Теги → boss key productions
Быстрый переход

Клифф Блезински объявил о закрытии студии Boss Key Productions, создавшей LawBreakers

Американский геймдизайнер и бывший директор по дизайну в Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) на время расстанется с игровой индустрией и планирует проводить больше времени с семьёй. Вместе с этим он объявил о закрытии основанной им студии Boss Key Productions.

«Четыре года назад я поставил перед собой цель: создать студию мирового класса и нанять одних из самых талантливых разработчиков в индустрии, — написал он в обращении. — Они без устали работали над созданием качественных продуктов и, хоть у нас было немало взлётов и падений, как мне кажется, всем было весело этим заниматься».

Он добавил, что шутер LawBreakers был «отличной игрой», но не смог завоевать внимание аудитории. Многие издания действительно хвалили проект и ставили ему высокие оценки, но конкурировать с Overwatch оказалось слишком сложно, поэтому серверы игры пустовали. Недавно Boss Key попыталась выступить в жанре королевской битвы с оформленным в духе восьмидесятых проектом Radical Heights, но «было уже слишком поздно».

«Видеоигры всегда будут частью моей жизни и я надеюсь, что когда-нибудь смогу создать что-то новое. Однако мне необходимо на время сделать шаг в сторону», — добавил Блезински. Серверы Radical Heights отключать пока не планируется, но обновлять игру команда больше не будет.

Число активных игроков в Radical Heights упало на 82 % спустя две недели после запуска

Не так давно студия Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) Boss Key Productions анонсировала и выпустила сетевой шутер в жанре королевской битвы Radical Heights. Он находится в статусе очень раннего альфа-теста, поэтому вместо многих моделей, звуков и анимаций используются заглушки. Зато разработчик обещал нечто, что не даёт никакая другая королевская битва. Но сейчас, спустя две недели после старта проекта, число активных игроков в нём упало на 82 %. Radical Heights постигла та же участь, что и LawBreakers.

То, что студия Boss Key Productions пытается найти своё место на рынке с помощью королевской битвы, не удивительно. Совсем не нужно хорошо разбираться в индустрии видеоигр, чтобы понять — сейчас доминирует именно этот жанр. Вместе с этим фактом, правда, пришла и явная перенасыщенность.

График активности игроков Radical Heights

График активности игроков Radical Heights

Но спешка в попытке Boss Key Productions заработать скорую прибыль в самом популярном жанре обернулась неудачей: многие игроки жалуются на баги, общее ощущение недоделанности Radical Heights и отсутствие заявленных больших отличий. Если не считать экономическую модель (очки можно накапливать во время матчей, чтобы затем тратить на косметические элементы или лучший набор предметов в следующих сражениях), шутеру не хватает уникальности. Именно поэтому активность с пикового уровня в 12500 пользователей упала до 2200 за столь короткий промежуток. При этом первоначального показателя было достаточно для того, чтобы затмить LawBreakers и занять 21 место в Steam. Судя по всему, Radical Heights заинтересовался ограниченный круг поклонников жанра, которые после пробы ушли в свои постоянные игры.

Сетевые шутеры Fortnite Battle Royale и PlayerUnknown’s Battlegrounds по-прежнему остаются самыми популярными королевскими битвами. Тем не менее, если вы хотите попробовать Radical Heights, уточним, что она доступна только на ПК.

Boss Key Productions анонсировала королевскую битву в стиле 80-х Radical Heights

Только на прошлой неделе студия Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) Boss Key Productions признала онлайновый шутер LawBreakers провалом, а теперь объявила о своей следующей игре — условно-бесплатной королевской битве (или, как создатели её называют в русской локализации, «благородное сражение») Radical Heights.

Казалось, только недавно был 2011 год и Epic Games в составе с Клиффом Блезински анонсировала Fortnite. Кто знал, что, пройдя столь длинный путь, нынешний основатель Boss Key Productions придёт к тому же? Вот только пока что выглядит это как попытка оседлать волну популярности. Блезински уже проделывал нечто подобное с LawBreakers, когда в моду вошли аренные шутеры с уникальными героями со способностями, но Overwatch выиграла эту войну и расчистила поле от конкурентов. Сейчас же королевские битвы буквально на каждом шагу, а рынок и игроки, кажется, уже насытились.

