Сегодня 04 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → bungie
Быстрый переход

Топ-7 самых популярных трейлеров с последней PlayStation Showcase удивил игроков — Marvel’s Spider-Man 2 на втором месте

Независимый видеоигровой аналитик Benji-Sales поделился в Twitter статистикой самых популярных трейлеров с последней презентации PlayStation Showcase, состоявшейся 24 мая.

 Marvel’s Spider-Man 2. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Marvel’s Spider-Man 2. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Benji-Sales собрал статистику о просмотрах за первые 24 часа после публикации. Учитывались не только трейлеры на официальных каналах издателей и разработчиков, но и все «перезаливы», набравшие хотя бы 20 тыс. просмотров. Речь идёт только об оригинальных версиях трейлеров — авторские ролики с анализом и реакциями не рассматривались.

На первом месте (13 млн просмотров) оказался трейлер Marathon — PvP-шутера в стиле Escape from Tarkov от Bungie, создавшей серии Halo и Destiny. Студии удалось привлечь внимание игроков анонсом новой части франшизы, не подававшей признаков жизни с 1996 года. Впрочем, полноценного сюрприза не получилось — прежде о проекте рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Новинку Bungie едва не опередила Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games (12,2 млн просмотров). В 12-минутное видео вошли кадры с геймплеем за двух протагонистов — Питера Паркера, получившего новые умения благодаря чёрному костюму симбиота, и Майлза Моралеса, сильной стороной которого станет использование гаджетов.

Показатели остальных трейлеров в разы ниже: ролик Assassin's Creed Mirage с паркуром, скрытными убийствами на улицах Багдада и датой выхода собрал 3 млн просмотров, а кинематографический тизер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater эту планку не взял.

Пользователей также удивило отсутствие в рейтинге анонсирующего ролика ролевого экшена в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero от китайской S-Game, который многие называют лучшей премьерой трансляции. Впрочем, его результат тоже впечатляет: на одном только канале PlayStation — 1,1 млн просмотров (столько же, сколько у Metal Gear Solid Delta: Snake Eater). Не оказалось в списке и трейлера Alan Wake II с отрывками сюжетных сцен и геймплея: с учётом показателей на каналах Remedy Entertainment и IGN на его счету менее 1 млн просмотров.

Топ-7 выглядит так (по ссылкам — ролики на канале PlayStation):

  1. Marathon — 13 млн просмотров;
  2. Marvel’s Spider-Man 2 — 12,2 млн;
  3. Assassin’s Creed Mirage — 3 млн;
  4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — 2,8 млн;
  5. дополнение The Final Shape к Destiny 2 — 2,3 млн;
  6. Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 (эксклюзив PlayStation VR2) — 1,6 млн;
  7. Dragon’s Dogma II — 1,5 млн.

Первая с 1996 года новая Marathon от создателей Halo и Destiny будет PvP-шутером в духе Escape from Tarkov

До Destiny и Halo студия Bungie, ныне принадлежащая Sony Interactive Entertainment, была известна благодаря другим научно-фантастическим шутерам — Marathon. Спустя более 25 лет с выхода последней части (дело было в 1996 году) анонсирована новая игра серии.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Проект получил бесхитростное название Marathon и, как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), представляет собой эвакуационный PvP-шутер в стиле небезызвестной Escape from Tarkov.

В роли прозванных Бегунами кибернетических наёмников игроки будут исследовать забытую колонию на загадочной планете Tau Ceti IV в поисках инопланетных артефактов, ценностей, оружия и экипировки.

Обещают напряжённый геймплей для одного и отрядов из трёх человек, динамичный (действия геймеров имеют последствия) и насыщенный повествованием онлайновый мир, кроссплей и перенос прогресса между платформами.

Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён выше), который даёт взглянуть на мир, персонажей игрока и «смелый визуальный стиль».

Bungie отсудила у продавца читов для Destiny 2 более $4 млн

Компания Bungie, являющаяся разработчиком популярной видеоигры Destiny 2, выиграла суд против сайта по продаже читов AimJunkies. По итогам этого разбирательства студия получит компенсацию в размере $4,4 млн.

 Источник изображения: eurogamer.net

Источник изображения: eurogamer.net

Судебный процесс между Bungie и AimJunkies продолжается с апреля 2021 года, когда разработчик подал первый иск. Осенью 2022-го представители AimJunkies пытались подать встречный иск, но суд его отклонил. В конечном счёте судья признал, что разработчики читов нарушили действующий в США Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) и в качестве компенсации они должны будут выплатить Bungie сумму в размере $4 396 222.

