обновлении уже «очень скоро»в течение двух недель.

 Источник изображения: Destructoid

Источник изображения: Destructoid

Тематика третьего сезона Diablo IV держится в секрете (в первом были чумные монстры, во втором — вампиры), но некоторые подробности всё же известны:

  • появится сложное подземелье The Gauntlet, которое будет меняться каждую неделю;
  • добавят таблицу лидеров с топ-1000 забегов в The Gauntlet;
  • события «Адский натиск» начнут происходить каждый час с пятиминутными перерывами.

Системы из второго сезона вроде событий «Кровавая жатва» и вампирских умений с его окончанием пропадут. Включат ли наиболее популярные способности в новые предметы, как это было после первого сезона, неясно.

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024-го игра получит первое дополнение — Vessel of Hatred.

Фанатский ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged наконец вышел, но не полностью

Группа целеустремлённых фанатов из команды LoreCraft Designs сообщила о выходе первой части Warcraft: Chronicles of the Second War — полноценного ремейка стратегии Warcraft II: Tides of Darkness от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: LoreCraft Designs

Источник изображения: LoreCraft Designs

Warcraft: Chronicles of the Second War представляет собой переосмысление Warcraft II на движке печально известной Warcraft III: Reforged. Ремейк включает в том числе геймплейные улучшения, приближающие игру к Warcraft III.

Пока что для ознакомления игрокам доступна лишь кампания за орков. Сюжет за Орду включает 17 миссий с новыми заставочными роликами, озвучку более 1500 реплик и воссозданный талантливыми музыкантами саундтрек.

Скачать первую часть Warcraft: Chronicles of the Second War можно абсолютно бесплатно с сайта Hive Workshop, однако для работы ремейка понадобится лицензионная копия Warcraft III: Reforged.

Разработчики Warcraft: Chronicles of the Second War оказались поражены откликом сообщества на релиз и обещают вскоре (как только немного отдохнут) взяться за выпуск патчей и создание кампании за людей.

Производство Warcraft: Chronicles of the Second War заняло более трёх лет. Ремейк не только восстановил морские бои, но и добавил динамическую погоду и туман, а также новые сюжетные элементы из World of Warcraft и каноничных романов.

Ремейк Warcraft II во многом стал для фанатов тем, чем в своё время не смогла Warcraft III: Reforged. На запуске в январе 2020 года переиздание раскритиковали за баги, отсутствие функций из оригинальной игры и ухудшения графики.

Слухи: Activision Blizzard возобновит сотрудничество с NetEase и вернёт World of Warcraft, Diablo и Overwatch 2 в Китай

Китайский финансовый портал CLS (часть Shanghai Newspaper Group) обратил внимание на признаки потенциального возвращения в Поднебесную игр американского разработчика Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Piratka)

Источник изображения: Steam (Piratka)

Напомним, в начале 2023 года, после 14 лет сотрудничества Blizzard и NetEase, в Китае перестали работать World of Warcraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal), Overwatch 2 и другие игры Blizzard.

Как передаёт CLS, на протяжении 2023 года Blizzard втайне вела переговоры с другими потенциальными партнёрами, включая Tencent, ByteDance и Bilibili, однако успеха не достигла и, по данным источников, возобновит партнёрство с NetEase.

В пользу такого сценария говорит то, что демонстрировавшееся до недавнего времени на форуме World of Warcraft от NetEase сообщение о прекращении работы службы пропало и сменилось возобновившимся потоком новостей об игре.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: CLS)

Увеличение по нажатию (источник изображения: CLS)

Опрошенные CLS инвесторы считают воссоединение NetEase и Blizzard возможным, так как последняя с середины октября принадлежит Microsoft, а у NetEase с ней неплохие отношения и история сотрудничества.

Кроме того, в результате слияния из Activision Blizzard со дня на день уходит гендиректор Бобби Котик (Bobby Kotick), которого считают одним из главных виновников разрыва NetEase и Blizzard.

Наконец, возобновление работы с NetEase видится наиболее простым и с технической точки зрения вариантом: компания не выводила из строя серверы и не удаляла данные игроков, так что потенциальный перезапуск будет быстрым и безболезненным.

«Теперь мы в расчёте»: игрок Diablo II стал жертвой «хардкорного» предательства и выжидал восемь месяцев, чтобы отомстить одному из обидчиков

Месть — блюдо, которое следует подавать холодным даже в Аду. Портал PC Gamer обратил внимание на историю игрока Diablo II: Resurrected под ником KrimzontheRed (или просто Krimzon), дождавшегося своего часа.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

История началась в апреле, когда группа игроков в героическом режиме Diablo II: Resurrected (где персонаж в случае гибели теряется навсегда) откровенно подставила KrimzontheRed, направив его на верную смерть.

KrimzontheRed, будучи неопытным «хардкорщиком», подвоха не заметил и лишился своего варвара 70-го уровня практически мгновенно. Герой рассказа расстался с обидчиками, запомнив их игровые псевдонимы.

Отойдя к сентябрю от обидной неудачи, Krimzon вернулся в хардкорный режим Diablo II: Resurrected, а в октябре встретил Gwyneth — одного из участников апрельского предательства.

Gwyneth свою бывшую жертву узнал и притворился невиновным, хотя открыто насмехался над Krimzon после его падения в апреле. Задача была ясна: «Отомстить. Убить Gwyneth».

На протяжении следующей пары месяцев Krimzon втирался в доверие к Gwyneth, звал его на совместные игры, тренировался с друзьями в PvP (он хотел убить обидчика лично и чисто, без грязных приёмов) и дождался своего момента 5 декабря.

Krimzon подловил Gwyneth на выходе из крепости Пандемониума и, активировав враждебность, уничтожил его ассасина 97-го уровня за два «Вихря». «Теперь мы в расчёте», — написал Krimzon на вопрос «За что, чувак?» в чате.

«Я испытываю смешанные чувства — делится Krimzon. — Я убил парня, которого одурачил ложным ощущением безопасности. Он чувствует себя преданным, и я это понимаю. Недели, даже месяцы, вложенные им в этого персонажа, уничтожены за секунду. Отчасти я сожалею, но в этой истории кроется ценный урок: не будьте придурком».

Krimzon поклялся больше никогда не убивать невинного игрока, но у него в чёрном списке осталось «ещё несколько» человек, отправивших его первого хардкорного персонажа на смерть в апреле.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.