Radical Heights выйдет в раннем доступе Steam 10 апреля. Boss Key Productions утверждает, что в игре есть действительно уникальные идеи, которые она хочет поместить в жанр королевских битв. Запуск раннего доступа поможет как можно быстрее поделиться ими с сообществом и собрать много полезных отзывов.

В проекте преобладает тематика 80-х годов прошлого века, где каждый хочет быть богатым и известным. Игроки примут участие в перестрелках в куполе в Южной Калифорнии. Там вы сможете носиться на BMX за своими противниками, обирать их после смерти и искать оружие и призы. Деньги будут накапливаться на вашей учётной записи. Их можно потратить на кастомизацию в личной комнате или покупку оружия в начале следующей игры.

Пребывание в раннем доступе продлится примерно год. «Это даст нам время, чтобы укрепить фундамент игры с нашим сообществом, создать дополнительные функции и развить твёрдое понимание того, что работает, а что нет, и разработать полный план выпуска контента, основанный на том, что мы считаем правильным для игры», — объясняет Boss Key Productions. В процессе разработки команда добавит в Radical Heights новое оружие, гаджеты, кастомизацию, транспорт, внутриигровые события, режимы и ежедневные/еженедельные испытания. Текущая версия действительно ранняя — пользователи могут наблюдать заглушки вместо тех или иных моделей, звуков, анимации и даже целых зданий.

По мере развития Radical Heights студия Boss Key Productions будет балансировать оружие и геймплей с оглядкой на мнение сообщества. «У нас есть уникальное оружие и гаджеты, которые мы пробуем, и считаем, что они работают. Но каждая игра нуждается в настройке, особенно когда вы имеете дело с большим количеством игроков и их индивидуальными впечатлениями», — говорит команда. Помимо сражений, Radical Heights предложит забавную «песочницу» с социальными функциями.

Radical Heights пока заявлена только на ПК.

Создатели провальной LawBreakers переключились на разработку новых проектов

По данным Steam Charts, в пиковые моменты в шутер LawBreakers играют около десяти человек, и количество пользователей не увеличивалось уже очень давно. Поэтому студия Boss Key Productions решила заняться чем-то другим, а не безуспешно пытаться оживить игру.

«LawBreakers не смогла привлечь внимание такой аудитории, с помощью которой мы смогли бы продолжить её поддержку, как планировали изначально, — пишут создатели. — Переход на условно-бесплатную модель распространения кажется самым лёгким решением, но такое изменение требует планирования и немалых ресурсов».

Студия занималась проектом на протяжении трёх с половиной лет и «готова попробовать подарить ей вторую жизнь». Но это произойдёт не в ближайшее время, а потому сотрудники Boss Key пока что займутся чем-то совершенно новым.

«Мы продолжим поддержку игры в её нынешнем состоянии, но у нас в планах есть несколько проектов, в которых принимают участие творческие руководители. Нам не терпится рассказать вам о нашей грядущей новинке — это наша личная разработка, за каждую составляющую которой отвечаем лично мы», — добавляет Boss Key, намекая, что издательство Nexon каким-то образом повлияло на LawBreakers и её судьбу.

Издатель шутера LawBreakers винит популярность PUBG в провале игры

Шутер Lawbreakers получил высокие оценки в прессе, полюбился игрокам, не один раз становился бесплатным в Steam, но популярность завоевать ему так и не удалось. По данным SteamSpy, каждый день в игру одновременно заходит около полусотни человек. И издательство Nexon перестало делать вид, что с проектом всё хорошо.

В последнем финансовом отчёте компания сообщила о ежегодном росте доходов на 36 %, а вот прибыль за третий квартал оставляет желать лучшего. «Наши результаты оказались ниже ожидаемого, что во многом связано с неудачным выступлением на рынке шутера LawBreakers», — признался финансовый директор Nexon Сиро Уемура (Shiro Uemura).

