Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Купил бы, не задумываясь»: моддер перенёс стартовую локацию Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 и поразил игроков
13.02.2023 [12:27],
Дмитрий Рудь
Специализирующийся на The Elder Scrolls V: Skyrim моддер Jonx0r выпустил ролик с демонстрацией того, как фэнтезийный ролевой экшен Dark Souls 3 от студии FromSoftware мог бы выглядеть на движке Unreal Engine 5. Напомним, Dark Souls 3 базируется на том же движке, что и оригинальная Demon's Souls (ремейк создавался на технологиях Bluepoint), Bloodborne и вышедшие впоследствии Sekiro: Shadows Die Twice с Elden Ring. Jonx0r решил проверить, насколько красивее Dark Souls 3 может стать с использованием новейшего движка Epic Games. Для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 моддер использовал Кладбище пепла и Храм Огня — стартовые локации игры. Как отмечает PC Gamer, Jonx0r не стал воссоздавать локации с нуля, а импортировал карту, модель персонажа и анимации прямиком из Dark Souls 3. Текстуры моддер подтянул с помощью нейросети Gigapixel AI от Topaz Labs. Основное отличие Dark Souls 3 в ролике Jonx0r от оригинальной — это продвинутое освещение Unreal Engine 5. Для поддержания 60 кадров/с (сцена запускалась на RTX 3070) задействованная технология Lumen используется не на максимум. Зрители от творения Jonx0r остались в восторге и выразили желание приобрести версию Dark Souls 3 на Unreal Engine 5, если она когда-нибудь выйдет. «Купил бы, не задумываясь», — написал crab time. Моддер продолжит работу над Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 — следом Jonx0r возьмётся за сражения, модели и ИИ врагов. На полноценный релиз рассчитывать не стоит, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры. Масштабный мод-приквел Archthrones для Dark Souls 3 выглядит не хуже официального DLC в 15-минутной демонстрации
06.01.2023 [13:53],
Дмитрий Рудь
Портал PCGamesN обратил внимание, что команда разработки амбициозной модификации Dark Souls: Archthrones для ролевого экшена Dark Souls 3 опубликовала 15-минутный геймплейный ролик с демонстрацией своего творения. Создатели называют Archthrones небывалым по масштабам модом, полностью преображающим Dark Souls 3. Он рассказывает альтернативную историю, разворачивающуюся в пяти уникальных мирах. Как в Demon’s Souls (шрифт для логотипа моддеры тоже подсмотрели у неё), между локациями герой перемещается из Нексуса, который в Archthrones представляет собой переработанный Храм огня из Dark Souls 3. Обнародованный ролик демонстрирует начало приключения: локации Rainswept Outpost (переиначенная Цитадель Фаррона из DS3), Ruins of Blue (Огненная Башня Хейда из Dark Souls 2), War-Torn Village (Поселение нежити из DS3) и их боссов. В Dark Souls: Archthrones моддеры заимствуют различные элементы (дизайн, приёмы и анимации врагов) из других игр FromSoftware, включая Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, но вписывают их в свой мир. Авторы Archthrones обещают сюжетный приквел Dark Souls 3, целиком переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов, полностью озвученных NPC и механику боевой стойки из Dark Souls 2. Мод создаётся уже почти три года. Сроков выхода у полной версии Dark Souls: Archthrones пока нет, но авторы активно трудятся над публичным демо. Модификация будет абсолютно бесплатной, но для работы потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями. «Такой фильм я бы точно посмотрел»: нейросеть показала, как могла бы выглядеть экранизация Dark Souls в 80-х
20.12.2022 [12:18],
Дмитрий Рудь
Пользователь TintoConCasera с форума NeoGAF обратил внимание на ряд созданных алгоритмами искусственного интеллекта изображений, которые можно принять за кадры несуществующей экранизации фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls от студии FromSoftware. Сгенерированные нейросетью (предполагается, что Midjourney) почти три десятка иллюстраций демонстрируют узнаваемые элементы брутального хита FromSoftware в вольной интерпретации: например, Орнштейн и Гвин «стали» женщинами, а у ворона из Северного Прибежища Нежити отросла третья лапа. Помимо прочего, на кадрах можно заметить ряд персонажей (Оскар, Хранительница Огня, Удручённый воин, Андре), боссов (Демон Прибежища, горгульи, Сиф, Железный