Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Bungie настигла волна увольнений — Destiny 2: The Final Shape и Marathon перенесены
30.10.2023 [23:17],
Дмитрий Рудь
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что сокращения настигли ещё одну принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию. Речь идёт о приобретённом японским платформодержателем летом 2022 года американском коллективе Bungie (Destiny 2, Marathon). Сколько именно сотрудников лишились работы, пока неясно. В просмотренном редакцией Bloomberg электронном письме работникам гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) объявил о проведении 30 октября внутрикомандного собрания, посвящённого «сегодняшним событиям». По данным информаторов Шрайера, недавно Bungie решила отложить релиз двух находящихся в разработке проектов — эвакуационного PvP-шутера Marathon и расширения The Final Shape для Destiny 2. Destiny 2: The Final Shape, официально заявленная на 27 февраля 2024 года, была перенесена на июнь (то есть за пределы текущего фискального года Sony), а Marathon, публичных сроков релиза не имевшая вовсе, «уехала» на 2025-й. На протяжении октября сокращения прошли и в других студиях Sony — Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts Service Group, — а в конце сентября о решении уйти в отставку объявил глава PlayStation Джим Райан (Jim Ryan). В 2023 году увольнения наблюдаются по всей игровой индустрии: компании уже сократили тысячи сотрудников. Буквально в прошлом месяце своего места в студии лишилось более 800 работников Epic Games. Glorbo добрался до Destiny 2 — выдуманный игроками секретный босс попал в заголовки написанных ИИ статей
28.07.2023 [12:52],
Дмитрий Рудь
Вслед за сообществом World of Warcraft бой генераторам игровых новостей на основе ИИ решили дать фанаты научно-фантастического MMO-шутера Destiny 2 от студии Bungie. Средство борьбы поклонники избрали то же самое — Glorbo («Глорбо»). Напомним, неделей ранее игроки WoW притворным ажиотажем вынудили ИИ написать статью о несуществующей функции Glorbo. Шалость наглядно показала несовершенство автоматизированных систем и чрезмерной зависимости от них. Владельцы игровых сайтов, применяющих ИИ для написания новостей, урок не усвоили, поэтому теперь Glorbo — это секретный босс в Destiny 2. По крайней мере, если верить многочисленным темам в сообществе игры на форуме Reddit. Игроки обсуждали способы добраться до босса, его качество и сложность, а также стратегии по борьбе с ним. Пользователь sucobe сфабриковал твит (см. ниже) от службы поддержки Bungie насчёт исправления бага, связанного с Glorbo. «Хочу лишь сказать, что новый секретный босс Glorbo — лучший контент за долгое время», — говорит Rasputin_the_Warmind. Другим повезло меньше. «Glorbo похитил мою бабушку», — пишет Gulpped. «Glorbo убил мою бабушку», — признался BasedTree23. К радости сообщества, хитростью о новом секретном боссе Destiny 2 удалось заставить написать сразу несколько генераторов статей на основе ИИ, включая GamingAcharya и TechBriefly (материал уже удалён, но осталась копия). Таким образом, Glorbo продолжает победоносное шествие по сайтам с написанными ИИ новостями. В какой игре «Глорбо» окажется дальше? На Reddit уже прозвучала идея перенести секретного босса / функцию в Diablo IV. Microsoft хотела «задавить Sony деньгами» и присматривалась к покупке Sega, разработчиков Hitman и Hades
27.06.2023 [09:09],
Дмитрий Рудь
В перерыве между слушаниями по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard в Сети появился ряд внутренних документов, проливающих свет на стратегию Microsoft в борьбе против Sony. В письме от декабря 2019 года глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) писал, что Microsoft находится «в уникальном положении, имея возможность задавить Sony деньгами». Речь про траты компании на контент для подписных сервисов. Microsoft в заявлении The Verge подчеркнула, что этому электронному письму уже три с половиной года: «Оно ссылается на отраслевые тенденции, за которыми мы никогда не гнались, и не связано с приобретением [Activision Blizzard]». Из документации также выяснилось, к покупке каких игровых студий присматривалась Microsoft в последние годы. Компания всерьёз рассматривала приобретение Sega, Bungie и других коллективов для укрепления своего сервиса Game Pass. В ноябре 2020 года тогдашний глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) даже обращался к гендиректору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) за разрешением предложить руководству Sega Sammy потенциальный союз. Что случилось с той сделкой, неясно, но в апреле 2021 года Sega ещё была одной из ключевых целей. Microsoft также присматривалась к IO Interactive (Hitman), Niantic, Thunderful (Steamworld), Supergiant Games (Hades), Playrix и (безуспешно) Zynga. В том же 2021 году Microsoft составила список (см. изображение выше) разработчиков, за которыми стоит следить. В перечень попало более 100 студий, включая Mundfish, Crytek, FromSoftware, CD Projekt RED, Techland, Remedy, Larian и Starbreeze. Перед смертью не надышишься: инсайдер раскрыл, как будет играться новая Marathon от Bungie
21.06.2023 [09:50],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уточнил у своих информаторов детали эвакуационного PvP-шутера Marathon от студии Bungie и поделился ими в материале для портала Insider Gaming. Ранее Хендерсон рассказывал, что Marathon представляет собой игру-сервис в духе Escape from Tarkov: закупиться перед миссией, высадиться, в отряде из трёх человек завершить задание и эвакуироваться, чтобы сохранить собранную добычу. В текущей версии Marathon в случае гибели персонаж теряет добычу (оружие, артефакты, валюту), у установленных имплантов есть шанс «пережить» кончину хозяина, а открытые таланты остаются с игроком навсегда. ![]() Игра в команде необязательна — спуститься на карту (и даже эвакуироваться) можно будет одному или вдвоём Как передают источники Хендерсона, отличительной чертой Marathon является система кислорода. Его запас у каждого игрока ограничен и расходуется по ходу матча. Если закончится, пользователь начнёт терять здоровье. Нехватку кислорода можно нивелировать, купив/найдя баллон с O2 или прокачавшись до замедляющего его расход таланта. Также игрокам будут доступны особые умения вроде способности подсвечивать силуэты врагов. ![]() В Marathon будет система увечий: ранения могут привести к ускоренному расходу кислорода или периодическому размытию изображения Хендерсон докладывает, что Bungie стремится сделать из Marathon «идеальную игру-сервис»: короткие загрузки, большой потенциал для повторных забегов и множество секретов на картах. Сейчас студия работает над тремя локациями. Будут ли они все готовы к запуску, неясно. Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать забытую колонию на загадочной планете Tau Ceti IV. |