Теги → dark souls 3
Быстрый переход

Мультиплеер оригинальной Dark Souls 2 на ПК заработал после 10 месяцев простоя

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении многопользовательских функций своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 в версии для ПК.

 Источник изображения: Steam (Slithy)

Источник изображения: Steam (Slithy)

Стоит отметить, что в данном случае речь идёт о базовой версии Dark Souls 2, вышедшей в Steam ещё в апреле 2014 года — серверы расширенного и переработанного издания с подзаголовком Scholar of the First Sin починили ещё в конце октября.

Пользователи PC-версии Dark Souls 2 теперь вновь могут участвовать в онлайновом кооперативе, вторгаться в чужие миры, видеть сообщения (и оставлять их), кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Таким образом, FromSoftware возродила мультиплеер всех затронутых январским отключением игр Dark Souls на ПК, кроме Dark Souls: Prepare to Die Edition — её серверы ввиду «устаревающей системы» к жизни решили не возвращать.

Произошедшее стало результатом обнаружения лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Разработчики вновь поблагодарили игроков «за терпение и поддержку в вопросе восстановления серверов Dark Souls».

«Преодолевать препятствия очень приятно»: сотрудник FromSoftware сравнил переработки в студии с игрой в Dark Souls

Портал GamesIndustry.biz опросил несколько нынешних и бывших сотрудников японской студии FromSoftware (серия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) насчёт приписываемых ей онлайн-отзывами чрезмерных переработок.

 Источник изображения: Steam (SamAEl)

Источник изображения: Steam (SamAEl)

По словам информаторов GamesIndustry.biz, FromSoftware предлагает «гибкие часы работы» и не разрешает сотрудникам задерживаться в офисе после 22:00, однако «90 % времени коллектив уходит не позже 21:00».

В то же время «некоторый уровень переработок» во FromSoftware место имеет, но зависит от отдела. В ходе ключевого этапа производства игры один из работников, например, приходил раньше и задерживался в офисе дольше около двух−трёх месяцев.

 В мае 2022 года FromSoftware насчитывала 349 сотрудников (источник изображения: Bandai Namco)

В мае 2022 года FromSoftware насчитывала 349 сотрудников (источник изображения: Bandai Namco)

Сверхурочные часы включаются в зарплату и оплачиваются, но, по мнению некоторых, недостаточно щедро: за работу после полуночи сотрудники получают лишь половину от почасовой ставки, хотя в других японских компаниях дело обстоит иначе.

Самими зарплатами во FromSoftware тоже довольны не все. На фоне стоимости жизни в Токио один из собеседников GamesIndustry.biz (с ним якобы согласны некоторые его коллеги) назвал оплату труда студией «недостаточной».

 Средняя зарплата в японских игровых компаниях составляет от 231 до 735 тыс. иен (источник изображения: Bandai Namco)

Средняя зарплата в японских игровых компаниях составляет от 231 до 735 тыс. иен (источник изображения: Bandai Namco)

Снять в Токио квартиру с одной спальней на месяц стоит около 203 тыс. иен ($1470) при стоимости жизни в районе 138 тыс. иен ($1000), тогда как FromSoftware готова платить сотрудникам на низших должностях от 260 тыс. иен ($1870).

По данным Career Connection, в год сотрудники FromSoftware получают примерно по 3,41 млн иен ($24,5 тыс.), хотя в сопоставимой по размерам Atlus могли бы зарабатывать значительно больше — 5,2 млн иен ($37,5 тыс.).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, многие опрошенные работники FromSoftware отозвались о компании положительно. Один источник даже сравнил переработки с игрой в Dark Souls: «Нужно приложить много усилий, чтобы всё сделать правильно, но преодолевать препятствия очень приятно. Это как победить босса в Dark Souls».

FromSoftware не разрешает своим сотрудникам (даже бывшим) давать интервью, поэтому все собеседники GamesIndustry.biz пожелали остаться анонимными. Сама студия просьбы прокомментировать ситуацию несколько раз игнорировала.

