Теги → capcom
Быстрый переход

Контент из Monster Hunter: World появится в Final Fantasy XIV 7 августа

Разработчики Final Fantasy XIV и Monster Hunter: World планируют заглянуть друг к другу «в гости» — проекты обменяются монстрами, персонажами и предметами. На прошлой неделе Capcom анонсировала дату появления нового контента в кооперативном боевике об истреблении чудовищ. Теперь аналогичную информацию касательно своей MMORPG раскрыла Square Enix.

Игроки в Final Fantasy XIV получат доступ к контенту из Monster Hunter: World 7 августа. В мир MMORPG нагрянет угроза в виде легендарного монстра Раталоса. Убить его можно будет в рамках испытания «Великая охота», доступного в двух вариантах — нормальном (до восьми героев) и экстремальном (всего четыре участника).

Контент из Monster Hunter: World станет доступен в MMORPG с выходом обновления 4.36. Сразиться с Раталосом смогут лишь те, кто достиг 70 уровня и прошёл основную сюжетную линию дополнения Stormblood. Также игроки получат доступ к новой экипировке и предметам: к набору брони и ездовому животному в духе легендарного чудовища, а также к двум помощникам, пуги и палико.

Что касается Monster Hunter: World, то до неё новый контент, включая монстра Бегемота, доберётся 1 августа. А 9 августа в Steam выйдет ПК-версия игры.

Final Fantasy XIV доступна на ПК (Windows и macOS) и PlayStation 4.

Видео: Бегемот из Final Fantasy XIV заглянет в Новый Свет Monster Hunter: World 2 августа

В рамках цифрового шоу на выставке E3 2018 компания Square Enix объявила о проведении события-кроссовера в Monster Hunter: World с Final Fantasy XIV. Недавно в честь этого издательство Capcom выпустило трейлер с легендарным Бегемотом.

Final Fantasy XIV является онлайновой ролевой игрой (MMORPG), которая вышла в обновлённом виде (с исправлениями многочисленных ошибок, основанными на отзывах игроков) на ПК и PlayStation 4 в 2013 году с подзаголовком A Realm Reborn. Около года спустя она также появилась на PlayStation 4. Игра продолжает получать многочисленные обновления и сейчас может похвастаться большой базой поклонников. А скоро в Monster Hunter: World появится одно из самых страшных существ из Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — Бегемот.

Бегемот прибудет в Новый Свет 2 августа 2018 года в 3:00 по московскому времени. Монстр будет того же размера, что и финальный босс Monster Hunter: World.

Monster Hunter: World вышла на PlayStation 4 и Xbox One 26 января 2018 года. Версия для ПК появится в продаже в следующем месяце. Франшиза Monster Hunter начала свою историю на PlayStation 2 в 2004 году, но затем много лет была эксклюзивом Nintendo.

По Monster Hunter в 2019 году выйдет трёхмерный мультфильм

Capcom сообщила, что в сотрудничестве с Pure Imagination Studios выпустит трёхмерный мультфильм во вселенной ролевых игр Monster Hunter. Он получит название Monster Hunter: Legends of The Guild («Охотник на монстров: Легенды гильдии»), а его мировая премьера состоится в 2019 году.

Студия Pure Imagination Studios ранее работала над множеством проектов для разных платформ. Среди её клиентов — DreamWorks, FOX, LEGO, Marvel Entertainment, Merlin, Rovio, Six Flags, Warner Bros. и другие.

«Мы рады вернуть фанатов во вселенную Monster Hunter и расширить богатую историю серии, — заявил исполнительный продюсер Monster Hunter Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto). — Мы думаем, что преданные фанаты оценят соответствие исходному материалу, и даже те, кто не знаком с серией, смогут понаблюдать за эпическим приключением в совершенно уникальном мире».

Monster Hunter: Legends of The Guild расскажет историю храброго молодого человека, который хочет стать охотником на монстров. У него появляется шанс показать себя, когда на пути могущественного Старшего дракона оказывается родная деревня героя.

