Сегодня 18 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bungie
Быстрый переход

Bungie отложила релиз Marathon из-за критики фанатов и анонсировала план улучшений

На фоне смешанных отзывов о прошедшей закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов игры принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Bungie объявила о переносе своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, дату выхода Marathon анонсировали в апреле одновременно с геймплейной демонстрацией проекта. Игра должна была стартовать 23 сентября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, релиз Marathon откладывается на неопределённый срок в целях улучшения игры на основе пользовательских отзывов. Новую дату выхода планируют озвучить ближайшей осенью.

 По данным Forbes, большинство разработчиков Marathon узнали о переносе вместе с остальным миром

По данным Forbes, большинство разработчиков Marathon узнали о переносе вместе с остальным миром

«Ваш голос был услышан чётко и ясно. Мы приняли [отзывы] к сведению и знаем, что нуждаемся в большем количестве времени, чтобы создать из Marathon игру, которая отражает ваш энтузиазм», — заверила Bungie.

В течение ближайших месяцев Bungie продолжит тестировать Marathon в закрытом формате, чтобы улучшить следующие области:

  • элементы выживания — более требовательные и увлекательные стычки с ИИ, более напряжённые сражения, увеличение наград по итогам забегов;
  • вселенная Marathon — повышенное качество изображения, больше интерактивных элементов и повествования через окружение, более мрачная атмосфера в стиле оригинальной трилогии;
  • социальный аспект — улучшение пользовательского опыта в одиночном/парном режимах, пространственный/позиционный чат (proximity chat).

«Спасибо ещё раз за ваше терпение и, что ещё более важно, энтузиазм. Ваша постоянная обратная связь поможет нам сделать Marathon невероятным игровым опытом, которым, мы знаем, она может быть», — уверены в Bungie.

По сюжету игрокам в роли кибернетических наёмников предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Обещают опасный мир, вариативный геймплей, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский.

Несмотря на громкие провалы, Sony всё ещё нацелена на создание «разнообразных и устойчивых» игр-сервисов

Несмотря на провал или отмену восьми игр-сервисов за последние полтора года, руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment не теряет веру в формат и возлагает большие надежды на будущие релизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На ежегодной бизнес-встрече Sony глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что компания решительно настроена построить «разнообразное и устойчивое» портфолио игр-сервисов, включая Marathon и Fairgames.

По словам Хюльста, при создании будущих игр-сервисов PlayStation отталкивается от успехов кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios (не входит в состав Sony) и условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от Bungie.

 Helldivers 2 — пока что единственный успешный проект инициативы Sony

Helldivers 2 — пока что единственный успешный проект инициативы Sony

Хюльст отметил, что провал геройского шутера Concord (от релиза до закрытия за две недели) побудил компанию более строго оценивать и переоценивать готовящиеся внутри подконтрольных студий проекты.

В случае с Marathon платформодержатель нацелен выпустить «очень смелый, новаторский и увлекательный» продукт. Отзывы о прошедшей закрытой «альфе» были смешанными, но «крайне полезными» для создания успешной игры-сервиса.

 В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру

В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру

В 2020-м Sony планировала выпустить 12 игр-сервисов до конца марта 2026 года, но в 2023-м сократила их число до шести. Marathon стартует 23 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а Fairgames, похоже, задержится до следующей весны.

На стороне одиночных игр дела у Sony идут лучше: в ходе презентации Хюльст отметил успехи Astro Bot, God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2. Впрочем, переносить на ПК главные эксклюзивы PS5 компания спешить не будет.

Bungie опять поймали на плагиате — студия проведёт «тщательную проверку» художественных материалов Marathon

Независимая художница под псевдонимом Antireal обвинила принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию Bungie в воровстве своего творчества для будущего научно-фантастического PvP-шутера Marathon.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По словам Antireal, Bungie без разрешения использовала в альфа-версии Marathon элементы её работ 2017 года, выполненные в схожем с эстетикой игры стиле. В качестве доказательства художница прикрепила несколько примеров (см. ниже).

«Bungie, конечно, не обязана нанимать меня… <...> Но, очевидно, что моя работа оказалась достаточно хороша для воровства идей и использования в игре без оплаты труда или указания авторства», — посетовала Antireal.

 Источник изображения: X (4nt1r34l)

Источник изображения: X (4nt1r34l)

Художница призналась, что не имеет ресурсов и сил преследовать Bungie в суде, но это и не потребовалось. Студия подтвердила наличие проблемы и уже связалась с художницей для урегулирования вопроса.

