Опрос
|
Быстрый переход
Новый мод наделяет Dark Souls «весёлой и слегка проклятой атмосферой ретро» — трейлер и подробности Pixel Souls Demastered
17.11.2023 [20:35],
Дмитрий Рудь
Культовый ролевой экшен Dark Souls от японской FromSoftware получил подтяжку графики в рамках официального ремастера в 2018 году, а новый мод для игры призван пустить ход развития технологий в обратную сторону. Pixel Souls Demastered превращает «все текстуры, иконки, шрифты и визуальные эффекты в пиксель-арт», намеренно ухудшает качество звуков и музыки, а также моделей экипировки игрока и врагов. Помимо прочего, Pixel Souls Demastered заменяет две композиции из саундтрека Dark Souls на 8-битные версии, созданные блогером Illusory Wall. В будущем мод может получить больше подобных вариаций треков. По мнению создателя Pixel Souls Demastered — энтузиаста под псевдонимом thegreatgramcracker, — перечисленные меры помогают достичь «весёлой и слегка проклятой атмосферы ретро» (см. трейлер выше). В описании мода thegreatgramcracker объяснил, что для реализации своего видения использовал собственный алгоритм обработки изображения вдобавок к необходимым ручным правкам. ИИ в процессе не применялся. Для установки Pixel Souls Demastered достаточно переместить в директорию игры содержимое папки Main Mod и только затем (и при желании) — папки Low Poly Models, которая включает низкополигональные модели. Модификация Pixel Souls Demastered доступна для бесплатного скачивания с сайта Nexus Mods. Стоит отметить, что творение thegreatgramcracker совместимо только с Dark Souls Remastered, не оригинальной игрой. «Боже мой, просто дух захватывает»: моддер перенёс Иритилл из Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 и покорил фанатов
14.11.2023 [11:09],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что моддер Jonx0r недавно выпустил новый ролик с демонстрацией своего «ремастера» фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5. Очередная демонстрация проекта Jonx0r посвящена Иритиллу Холодной долины — покрытому льдом и снегом городу, освещаемому навечно застывшей над ним Луной. Врагов в ролике нет, зато могут иметься спойлеры. Дело в том, что в своём видео Jonx0r пробегает через весь Иритилл и прилегающую к нему культовую локацию — от стартового моста и вплоть до арены сражения с пожирателем богов Олдриком, — позволяя оценить местные виды. Карту, модели, текстуры (подтянутые с помощью нейросети Gigapixel AI), анимации и звуки Jonx0r взял из Dark Souls 3, а интерфейс, эффекты частиц, поведение камеры и передвижение персонажа сделал максимально близкими к первоисточнику. Jonx0r продолжит работать над портом, но выпускать его не собирается: во-первых, из-за потенциальных юридических проблем, а, во-вторых, из-за необходимого для этого «невероятного объёма работы» (у одного героя более 4 тыс. анимаций). Скриншоты (источник изображений: Jonx0r на Patreon)
Зрителей впечатлила новая демонстрация Dark Souls 3 на Unreal Engine 5. «Боже мой, просто дух захватывает», — говорит Human Person. В комментариях Jonx0r также поделился подробностями процесса переноса игры на новый движок. Dark Souls 3 дебютировала весной 2016 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра получила два сюжетных дополнения и продалась в количестве свыше 10 млн копий. Проект стал последним в трилогии «Тёмных душ». Композитор Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls 3 ушла из FromSoftware после 12 лет работы
02.08.2023 [13:01],
Дмитрий Рудь
Штатный композитор японской студии FromSoftware Юка Китамура (Yuka Kitamura) у себя в микроблоге неожиданно объявила о решении покинуть компанию после 12 лет работы в ней. Китамура присоединилась к FromSoftware в 2011 году на должности дизайнера звука для Armored Core: Verdict Day. На её счету — работа над музыкой для Dark Souls 2, Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring. В опубликованном накануне твите Китамура поблагодарила поклонников за поддержку и заявила о намерении приступить к внештатной композиторской деятельности на протяжении августа. «Я бы хотела и дальше выражать себя через игровую музыку разных жанров. Надеюсь, вы будете с нетерпением ждать моей музыки в будущем!» — написала Китамура, сопроводив сообщение ссылкой на свой новый сайт. Портал включает краткую биографию Китамуры, список её предыдущих работ и несколько демонстрационных треков. Композитор специализируется на оркестровой, этнической и лёгкой музыке. Ближайшим релизом FromSoftware станет экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. Будет ли в проекте музыка Китамуры (к играм серии она руку уже прикладывала), на данном этапе не уточняется. Впрочем, всё тайное совсем скоро станет явным, так как Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже через три недели — 25 августа. «Будет лучше, чем Elden Ring»: амбициозный мод Archthrones для Dark Souls 3 получил сроки выхода демоверсии и интригующий тизер