Capcom и Pure Imagination Studios отвечают за производство и финансовую составляющую фильма — последняя, в частности, займётся внутренними и международными продажами. Сценаристом Monster Hunter: Legends of The Guild выступает Джошуа Файн (Joshua Fine), который известен работой над сериалом «Совершенный Человек-паук» для телеканала Starz.

«Pure Imagination старается создавать экосистемы и проекты с упором на контент, которые могут существовать на различных развлекательных платформах, — отметил директор по контенту Pure Imagination Studios Джон Робертс (John Roberts). — Благодаря Monster Hunter наша талантливая и разнообразная группа аниматоров, сценаристов и продюсеров, которая создавала контент для LEGO, Marvel и “Звёздных войн”, получила возможность поработать с Capcom и создать мощную и увлекательную вселенную, которая понравится огромному числу фанатов по всему миру».

Охота на монстров в Monster Hunter: World начнётся на ПК 9 августа

Компания Capcom озвучила дату релиза ПК-версии Monster Hunter: World, а также представила системные требования и объявила, что игра будет идти в комплекте с системой защиты от копирования Denuvo.

Итак, по порядку: во-первых, Capcom представила новый трейлер ПК-версии, в котором объявила, что игра поступит в продажу 9 августа. В Steam уже открыт приём предварительных заказов: 1999 рублей за стандартную копию и 2348 рублей (со скидкой 6 %) за Deluxe-издание с дополнительными внутриигровыми предметами. Также за оформление предзаказа можно получить комплект брони истока и чары «Лёгкий ветер». Во-вторых, стали известны системные требования. Минимальные:

  • операционная система: Windows 7, 8, 8.1 или 10 (только 64-разрядные);
  • процессор: Intel Core i5-4460 3,2 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x (видеопамять 2 Гбайт);
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • место на диске: 20 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectSound (DirectX 9.0c);
  • дополнительно: разрешение 1080p и частота 30 кадров в секунду при выборе «Низких» настроек графики.

И рекомендованные:

  • операционная система: Windows 7, 8, 8.1 или 10 (только 64-разрядные);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц, Intel Core i3-8350K 4,0 ГГц или AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (видеопамять 3 Гбайт) или AMD Radeon RX 570X (видеопамять 4 Гбайт);
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • место на диске: 20 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectSound (DirectX 9.0c);
  • дополнительно: разрешение 1080p и частота 30 кадров в секунду при выборе «Высоких» настроек графики.

Ну а теперь о менее приятных новостях. Capcom продолжает верить, что только система защиты от копирования Denuvo может обеспечить достойный уровень продаж игры, а потому официально подтвердила, что намерена использовать её. Соответствующая отметка есть и на Steam-страничке проекта. Также на данный момент компания не планирует вводить поддержку пользовательских модов. Почему, неизвестно — комментарий по этому вопросу Capcom не предоставила.

Никакого кроссплатформенного мультиплеера ждать также не приходится. И последнее — качество графики на старте продаж будет точно таким же, как на консолях. То есть обладателям топовых ПК использовать все дополнительные вычислительные мощности будет попросту негде.

Нет, Monster Hunter: World не выйдет на Nintendo Switch

Японский ролевой экшен Monster Hunter Generations Ultimate выйдет на Nintendo Switch 28 августа, но всех интересует совсем другой вопрос — может ли Monster Hunter: World когда-нибудь заглянуть на консоль? Ответ компания Capcom дала на 39-м собрании акционеров.

И он предельно чёткий: «Нет». Да, разочаровывает, но у Capcom есть свои причины для этого. Monster Hunter: World — слишком большая игра для Nintendo Switch, в буквальном смысле. Но, по крайней мере, владельцы гибридной консоли не останутся с одними переизданиями портативной серии. По словам издательства, на Nintendo Switch в будущем может выйти другая, новая игра по франшизе, кроме Monster Hunter Generations Ultimate.

Дело в том, что Monster Hunter Generations Ultimate является расширенной версией Monster Hunter Generations для Nintendo 3DS, вышедшей в 2015 году. В своё время она снискала немало положительных отзывов, но Monster Hunter: World — игра совсем другого масштаба. И фанатам, видимо, всё-таки придётся покупать PlayStation 4 или Xbox One, чтобы отправиться на охоту в Новый Мир.

