Сегодня 22 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → daedalic entertainment
Быстрый переход

Средневековая тактика Inkulinati выйдет из раннего доступа спустя «700 лет разработки» — дата релиза и новый трейлер

Издательство Daedalic Entertainment и разработчики из польской студии Yaza Games раскрыли дату выхода релизной версии своей средневековой пошаговой стратегии Inkulinati. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Steam (○∘°。○°◦)

Источник изображения: Steam (○∘°。○°◦)

Напомним, ранний доступ Inkulinati стартовал 31 января 2023 года на PC и Xbox (в том числе в Game Pass). С тех пор разработчики выпустили четыре крупных обновления (последнее вышло в декабре) и отказались от планов на онлайн-мультиплеер.

Как стало известно, релизная версия Inkulinati выйдет 22 февраля на PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox).

События Inkulinati разворачиваются на страницах средневекового манускрипта, который рыцарь, монахиня и другие мастера пера решили использовать в качестве арены для своих чернильных баталий с участием нарисованных чудовищ.

Как отмечают в Daedalic Entertainment, Inkulinati выходит спустя «700 лет разработки». Первыми за игру якобы взялись средневековые монахи, со скуки начавшие рисовать на полях страниц рукописей глупых существ из сказок и повседневной жизни.

 Кого только не встретишь на страницах древних манускриптов (источник изображения: Daedalic Entertainment)

Кого только не встретишь на страницах древних манускриптов (источник изображения: Daedalic Entertainment)

По словам разработчиков, они усердно трудились, чтобы за время раннего доступа превратить Inkulinati в увлекательный и отполированный опыт: оттачивали механики, добавляли новый контент, улучшали графику и устраняли баги.

К релизу Inkulinati подходит с одиночным режимом приключения, локальными дуэлями (работает и через Steam Remote Play) и более 50 юнитами со специальными умениями: котами-епископами, кроликами-мечниками, ослами-бардами и так далее.

«Почему это выглядит точь-в-точь как Frostpunk?»: геймплейная демонстрация стратегии New Cycle оставила игроков в недоумении

Разработчики из Core Engage совместно с Daedalic Entertainment представили геймплейное видео своей постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами симулятора выживания New Cycle. В свежем ролике продемонстрированы все ключевые геймплейные механики проекта.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

New Cycle предложит геймеру примерить на себя роль лидера небольшой группы поселенцев, ищущих убежища после катастрофической солнечной вспышки, опустошившей Землю. Здесь нужно заниматься обеспечением приемлемых бытовых условий для жителей поселения и повышением их морального духа, попутно добывая ресурсы и возвращая утраченные технологии.

В опубликованном видео разработчики показали, как в New Cycle работают все базовые механики: строительство зданий и сооружений, сбор ресурсов, налаживание логистических цепочек, распределение припасов среди разных слоёв населения и многое другое.

Подготовленного зрителя может удивить, что интерфейс и диалоговые окна New Cycle практически без изменений позаимствованы у градостроительного симулятора Frostpunk, выпущенного ещё в 2018 году. В комментариях под роликом в YouTube пользователи тоже обратили внимание на это обстоятельство.

«Помните игру про Голлума? Это будет дешёвая версия Frostpunk», — предположил пользователь с ником Fanatic1232.

«Почему это выглядит точь-в-точь как Frostpunk?» — задаётся вопросом a176.

«Я вижу много общего с Frostpunk», — отметил пользователь с ником Aykoo.

В раннем доступе Steam дебютная игра от турецкой студии Core Engage стартует 18 января 2024 года. Раннюю версию снабдят большой кампанией и режимом песочницы с множеством настроек. Также заявлены три биома, 54 вида сооружений, 47 производимых ресурсов и многое другое.

Daedalic раскрыла дату релиза в раннем доступе стратегии New Cycle о выживании на Земле, уничтоженной солнечной вспышкой

Издательство Daedalic Entertainment опубликовало семиминутный трейлер постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами симулятора выживания New Cycle от турецкой студии Core Engage. В ролике уточняется дата релиза ранней версии игры.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

В раннем доступе Steam игра стартует 18 января 2024 года. Ранняя версия предложит большую кампанию, режим песочницы с множеством настроек и два сценария с поселениями, уже достигшими определённого этапа развития. Также заявлены три биома, 54 вида сооружений, 47 производимых ресурсов, три социальных класса, восемь этапов развития и три стиля оформления (по одному на каждую основную эпоху).