Голем, Смоуг) и локаций (Храм Огня, Город Нежити, Уезд Нежити, Крепость Сена, Анор Лондо, Гробница Гигантов, Архивы Герцога, Забытый Изалит). Ютубер Umbrahammer2 объединил 25 из 28 сгенерированных нейросетью изображений в ролик под названием Dark Souls as an 80's Dark Fantasy Film («Dark Souls в виде мрачного фэнтезийного фильма 80-х»), который создаёт впечатление фильма с практическими эффектами, дорогими декорациями и проработанными костюмами. В комментариях на YouTube зрители оценили работу искусственного интеллекта, отметив высокое качество иллюстраций и вызываемое роликом «своеобразное чувство ностальгии». Некоторые даже посетовали, что экранизация ненастоящая. «Такой фильм я бы точно посмотрел», — признался Leonardo Felix. Напомним, по сюжету пользователям Dark Souls достаётся роль избранного живого мертвеца, который должен отправиться в вымышленное королевство Лордран, чтобы заново разжечь священный огонь и оттянуть приход эпохи Тьмы. На деле всё оказывается не так просто. Dark Souls дебютировала в сентябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в 2018-м добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch в формате ремастера. Из-за опасной уязвимости в январе 2022-го мультиплеер Dark Souls и её переиздания на ПК отключили, а обратно включили уже только для обновлённой версии. Блогер хотел показать, как на Unreal Engine 5 может выглядеть Dark Souls 4, а получилась Bloodborne 2
12.12.2022 [21:00],
Дмитрий Рудь
Графический дизайнер TeaserPlay, известный своими концепт-трейлерами, в новом ролике у себя на YouTube-канале показал, как могло бы выглядеть продолжение серии хардкорных ролевых боевиков Dark Souls от FromSoftware. Напомним, франшиза насчитывает три номерные части с дополнениями. В апреле 2016 года президент FromSoftware и создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) заявил, что на Dark Souls 3 серия для него закончилась. «Dark Souls 4 — несомненно одна из самых ожидаемых игр для фанатов Souls. Будет она в итоге сделана или нет, неясно, но, по крайней мере, мы можем её себе представить», — гласит описание ролика TeaserPlay. Обнародованное TeaserPlay видео демонстрирует рыцаря, разгуливающего по улицам, переулкам, соборам викторианского города. На пути герою попадаются оборотень и огромный скелет в броне, но до битвы дело не доходит. Пользователи в комментариях отметили, что викторианский антураж (особенно при свете Луны) больше подходит готическому экшену Bloodborne, продолжение которого фанаты творчества FromSoftware тоже отчаянно ждут. Для реализации своего видения потенциальной Dark Souls 4 команда TeaserPlay использовала библиотеку фотограмметрических материалов Quixel и доступные в Unreal Engine 5 технологии Lumen и Nanite. Увидеть в ближайшие годы продолжение Dark Souls или Bloodborne от FromSoftware шансов немного: студия всё ещё не закончила с Elden Ring и едва анонсировала экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. Мультиплеер оригинальной Dark Souls 2 на ПК заработал после 10 месяцев простоя
30.11.2022 [21:30],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении многопользовательских функций своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 в версии для ПК. Стоит отметить, что в данном случае речь идёт о базовой версии Dark Souls 2, вышедшей в Steam ещё в апреле 2014 года — серверы расширенного и переработанного издания с подзаголовком Scholar of the First Sin починили ещё в конце октября. Пользователи PC-версии Dark Souls 2 теперь вновь могут участвовать в онлайновом кооперативе, вторгаться в чужие миры, видеть сообщения (и оставлять их), кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков. Таким образом, FromSoftware возродила мультиплеер всех затронутых январским отключением игр Dark Souls на ПК, кроме Dark Souls: Prepare to Die Edition — её серверы ввиду «устаревающей системы» к жизни решили не возвращать. Произошедшее стало результатом обнаружения лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Разработчики вновь поблагодарили игроков «за терпение и поддержку в вопросе восстановления серверов Dark Souls». «Преодолевать препятствия очень приятно»: сотрудник FromSoftware сравнил переработки в студии с игрой в Dark Souls
30.11.2022 [12:48],
Дмитрий Рудь