04.07.2023 [20:08],
Дмитрий Рудь
У масштабной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 до сих пор нет сроков выхода, но на горизонте наконец замаячила давно обещанная демоверсия. Как стало известно, демоверсия Dark Souls: Archthrones выйдет в сентябре текущего года, будет ощущаться «как самостоятельная игра» и предложит пользователям массу увлекательных занятий. Анонс сопровождался 30-секундным геймплейным тизером. В ролике закадровый голос говорит о «безграничном океане песка», в котором утопает пустынное королевство Картус. В Dark Souls 3 от него остались одни катакомбы. Пользователи остались в восторге от тизера и перспективы окунуться в пустынный антураж Картуса. Зрители предрекают Archthrones высокое качество: «Нет никаких сомнений, что этот мод будет лучше, чем Elden Ring». Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом, полностью преображающим Dark Souls 3. По масштабам проект будет сопоставим с оригинальной игрой — её прохождение, по данным HowLongToBeat, займёт около 30 часов. Мод рассказывает альтернативную историю, разворачивающуюся в пяти уникальных мирах до событий Dark Souls 3. Между локациями герой перемещается из Нексуса, который в Archthrones представляет собой изменённый Храм огня. Обещают целиком переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов, полностью озвученных NPC и механику боевой стойки из Dark Souls 2. Мод будет бесплатным, но потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями. «Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки»: моддер показал, как выглядит бой с первым боссом Dark Souls 3 на Unreal Engine 5
03.07.2023 [15:43],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что моддер Jonx0r выпустил ещё один ролик с демонстрацией фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5. Новое видео посвящено боевой системе. Напомним, в февральской демонстрации Jonx0r показал на UE5 стартовые локации игры — Кладбище пепла и Храм Огня. При этом карту, модель персонажа и анимации моддер импортировал прямиком из Dark Souls 3. В новом ролике к видам на Unreal Engine 5 добавились враги и боевые механики — их Jonx0r реализовал благодаря доступному в магазине Unreal Marketplace плагину Tempest Combat Framework и помощи его разработчиков. Jonx0r показал, как, начиная от стартового костра на Кладбище пепла, протагонист с боем пробивается через рядовых врагов к первому боссу в Dark Souls 3 — Судии Гундиру, блокирующему проход в Храм Огня. Невооружённым глазом в видео Jonx0r заметно изменённое (даже по сравнению с февральским показом) освещение. Также совсем по-другому относительно оригинальной Dark Souls 3 выглядит вода и брызги крови. Зрители остались впечатлены новой работой Jonx0r и отметили очевидные графические улучшения по сравнению с оригинальной Dark Souls 3: «Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки», — сравнил OSKaiizen. Пользователи также сокрушаются, что версия Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 в исполнении Jonx0r никогда не увидит свет. По словам моддера, это невозможно, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры. «Пускаю слюни и плачу одновременно»: художник показал, как Анор Лондо из Dark Souls выглядит на движке Unreal Engine 5
17.05.2023 [14:40],
Дмитрий Рудь
Город богов Анор Лондо внушает трепет даже в оригинальной Dark Souls, а какой бы эффект произвела культовая локация, если бы она была изображена на движке Unreal Engine 5? Этот вопрос заинтересовал и художника SilasCG. Чтобы удовлетворить своё любопытство, энтузиаст перенёс Анор Лондо непосредственно в Unreal Engine 5. Все материалы (за исключением нескольких элементов) были взяты прямиком из первой Dark Souls. В полутораминутном видео SilasCG показал, как Анор Лондо выглядит с современным высококачественным освещением: в ролик попали основные достопримечательности города, включая арену битвы с Орнштейном и Смоугом. Зрители работу SilasCG оценили по достоинству. Комментарии под роликом на YouTube, Reddit и ResetEra трещат от позитивных