Действие New Cycle происходит на постапокалиптической Земле, лишившейся большей части населения после мощнейшей солнечной вспышки. Игроки должны помочь остаткам человечества выжить, объединиться и восстановить цивилизацию, создав будущее, где не придётся отчаянно бороться за существование.

Пользователи начнут с малого: на первых порах нужно сосредоточиться на строительстве убежищ, а также поиске воды и пищи. Кроме того, предстоит наладить добычу ресурсов, чтобы обеспечить жителей всем необходимым, и начать торговлю с другими сообществами. По мере развития игроки вернут утраченные технологии и установят правила, которые помогут справиться с трудностями и объединить общество. На поздних этапах поселение превратится в промышленный мегаполис.

Авторы не станут ограничивать игроков строгими правилами строительства поселения. Пользователи смогут разделить его на чёткие зоны или проявить фантазию. «Создайте великолепный город, который продемонстрирует ваши лидерские качества», — призывают разработчики.

В Новом мире постоянно происходят катаклизмы, а времена года сменяются крайне непредсказуемо. Игрокам придётся защищать поселение от разрушительных природных явлений, помогать сообществу переживать холодные зимы и ураганы. Заботясь о своих последователях (в том числе отслеживая показатели здоровья и производительности, моральное состояние), не стоит забывать о собственной безопасности — важно не допускать недовольства подчинённых и посягательств на своё место в качестве главы клана.

Несмотря на то, что New Cycle — дебютный проект стамбульской команды, разработчики полны амбиций и обещают освежить жанр как с точки зрения геймплейных механик, так и в плане повествования. Стратегия получит текстовый перевод на русский язык (озвучивание отсутствует изначально).

Извинения за провальный релиз The Lord of the Rings: Gollum писали не разработчики, а ChatGPT

Обращение разработчиков к игрокам с извинениями за неудачный релиз — в наше время дело уже обыденное, но не каждый день такое письмо за создателей проекта пишет ChatGPT — генеративный бот с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Steam (nerk hayze)

Источник изображения: Steam (nerk hayze)

Немецкое издание GameTwo пообщалось с бывшими сотрудниками студии Daedalic Entertainment — авторами провального приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum — и выяснило несколько закулисных подробностей.

В частности, что опубликованное 26 мая от лица Daedalic сообщение с извинениями за, мягко говоря, неудачный запуск The Lord of the Rings: Gollum на самом деле было написано издательством Nacon с помощью ChatGPT без ведома команды.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Бюджет Gollum составил €15 млн, однако денег не хватало. Говорит экс-технический директор Пауль Шульц (Paul Schulze): «Игрой занимались хорошие люди с опытом в 10, 15, 20 лет, однако магию они сотворить не смогли, потому что им не дали средств».

Из-за нехватки бюджета и времени, например, лишили анимации некоторых персонажей (сделав их закадровыми) и существенно упростили систему внутренних споров между Голлумом и Смеаголом (это произошло незадолго до релиза).

 Источник изображения: Steam (>waffle_king@ AC Mirage)

Источник изображения: Steam (>waffle_king@ AC Mirage)

Вслед за Gollum в Daedalic собирались выпустить и другие игр по «Властелину колец» (с Гэндальфом, близнецами из Минас Тирита), однако сначала правообладатели из Middle-earth Enterprises были против, а затем студия свернула разработку игр в принципе.

The Lord of the Rings: Gollum вышла 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2023 года должна появиться на Nintendo Switch. Игра была разгромлена и профильной прессой, и геймерами.

Daedalic после провала The Lord of the Rings: Gollum перестанет разрабатывать игры в принципе — новой игры по «Властелину колец» от студии тоже не будет

Похоже, провал приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum не прошёл для Daedalic Entertainment бесследно. Сообщается, что немецкая студия отказывается от разработки игр.

