Теги → bungie
Быстрый переход

Авторы Destiny уходят от Activision и забирают франшизу с собой

Студия Bungie объявила об уходе от издательства Activision. Разработчик также хочет забрать все права на Destiny себе.

Такое развитие событий совсем не удивляет. Напряжение между этими двумя компаниями ощущается уже несколько лет. Причём скандальные слухи появлялись даже до выхода первой Destiny. Как сообщает Kotaku, Bungie рассказала об этой отличной новости сотрудникам, которые уже устали иметь дело с Activision, во время вчерашнего совещания.

«Мы наслаждались успешным восьмилетним [партнёрством] и хотели бы поблагодарить Activision за сотрудничество в [создании] Destiny, — написала Bungie в своём блоге. — Забегая вперёд, мы ради объявить о планах Activision передать права на Destiny. С нашим замечательным сообществом Destiny мы готовы издавать [игру] самостоятельно, в то время как Activision уделит больше внимания собственной интеллектуальной собственности».

Первая Destiny вышла в сентябре 2014 года и получила несколько расширений. Destiny 2 вышла тремя годами позже. Последнее расширение для неё, Forsaken, было хорошо встречено критиками, но не оправдало ожиданий Activision по продажам. «С Forsaken мы учились, слушали и полагались на то, что, по нашему мнению, игроки хотят от Destiny. Будьте уверены, что это ещё на всё. Мы продолжим реализацию существующих планов Destiny, и с нетерпением ждём возможности выпустить больше сезонных событий в ближайшие месяцы, а также удивить наше сообщество некоторыми волнующими анонсами о том, что лежит за пределами», — закончила Bungie.

Видео: сокровища Чёрного арсенала в Destiny 2: Forsaken

Компания Bungie представила трейлер, посвящённый новому контенту в рамках Annual Pass для Destiny 2. Ролик о дополнении «Чёрный арсенал», которое будет выпущено в период с 4 декабря по 4 марта, посвящён новому смертоносному оружию, которым игрок сможет обзавестись.

Новое элитное оружие имеет ряд уникальных особенностей. Например, снайперская винтовка «Бремя Идзанаги» позволяет объединить все патроны магазина в одном мощном выстреле. Легендарная винтовка разведчика «Без чувств» работает как многозарядный дробовик. Лук Le Morarque позволяет при прицельном убийстве вызывать пустотный взрыв, поражающий ближайших врагов.

Легендарный пулемёт «Акула-молот» даёт возможность направить целую свинцовую бурю в сторону соперников. Выстрелы плазменной винтовки «Йотун» создают взрывы и поджигают землю в месте попадания. Легендарный револьвер «Знойная орхидея» позволяет несколько разрядить обстановку. Предусмотрен и мощный легендарный дробовик «Уровень угрозы», и шестизарядный гранатомёт «Анархия» с электрическими минами.

Всё это оружие Света и Ярости можно будет находить и создавать в игре. Годовой абонемент Annual Pass предусматривает целый ряд сюжетных миссий; доступ к девяти новым сверхспособностям; возможность исследовать родину пробудившихся, пробираясь через Спутанные берега до Города Грёз; рейд «Последнее желание»; гибридный режим Гамбит «4 на 4»; а также новые поручения, арсеналы оружия и снаряжения. Помимо дополнения «Чёрный арсенал», весной 2019 года в рамках абонемента также выйдет DLC «Шальные пустоши», а летом 2019 года — «Полутьма».

Новые режимы, рейд, повышение уровня силы — коротко о грядущих обновлениях Destiny 2

Как стало известно ранее, дополнение Forsaken к Destiny 2 будет активно поддерживаться платными и бесплатными обновлениями в течение года. На днях Bungie рассказала, что появится в шутере до наступления августа, назвав даты появления некоторых режимов и прочих развлечений.

