Теги → dark souls 3
Быстрый переход

Продажи игр серии Dark Souls превысили 27 млн копий, больше 10 млн приходится на третью часть

Издательство Bandai Namco Entertainment в новом пресс-релизе рассказало об успехах Dark Souls в целом и конкретно третьей части серии мрачных ролевых боевиков From Software.

С момента появления на прилавках оригинальной Dark Souls в 2011 году игры франшизы успели разойтись по миру в количестве 27 млн копий. Достижение прокомментировали и в From Software.

«Для нас большая честь, что так много людей сыграло в эти игры. Сейчас мы разрабатываем новый проект, который должен всем понравиться, так что, надеемся, вы ждёте его», — говорится в официальном микроблоге студии.

Сколько именно копий пришлось на каждую из трёх игр Dark Souls, в Bandai Namco Entertainment не уточнили, но объявили, что продажи конкретно Dark Souls 3 превысили 10 млн экземпляров.

Третья часть вышла весной 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. Вскоре после релиза проект установил рекорд по скорости продаж для серии — за месяц по миру разошлось более 3 млн дисков с игрой.

Напомним, Dark Souls 3 расценивалась разработчиками в качестве «точки» в истории серии. Последним релизом франшизы было переиздание оригинальной Dark Souls, вышедшее в 2018 году на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Что касается следующего проекта From Software, то им станет ролевой боевик в открытом мире Elden Ring. Игра разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Фанаты нашли ещё одно подтверждение, что из Dark Souls 2 вырезали механику перемещения во времени

Моддер под псевдонимом Meowmaritus у себя в микроблоге поделился несколькими интересными находками, которые обнаружил в файлах ПК-версии оригинальной Dark Souls 2.

Во-первых, энтузиаст раскрыл названия локаций, продемонстрированных в рамках апрельской демонстрации Dark Souls 2 в 2013 году: E3 Fortress of Resistance (Present Day) и E3 Rock Peak Castle (The Past).

Указание на настоящее/прошлое в очередной раз подтверждает, что на определённом этапе разработки из Dark Souls 2 вырезали механику перемещения во времени, упоминания которой можно отыскать в неиспользованных диалогах и файлах игры.

Предполагалось, что данная механика будет реализована благодаря так называемому маятнику времени. У большинства локаций присутствовало по две вариации, одной из которых уровни к релизу лишились.

Во-вторых, Meowmaritus узнал, как между собой разработчики Dark Souls 2 называли некоторых боссов: например, Алчный демон (на скриншоте выше) из-за визуального сходства в файлах именуется как Джабба Хатт из «Звёздных войн».

Ещё одна отсылка — Колесница палача, которая прежде называлась Серебряная колесница. Персонаж с таким именем присутствует в «Невероятных приключениях ДжоДжо».

Фанатам не впервой натыкаться на остатки не добравшегося до финальной игры контента в работах From Software. Только за последние месяцы энтузиасты отыскали в Bloodborne очередного неиспользованного босса и вырезанные строчки диалога.

Для Dark Souls 3 вышла модификация, добавляющая 10 новых классов персонажа

Автор под ником Anonim01 выпустил для Dark Souls 3 модификацию, которая добавляет в игру 10 новых классов персонажа. Каждый из них уникален и обладает определёнными особенностями.

Список реализованных энтузиастом архетипов:

  • Spear of the Church (Копьё церкви);
  • Thorns Knight (Рыцарь шипов);
  • Knight of Catarina (Рыцарь Катарины);
  • Temple Knight (Храмовник);
  • Wandering Knight (Странствующий рыцарь);
  • Slave Knight (Рыцарь-раб);
  • Lautrec´s Disciple (Адепт Лотрека);
  • Ghost Slayer (Убийца призраков);
  • Worker (Трудяга);
  • Old School Pyromancer (Пиромант старой школы).

Автор модификации также опубликовал скриншоты с демонстрацией персонажей всех вышеупомянутых классов. На изображениях показан их внешний вид и представлены стартовые характеристики. Храмовник, например, облачён в доспехи, отсылающие к рыцарям Тевтонского ордена.