 Источник изображения: Steam (dellyfry)

Источник изображения: Steam (dellyfry)

Как узнало издание GamesWirtschaft, Daedalic Entertainment сворачивает разработку игр в принципе и целиком переключается на издательскую деятельность. Студия назвала этот шаг «тяжёлым поворотным моментом» и «новым началом» для Daedalic.

В результате трансформации будут уволены 25 из 90 сотрудников компании. В Daedalic заверили, что ценят каждого члена своей команды, поэтому обещают поддержать уже бывших работников.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Анонсированный Daedalic в июне симулятор выживания Surviving Deponia создаётся сторонней студией AtomicTorch, поэтому реструктуризацией затронут не будет, в отличие от новой игры по «Властелину колец».

Проект под кодовым названием It’s Magic был в разработке с середины 2022 года и даже получил от правительства Германии субсидию в размере €2,03 млн. Производство остановлено, а министерство экономики уведомлено об изменениях планов.

 Источник изображения: Steam (Niragi)

Источник изображения: Steam (Niragi)

С 2022 года Daedalic является подразделением французского издательства Nacon. The Lord of the Rings: Gollum вышла 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2023-го планировалась к релизу на Nintendo Switch.

The Lord of the Rings: Gollum была разгромлена и профильной прессой, и простыми игроками. Проект получился настолько неудачным, что разработчики даже извинились перед пользователями и признали промах.

«Новая эра — тот же мусор»: пятая игра в серии Deponia оказалась не квестом, а симулятором выживания

Daedalic Entertainment представила Surviving Deponia — неожиданное продолжение серии атмосферных приключений Deponia. Анонс состоялся в рамках презентации Future Games Show, у игры уже есть своя страница в Steam.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

«Новая эра — тот же мусор», — таким смелым слоганом авторы решили снабдить дебютный трейлер. Surviving Deponia — это, как можно догадаться по названию, не рисованный квест с юморными персонажами и уникальным стилем, а симулятор выживания. С предыдущими проектами новинку роднит только место действия — планета-свалка Депония.

В представленной Surviving Deponia геймерам нужно будет заниматься исследованием окружения, изготовлением предметов и возведением построек. По сюжету, крушение станции «Элизиум» на Депонии вызвало дефицит воды и очень сильно повлияло на здешние порядки. Главному герою предстоит разобраться во всём происходящем и найти причину исчезновения воды.

Surviving Deponia должна стартовать в раннем доступе на ПК до конца текущего года. Полная версия игры также выйдет на PS5, Xbox Series X и S.

Разработчики извинились за провал The Lord of the Rings: Gollum и делают ещё одну игру по «Властелину колец»

Приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum от немецкой студии Daedalic Entertainment разочаровал критиков и игроков. Разработчики уже извинились и, похоже, от вселенной «Властелина колец» далеко уходить не собираются.

 Источник изображения: Steam (Niragi)

Источник изображения: Steam (Niragi)

Напомним, The Lord of the Rings: Gollum получила от профильной прессы 40−41 %, став самой низкооценённой игрой 2023 года на Metacritic. Пользователи Steam проект тоже разгромили: «в основном отрицательные» отзывы и рейтинг 31 %.

Критики и геймеры ругают The Lord of the Rings: Gollum за однообразный геймплей, устаревшие механики стелса, неумелый дизайн уровней, обилие багов и общее техническое состояние.

 Источник изображения: Daedalic Entertainment

Источник изображения: Daedalic Entertainment

Daedalic в ответ на критику выпустила заявление, в котором принесла «искренние извинения» за пережитый пользователями «разочаровывающий опыт» с игрой и признала, что проект не оправдал ожидания сообщества и самой команды.

В студии заверили, что прислушиваются к отзывам и предложениям фанатов, а также усердно работают над улучшениями проекта. Первый пострелизный патч ожидается уже завтра, 27 мая.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

На фоне провала Gollum внимание издания Games Wirtschaft привлёк тот факт, что Daedalic параллельно ведёт разработку ещё одной игры по «Властелину колец». Правительство Германии выдало студии субсидию в размере €2,03 млн.

Игра проходит под кодовым названием It’s Magic, ориентирована на фанатов приключенческих экшенов и рассказывает историю персонажа, от лица которого ранее повествование не велось. Релиз ожидается летом 2024 года.