Новый контент будут добавлять в игру каждую неделю. Уже совсем скоро расширится список приключений, 4 декабря запустится «Чёрный арсенал», 7 декабря станет доступен новый рейд. А 11 декабря начнётся рождественское сезонное мероприятие «Рассвет» с тематическими заданиями и уникальными наградами.

До февраля стоит ожидать повышение уровней силы, новые триумфы, PvP-режим «Железное знамя» и новые награды за ранги — всё это появится с бесплатными сезонными обновлениями. Весной в «Гамбит» добавят дополнительные карты, а летом обещают некий режим на шестерых, аналогов которому пока не было. Подробнее о планах Bungie можно узнать из размещённого выше ролика.

«Чёрный арсенал», который вот-вот появится в шутере, добавит в Destiny 2 совершенно новую фракцию, о которой игроки раньше никогда не слышали. Новый персонаж попросит Стражей выйти в пустоши и отыскать утерянные кузницы, активировать их и использовать для создания особого снаряжения. Для получения компонентов необходимо отбивать волны противников, и в одиночку делать это не придётся — режим будет поддерживать систему подбора игроков.

В Battle.net бесплатно раздают Destiny 2 для ПК

Компании Bungie и Activision на мероприятии BlizzСon 2018 решили щедрым предложением привлечь новых пользователей к своей службе Battle.net и Destiny 2. В течение первых двух недель ноября любой владелец учётной записи, который ещё не успел обзавестись Destiny 2 на ПК, сможет бесплатно получить полную версию кооперативного шутера.

Загрузить Destiny 2 бесплатно можно с 2 по 18 ноября 2018 года. Учётные записи Battle.net, созданные после 2 ноября 2018 года нужно будет активировать при помощи SMS-уведомления. Получить Destiny 2 можно на странице подарков Battle.net. Действующие владельцы Destiny 2 на ПК тоже не забыты: они получат в декабре уникальную награду в виде особой внутриигровой эмблемы в честь годовщины.

Помимо этого, Bungie позволит всем игрокам в Destiny 2 опробовать новый популярный режим «Гамбит», который появился в этом году в дополнении Destiny 2: Forsaken. «Гамбит» предлагает сражения формата 4 × 4 и сочетает в себе элементы PvE и PvP. Ознакомиться с ним можно будет во время бесплатных выходных с 9 по 11 ноября.

Напомним: для запуска Destiny 2 рекомендуется система с процессором не ниже Intel Core i3-3250, Intel Pentium G4560 или AMD FX-4350; видеокартой класса NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гбайт, GeForce GTX 1050 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7850; 6 Гбайт оперативной памяти; не менее 68 Гбайт свободного места на накопителе; и, разумеется, необходимо подключение к Интернету.

Видео: опасный «Город Грёз» в свежем трейлере Destiny 2: Forsaken

Компания Bungie раскрыла более подробную информацию о Destiny 2: Forsaken для Xbox One, PlayStation 4 и ПК, которое ожидается 4 сентября 2018 года. По словам разработчика, это «первое крупное расширение» Destiny 2.

Destiny 2: Forsaken предложит новые силы, а также свежее оружие (включая лук), броню и суперспособности. По сюжету расширения игроки отправятся в путешествие на дикие рубежи Солнечной системы, где границы между справедливостью и местью размыты. Новая локация «Город Грёз» — это часть эндгейма, полная секретов и боссов. В этом регионе также размещается новый рейд. В трейлере показывается, как он выглядит и какие награды могут ожидать игроки.

В Destiny 2: Forsaken бароны и принц пробудившихся Ульдрен Сов организовали побег из Тюрьмы старейшин и устроили хаос на Рифе. Игрокам и Кейду-6 было поручено восстановить порядок, но в ходе операции бравый экзо погибает. Несмотря на советы Авангарда, герои отправятся на Риф, чтобы отомстить виновным в смерти их друга.