По словам разработчиков, нарушение допустил некий бывший художник студии. Bungie пообещала пресекать подобные недосмотры и взялась провести «тщательную проверку» всех художественных материалов для Marathon.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Примечательно, что на микроблог Antireal подписан арт-директор Marathon Джозеф Кросс (Joseph Cross) и несколько других сотрудников Bungie. По словам художницы, они следят за её творчеством уже несколько лет, но на связь ни разу не выходили.

Это уже не первый раз, когда Bungie ловят на воровстве художественных материалов. В 2023 году фанатская иллюстрация засветилась в заставочном ролике из Destiny 2, а в 2024-м элементы работы поклонника легли в основу дизайна особого облика оружия.

Премиальный продукт: Bungie отреагировала на опасения игроков, что Marathon будет стоить $70

Прошедшая на выходных геймплейная демонстрация прояснила многие элементы научно-фантастического PvP-шутера Marathon от студии Bungie (серии Halo, Destiny), однако вопрос стоимости игры остаётся открытым.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Bungie подтвердила, что проект не станет условно-бесплатным. «На запуске Marathon будет премиальным продуктом, за который игроков попросят заплатить полную цену», — гласила первоначальная редакция предварительного обзора от GameSpot.

Формулировка этого предложения вызвала среди фанатов опасения, что на релизе Marathon будет стоить все $70 — именно столько Sony (а именно ей принадлежит Bungie) берёт за свои флагманские игровые продукты.

Официальный микроблог проекта поспешил успокоить поклонников: «Marathon будет премиальным продуктом. Marathon не будет продуктом за полную цену. Поделимся деталями летом».

Предполагается, что Marathon оценят в $40. Именно столько на запуске стоили Helldivers 2 и Concord. В то же время если первая стала для Sony большим успехом, то вторая закрылась спустя всего две недели после релиза.

Согласно отчёту GameSpot, на запуске Marathon предложит три карты (с четвёртой на подходе), боевой пропуск, весёлый, но поверхностный игровой процесс и систему прогресса без ощутимого чувства прогресса.

Marathon поступит в продажу 23 сентября 2025 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Закрытое альфа-тестирование пройдёт с 23 апреля до 4 мая — подать заявку на участие можно через Discord.

Marathon вышла из тени — дата выхода, много геймплея и короткометражка от оскароносного режиссёра

Как и было обещано, 12 апреля принадлежащая Sony студия Bungie (серии Halo, Destiny) устроила геймплейную демонстрацию своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon, попутно анонсировав дату выхода игры.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Как стало известно, Marathon поступит в продажу 23 сентября 2025 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Дату раскрыли в рамках двухминутного геймплейного трейлера (прикреплён ниже).

В соответствии с предсказаниями инсайдеров Bungie объявила и об открытии записи (подавать заявку надо через Discord, жители Северной Америки в приоритете) на закрытое альфа-тестирование Marathon — оно начнётся 23 апреля.

На трансляции Bungie также показала много геймплея Marathon — как в обзорном трейлере (прикреплён ниже), так и в рамках 20-минутной нарезки игрового процесса в исполнении уже приобщившихся к «альфе» блогеров.

Геймерам в роли кибернетических наёмников предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи объединяются в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими игроками и ИИ за выживание и славу.

Обещают галерею наёмников с уникальными умениями и возможностью настройки стиля игры (оружие, импланты, экипировка), динамические события, кроссплей и перенос сохранений, сезонное повествование и полный перевод на русский.

В конце часовой трансляции (запись см. здесь) показали короткометражный фильм по Marathon, снятый режиссёром получившей «Оскар» анимационной короткометражки «Стеклоочиститель» Альберто Миэльго (Alberto Mielgo).

Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать шутер Marathon от создателей Halo и Destiny

Научно-фантастический PvP-шутер Marathon от принадлежащей Sony студии Bungie (серии Halo, Destiny) был анонсирован без малого два года назад, а сроков выхода до сих пор не имеет. Когда ждать релиз игры, рассказал надёжный инсайдер.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек журналист Insider Gaming Том Хендерсон (Tom Henderson) в личном микроблоге опубликовал сообщение, которое недвусмысленно намекает на сроки релиза Marathon.

«Сказал своей благоверной, что позже в этом году вплотную возьмусь за "Марафон", а она записала меня в спортзал», — поделился Хендерсон. В комментариях к записи инсайдер уточнил, что намекал на выход игры в 2025 году.