В своей борьбе с продавцами читов Bungie не намерена останавливаться на достигнутом и уже подала новый иск против площадки LaviCheats. Студия просит суд взыскать с ответчика по $2 тыс. за каждую из 2790 загрузок чит-программы с сайта продавца. С учётом судебных издержек сумма претензий составила $6,7 млн. В иске Bungie действия владельца сайта LaviCheats описываются как «вопиющие и умышленные», а также «демонстрирующие готовность продолжать свою незаконную деятельность». При этом LaviCheats, очевидно, не намерена выплачивать компенсацию разработчикам, поскольку в ответ на иск Bungie написала в сети Twitter оскорбление в адрес юристов студии.

Слухи: Bungie возродит серию научно-фантастических шутеров Marathon, последняя часть которой вышла более 25 лет назад

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming рассказал о планах американской студии Bungie на возрождение одной из своих классических серий в современной обработке.

 Источник изображения: Craig Mullins

Источник изображения: Craig Mullins

Известная преимущественно по Halo и Destiny компания, по данным информаторов Хендерсона, собралась вдохнуть новую жизнь во франшизу научно-фантастических шутеров Marathon, выходивших в середине 90-х.

Новая Marathon якобы будет игрой-сервисом с геймплеем в духе Escape from Tarkov и Hunt: Showdown: выбрать миссию, закупиться, спуститься на карту, в отряде на трёх человек завершить задание и эвакуироваться, чтобы сохранить собранную добычу.

События перезапуска Marathon развернутся на планете, некогда служившей домом человеческой колонии. За прошедшее с тех пор время поселение пропало, а оставшиеся люди используют киборгов-бегунов (Runners) для поиска ресурсов.

 Обложка вступительной главы Marathon 2: Durandal (источник изображения: Bungie)

Обложка вступительной главы Marathon 2: Durandal (источник изображения: Bungie)

Согласно источникам Хендерсона, новая Marathon задумывается как «ярчайший пример игры-сервиса». Значительную роль в проекте будут играть сезонные награды и система прогресса.

В настоящее время неанонсированная Marathon находится на этапе «пре-альфа», но может быть представлена буквально «в любой момент» с целью привлечь к разработке новых специалистов.

Серия Marathon включает оригинальную Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996). Ранее сообщалось, что до 2025 года Bungie собирается выпустить игру, которая не будет следующей Destiny.

Ubisoft не бросит покупателей своих игр для Google Stadia — их можно будет перенести на ПК

Старший специалист Ubisoft по корпоративным коммуникациям Джессика Роуч (Jessica Roache) в заявлении порталу The Verge рассказала о действиях французского издателя в отношении скорого закрытия облачного игрового сервиса Google Stadia.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Напомним, в результате сворачивания службы пользователи Stadia лишатся доступа к купленным играм и дополнениям, в связи с чем получат возврат средств за все покупки, сделанные через Google Store и Stadia Store.

Как стало известно, Ubisoft уже работает над тем, чтобы дать покупателям её проектов для Google Stadia возможность перенести их на PC (Ubisoft Connect). Подробностями процедуры компания поделится позже.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Кроме того, о намерении не бросать своих игроков с Google Stadia уже сообщили разработчики Hitman из датской студии IO Interactive и создатели Destiny из американской Bungie, в июле купленной Sony Interactive Entertainment.

Google Stadia прекратит своё существование 18 января 2023 года, продержавшись на плаву чуть больше трёх лет. Доступ к приобретённому контенту и игровой библиотеке сохранится вплоть до дня отключения потокового сервиса.

Следующее расширение для Destiny 2 выйдет в феврале и другие новости с презентации будущего игры

Как и было обещано, 23 августа на специальной трансляции Destiny 2 Showcase американская студия Bungie поделилась новостями о ближайшем будущем своего научно-фантастического MMO-шутера Destiny 2.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Во-первых, подтверждённое ранее расширение Lightfall («Конец Света») поступит в продажу 28 февраля 2023 года. За предзаказ (2399 рублей в российском Steam) дают экзотического призрака и легендарную эмблему.

По сюжету Стражам предстоит посетить технологичный тайный город Неомуна, познакомиться с Облачными бродягами и сразиться с Легионом Тени перед лицом конца всего сущего. Добавят теневой подкласс «Нить».