К слову, Monster Hunter: World в скором времени получит обновление для консольных версий (на ПК игра выйдет во второй половине года). С 13 по 27 июля в Monster Hunter: World пройдёт событие под названием Summer Twilight Fest, которое принесёт с собой новые задания, в том числе ограниченные по времени, а также награды и наряды.

Системные требования ремейка Resident Evil 2 — на уровне RE7

Компания Capcom опубликовала официальные системные требования PC-версии грядущего ремейка хоррора Resident Evil 2. Конфигурации появились на официальной Steam-страничке игры. Они практически не отличаются от тех, что заявлены для Resident Evil 7.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 (только 64-битные системы);
  • процессор: Intel Core i5-4460 2,7 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 (2 Гбайт) или AMD Radeon R7 260X (2 Гбайт);
  • версия DirectX: 11.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 (только 64-битные системы);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-9590 4,7 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 480 (3 Гбайт);
  • версия DirectX: 11.

Напомним, что ремейк Resident Evil 2 разрабатывается на графическом движке RE Engine, а его релиз должен состояться 25 января 2019 года на PS4, Xbox One и РС. Игру можно будет приобрести как в обычном варианте, так и в Deluxe-издании. Последнее предложит костюмы для Леона Кеннеди (Leon Kennedy) и Клэр Редфилд (Claire Redfield), самурайский клинок, а также оригинальный саундтрек.

Видео: трейлер игрового процесса реалистичного ремейка хоррора Resident Evil 2 от Capcom

Компания Capcom опубликовала свежий трейлер игрового процесса грядущего ремейка Resident Evil 2, который был показан в рамках выставки E3 2018. «Мы только что выпустили новое игровое видео, демонстрирующее кое-какой ужасающий геймплей. Игроки могут посмотреть, как они примут на себя роль новобранца-полицейского Леона Кеннеди в первый день его работы в полицейском департаменте Раккун-Сити», — написала Capcom.

В ролике ниже демонстрируются все прелести нового движка Capcom, RE Engine (впервые использовался в Resident Evil 7), который помогает добиться реалистичного вида «расчленёнки» и крови, поскольку части тела и внутренности реагируют на удары в режиме реального времени. Благодаря виду камеры из-за плеча игроки стали ещё более приближены к своим врагам, что, по словам Capcom, делает геймплей Resident Evil визуально более ужасающим.

Оригинальная версия Resident Evil 2 вышла в 1998 году и считается культовой классикой. В игре представлены напряжённые исследования и головоломки, которые являются визитной карточкой серии по сей день. По сюжету офицер полиции Леон Кеннеди и студентка Клэр Редфилд вместе переживают начало катастрофы в Раккун-Сити. Болезнь превращает жителей в зомби, единственное желание которых — убивать. Оба персонажа имеют свои собственные кампании, позволяющие игрокам рассмотреть историю с разных сторон.

Ремейк Resident Evil 2 поступит в продажу 25 января 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

4К при 30 к/с, один сценарий за каждого героя и другие подробности ремейка Resident Evil 2

На пресс-конференции Sony, прошедшей в преддверии открытия выставки Е3 2018, Capcom впервые показала геймплей ремейка Resident Evil 2. Разработчики также дали интервью различным изданиям, в которых раскрыли множество подробностей. В частности, выяснилось, что в кампаниях за Леона Кеннеди (Leon Kennedy) и Клэр Редфилд (Claire Redfield) будет только по одному сценарию, а не по два, как в оригинале. Также стали известны подробности режимов игры на Xbox One X и PlayStation 4 Pro.

Бренд-менеджер Capcom Майк Лунн (Mike Lunn) сообщил GamingBolt, что на PlayStation 4 Pro и Xbox One X игра сможет исполняться в разрешении 4К только при 30 к/c. Режим с поддержкой вдвое большей частоты также будет, но с меньшим разрешением. Неясно, будет ли игра работать в нативном сверхвысоком разрешении. Так или иначе, компания обещает отсутствие каких-либо проблем с производительностью в режиме 30 к/с. С соответствующими параметрами для стандартных консолей разработчики ещё не определились, но отметили, что нацелены на «высокую кадровую частоту».

