Теги → bungie
Быстрый переход

Destiny 2 выйдет на консолях следующего поколения

Студия Bungie выпустит Destiny 2 на PlayStation 5 и Xbox Series X. Об этом разработчики заявили сразу после окончания вчерашней презентации Inside Xbox. Какие изменения получит игра на новом поколении консолей, пока не сообщается.

Модель распространения Destiny 2 пока держится в секрете. Напомним, что Microsoft анонсировала программу Smart Delivery, согласно которой пользователям новой консоли не придётся заново приобретать уже купленные для Xbox One игры. По этой методике будет распространяться Assassin’s Creed Valhalla и Cyberpunk 2077. Станет ли Destiny 2 одним из таких проектов, пока неизвестно.

Bungie отделилась от Activision Blizzard в начале 2019 года, после чего студия получила полные права на шутер и решила развивать его самостоятельно.

Bungie: Google Stadia — лучшее решение для тестирования Destiny 2 во время карантина

Общаясь с IGN, генеральный директор Bungie Патрик О’Келли (Patrick O’Kelley) рассказал о жизни компании после перехода на удалённую работу из-за коронавируса. По его словам, Google Stadia оказалась лучшим решением для тестирования игр.

Потенциально длительный период удалённой работы, требуемый во время пандемии, означает, что каждый аспект разработки игры должен быть проведён в домашних условиях. «Мы собрали мощные ноутбуки, чтобы люди работали из дома. [Им приходится] очень усердно работать, поэтому нужна полноценная рабочая система для работы дома, — сказал О’Келли. — Так что это была одна из самых сложных вещей — буквально найти пару сотен этих устройств, чтобы люди могли забрать их домой».

А вот для проведения тестирования таких проектов, как Destiny 2, Bungie нашла неожиданное решение. «Ещё одна вещь, которую я хочу обсудить — это Google Stadia: похоже, это будет наше решение для тестирования, — сказал О’Келли. — Провести масштабное тестирование является сложной задачей — нужна большая пропускная способность — поэтому Google сотрудничает с нами, чтобы создать подходящие условия, и похоже, что это будет действительно удивительное решение для нас».

В заключение Патрик О’Келли рассказал, что в настоящее время компания сосредоточена на достижении своих целей на 2020 год. Однако он признал, что существует часть разработки, которая не может быть воспроизведена удалённо. Например, захват движений для анимации. «Мы не можем позволить людям приходить и снимать движения, так что это ограничит некоторые вещи, которые мы собираемся сделать», — сказал генеральный директор Bungie. Тем не менее у студии есть способы продолжать разработку без этого. Видимо, она планирует использовать ранее записанные движения, если придётся.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и в потоковом сервисе Google Stadia.

Разработчиков Destiny 2 перевели на домашний режим работы из-за распространения COVID-19

Bungie объявила о переводе сотрудников в режим работы на дому из-за распространения коронавирусной инфекции COVID-19. Об этом сообщается в заявлении компании. Студия объяснила это заботой о здоровье сотрудников.

Руководство студии уточнило, что не хочет рисковать здоровьем подчинённых из-за высокой плотности населения в Сиэтле. Несмотря на это, команда намерена продолжать работу над обновлением Destiny 2.

«Хотя здоровье и безопасность сотрудников является нашим главным приоритетом, мы признаём важность регулярной работы Bungie, поэтому создали инфраструктуру для удалённой работы. С её помощью мы обеспечим реализацию наших планов по обслуживанию и постоянному развитию Destiny 2», — говорится в заявлении студии. 

В Bungie отметили, что новый формат работы может повлиять на частоту выпуска обновлений. Детали пока не уточняются, но их пообещали раскрыть позже.

Это не первая компания, которая объявила о переводе сотрудников на домашний режим. 1 марта Twitter рекомендовал своим сотрудникам по всему миру работать из дома, чтобы снизить риск заражения инфекцией COVID-19. Фирма также отметила, что офисы будут открыты для всех, у кого нет возможности работать дома.

На подобные меры решилась и Microsoft, которая призвала к переходу на домашний режим сотрудников в Кремниевой долине и Сиэтле.