Во-вторых, разработчики рассказали о нововведениях, которые появятся в Destiny 2 на протяжении 2023 года. Среди них:

  • ранги Стражей — система репутации, которая предусматривает вознаграждение ветеранам за их выдающуюся роль и помогает новичкам разобраться в игре;
  • менеджер модификаторов и комплектов — с выходом «Конца Света» создавать и сохранять комплекты снаряжения и способностей станет легче;
  • благодарности — возможность сообщать другим игрокам по окончании задания, какими полезными союзниками или достойными врагами они были;
  • поиск боевой группы — поможет найти наставников, помощников или даже новых друзей;
  • материалы расширений перестанут исчезать из игры — сезонный контент при этом будет по-прежнему сохраняться до конца текущего года, а при выходе нового аддона перемещаться в хранилище.

В-третьих, вчера в Destiny 2 начался сезон «Добыча» (до 6 декабря) про противостояние предводительнице пиратов Эрамис, а 26 августа появится рейд «Гибель короля». Уже сейчас в игре доступно обновление подкласса «Молния» до версии 3.0.

В-четвёртых, Destiny 2 стала доступна в Epic Games Store и обменялась тематическим контентом с Fortnite, а 17 сентября проберётся в Fall Guys. Пользователи EGS могут временно получить «Набор к 30-летию Bungie» бесплатно.

Destiny 2 стартовала в сентябре 2017 года на PS4 и Xbox One, спустя месяц добралась до PC (Battle.net), в сентябре 2019-го вышла в Steam и стала условно-бесплатной, а в декабре 2020-го была оптимизирована для PS5, Xbox Series X и S.

Стример первым в истории прошёл Halo 2 на высочайшей возможной сложности без смертей — 18 лет это считалось почти невозможным

Американский стример JerValiN записал на свой счёт в научно-фантастическом шутере Halo 2 достижение, которое не покорилось ни одному игроку за прошедшие с оригинального релиза 18 лет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

После нескольких недель тренировок и неудачных попыток JerValiN удалось в одиночку пройти Halo 2 на максимальной (легендарной) сложности с 13 затрудняющими процесс геймплейными модификаторами (черепами), ни разу не погибнув.

Играть в Halo 2 с таким набором условий придумали сами фанаты. Режим получил название LASO (Legendary All Skulls On) и считался одним из самых сложных испытаний во всей игре, не говоря уже о прохождении без смертей.

Взялся сжигать свои нервные клетки JerValiN не просто так: в июле блогер Cr1TiKaL (он же MoistCr1TiKaL и penguinz0) предложил сначала $5 тыс., а потом все $20 тыс. первому, кто пройдёт Halo 2 на LASO без единой смерти.

Дополнительная сложность заключалась в том, что Cr1TiKaL запретил участвующим использовать 14-й череп («Зависть»), который дарит персонажу временную невидимость и позволяет облегчить прохождение некоторых участков.

Прохождение заняло у JerValiN шесть с половиной часов и включало трюки (протащить «Баньши» на финальный бой) и баги (например, чтобы пропустить почти непроходимую на LASO без «Зависти» секцию с гравилифтом).

Cr1TiKaL следил за развязкой прохождения JerValiN у себя на стриме: «Никогда не был так рад потерять 20 кусков. Это чертовски круто и заняло 18 лет. Многие считали моё испытание невозможным. А я говорил, что кто-то это сделает».

О ближайшем будущем Destiny 2 расскажут на специальной трансляции в августе

Американская студия Bungie, с недавних пор принадлежащая Sony Interactive Entertainment, анонсировала специальную трансляцию, посвящённую своему научно-фантастическому MMO-шутеру Destiny 2.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Как стало известно, стрим Destiny 2 Showcase (так называется предстоящее шоу) пройдёт 23 августа текущего года. Точное время начала и площадка проведения мероприятия названы не были.

Судя по сопровождающему анонс твиту Bungie, на Destiny 2 Showcase покажут то, что «ждёт [Destiny 2] дальше». Тизер-трейлер шоу (прикреплён ниже) посвящён ключевым моментам саги о противостоянии Света и Тьмы.

Ранее сообщалось, что Destiny 2 вслед за вышедшим в феврале дополнением The Witch Queen получит ещё два расширения: Lightfall и The Final Shape. В последнем сага Света и Тьмы подойдёт к своему драматическому завершению.

