Теги → bungie
Быстрый переход

Разработчики Destiny 2 приостановят продажу контента для игры в России и Беларуси

Пока ещё независимая американская студия Bungie в своих соцсетях объявила о решении приостановить продажи контента для научно-фантастического шутера Destiny 2 на территории России и Беларуси.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Когда ограничения вступят в силу, не уточняется — на момент публикации все дополнения к Destiny 2 всё ещё доступны в Steam и Microsoft Store. PlayStation Store же для россиян в ночь с 9 на 10 марта закрыла сама Sony Interactive Entertainment.

Жители России и Беларуси смогут по-прежнему взаимодействовать с уже приобретённым контентом и загружать Destiny 2 (она распространяется по условно-бесплатной модели), однако лишатся возможности покупать новый контент и внутриигровое серебро.

 В конце февраля Destiny 2 получила масштабное расширение «Королева-ведьма» (The Witch Queen)

В конце февраля Destiny 2 получила масштабное расширение «Королева-ведьма» (The Witch Queen)

Упомянутая Sony Interactive Entertainment в январе сообщила о намерении приобрести Bungie за $3,6 млрд. При этом студия сохранит статус мультиплатформенной и возможность самостоятельно издавать игры.

Ранее ограничительные меры в отношении россиян ввели EA, CD Projekt и Bloober Team, Activision Blizzard, Epic Games, Microsoft, Nintendo, Valve, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, GSC Game World, Supercell и WarnerMedia.

Онлайн-шутер Destiny 2 получил масштабное расширение «Королева-ведьма»

Студия Bungie выпустила крупное расширение «Королева-ведьма» (The Witch Queen) для онлайн-шутера Destiny 2, которое предложит игрокам посетить мир-Престол, подчиняющийся Саватун. Речь идёт о богине коварства — она и есть та самая королева-ведьма.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Расширение «Королева-ведьма» добавило в игру новый архетип оружия (глефа), большую локацию (мир-Престол), два дополнительных подземелья (актуально для издания Deluxe) и систему крафтинга оружия.

«Погрузитесь в мир-Престол Саватун и узнайте, как она и её Сияющий Улей украли Свет. Создавайте новое оружие и овладейте глефой, чтобы пережить встречу с истиной в паутине лжи» — гласит описание новой сюжетной кампании, которая теперь доступна для прохождения в Destiny 2.

Одновременно с релизом The Witch Queen в игре начался шестнадцатый сезон «Возрождение», он продлится до 24 мая.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S, а также PlayStation 5.

Новая статья: Gamesblender № 556: Sony покупает Bungie, Ubisoft закрывает Hyper Scape, а Team17 отказывается от NFT

Данные берутся из публикации Gamesblender № 556: Sony покупает Bungie, Ubisoft закрывает Hyper Scape, а Team17 отказывается от NFT

Sony намерена запустить более 10 игр-сервисов к 2026 году

Недавно Sony Interactive Entertainment объявила о намерении приобрести студию Bungie для расширения деятельности в сфере игр-сервисов. Но уже после финансового отчёта глава компании Джим Райан (Jim Ryan) дал представление о будущих планах PlayStation на игры-сервисы.

 Источник изображения: PlayStation Blog

Источник изображения: PlayStation Blog

«Благодаря тесному сотрудничеству между Bungie и PlayStation Studios мы стремимся запустить более 10 игр-сервисов к финансовому году, заканчивающемуся 31 марта 2026 года», — заявила компания.

Sony Interactive Entertainment также подчеркнула свою приверженность мультиплатформенным играм как «основной возможности роста» не только для Bungie, но и старых студий компании.

«Благодаря этому приобретению мы намерены привлечь новых пользователей и повысить вовлечённость на платформах, отличных от PlayStation, что позволит нам значительно продвинуть нашу долгосрочную стратегию роста по дальнейшему расширению экосистемы нашего игрового бизнеса, — добавила компания. — Благодаря приобретению Bungie мы намерены ускорить рост доходов от собственного игрового программного обеспечения, стремясь к 25 финансовому году более чем удвоить текущую сумму».

Учитывая важность талантов Bungie для этих планов, Sony также отметила свои планы по сохранению сотрудников студии после приобретения. Для этого компания выделит треть средств от суммы покупки в $3,6 млрд. Интересно и то, что почти все сотрудники Bungie являются держателями акций студии.