Прелестью тут и не пахнет: критики посоветовали бросить The Lord of the Rings: Gollum в недра Роковой горы и забыть о ней навсегда

Как показывает практика, оттягиванием срока снятия эмбарго на публикацию обзоров занимаются те, кто не уверен в качестве своих проектов. Приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum получил первые оценки лишь в день релиза.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Чуда не случилось: критики разгромили The Lord of the Rings: Gollum. На Metacritic игре посвятили около 30 материалов со средним рейтингом от 38 (PS5) до 43 % (PC). На OpenCritic ситуация схожая: 19 рецензий и 39 %.

Среди немногочисленных плюсов The Lord of the Rings: Gollum выделяют проработку самого Голлума, несколько удачных моментов в повествовании, местами приятные глазу локации и крепкий саундтрек.

Всё остальное — игровой процесс, гейм-дизайн, дизайн уровней, система контрольных точек (пользователя может отбросить к моменту за секунду до смерти), техническое состояние (критические баги) — не выдерживают никакой критики.

Журналисты сходятся во мнении, что The Lord of the Rings: Gollum получилась на редкость неудачной игрой, которую сложно порекомендовать не только простым геймерам, но даже прожжённым фанатам франшизы.

В отсутствии нужды придумывать хвалебные эпитеты критики соревнуются в остроумии. «Здесь есть проблески чего-то, но, как и само Кольцо, [игру] будет лучше бросить в недра Роковой горы и забыть о ней навсегда», — резюмирует автор Rock Paper Shotgun.

The Lord of the Rings: Gollum выходит сегодня, 25 мая, на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца года появится на Nintendo Switch. На старте игра предложит поддержку трассировки лучей, DLSS 3, DLAA и Reflex.

Новая Crysis: даже RTX 4090 не смогла обеспечить 60 кадров/с в The Lord of the Rings: Gollum при 4K на «ультрах»

В 2007 году главной проверкой для ПК стал шутер Crysis, а в 2023-м эту роль на себя, похоже, возьмёт приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum. Это подтверждает и новая демонстрация NVIDIA.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Напомним, несмотря на не самую выдающуюся графику, The Lord of the Rings: Gollum оказалась на редкость требовательной игрой: для стабильных 60 кадров/с на «ультрах» с трассировкой лучей нужна RTX 4080 с DLSS в режиме «Качество».

Как выяснилось из свежей статьи NVIDIA, без спасительного интеллектуального масштабирования 60 кадров/с в The Lord of the Rings: Gollum на упомянутых настройках не может обеспечить даже RTX 4090.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA тестировала The Lord of the Rings: Gollum на ПК с процессором Intel Core i9-12900K и 32 Гбайт оперативной памяти. На флагманских видеокартах GeForce RTX игра выдавала следующие показатели:

  • RTX 4090 — 48 кадров/с без DLSS (169 кадров/с с DLSS 3);
  • RTX 4080 — 32 кадра/с (123 кадра/с);
  • RTX 4070 Ti — 26 кадров/с (102 кадра/с);
  • RTX 4070 — 20 кадров/с (79 кадров/с).

Таким образом, DLSS 3 обеспечивает в The Lord of the Rings: Gollum значительный (в 3,5 раза на RTX 4090) прирост производительности. Для достижения комфортной кадровой частоты без DLSS придётся занижать настройки или разрешение.

Вдобавок к DLSS 3 на старте продаж The Lord of the Rings: Gollum получит поддержку технологий сглаживания DLAA и оптимизации времени отклика Reflex, а трассировка лучей в игре будет реализована для теней и отражений.

The Lord of the Rings: Gollum выйдет уже завтра, 25 мая, на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца года — на Nintendo Switch. Окончательные системные требования проекта теперь выглядят так (см. изображение ниже).