Destiny 2 стартовала в сентябре 2017 года на PS4 и Xbox One, спустя месяц добралась до PC (Battle.net), в сентябре 2019-го вышла в Steam и стала условно-бесплатной, а в декабре 2020-го была оптимизирована для PS5, Xbox Series X и S.

Студия-разработчик Halo и Destiny официально присоединилась к PlayStation Studios

Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) объявило о закрытии сделки на $3,6 млрд по приобретению американской студии Bungie, наиболее известной по сериям научно-фантастических шутеров Halo и Destiny.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

О намерении присоединить Bungie к PlayStation Studios президент объединения Хермен Хюльст (Hermen Hulst) объявил в конце января. Теперь, когда все бумаги подписаны, SIE приветствует студию в своей семье.

По случаю завершения сделки Хюльст заявил, что всегда восхищался играми команды и ждёт возможности вместе с ней проложить смелый курс для SIE, PlayStation Studios и самой Bungie.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«Мы с гордостью официально присоединяемся к невероятной команде PlayStation, с оптимизмом смотрим в будущее нашей компании и вдохновлены объединять игроков со всего света для создания крепких дружб и воспоминаний», — поделилась Bungie.

Согласно условиям сделки, Bungie сохранит статус мультиплатформенной студии и возможность самостоятельно издавать проекты. Японскому платформодержателю создатели Destiny понадобились как эксперты в области игр-сервисов.

Разработчики Destiny 2 приостановят продажу контента для игры в России и Беларуси

Пока ещё независимая американская студия Bungie в своих соцсетях объявила о решении приостановить продажи контента для научно-фантастического шутера Destiny 2 на территории России и Беларуси.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Когда ограничения вступят в силу, не уточняется — на момент публикации все дополнения к Destiny 2 всё ещё доступны в Steam и Microsoft Store. PlayStation Store же для россиян в ночь с 9 на 10 марта закрыла сама Sony Interactive Entertainment.

Жители России и Беларуси смогут по-прежнему взаимодействовать с уже приобретённым контентом и загружать Destiny 2 (она распространяется по условно-бесплатной модели), однако лишатся возможности покупать новый контент и внутриигровое серебро.

 В конце февраля Destiny 2 получила масштабное расширение «Королева-ведьма» (The Witch Queen)

В конце февраля Destiny 2 получила масштабное расширение «Королева-ведьма» (The Witch Queen)

Упомянутая Sony Interactive Entertainment в январе сообщила о намерении приобрести Bungie за $3,6 млрд. При этом студия сохранит статус мультиплатформенной и возможность самостоятельно издавать игры.

Ранее ограничительные меры в отношении россиян ввели EA, CD Projekt и Bloober Team, Activision Blizzard, Epic Games, Microsoft, Nintendo, Valve, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, GSC Game World, Supercell и WarnerMedia.

Онлайн-шутер Destiny 2 получил масштабное расширение «Королева-ведьма»

Студия Bungie выпустила крупное расширение «Королева-ведьма» (The Witch Queen) для онлайн-шутера Destiny 2, которое предложит игрокам посетить мир-Престол, подчиняющийся Саватун. Речь идёт о богине коварства — она и есть та самая королева-ведьма.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Расширение «Королева-ведьма» добавило в игру новый архетип оружия (глефа), большую локацию (мир-Престол), два дополнительных подземелья (актуально для издания Deluxe) и систему крафтинга оружия.

«Погрузитесь в мир-Престол Саватун и узнайте, как она и её Сияющий Улей украли Свет. Создавайте новое оружие и овладейте глефой, чтобы пережить встречу с истиной в паутине лжи» — гласит описание новой сюжетной кампании, которая теперь доступна для прохождения в Destiny 2.

Одновременно с релизом The Witch Queen в игре начался шестнадцатый сезон «Возрождение», он продлится до 24 мая.

Destiny 2 доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S, а также PlayStation 5.

Новая статья: Gamesblender № 556: Sony покупает Bungie, Ubisoft закрывает Hyper Scape, а Team17 отказывается от NFT

Данные берутся из публикации Gamesblender № 556: Sony покупает Bungie, Ubisoft закрывает Hyper Scape, а Team17 отказывается от NFT

Sony намерена запустить более 10 игр-сервисов к 2026 году

Недавно Sony Interactive Entertainment объявила о намерении приобрести студию Bungie для расширения деятельности в сфере игр-сервисов. Но уже после финансового отчёта глава компании Джим Райан (Jim Ryan) дал представление о будущих планах PlayStation на игры-сервисы.