Свежий мод дополнительно балансирует несколько стандартных классов: пироманта, клирика и чародея. А ещё Anonim01 реализовал три новых образца оружия, которые подойдут добавленным классам.

Скачать модификацию можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации.

Казалось бы, куда сложнее: Dark Souls 3 приспособили для игры с помощью контроллера Ring Fit Adventure

Пользователь Reddit под псевдонимом SuperLouis64 в очередной раз продемонстрировал участникам форума свою изобретательность: энтузиасту удалось заставить контроллер от Ring Fit Adventure заработать в Dark Souls 3.

Ring Fit Adventure — приключение для Nintendo Switch, в ходе которого игрок ещё и занимается спортом. Дело в том, что за управление персонажем отвечает специальный фитнес-аксессуар в виде обруча.

Один из Joy-Con помещается в «кольцо», с помощью которого персонаж на экране совершает действия, а другой — в ремень на ноге, чтобы игра регистрировала бег пользователя. Схожим образом система работает и в Dark Souls 3.

I made a Ring Fit Adventure mod to Play Dark Souls with so I can have more fun Exercising while social distancing! from r/gaming

Модификация фиксирует не только сам факт передвижения, но и его скорость, так что сачковать не получится: для совершения атаки SuperLouis64 нужно сжать обруч, а для того, чтобы испить из целительной фляги, — присесть.

Для демонстрации своего изобретения SuperLouis64 устроил двухчасовую трансляцию, в рамках которой победил нескольких боссов. С учётом объёма потребовавшейся для этого физической нагрузки неудивительно, что к концу стрима игрок был весь мокрым.

Dark Souls 3 — не первая игра, которую SuperLouis64 адаптировал под контроллер Ring Fit Adventure. Ранее схожим образом энтузиастом была модифицирована The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Самой Dark Souls 3 тем более не впервой участвовать в подобных экспериментах: в декабре 2019 года игрок победил пятерых боссов с помощью тостера, однако с тех пор дальше не продвинулся.

Игрок начал проходить Dark Souls 3 с помощью тостера — есть первые успехи

Пользователь Reddit под псевдонимом TheRealSpidersGeorg_ поделился с участниками форума своими успехами в Dark Souls 3: игроку удалось победить первых пять основных боссов с помощью… тостера.

TheRealSpidersGeorg_ переделал повседневный кухонный прибор в контроллер ещё в конце сентября, однако никаких новостей о прогрессе и тем более видеодоказательств до сих пор не поступало.

Управление в игре с помощью тостера не из лёгких: регуляторы температуры отвечают за передвижение персонажа, а рычаги для опускания хлеба в слоты — за атаку и использование целебных фляг.

Из-за ограниченного контроля камеры наиболее проблемными боссами для TheRealSpidersGeorg_ пока что стали Дьяконы глубин и Хранители Бездны: из-за особенностей «геймпада» смельчак часто промахивался мимо врага.

«Не представлял, насколько важна способность посмотреть налево и направо, пока не столкнулся с Хранителями Бездны. Во второй фазе мне нужно откатываться в сторону, иначе поджарюсь (как тост, хаха)», — объяснил TheRealSpidersGeorg_.

Дополнительные сложности доставляет выбор оружия: TheRealSpidersGeorg_ подбирается к середине истории, а до сих пор использует сравнительно слабый иритилльский меч: «Надо будет это исправить»

Пользователи нередко отваживаются на прохождение любимых игр с помощью не предназначенных для этого инструментов: в начале декабря стример Super Louis 64 одолел Halo 3, используя лишь контроллер Guitar Hero.

Впрочем, превозмогание проектов From Software — отдельное удовольствие для экспериментаторов. Мартовскую Sekiro: Shadows Die Twice, например, одолели на барабанах бонго, а та же Dark Souls 3 покорилась энтузиасту с бананами вместо геймпада.

Dark Souls 3 вышла в 2016 году на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В преддверии релиза игры директор From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) говорил, что третья часть может стать последней в серии.