В 10 сезоне Destiny 2 вернутся «Испытания Осириса» и несколько карт из первой Destiny

Bungie объявила о возвращении PvP-события «Испытания Осириса» в Destiny 2. Это произойдёт в следующем сезоне, «Сезоне достойных», 13 марта.

«Испытания Осириса» — это соревновательный режим в формате «3 на 3», который дарит заслуженные награды (такие как доспехи и оружие) тем, кто одержал победы в нескольких матчах подряд. У тех, кто на протяжении многих сражений не проигрывает, эти доспехи и оружие загораются особым образом, демонстрируя превосходство.

10 сезон Destiny 2, «Сезон достойных», запустится одновременно с «Испытаниями Осириса». Обновление добавит контента в шутер и исправит некоторые проблемы, на которые жаловались PvP-игроки. Вдобавок в Destiny 2 появятся три карты из PvP-режимов оригинальной Destiny — «Котёл» (Cauldron), «Синий исход» (Exodus Blue) и «Аномалия» (Anomaly).

Destiny 2 условно-бесплатно доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Bungie объявила набор в команду комедийной игры с «весёлыми и эксцентричными» персонажами

На сайте Bungie (Halo, Destiny) появилась вакансия инкубационного арт-директора, который должен «определить внешний вид новой интеллектуальной собственности» студии.

Учитывая название должности, можно предположить, что пока проект находится на раннем этапе разработки. Из описания вакансии же известно, что игра будет носить комедийный характер и предложит «весёлых и эксцентричных» персонажей.

«Думаете ли вы о том, как художественная сторона влияет на геймплей, как дизайн героя может подвигнуть фанатов на косплей или как поза и окружение персонажа могут отразить разные культуры по всему миру?» — задают наводящие вопросы соискателю в Bungie.

Судя по всему, загадочный комедийный проект будет вновь принадлежать к формату игр-сервисов: в смежной «инкубационной» вакансии говорится о монетизации, которая должна «уважать наших пользователей».

Ранее генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) заявил о желании сделать свою компанию «одной из лучших в мире развлечений к 2025 году». План включает, в том числе, выпуск новой игры не из серии Destiny.

Что касается возможного продолжения Destiny, то о третьей части научно-фантастического шутера Bungie говорить пока нечего. В декабре представитель студии попросил фанатов набраться терпения.

Bungie запустила благотворительную акцию «Стражи для Австралии»

Студия Bungie запустила акцию в помощь охваченной огнём Австралии.

«Главная цель — оказать поддержку страдающему от пожаров континенту и помочь спасению животных», — говорится в заявлении Bungie. Мероприятие «Стражи для Австралии» стартовало в онлайн-магазинах Bungie Store и Bungie Store EU 17 января в 20:00 по московскому времени и продлится до 20:00 18 февраля. Акция закончится после еженедельного обнуления и завершения события «Багряные дни».

«Вся полученная в рамках акции прибыль будет направлена непосредственно в крупнейшую австралийскую организацию по защите дикой природы WIRES, а также в NSW Rural Fire Service, пожарную службу штата Новый Южный Уэльс, где огонь причиняет больше всего вреда и разрушений», — объявили организаторы.

В упомянутых выше магазинах можно приобрести футболку (выпущены ограниченным тиражом) с символикой акции «Стражи для Австралии», к которой прилагается код для получения эксклюзивных эмблем Star Light, Star Bright в Destiny 2. Цена футболки составляет $24,99. Напомним, что пожары в Австралии бушуют с августа 2019 года.

Destiny 2 не вышла в Epic Games Store по «очевидным причинам»

Руководитель отдела по связям с общественностью Bungie Дэвид Даг (David Dague) в интервью PCGamesN объяснил, почему в качестве «нового дома» для Destiny 2 студия выбрала Steam, а не Epic Games Store.

«Мы берём в расчёт всё, но выбор в пользу Steam был сделан по очевидным причинам. У Steam большая и лояльная аудитория, у нас отличные связи с некоторыми сотрудниками Valve, потому что мы располагаемся в том же отраслевом сообществе города Белвью, штат Вашингтон», — объяснил Даг.