 Источник изображения: PlayStation Blog

Источник изображения: PlayStation Blog

«Благодаря тесному сотрудничеству между Bungie и PlayStation Studios мы стремимся запустить более 10 игр-сервисов к финансовому году, заканчивающемуся 31 марта 2026 года», — заявила компания.

Sony Interactive Entertainment также подчеркнула свою приверженность мультиплатформенным играм как «основной возможности роста» не только для Bungie, но и старых студий компании.

«Благодаря этому приобретению мы намерены привлечь новых пользователей и повысить вовлечённость на платформах, отличных от PlayStation, что позволит нам значительно продвинуть нашу долгосрочную стратегию роста по дальнейшему расширению экосистемы нашего игрового бизнеса, — добавила компания. — Благодаря приобретению Bungie мы намерены ускорить рост доходов от собственного игрового программного обеспечения, стремясь к 25 финансовому году более чем удвоить текущую сумму».

Учитывая важность талантов Bungie для этих планов, Sony также отметила свои планы по сохранению сотрудников студии после приобретения. Для этого компания выделит треть средств от суммы покупки в $3,6 млрд. Интересно и то, что почти все сотрудники Bungie являются держателями акций студии.

«Мы ни в коем случае не закончили»: Bungie не станет последней в списке приобретений Sony

Главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в интервью изданию Games Industry заявил, что покупка Bungie не станет для японского платформодержателя последней в своём роде.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в прошедший понедельник SIE объявила о намерении приобрести Bungie (Destiny, Halo) за $3,6 млрд. За последние месяцы компания также присоединила к себе Bluepoint Games, Housemarque, Nixxes Software и Firesprite.

По словам Райана, Sony Interactive Entertainment продолжит поглощения и после Bungie: «Нам однозначно стоит ожидать ещё. Мы ни в коем случае не закончили. С PlayStation у нас впереди ещё длинная дорога».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Райан добавил, что займётся помощью Bungie с интеграцией и соблюдением автономии студии лично, однако «в масштабе всей организации [Sony Interactive Entertainment — прим.] нам предстоит сделать ещё немало ходов».

Согласно условиям сделки, Bungie сохранит статус мультиплатформенной студии и возможность самостоятельно издавать проекты. Японскому платформодержателю создатели Destiny понадобились как эксперты в области игр-сервисов.

Sony купит студию-разработчика Halo и Destiny за $3,6 млрд

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о намерении приобрести студию Bungie за $3,6 млрд. Когда сделка завершится, разработчик Destiny станет независимым подразделением SIE без изменений в руководстве.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Как сообщает Sony Interactive Entertainment, Bungie останется мультиплатформенной студией с возможностью самостоятельного издания проектов — сможет выпускать игры на любой платформе, какой сочтёт нужным. В настоящее время Bungie сосредоточена на Destiny 2 и расширении франшизы, а также разработке игры по новой интеллектуальной собственности.

«У нас были прочные партнёрские отношения с Bungie с момента создания франшизы Destiny, и я очень рад официально приветствовать студию в семье PlayStation, — сказал президент и генеральный директор SIE Джим Райан (Jim Ryan). — Это важный шаг в нашей стратегии по расширению охвата PlayStation для более широкой аудитории. Мы понимаем, насколько важно сообщество Bungie для студии, и надеемся поддержать их, поскольку они остаются независимыми и продолжают расти. Как и Bungie, наше сообщество является основой ДНК PlayStation, и наша общая страсть к играм и созданию лучшего места для них теперь пойдёт ещё дальше».

 Destiny. Источник изображения: Bungie

Destiny. Источник изображения: Bungie

Bungie уже второй раз соглашается на покупку платформодержателем. Корпорация Microsoft приобрела студию в июне 2000 года. Спустя год, на запуске оригинальной Xbox, Bungie дала старт научно-фантастической вселенной Halo.

Вскоре после выхода Halo 3 студия стала независимой, но выпустила ещё две игры для Microsoft — Halo 3: ODST и Halo: Reach. Позже Bungie подписала 10-летний контракт с Activision Blizzard (о чём после пожалела), в сотрудничестве с которой создала франшизу Destiny.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