Теги → daedalic entertainment
Быстрый переход

«Партизаны 1941»: общедоступная демоверсия и видео её прохождения от разработчиков

Московская студия Alter Games в рамках «Летнего фестиваля игр Steam» опубликовала демоверсию своей тактики с элементами выживания «Партизаны 1941» (Partisans 1941), а затем провела полуторачасовую трансляцию с ответами разработчиков на вопросы сообщества и прохождением этой демоверсии. Вели её игровой дизайнер Калумбин Александр и тестировщик Вячеслав Ефанов.

Желающие могут посмотреть трансляцию в записи ниже, а демоверсия доступна в Steam. Она включает всего две миссии. Первая — обучающая, знакомит с атмосферой игры и основными приёмами скрытного прохождения. А вторая позволяет выбрать собственный стиль и решать задачи так, как нравится игроку: можно устранить противника тихо и незаметно, а можно внезапно напасть из засады и устроить партизанский налёт. Кстати, как отметили разработчики, сейчас демоверсия уже доступна с русским текстом (в трансляции использовалась предыдущая версия, где был только английский).

Полная версия «Партизан 1941» будет включать в себя создание партизанского отряда, управление ресурсами, строительство базы и развитую метасистему. Игрокам предстоит находить соратников и обучать их партизанской борьбе, выполнять метазадания на базе, обеспечивать отряд, готовиться к миссиям и помогать населению.

Напомним: «Партизаны 1941» позволит стать командиром Красной Армии по имени Алексей Зорин. Он оказался в немецком плену: придётся совершить побег из лагеря, после чего создать партизанский отряд из других бойцов и местных жителей, чтобы вступить в борьбу с оккупантами. С ним придётся пройти путь от мелких диверсий до миссий по ликвидации оккупационных властей на местах и участия в операции штаба фронта.

Выход ожидается этим летом — более точная информация пока не сообщается. Проект создаётся на движке Unreal Engine, заявленная длительность сюжетной кампании составит 20–25 часов (без учёта второстепенных миссий). Издателем «Партизан 1941» выступает Daedalic Entertainment.

Новый трейлер тактики «Партизаны 1941» демонстрирует окружение и способности бойцов

Московская студия Alter Games к 75-летию Победы представила свежий геймплейный трейлер своей тактики с элементами выживания «Партизаны 1941» (Partisans 1941). Разработка игры продолжается, а запуск, судя по странице в Steam, намечен на лето этого года.

Представленный трейлер показывает разнообразие окружений, а также демонстрирует тактические возможности. Партизаны под командованием игрока смогут использовать обстановку (например, подстраивать несчастные случаи); прятаться и атаковать врага из засад; ставить ловушки; вооружаться различным оружием и предметами; проводить слаженные атаки против групп противников с помощью тактической паузы.

Согласно сюжету, командир Красной Армии Алексей Зорин совершит побег из лагеря военнопленных, после чего приступит к созданию в тылу у немцев партизанского отряда из других бойцов и местных жителей. Начнётся всё с мелких диверсий, а закончится миссиями по ликвидации местных оккупационных властей. Также игрокам предстоит сыграть ведущую роль в операции, спланированной штабом фронта с целью нарушения линий снабжения немецких войск, чтобы выиграть дополнительное время для защитников Ленинграда.

В самый разгар Великой Отечественной войны глубоко в лесу нужно будет обустроить партизанскую базу и найти соратников, которые присоединятся к делу сопротивления фашизму. С помощью отряда из уникальных бойцов предстоит совершать диверсионные миссии, добывая при этом ресурсы, необходимые для ведения партизанской войны. В игре обещают показать и быт партизан, в котором постоянными спутниками были холод, голод, ранения, хотя находились и минуты радости. Нередко предстоит делать непростой выбор: например, помочь мирным людям, но выдать свою позицию врагу.

Проект создаётся на движке Unreal Engine, заявленная длительность сюжетной кампании составит 20–25 часов (без учёта второстепенных миссий). В апреле прошлого года разработчики показали игровой процесс «Партизан 1941», затем рассказали о состоянии дел и планах развития проекта, а в августе прошлого года представили ролик с ответами на вопросы игроков. Первоначально «Партизаны 1941» планировалось выпустить на ПК в декабре прошлого года, но затем игру перенесли.

Смрад Мордора, орки и раздвоение личности на первых скриншотах The Lord of the Rings — Gollum

Портал DSOGaming опубликовал первые скриншоты игры The Lord of the Rings — Gollum. На картинках можно увидеть локации, противников главного героя, самого Голлума и намёки на некоторые геймплейные механики.  