В то же время дух Dark Souls продолжает жить в последующих проектах студии: сам Миядзаки в июньском интервью IGN назвал готовящуюся к релизу Elden Ring естественной эволюцией «Тёмных душ».

Автор неофициального путеводителя по Dark Souls начал сбор средств на переиздание книги

Журналист Джейсон Киллингсворт (Jason Killingsworth) совместно с компанией Tune & Fairweather объявил о намерении выпустить переиздание неофициального путеводителя по Dark Souls — You Died: The Dark Souls Companion. Стороны запустили краудфандинговую компанию.

Первое издание Dark Souls — You Died: The Dark Souls Companion вышло в 2016 году. Киллингсворт написал его вместе с Кезой Макдональд (Keza MacDonald). В неё вошли детали об игровом мире, а также интервью с разработчиками.

Новую версию книги дополнили другими материалами. В игре появилась глава, в которой один из поклонников франшизы попытался разобраться с появлением существ Vagrant. Кроме этого, издание дополнят цветными иллюстрациями.

Заказчики смогут получить несколько вариантов издания в зависимости от потраченной суммы. Сама книга будет доступна в белом и чёрном оформлении в твёрдом переплёте. За дополнительные средства пользователи смогут получить различные бонусы: книгу в кожаном переплёте и многое другое.

Целью организаторов является сбор $55 тысяч. На момент написания новости сборы пересекли отметку в $7,5 тысяч. Кампания продлится ещё  29 дней. Отправка переизданий начнётся в апреле 2020 года.

Игроки добавили в Dark Souls карту из первой Half-Life

Спустя семь лет после релиза игроки наконец научились добавлять в ПК-версию Dark Souls пользовательские карты — первой стала Crossfire из оригинальной Half-Life.

Запутанной историей подобных модификаций для Dark Souls через свой микроблог поделилась ZullieTheWitch — одна из самых активных участниц сообщества моддеров игры.

По словам ZullieTheWitch, прогресс в вопросе наметился, когда энтузиаст Meowmaritus создал утилиту для импортирования в Dark Souls моделей. Карты коллизий, необходимые для того, чтобы персонажи не проваливались сквозь текстуры, в игру добавил моддер Horkrux.

Как объяснил мододел Katalash, файлы коллизий Dark Souls хранятся в формате Havok, к которому без специальных инструментов не подобраться. Система менялась от игры к игре, что лишь затрудняло процесс.

Horkrux же обнаружил, что устаревшая версия программы Havok Content Tools (компания Havok распространяла ее лишь ограниченное время) совместима с Dark Souls и позволяет создавать собственные карты коллизий.

После того, как Meowmaritus и Horkrux разобрались с теорией, энтузиаст DropOff — именно он заменил героев Sekiro: Shadows Die Twice на персонажей San Andreas — решил проверить концепцию на деле и добавил в Dark Souls карту из Half-Life.

Несмотря на значимость этого прорыва, лёгкой жизни мододелам не видать. По словам ZullieTheWitch, сообществу недостает официальной поддержки и инструментария для работы с navmeshes. Последние используются для расчета маршрутов неигровых персонажей.

«Без них мы сможем создавать разве что PvP-арены. С ними же мы были бы способны строить полноценные уровни. Пользовательские дополнения, если хотите», — объяснила Zullie.

Dark Souls вышла в октябре 2011 года на PS3 и Xbox 360, а в августе 2012-го добралась до PC. Компьютерная версия отличалась большим количеством недоработок, исправление которых взяло на себя сообщество моддеров.

Впечатления: Code Vein — превозмогание в традициях аниме

Совсем немного остаётся до очередной Souls-порции для всех, кто успел соскучиться по механике знаменитой серии FromSoftware. Хотя на самом деле Code Vein довольно далеко ушла от привычной формулы. По своей сути это довольно сложный ролевой экшен, где ценой ошибки обычно становится гибель персонажа. Однако, как я убедился на личном опыте во время закрытого показа, разработчики из Bandai Namco Studios дают игроку немало инструментов, чтобы справиться с любыми трудностями.