Компания возлагала большие надежды на новую игру от Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski), но появление более успешных конкурентов не позволило проекту завоевать успех. В основном Уемура связывает провал с релизом PlayerUnknown’s Battlegrounds, что странно — и жанр у неё совершенно другой, и вышла она в раннем доступе Steam за полгода до LawBreakers.

«Мы ожидали громкий успешный релиз. Но так совпало, что игра поступила в продажу не вовремя — примерно тогда же появился онлайн-блокбастер PlayerUnknown’s Battlegrounds. Конкурировать с ним непросто всем шутерам от первого лица, и это коснулось и LawBreakers», — объяснил Сиро Уемура. О планах разработчиков и издателя на будущее он ничего не говорил.

LawBreakers с завтрашнего дня станет бесплатной в Steam до 12 ноября

Разработчики LawBreakers объявили о бесплатных выходных. Все желающие ознакомиться с шутером смогут поиграть в него в Steam абсолютно бесплатно в период с 9 по 12 ноября 2017 года.

При этом пользователям сервиса предложат скидку 50 % до 14 ноября. А за ретвит оригинального поста можно выиграть коллекционное издание LawBreakers для PC или PlayStation 4.

Студия бывшего геймдизайнера Gears of War Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) Boss Key Productions таким образом пытается поднять низкую активность мультиплеера и популярность игры в целом. Проект стартовал значительно хуже провалившейся Battleborn, а не так давно количество одновременных игроков LawBreakers в Steam снизилось до 10 человек. Как обстоят дела на PlayStation 4, не сообщается.

В прошлом месяце Клифф дал интервью GameSpot, где заявил, что считает, что Microsoft чувствует себя обиженной и отвергнутой за то, что студия выбрала для старта PlayStation 4, а не Xbox One.

LawBreakers поступила в продажу 8 августа 2017 года для PlayStation 4 и PC. Игра в целом получила неплохие отзывы критиков, а отзывы игроков в Steam характеризуются как очень положительные. 

Рейтинговый режим введут в LawBreakers в четверг

Студия Boss Key Productions анонсировала очередное крупное обновление LawBreakers, которое выйдет в конце этой недели. Оно добавит в шутер соревновательный режим, дополнительные карты и прочие нововведения.

Ранговый режим получит название Boss League и предложит отдельные очереди для игроков-одиночек и групп из двух человек. Введённые недавно ограничения, не позволяющие брать в команду больше двух персонажей одного класса, останутся в силе.

Так называемый нулевой сезон станет своеобразным бета-тестированием того, насколько интересным и сбалансированным окажется рейтинговый режим. Прежде чем получить ранг, игроку необходимо будет завершить десять квалификационных матчей. Соотношение убийств и смертей значения не имеет — важно лишь то, насколько был силён оппонент и каким был исход боя. Для доступа в Boss League потребуется как минимум пятый уровень, хотя в следующих сезонах это может быть изменено.

С релизом того же обновления в игре появятся две карты: одна из них предназначена для режима Blitzball, а другая представляет собой модифицированную версию имеющейся карты Redfalls. Ещё обещают изменения в балансе, межрегиональный подбор игроков, улучшенное обучение и новые косметические предметы. Подробности станут известны 19 октября, когда патч выйдет на PlayStation 4 и PC.

Шутер Клиффа Блезински LawBreakers станет бесплатным на эти выходные

Студия Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) Boss Key Productions, стоящая за разработкой соревновательного сетевого шутера от первого лица LawBreakers, объявила о проведении в игре бесплатных выходных.

Как мы вам уже рассказывали, на старте продаж шутер получил высокие оценки в прессе и положительные отзывы в Steam, но быстро завоевать славу ему не удалось, и количество игроков оказалось крайне скромным. Причин тому было несколько (включая ненужное публичное альфа-тестирование), и сейчас пришло время как-то решать эту проблему. По словам авторов, с момента релиза, и уж тем более с момента «альфы», проект очень сильно изменился и похорошел, и чтобы все могли в этом убедиться, желающим предлагают бесплатно поиграть в полную версию: акция стартует 28 сентября и продлится до 2 октября.