 По сравнению с прошлой редакцией системных требований стало на две конфигурации меньше (источник изображения: NVIDIA

По сравнению с прошлой редакцией системных требований стало на две конфигурации меньше (источник изображения: NVIDIA

NVIDIA показала The Lord of the Rings: Gollum с трассировкой лучей и раскрыла системные требования для игры в 4K, но и тут без конфуза не обошлось

Едва игроки успели отойти от последней корректировки «аппетитов» ПК-версии приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum, как NVIDIA представила полные системные требования проекта Nacon и Daedalic Entertainment.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Как стало известно, представленные на прошлой неделе системные требования The Lord of the Rings: Gollum соответствуют рекомендуемой конфигурации без трассировки лучей и высокой — с рейтрейсингом.

Судя по всему, в момент вёрстки таблицы с системными требованиями в процесс закралась ошибка: на представленном ниже изображении вместо объёма оперативной памяти указан объём видеопамяти.

Системные требования The Lord of the Rings: Gollum разделены на семь конфигураций — три с трассировкой лучей и четыре без неё. Для игры без рейтрейсинга понадобится:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4660 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или RTX 2060;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: не указана;
  • место на диске: 45 Гбайт (HDD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (с DLSS в режиме «Качество»);
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: не указана, но не меньше 16 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 (с DLSS в режиме «Производительность»);
  • видеопамять: 8 Гбайт
  • оперативная память: не указана, но не меньше 16 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

С включением трассировки лучей ставки значительно вырастают: для рейтрейсинга в The Lord of the Rings: Gollum требуется как минимум GeForce RTX 3060, а как максимум — уже GeForce RTX 4080.

Системные требования The Lord of the Rings: Gollum для игры с трассировкой лучей выглядят следующим образом:

Трассировка лучей «Минимум» (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, низкие настройки трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 (с DLSS в режиме «Качество»);
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: не указана, но не меньше 16 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Трассировка лучей «Высоко» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 (с DLSS в режиме «Качество»);
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Трассировка лучей «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики и трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (с DLSS в режиме «Качество»);
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: не указана, но не меньше 32 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Вместе с анонсом окончательных (но, видимо, неполных из-за оперативной памяти) системных требований NVIDIA также представила ролик с демонстрацией The Lord of the Rings: Gollum с трассировкой лучей.

Несмотря на «геймплейный» статус, непосредственного игрового процесса The Lord of the Rings: Gollum в (почти) полутораминутном трейлере практически нет. Геймерам ролик особо не понравился: более 750 дизлайков на 360 лайков.

The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца года — на Nintendo Switch. Помимо трассировки лучей, на старте ПК-версия получит поддержку технологий DLSS 3, DLSS 2, Reflex и NIS.

Создатели The Lord of the Rings: Gollum повысили системные требования — теперь для игры на «средних» нужна RTX 3060

Пользователи Steam обратили внимание, что возмутившие на днях игровое сообщество системные требования приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum от Nacon и Daedalic Entertainment в ночь с 18 на 19 апреля стали ещё выше.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Steam

Напомним, для игры на средних настройках в 1080p без рейтрейсинга авторы рекомендовали видеокарту GTX 1080 или RTX 2060, а для трассировки лучей на высоких настройках в 1440p — уже RTX 3080 (с DLSS в режиме «Качество»).

Теперь же в минимальной конфигурации на странице игры в Steam указаны RTX 3060 (самая популярная видеокарта среди пользователей Steam) и AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт), а в рекомендуемой — едва вышедшая RTX 4070.

И если RTX 4070 сама NVIDIA называет аналогом RTX 3080, то RTX 3060 заметно более производительная видеокарта, чем те же GTX 1080 и RTX 2060. Разработчики ситуацию пока не комментировали.

 The Lord of the Rings: Gollum идёт в ногу со временем

The Lord of the Rings: Gollum идёт в ногу со временем

Столь точечные корректировки системных требований The Lord of the Rings: Gollum на ошибку не похожи, однако на момент публикации они произошли только в Steam — на странице в Epic Games Store всё осталось без изменений.

В обсуждении ситуации пользователи Steam недоумевают, откуда у столь неказистой с виду игры, как The Lord of the Rings: Gollum, такие аппетиты в отношении видеокарты, и готовятся к плохой оптимизации.

The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2023 года появится на Nintendo Switch. В Steam стандартное издание стоит 2400 рублей, а расширенное — 2900 рублей.