О том, что Bungie собирается выпустить Marathon на протяжении 2025 года, ещё осенью 2023-го докладывали источники Bloomberg. Можно было подумать, что с тех пор планы изменились, но, похоже, нет.

Вполне возможно, анонс сроков выхода прозвучит на подтверждённой недавно геймплейной демонстрации Marathon. Трансляция пройдёт 12 апреля (начало в 20:00 МСК) на YouTube, Twitch и TikTok.

После презентации блогеры и журналисты поделятся впечатлениями от личного знакомства с предварительной версией Maraton, а на самом шоу ожидается анонс «относительно большого» закрытого альфа-тестирования игры.

Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский.

Инсайдеры раскрыли планы Bungie на большое тестирование Marathon

Принадлежащая Sony студия Bungie (серии Halo, Destiny) анонсировала свой научно-фантастический PvP-шутер Marathon ещё весной 2023 года, однако до сих пор не дала его попробовать. К счастью, ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Надежный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) у себя в микроблоге сначала неудачно намекнул, а затем прямо заявил, что планирует устроить Bungie после анонсированной накануне геймплейной демонстрации Marathon.

Вопреки изначальному заблуждению, Bungie собирается не выпустить Marathon сразу после презентации, а анонсировать предстоящее закрытое альфа-тестирование игры и открыть запись на участие в нём.

 Намёки на грядущую «альфу» фанаты нашли ещё во время организованной авторами Marathon игры в альтернативной реальности

Намёки на грядущую «альфу» фанаты нашли ещё во время организованной авторами Marathon игры в альтернативной реальности

Журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi) добавил, что грядущие испытания Marathon будут иметь относительно массовый характер и пройдут через какое-то время после апрельской презентации.

«Также не зацикливайтесь на том, что это "альфа". У Destiny были альфа-тестирования в год релиза (не то чтобы это гарантирует выход [Marathon] в 2025-м)», — напомнил Тасси в следующем сообщении.

 О релизе Marathon в 2025 году докладывали источники Bloomberg в октябре 2023-го

О релизе Marathon в 2025 году докладывали источники Bloomberg в октябре 2023-го

Геймплейная демонстрация Marathon пройдёт 12 апреля (начало в 20:00 МСК) на YouTube, Twitch и TikTok. После презентации блогеры и журналисты поделятся впечатлениями от личного знакомства с предварительной версией игры.

Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский.

Marathon готовится выйти из тени — тизер-трейлер и анонс геймплейной демонстрации нового шутера от создателей Halo и Destiny

О научно-фантастическом PvP-шутере Marathon от студии Bungie (серии Halo, Destiny) не было слышно с прошлой осени, однако создатели игры готовятся прервать молчание — анонсирована геймплейная демонстрация проекта.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Подтверждение презентации и сопровождавший его тизер-трейлер (ролик прикреплён ниже) стали наградой для сообщества за прохождение организованной разработчиками игры в альтернативной реальности.

Тизер-трейлер предстоящей презентации Marathon демонстрирует яркие пейзажи экзотической планеты Тау Кита IV, смертельно раненного Бегуна и роботизированную розовую кошку.

Как стало известно, геймплейная демонстрация Marathon состоится в ближайшую субботу, 12 апреля. Начало мероприятия запланировано на 20:00 по Москве. Следить за ходом события можно будет в YouTube, Twitch и TikTok.

Избранные блогеры и журналисты зарубежных изданий (например, PC Gamer) уже получили возможность лично опробовать предварительную версию Marathon и поделятся своими впечатлениями после завершения презентации.

Bungie позиционирует Marathon как свой взгляд на эвакуационные (extraction) шутеры. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV.

Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский.

Геймплея нет, но вы держитесь: Bungie поделилась новыми деталями Marathon и открыла страницу игры в Steam

На анонсе прошлой весной разработчики научно-фантастического PvP-шутера Marathon из студии Bungie обещали вернуться в следующий раз вместе с геймплеем проекта, но судьба распорядилась иначе.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

В опубликованном 28 октября видео продолжительностью девять с половиной минут руководитель разработки Marathon Джо Зиглер (Joe Ziegler) рассказал, что к демонстрации игрового процесса шутер пока не готов.

По словам Зиглера, разные элементы Marathon сейчас на разных этапах производства: окружение принимает финальный вид, тогда как модели персонажей то и дело переделываются, а враги пока ещё на ранних стадиях проработки.