Чтобы скачать игру, нужно зарегистрировать аккаунт в системе цифровой дистрибуции Steam и нажать кнопку «Играть» на страничке проекта. Также вплоть до 4 октября будет действовать 25-процентная скидка на стандартное издание, цена которого сейчас составляет 749 вместо 999 рублей, и 30-процентная скидка на LawBreakers – Deadzo Deluxe Edition, которое стоит 1059 вместо 1519 рублей.

Игроки смогут насладиться девятью динамичными ролями, восемью картами, специально созданными для исполнения трюков с гравитацией, и пятью игровыми режимами в интенсивных многопользовательских командных битвах, «которые заставят попотеть даже самых опытных и преданных поклонников жанра шутеров». Напомним, что релиз игры состоялся 7 августа этого года.

В LawBreakers добавили новую карту и регенерацию здоровья для всех героев

Разработчики LawBreakers обещали не бросать игру из-за низкой популярности, и пока что подтверждают свои слова действиями. На этой неделе шутер получил очередное крупное обновление с множеством изменений, главным из которых можно считать появление регенерации здоровья у всех героев.

Раньше автоматически восстанавливать запас жизней мог только медик, а всем остальным приходилось либо рассчитывать на его помощь, либо запоминать расположение аптечек на карте. Поэтому команда, в которой есть лекарь, чаще всего одерживала победу.

Теперь же все персонажи будут восстанавливать 20 единиц здоровья в секунду (медик — 35 единиц), а чтобы лекарь не стал бесполезным персонажем, запас жизней у всех героев возрос примерно на сотню. Как пишут разработчики, во время тестирования они заметили увеличение продолжительности перестрелок и считают, что это изменение отлично скажется на геймплее.

Также в LawBreakers добавили новую карту, а за ежедневное посещение игры пользователи будут получать по 50 кредитов на покупку косметических вещей. Изменения коснулись и воскрешения персонажей после гибели — теперь они чаще будут возрождаться вместе с другими членами команды, а не в одиночку. Наконец, все персонажи подверглись перебалансировке — подробности можно прочесть на сайте шутера.

Разработчики LawBreakers не собираются бросать игру из-за низкой популярности

Геймдизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) знает, что игроков в LawBreakers очень мало, но он не теряет веру в проект. На ближайшее будущее у его студии Boss Key и издательства Nexon большие планы по возвращению ушедших пользователей и привлечению новой аудитории. Об этом он рассказал в интервью GameSpot.

Хотя в Steam-версию ежедневно играет максимум две сотни человек, версия для PS4 «чувствует себя хорошо». «Люди потратили 30 баксов, заходят в онлайн и не думают о цифрах. На PC люди слишком любят всё изучать и делать выводы о провалах и успехах, — объяснил Блезински. — Но, ребят, кто-то в игру всё же заходит на постоянной основе. И мы продолжим поддерживать их интерес и завлекать новых людей. Возможно, впереди будут бесплатные выходные или скидки».

Дизайнер надеется, что LawBreakers повторит судьбу Warframe — игры, аудитория которой была поначалу очень маленькой, но разрослась до огромных размеров из-за постоянных контентных обновлений и непрекращающейся поддержки. Больше внимание будет уделено и маркетингу. «Нужно, чтобы люди поняли — это шутер для любителей шутеров. Нам необходимо объяснить им, в чём прелесть напряжённых матчей. И, если всё получится, попасть на киберспортивную сцену», — добавил он.

Среди одной из главных ошибок он называет отсутствие на старте командного боя насмерть. По его словам, команде не хотелось «повторять то, что делают все остальные», но это было неверным решением. Особенно в свете того, что такой режим появился даже в Overwatch — командном шутере, в котором погоня за максимальным количеством убийств не является первостепенной задачей.