В беседе с ресурсом Rely on Horror сопродюсер ремейка Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) назвал главной задачей разработчиков «освежить оригинальную игру, но сделать это с уважением». Важно, чтобы переделка понравилась и старым поклонникам, и новичкам, отметил он. Второй продюсер Цуёси Канда (Tsyuoshi Kanda) рассказал, что команда была приятно удивлена реакцией публики на премьеру геймплея. По его словам, они решили начать демонстрацию со странного ролика от лица крысы, чтобы заинтриговать зрителей и заставить их «открыть рот от удивления», когда на экране появится Леон.

Продюсеры поведали, что в команде разработчиков ремейка трудятся два художника и композитор Сюсаку Утияма (Shusaku Uchiyama), работавшие над оригинальной игрой. Один из художников также участвовал в создании первой Resident Evil и других частей серии. Разработкой руководит Дзюн Такеути (Jun Takeuchi), также сделавший вклад в Resident Evil и Resident Evil 2 (и спродюсировавший пятую часть). Коллектив получает от него «массу советов и наставлений».

На первый взгляд представленная на Е3 демоверсия напоминает Resident Evil 4, но сходство обманчивое и ограничивается переместившейся за плечо камерой (изменить перспективу на классическую будет нельзя). Ремейк останется верным истокам серии: пугающая атмосфера, ограниченность ресурсов и приключенческие элементы никуда не денутся. «С самого начала мы хотели сохранить такие особенности, как исследование локаций, необходимость возвращения в уже посещённые места и структуру в духе метроидваний, — сказал Канда. — Конечно, можно было бы значительно осовременить игру с помощью новейших технологий, но мы никогда не планировали превращать её в экшен».

В Resident Evil 2 были две сюжетные кампании, содержание которых немного различалось в зависимости от того, какую из них игрок выбирал первой. Ремейк тоже покажет одни и те же события с разных точек зрения и позволит решить, какую кампанию пройти в первую очередь, но общее количество сценариев сократится до двух. «Нынешние геймеры любят напряжённые истории, но если распределить сюжет по четырём сценариям, игра покажется им однообразной, поскольку придётся проходить её несколько раз, чтобы увидеть все возможные варианты», — пояснил Хирабаяси.

В ремейк вернутся ликеры (lickers), но их поведение будет немного другим. В оригинале игроки впервые сталкивались с ликером в коридоре. Сначала проигрывался кинематографический ролик, а затем противник падал с потолка и начиналось сражение. «При старом ракурсе камеры ликер не мог прыгать на вас с разных углов, но камера из-за плеча позволит ему двигаться в 3D-окружении, и экшен расширится до 360 градусов, — рассказал Канда. — Враг будет использовать всё пространство вокруг вас, потому что ничто не помешает вам обозревать коридор с любого угла. Искусственный интеллект противников и их поведение станут более проработанными и интересными».

Локации, по большому счёту, останутся такими же, но кое-что изменится. Комментируя Е3-демо (второй ролик ниже), разработчики рассказали, что в игре появятся туалеты. Что-то из игры исчезнет: например, подойдя к окну в полицейском участке, можно было увидеть, что за ним кто-то крадётся (это и был первый ликер). В новой версии этого нет, хотя окно осталось на месте.

Подтвердились и слухи о том, что в игру добавят костюм Эльзы Уокер (Elza Walker), ранней версии Клэр из Resident Evil 1.5, — он будет доступен покупателям расширенного цифрового издания. Однако никаких других особенностей из раннего варианта Resident Evil 2 в ремейке не будет. Как объяснил Хирабаяси, с этим прототипом знакомы немногие геймеры и большинство «не испытывают ностальгии» по нему.

Ниже можно посмотреть видеосравнение сцен из ремейка и оригинальной игры 1998 года, подготовленное GamesRadar.

Resident Evil 2 Remake выйдет 25 января 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Спустя 2,5 года Street Fighter V получит контейнеры

25-го июня Street Fighter V получит крупное обновление, в рамках которого в игре появятся контейнеры с предметами. Они относятся к режиму выживания, получившему новую систему под названием Fighting Chance. Впрочем, Capcom не будет на них зарабатывать.