«Мы ни в коем случае не закончили»: Bungie не станет последней в списке приобретений Sony

Главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в интервью изданию Games Industry заявил, что покупка Bungie не станет для японского платформодержателя последней в своём роде.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в прошедший понедельник SIE объявила о намерении приобрести Bungie (Destiny, Halo) за $3,6 млрд. За последние месяцы компания также присоединила к себе Bluepoint Games, Housemarque, Nixxes Software и Firesprite.

По словам Райана, Sony Interactive Entertainment продолжит поглощения и после Bungie: «Нам однозначно стоит ожидать ещё. Мы ни в коем случае не закончили. С PlayStation у нас впереди ещё длинная дорога».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Райан добавил, что займётся помощью Bungie с интеграцией и соблюдением автономии студии лично, однако «в масштабе всей организации [Sony Interactive Entertainment — прим.] нам предстоит сделать ещё немало ходов».

Согласно условиям сделки, Bungie сохранит статус мультиплатформенной студии и возможность самостоятельно издавать проекты. Японскому платформодержателю создатели Destiny понадобились как эксперты в области игр-сервисов.

Sony купит студию-разработчика Halo и Destiny за $3,6 млрд

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о намерении приобрести студию Bungie за $3,6 млрд. Когда сделка завершится, разработчик Destiny станет независимым подразделением SIE без изменений в руководстве.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Как сообщает Sony Interactive Entertainment, Bungie останется мультиплатформенной студией с возможностью самостоятельного издания проектов — сможет выпускать игры на любой платформе, какой сочтёт нужным. В настоящее время Bungie сосредоточена на Destiny 2 и расширении франшизы, а также разработке игры по новой интеллектуальной собственности.

«У нас были прочные партнёрские отношения с Bungie с момента создания франшизы Destiny, и я очень рад официально приветствовать студию в семье PlayStation, — сказал президент и генеральный директор SIE Джим Райан (Jim Ryan). — Это важный шаг в нашей стратегии по расширению охвата PlayStation для более широкой аудитории. Мы понимаем, насколько важно сообщество Bungie для студии, и надеемся поддержать их, поскольку они остаются независимыми и продолжают расти. Как и Bungie, наше сообщество является основой ДНК PlayStation, и наша общая страсть к играм и созданию лучшего места для них теперь пойдёт ещё дальше».

 Destiny. Источник изображения: Bungie

Destiny. Источник изображения: Bungie

Bungie уже второй раз соглашается на покупку платформодержателем. Корпорация Microsoft приобрела студию в июне 2000 года. Спустя год, на запуске оригинальной Xbox, Bungie дала старт научно-фантастической вселенной Halo.

Вскоре после выхода Halo 3 студия стала независимой, но выпустила ещё две игры для Microsoft — Halo 3: ODST и Halo: Reach. Позже Bungie подписала 10-летний контракт с Activision Blizzard (о чём после пожалела), в сотрудничестве с которой создала франшизу Destiny.

Видео: трейлер расширения «Королева-ведьма» для Destiny 2 с динамичными боями в проклятом дворце

Студия Bungie выпустила новый трейлер Destiny 2, приуроченный к скорому релизу крупного расширения «Королева-ведьма» (The Witch Queen). В представленном видео запечатлены динамичные сражения во дворце древней богини.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

«Безумное царство скверны и величия, мир-Престол Саватун поддерживает хрупкий баланс ужасной силы. Всё, что она скрывает, таится здесь — в стенах её сверкающего дворца и в вязкой топи болот. Доберитесь до истины и узрите, что свои тайны есть не только у Тьмы, но и у Света», — гласит официальное описание ролика.

В новом расширении Стражи посетят мир-Престол, подчиняющийся Саватун. Это богиня коварства, она же королева-ведьма. Саватун подчинила себе Свет и дала его силу своим слугам, с которыми придётся разбираться игрокам.

Расширение «Королева-ведьма» добавит в игру новый архетип оружия (глефа), два дополнительных подземелья (актуально для издания Deluxe) и систему крафтинга оружия. Весь контент станет доступен 22 февраля.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S, а также PlayStation 5.

Bungie вернула в Destiny 2 легендарное оружие по случаю своего 30-летия

Bungie выпустила «Набор к 30-летию Bungie» — платное дополнение к онлайн-шутеру Destiny 2, посвящённое празднованию знаменательной для студии даты. Все подробности разработчики привели в специальном трейлере.