Игрокам предстоит вжиться в роль бессмертных вампиров, живущих в мире будущего после глобальной катастрофы. Свет им не страшен, но для питания нужна кровь. Но с алой жидкостью вампирам нужно соблюдать осторожность — если не контролировать жажду, то можно потерять рассудок, и обратной дороги уже не будет.

Поклонникам восточной анимации Code Vein придется по вкусу

Поклонникам восточной анимации Code Vein придётся по вкусу

Судя по предоставленной демке (а также стресс-тесту, который проходил в конце весны), в игре нет бесшовного мира, а лишь отдельные изолированные локации. Очень похоже на структуру Nioh, только вместо простого меню в Code Vein реализована полноценная центральная база, где можно будет пообщаться с персонажами, пройтись по торговцам и просто расслабиться.

Уровни, где разворачивается основное действие, пока что выглядят как лабиринт из коридоров с несколькими альтернативными путями. Точками сохранения служат цветки омелы, у которых герой может повысить уровень и восполнить запас лечащих средств. Здесь же позволяют сменить напарника  в Code Vein вас всегда сопровождает верный соратник, управляемый искусственным интеллектом. Не очень умным, к сожалению, и я не увидел возможности хоть как-то настроить его поведение.

Ваш товарищ всегда бросается в атаку, что порой мешает подкрасться к врагу сзади, и сам решает, когда и каким умением пользоваться. Но по большей части напарник делает сражения проще  отвлекает на себя внимание, при этом обладает приличным запасом жизней и умеет грамотно уходить от ударов. А в особо тяжелых случаях (как правило, на боссах) можно призвать на помощь и живого человека (он, правда, будет один).

У каждого напарника запоминающийся образ

Комфортные условия для сна

Боевая система заметно богаче, нежели мы привыкли видеть в souls-подобных проектах. Помимо банальных слабых/сильных ударов, парирований и перекатов, в Code Vein есть широкий арсенал активных навыков. Приемы найдутся на любой вкус: финты с оружием, защита и усиление персонажа, магия для боя на любой дистанции. На быстрый доступ можно повесить аж восемь разных умений, что позволяет подготовиться к любой ситуации.

Улучшение персонажа завязано на так называемый «код крови». Именно он определяет все привычные параметры вроде силы, выносливости и прочего. Код  это ядро, вокруг которого выстраивается персонаж, экипировка и умения. По ходу прохождения вы найдёте множество таких кодов. Причем игра мотивирует попробовать каждый из них. Активные навыки изначально привязаны к конкретной крови. Но если вы достаточное количество раз используете умение в бою, то оно станет доступным для использования с любым другим кодом, а не только своим изначальным.

А вот стандартной экипировки не так много  на героя дают повесить два оружия, между которыми можно переключаться, и выбрать униформу. Сочетать между собой разные элементы одежды нельзя, лишь надеть костюм целиком. От него зависит способ парирования, ведь накидки, по сути, живые. Некоторые превращаются в огромные шипы, другие материализуются когтями на руках и так далее. Удачная контратака или простой удар накидкой высасывают из врагов кровь, которая и является ресурсом для особых умений.

Против больших врагов стоит выбрать соответствующее оружие

Против больших врагов стоит выбрать соответствующее оружие

Code Vein  это еще и классический образчик аниме. Герои обожают принимать пафосные позы во время сражений, а ролики полнятся гипертрофированной драмой. Стилистика вынуждает сценаристов проработать классический сюжет с привычной подачей и дать героям понятную мотивацию. Механику Dark Souls с относительным успехом у многих получается повторить, но только FromSoftware понимает, как должна работать история, основанная на намёках и окружении. Хорошо, что Bandai Namco берёт у «душевной» серии лишь то, что уместно смотрится в её проекте.

Новая статья: Видеоигры с холодным оружием: боевая система от Golden Axe до Sekiro

Данные берутся из публикации Видеоигры с холодным оружием: боевая система от Golden Axe до Sekiro

Разработчик мода DSfix для Dark Souls открыл студию, которая займётся портированием игр на PC

Питер Томан (Peter Thoman), известный в сообществе Dark Souls под ником Durante, открыл студию РН3. Она будет специализироваться на создании высококачественных портов консольных проектов для PC. В официальном сообщении автор отметил, что лицензированием игр его компания не станет заниматься. Для этого нужен комплексный подход и намного больше ресурсов.