Time To Kill в PvP Destiny 2 уменьшится с приходом расширения Forsaken

Следующее расширение многопользовательского шутера Destiny 2, Forsaken, которое должно выйти 4 сентября, уменьшит time to kill (время до убийства, — пер.) в PvP. Об этом рассказал старший дизайнер Destiny 2 Джон Вайшневски (Jon Weisnewski) в блоге Bungie.

«Возможно, вы узнали в некоторых фактах Forsaken из Сети, что оружие [в новом расширении] наносит больше урона, чем в текущей версии Destiny 2, — сказал он. — Если вы опытный игрок Destiny 2, то можете экстраполировать возможность глобальной летальности на оружие и способности, которые могут присутствовать в Forsaken. Я здесь, чтобы подтвердить, что наряду со слотами оружия и наличием боеприпасов, мы глобально скорректировали time to kill в Crucible».

«Факты», на которые он ссылается, могут быть работой стримера tripleWRECK, который заметил в последнем ролике грядущего PvP-режима «Прорыв» (англ. Breakthrough) уменьшение требуемого времени для убийства. «Автоматические винтовки 600rpm наносят 21 урон за критический удар вместо 17 сейчас, это увеличение на 24 % (округлено), — отметил он на Reddit. — Урон от выстрела в тело всё так же 13, что предполагает увеличение множителя критического удара с 1,3 до 1,6 (округлено). Если Bungie уменьшает TTK [Time To Kill], внедряет нормальную экономическую систему патронов, чтобы удержать игроков в игре, а также понижает время перезагрузки способностей, то я верю, что у PvP в Destiny 2 очень светлое будущее».

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Гримуар из Destiny выйдет в печатном виде этой осенью

Первую часть Destiny многие раскритиковали из-за слабого сюжета. Зачастую интересные элементы повествования не демонстрировались визуально, а преподносились как разблокируемые кусочки Гримуара — своего рода энциклопедии о мире игры. Найдя часть истории, игрок вынужден был читать её через консольный браузер, что было не совсем удобно. Но скоро Гримуар станет доступен в печатном виде.

Bungie в сотрудничестве с Blizzard Entertainment издаст серию книг Destiny Grimoire Anthology. Первая её часть под названием Dark Mirror выйдет осенью. Она будет состоять из 128 страниц в твёрдом переплёте. Согласно официальному описанию, книга соберёт в себе «рассказы из разных источников и прольёт свет на наиболее легендарных героев и бесчестных злодеев Destiny, а также на их величайшие моменты триумфа и падения».

Каждая часть Гримуара осветит тот или иной аспект мира игры и «покажет космическую войну, которая бушует между Странником и его давними врагами, с разных новых точек зрения».

Destiny Grimoire Anthology Vol. 1: Dark Mirror выйдет на английском осенью этого года, а позже поступят в продажу и издания на других языках. Предзаказ на первую часть Гримуара можно оформить в официальном магазине Bungie за $24,99. В комплекте — код активации эксклюзивной эмблемы для Destiny 2.

Видео: 10 минут мести за смерть Кейда-6 в расширении Destiny 2: Forsaken

Смерть любимого поклонниками персонажа Кейда-6 — это крупное событие во вселенной Destiny. И Bungie настаивает на том, что всё серьёзно. Это даёт надежду на интересную историю в предстоящем расширении Destiny 2: Forsaken. Но в играх также важен геймплей. И если первое мы сможем оценить только в сентябре, то второе — прямо сейчас. Портал Game Informer опубликовал 10 минут прохождения одной из миссий Destiny 2: Forsaken.

Ролик демонстрирует одну из первых миссий дополнения. В нём игроки сражаются с основными антагонистами новой истории. Стражи отправляются на Запутанные берега (англ. Tangled Shores), чтобы выследить Баронов в стремлении отомстить Ульдрену Сову за смерть Кейда-6.

Ранее Game Informer также опубликовал ролик о новых суперспособностях Стражей в рамках месяца освещения Destiny 2: Forsaken. Bungie изменила навыки героев для того, чтобы значительно усилить подклассы и предложить игрокам свежие способы сражения с противниками.