 Источник изображения: Bungie.net

Источник изображения: Bungie.net

Праздничное дополнение добавило в игру Grasp of Avarice — новое подземелье для трёх игроков по мотивам знаменитых пещер с добычей, которые когда-то располагались на Космодроме.

«Заработайте новый набор брони и узнайте историю о жадности и муках, ступая по пятам искателя приключений, обменявшего душу на сокровища», — рассказали разработчики о подземелье на своём официальном сайте.

За прохождение подземелья можно получить легендарное оружие: «Герой веков», «Матадор 64», «Эйаслуна» и «Взгляд на 1000 ярдов».

Также покупатели дополнения получат доступ к цепочке заданий «Возвращение "Гьяллархорна"», после прохождения которой можно добавить в свой арсенал экзотическую ракетную установку «Гьяллархорн». Пушка была представлена ещё в оригинальной Destiny, её появление во второй части приурочено именно к 30-летию Bungie. Авторы заверяют, что новая версия верна оригиналу, но теперь способна делиться снарядами «Волчья стая» со всеми участниками боевой группы.

Все подробности «Набора к 30-летию Bungie» есть на официальном сайте компании. Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S, а также PlayStation 5. В Steam дополнение продаётся за 1049 руб.

Фанаты недовольны: за подземелья из Destiny 2: The Witch Queen придётся заплатить отдельно

Bungie заявила, что грядущие подземелья из расширения Destiny 2: The Witch Queen не только будут продаваться отдельно, но и не будут включены в сезонные абонементы. Новость разозлила поклонников, и пост на Reddit к настоящему времени собрал более 2 тыс. «дизлайков».

Ведущий менеджер игрового сообщества Destiny Крис Шеннон (Chris Shannon) написал на Reddit, что для доступа к новым подземельям придётся купить Deluxe-издание Destiny 2: The Witch Queen или приобрести их отдельно в будущем.

«Мы наблюдали споры по поводу новых подземелий и хотели уточнить, как они будут представлены в следующем году, — написал Шеннон. — Если вы купите цифровое расширенное издание The Witch Queen, то получите дополнение, все четыре сезона следующего года и два подземелья. Если вы приобретёте стандартное издание, то всё равно сможете перейти на расширенное, чтобы получить подземелья позже. В будущем мы также предложим вам отдельный способ покупки подземелий, но они не будут включены в сезонные абонементы».

Ранее Bungie объявила, что выпустит дополнение Bungie 30th Anniversary Pack за $24,99, которое будет включать в себя третье подземелье — оно также не войдёт в сезонные абонементы. Таким образом, на данный момент самый дешёвый способ для игроков получить доступ ко всем трём подземельям — это купить комплект The Witch Queen Deluxe + Bungie 30th Anniversary Bundle за $99,99, который включает четыре сезонных абонемента и три подземелья.

Любой, кто купит стандартную версию The Witch Queen за $39,99, не получит доступа к подземельям, даже если приобретёт сезонные абонементы позже. Единственный способ получения всего контента со стандартным изданием — это перейти на Deluxe-издание или купить подземелья отдельно позже.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S, а также PlayStation 5.

Кейда-6 ждёт забвение: в феврале из Destiny 2 исчезнет кампания «Отвергнутые»

Компания Bungie объявила о том, что с выходом февральского расширения «Destiny 2: Королева-ведьма» в хранилище контента Destiny (DCV) отправится вся сюжетная кампания «Отвергнутые» (Forsaken). Она считается одной из самых любимых поклонниками.

 Источник: Bungie

Источник: Bungie

Это случится 22 февраля 2022 года. Кроме сюжетной кампании «Отвергнутых», в DCV будет отправлен пункт назначения «Спутанные берега» и сезонный контент четвёртого года, в том числе миссии «Предвестие» и «Посланник». А пункт назначения «Город Грёз», налёт «Арена Доказательства» и задания «Поля сражений» останутся.

«Перенос этих материалов в хранилище позволит освободить место для расширения ″Королева-ведьма″, нового пункта назначения ″Мир-Престол″, новых возможностей, таких как создание оружия и переключение уровня сложности кампании на ″Легендарный″, нового архетипа оружия ″Глефа″, а также для всего дополнительного контента, запланированного на четыре новых сезона начиная с февраля», — добавила Bungie.