Большая часть изображений демонстрирует бывшего хоббита посреди давящих пейзажей Мордора. Во владениях Саурона пользователи увидят множество готических башен, тёмных закоулков и зловещих механизмов. Местность патрулируют орки, внешность которых показана на одном из скриншотов. Что касается других врагов, то ими станут огромные пауки, которые, вероятнее всего, связаны с Шелоб. При прохождении Голлуму предстоит действовать тихо и пробираться мимо врагов, на что намекают индикаторы обнаружения и позиции главного героя на отдельных скриншотах.

Протагонист в The Lord of the Rings — Gollum больше напоминает обезьяну, нежели версию самого себя из трилогии фильмов «Властелин колец». Зато разработчики из Daedalic Entertainment реализуют двойственность личности Голлума в качестве игровой механики. На одном из скриншотов показаны варианты действий в определённой ситуации. Два из них отсылают к личности Голлума, а ещё столько же — к Смеаголу. Ранее разработчики подробнее рассказали об этой механике и её влиянии на прохождение.

The Lord of the Rings — Gollum представляет собой приключенческий боевик, разрабатываемый на движке Unreal Engine. Игра выйдет в 2021 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X, точная дата релиза пока неизвестна.

Iron Danger, тактическая RPG с манипулированием временем, выйдет на ПК 25 марта

В мае прошлого года издательство Daedalic Entertainment и студия Action Squad представили Iron Danger. Теперь эта тактическая RPG с механикой манипуляции временем обзавелась датой выхода на ПК — 26 марта. По этому случаю представлен и свежий трейлер.

Стоимость проекта в Steam, впрочем, по-прежнему не сообщается, а предварительные заказы не принимаются (можно лишь добавить Iron Danger в список желаемого). Озвучка будет только на английском, зато присутствует полноценный текстовый перевод на русский язык. Версии для PlayStation 4 и Xbox One тоже запланированы, но пока о времени их запуска ничего не сообщается.

Iron Danger обещает перенести игроков в раздираемый войной мир, который сочетает северную мифологию, стимпанк и техно-нуар. Чтобы спасти город Калевала, потребуется найти новых союзников, улучшить их способности и понять, что река времени не просто течёт в одном направлении.

Армия северян вторгается в деревню, а главная героиня Кипуна, простая девушка, оказывается спасённой таинственной кристаллической сущностью, которая даёт ей возможность управлять временем. С помощью обретённых способностей Кипуна способна повернуть время вспять на пять секунд, чтобы изменить будущее. Игрок может уклониться или блокировать атаки, которые направлены на бойцов, стратегически корректировать позицию на поле битвы, выбирать и рассчитывать время подходящей под ситуацию атаки или излечивать себя. Это придаёт традиционному тактическому бою элемент головоломки: игроки могут постоянно пробовать новые подходы и комбинации для получения идеального результата.

Ключевые заявленные особенности:

  • механика перемотки времени и новый взгляд на тактические бои, сочетающие лучшие аспекты реального времени и пошаговых систем;
  • интерактивное окружение, которое необходимо использовать, чтобы получить преимущество над врагами и добиться успеха, несмотря на мизерные шансы;
  • приключение в фантастическом мире в стиле стимпанка, знакомство с уникальными обитателями, вдохновлёнными финским фольклором;
  • сражения с эпическими боссами на пути исполнения предназначения героев;
  • развитие персонажа будет сбалансировано на протяжении всего приключения;
  • более 15 часов игрового процесса.

Daedalic: Вы будете любить нашего Голлума и бояться его; в The Lord of the Rings — Gollum также будут назгулы

Во время недавнего интервью, опубликованного в журнале EDGE (на февраль 2020 года, выпуск 341), Daedalic Entertainment наконец-то открыла некоторую информацию о предстоящей игре The Lord of the Rings — Gollum, повествующей о Голлуме из романов «Властелин колец» и «Хоббит, или Туда и обратно» Д. Р. Толкина (J.R.R. Tolkien).

Голлум из фильмов Питера Джексона

Голлум из фильмов Питера Джексона

Интересно, что Голлум в игре не будет выглядеть так, каким запомнился нам в двух трилогиях фильмов, созданных режиссёром Питером Джексоном (Peter Jackson). Исполнительный директор Daedalic Карстен Фихтельманн (Carsten Fichtelmann) отметил: «Для начала, Толкин не дал сведений о размерах Голлума. Так что на первых иллюстрациях он был гигантским! Он походил на монстра, выходящего из болота».