Для такой неказистой игры у The Lord of the Rings: Gollum на редкость высокие системные требования

Издательство Nacon и разработчики из Daedalic Entertainment открыли в Steam предзаказ приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum и заодно раскрыли системные требования игры.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, The Lord of the Rings: Gollum — не самая красивая игра в истории. Более того, некоторые зрители мартовского трейлера даже считают её графически отсталой. Тем удивительнее видеть у проекта такие системные требования.

Для запуска The Lord of the Rings: Gollum на высоких настройках графики с трассировкой лучей понадобится скромный двухъядерный процессор Intel Core i3-6100, внушительные 32 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня RTX 3080 (с DLSS).

 Геймеры, увидев системные требования The Lord of the Rings: Gollum

Геймеры, увидев системные требования The Lord of the Rings: Gollum

Системные требования The Lord of the Rings: Gollum выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, средние настройки, без трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или RTX 2060;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 45 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки, с трассировкой лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (с DLSS в режиме «Качество»);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 45 Гбайт.

Откуда у столь неказистой с виду игры, как The Lord of the Rings: Gollum, такие аппетиты в отношении оперативной памяти и видеокарты, история умалчивает. Вероятно, оптимизация проекта оставляет желать лучшего.

Что касается предзаказов, то в российском Steam стандартное издание Gollum обойдётся в 2400 рублей, а «прелестное» (с более реалистичной озвучкой для эльфов, энциклопедией о мире игры и прочими бонусами) — в 2900 рублей.

Релиз The Lord of the Rings: Gollum на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ожидается 25 мая, а до конца 2023 года — на Nintendo Switch. Ранее на этой неделе игра ушла на золото.

The Lord of the Rings: Gollum на самом деле выйдет в мае — разработчики показали много нового геймплея

Издательство Nacon и разработчики из Daedalic Entertainment объявили официальную дату выхода своего приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum и провели на Twitch геймплейную демонстрацию игры.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, буквально несколько часов назад японский издатель 3goo сообщил, что выпустит The Lord of the Rings: Gollum в стране 22 июня. Похоже, речь шла только о розничных версиях для PS4 и PS5, а не о мировом релизе.

Как стало известно, The Lord of the Rings: Gollum поступит в продажу 25 мая для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца текущего года появится на Nintendo Switch.

Что касается геймплейной демонстрации, то разработчики показали порядка 20 минут фрагментов игрового процесса The Lord of the Rings: Gollum на разных этапах прохождения. Запись прикреплена выше.

В частности, во время презентации можно было увидеть несколько сюжетных сцен (в том числе из недавнего трейлера) и много стелса. Daedalic подчёркивает, что показанное не отражает финального качества игры.

 Чёрную бороду волшебника Гэндальфа разработчики объяснили своеобразным взглядом Голлума на мир

Чёрную бороду волшебника Гэндальфа разработчики объяснили своеобразным взглядом Голлума на мир

По сюжету после утери драгоценного кольца Голлум решает отправиться в опасное путешествие по Средиземью. История стартует за восемь лет до начала так называемой войны Кольца и идёт параллельно первой половине «Братства Кольца».

Обещают эпическое приключение (игра расскажет о персонаже от рабства в Тёмной башне до жизни с эльфами в Лихолесье) с возможностью выбирать: поддаться тёмной стороне Голлума или довериться более добрым и нежным чувствам Смеагола.

Утечка: новую дату выхода многострадальной The Lord of the Rings: Gollum раньше времени раскрыл японский издатель игры

Пользователь zxrzy97 с форума Reddit обратил внимание, что японское издательство 3goo, которое выпускает в стране приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum, похоже, раньше времени раскрыло дату выхода игры.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, The Lord of the Rings: Gollum должна была выйти 1 сентября 2022 года, однако релиз задержали до 2023-го. В январском отчёте международного издателя игры — Nacon — было указано, что речь идёт про период с апреля по сентябрь.

Как стало известно благодаря преждевременной публикации 3goo, The Lord of the Rings: Gollum поступит в продажу 22 июня. Дата приводится на сайте издателя и в японской версии недавнего сюжетного трейлера (прикреплена ниже).

В Nacon откровение 3goo пока не комментировали, но, как правило, подобные утечки случаются незадолго до официального анонса. На ошибку это не похоже — крупные японские порталы вроде Famitsu и 4Gamer уже подхватили информацию.