Портал GamesIndustry.biz опросил несколько нынешних и бывших сотрудников японской студии FromSoftware (серия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) насчёт приписываемых ей онлайн-отзывами чрезмерных переработок. По словам информаторов GamesIndustry.biz, FromSoftware предлагает «гибкие часы работы» и не разрешает сотрудникам задерживаться в офисе после 22:00, однако «90 % времени коллектив уходит не позже 21:00». В то же время «некоторый уровень переработок» во FromSoftware место имеет, но зависит от отдела. В ходе ключевого этапа производства игры один из работников, например, приходил раньше и задерживался в офисе дольше около двух−трёх месяцев. Сверхурочные часы включаются в зарплату и оплачиваются, но, по мнению некоторых, недостаточно щедро: за работу после полуночи сотрудники получают лишь половину от почасовой ставки, хотя в других японских компаниях дело обстоит иначе. Самими зарплатами во FromSoftware тоже довольны не все. На фоне стоимости жизни в Токио один из собеседников GamesIndustry.biz (с ним якобы согласны некоторые его коллеги) назвал оплату труда студией «недостаточной». Снять в Токио квартиру с одной спальней на месяц стоит около 203 тыс. иен ($1470) при стоимости жизни в районе 138 тыс. иен ($1000), тогда как FromSoftware готова платить сотрудникам на низших должностях от 260 тыс. иен ($1870). По данным Career Connection, в год сотрудники FromSoftware получают примерно по 3,41 млн иен ($24,5 тыс.), хотя в сопоставимой по размерам Atlus могли бы зарабатывать значительно больше — 5,2 млн иен ($37,5 тыс.). Впрочем, многие опрошенные работники FromSoftware отозвались о компании положительно. Один источник даже сравнил переработки с игрой в Dark Souls: «Нужно приложить много усилий, чтобы всё сделать правильно, но преодолевать препятствия очень приятно. Это как победить босса в Dark Souls». FromSoftware не разрешает своим сотрудникам (даже бывшим) давать интервью, поэтому все собеседники GamesIndustry.biz пожелали остаться анонимными. Сама студия просьбы прокомментировать ситуацию несколько раз игнорировала. Покупатели ремастера Dark Souls на ПК снова могут славить солнце вместе — разработчики оживили мультиплеер
09.11.2022 [16:04],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении функций серверов своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls Remastered в версии для ПК. Напомним, мультиплеерный компонент Dark Souls Remastered (и двух других частей трилогии) отключили в январе из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. В конце августа онлайн восстановили для Dark Souls 3, на исходе октября радость пришла в дом пользователей Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (покупатели базовой Dark Souls 2 всё ещё ждут), а теперь очередь дошла и до Dark Souls Remastered. Dark Souls Remastered — ремастер оригинальной Dark Souls. Серверы вышедшей в 2012 году в Steam версии игры с подзаголовком Prepare to Die Edition ввиду «устаревающей системы» к жизни возвращать не собираются. Мультиплеерная составляющая трилогии Dark Souls предполагает онлайновый кооператив, вторжения, пользовательские сообщения, кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков. Bandai Namco отвергла идею красочной метроидвании по Dark Souls 3 — вот как она могла выглядеть
09.11.2022 [10:42],
Дмитрий Рудь
Художник Томас Фейхтнер (Thomas Feichtner), работавший над метроидванией Blasphemous и пошаговой стратегией Songs of Conquest, рассказал о нереализованной игре по мотивам ролевого боевика Dark Souls 3 от студии FromSoftware. По словам Фейхтнера, около шести лет назад (то есть в 2016 году) он помогал с презентацией Bandai Namco (владельцу прав на франшизу Dark Souls) идеи двухмерной метроидвании по Dark Souls 3. Откровение стало возможным благодаря окончанию предусмотренного переговорами соглашения о неразглашении. Вместе с этим Фейхтнер опубликовал изображение, которое было призвано отразить задуманный для игры визуальный стиль. На скриншоте запечатлён кадр сражения игрока против Танцовщицы Холодной долины — одного из самых известных боссов в Dark Souls 3. Узнаваемые элементы интерфейса и угрожающе длинная шкала здоровья врага на месте. Фейхтнер добавил, что выбранный визуальный стиль помог бы нереализованной игре уложиться в средний бюджет метроидваний того времени. Сама FromSoftware в проекте, скорее всего, не участвовала бы. Созданное Фейхтнером изображение было частью презентации проекта. Bandai Namco разработку в итоге не одобрила. Художник занимался лишь обнародованной иллюстрацией, поэтому причины отказа не знает. Серия Dark Souls приостановилась после выхода третьей части, однако незадолго до её релиза Bandai Namco выпустила бесхитростный экшен-платформер Slashy Souls для мобильных устройств, явно навеянный «Тёмными душами». Серверы переиздания Dark Souls 2 на ПК вернули к жизни, а мультиплеер первой Dark Souls умер навсегда