Расширение Destiny 2: Forsaken выйдет 4 сентября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

EA приобрела основанную экс-президентом Bungie студию Industrial Toys

Компания Electronic Arts приобрела студию Industrial Toys, основанную соучредителем Bungie Алексом Серопяном (Alex Seropian) в 2012 году. Разработчик мобильных игр станет частью EA Worldwide Studios, как значится в сообщении издательства, чтобы сосредоточиться на создании новых окружений.

Industrial Toys известна своими шутерами от первого лица Midnight Star и Midnight Star: Renegade для iOS и Android. В студии, которая располагается в Пасадене (штат Калифорния), работают 14 человек, — они и займутся внедрением новых игровых концепций в EA для ключевых мобильных платформ.

Создатель Industrial Toys Алекс Серопян — один из основателей Bungie, в которой он работал над Marathon и Halo: Combat Evolved. После того, как Bungie была продана Microsoft, господин Серопян основал Wideload Games, разработчика Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, а также Hail to the Chimp. Позже Wideload была поглощена компанией Disney, а Алекс Серопян получил должность вице-президента по разработке игр в Disney Interactive Studios. Наконец, он покинул Disney в 2012 году, чтобы учредить Industrial Toys.

«Создание прорывных игр требует от разработчиков страсти и невероятного творчества, и каждый раз, когда мы работали с командой Industrial Toys, мы вдохновлялись их уникальным подходом, — отметила старший вице-президент EA Worldwide Studios Саманта Райан (Samantha Ryan). — Мы очень рады, что они присоединились к нашей студии, чтобы вместе стремиться к новым идеям и предоставлять нашим игрокам потрясающие развлекательные проекты».

Bungie о гибели Кейда-6 в DLC к Destiny 2: «Мы не пытаемся ввести вас в заблуждение»

Во время E3 2018 был показан очередной трейлер дополнения Destiny 2: Forsaken и посвящён он был смерти Кейда-6. Фанаты шутера не верили, что Bungie решила убить самого харизматичного героя в серии, с которым игроки познакомились ещё в сентябре 2014 года. Но персонаж, озвученный Нейтаном Филлионом (Nathan Fillion), действительно погибнет.

«Нам хотелось сменить тон повествования, — сказал директор проекта Кристофер Барретт (Christopher Barrett) в беседе с Eurogamer. — Сделать игру более серьёзной и мрачной, перенеся игроков в место, где нет никаких законов. На наш взгляд, о Рифе можно рассказать интересную историю — фанаты не были там со времён The Taken King. И теперь эта локация стала ещё опаснее».

Обдумывая различные темы, сценаристы пришли к выводу о том, что лучше всего будет рассказать историю мести. А потому пришлось убить персонажа, которого игроки особенно ценят. «Никто, кроме Кейда, не мог стать этим героем. Мы не выбирали жертву случайно — всё как раз наоборот. Вызывать эмоции и добавлять мотивацию мы будем не за счёт уничтожения всего мира, а за счёт разрушения вашего внутреннего, личного мира», — добавляет Bungie.

Незадолго до начала выставки один из пользователей Reddit догадался, что Кейд погибнет, — он нашёл несколько намёков на это в старых трейлерах и в самой игре. И разработчики действительно добавляли немало «пасхалок», связанных с будущим персонажа. Поэтому надеяться на внезапное воскрешение Кейда после его смерти не стоит — его судьба уже давно была предопределена. «Мы не пытаемся ввести вас в заблуждение. Это основная тема игры. Мы точно не будет возрождать Кейда, он мёртв», — заверил Барретт.

В режиме Gambit в Destiny 2: Forsaken сила персонажа будет иметь большое значение

Этим летом Destiny 2 получит крупное дополнение Forsaken, одна из основных особенностей которого — новый мультиплеерный режим Gambit. Представители Bungie в беседе с Polygon рассказали о том, что в этом режиме характеристики персонажа будут иметь куда большее значение, чем в обычном PvP.