откликов и эмоциональных реакций вроде «Пускаю слюни и плачу одновременно» от FennPoutine. Непроизвольное слюноотделение у фанатов Dark Souls видео SilasCG вызвало в связи с тем, что оригинальной Dark Souls требуется, по мнению некоторых, графическое обновление посерьёзнее, чем ремастер пятилетней давности. По словам SilasCG, в производстве у него находится ещё несколько видео с демонстрацией материалов из старых игр на Unreal Engine 5, а также ряд «полноценных ремейков» конкретных уровней. Оригинальная Dark Souls дебютировала в 2011 году на PS3 и Xbox 360, в 2012-м была портирована на ПК, а в 2018-м получила ремастер для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. О ремейке поклонникам пока приходится лишь мечтать. «Будто другая игра»: геймеров поразил новый графический мод, который преображает освещение в Dark Souls 2
16.05.2023 [14:19],
Дмитрий Рудь
Dark Souls 2 вышла уже почти 10 лет назад, но всё ещё может удивить графикой. По крайней мере, с перерабатывающей освещение новой модификацией от энтузиаста Ganaboy. Мод называется DS2LightingEngine SOFTS и предлагает улучшение движка Dark Souls 2 дополнительными функциями, включая более реалистичное освещение, объёмный туман, обновлённое затенение и новую модель шейдинга. Ganaboy подготовил собственные наборы настроек освещения для каждой локации, но при желании параметры окружения и атмосферы можно подобрать под себя с помощью вызываемого кнопкой F1 меню. DS2LightingEngine протестирован на восьми видеокартах NVIDIA и AMD (от GTX 1050 Ti и RX 550 до RTX 3060 Ti и RX 5700 XT) в разрешении 1080p, 1440p и 2160p и почти во всех случаях (кроме RX 550) демонстрирует стабильные 60 кадров/с. Пока мод находится в альфа-версии, страдает от багов и вылетов, а также недостающих функций. Например, он не отображает цветных фантомов / невидимых врагов и выдаёт на запуске чёрный экран (исправляется установкой после вступительного ролика). Скриншоты мода (источник изображений: Nexus Mods)
Уже опробовавшие DS2LightingEngine пользователи остались от модификации в восторге (см. видео и скриншоты выше). «Мод просто безумный. С ним DS2 будто другая игра», — не может нарадоваться Moizeba1. Скачать DS2LightingEngine можно с сайта Nexus Mods. Мод совместим только с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Для установки достаточно перенести наполнение архива в папку shader (предварительно сделав её запасную копию). В Steam вышла Flappy Souls — «вызывающий привыкание» гибрид Dark Souls и Flappy Bird, который собирает восторженные отзывы
12.05.2023 [21:02],
Дмитрий Рудь
Взбудоражившая сообщество казуальных геймеров в 2014 году мобильная аркада Flappy Bird заслужила сравнения с Dark Souls ещё на релизе, но бразильский блогер Medivelion вывел родство двух игр на новый уровень. Заручившись помощью двух единомышленников, 11 мая 2023 года Medivelion выпустил в сервисе Steam игру под названием Flappy Souls. Она доступна абсолютно бесплатно и представляет собой, как можно догадаться, гибрид Flappy Bird и Dark Souls. Как и культовая игра вьетнамского разработчика Донг Нгуена (Dong Nguyen), Flappy Souls предлагает пользователям в роли птицы (на этот раз гуся в кепке) избегать столкновения с препятствиями разной высоты. От Dark Souls творению Medivelion досталась стилистика (апокалиптический задний фон, души в качестве коллекционных предметов), прокачка уровня персонажа и меланхоличное музыкальное сопровождение. Несмотря на геймплейную простоту, опробовавшие Flappy Souls журналисты DualShockers и Eurogamer назвали игру крайне увлекательной и даже «вызывающей привыкание». В Steam проект собирает исключительно позитивные (рейтинг 100 %) отзывы. Пользовательских обзоров у Flappy Souls в Steam пока немного (меньше 20), но все они строго положительные и, что характерно, немногословные:
В отличие от других Souls-игр, Flappy Souls совсем не требовательна к ПК: она занимает 40 Мбайт, нуждается в Windows 10, процессоре уровня Intel Core i3-2100 / AMD A8-5600K и 4 Гбайт ОЗУ. Так что сыграть в неё смогут практически все. Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки стал вторым разработчиком игр в истории, попавшим в список самых влиятельных людей по версии Time
14.04.2023 [13:48],
Дмитрий Рудь