Покупатели ремастера Dark Souls на ПК снова могут славить солнце вместе — разработчики оживили мультиплеер

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении функций серверов своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls Remastered в версии для ПК.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, мультиплеерный компонент Dark Souls Remastered (и двух других частей трилогии) отключили в январе из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере.

В конце августа онлайн восстановили для Dark Souls 3, на исходе октября радость пришла в дом пользователей Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (покупатели базовой Dark Souls 2 всё ещё ждут), а теперь очередь дошла и до Dark Souls Remastered.

Dark Souls Remastered — ремастер оригинальной Dark Souls. Серверы вышедшей в 2012 году в Steam версии игры с подзаголовком Prepare to Die Edition ввиду «устаревающей системы» к жизни возвращать не собираются.

Мультиплеерная составляющая трилогии Dark Souls предполагает онлайновый кооператив, вторжения, пользовательские сообщения, кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков.

Bandai Namco отвергла идею красочной метроидвании по Dark Souls 3 — вот как она могла выглядеть

Художник Томас Фейхтнер (Thomas Feichtner), работавший над метроидванией Blasphemous и пошаговой стратегией Songs of Conquest, рассказал о нереализованной игре по мотивам ролевого боевика Dark Souls 3 от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

Источник изображения: Bandai Namco

По словам Фейхтнера, около шести лет назад (то есть в 2016 году) он помогал с презентацией Bandai Namco (владельцу прав на франшизу Dark Souls) идеи двухмерной метроидвании по Dark Souls 3.

Откровение стало возможным благодаря окончанию предусмотренного переговорами соглашения о неразглашении. Вместе с этим Фейхтнер опубликовал изображение, которое было призвано отразить задуманный для игры визуальный стиль.

 Источник изображения: Thomas Feichtner

Источник изображения: Thomas Feichtner

На скриншоте запечатлён кадр сражения игрока против Танцовщицы Холодной долины — одного из самых известных боссов в Dark Souls 3. Узнаваемые элементы интерфейса и угрожающе длинная шкала здоровья врага на месте.

Фейхтнер добавил, что выбранный визуальный стиль помог бы нереализованной игре уложиться в средний бюджет метроидваний того времени. Сама FromSoftware в проекте, скорее всего, не участвовала бы.

 Пиксельная Dark Souls в изометрическом формате — в исполнении Фейхтнера и его коллеги (источник изображения: DeviantArt)

Пиксельная Dark Souls в изометрическом формате — в исполнении Фейхтнера и его коллеги (источник изображения: DeviantArt)

Созданное Фейхтнером изображение было частью презентации проекта. Bandai Namco разработку в итоге не одобрила. Художник занимался лишь обнародованной иллюстрацией, поэтому причины отказа не знает.

Серия Dark Souls приостановилась после выхода третьей части, однако незадолго до её релиза Bandai Namco выпустила бесхитростный экшен-платформер Slashy Souls для мобильных устройств, явно навеянный «Тёмными душами».

Серверы переиздания Dark Souls 2 на ПК вернули к жизни, а мультиплеер первой Dark Souls умер навсегда

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении серверов ПК-версии фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и прояснили планы на оставшиеся игры серии.

 Источник изображения: Steam (sombdy)

Источник изображения: Steam (sombdy)

Напомним, в январе многопользовательский компонент всех трёх Dark Souls на PC отключили из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. В августе онлайн восстановили для Dark Souls 3.

Как стало известно, сетевые функции Dark Souls 2: Scholar of the First Sin — расширенного и переработанного издания оригинальной игры — уже доступны, а восстановление мультиплеера базовой Dark Souls 2 произойдёт позже.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Кроме того, FromSoftware продолжает трудиться над оживлением серверов обновлённой версии первой Dark Souls — Dark Souls Remastered, — однако никаких сроков выполнения работ не предоставляет.

Что касается оригинальной Dark Souls, вышедшей в 2012 году в Steam с подзаголовком Prepare to Die Edition, то её мультиплеер к жизни возвращать не собираются ввиду «устаревающей системы».

