Теги → bungie
Быстрый переход

В ноябре из Destiny 2 исчезнут несколько планет и весь связанный с ними контент

Студия Bungie собирается убрать из Destiny 2 львиную долю контента для того, чтобы игру было проще оптимизировать под будущие обновления, да и самим геймерам стало удобнее ориентироваться в доступных заданиях.

10 ноябре в Destiny 2 произойдёт значительное событие, связанное с гигантскими пирамидами пришельцев, нависающими над планетами. Тогда и состоится удаление огромной части игры. Bungie заявила, что локации Нессус, Ио, Марс и Меркурий уйдут в Хранилище (перестанут быть доступны игрокам) вместе с рейдами и связанными с ними заданиями. В частности, исчезнут:

  • оригинальная сюжетная кампания Destiny 2 «Красная война», «Проклятие Осириса» и «Военный разум»;
  • семь налётов;
  • две карты «Гамбита»;
  • одиннадцать карт PvP «Горнила»;
  • пять рейдов;
  • шестнадцать квестов с экзотическим оружием;
  • одиннадцать способов получения катализаторов экзотического оружия
  • кузницы чёрного арсенала;
  • несколько режимов;
  • секретные миссии «Шёпот» и «Нулевой час».

Также «Гамбит» и «Гамбит Прайм» объединятся в один режим.

Вместе с тем из Хранилища выйдет Космодром, знакомый игрокам первой Destiny. Он вернётся в виде полноценной локации, дополненной расширенной историей происхождения Стража, которая познакомит героев с миром и механикой проекта. Тогда же в продажу поступит расширение Destiny 2: Beyond Light, действие которого развернётся на Европе, предложит рейд и как минимум один новый налёт.

Bungie обещает иногда доставать из Хранилища существующий контент. Например, рейд «Убежище стекла» (Vault of Glass) вернётся в течение 4-го года, как и два старых налёта на Космодроме. Кроме того, игроки могут ожидать возвращение некоторых PvP-режимов.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Все расширения Destiny 2 войдут в каталог Xbox Game Pass, игра будет оптимизирована для Xbox Series X

На шоу Xbox Games Showcase компания Bungie объявила о том, что все существующие расширения Destiny 2 и предстоящее Destiny 2: Beyond Light войдут в каталог Xbox Game Pass. Подписчики смогут сыграть в онлайновый ролевой шутер без ограничений и дополнительной платы.

Destiny 2 со всеми существующими расширениями станет доступна подписчикам Xbox Game Pass в сентябре. Учитывая это, подписчики Ultimate-плана смогут играть в ролевой шутер на своих мобильных устройствах благодаря облачной службе Project xCloud. Destiny 2: Beyond Light выйдет 10 ноября, и тогда же войдёт в каталог сервиса. В дополнение к новому оружию, снаряжению и испытаниям, последнее расширение представит луну Европу, подкласс стазис и рейд Deep Stone Crypt.

Кроме того, Destiny 2 будет оптимизирована для Xbox Series X — разработчики обещают воспроизведение игры на консоли следующего поколения при разрешении 4K и частоте 60 кадров/с.

Destiny 2 вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Этой осенью проект поступит в продажу для консолей следующего поколения.

Дополнение Destiny 2: Beyond Light выйдет на два месяца позже

Студия Bungie объявила о решении перенести выход расширения Destiny 2: Beyond Light на два месяца. Теперь оно должно поступить в продажу 10 ноября вместо 22 сентября. Дополнение станет первой главой новой трилогии расширений Destiny 2.

«Мы подготовили впечатляющую историю и невероятные нововведения, которыми нам не терпится поделиться с игроками. Как и всегда, мы стараемся создать самое крутое, самое интересное расширение для наших поклонников, которое только возможно. В связи с этим мы делаем то, что будет лучше для игры, и переносим дату выхода», — объявили разработчики.

Bungie обещает рассказать подробнее о Beyond Light и том, как дополнение повлияет на сезон «Прибытие», который теперь продлится до 10 ноября. Студия отметила, что расширение станет фундаментом будущего Destiny 2.

Напомним, что действие Destiny 2: Beyond Light развернётся на спутнике Юпитера, Европе. Дополнение включит в себя новый рейд, могущественное снаряжение и силу под названием Стазис, которая станет доступна всем классам. Титаны, варлоки и охотники по-разному её применяют: например, одни замедляют противника, другие атакуют.