«Мы не хотим вызывать недовольство людей, которые смотрели только фильмы. Короче говоря, он не похож на Энди Сёркиса (Andy Serkis). Мы начали с личности, которой он был, а затем развернули его образ. Игроки смогут увидеть, что когда-то он был чем-то вроде человека до того, как Кольцо развратило его. У нас больше возможностей для рассказа историй, чем в кино, и для нас было очень важно показать другой набор эмоций. Нам нужен кто-то, кого вы могли бы почти любить, а с другой стороны, кто-то, кого действительно можно бояться. И в какой-то момент, поверьте, вы будете его бояться», — добавил старший продюсер Кай Фибиг (Kai Fiebig).

С другой стороны, двойственная личность Голлума является идеальной основой для интересной механики. Игрокам также будет даваться выбор в игре, который будет влиять на события. Игровой дизайнер Мартин Уилкс (Martin Wilkes) поясняет:

«Во многих играх бывает довольно странно, когда персонажи говорят себе: „Хм, я не смогу пройти, потому что там полно стражей“. Мы же можем дать игроку прямое руководство по навигации, потому что Голлум всё равно разговаривает сам с собой.

Речь пойдёт не просто о выборе между Смеаголом или Голлумом, потому что для Голлума как субъекта это не так просто. Каждая личность подвергается нападению со стороны другой; каждая должна защищать себя. У вас может быть два, три или четыре конфликта в каждой главе, которые приведут к окончательному решению. И в момент окончательного решения будет сложнее выбрать Смеагола, например, если вы раньше всегда сражались на стороне Голлума».

Наконец, некоторые из грозных назгулов будут представлены в игре, по словам арт-директора Матиаса Фишера (Mathias Fischer): «Работа с этими персонажами была довольно интересным делом, потому что они хорошо задокументированы там, где присутствуют в более широком повествовании. Мы подходили к вопросу как-то так: „Чёрт, а мы можем использовать крутых назгулов?“ Думаю, что наши менее круты. Они словно барабанщики и басисты в группе. Но у нас есть шанс сделать их более популярными!»

The Lord of the Rings — Gollum, описываемая как приключенческий боевик со скрытным прохождением, была анонсирована к запуску в 2021 году на ПК и консолях следующего поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X.

Приключение в старом отеле The Suicide of Rachel Foster выйдет на ПК 19 февраля

Компания Daedalic Entertainment и студия ONE-O-ONE Games объявили о том, что приключение The Suicide of Rachel Foster выйдет на ПК 19 февраля 2020 года.

Как сообщила студия порталу Gematsu, разработчик упорно работает над тем, чтобы выпустить The Suicide of Rachel Foster на PlayStation 4 и Xbox One одновременно с ПК. Если же этого не удастся, консольная версия выйдет вскоре после 19 февраля.

The Suicide of Rachel Foster является приключением от первого лица, которое разворачивается в 1993 году, в округе Льюис-Энд-Кларк, Монтана. Николь возвращается в родные края после смерти своих родителей, откуда уехала 10 лет назад после того, как стало известно об измене её отца с девушкой по имени Рэйчел. Последняя забеременела и совершила самоубийство. Перед смертью мать героини пожелала продать отель и поговорить с родственниками Рэйчел.

В семейный отель Николь приезжает с юристом, чтобы оценить состояние старого дома, но погода неожиданно портится и девушка вынуждена переждать бурю в огромном отеле. На связи по старинному радиотелефону с ней молодой сотрудник Федерального агентства по чрезвычайным ситуации. Вместе с ним Николь приступила к расследованию прошлого, которое оказывается гораздо сложнее, чем считалось.

Кооперативная стратегия A Year Of Rain вышла в ранний доступ Steam

Команда разработчиков Daedalic Entertainment сообщила о выходе своей амбициозной командной стратегии A Year Of Rain для ПК в ранний доступ Steam. Проект, как отмечают создатели, объединяет классические стратегические элементы вроде разветвлённой постройки базы с глубоким повествованием, полномасштабными сюжетными роликами и озвучкой, а также сильным акцентом на героев и кооперативную игру.