 Новый концепт-арт Marathon (ещё один см. выше)

Новый концепт-арт Marathon (ещё один см. выше)

В настоящее время Marathon проходит закрытое тестирование среди избранных игроков и блогеров. В 2025 году Bungie планирует расширить аудиторию испытаний и начать делиться подробностями проекта.

Зиглер также объявил, что Marathon появилась в цифровых магазинах Steam и PS Store. Страница для Microsoft Store пока задерживается. Судя по информации в сервисе Valve, игра получит полный перевод на русский.

Разработчики позиционируют Marathon как свой взгляд на эвакуационные (extraction) шутеры. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки.

Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать опустевшую колонию на загадочной планете Тау Кита IV.

Bungie и NetEase анонсировали ролевой шутер Destiny: Rising, но только для iOS и Android

Ходившие несколько лет слухи подтвердились: студия Bungie действительно работает над мобильной версией своих онлайновых шутеров Destiny, но не одна, а в сотрудничестве с китайской NetEase Games.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Проект называется Destiny: Rising и представляет собой условно-бесплатный ролевой шутер для iOS и Android. Анонс сопровождался двухминутным трейлером с отрывками игрового процесса.

Destiny: Rising будет разработана и издана NetEase Games, тогда как участие Bungie ограничилось надзором за производством и принятием финальных решений по вопросам, требовавшим одобрения.

События Destiny: Rising развернутся в период после Тёмной эпохи, когда новое поколение Светоносцев, воскрешённых таинственными Призраками, берётся гарантировать человечеству светлое будущее.

Обещают широкий выбор героев с уникальными умениями, экзотическое оружие, одиночный, кооперативный и соревновательный геймплей, знакомые и новые режимы, камеры от первого и третьего лица, а также поддержку контроллеров.

По словам Bungie, студия более десяти лет выстраивала и углубляла вселенную Destiny, а теперь рада поприветствовать мобильных игроков в этой её новой версии от талантливой команды в NetEase Games.

Сроки выхода Destiny: Rising не уточняются, однако на 1 ноября назначен старт закрытого альфа-тестирования. Записаться в добровольцы можно через форму предрегистрации на официальном сайте проекта.

Слухи: Bungie отменила новую игру и перестанет выпускать большие дополнения к Destiny 2

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделились подробностями о текущих проектах студии Bungie на фоне анонсированных накануне массовых увольнений.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

В рамках новых сокращений Bungie попрощается с 220 сотрудниками, а ещё 155 человек интегрирует в Sony Interactive Entertainment (SIE), которой передаст находившийся на ранней стадии экшен в новой научно-фантастической вселенной.

В рамках подкаста Game Mess Mornings Грабб заявил, что Destiny 2 продолжит получать новый контент, но Bungie отойдёт от выпуска крупных аддонов вроде The Final Shape в пользу менее затратных наборов игровых материалов.

 Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков

Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков

По данным Грабба, Bungie также отменила (или, по крайней мере, отложила в долгий ящик) разработку проекта под кодовым названием Payback, который в студии называли «следующей Destiny», но не Destiny 3.

Шрайер у себя в микроблоге уточнил, что под Payback скрывалось некое ответвление Destiny, в преддверии отмены находившееся на очень ранней стадии разработки. Производство игры прекратили некоторое время назад (до увольнений).

Что касается Marathon, то на эвакуационный PvP-шутер в Bungie, утверждает Грабб, возлагают «заоблачные» надежды. В студии якобы до сих пор планируют выпустить игру на протяжении 2025 года.

Грабб также уверен, что Bungie в результате углубления интеграции с SIE лишится былой автономии и встанет в один ряд с другими студиями Sony, которыми командует глава PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst).

Bungie уволит ещё 220 сотрудников и углубит интеграцию с Sony на благо Destiny и Marathon

Американская студия Bungie (Destiny 2, Marathon), уже более двух лет принадлежащая Sony Interactive Entertainment, объявила о второй за последний год, ещё более масштабной волне сокращений.

 Источник изображения: Steam (BeeryAlKo)

Источник изображения: Steam (BeeryAlKo)

Напомним, прошлой осенью Bungie уволила порядка 100 специалистов (8 % от общего штата), а на этот раз работы лишилось 220 человек, то есть около 17 % персонала. Об этом сообщил гендиректор студии Пит Парсонс (Pete Parsons).