Destiny 2 вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Сооснователь Bungie о сотрудничестве с Activision: «Я чувствовал нутром, что мы не должны этого делать»

Сооснователь и бывший исполнительный директор Bungie Марти О’Доннелл (Marty O’Donnell) в интервью YouTube-каналу HiddenXperia рассказал, что сотрудничество студии с Activision Blizzard было «плохим с самого начала».

О’Доннелл был одним из семи человек, которые подписали соглашение в 2010 году, сразу после того, как студия завершила разработку Halo: Reach и рассталась с Microsoft. «Поскольку я был в руководстве и в совете директоров, когда мы заключили сотрудничество с Activision, на мне есть вина за это, я являюсь часть этого, — сказал он. — Мы знали, что это риск с самого начала, и он оказался так плох, как мы предполагали».

После девяти лет и двух игр Bungie и Activision Blizzard объявили, что партнёрство будет расторгнуто. Destiny 2 теперь развивается без внешнего издателя — эту роль на себя взяли сами разработчики.

Общаясь с Eurogamer через несколько месяцев после расторжения сотрудничества, директор по коммуникациям Bungie Дэвид Дог (David Dague) сказал: «Я думаю, что нам нужно развеять идею о том, что Activision — это некий запрещающий повелитель, который не позволял нам делать классные вещи. Мы запустили эту франшизу с Activision, естественно, и с течением времени мы оба решили, что преследуем разные цели, поэтому пошли разными путями».

Никаких дополнительных подробностей о том, почему Bungie и Activision Blizzard пошли разными путями, предоставлено не было, но О’Доннелл говорит, что официальное заявление касательно «дружественного» расставания после многих лет сотрудничества далеко от правды.

«Это был вовсе не заключённый на небесах брак», — сказал он. О'Доннелл утверждает, что чувствовал нутром, что «мы не должны этого делать», но Activision Blizzard пообещала Bungie полный контроль над своей интеллектуальной собственностью — право, которое Microsoft не предоставила с Halo.

«Я продолжал настаивать на том, что мы должны владеть интеллектуальной собственностью и контролировать её, — сказал он. — И Activision согласилась с этим, а все другие крупные игроки в этот период — нет, включая Microsoft, которая была очень близка к тому, чтобы сделать серьёзное [предложение]. Вы не поверите, но мы почти вернулись к Microsoft».

О’Доннелл был уволен из Bungie в 2014 году, после того, как заявил, что Activision Blizzard вмешивалась в творческий процесс разработки Destiny. В 2015 году он выиграл судебное дело против студии. О’Доннелл подал иск против Bungie, потому что его заставили отказаться от акций и любых будущих прав на получение прибыли, что было незаконно.

Жёлтая молния в черной руке: разработчики Destiny предлагают купить значок за $15 для поддержки движения Black Lives Matter

Студия Bungie, известная по сериям Halo и Destiny, решила поддержать движение Black Lives Matter («Жизни чёрных важны»). Она анонсировала покрытый эмалью значок, на котором изображена жёлтая молния в руке афроамериканца и написан упомянутый лозунг. Его стоимость — $15, а все вырученные средства разработчики передадут в благотворительную организацию Equal Justice Initiative.

В официальном заявлении сказано: «Мы знаем, что Стражи в Destiny борются за надежду и человечество. И реальные вызовы, с которыми сталкиваются афроамериканцы, не так легко победить, как врагов в нашей игре, мы с нетерпением ждём, когда в этой борьбе появятся собственные Стражи. Как и говорилось ранее, наша команда стремится защитить своё сообщество чернокожих, куда входят разработчики, поклонники и сочувствующие. Вместе мы постараемся заменить несправедливость равенством повсюду, где она царит».

На текущий момент открыты лишь предварительные заказы значка, так как в продажу он поступит в конце года. Но если приобрести его сейчас, то пользователи получат код, добавляющий на аккаунт в Destiny 2 аналогичную эмблему.

Напомним, движение Black Lives Matter поддержали многие игровые компании, перенеся разнообразные онлайн-шоу и презентации на более поздний срок. А Itch.io и Humble Bundle устроили соответствующие распродажи, чтобы собрать средства на благотворительность.

«Мы не хотим начинать с нуля»: разработчики Destiny рассказали, почему не стремятся выпускать третью часть

Руководитель серии Destiny Люк Смит (Luke Smith) в рамках прямой трансляции, посвящённой анонсу нового контента для Destiny 2, прокомментировал возможность выпуска третьей части.