Неудача LawBreakers стала сюрпризом для всех причастных к её созданию, но опускать руки никто не собирается — всё-таки не зря игра получила высокие оценки в прессе и положительные отзывы от пользователей. «Обращаюсь к тем из вас, кто был так добр и потратил $30. Мы вас не бросаем и будем продолжать активную работу», — сказал Блезински.

В LawBreakers ввели лимит на количество одинаковых героев в команде

Шутер LawBreakers получил на этой неделе крупное обновление. Одним из главных изменений, которые внёс патч 1.3, стало ограничение количества одинаковых персонажей в команде.

Отныне отряд не сможет брать более двух героев одного класса. «Обдумав, мы решили, что это сделает игру намного веселее», — объяснили разработчики из Boss Key Productions.

«Если вы когда-нибудь встречались с пятью Джаггернаутами в режиме Blitz, вы понимаете, что мы имеем в виду», — добавили они. В этом режиме игрокам нужно донести мяч до ворот, но щит Джаггернаута позволяет защитить ворота от попадания, а уж если щитов пять, то пробить такую оборону становится практически невозможно.

Как говорят создатели, это изменение сделает интереснее и ранговый режим, запуск которого состоится до конца года. Примечательно, что в другом командном шутере, Overwatch, изначально тоже не было никакого лимита, но впоследствии одинаковых героев запретили брать во всех основных режимах.

До конца года в LawBreakers добавят новые карты, класс и ранговый режим

Студия Boss Key Productions рассказала о своих планах по поддержке шутера LawBreakers. До конца года в игре появятся новые карты, ранговый режим Boss Leagues, дополнительный класс персонажа и прочие нововведения.

Весь этот контент будет бесплатным, а добавлять его планируется в порядке, указанном на изображении. Но авторы предупреждают в твиттере о том, что всё может измениться — к примеру, если что-то пойдёт не так, ранговый режим может задержаться.

«Я говорил вам, что останавливаться мы не собираемся,написал в той же социальной сети основатель студии Клифф Блезински (Cliff Bleszinski). — Благодарю всех за поддержку». Трудно сказать, помогут ли эти обновления увеличить аудиторию LawBreakers — появившийся недавно шутер не входит даже в сотню самых популярных игр Steam.

«Это марафон, а не спринт, — объяснял Блезински в интервью Eurogamer несколько недель назад. — Как по мне, лучше выпустить игру, о которой мало говорят и которая со временем вырастет во что-то любимое аудиторией, чем сразу предложить настолько разрекламированный шутер, что в нём начнут искать недостатки. Как мне кажется, именно поэтому отзывы в Steam такие позитивные».

Клифф Блезински не беспокоится по поводу слабого старта LawBreakers

Шутер LawBreakers получает высокие оценки в прессе и положительные отзывы в Steam, но быстро завоевать славу на старте ему не удалось. Максимальное число одновременно играющих в него пользователей редко превышает полторы тысячи человек, а потому даже в сотню популярных игр проект не попал. Но директор студии-разработчика Boss Key Productions Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) не беспокоится на этот счёт.

«Это марафон, а не спринт. Как по мне, лучше выпустить игру, о которой мало говорят и которая со временем вырастет во что-то любимое аудиторией, чем сразу предложить настолько разрекламированный шутер, что в нём начнут искать недостатки. Как мне кажется, именно поэтому отзывы в Steam такие позитивные», — объяснил Блезински в интервью Eurogamer.

«Мы продолжим привлекать к игре внимание, не прекратим её поддержку, — продолжил он. — Если взглянуть на феномен League of Legends, это ведь просто была модификация к Warcraft 3, которая постепенно превратилась в такую потрясающую вещь. Лучше пусть аудитория вырастает постепенно. Иначе получается высокобюджетная хайп-машина, в которую в первый месяц играет миллиард человек, а потом она всё быстрее теряет популярность и каждый год обзаводится сиквелами».