По случаю появления игры в раннем доступе, Daedalic предложила ограниченную по времени акцию, в рамках которой можно в течение ограниченного времени приобрести A Year Of Rain в наборе для двух игроков в Steam за 599 руб. Также к запуску проекта представлен трейлер, включающий как сюжетные вставки, так и демонстрацию особенностей игрового процесса:

Сюжетный и многопользовательский режимы A Year Of Rain создаются с расчётом на двух игроков (союзником может выступать и компьютер). Уже на старте обещан ранний доступ к обширной сюжетной кампании и классическому режиму «Схватка» в формате 2-на-2. В начале матча оба товарища по команде могут выбрать одну из трёх ролей: танк, урон и поддержка. Каждый открывает доступ к различным бонусам и комбинациям умений.

Во вселенной A Year Of Rain имеется три игровые фракции. Богатый дом Рупа готов на всё, чтобы объявить неведомые земли своими во благо цивилизации. Немёртвые воины Неупокоенного полка — армия кровожадных военачальников, солдат, чудовищ и душ, слепо повинующихся своему тёмному владыке. А Вольные стяги — сплав дикарей, отшельников, гуманоидов и чудовищ, готовых отчаянно биться за каждый клочок земли.

Позже разработчики обещают добавить асимметричный многопользовательский режим 2-на-2 Against All Odds, в котором два героя сражаются против двух полноценных армий. За музыку в игре отвечает композитор Нил Акри (Neal Acree).

Тактическая RPG Iron Danger выйдет в начале 2020 года

Компания Daedalic Entertainment объявила о заключении издательского соглашения со студией Action Squad на выпуск тактической RPG с механикой манипулирования временем Iron Danger. Релиз игры состоится в Steam в начале 2020 года.

«В основе Iron Danger лежит уникальная механика управления временем: вы сможете когда угодно перематывать время на 5 секунд назад, чтобы пробовать новые стратегии и движения, пока не найдёте идеальную комбинацию, — рассказывают авторы. — Манипулирование временем позволяет сочетать боевой процесс в реальном времени с управлением, присущим более традиционным тактическим пошаговым играм. Это добавляет элемент головоломки: испытывайте различные варианты, чтобы выбраться даже из казалось бы безвыходной ситуации, идеально синхронизировав действия персонажей».

Мир Iron Danger вдохновлён северными мифами. Королева-ведьма Лоуи ведёт свою армию, чтобы разрушить город людей Калевалу. Вам предстоит сыграть за Кипуну, смышленую деревенскую девушку, способную управлять временем. Вместе со своими напарниками она постарается остановить вторжение и спасти человечество. Сюжет рассчитан примерно на 15-часовое прохождение.

По словам авторов, их проект в значительной степени сфокусирован на повествовании, что позволит свести к минимуму необходимость повторяющихся действий для улучшения персонажа. То есть прокачка героев будет зависеть не от уничтожения десятков одинаковых врагов, а от развития истории, решения головоломок и выполнения квестов.

Командная стратегия A Year of Rain выйдет в раннем доступе Steam 6 ноября

Компания Daedalic Entertainment объявила о том, что командная стратегия A Year of Rain выйдет в рамках раннего доступа Steam 6 ноября 2019 года.

Также разработчик раскрыл первые истории сюжета сурового мира A Year of Rain. Местные жители страдают от нехватки ресурсов, а потому постоянно сражаются за выживание. Два друга, паладин Утреннего солнца и наследник могущественного благородного дома, намерены разорвать этот порочный круг и принести мир.

A Year of Rain объединяет в себе классическую стратегию в реальном времени, элементы командной игры и героев — и сильно напоминает собой Warcraft III. Проект предложит совместное прохождение кампании, офлайновые и онлайновые режимы для двух пользователей, а также режимы «Схватка» и Against all Odds в формате «2 на 2». В данный момент Daedalic Entertainment проводит закрытое бета-тестирование A Year of Rain. Подать заявку на участие можно на официальном сайте.

Дата выхода полноценной версии A Year of Rain пока не названа.

Daedalic на «ИгроМире-2019»: A Year of Rain, Iratus, Felix the Reaper и другие игры

Компания Daedalic Entertainment станет участником выставки «ИгроМир 2019», которая пройдёт с 3 по 6 октября в Москве. Издательство предоставит гостям мероприятия возможность опробовать свои игры.

Среди представленных игр — командная стратегия в реальном времени со строительством базы, героями и сюжетной кампанией A Year of Rain. Историю можно будет пройти совместно с другом за все три фракции. Кроме того, проект предложит дополнительные режимы в формате «2 на 2»: «Схватка» и Against all Odds.