Одновременно с этим ни о какой эксклюзивности речь не идёт. Ранее в студии говорили, что лишь расставили приоритеты на 2019 год, а в будущем проект вполне может посетить «Epic Games Store и другие загрузчики».

С релизом в Steam, впрочем, Bungie тоже не прогадала: в октябре научно-фантастический шутер попал в список самых популярных проектов месяца и быстро ворвался в рейтинг игр с наибольшим числом одновременных пользователей.

Destiny 2 вышла в сентябре 2017 года на PS4 и Xbox One, а в октябре добралась до ПК (Battle.net). С января 2019-го Bungie развивает серию Destiny в одиночку: студия ушла из-под крыла Activision и забрала права на франшизу с собой.

Несмотря на два года, прошедшие с релиза, бросать вторую часть в Bungie не собираются. Более того, студия настолько сосредоточена на поддержке сиквела, так что новостей о Destiny 3 ещё какое-то время придётся подождать.

Есть у Bungie планы и по расширению своего портфолио. По словам генерального директора студии Пита Парсонса (Pete Parsons), до 2025 года от его команды выйдет игра не из серии Destiny.

Bungie попросила подождать новостей о Destiny 3 «ещё немного»

Руководитель отдела по связям с общественностью студии Bungie Дэвид Даг (David Dague) в интервью PCGamesN прокомментировал возможное продолжение Destiny 2 — его время ещё не пришло.

«Я понял ваш вопрос, он однозначно интересный, и у нас будет много крутого что на него ответить в будущем, но на данном этапе, к сожалению, придётся ещё немного подождать», — признался Даг.

Таким образом, какие-никакие работы над Destiny 3 уже ведутся — по крайней мере, на уровне идей и концептов, — однако в Bungie пока не готовы делиться своими мыслями по поводу будущего франшизы.

В настоящее время студия решила сосредоточиться на развитии второй части: разработке контентных сезонов, запуск которых ожидается в следующем году, и «поддержке глобальной сюжетной линии для удержания игроков».

Ранее генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) говорил о желании сделать свою компанию «одной из лучших в мире развлечений до 2025 года». План включает, в том числе, выпуск новой игры не из серии Destiny.

Destiny 2 вышла спустя три года после первой части: в сентябре 2017 года игра появилась на PS4 и Xbox One, а в октябре добралась до ПК (Battle.net). С учётом комментариев Дага вероятность увидеть триквел в 2020-м крайне мала.

С января 2019 года Bungie развивает серию Destiny в одиночку: студия ушла из-под крыла Activision и забрала права на франшизу с собой. По данным Kotaku, такой исход стал следствием растущего напряжения между двумя компаниями.

Новая статья: Halo: Reach (The Master Chief Collection) — проверка временем. Рецензия

Данные берутся из публикации Halo: Reach (The Master Chief Collection) — проверка временем. Рецензия

«Дурацкий подзаголовок» и Reach без Halo: сотрудники Bungie о названиях двух игр серии

3 декабря обновлённая Halo: Reach вышла на ПК и Xbox One, по случаю чего несколько нынешних и бывших сотрудников Bungie поделились в Twitter воспоминаниями о разработке игры под хештегом #ReachMemory. По нему вы найдёте увлекательные рассказы о создании режима Firefight и узнаете, как знаменитую финальную миссию чуть было не вырезали. Одним из самых интересных фактов стало то, что Microsoft и Bungie настаивали на разных названиях конечного продукта.

Разработчик пользовательских интерфейсов Halo Дэвид Кэндленд (David Candland) рассказал, что команда Bungie называла игру просто Reach, прежде чем Microsoft добавила Halo к названию ради привязки к бренду. Тем не менее, оригинальный титульный экран Reach — не в переиздании Halo: The Master Chief Collection — сохраняет короткую версию заголовка.

«С эстетической точки зрения Reach ощущалось гораздо более созвучным выбранному повествованию, — написал Кэндленд. — Действие игры происходит в мире, который мы создали — Предел [Reach], а не Ореол [Halo]».