Сокращения затронут все уровни Bungie, включая руководящие должности и ведущих специалистов. В качестве причины увольнений Парсонс назвал растущие расходы, перемены в игровой индустрии и трудные экономические условия.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Вдобавок к 17 % уволенных сотрудников ещё 12 % рабочей силы Bungie (155 человек) на протяжении ближайших месяцев будут интегрированы в структуру Sony Interactive Entertainment. Другими словами, в сумме студия лишится 375 специалистов.

В рамках усиления интеграции с материнской компанией Bungie также передаст SIE находящийся на стадии инкубации экшен в новой научно-фантастической вселенной — для его разработки в PlayStation Studios откроют отдельную студию.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

«У нас осталось 850 сотрудников, работающих над Destiny и Marathon, и мы продолжим создавать великолепные проекты, которые превосходят ожидания наших игроков», — заверил Парсонс.

Новая волна увольнений настигла Bungie на фоне успеха (как у критиков, так и в продажах) вышедшего в июне дополнения The Final Shape к Destiny 2. Релиз Marathon тем временем ожидается в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Классический шутер Marathon от создателей Halo и Destiny вышел в Steam и доступен бесплатно — Marathon 2 и Marathon Infinity на подходе

Bungie (серии Halo, Destiny) поможет фанатам Marathon скоротать время до релиза перезапуска: принадлежащая Sony американская студия объявила о выходе в Steam своего классического научно-фантастического шутера.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображений: Bungie

Переиздание оригинальной Marathon называется Classic Marathon и распространяется в сервисе цифровой дистрибуции Steam абсолютно бесплатно. Игра доступна в том числе и пользователям российского региона.

По сюжету в 2794 году на колониальный космический корабль «Марафон» вторгаются инопланетные силы. В роли сотрудника службы безопасности игрокам предстоит защитить судно от пришельцев.

 Широкоформатный режим

Широкоформатный режим

Версия Classic Marathon в Steam имеет поддержку опционального широкоформатного режима, 3D-фильтрации, позиционного звука, интерполяции для достижения 60+ кадров/с, достижений Steam, контроллеров (частичную) и игры по локальной сети.

Основой Classic Marathon стал бесплатный движок Aleph One от команды энтузиастов из Aleph One Developers. Она же оказалась в ответе и за релиз игры в Steam — коллектив значится разработчиком и издателем проекта.

Bungie также сообщила, что вслед за оригинальной Marathon (1994) команда Aleph One выпустит в Steam и Marathon 2: Durandal (1995) с Marathon Infinity (1996) — страницы Classic Marathon 2 и Classic Marathon Infinity уже открыты.

Сама Bungie, тем временем, продолжает работу над эвакуационным PvP-шутером Marathon — перезапуском серии. Релиз ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S.

В Steam выйдет классический шутер Marathon от авторов Halo — одна из лучших игр своего времени, оставшаяся в тени Doom из-за эксклюзивности

Классический шутер от первого лица Marathon от студии Bungie, вышедший почти одновременно с Doom II, впервые выпустят в Steam с поддержкой современных ОС.

 Источник изображения: marathon.bungie.org

Источник изображения: marathon.bungie.org

Разработкой порта занимается не сама Bungie, а фанаты — команда Aleph One Developers. Основой станет версия на бесплатном движке Aleph One. Создатели сохранят все геймплейные особенности и добавят поддержку широкоэкранного интерфейса, 3D-фильтрации, позиционного звука, контроллеров и интерполяции для получения 60 кадров/с и более высокой частоты. Будет и мультиплеер (оригинал поддерживал локальный Deathmatch до восьми человек). Кроме того, пользователи смогут запускать файлы оригинальной игры практически так же, как это происходило в 1994-м.

Судя по всему, речь идёт о релизе только первой части серии — другие авторы не упоминают, хотя все три доступны бесплатно на Aleph One. Дата выхода не раскрывается, но на странице в Steam указано, что релиз состоится «скоро».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Marathon вышла 21 декабря 1994 года на Mac, в 1996-м добралась до консоли Apple Pippin, а 7 июля 2011-го стала доступна на iOS. В 1995-м Bungie выпустила Marathon 2: Durandal, а в 1996-м — Marathon Infinity. В 1999-м студия сделала исходный код второй части открытым, благодаря чему энтузиасты создали версию на упомянутом Aleph One для современных Windows, macOS и Linux.