Также на выставке вы обнаружите Barotrauma. В игре предстоит выживать на подводной лодке глубоко в океане. Barotrauma поддерживает до 16 пользователей, которые должны взять на себя управление системами обеспечения подводной лодки при минусовых температурах и исследовать инопланетный мир. Стоит отметить, что игра уже находится в раннем доступе Steam.

Издательство покажет и пошаговую ролевую игру Iron Danger, которая предложит механику синхронных ходов и манипуляции временем. Действие разворачивается в мире магии и техники, который опирается на скандинавские мифы, стимпанк и нуар. В роли простой деревенской девушки Кипуны вы обретаете власть над временем и смертью. Героиня оказывается втянута в войну между городом Калевала и армией северян королевы Лоуи. Ваша задача — овладеть силой и использовать её для защиты человечества.

Возможно, вас заинтересует приключение от первого лица The Suicide of Rachel Foster. Действие игры разворачивается в Монтане начала 1990-х годов. Девушка Николь возвращается в заброшенный горный отель, который когда-то был её домом. Постепенно она начинает раскрывать секреты своей семьи, а также тайны, связанные с гибелью Рэйчел Фостер.

Хотя Unrailed! уже присутствует в раннем доступе Steam, это никак не помешает Daedalic Entertainment привезти игру на «ИгроМир 2019», чтобы как можно больше геймеров ознакомилось с продуктом. В данном мультиплеерном проекте пользователям нужно действовать сообща, чтобы построить железную дорогу в процедурно генерируемом мире.

Кроме того, издательство представит на выставке Felix the Reaper — романтическую комедию, где игроки, выполняя приказ Министерства смерти, смогут влиять на конец жизненного пути различных героев. В проекте вы также обнаружите саундтрек от независимых исполнителей и летопись представления Смерти в разные периоды истории.

Наконец, на стенде Daedalic Entertainment вы найдёте Iratus: Lord of the Dead — ролевую игру, которая выворачивает наизнанку привычный шаблон фэнтези. В роли только что возродившегося некроманта вам предстоит встать на путь отмщения тем, кто вас заточил в подземелье. Игра уже доступна в Steam Early Access.

Все перечисленные игры будут представлены в виде демонстрационных версий на стенде Daedalic Entertainment в третьем зале.

Романтическая головоломка Felix the Reaper выйдет в октябре

Издательство Daedalic Entertainment и разработчики из студии Kong Orange определились с датой выхода трёхмерной головоломки Felix the Reaper. На PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch она появится 17 октября.

Главный герой Феликс — сотрудник Министерства Смерти, а его возлюбленная Бетти работает в Министерстве Жизни. Протагонист решает появиться в мире людей в образе Мрачного жнеца, чтобы встретиться с Бетти, и исполняет там свои обязанности — если говорить более точно, то обрекает людей на смерть.

Умирать они будут только в том случае, если Феликсу удастся решить головоломки, двигаясь исключительно в тени. Как и все жнецы, он способен управлять солнцем и менять угол падения тени — судя по всему, на этом и будут построены многие загадки.

«Каждый новый уровень также можно пройти на более высокой сложности, — добавляют разработчики. — Отличный вариант для хардкорного карьериста. А ещё собирайте достижения-черепа и открывайте задания на время, которые под силу только самым амбициозным министерским работникам».

Daedalic приглашает зарегистрироваться на ЗБТ стратегии A Year of Rain

Компания Daedalic Entertainment объявила об открытии регистрации на участие в закрытом бета-тестировании командной стратегии в реальном времени A Year of Rain. Игроки, которые хотят первыми ознакомиться с проектом до его выхода в конце года, могут подать заявку на официальном сайте.

Кроме того, недавно Daedalic Entertainment представила вторую фракцию A Year of Rain — Restless Regiment. В неё входят нежить, воины, солдаты, чудовища и неупокоенные души под предводительством леди Ллороны. Чтобы показать фракцию в действии, разработчик устроил турнир Undead Champs Tournament, в котором четыре команды сражаются за победу на пути к гранд-финалу (пройдёт 28 сентября в 20:00 по Москве). На Twitch уже доступна запись первого тура. Остальные бои будут проходить и транслироваться на сервисе каждую неделю. Узнать расписание турнира можно на официальном сайте A Year of Rain.