Предсказательница Менат, один из доступных в файтинге персонажей, открыла магазин, чтобы поведать игрокам об их удаче. Потравив 500 внутриигровых момент, игрок может получить фэнтезийное предсказание, которое может расшифровать Менат. Эти «предсказания» — и есть контейнеры, содержащие, как правило, несколько предметов, часть из которых доступна только для механики Fighting Chance.

Предметы включают боевые товары, которые увеличивают шансы на завершение режима выживания, новые цвета, доступные только из фэнтезийных предсказаний, классические концепции и изображения из истории серии Street Fighter. Ну и главное, к вящему ужасу сообщества Street Fighter, — редкие костюмы, доступные только из контейнеров. В частности, обещан костюм Кэмми в духе Cannon Spike, а со временем количество обликов будет расширяться.

Предметы, получаемые в новых контейнерах Street Fighter V, либо чисто косметические, либо ограничены одиночным режимом выживания. Значит ни о каких преимуществах над другими игроками речи не идёт, и это хорошо. Также купить внутриигровую валюту, потратив реальные деньги, невозможно — только заработать очки во время игры.

Добавление контейнеров в файтинг состоялось спустя два с половиной года после запуска, когда вся индустрия старается открещиваются от подобных инициатив. И это тем более странное решение, если учесть тяжёлый запуск Street Fighter V, сопровождавшийся критикой, из-за которой разработчикам трудно привлекать новых игроков, несмотря на выход отличного бесплатного обновления Arcade Edition.

E3 2018: фанатов Resident Evil 2 ждёт масштабный ремейк игры

В рамках пресс-конференции Sony на выставке E3 2018 компания Capcom показала обновлённую версию культового хоррора Resident Evil 2. Ремейк предложит совершенно новую графику, переработанную звуковую составляющую, вид от третьего лица вместо фиксированной камеры и обновлённую схему управления. Также изменят и зомби — они научатся реагировать на получаемый урон, поэтому каждая пуля станет ещё более ценной, чем раньше.

«Когда мы в 2015 году сообщили, что собираемся заняться Resident Evil 2, реакция поклонников и прессы была невероятной. Мы счастливы наконец представить миру нашу игру, — заявил продюсер компании Capcom Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi). — Вскоре вы сами увидите, что обновлённая версия Resident Evil 2 унаследовала не только неповторимую атмосферу оригинальной игры, но и предложит много нового. Презентация на Е3 — лишь малая часть того, что ждёт поклонников».

Ремейк Resident Evil 2 создаётся на графическом движке RE Engine (он лежит в основе Resident Evil 7), а поступить в продажу он должен 25 января 2019 года на PS4, Xbox One и РС. 

Видео: прощай, DMC, да здравствует Devil May Cry 5

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 компания Capcom анонсировала Devil May Cry 5. Судя по всему, не удовлетворившая поклонников перезагрузка серии отправлена на чердак, где о ней кто-нибудь, когда-нибудь, может, и вспомнит. А сейчас настало время для продолжения изначальной Devil May Cry.

Devil May Cry 5 разрабатывается директором серии Devil May Cry и Dragon’s Dogma Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Прошли годы с тех пор, как легионы ада ступили в этот мир, но теперь началось новое демоническое вторжение, и последняя надежда человечества лежит в руках трёх одиноких охотников на демонов, каждый из которых предлагает собственный стиль игры.

Демоническое вторжение начинается с семян «демонического дерева», укореняющегося в Городе красной могилы (Red Grave City). Оно привлекает внимание молодого охотника на демонов, Неро, союзника Данте, который теперь оказывается без своей демонической руки. Кроме того, сверхъестественная семейная драма продолжается: Данте, сын Спарды, стремится отомстить за порчу своего брата и убийство матери.