Как указал Кэндленд в последующем твите, в Halo: Combat Evolved тоже отображается не одобренное Microsoft название на титульном экране. В 2017 году бывший дизайнер Bungie Джейми Гриземер (Jaime Griesemer) вспомнил, как тогда студия отреагировала на добавленный Microsoft в последнюю минуту подзаголовок: «В какой-то момент они сказали: ″Хорошо, мы сделаем подзаголовок″. И это было до того, как подзаголовки стали появляться в каждой игре. Мы думали, что это глупо, но, как бы то ни было, мы могли игнорировать его. В конце концов они вернулись с Combat Evolved, и мы подумали, что это самая глупая вещь на свете. Заголовок ничего не значит, он не очень информативен и плох даже с точки зрения грамматики».

«Люди в студии часто обсуждали свою ненависть к слогану, — вспоминает Кэндленд о Halo: Combat Evolved. — Мы задавались вопросом: неужели показа на коробке солдат с пушками, турелей и взрывов недостаточно, чтобы дать понять, что это была боевая игра?». Теперь, когда тысячи игроков снова играют в Halo: Reach, Кэндленд всё же соглашается с логикой Microsoft. «Я думаю, что Halo: Reach было правильной привязкой к бренду, — написал он. — Держу пари, это повлияло на продажи. И также позволило гуглить игру намного проще».

Возможно ли пройти Halo 3 на легендарном уровне сложности с помощью контроллера Guitar Hero? Вполне

После месяца попыток и 252 смертей пользователь YouTube под псевдонимом Super Louis 64 успешно прошёл Halo 3 на легендарном уровне сложности, используя только контроллер Guitar Hero.

В 22-минутном ролике Super Louis 64 демонстрирует основные моменты из своего прохождения Halo. В основном оно состоит из смертей, которые произошли, прежде чем он смог достичь своей впечатляющей цели.

Используя преобразователь ввода для подмены геймпада Xbox 360, Super Louis 64 смог перемещаться влево с помощью зелёной кнопки гитары, вправо — красной кнопкой, прыгать жёлтой кнопкой и стрелять синей кнопкой. Целый ряд других действий совершался при дополнительно зажатой жёлтой кнопке. Например, бренчание на гитаре позволило ему двигаться вперёд или назад, а при удержании жёлтой кнопки это же действие служило прицеливанию вверх или вниз.

«Трудность заключалась в управлении шутером от первого лица гитарой, у которой нет стиков», — написал он на Reddit. Такая схема управления практически не позволяет целиться и стрелять одновременно. «В целом это была сложная задача, поскольку я не играл в Halo 3 почти десять лет, — рассказал Super Louis 64. — Я видел твит в начале этого года о том, что кто-то шутит, что их сосед по комнате налёг на ″Аддерол″ и проходит на гитаре Halo 3 на легендарном уровне сложности. Я хотел посмотреть, возможно ли это, и оказалось, что определённо да, если вы не возражаете против того, что ваши руки отваливаются».

Достижение игрока может стать частью общей истории в Destiny 2

Внутриигровое повествование Destiny 2 гласит, что с Города грёз можно снять проклятие, которое наложила Саватун — предводительница Улья. Для этого игроку в роли Стража необходимо набрать 999 единиц силы и в одиночку пройти рейд «Расколотый трон». Благодаря релизу DLC Shadowkeep подобные условия стали выполнимы. Это доказал пользователь под ником bagel4k.

Игрок достиг нужного параметра силы и самостоятельно прошёл рейд, однако ничего не изменилось. Город грёз по-прежнему проклят, но студия Bungie попыталась всё объяснить. Разработчики на своём официальном сайте опубликовали поздравление bagel4k, а между строк поместили послание от Саватун. Предводительница Улья заявила: «Я подготовила ловушку и положила приманку. Думаешь, победить будет легко, герой? Твоя сила — моя сила. Твоя победа — моя победа. Моя пасть открыта, и я предвкушаю нашу встречу».