Действие шутера разворачивается в 2794 году. В роли сотрудника службы безопасности колониального космического корабля «Марафон», созданного из марсианского спутника Деймоса и следующего в систему Тау Кита, игроки должны остановить инопланетное вторжение. Основными жизненными показателями выступают щиты и кислород — если вовремя не восстановить их запас, герой погибнет. Уровни имеют фиксированную последовательность, но многие нелинейны и включают головоломки. Наряду с врагами присутствуют угрозы вроде ловушек, обрушающихся потолков и лишённых кислорода областей.

В своё время игра была высоко оценена прессой. Журнал MacUser назвал её лучшим экшеном 1995-го, поставив выше Doom II, а в 2012-м издание Time включило её в топ-100 лучших игр в истории. По меркам платформы шутер успешно продавался: к релизу второй части было реализовано более 100 тысяч копий. Впрочем, после этого показатель практически не увеличился (продажи первой Doom за первый год составили 200 тысяч единиц, но продолжали расти).

Особенно Marathon хвалили за нехарактерную для жанра глубокую связь сюжета и геймплея: во многих случаях для завершения уровня нужно выполнить определённые задачи (найти предмет, опустить рычаг, уничтожить всех противников). Также выделяли технические инновации: движок немного превосходил id Tech 1, позволял размещать одни комнаты над другими и, хоть и не поддерживал зеркала, даже создавать невозможные пространства, наклонные поверхности и разрушаемое окружение, как вышедший в 1995 году Build (Witchaven, Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior). Вдобавок шутер стал одной из первых игр со свободным обзором.

В мае 2023 года Bungie объявила о работе над перезапуском серии. События новой части развернутся в той же вселенной, но прямой связи с прошлыми не будет. Кроме того, это строго мультиплеерная игра-сервис — одиночная кампания не заявлена.

В феврале Destiny 2 получит предметы по мотивам Mass Effect и лишится руководителя разработки

Разработчики онлайнового шутера Destiny 2 из американской студии Bungie продолжают занимать игроков в преддверии релиза дополнения The Final Shape: анонсирована новая коллаборация.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Как стало известно, 13 февраля во внутриигровом магазине Eververse появится набор The Normandy Crew с предметами по мотивам культовой научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare.

Каждый из классов Destiny 2 получит тематическую броню: титаны — в стиле N7 (капитан Шепард), охотники — в духе Гарруса Вакариана, а варлоки — под вдохновением от Серого Посредника (Лиары Т'Сони).

Перечисленные облики в рамках кроссовера будут платными, а за тематические раскраски для Призрака, космического корабля и «Спэрроу» из комплекта Alliance Requisitions платить уже не придётся.

 Добивание Omni Strike и эмоцию «Танец во Flux» можно будет купить за серебро (источник изображения: WowVendor)

Добивание Omni Strike и эмоцию «Танец во Flux» можно будет купить за серебро (источник изображения: WowVendor)

Вместе с презентацией нового кроссовера стало известно о запуске в Destiny 2 серии еженедельных поручений «Желания» (до 12 марта) и традиционного события «Моменты триумфа» (до 3 июня).

Кроме того, вслед за анонсом глава разработки Destiny 2 Джо Блэкбёрн (Joe Blackburn) объявил о скором уходе из команды навстречу новому приключению. Это произойдёт в феврале со стартом внутреннего тестирования The Final Shape.

В результате ноябрьского переноса релиз Destiny 2: The Final Shape ожидается лишь 4 июня 2024 года. Игрокам предстоит отправиться в самое сердце Странника и положить конец войне Света и Тьмы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta пыталась переманить специалистов из OpenAI бонусами в $100 млн, но никто не согласился 19 мин.
Warner Bros. Games встряхнула руководство, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC» 2 ч.
Официальное контейнерное окружение «1С-Битрикс» упростит и ускорит развёртывание её продуктов 3 ч.
Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет деятельности TikTok в США ещё на 90 дней 5 ч.
Google выпустила финальную версию мощной ИИ-модели Gemini 2.5 Pro, а также экономную Gemini 2.5 Flash-Lite 11 ч.
Новая статья: Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк» 12 ч.
AMD анонсировала платформу ROCm 7.0, облако для разработчиков AMD Developer Cloud и программу Radeon Test Drive 12 ч.
«Знаменательный момент для игр»: на кинофестивале в Чехии покажут «кинематографическую версию» Kingdom Come: Deliverance 2 12 ч.
Bungie отложила релиз Marathon из-за критики фанатов и анонсировала план улучшений 14 ч.
ИИ-стартап xAI Илона Маска собрался привлечь ещё $4,3 млрд в дополнение к $5 млрд долговых обязательств 15 ч.