25.10.2022 [14:43],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении серверов ПК-версии фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и прояснили планы на оставшиеся игры серии. Напомним, в январе многопользовательский компонент всех трёх Dark Souls на PC отключили из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. В августе онлайн восстановили для Dark Souls 3. Как стало известно, сетевые функции Dark Souls 2: Scholar of the First Sin — расширенного и переработанного издания оригинальной игры — уже доступны, а восстановление мультиплеера базовой Dark Souls 2 произойдёт позже. Кроме того, FromSoftware продолжает трудиться над оживлением серверов обновлённой версии первой Dark Souls — Dark Souls Remastered, — однако никаких сроков выполнения работ не предоставляет. Что касается оригинальной Dark Souls, вышедшей в 2012 году в Steam с подзаголовком Prepare to Die Edition, то её мультиплеер к жизни возвращать не собираются ввиду «устаревающей системы». В заключение разработчики поблагодарили игроков за терпение и поддержку, а также попросили проявить понимание в вопросе с решением дальнейшей судьбы Dark Souls: Prepare to Die Edition. Мультиплеерная составляющая трилогии Dark Souls предполагает онлайновый кооператив, вторжения, пользовательские сообщения, кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков. Серверы ПК-версии Dark Souls 3 не продержались и месяца после долгожданного восстановления
21.09.2022 [22:27],
Дмитрий Рудь
Не прошло и четырёх недель (после семи месяцев простоя) с момента восстановления работы серверов ПК-версии фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware, как онлайн-службы игры снова стали недоступны. Жалобы на вернувшуюся невозможность подключения к серверам Dark Souls 3 (и даже запуска игры в целом) начали появляться в обсуждениях на сайте Steam ещё со вчерашнего дня, 20 сентября. Через несколько часов после первых сообщений проблему подтвердил японский микроблог службы поддержки FromSoftware, а сегодня, 21 сентября, к нему присоединился англоязычный Twitter-аккаунт серии Dark Souls. Разработчики извинились (только в японском микроблоге) за доставленные ситуацией неудобства, поблагодарили сообщество за терпение и заверили, что уже находятся в процессе анализа проблемы. Напомним, в январе мультиплеер всех трёх Dark Souls на PC отключили из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Онлайн Dark Souls и Dark Souls 2 так до сих пор и не восстановили. В ПК-версию Dark Souls 3 наконец вернулся мультиплеер — на его восстановление понадобилось семь месяцев
25.08.2022 [13:25],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о долгожданном восстановлении работы серверов ПК-версии фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3. Напомним, в январе мультиплеер всех трёх Dark Souls на PC отключили из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Онлайн обещали восстановить после выхода Elden Ring, но ожидание затянулось. Спустя семь месяцев сетевые функции наконец вернулись в Dark Souls 3. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над восстановлением серверов Dark Souls и Dark Souls 2. Примечательно, что в объявлении от японского микроблога FromSoftware значится не просто первая Dark Souls, а конкретно её ремастер. Похоже, исходную версию чинить не собираются (после выхода переиздания она не продаётся). Мультиплеерная составляющая трилогии Dark Souls предполагает онлайновый кооператив, вторжения, пользовательские сообщения, кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков. В первом за несколько лет закулисном обновлении Dark Souls 3 углядели намёк на скорое восстановление серверов
25.07.2022 [11:53],
Дмитрий Рудь
Датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) обратил внимание на первое за несколько лет закулисное обновление для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от издательства Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware. Изменение можно проследить в неофициальной базе данных Steam (SteamDB): 22 июля в сервис Valve были добавлены две новые внутренние сборки Dark Souls 3 — BNEDebug и Debug For PG. Напрямую в описании упомянутых веток для отладки об этом не говорится, но Макдоналд предполагает, что данное обновление связано с подготовкой онлайн-серверов Dark Souls 3 к обещанному восстановлению. Напомним, сетевые службы ПК-версии Dark Souls 3 (и двух предыдущих игр серии) были отключены в январе из-за лазейки, с помощью которой можно было удалённо выполнять код на чужом компьютере. Мультиплеер обещали восстановить после выхода Elden Ring, но ожидание затянулось: в начале мая Bandai Namco заверила, что работа продолжается, а в конце месяца выяснилось, что онлайн для каждой игры будут восстанавливать по очереди. Серверы игр трилогии Dark Souls на ПК будут возвращать к жизни по очереди
27.05.2022 [21:42],
Дмитрий Рудь
Портал PC Gamer получил официальный ответ от японской студии FromSoftware относительно затянувшегося возвращения онлайн-служб игр серии Dark Souls на ПК в рабочее состояние. Напомним, в январе Bandai Namco отключила серверы PC-версий трёх Dark Souls из-за лазейки, с помощью которой можно было удалённо выполнять код на чужом компьютере. Онлайн-службы обещали запустить снова после выхода Elden Ring. В итоге пользователи трилогии Dark Souls на ПК сидят без мультиплеера вот уже четыре месяца, а обнадёживающих сигналов практически не получали: разве что в начале мая представитель Bandai Namco заверил, что работа продолжается. Теперь FromSoftware подтвердила, что всё ещё трудится над решением вопроса: «Мы планируем восстанавливать онлайн-службы для каждой игры постепенно. Серверы Dark Souls 3 запустятся, когда мы завершим необходимые действия для исправления проблемы». В PC Gamer углядели в отдельном упоминании Dark Souls 3 указание на то, что её мультиплеер вернётся к работе первым. В конце концов, она самая свежая из игр серии и наиболее популярная в настоящий момент. «Мы поделимся дополнительной информацией, как только окончательно сформируем расписание восстановления [работы серверов]. Хотим поблагодарить всех наших игроков за терпение и понимание», — сообщили в FromSoftware. Сроки восстановительных работ не уточняются. Что касается Elden Ring, то ей найденная в Dark Souls уязвимость не угрожает: Bandai Namco и FromSoftware обеспечили необходимые защитные меры на всех целевых платформах. Bandai Namco подтвердила, что до сих пор «активно трудится» над перезапуском серверов Dark Souls для ПК
11.05.2022 [09:39],
Дмитрий Рудь
Пользователь Relevant-Heart-1751 с форума Reddit поинтересовался у Bandai Namco Entertainment, стоит ли вообще ждать возвращение онлайн-служб игр серии Dark Souls на ПК в рабочее состояние, и получил ответ. Напомним, 23 января Bandai Namco Entertainment временно отключила серверы трилогии Dark Souls на ПК из-за лазейки, с помощью которой злоумышленники могут удалённо выполнять код на чужом компьютере. Вскоре издатель пообещал, что онлайн-службы заработают снова лишь после выхода Elden Ring. С релиза фэнтезийного экшена в открытом мире прошло уже два с половиной месяца (и более 100 дней с момента отключения), а воз и ныне там. «Рад подтвердить, что разработчики активно трудятся над устранением указанной проблемы и как можно более скорым перезапуском серверов Dark Souls на ПК», — гласит обнадёживающий ответ техподдержки Bandai Namco. Когда именно ждать выполнения обещаний, представитель издательства рассказать не смог: «В настоящее время у нас нет ожидаемых сроков [возвращения онлайн-служб Dark Souls на ПК в рабочее состояние]». Что касается Elden Ring, то ей найденная в Dark Souls уязвимость не угрожает: Bandai Namco Entertainment и разработчики из FromSoftware «обеспечили необходимые защитные меры для этого проекта на всех целевых платформах». Elden Ring дебютировала 25 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра имела большой успех (более 12 млн копий за три недели), но также столкнулась с проблемами онлайнового характера (пускай и не такими серьёзными). |