Разработчик отметил, что просьбы о создании PC-версий проектов по-прежнему лежат на плечах игроков. Его команда сможет предоставить квалифицированную консультацию в аспекте создания портов и их оптимизации, если обратится издатель. По всей видимости, штат РН3 насчитывает всего несколько человек.

Питер Томан живёт в Австрии и имеет докторскую степень по информатике. Среди геймеров он в первую очередь известен созданием модификации DSfix для Dark Souls, которая привела откровенно плохую ПК-версию игры в достойный вид. Также Durante отметился портами для XSEED Games и Enhance Games.

Bandai Namco выпустит Dark Souls Trilogy на PS4 и Xbox One 1 марта

Компания Bandai Namco Entertainment анонсировала антологию Dark Souls Trilogy. Издание будет включать в себя все части и дополнения к ролевым экшенам от студии From Software, а также саундтрек из 110 композиций.

«Отправляйтесь в мрачный фэнтезийный мир, находящийся на пороге гибели: исследуйте его невероятные регионы и многогранную мифологию. На каждом шагу вас будут поджидать новые испытания и открытия. Подберите свой вариант из сотен уникальных комбинаций оружия, брони и магии, выработайте собственный стиль и преодолейте любые сложности. Даже смерть не остановит вас!» — говорится в описании Dark Souls Trilogy.

В состав антологии входят:

  • Dark Souls Remastered вместе с дополнением Artrias of the Abyss: «И затем появился огонь. Заново переживите события легендарной, высоко оценённой критиками игры, с которой всё началось. В её новом прекрасном воплощении вас ждёт возвращение в Лордран, представленный в графике высокого разрешения с поддержкой 60 кадров в секунду», — говорится в описании;
  • Dark Souls II: Scholar of The First Sin вместе с дополнениями Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King: «Готовьтесь умирать… снова — отправляйтесь в путешествие по огромному миру, созданному с помощью новейших технологий: графика, звук и спецэффекты Dark Souls II хороши как никогда», — говорится в описании;
  • Dark Souls III: The Fire Fades с дополнениями Ashes of Ariandel и The Ringed City: «Лишь угли тлеют во мраке... Соберитесь с духом и погрузитесь во тьму! Финальная глава саги бросит вас в гущу сражений в одиночном, совместном и соревновательном режимах игры», — говорится в описании;
  • полный саундтрек всех трёх игр от Мотои Сакурабы (Motoi Sakuraba) и Юки Китамуры (Yuki Kitamura) — 110 композиций общей продолжительностью свыше шести часов.

Dark Souls Trilogy поступит в продажу на PlayStation 4 и Xbox One 1 марта 2019 года с субтитрами на русском языке.

Мод Daughters of Ash для оригинальной Dark Souls предлагает расширенную мифологию и новый сюжет

Пользователь Grimrukh выпустил крупное расширение оригинальной Dark Souls для ПК, которое предлагает большое количество нового контента. Модификация называется Daughters of Ash. Её можно загрузить на NexusMods.

Модификация Daughters of Ash является переосмыслением Dark Souls. Согласно описанию, она добавляет контент в оригинальную игру с использованием уже существующих ресурсов, но предлагает изменения в сценарии событий, данных о размещении существ и прочем.

Сражения с боссами и монстрами в Daughters of Ash тоже изменены — не просто по принципу повышения сложности, а с изменением поведения существ. Также на пути игроков будут стоять новые враги, в том числе вырезанные и восстановленные из релизной версии. Пользователям также повстречаются свежие цепочки заданий, которые пересекаются друг с другом в путешествии игрока. Даже истории знакомых персонажей будут принимать неожиданные повороты.

Вместе с тем Daughters of Ash предлагает оружие с совершенно новыми способностями — многие из свежих образцов требуют сноровки. Остальное снаряжение изменено по сравнению с оригинальной Dark Souls. Сценарий Daughters of Ash рассказывает о прошлом Лордрана. И хотя это фанатская модификация, Grimrukh постарался сделать так, чтобы история скорее дополняла мифологию оригинальной игры, а не конфликтовала с ней.