 Источник изображения: Steam (MaxxLegRoom)

Источник изображения: Steam (MaxxLegRoom)

В заключение разработчики поблагодарили игроков за терпение и поддержку, а также попросили проявить понимание в вопросе с решением дальнейшей судьбы Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Мультиплеерная составляющая трилогии Dark Souls предполагает онлайновый кооператив, вторжения, пользовательские сообщения, кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков.

Серверы ПК-версии Dark Souls 3 не продержались и месяца после долгожданного восстановления

Не прошло и четырёх недель (после семи месяцев простоя) с момента восстановления работы серверов ПК-версии фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware, как онлайн-службы игры снова стали недоступны.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Жалобы на вернувшуюся невозможность подключения к серверам Dark Souls 3 (и даже запуска игры в целом) начали появляться в обсуждениях на сайте Steam ещё со вчерашнего дня, 20 сентября.

Через несколько часов после первых сообщений проблему подтвердил японский микроблог службы поддержки FromSoftware, а сегодня, 21 сентября, к нему присоединился англоязычный Twitter-аккаунт серии Dark Souls.

Разработчики извинились (только в японском микроблоге) за доставленные ситуацией неудобства, поблагодарили сообщество за терпение и заверили, что уже находятся в процессе анализа проблемы.

Напомним, в январе мультиплеер всех трёх Dark Souls на PC отключили из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Онлайн Dark Souls и Dark Souls 2 так до сих пор и не восстановили.

В ПК-версию Dark Souls 3 наконец вернулся мультиплеер — на его восстановление понадобилось семь месяцев

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о долгожданном восстановлении работы серверов ПК-версии фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в январе мультиплеер всех трёх Dark Souls на PC отключили из-за лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Онлайн обещали восстановить после выхода Elden Ring, но ожидание затянулось.

Спустя семь месяцев сетевые функции наконец вернулись в Dark Souls 3. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над восстановлением серверов Dark Souls и Dark Souls 2.

Примечательно, что в объявлении от японского микроблога FromSoftware значится не просто первая Dark Souls, а конкретно её ремастер. Похоже, исходную версию чинить не собираются (после выхода переиздания она не продаётся).

Мультиплеерная составляющая трилогии Dark Souls предполагает онлайновый кооператив, вторжения, пользовательские сообщения, кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков.

В первом за несколько лет закулисном обновлении Dark Souls 3 углядели намёк на скорое восстановление серверов

Датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) обратил внимание на первое за несколько лет закулисное обновление для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от издательства Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Изменение можно проследить в неофициальной базе данных Steam (SteamDB): 22 июля в сервис Valve были добавлены две новые внутренние сборки Dark Souls 3 — BNEDebug и Debug For PG.

Напрямую в описании упомянутых веток для отладки об этом не говорится, но Макдоналд предполагает, что данное обновление связано с подготовкой онлайн-серверов Dark Souls 3 к обещанному восстановлению.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Напомним, сетевые службы ПК-версии Dark Souls 3 (и двух предыдущих игр серии) были отключены в январе из-за лазейки, с помощью которой можно было удалённо выполнять код на чужом компьютере.

Мультиплеер обещали восстановить после выхода Elden Ring, но ожидание затянулось: в начале мая Bandai Namco заверила, что работа продолжается, а в конце месяца выяснилось, что онлайн для каждой игры будут восстанавливать по очереди.

Серверы игр трилогии Dark Souls на ПК будут возвращать к жизни по очереди

Портал PC Gamer получил официальный ответ от японской студии FromSoftware относительно затянувшегося возвращения онлайн-служб игр серии Dark Souls на ПК в рабочее состояние.

 Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Напомним, в январе Bandai Namco отключила серверы PC-версий трёх Dark Souls из-за лазейки, с помощью которой можно было удалённо выполнять код на чужом компьютере. Онлайн-службы обещали запустить снова после выхода Elden Ring.

В итоге пользователи трилогии Dark Souls на ПК сидят без мультиплеера вот уже четыре месяца, а обнадёживающих сигналов практически не получали: разве что в начале мая представитель Bandai Namco заверил, что работа продолжается.