Devil May Cry 5 поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4 весной 2019 года.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down

Похоже, Capcom не удалось сохранить в тайне анонсы, запланированные на Е3 2018. На прошлой неделе австрийская торговая сеть Gamesware добавила в список товаров Devil May Cry 5, а спустя несколько дней стало известно о регистрации домена с соответствующим именем. Кроме того, японская компания продлила срок действия торговой марки Deep Down, намекнув тем самым на продолжение разработки этой застрявшей в «производственном аду» ролевой игры в духе Dark Souls.

Домен для Devil May Cry 5 был зарегистрирован 18 мая японским интернет-провайдером GMO Internet. Та же компания отвечала за домены для Monster Hunter: World и Resident Evil 7. Иными словами, вариант с фанатским розыгрышем исключён. Анонс Monster Hunter: World прозвучал спустя полтора месяца, а Resident Evil 7 — почти полгода после регистрации соответственно. К слову, недавно GMO Internet также зарегистрировала домен residentevil2.com, вероятно, предназначающийся для ремейка Resident Evil 2.

Слухи о пятой части серии ходят давно, а в прошлом году пользователь Son of Sparda опубликовал подробную информацию о ней на форуме ResetEra. По его словам, первый показ игры состоится на Е3 2018, а в финансировании проекта участвует Sony, поэтому экшен получит какой-то уникальный контент для PlayStation 4 или вовсе будет эксклюзивом консоли (хотя Gamesware указал, что она выйдет и на Xbox One). Devil May Cry 5 якобы находится в разработке не меньше двух лет, а процессом снова руководит Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Источник утверждал, что поклонников ждёт возвращение Данте «старого образца» (причём герой станет «ещё серьёзнее»), а всего управляемых персонажей будет три (один из них — Неро). Информатор также подробно описал геймплейные нововведения и подробности сюжета.

Son of Sparda уточнял, что Devil May Cry 5 выйдет либо в конце 2018-го, либо в начале 2019 года. Это не противоречит информации из финансового отчёта Capcom, согласно которой в текущем финансовом году (до 1 апреля 2019-го) компания выпустит две большие игры. Вторая из них, как предполагается, — новая Dead Rising, анонс которой тоже прозвучит через неделю в Лос-Анджелесе. Также ожидается, что японская компания покажет ремейк Resident Evil 2, вестей о котором практически не было с момента анонса.

Что касается Deep Down, то 2 июня Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) одобрило заявку Capcom на продление срока действия торговой марки, связанной с этой игрой. Любопытно, что по закону в последний раз продлить её можно было в 2016 году, но в 2017-м компания повторно приобрела на неё права, чтобы обойти это ограничение. С того момента она получила право продлить торговый знак ещё пять раз (последний — второй по счёту). Это также означает, что игру нужно выпустить до июня 2020 года — в противном случае придётся оплачивать покупку прав в третий раз.

Deep Down представили ещё в феврале 2013 года во время презентации, на которой впервые была продемонстрирована PlayStation 4. Игра описывалась как хардкорный ролевой экшен, в котором нужно уничтожать монстров в процедурно генерируемых подземельях в одиночку или в компании трёх пользователей. Разработчики с гордостью рассказывали о мощном движке Panta Rhei, созданном специально для восьмого поколения PlayStation. Игру планировалось распространять на условно-бесплатной основе исключительно для PlayStation 4. В 2015 году продюсер Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) подтвердил, что работа над проектом продолжается, но игра «сильно изменилась».

Если планы Capcom касательно эксклюзивности обеих игр остались в силе, Devil May Cry 5 и Deep Down покажут на пресс-конференции Sony (она начнётся 12 июня в 4:00 по московскому времени). С подробным расписанием выставки можно ознакомиться здесь.

В Monster Hunter: World появился Старший дракон Лунастра

Компания Capcom выпустила крупное бесплатное обновление для Monster Hunter: World, которое добавило в опасный мир Лунастру (англ. Lunastra), императрицу пламени. Она намерена вернуть своё место среди Старших драконов.

Благодаря помощи всех охотников пятого флота экосистемы Нового Света продолжают процветать. Всё более гостеприимные земли привлекают разнообразные виды. Игроки уже видели, как это происходит с приходом Дэвилджо (англ. Deviljho) и Кулв Тарота (англ. Kulve Taroth). Следующей на очереди в Новый Свет является Старший дракон Лунастра.