Напомним, что Bungie представила план по развитию своего сиквела на три года вперёд. За это время игра получит ещё три расширения: Beyond Light (22 сентября 2020-го), The Witch Queen (2021) и Lightfall (2022).

Учитывая такую степень вовлечённости команды в судьбу Destiny 2, нет ничего удивительного в том, что в ближайшие годы коллектив Смита не планирует браться за создание триквела.

«Мы не хотим начинать с нуля ради сиквела. Чтобы его сделать, нам пришлось бы прекратить поддерживать Destiny 2. По сути, игра ушла бы в небытие. Нам не нужна новая цифра на коробке», — объяснил Смит.

Нежелание разработчиков выпускать регулярные сиквелы, по словам редактора Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), было одним из главных камней преткновения между Bungie и Activision.

В январе 2019 года американская студия объявила о прекращении партнёрских отношений с компанией Бобби Котика (Bobby Kotick). При этом все права на франшизу Destiny остались за Bungie.

Destiny 2 уже доступна на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а до конца года выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X. Разработчики обещают поддержку 4K и 60 кадров/с, а также возможность обновить свою игру до версии для следующего поколения бесплатно.

Beyond Light, кроссплей, новый сезон и следующие DLC: Bungie сделала несколько анонсов о Destiny 2

Bungie анонсировала следующую главу Destiny 2 — новое расширение Destiny 2: Beyond Light, которое выйдет 22 сентября 2020 года. Вместе с тем разработчик рассказал о сезоне «Прибытие», который уже начался.

Как сезон «Прибытие», так и расширение Beyond Light продолжат сюжет Destiny. Стражи неустанно сражаются за спасение человечества, получают неожиданные ответы на вопросы и новые способности. Таинственные Пирамиды приближаются к Солнечной системе, но никто не знает, в чём их цель. В сезоне «Прибытие» на Ио игроки могут найти первую Пирамиду и запустить цепочку событий, а также получить доступ к подземелью «Откровение» и добыть набор брони «Дайто».

Так как Destiny 2 бесплатна, для доступа ко всем активностям сезона «Прибытие» с дополнительными эксклюзивными наградами, еженедельными заданиями и бонусными очками опыта вам нужно приобрести сезонный абонемент игры за 1000 серебра.

В расширении Beyond Light Стражи отправятся на покрытый льдами спутник Юпитера, Европу. Там была обнаружена древняя Пирамида и скрыты под снегом тайны комплекса «Технологии будущего». Чтобы противостоять угрозе, герои освоят технику Стазиса и эпические суперспособности Молнии, Солнца, Пустоты и новой тёмной стихии. Также игроков ждёт рейд на шесть человек под названием «Склеп Глубокого камня».

Предварительный заказ расширения Destiny 2: Beyond Light уже можно оформить. За это вы мгновенно получите доступ к особой экзотической оболочке призрака «Заиндевевшая» и легендарной эмблеме. А покупателей цифрового Deluxe-издания вдобавок к перечисленному в игре будет ждать экзотический жест «Замри-отомри». Предзаказ можно сделать в Steam. На Xbox One и PlayStation 4 он откроется позже.

Также в продажу поступит коллекционное издание Destiny 2: Beyond Light. Приобрести его можно в Bungie Store. В состав входит:

  • цифровое Deluxe-издание Beyond Light (только цифровой код);
  • литой осколок Тьмы с прожилками Света;
  • сумка исследователя Европы;
  • фляжка исследователя Европы;
  • загадочный полевой дневник;
  • и другие находки с Европы.

Кроме того, Bungie будет продавать издание Destiny 2: Beyond Light The Stranger Edition с фигуркой Stranger высотой 25 сантиметров в Numskull.

В разработке также находятся расширения The Witch Queen — будет посвящено Саватун, сестре Орикса — и Lightfall (кодовое название). Они выйдут в 2021 и 2022 году соответственно.

Destiny 2 выйдет на Xbox Series X и PlayStation 5. На обеих консолях вы сможете обновить игру до версии следующего поколения без дополнительных затрат. А в 2021 году между платформами заработает кроссплей. В настоящее время Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Bungie ищет сотрудников для разработки «комедийной» игры с подземельями и некромантами

В 2018 году студия Bungie, создавшая серии Halo и Destiny, заключила важное соглашение с китайской компанией NetEase и зарегистрировала торговую марку Matter. С тех пор никаких новостей об этом проекте не появлялось, но, возможно, именно с ним связаны недавно открытые вакансии. В объявлениях игра описывается как «комедийная», а среди особенностей упомянуты подземелья и лут. 

