Теги → brian fargo

Глава inXile анонсировал конкурента Steam с поддержкой криптовалюты и перепродажи игр

Генеральный директор inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) объявил о скором запуске новой платформы для продажи и покупки видеоигр. Она называется Robot Cache и позволит не только приобретать интересующие пользователя проекты, но и перепродавать их после прохождения. Также там будет собственная криптовалюта Iron, которую можно зарабатывать путём майнинга или той же перепродажи, а затем выводить средства на кошелёк или тратить на новые игры.

«Лишь несколько компаний достигли огромного успеха на многомиллиардном рынке видеоигр для PC, — сказал Фарго. — Robot Cache совершит революцию в индустрии и станет первой в мире децентрализованной площадкой, которая будет приносить выгоду не только разработчикам, но и игрокам».

Robot Cache будет работать по технологии блокчейн, что, по словам Фарго, сделает невозможным создание дубликатов товаров. А потому издатели смогут без опасений выставлять на продажу свои проекты, и если кто-то захочет перепродать купленную игру, это будет тот же её экземпляр, а не копия.

Судя по заявлениям Фарго, платформа окажется выгодной для разработчиков. Steam и GOG забирают 30 % суммы с каждой проданной копии, а на Robot Cache 95 % прибыли уходит создателю. При перепродаже разработчик получает 70 %, а 25 % уходят бывшему владельцу игры. Запуск платформы состоится во втором квартале этого года — это будет полностью функционирующая  версия с «несколькими новинками и интересными релизами».

Torment: Tides of Numenera выйдет в раннем доступе Steam в конце января

Бета-тестирование Torment: Tides of Numenera для пожертвовавших свои деньги на Kickstarter начнётся на следующей неделе — более точную дату разработчики пока не сообщили. Ну а в раннем доступе Steam изометрическая RPG от Брайана Фарго (Brian Fargo) и inXile Entertainment появится 26 января.

«Бета-версия представляет собой самое начало игры, и для ранней "беты" она довольно продолжительная, — сказал Фарго. — Вы увидите вступление, которое частично уже было показано в альфа-версии, а также большую часть первой локации — города Сагуса».

«Сагус — это очень старый город, построенный на древних руинах. Он состоит из пяти районов: Circus Minor, Cliff's Edge, Caravanserai, Government Square и Underbelly. Как вы можете ожидать, у этого города есть богатая история, множество персонажей, с которыми можно пообщаться, а также большое количество квестов»,— добавил он.

По словам Фарго, команда разработчиков будет внимательно читать все отзывы и предложения, чтобы сделать финальную версию как можно лучше. Это сработало в случае с «альфой», и таких же результатов Фарго ожидает от «беты». Гораздо больше подробностей стоит ожидать в ближайшие дни.

Кампания по сбору средств на Tides of Numenera оказалась успешной уже через шесть часов после её старта. В апреле 2013 года сбор закончился, и тогда результат в $4,1 млн стал рекордным в истории краудфандинговых сайтов. С учётом денег, полученных в том числе на официальном сайте проекта, разработчикам удалось собрать более $4,9 млн.

Студия inXile надеется возродить Van Buren — несостоявшийся Fallout 3 от Interplay

Брайн Фарго (Brian Fargo), глава компании inXile Entertainment, мечтает однажды возродить ролевой постапокалиптический проект Van Buren.

Van Buren — это рабочее название Fallout 3 тех времён, когда игру создавала компания Interplay. Тогда концепция следовала идеям, заложенным в первых двух частях: нас ждала изометрическая перспектива, тактические сражения и радиоактивные пустоши, столь любимые поклонниками Fallout и её сиквела. Однако проекту не суждено было сбыться в 2007 году Interplay продала все права на серию издательству Bethesda Softworks, чтобы расплатиться с кредиторами. 

Но в конце прошлого года inXile зарегистрировала торговую марку Van Buren. Так ведутся ли какие-то работы? На этот вопрос Брайан ответил порталу Eurogamer. «Нет, прямо сейчас мы этим не занимаемся, — сказал Фарго. — Но тогда у Криса Авеллона [дизайнера Fallout 2, игр серии Icewind Dale, Planescape: Torment и других — прим. ред.] было несколько идей о том, что можно сделать с постапокалипсисом. Мы поговорили с ним и решили, что нет смысла упускать такую лицензию». Если всё сложится удачно, то нас ждёт тот радиоактивный мир, каким его задумывала Interplay.