В Gambit две группы игроков по четыре человека в каждой пытаются как можно быстрее уничтожить управляемых искусственным интеллектом противников. Первый отряд, одолевший главного босса, побеждает. За каждого убитого врага игрок получает пылинку света (Mote of Light) — это здешняя валюта. За 10 или 15 пылинок можно призвать огромного монстра, который задержит чужую команду, а за 25 — открыть портал и переместиться к вражескому отряду.

«Мы хотим сделать так, чтобы режим был одинаково увлекателен для всех, — говорит Bungie. — Так что неважно, 450 силы у вас или 600, вам будет весело. Вы никогда не будете чувствовать, что монстры значительно слабее вас. Разницу в силе вы заметите лишь во время сражений с другими участниками матча».

То же самое Bungie обещала в режимах Trials of Osiris и Iron Banner, но в них цифры не имеют почти никакого значения. В Gambit разработчики продолжают тестировать баланс, однако уже сейчас телепортирующегося стража они называют очень опасным противником — при перемещении к противоположной команде он получает дополнительный щит, делающий его крепче и выносливее. Долго задерживаться с чужаками не получится — спустя 30 секунд игрок перенесётся обратно к своим напарникам. Поэтому будет очень важно правильно рассчитывать, когда открывать портал, что там делать и как наиболее эффективно потратить эти полминуты.

«Destiny 2: Отвергнутые» — новое расширение для онлайнового экшена от Bungie

Студия Bungie представила следующее расширение Destiny 2 — «Отвергнутые». Оно выйдет уже этой осенью.

После долгих лет борьбы на Рифе воцарился полный хаос. Вы и Кейд-6 отправляетесь на расследование последних событий — из Тюрьмы старейшин сбежали самые опасные преступники. Несмотря на советы «Авангарда» не ввязываться, вы начинаете охоту за беглецами в недрах Рифа.

В «Destiny 2: Отвергнутые» вам будут доступны новые области для исследования, ваши герои обнаружат в себе новые силы и получат новое оружие, а вы узнаете древние тайны пробудившихся.

Итак, расширение предложит:

  • погоню за восемью баронами и их приспешниками;
  • две новых локации: Спутанные берега и Город Грёз;
  • новый рейд;
  • новый соревновательный PvE-режим «4 на 4» — «Гамбит»;
  • новые силы и девять дополнительных суперспособностей;
  • новое экзотическое оружие, новая броня и новое снаряжение;
  • новый тип оружия — легендарный лук;
  • новые сюжетные миссии, приключения, задания в пунктах назначения и не только.

«Destiny 2: Отвергнутые» уже можно предзаказать в PlayStation Store: за стандартное издание придётся отдать 2499 рублей. «Destiny 2: Отвергнутые + годовой абонемент», которое содержит, собственно, само дополнение и годовой абонемент (в него войдут три контентных обновления), стоит 3999 рублей. Цена расширенного издания «Destiny 2: Отвергнутые» с годовым абонементом, украшением для легендарного лука «Королевский гнев», эмблемой «Плач паладина» и вестианской оболочкой призрака — 4699 рублей.

За оформление предварительного заказа любого из изданий вы получите экзотическое украшение «Последний кон» для «Пикового туза», экзотический корабль «Королева червей», экзотический жест «Дуэль» и шейдеры для брони «Все оттенки Кейда».

Расширение «Отвергнутые» для Destiny 2 будет доступно 4 сентября.

Китайская NetEase вложила $100 млн в Bungie для производства новых игр

Студия Bungie, стоящая за такими хитами, как Halo, Myth и Destiny, объявила о сделке с китайской компанией NetEase, занимающейся онлайн-играми. Цель соглашения — создавать новые миры и привлекать к ним как старых, так и новых игроков. В Китае NetEase отвечает за издание ряда игр Blizzard, таких как Overwatch, Hearthstone и World of Warcraft.