Destiny 2

Destiny 2

Объявления касаются проекта, находящегося в «инкубаторе», то есть экспериментального, основанного на каких-то необычных идеях. Вакансия дизайнера намекает, что кандидату предстоит работать над моделями оружия, брони и различных предметов, дизайном «всеохватывающей игровой экономики» и «системой умного распределения» лута в подземельях (упоминается «подземелье некромантов», но неизвестно, будет ли оно в игре или просто используется для примера). Студия отдаст предпочтение специалистам с опытом работы над любыми «ролевыми системами».

Судя по тексту вакансии ведущего дизайнера боевой системы, сражения станут одной из важнейших составляющих новой игры. В его задачи входит создание оружия и брони с последующей балансировкой, системы урона и умений персонажей. Bungie нужен сотрудник с опытом работы над различными связанными с этим компонентом решениями, в том числе системой помощи с прицеливанием и поведением ИИ.

Bungie по-прежнему требуется художественный директор. Из текста этого объявления явно следует, что проект будет иметь соревновательный компонент: кандидат должен быть «отлично знаком» с играми такого рода. Любопытно то, что настроение игры описано как «комедийное», а персонажи названы «несерьёзными и причудливыми». Руководитель должен позаботиться о том, чтобы новинка «объединила геймеров в единое, глубоко увлечённое сообщество».

Также студия ищет геймплейных программистов, старшего программиста онлайн-составляющей с опытом работы над играми-сервисами и концепт-художника.

В рамках контракта с NetEase, о заключении которого было объявлено в июне 2018 года, Bungie получила от китайской компании свыше $100 млн на разработку нового проекта. Торговый знак Matter студия зарегистрировала в сентябре того же года. Возможно, в процессе производства название будет изменено. Также нельзя исключать, что данная торговая марка не имеет отношения к следующему крупному проекту команды. Беседуя с IGN в октябре 2019-го, генеральный директор студии Пит Парсонс (Pete Parsons) заявил, что руководство планирует превратить Bungie в компанию с несколькими франшизами, но не уточнил, собирается ли она работать над одной или несколькими новыми сериями одновременно. В том же интервью он отметил, что новая игра появится до 2025 года, и это будет не очередная Destiny.

Сегодня в 19:00 по московскому времени Bungie анонсирует новое большое дополнение к Destiny 2. На прошлой неделе в шутере прошло первое «живое» внутриигровое событие.

Destiny 2 выйдет на консолях следующего поколения

Студия Bungie выпустит Destiny 2 на PlayStation 5 и Xbox Series X. Об этом разработчики заявили сразу после окончания вчерашней презентации Inside Xbox. Какие изменения получит игра на новом поколении консолей, пока не сообщается.

Модель распространения Destiny 2 пока держится в секрете. Напомним, что Microsoft анонсировала программу Smart Delivery, согласно которой пользователям новой консоли не придётся заново приобретать уже купленные для Xbox One игры. По этой методике будет распространяться Assassin’s Creed Valhalla и Cyberpunk 2077. Станет ли Destiny 2 одним из таких проектов, пока неизвестно.

Bungie отделилась от Activision Blizzard в начале 2019 года, после чего студия получила полные права на шутер и решила развивать его самостоятельно.

Bungie: Google Stadia — лучшее решение для тестирования Destiny 2 во время карантина

Общаясь с IGN, генеральный директор Bungie Патрик О’Келли (Patrick O’Kelley) рассказал о жизни компании после перехода на удалённую работу из-за коронавируса. По его словам, Google Stadia оказалась лучшим решением для тестирования игр.

Потенциально длительный период удалённой работы, требуемый во время пандемии, означает, что каждый аспект разработки игры должен быть проведён в домашних условиях. «Мы собрали мощные ноутбуки, чтобы люди работали из дома. [Им приходится] очень усердно работать, поэтому нужна полноценная рабочая система для работы дома, — сказал О’Келли. — Так что это была одна из самых сложных вещей — буквально найти пару сотен этих устройств, чтобы люди могли забрать их домой».