Напомним, что A Year of Rain объединяет элементы стратегии в реальном времени (со строительством базы) и командную игру героями. Кампания и сетевые режимы спроектированы так, чтобы в них было интересно участвовать вдвоём. В том числе в A Year of Rain будут схватки в формате «2 на 2». А режим Against all Odds предложит двум одиноким героям сразиться с двумя армиями под управлением компьютера.

A Year of Rain появится в раннем доступе на ПК в 2019 году.

Протагонист Iratus: Lord of the Dead заговорил голосом Дмитрия Пучкова

Компания Daedalic Entertainment и студия Unfrozen объявили о выпуске долгожданной русской озвучки Дмитрия Пучкова для игры Iratus: Lord of the Dead.

Напомним, что пошаговая тактическая RPG в жанре тёмного фэнтези вышла в раннем доступе Steam 24 июля этого года. Как отмечают разработчики, Дмитрий Goblin Пучков сам заинтересовался игрой петербургской студии и принял «решение отечественного производителя поддержать», предложив свой голос для озвучивания главного героя.

Более того, русскоговорящим пользователям теперь доступны сразу две озвучки, между которыми можно свободно переключаться. Первая, от упомянутого выше известного переводчика и блогера Дмитрия Пучкова, вторая — от Владимира Антоника, являющегося русским голосом Сэмюэла Л. Джексона, а также озвучивавшего Агнуса из Devil May Cry 4 и Весемира в The Witcher 3: Wild Hunt.

В данный момент игра выпущена только для Windows, но в скором времени авторы обещают версии для macOS и Linux, а также консолей. Приобрести стандартное издание можно в Steam всего за 449 рублей. Желающие поддержать разработчиков могут купить Supporter Pack, включающий саундтрек, эксклюзивные облики миньонов, а в перспективе также дающий доступ к новому миньону, артбуку и стратегическому руководству.

Новая статья: Iratus: Lord of the Dead — борьба за права нежити. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Iratus: Lord of the Dead — борьба за права нежити. Предварительный обзор

Тактический роглайк Iratus: Lord of the Dead выйдет в Steam 24 июля

Издательство Daedalic Entertainment объявило дату релиза пошагового тактического ролевого роглайка в стиле тёмного фэнтези Iratus: Lord of the Dead — проект появится на ПК 24 июля.

Разработка, которой занимается петербургская студия Unfrozen, ещё не завершена, так что в конце месяца в Steam мы получим лишь раннюю версию. Как долго игра пробудет в раннем доступе, пока не сообщается. «В Iratus: Lord of the Dead вы выступите на стороне зла, в роли разгневанного Владыки Тьмы — зловещего некроманта Иратуса, — рассказывают авторы. — В ваших руках окажется послушная армия живых мертвецов: скелетов, вампиров, зомби, банши и прочей нечисти. Создавайте солдат-прислужников единственным известным некроманту способом: из частей тел поверженных врагов».

В процессе нам предстоит исследовать запутанные этажи огромной подземной тюрьмы, отвоёвывая их у рыцарского ордена религиозных фанатиков и постепенно пробиваясь к поверхности. В процессе нужно будет развивать и улучшать своё подземное логово, усиливать слуг с помощью тайных ритуалов, а также собирать части тел героев, чтобы создать ещё более мощных прислужников. Сражения будут вестись в пошаговом режиме, а с точки зрения механики Iratus: Lord of the Dead очень похожа на Darkest Dungeon.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ЦРУ предупреждало Госдеп об отсутствии доказательств получения доступа Китая к данным TikTok 3 мин.
Трейлер The Elder Scrolls Online: Stonethorn — штурм древней крепости 45 мин.
Видео: Синдзи Миками подтвердил возможность «потискать симпатичного пёсика» в GhostWire: Tokyo 49 мин.
12 млрд мёртвых демонов и почти 3 млрд зверских убийств: авторы DOOM Eternal рассказали о коллективных достижениях игроков 2 ч.
Новый трейлер NBA 2K21 показывает игровой процесс на текущем поколении консолей 4 ч.
Новая статья: Paper Mario: The Origami King — сворачиваемся. Рецензия 12 ч.
Пользователи Google+ получат по $12 компенсаций за утечку личных данных 15 ч.
Запрет Трампом Tencent может аукнуться игровой индустрии — Fortnite, League of Legends и другим играм 16 ч.
Бой ещё не окончен: вышел тизер-трейлер первого дополнения к DOOM Eternal 16 ч.
Microsoft попытается оптимизировать разработку Windows с помощью очередных перестановок 18 ч.