The Lord of the Rings: Gollum создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S студией Daedalic Entertainment. После утери драгоценного кольца Голлум отправляется в опасное путешествие по Средиземью.

«Выглядит намного лучше»: новый трейлер The Lord of the Rings: Gollum одновременно порадовал и разозлил фанатов

Издательство Nacon и разработчики из студии Daedalic Entertainment на шоу Nacon Connect 2023 представили сюжетный трейлер своего приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, по сюжету после утери драгоценного кольца Голлум решает отправиться в опасное путешествие по Средиземью. Игра расскажет о персонаже от рабства в Тёмной башне до жизни с эльфами в Лихолесье.

История стартует за восемь лет до начала так называемой войны Кольца и идёт параллельно первой половине «Братства Кольца». При этом, судя по трейлеру, у волшебника Гэндальфа в игре будет чёрная борода.

Помимо чернобородого Гэндальфа, двухминутный трейлер The Lord of the Rings: Gollum демонстрирует отрывки игрового процесса, взаимодействие Голлума с эльфами, злых людей на службе Саурона и динамичные сцены.

Мнения зрителей разделились: одни называют игру графически отсталой и критикуют художественную составляющую (бороду Гэндальфа, шевелюру Голлума), а другие просто рады видеть прогресс: «Выглядит намного лучше, чем прошлый трейлер».

«В конечном итоге мы делаем это всё для фанатов, хотим порадовать их и, конечно, себя. Надеемся, поклонникам понравится. Ради этого мы и стараемся», — заверил сценарист Тилман Шанен (Tilman Schanen) в новом дневнике разработки.

The Lord of the Rings: Gollum создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Трейлер подтверждает выход игры в 2023 году. Если верить отчёту Nacon, речь про период с апреля по сентябрь.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft: неправильно называть «деградацией» повышение цен на Game Pass 5 ч.
Microsoft выпустила инструмент для восстановления компьютеров после глобального сбоя 6 ч.
iPhone на iOS 17.4 и новее оказалось невозможно взломать с помощью Cellebrite 8 ч.
Легендарные FlatOut и FlatOut 2 получили большие патчи — перевод на русский язык, поддержка Steam Deck и кое-что ещё 11 ч.
Видео: геймплейная демонстрация фэнтезийного MMO-экшена Soulframe от создателей Warframe 13 ч.
Intel улучшает XeSS, но собственной функции генерации кадров по-прежнему нет 18 ч.
Сбой с CrowdStrike затронул 8,5 млн компьютеров с Windows по всему миру 20 ч.
Пострадавшие от сбоя с CrowdStrike системы будут восстанавливаться несколько недель 21 ч.
Глобальный сбой из-за обновления CrowdStrike затронул 8,5 млн ПК на Windows: Microsoft выпустила инструмент для починки пострадавших систем 21-07 00:48
Новая статья: SCHiM — тень и её человек. Рецензия 21-07 00:04
Новая статья: Обзор ноутбука Digma Pro Fortis M: учёба удобнее, работа эффективнее 3 ч.
В 2024 году лидером российского рынка унифицированных коммуникаций станет «Ростелеком» 3 ч.
Nyriad, разработчик СХД с GPU-ускорением, окончательно свернул бизнес, распродав активы и патенты 6 ч.
К ИИ готов: IXAfrica и Schneider Electric запустили в Кении ЦОД гиперскейл-класса 6 ч.
Профсоюз Samsung запланировал новую акцию протеста, несмотря на старт переговоров с работодателем 17 ч.
Tenstorrent начала продажи ИИ-ускорителей Wormhole и рабочие станции на их основе 20-07 21:45
В 2024 году поставки материнских плат выйдут на допандемийный уровень 20-07 20:22
Нейроимплантат из графена сможет одновременно «читать мысли» и лечить болезнь Паркинсона 20-07 18:30
Представлены видеокарты серии ASRock RX 7900 Creator с «турбинами» и разъёмами 12V-2×6 20-07 16:06
Intel N100 + Raspberry Pi RP2040: Radxa представила одноплатный компьютер X4 20-07 14:49