 Источник: Bungie

Источник: Bungie

Кампания «Отвергнутые» будет доступна бесплатно с 7 декабря 2021 года до её переноса в хранилище. Напомним, что именно в её рамках погиб известный экзо Кейд-6.

Также 7 декабря в продаже появится набор «Отвергнутые», который содержит:

  • доступ к рейду «Последнее желание»;
  • доступ к подземелью «Расколотый трон»;
  • три шифра Отвергнутых для получения экзотического оружия.

Все владельцы расширения автоматически получат данный набор. Обладатели всего экзотического оружия из «Отвергнутых» вместо шифров получат высшие осколки.

Наконец, начиная с февраля существующие «Поля сражений» и налёты будут объединены в плейлист «Операция ″Авангард″». Он станет бесплатным для всех игроков.

 Источник: Bungie

Источник: Bungie

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Композитора Halo и Destiny обвинили в неуважении к суду в тяжбе с Bungie

Бывшего композитора студии Bungie Марти О'Доннелла (Marty O'Donnell) признали виновным в неуважении к суду. Он был обязан удалить свои ранние наброски и черновые версии симфонии Music of the Spheres («Музыка Сфер»), которая стала основой для музыки Destiny, и перестать распространять её. Однако композитор проигнорировал этот запрет.

 Источник: Bungie

Источник: Bungie

Иск о неуважении к суду связан с условиями судебного процесса между Bungie и О'Доннеллом. В рамках судебного запрета от 2015 года он был обязан вернуть все материалы относительно Music of the Spheres, а также перестать её исполнять или распространять. Однако в 2019 году О'Доннелл стал выкладывать видео и другой контент, связанный с Music of the Spheres, на своём YouTube-канале и Bandcamp.

«Само обладание г-ном О'Доннеллом такими материалами доказывает, что он не выполнил судебное предписание о возвращении «всех материалов» компании Bungie», — передаёт слова Bungie портал Eurogamer. Теперь композитор обязан вернуть Bungie все средства, полученные с продажи Music of the Spheres. Он также должен выплатить компенсацию за судебные издержки — точная сумма ещё не установлена, но студия требует около $100 тыс.

Bungie по-прежнему запрещает музыканту выкладывать композиции, связанные с Music of the Spheres. Также О'Доннелл обязан обратиться к тем, кто скачивал треки, с просьбой удалить копии и не распространять их дальше. Ещё одно отдельное дополнительное обращение композитор должен согласовать с Bungie и выложить во всех соцсетях. В нём будет указано, что О'Доннелл не имел права публиковать эти материалы.

 Источник: Wikimedia

Источник: Wikimedia

В июне 2021 года музыкант попросил слушателей покупать саундтрек к игре Golem, чтобы помочь ему с оплатой счетов за услуги юристов. Тогда же О'Доннелл заявил, что может уйти из игровой индустрии. Сейчас композитор работает со студией Highwire Games над шутером Six Days in Fallujah.

Bungie представила расширение «Destiny 2: Королева-ведьма» и назвала его дату выхода

Компания Bungie представила новое расширение многопользовательского ролевого шутера Destiny 2, которое получило название «Королева-ведьма». Игрокам предстоит разорвать паутину лжи и сразиться со Стражами Сияющего Улья.

 Источник: Bungie

Источник: Bungie

В «Destiny 2: Королева-ведьма» появится функция изготовления оружия, а также глефа — первое и пока единственное в игре оружие ближнего боя от первого лица. Новый архетип универсального энергетического оружия можно использовать, чтобы комбинировать удары в ближнем бою, стрелять снарядами на средней дистанции и защищаться.

Кроме того, в «Destiny 2: Королева-ведьма» игроки увидят новое задание на шестерых, рейд и многое другое, о чём Bungie расскажет позже.

Также в Destiny 2 уже начался сезон «Исчезновение», который выступает прологом к «Королеве-ведьме». Мара Сов, королева Пробудившихся, возвращается в Город Грёз. Ей нужна помощь Стражей, чтобы спасти пропавших в Расколотом мире техноведьм.

В сезоне игроков ждут новое оружие, задание на шесть человек и еженедельное задание, а также портал в Расколотый мир. «Исчезновение» продлится до выхода «Королевы-ведьмы» 22 февраля 2022 года. Это будет самый долгий сезон Destiny 2.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X, Series S и PlayStation 5.