Ежегодно американский журнал Time составляет список самых влиятельных людей и на днях представил его новейшую версию. Всего второй раз в истории среди отмеченных изданием личностей оказался разработчик видеоигр. Речь идёт о президенте и директоре японской студии FromSoftware Хидетаке Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), который считается создателем франшизы Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring. Миядзаки стал всего вторым видеоигровым разработчиком в истории, отмеченным Time. Первым в уже далёком 2007 году был автор вселенной Mario Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo. В списке 100 самых влиятельных людей 2023 года по версии Time японский разработчик расположился в разделе новаторов. Пассаж про Миядзаки написал режиссёр The Last of Us Part II и соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann). В своём тексте Дракманн вспоминает опыт знакомства с одной из работ Миядзаки: как раз за разом умирал на слабом враге, как в итоге поменял подход и стал действовать более осмотрительно и чем игра его за это вознаградила. Дракманн назвал Elden Ring ярким представителем видеоигр и тех уникальных чувств, которые они, в отличие от пассивных форм развлечения (например, телесериалов), могут вызвать в пользователе. «Игры Миядзаки позволяют почувствовать себя умелым и умным — всё благодаря его и команды бескомпромиссному подходу. Он не объясняет механики или мифологию мира, а даёт игроку возможность разобраться во всём самостоятельно», — заключил Дракманн. Авторов ролевого боевика Bleak Faith: Forsaken заподозрили в краже анимаций из Elden Ring и Dark Souls 3 — доказательства налицо, но не всё так просто
13.03.2023 [11:22],
Дмитрий Рудь
Дебютировавший в прошлую пятницу, 10 марта, мрачный ролевой экшен Bleak Faith: Forsaken от кипрской Archangel Studios, насчитывающей всего трёх человек, вывел подражание играм FromSoftware на новый уровень. Как подметил портал Wccftech, вскоре после релиза разработчиков Bleak Faith: Forsaken заподозрили в краже материалов (в частности, анимаций) из Elden Ring, Dark Souls 3 и других проектов FromSoftware. Очевидные параллели можно проследить через инструмент Dark Souls Animation Studio, созданный моддером Meowmaritus. По его словам, Bleak Faith: Forsaken «на 100 % использует анимации, вырезанные один к одному напрямую из Elden Ring». В ответ разработчики признались, что приобрели часть материалов для игры в Epic Marketplace. Упомянутые анимации были куплены у PersiaNinja — в студии рассчитывали, что Epic проверяет товары своих продавцов перед публикацией. Archangel Studios уже связалась с Epic Games для прояснения ситуации и заявила о начале работы по «исправлению проблем». По всей видимости, команда подготовит альтернативные анимации собственными руками. По словам разработчиков, они отдали на аутсорс около 10 % игры (некоторые анимации, визуальные и звуковые эффекты), тогда как в крупных студиях этот показатель достигает 70 %. Не чурается такой практикой, отмечают в Archangel, и FromSoftware. Bleak Faith: Forsaken доступна на ПК (Steam, GOG). Помимо обвинений в краже анимаций, запуск игры был омрачён многочисленными техническими проблемами, над исправлением которых Archangel Studios сейчас активно работает. «Купил бы, не задумываясь»: моддер перенёс стартовую локацию Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 и поразил игроков
13.02.2023 [12:27],
Дмитрий Рудь
Специализирующийся на The Elder Scrolls V: Skyrim моддер Jonx0r выпустил ролик с демонстрацией того, как фэнтезийный ролевой экшен Dark Souls 3 от студии FromSoftware мог бы выглядеть на движке Unreal Engine 5. Напомним, Dark Souls 3 базируется на том же движке, что и оригинальная Demon's Souls (ремейк создавался на технологиях Bluepoint), Bloodborne и вышедшие впоследствии Sekiro: Shadows Die Twice с Elden Ring. Jonx0r решил проверить, насколько красивее Dark Souls 3 может стать с использованием новейшего движка Epic Games. Для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 моддер использовал Кладбище пепла и Храм Огня — стартовые локации игры. Как отмечает PC Gamer, Jonx0r не стал воссоздавать локации с нуля, а импортировал карту, модель персонажа и анимации прямиком из Dark Souls 3. Текстуры моддер подтянул с помощью нейросети Gigapixel AI от Topaz Labs. Основное отличие Dark Souls 3 в ролике Jonx0r от оригинальной — это продвинутое освещение Unreal Engine 5. Для поддержания 60 кадров/с (сцена запускалась на RTX 3070) задействованная технология Lumen используется не на максимум. Зрители от творения Jonx0r остались в восторге и выразили желание приобрести версию Dark Souls 3 на Unreal Engine 5, если она когда-нибудь выйдет. «Купил бы, не задумываясь», — написал crab time. Моддер продолжит работу над Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 — следом Jonx0r возьмётся за сражения, модели и ИИ врагов. На полноценный релиз рассчитывать не стоит, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры. Масштабный мод-приквел Archthrones для Dark Souls 3 выглядит не хуже официального DLC в 15-минутной демонстрации