NetEase, как сообщается, вложила в Bungie $100 млн в обмен на миноритарную долю акций этой студии. По всей видимости, эти инвестиции никак не повлияют на соглашение Bungie с Activision: решение о выходе Destiny на китайский рынок будет по-прежнему оставаться за американским издательством.

Эти две компании в 2010 году заключили 10-летнее соглашение по изданию четырёх игр серии Destiny. В настоящее время Bungie может планировать свои дальнейшие действия после завершения контракта или же собирается просто расширить свою деятельность и создавать новые серии игр. Тем более что обстоятельства с 2010 года сильно изменились из-за неудовлетворительной контентной поддержки Destiny (в особенности Destiny 2), потенциальной конкуренции с играми вроде Anthem от Bioware, растущей популярности других игровых жанров вроде королевских битв или командных шутеров.

На данный момент, впрочем, Bungie заявила, что остаётся приверженной Destiny, и 5 июня объявит подробности развития Destiny 2 на второй год существования проекта. Разработчики отметили, что новое соглашение никак не отразится на серии Destiny. Исполнительный директор NetEase Уильям Динг (William Ding) сказал, что его компания рада сотрудничать с Bungie, поскольку последняя превращается из команды, развивающей лишь одну серию, в глобальную развлекательную студию с несколькими франшизами.

Новая статья: Destiny 2: Warmind — хорошая попытка, но нет. Рецензия

Данные берутся из публикации Destiny 2: Warmind — хорошая попытка, но нет. Рецензия

Игроки остались недовольны дополнением «Военный разум» к Destiny 2

Дополнение «Военный разум» к онлайновому шутеру Destiny 2 рекламируется как расширение с новым контентом, но похоже, что Bungie повторно использует уровни кампании для «новых» налётов.

Расширение «Военный разум» вышло позавчера и, согласно описанию, предлагает новую сюжетную кампанию и налёты: «Повелитель тысяч армий» и «Глубины Марса». Но игроки утверждают, что эти два налёта буквально являются последними уровнями кампании. Пользователи PlayStation 4 также получили доступ к эксклюзивному налёту «Терминал знаний», и, по отзывам, это единственный по-настоящему новый контент в расширении.

Кроме того, в якобы новых уровнях кампании «Военного разума» Стражи возвращаются в потерянный сектор европейской мёртвой зоны, который уже был включён в основную игру. В Сети также говорят о том, что в последнем расширении Bungie активно использует уже применявшиеся текстуры, модели и объекты Марса. Напомним, что стоимость дополнения «Военный разум» на консолях составляет 1399 рублей, на ПК — 699 рублей.

Но издательство Activision настроено весьма положительно. «Мы в восторге от будущего франшизы Destiny. Вместе с Bungie мы предприняли различные шаги, чтобы создать диалог между теми, кто делает игру, и теми, кто в неё играет», — сказал исполнительный вице-президент и главный менеджер Destiny в Activision Байрон Бид (Byron Beede). Он добавил, что «Военный разум» является ещё одним шагом к возвращению поклонников в Destiny 2.

А вот что говорил о «Военном разуме» руководитель проекта в Bungie Сэм Джонс (Sam Jones): «С момента запуска Destiny мы играли вместе и видели, как наши удивительно страстные поклонники помогают развивать нашу вселенную. С “Военным разумом” мы хотим показать, что активно слушаем мировое сообщество и уважаем время игроков. Мы знаем, что многие из наших поклонников выразили потребность в более глубоком эндгейме Destiny 2 с более значимыми наградами, и мы рады продолжать улучшать эти аспекты для них с выпуском этого расширения».

Не похоже, что декларируемые стремления Bungie соотносятся с тем, что игроки обнаружили в новом дополнении. Повлияет ли это на контент Destiny 2 в будущем? Трудно сказать. У онлайнового шутера до сих пор остаётся много игроков, которые готовы покупать любые дополнения, да и получают удовольствие от того, что есть.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