Причины слабого старта Блезински видит в том числе в действиях студии Boss Key. По его словам, релиз публичной альфа-версии был ошибкой, так как игра с тех пор очень сильно изменилась, но впечатления у игроков уже были испорчены. Также разработчики зря поначалу упоминали условно-бесплатную модель распространения — услышав эти слова, игроки ожидают тонну микротранзакций, выпадающее из контейнеров оружие и прочие неприятные элементы современных шутеров.

Сейчас авторы вовсю занимаются новым контентом. В разработке находятся новый персонаж, дополнительная карта, несколько режимов, а также «облики и прочая косметика, благодаря которым персонажи будут выглядеть круче, но увидеть всё это удастся лишь через несколько месяцев». «Таков уж современный мир — нельзя просто выкинуть что-то на рынок и забыть об этом», — добавил Блезински.

LawBreakers стартовала в Steam значительно хуже, чем Battleborn

Шутер LawBreakers от команды Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) запустился на этой неделе, однако об успехе на старте говориться не приходится. Он не попал в сотню самых популярных игр Steam, и на его фоне даже результаты одного из главных провалов минувшего года, Battleborn, выглядят не так печально.

По данным GITHYP, полную версию приобрели лишь 60 % от числа тех пользователей Steam, которые участвовали в бета-тестировании. В релизную ночь в LawBreakers одновременно играли максимум 3 тыс. человек (12 тыс. у Battleborn).

Можно было бы посчитать это слабым стартом и ожидать рост аудитории в дальнейшем, но пока что всё становится лишь хуже. На следующий день после релиза число одновременных игроков не превышало 2,7 тыс., очень часто в шутере сидит меньше одной тысячи пользователей.

Ранее в этом году мультиплеер Battleborn всё же перевели на условно-бесплатную модель распространения, но увеличить популярность игры таким образом не удалось. Изначально LawBreakers тоже хотели сделать бесплатной, однако в марте прошлого года было принято решение установить фиксированную стоимость, чтобы «не вынуждать игроков мучиться с иссякающим запасом энергии и прочей подобной гадостью», как говорил Блезински.

Клифф Блезински намекнул в Facebook на LawBreakers для Xbox One

Похоже, что шутер LawBreakers от ветерана индустрии Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) вскоре может добраться до платформы Xbox One. По крайней мере, в публикации от 27 июля, посвящённой открытому бета-тестированию, на своей странице в Facebook разработчик сделал довольно прозрачный намёк: «Итак, как и должно было случиться: на выходных состоится открытый (и последний) бета-тест LawBreakers. Вы уже можете скачать игру, чтобы сразу же отправиться в бой на ПК или PS4 (фанаты Xbox, подождите)».

Стоит отметить, что в беседе с журналистами IGN на выставке E3 в июне господин Блезински не исключил возможности, что игра со временем выйдет и на Xbox One, но никогда не подтверждал этого, ссылаясь не недостаток людей в команде. Недавнее заявление на Facebook уже выглядит как вполне ясный намёк, но вряд ли стоит ждать релиза на Xbox One в этом году.

Кстати, в Facebook он также кинул камень в огород Overwatch, Team Fortress 2 и других шутеров в рисованной стилистике: «Три года назад Арьян Брюсси (Arjan Brussee) и я учредили студию, мечтая сделать наилучший боевик от первого лица, на который способны, с самой талантливой, но небольшой командой, которую можем позволить. Я просто хотел создать контактный шутер 5 на 5, предназначенный для ОСНОВНОЙ аудитории любителей FPS и способный предложить глубину, сумасшедшую вертикальность, КРОВЬ, и не выглядящий при этом мультяшным (в последнем ничего неправильного нет, просто это не для нас!). Думаю, мы сделали это».

Так или иначе, запуск LawBreakers намечен уже на 8 августа, предварительный заказ в Steam обойдётся в 999 рублей. По той же ссылке можно проверить свои навыки бесплатно, поучаствовав в бета-тесте этого завязанного на гравитации боевика, в котором опасность может поджидать игроков с любого угла.