А вот для проведения тестирования таких проектов, как Destiny 2, Bungie нашла неожиданное решение. «Ещё одна вещь, которую я хочу обсудить — это Google Stadia: похоже, это будет наше решение для тестирования, — сказал О’Келли. — Провести масштабное тестирование является сложной задачей — нужна большая пропускная способность — поэтому Google сотрудничает с нами, чтобы создать подходящие условия, и похоже, что это будет действительно удивительное решение для нас».

В заключение Патрик О’Келли рассказал, что в настоящее время компания сосредоточена на достижении своих целей на 2020 год. Однако он признал, что существует часть разработки, которая не может быть воспроизведена удалённо. Например, захват движений для анимации. «Мы не можем позволить людям приходить и снимать движения, так что это ограничит некоторые вещи, которые мы собираемся сделать», — сказал генеральный директор Bungie. Тем не менее у студии есть способы продолжать разработку без этого. Видимо, она планирует использовать ранее записанные движения, если придётся.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и в потоковом сервисе Google Stadia.

Разработчиков Destiny 2 перевели на домашний режим работы из-за распространения COVID-19

Bungie объявила о переводе сотрудников в режим работы на дому из-за распространения коронавирусной инфекции COVID-19. Об этом сообщается в заявлении компании. Студия объяснила это заботой о здоровье сотрудников.

Руководство студии уточнило, что не хочет рисковать здоровьем подчинённых из-за высокой плотности населения в Сиэтле. Несмотря на это, команда намерена продолжать работу над обновлением Destiny 2.

«Хотя здоровье и безопасность сотрудников является нашим главным приоритетом, мы признаём важность регулярной работы Bungie, поэтому создали инфраструктуру для удалённой работы. С её помощью мы обеспечим реализацию наших планов по обслуживанию и постоянному развитию Destiny 2», — говорится в заявлении студии. 

В Bungie отметили, что новый формат работы может повлиять на частоту выпуска обновлений. Детали пока не уточняются, но их пообещали раскрыть позже.

Это не первая компания, которая объявила о переводе сотрудников на домашний режим. 1 марта Twitter рекомендовал своим сотрудникам по всему миру работать из дома, чтобы снизить риск заражения инфекцией COVID-19. Фирма также отметила, что офисы будут открыты для всех, у кого нет возможности работать дома.

На подобные меры решилась и Microsoft, которая призвала к переходу на домашний режим сотрудников в Кремниевой долине и Сиэтле.

В 10 сезоне Destiny 2 вернутся «Испытания Осириса» и несколько карт из первой Destiny

Bungie объявила о возвращении PvP-события «Испытания Осириса» в Destiny 2. Это произойдёт в следующем сезоне, «Сезоне достойных», 13 марта.

«Испытания Осириса» — это соревновательный режим в формате «3 на 3», который дарит заслуженные награды (такие как доспехи и оружие) тем, кто одержал победы в нескольких матчах подряд. У тех, кто на протяжении многих сражений не проигрывает, эти доспехи и оружие загораются особым образом, демонстрируя превосходство.

10 сезон Destiny 2, «Сезон достойных», запустится одновременно с «Испытаниями Осириса». Обновление добавит контента в шутер и исправит некоторые проблемы, на которые жаловались PvP-игроки. Вдобавок в Destiny 2 появятся три карты из PvP-режимов оригинальной Destiny — «Котёл» (Cauldron), «Синий исход» (Exodus Blue) и «Аномалия» (Anomaly).

Destiny 2 условно-бесплатно доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Bungie объявила набор в команду комедийной игры с «весёлыми и эксцентричными» персонажами

На сайте Bungie (Halo, Destiny) появилась вакансия инкубационного арт-директора, который должен «определить внешний вид новой интеллектуальной собственности» студии.

Учитывая название должности, можно предположить, что пока проект находится на раннем этапе разработки. Из описания вакансии же известно, что игра будет носить комедийный характер и предложит «весёлых и эксцентричных» персонажей.

«Думаете ли вы о том, как художественная сторона влияет на геймплей, как дизайн героя может подвигнуть фанатов на косплей или как поза и окружение персонажа могут отразить разные культуры по всему миру?» — задают наводящие вопросы соискателю в Bungie.

Судя по всему, загадочный комедийный проект будет вновь принадлежать к формату игр-сервисов: в смежной «инкубационной» вакансии говорится о монетизации, которая должна «уважать наших пользователей».