Больше вы можете узнать на странице Daughters of Ash на NexusMods.

Вышла модификация Prepare to Die Again для Dark Souls Remastered — готовьтесь осваивать игру заново

На сайте Nexus Mods появилась модификация Prepare to Die Again для Dark Souls Remastered и оригинальной Dark Souls. Её автор FTRichter внёс огромное количество правок в игровой процесс. После установки ко многим моментам придётся привыкать заново. Сам создатель мода прокомментировал свою работу так: «Я хотел сделать прохождение Dark Souls более запоминающимся, но не нарушить концепцию игры».

Модификация Prepare to Die Again меняет расположение стандартных противников на карте, костров и спрятанных сундуков с ценной добычей. Автор переработал стартовые классы, добавил дополнительные заклинания. Мод также включает режим особо высокой сложности.

В игре появились два вырезанных комплекта экипировки, а общее количество предметов значительно выросло. Бои с боссами подверглись переработке, но автор не уточнил, насколько сильно изменил механику их поведения. Перестановку врагов и NPC FTRichter делал с вниманием к истории мира. Мод не добавляет новых противников в локации, где их не может быть. Это же касается неигровых персонажей.

В альфа-версии Dark Souls 3 Оцейрос убивал младенца, но затем это вырезали

Лэнс Макдональд (Lance McDonald) опубликовал свежий ролик с обнаруженным вырезанным контентом из Dark Souls 3. Макдональд известен в игровом сообществе благодаря своему хобби — он находит и демонстрирует различные элементы, не попавшие в релизные версии игр.

В новом ролике Лэнс показал двух полнофункциональных боссов, Оцейроса и Вортда, в альфа-версии Dark Souls 3. Первый представляет собой нечто вроде двуногого волка или оборотня с крыльями, который держит в руке младенца — Оцелота. На одной из стадий сражения он размазывает ребёнка по полу и начинает атаковать в полную силу, а также дышать огнём. У Вортда изменений не так уж много, однако пользователь обнаружил на его модели пять маленьких детей, горящих красным цветом.

Также в альфа-версии Dark Souls 3 найдено несколько вырезанных из финальной версии противников. Один из них — довольно медленное и слабое нечто, похожее на старушку, плотно замотанную в тряпьё. А старые противники когда-то обладали атаками, которые так и не добрались до релиза. Наконец, благодаря функциям разработчика Лэнс смог рассмотреть летающих в небе драконидов поближе.

Dark Souls 3 вышла во всём мире 12 апреля 2016 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Жертвоприношения и создание костров: вырезанный контент Dark Souls 3

Владелец одноимённого YoTube-канала Лэнс Макдональд (Lance McDonald) регулярно ищет в файлах игр студии From Software интересные детали, которые затем демонстрирует в роликах. Его новое видео посвящено Dark Souls 3 и механикам, которые игроки не увидели в финальной версии.

Автор объяснил, что использовал альфа-версию для своих поисков, но даже в ней остались лишь следы продемонстрированных механик. В частности, Лэнс смог включить «культовые смерти»: с ними убийство некоторых противников сопровождается специальным эффектом, обозначающим возможность переносить трупы.

Открыв меню отладки, Лэнс Макдональд увидел возможность стать членом культа. Он присоединился к одному из семи вариантов, после чего появилась возможность провести ритуал над поверженным телом. Персонаж вонзил меч во врага, но анимация прервалась. Отобразив её полностью в движке игры, автор выяснил, что таким методом можно было создавать костры.

Другие культы давали свои уникальные возможности, в том числе вызов помощников-фантомов и новое распределение пунктов прокачки. Игрок также выяснил, что уникальный, восьмой ритуал, проводимый при помощи церемониального Меча пламени, позволял развести костёр, который телепортирует персонажа в миры других пользователей.

Напоминаем, что Dark Souls 3 является последней на сегодняшний момент частью серии. Студия From Software пока не намерена создавать продолжение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