Императрица пламени возвращается с новыми трюками и уникальными способностями, чтобы бросить вызов даже самым опытным охотникам. Она более агрессивна, чем её спутник Теостра, а также способна изменять окружающую среду.

В Monster Hunter: World командная работа является ключом к успеху, но Лунастра уже знакома с этим подходом, так что охотникам стоит выдвигаться против неё как минимум в полноценной группе и с большим запасом лечащих предметов.

Ещё один уникальный аспект физиологии Лунастры заключается в том, что редкие материалы, вырезанные из неё, резонируют с материалами из других монстров. Кузнецу удалось освоить технику их совмещения и раскрыть навык, который добавляет тактические оборонительные способности Старшего дракона оружию, если совместить материалы Лунастры и камень Бейзелгейзе (англ. Bazelgeuse). Ингредиенты из Нергиганта (англ. Nergigante) и Ксено’джиива (англ. Xeno’jiiva) также резонируют с материалами Лунастры.

Прибытие Лунастры сигнализирует о новых изменениях в экосистеме Нового Света — в ближайшем будущем в Monster Hunter: World появятся ещё более мощные Старшие драконы.

Monster Hunter: World доступна на PlayStation 4 и Xbox One. Релиз ПК-версии запланирован на осень текущего года.

Экшен-платформер Mega Man 11 поступит в продажу 2 октября

Компания Capcom объявила о том, что платформер Mega Man 11 поступит в продажу 2 октября 2018 года. Прославленная серия возвращается на свой тридцатилетний юбилей.

Злой гений доктор Вайли вернулся ко вредительству и инвестирует в амбициозную идею своего времени в Robot University. Доброжелательный доктор Лайт решает модернизировать Мега Мена мощным прототипом Вайли, известным как система Double Gear, которая расширяет способности для величайшей борьбы за вечный мир.

По словам издательства, проект предложит тот игровой процесс, за который серию полюбили, но талантливая команда ветеранов-разработчиков также внесёт в игру много нового. Например, три функции — Power Gear, Speed Gear и Double Gear, — которые дают новые возможности, такие как повышение скорости и силы Мега Мена.

Чтобы пройти сложные этапы, предстоит прыгать, скользить и стрелять, а также сокрушать боссов-роботов. После победы над ними Мега Мен поглощает их силу и может её использовать — делать это в Mega Man 11 стало гораздо проще и быстрее, чем когда-либо, с помощью колеса выбора оружия.

Mega Man 11 поступит в продажу 2 октября на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch как в цифровом, так и в розничном варианте.

Следующим бойцом третьего сезона Street Fighter V: Arcade Edition будет Коди

Компания Capcom объявила о том, что следующим бойцом Street Figher V: Arcade Edition будет Коди. Персонаж дебютировал в классической beat ‘em up Final Fight, прежде чем попасть в Street Fighter Alpha 3. В Street Fighter V: Arcade Edition он появится 26 июня.

После событий Final Fight Коди неоднократно попадал в тюрьму — или возвращался туда добровольно — после того, как вызывал хаос на улицах, ввязываясь в каждый конфликт, который мог найти. Он даже ненароком вырвался из тюрьмы в Super Street Fighter IV, чтобы найти лекарство от скуки, но в конечном итоге вернулся по собственной воле.

В Street Fighter V: Arcade Edition Майк Хаггар освобождает Коди от обвинений, что приводит последнего в кресло мэра Метро-Сити. И хотя он постоянно жалуется, герой тайно радуется своей новой должности.  Однако это не мешает ему решать проблемы голыми руками, ножами или трубами.

Коди является четвёртым из шести персонажей, включённых в абонемент третьего сезона Street Fighter V. Помимо Коди, абонемент содержит уже выпущенных бойцов — Сакуру, Бланку и Фальку, — а также Сагата и нового персонажа, G. Стоимость  Season 3 Character Pass — 2199 рублей в PlayStation Store или 1399 рублей в Steam. Персонажей также можно приобрести за 100 тысяч внутриигровых кредитов каждого.

Street Fighter V: Arcade Edition доступна на ПК и PlayStation 4.