Ранее генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) заявил о желании сделать свою компанию «одной из лучших в мире развлечений к 2025 году». План включает, в том числе, выпуск новой игры не из серии Destiny.

Что касается возможного продолжения Destiny, то о третьей части научно-фантастического шутера Bungie говорить пока нечего. В декабре представитель студии попросил фанатов набраться терпения.

Bungie запустила благотворительную акцию «Стражи для Австралии»

Студия Bungie запустила акцию в помощь охваченной огнём Австралии.

«Главная цель — оказать поддержку страдающему от пожаров континенту и помочь спасению животных», — говорится в заявлении Bungie. Мероприятие «Стражи для Австралии» стартовало в онлайн-магазинах Bungie Store и Bungie Store EU 17 января в 20:00 по московскому времени и продлится до 20:00 18 февраля. Акция закончится после еженедельного обнуления и завершения события «Багряные дни».

«Вся полученная в рамках акции прибыль будет направлена непосредственно в крупнейшую австралийскую организацию по защите дикой природы WIRES, а также в NSW Rural Fire Service, пожарную службу штата Новый Южный Уэльс, где огонь причиняет больше всего вреда и разрушений», — объявили организаторы.

В упомянутых выше магазинах можно приобрести футболку (выпущены ограниченным тиражом) с символикой акции «Стражи для Австралии», к которой прилагается код для получения эксклюзивных эмблем Star Light, Star Bright в Destiny 2. Цена футболки составляет $24,99. Напомним, что пожары в Австралии бушуют с августа 2019 года.

Destiny 2 не вышла в Epic Games Store по «очевидным причинам»

Руководитель отдела по связям с общественностью Bungie Дэвид Даг (David Dague) в интервью PCGamesN объяснил, почему в качестве «нового дома» для Destiny 2 студия выбрала Steam, а не Epic Games Store.

«Мы берём в расчёт всё, но выбор в пользу Steam был сделан по очевидным причинам. У Steam большая и лояльная аудитория, у нас отличные связи с некоторыми сотрудниками Valve, потому что мы располагаемся в том же отраслевом сообществе города Белвью, штат Вашингтон», — объяснил Даг.

Одновременно с этим ни о какой эксклюзивности речь не идёт. Ранее в студии говорили, что лишь расставили приоритеты на 2019 год, а в будущем проект вполне может посетить «Epic Games Store и другие загрузчики».

С релизом в Steam, впрочем, Bungie тоже не прогадала: в октябре научно-фантастический шутер попал в список самых популярных проектов месяца и быстро ворвался в рейтинг игр с наибольшим числом одновременных пользователей.

Destiny 2 вышла в сентябре 2017 года на PS4 и Xbox One, а в октябре добралась до ПК (Battle.net). С января 2019-го Bungie развивает серию Destiny в одиночку: студия ушла из-под крыла Activision и забрала права на франшизу с собой.

Несмотря на два года, прошедшие с релиза, бросать вторую часть в Bungie не собираются. Более того, студия настолько сосредоточена на поддержке сиквела, так что новостей о Destiny 3 ещё какое-то время придётся подождать.

Есть у Bungie планы и по расширению своего портфолио. По словам генерального директора студии Пита Парсонса (Pete Parsons), до 2025 года от его команды выйдет игра не из серии Destiny.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор лазерного принтера Pantum BP5100DW: когда скорость решает всё 50 мин.
Новая «безуглеродная» директива ЕС подтолкнёт дата-центры к переходу на СЖО 2 ч.
Qualcomm отчиталась об успешном завершении второго квартала с выручкой более $8 млрд 3 ч.
Facebook превзошла прогнозы по прибыли во втором квартале, однако опасается замедления роста в будущем 3 ч.
Oukitel представила 300-долларовый защищённый смартфон WP15 5G с батареей на 15 600 мА·ч 3 ч.
Новая статья: Обзор лэптопа HP ZBook Studio G7 (1J3W1EA): рабочая станция в корпусе ультрабука 3 ч.
Google отложила возвращение сотрудников в офисы из-за нового штамма коронавируса 5 ч.
Sapphire выпустила башенный кулер Nitro LTC для процессоров AMD с уровнем TDP до 100 Вт 6 ч.
Магнитная зарядка Realme MagDart подойдёт не только смартфонам, но и ноутбукам, планшетам и другим устройствам 6 ч.
Huawei вытеснили из пятёрки лидеров китайского рынка смартфонов 7 ч.