Теперь FromSoftware подтвердила, что всё ещё трудится над решением вопроса: «Мы планируем восстанавливать онлайн-службы для каждой игры постепенно. Серверы Dark Souls 3 запустятся, когда мы завершим необходимые действия для исправления проблемы».

В PC Gamer углядели в отдельном упоминании Dark Souls 3 указание на то, что её мультиплеер вернётся к работе первым. В конце концов, она самая свежая из игр серии и наиболее популярная в настоящий момент.

«Мы поделимся дополнительной информацией, как только окончательно сформируем расписание восстановления [работы серверов]. Хотим поблагодарить всех наших игроков за терпение и понимание», — сообщили в FromSoftware.

Сроки восстановительных работ не уточняются. Что касается Elden Ring, то ей найденная в Dark Souls уязвимость не угрожает: Bandai Namco и FromSoftware обеспечили необходимые защитные меры на всех целевых платформах.

Bandai Namco подтвердила, что до сих пор «активно трудится» над перезапуском серверов Dark Souls для ПК

Пользователь Relevant-Heart-1751 с форума Reddit поинтересовался у Bandai Namco Entertainment, стоит ли вообще ждать возвращение онлайн-служб игр серии Dark Souls на ПК в рабочее состояние, и получил ответ.

 Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Напомним, 23 января Bandai Namco Entertainment временно отключила серверы трилогии Dark Souls на ПК из-за лазейки, с помощью которой злоумышленники могут удалённо выполнять код на чужом компьютере.

Вскоре издатель пообещал, что онлайн-службы заработают снова лишь после выхода Elden Ring. С релиза фэнтезийного экшена в открытом мире прошло уже два с половиной месяца (и более 100 дней с момента отключения), а воз и ныне там.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

«Рад подтвердить, что разработчики активно трудятся над устранением указанной проблемы и как можно более скорым перезапуском серверов Dark Souls на ПК», — гласит обнадёживающий ответ техподдержки Bandai Namco.

Когда именно ждать выполнения обещаний, представитель издательства рассказать не смог: «В настоящее время у нас нет ожидаемых сроков [возвращения онлайн-служб Dark Souls на ПК в рабочее состояние]».

Что касается Elden Ring, то ей найденная в Dark Souls уязвимость не угрожает: Bandai Namco Entertainment и разработчики из FromSoftware «обеспечили необходимые защитные меры для этого проекта на всех целевых платформах».

Elden Ring дебютировала 25 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра имела большой успех (более 12 млн копий за три недели), но также столкнулась с проблемами онлайнового характера (пускай и не такими серьёзными).

Серверы трилогии Dark Souls на ПК включат лишь после релиза Elden Ring

Издательство Bandai Namco Entertainment и студия FromSoftware в официальном микроблоге Dark Souls сообщили о сроках возвращения онлайн-служб игр серии на ПК в рабочее состояние.

 Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Напомним, 23 января Bandai Namco Entertainment временно отключила серверы трилогии Dark Souls на ПК из-за лазейки, с помощью которой злоумышленники могут удалённо выполнять код на чужом компьютере.

Как стало известно, серверы трилогии Dark Souls на ПК заработают лишь после релиза Elden Ring, который намечен на 25 февраля. Команде необходимо время, чтобы протестировать решение проблемы.

Кроме того, расследование Bandai Namco Entertainment и FromSoftware затронуло и Elden Ring. Компании «обеспечили необходимые защитные меры для этого проекта на всех целевых платформах».

Издатель и разработчик также поблагодарили сообщество за вклад в освещение ситуации. По неподтверждённой информации, Bandai Namco Entertainment знала о проблемах с начала 2020 года.

Издатель Dark Souls узнал об уязвимостях игр серии ещё в 2020 году, но так ничего и не сделал

Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на знакомых с ситуацией членов сообщества Dark Souls рассказал, что издательство Bandai Namco Entertainment было в курсе уязвимостей игр серии на протяжении двух лет.

 Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Источник изображений: Bandai Namco Entertainment

Напомним, 23 января Bandai Namco Entertainment временно отключила (обратно их пока так и не включили) серверы трилогии Dark Souls на ПК из-за лазейки, с помощью которой злоумышленники могут удалённо выполнять код на чужом компьютере.

Как сообщили VGC игроки, Bandai Namco Entertainment доложили об аналогичной (но пока не обнародованной) уязвимости ещё в начале 2020 года, однако за прошедшее с тех пор время проблема так и не была решена.

Суммарно в Dark Souls 3 до отключения серверов насчитывалось более 100 читов, взломов и уязвимостей. Удалённое выполнение кода при этом может быть использовано и против консольных игроков (приставку даже не потребуется взламывать).

 Игрок, обнаруживший возможность удалённого выполнения кода в Dark Souls, грозится раскрыть подробности уязвимости, если Bandai Namco продолжит молчать и дальше

Игрок, обнаруживший возможность удалённого выполнения кода в Dark Souls, грозится раскрыть подробности уязвимости, если Bandai Namco продолжит молчать и дальше

Пользователь Reddit под псевдонимом LukeYui, сообщивший Bandai Namco о ряде уязвимостей в Dark Souls 3 и создавший для игры античит-мод Blue Sentinel, пессимистично настроен насчёт ситуации в Elden Ring.

По мнению моддера, читеры способны превратить день выхода Elden Ring в сущий кошмар. Не спасёт игру и Easy Anti-Cheat, который, как считает LukeYui, окажется не по зубам лишь начинающим взломщикам и затруднит создание аналога Blue Sentinel.

Релиз Elden Ring ожидается 25 февраля на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В проекте используется аналогичная c Dark Souls 3 сетевая инфраструктура, чем и объясняется обеспокоенность сообщества.

Все серверы серии Dark Souls на ПК отключили из-за опасной уязвимости, позволяющей удалённо выполнять код на компьютере жертвы

Bandai Namco отключила серверы Dark Souls Remastered, Dark Souls 2 и Dark Souls 3 на ПК. Издатель получил сообщения об опасной уязвимости, с помощью которой злоумышленники могут удалённо выполнять код на компьютере игроков в Dark Souls 3.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Если верить сообщению на Reddit, хакеры могут получить доступ к компьютеру во время вторжения в мир игрока в виде красного духа. Один из таких взломщиков присоединился (момент на 01:20:10) к стримеру во время прямой трансляции и запустил голосовое сообщение в оболочке Windows PowerShell. Сообщается, что эта уязвимость может предоставить хакеру полный контроль над ПК жертвы.

 Источник: DownDetector

Источник: DownDetector

Портал Eurogamer добавил, что хакер пытался связаться с разработчиками и говорил об этой проблеме неоднократно, но не получал ответа. Поэтому он решил обратить внимание на уязвимость с помощью нападения на стримеров. Подобный эксплойт может быть также использован и в грядущей Elden Ring, которая использует тот же движок.

Пока что Bandai Namco не сообщила, когда серверы серии Dark Souls вернутся в рабочий режим. Издатель отметил, что отключение не затронуло версии для Xbox и PlayStation.

Неофициальный фанатский сиквел Dark Souls всё-таки выйдет после Elden Ring

Масштабная модификация Nightfall для ремастера оригинальной Dark Souls выйдет позже запланированного. Об этом в новом ролике на YouTube-канале проекта объявил его руководитель Grimrukh (автор Daughters of Ash).

 Источник изображения: Dark Souls: Nightfall

Источник изображения: Dark Souls: Nightfall

Напомним, релиз Dark Souls: Nightfall ожидался 21 декабря 2021 года, однако премьеру сместили на месяц — до 21 января 2022-го. Разработчики надеялись успеть закончить мод до выпуска Elden Ring.

Как стало известно, планам команды сбыться было не суждено — Dark Souls: Nightfall всё ещё собирается к выходу в текущем году, но лишь после того, как немного спадёт ажиотаж вокруг Elden Ring.