Продюсер последних частей Resident Evil перешёл из Capcom в Bungie

Продюсер Resident Evil Village, Devil May Cry 5, ремейка Resident Evil 2 и других игр Capcom Питер Фабиано (Peter Fabiano) у себя в микроблоге сообщил о решении покинуть японское издательство.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

«Сложно хорошо написать, поэтому усложнять не буду: спасибо всем в Capcom за то, что позволили мне расти вместе с вами на протяжении последних 13 лет. Я благодарен и буду ценить данный опыт вечно», — поделился Фабиано.

Также Фабиано выразил желание «поработать с Capcom в качестве фаната» и поблагодарил людей в студии и за её пределами, которые в той или иной форме оказывали продюсеру поддержку.

Следующее место трудоустройства Фабиано известно: уже бывший продюсер Capcom перешёл в Bungie — студию-разработчика игр серии Destiny — на пост менеджера по производственной дисциплине.

В Bungie пополнению коллектива оказались рады: запись Фабиано прокомментировало сразу несколько членов команды Destiny, которые поприветствовали нового сотрудника в составе.

 Слева — режиссёр Shinsekai: Into the Depths Сюйти Кавата, справа — Питер Фабиано (источник изображения: Twitter)

Слева — режиссёр Shinsekai: Into the Depths Сюйти Кавата, справа — Питер Фабиано (источник изображения: Twitter)

Фабиано устроился в Capcom весной 2008 года на позицию старшего менеджера глобального производства. Первым проектом работника в японском издательстве стала оригинальная Resident Evil: Revelations.

Помимо продюсирования последних Resident Evil, Фабиано довелось и покрасоваться в одной из игр: его внешность была использована для создания образа Питера Уокена — ведущего передачи «Ужасы канализаций» из Resident Evil 7.

Расширение Destiny 2: The Witch Queen перенесли на 2022 год

Следующее крупное расширение Destiny 2 выйдет позже, чем предполагалось — Bungie перенесла The Witch Queen с 2021 года на начало 2022-го. Студия также рассказала, что в дорожную карту Destiny 2 была добавлена ещё одна глава, которая появится после Witch Queen и её последующего расширения Lightfall, чтобы правильно завершить первую сагу Destiny.

Bungie выделила три основные причины задержки: повествовательные амбиции The Witch Queen, постоянные обновления основных систем Destiny 2, включая кроссплей, и условия работы на дому из-за COVID-19. Кроме того, студия подтвердила, что кроссплей между всеми платформами появится в 15-м сезоне этой осенью. Игроки на ПК и консолях не будут сражаться друг с другом в соревновательных матчах «Горнила», если они не находятся в одной группе.

Прошлым летом Bungie наметила дорожную карту на годы вперёд, включив в неё трилогию расширений: Beyond Light (вышло в 2020 году), The Witch Queen и Lightfall. Планы также включали избавление от устаревшего контента — буквального удаления его из игры, — чтобы обойти растущий объём Destiny 2 на носителях пользователей.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S и PlayStation 5.

Bungie запланировала крупное расширение студии к 2025 году, чтобы разрабатывать игры за пределами Destiny

Студия Bungie рассказала о планах по развитию на ближайшие несколько лет. Разработчики запланировали крупное расширение к 2025 году. Об этом пишет Business Wire. Компания хочет создавать новые игры, не связанные с Destiny.

 Variety

Variety

Проект по расширению предполагает, что Bungie увеличит площадь своего текущего офиса более чем вдвое — с 26,8 тыс. до 63 тыс. квадратных метров. Кроме этого, студия планирует открыть первый международный офис в Амстердаме.

Bungie также наймёт новых сотрудников, но их число не уточняется. В будущем Bungie планирует создавать новые проекты, не связанные с франшизой Destiny. В заявлении отдельно подчёркивается, что, несмотря на это, разработчики «останутся привержены» долгосрочному развитию шутера и раскрытию новых историй во вселенной игры.

Кроме этого, совет директоров Bungie пополнили два новых члена. Трейс Харрис (Trace Harris) является опытным руководителем в сфере финансов и партнёрских отношений. Ранее она была топ-менеджером Vivendi и крупного разработчика ПО Altair Engineering. Вторым новым cотрудником стала Памела Кауфман (Pamela Kaufman), которая ранее руководила лицензированием брендов в американском медиа-конгломерате ViacomCBS.

Какие проекты студия планирует развивать, пока неясно, но до 2025 года запланирован релиз как минимум одной новой игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