Конечно, ждать скорого начала работ над новинкой не стоит. Сейчас даже концептуальное проектирование не значится в планах, ведь inXile работает над Torment: Tides of Numenera и собирает средства на разработку The Bard's Tale IV

Консольные версии Wasteland 2 вдохновлены XCOM: Enemy Unknown

Представить себе управление в Wasteland 2 при помощи геймпада непросто, однако недавно игра была анонсирована для PlayStation 4 и Xbox One. В интервью Eurogamer основатель inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) рассказал о том, что главным источником вдохновения для разработчиков в такой ситуации стала XCOM: Enemy Unknown.

«Их консольный интерфейс был золотым стандартом для выходящих на консолях комплексных игр, — начал он, говоря о разработчиках из Firaxis Games. — Мы всегда смотрим на всё, что хорошо или плохо делали до нас. И нам хочется быть уверенными, что игроки получат качественные версии на всех платформах».

Enemy Unknown, которая, казалось бы, была исключительно PC-игрой, вышла на PlayStation 3 и Xbox 360, где оказалась очень простой и удобной в управлении. Как и Wasteland 2, она являлась возрождением давно забытой серии (11-летней в случае XCOM и 26-летней, если говорить о Wasteland). Однако в случае с последней РС-игрокам приходится читать огромное количество диалогов и иметь дело с более перегруженным интерфейсом.

«Нам многие это говорили, да и мы сами знаем, что если переносить нынешний интерфейс на консоли, играть будет невозможно, — добавил руководитель проекта Крис Кинан (Chris Keenan). — Поэтому мы уделили очень много внимания инвентарю и камере. Вы увидите огромное количество изменений».

Разница между персонажами в оригинале и обновлённой версии

Разница между персонажами в оригинале и обновлённой версии

В частности, сравнивать надетые предметы с товарами торговца можно будет, не открывая инвентарь. По словам создателей, «всё, что требует уникальный интерфейс для консолей, получит уникальный интерфейс».

«Конечно, нельзя сказать, что мы начинаем с нуля, — продолжил Кинан, говоря в том числе о грядущем графическом обновлении для РС-версии. — У нас есть очень хорошая основа. И сейчас мы добавляем лоск каждому, даже самому маленькому элементу Wasteland 2».

Запуск консольных версий игры запланирован на конец лета этого года.

Стала известна окончательная дата релиза Wasteland 2

Основатель InXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) назвал окончательную дату релиза Wasteland 2. После недавнего переноса и долгих лет разработки игра, наконец, увидит свет 19 сентября.

Проект является сиквелом оригинальной Wasteland, вышедшей 26 лет назад. В 2012 году игра была успешно профинансирована на Kickstarter и набрала чуть меньше трёх миллионов долларов. Некоторое время назад она стала доступна в Steam Early Access и постоянно получала обновления с многочисленными улучшениями, исправлениями и новым контентом.

Сиквел создаётся под руководством Брайана Фарго, дизайнера первой Wasteland. Вышедшая в 1997 году Fallout стала духовным наследником той игры и выросла в знаменитую серию, последними частями которой стали Fallout 3 и Fallout: New Vegas от Bethesda. О Wasteland же ничего не было слышно на протяжении более чем двух десятков лет.

Брайан Фарго действительно делает Wasteland

На страницах Duck and Cover известный среди поклонников Fallout разработчик Брайан Фарго (Brian Fargo) подтвердил ходившие в сети слухи. Он действительно работает над проектом, воскрешающим к жизни ролевую игру Wasteland, которая считается прародительницей Fallout. Естественно, никаких подробностей разработчик не назвал, но обещал в будущем частично раскрыть карты. Новость более чем приятная. Выпущенная ещё в 1986 году Wasteland была создана совместными усилиями Алана Павлиша (Alan Pavlish), Майкла Стэкпоула (Michael A. Stackpole) и Кена Андре (Ken St. Andre). Продюсировал проект сам Брайан Фарго. Издавалась игра под крылом Electronic Arts. Wasteland — успешная и очень хорошая игра. О чём свидетельствует, хотя бы тот факт, что журнал Computer Gaming World назвал её лучшей игрой 1986 года и в 1996 году поставил на 9 место в списке самых достойных игр за всю историю. С нетерпением ждём продолжения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