Как признался Grimrukh, дополнительного месяца не хватило для должного тестирования Dark Souls: Nightfall. Новую дату выхода модификация получит лишь тогда, когда коллектив перейдёт к полировке.

Dark Souls: Nightfall, позиционирующаяся в качестве неофициального сиквела Dark Souls, предложит самостоятельный сюжет и ряд геймплейных нововведений. Опробовать первые два уровня модификации можно будет 21 января с выпуском демоверсии.

По следам Elden Ring: масштабная модификация Nightfall для оригинальной Dark Souls тоже задержится на месяц

Группа энтузиастов во главе с Grimrukh (автором Daughters of Ash) объявила о переносе релиза модификации Nightfall, которая позиционируется в качестве неофициального сиквела оригинальной Dark Souls от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Dark Souls: Nightfall

Источник изображения: Dark Souls: Nightfall

Напомним, история Dark Souls: Nightfall началась ещё в 2019-м с разговоров Grimrukh и AinTunez, а премьера масштабного мода до недавнего времени ожидалась 21 декабря текущего года.

Как стало известно, Dark Souls: Nightfall задержится до 21 января 2022 года. Именно на этот день изначально был назначен выпуск следующей игры FromSoftware — Elden Ring (её выход тоже отложили на месяц).

«Раз Elden Ring перенесли, мы тоже решили потратить дополнительный месяц на полировку новых персонажей, боссов, карт и квестов Nightfall. Ожидание будет того стоить!» — уверен Grimrukh.

Nightfall предложит новый мир из кусочков старого, самостоятельный сюжет с озвучением и ряд заметных геймплейных нововведений вроде ускоренной боевой системы. Модификация будет работать только с ремастером Dark Souls.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
NVIDIA пустила драйвер GeForce Game Ready 527.37 WHQL с поддержкой Marvel’s Midnight Suns и Need for Speed Unbound 23 мин.
В России хотят обязать Google, Microsoft и других разработчиков браузеров и ОС поддерживать отечественные сертификаты 35 мин.
Инсайдер недвусмысленно намекнул на точную дату выхода Final Fantasy XVI 44 мин.
«Авито Работа» приобрела казахстанский сервис чат-ботов HR Messenger 51 мин.
«Это совершенно другой опыт»: Дэвид Кейдж пообещал, что Star Wars Eclipse не будет «перекрашенной Detroit: Become Human» 2 ч.
Четверо из десяти россиян признались в зависимости от гаджетов и интернета 2 ч.
Ароматическая свеча по мотивам Warhammer 40,000: Darktide поможет «перенести аромат Терциума» в ваш дом 3 ч.
Пилотный проект цифровой рупии не заинтересовал индийских банкиров 3 ч.
Mozilla предложила альтернативу Google Translate — конфиденциальный офлайн-переводчик для Firefox 4 ч.
R-Vision представила обновлённую версию платформы анализа информации об угрозах 5 ч.
Первые данные о производительности процессора Apple M2 Max — ненамного быстрее M1 Max 43 мин.
NTT Data запустит в свои японские ЦОД роботов, которые со временем заменят часть персонала 49 мин.
Iceotope и Meta показали возможность иммерсионного охлаждения HDD 50 мин.
Глобальный рынок электрифицированных авто вырос на 71 %. Абсолютный лидер — китайская BYD 2 ч.
DEPO Computers запустила производство российского моноблока DEPO Neos MF524 2 ч.
Грядущий смартфон-раскладушка с гибким экраном Oppo Find N2 Flip показался на видео 3 ч.
NetApp показала рекордную квартальную выручку и трёхкратный рост прибыли, но всё равно планирует сокращение расходов 3 ч.
Intel рассказала, откуда возьмёт десятки миллиардов долларов на новые предприятия 3 ч.
Разогнать «Грозу»: новое поколение российской системы тропосферной связи обеспечивает передачу данных со скоростью до 45,5 Мбит/с 3 ч.
В следующем году в небо Нью-Йорка могут подняться сотни воздушных «самокатов» — они будут катать туристов 3 ч.