Похоже, Bungie намекает на грядущий контент, связанный с Саватун. Возможно, разработчики вплетут достижение bagel4k в общую историю Destiny 2 и станут отталкиваться от него при создании следующего дополнения. Напоминаем, с 1 октября игра обзавелась условно-бесплатной версией с множеством доступного контента.

Bungie выпустит новую игру до 2025 года, и это будет не следующая Destiny

Издание IGN взяло интервью у генерального директора студии Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons). Руководитель поделился планами коллектива на будущее — по его словам, компания выпустит до 2025 года новую игру, и это не продолжение Destiny.

Глава студии не осторожничал в выражениях, а прямо заявил: «Наш путь заключается в том, чтобы стать одной из лучших компаний в мире развлечений до 2025 года». Парсонс рассказал, что путь к этому начнётся с преобразования Destiny в ту игру, которой её хотят видеть авторы. Затем директор сообщил: «У нас будет довольно специфический путь, нужно убедиться в правильности преображения Destiny и наличии других франшиз на рынке». Касательно последней фразы Парсонс уточнил: «Нам нужно создать издательскую группу, но в наши планы входит и превращение в развлекательную компанию с несколькими франшизами».

Все эти высказывания свидетельствуют о том, что до 2025 года студия Bungie запустит на рынке новый проект, который концепцией будет похож на Destiny. Пит Парсонс уточнил, что команда раздумывает над созданием миров, которые станут привлекать людей.

Напоминаем: сегодня Destiny 2 получит дополнение Shadowkeep на PC, PS4 и Xbox One.

Bungie уточнила, что войдёт в бесплатную версию Destiny 2

Поклонники Destiny 2 с нетерпением ждут выхода дополнения «Обитель теней», но в тот же день к сражениям присоединится новый контингент Стражей  игроки бесплатной версии. Студия Bungie рассказала, какой именно контент будет доступен в Destiny 2: New Light.

Согласно инфографике, представленной разработчиком, игроки бесплатной версии получат весь контент Destiny 2 первого года, некоторый PvE- и PvP-контент второго года, а также свободный доступ к новым локациям, включая Луну из «Обители теней». Это означает, что Destiny 2: New Light включает в себя расширения «Проклятие Осириса» и «Военный разум». Кроме того, пользователи смогут участвовать во внутриигровых событиях вроде Iron Banner, «Рассвет», «Фестиваль усопших», «Багряные дни», «Пир» и «Солнцестояние героев».

Бесплатная версия Destiny 2 станет доступна 1 октября на ПК (Steam), Xbox One и PlayStation 4.

Bungie рассказала о подготовке к релизу дополнения «Destiny 2: Обитель Теней»

Разработчики из студии Bungie представили новый видеодневник, в котором рассказали о том, как готовятся к тем большим изменениям, что произойдут в Destiny 2 уже 1 октября.

Напомним, что в этот день выйдет большое дополнение «Destiny 2: Обитель Теней». По словам авторов, это будет лишь первый шаг на пути превращения игры в полноценный ММО-проект. План по развитию вселенной Destiny рассчитан на пять лет, и за это время Bungie собирается существенно расширить игровой мир. С выходом «Обители Теней» игроки смогут вернуться на Луну, с которой они знакомы по первой Destiny.

В сиквеле спутник Земли существенно изменился. Часть нового сюжета как раз и будет посвящена выяснению того, что там поменялось. Разработчики позиционируют «Обитель Теней» не просто как новую локацию с набором свежих миссий, но как «трансформацию всей игровой системы». Во-первых, стоит ждать большего количества ролевых элементов, включая характеристики персонажей. Во-вторых, дополнение заложит основу большой сюжетной истории, которая будет разбита на несколько взаимосвязанных сезонов.

Сезоны также будут вносить небольшие изменения в игровую механику за счёт выдачи и прокачки сезонных артефактов. Наконец, пользователей ждёт ещё больше возможностей в кооперативной и соревновательной игре. Так, в PvP-режим вернут все карты из первой Destiny. Оформить предварительный заказ в Steam можно за 1199 рублей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