06.01.2023 [13:53],
Дмитрий Рудь
Портал PCGamesN обратил внимание, что команда разработки амбициозной модификации Dark Souls: Archthrones для ролевого экшена Dark Souls 3 опубликовала 15-минутный геймплейный ролик с демонстрацией своего творения. Создатели называют Archthrones небывалым по масштабам модом, полностью преображающим Dark Souls 3. Он рассказывает альтернативную историю, разворачивающуюся в пяти уникальных мирах. Как в Demon’s Souls (шрифт для логотипа моддеры тоже подсмотрели у неё), между локациями герой перемещается из Нексуса, который в Archthrones представляет собой переработанный Храм огня из Dark Souls 3. Обнародованный ролик демонстрирует начало приключения: локации Rainswept Outpost (переиначенная Цитадель Фаррона из DS3), Ruins of Blue (Огненная Башня Хейда из Dark Souls 2), War-Torn Village (Поселение нежити из DS3) и их боссов. В Dark Souls: Archthrones моддеры заимствуют различные элементы (дизайн, приёмы и анимации врагов) из других игр FromSoftware, включая Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, но вписывают их в свой мир. Авторы Archthrones обещают сюжетный приквел Dark Souls 3, целиком переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов, полностью озвученных NPC и механику боевой стойки из Dark Souls 2. Мод создаётся уже почти три года. Сроков выхода у полной версии Dark Souls: Archthrones пока нет, но авторы активно трудятся над публичным демо. Модификация будет абсолютно бесплатной, но для работы потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями. «Такой фильм я бы точно посмотрел»: нейросеть показала, как могла бы выглядеть экранизация Dark Souls в 80-х
20.12.2022 [12:18],
Дмитрий Рудь
Пользователь TintoConCasera с форума NeoGAF обратил внимание на ряд созданных алгоритмами искусственного интеллекта изображений, которые можно принять за кадры несуществующей экранизации фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls от студии FromSoftware. Сгенерированные нейросетью (предполагается, что Midjourney) почти три десятка иллюстраций демонстрируют узнаваемые элементы брутального хита FromSoftware в вольной интерпретации: например, Орнштейн и Гвин «стали» женщинами, а у ворона из Северного Прибежища Нежити отросла третья лапа. Помимо прочего, на кадрах можно заметить ряд персонажей (Оскар, Хранительница Огня, Удручённый воин, Андре), боссов (Демон Прибежища, горгульи, Сиф, Железный Голем, Смоуг) и локаций (Храм Огня, Город Нежити, Уезд Нежити, Крепость Сена, Анор Лондо, Гробница Гигантов, Архивы Герцога, Забытый Изалит). Ютубер Umbrahammer2 объединил 25 из 28 сгенерированных нейросетью изображений в ролик под названием Dark Souls as an 80's Dark Fantasy Film («Dark Souls в виде мрачного фэнтезийного фильма 80-х»), который создаёт впечатление фильма с практическими эффектами, дорогими декорациями и проработанными костюмами. В комментариях на YouTube зрители оценили работу искусственного интеллекта, отметив высокое качество иллюстраций и вызываемое роликом «своеобразное чувство ностальгии». Некоторые даже посетовали, что экранизация ненастоящая. «Такой фильм я бы точно посмотрел», — признался Leonardo Felix. Напомним, по сюжету пользователям Dark Souls достаётся роль избранного живого мертвеца, который должен отправиться в вымышленное королевство Лордран, чтобы заново разжечь священный огонь и оттянуть приход эпохи Тьмы. На деле всё оказывается не так просто. Dark Souls дебютировала в сентябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в 2018-м добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch в формате ремастера. Из-за опасной уязвимости в январе 2022-го мультиплеер Dark Souls и её переиздания на ПК отключили, а обратно включили уже только для обновлённой версии. Блогер хотел показать, как на Unreal Engine 5 может выглядеть Dark Souls 4, а получилась Bloodborne 2
12.12.2022 [21:00],
Дмитрий Рудь
Графический дизайнер TeaserPlay, известный своими концепт-трейлерами, в новом ролике у себя на YouTube-канале показал, как могло бы выглядеть продолжение серии хардкорных ролевых боевиков Dark Souls от FromSoftware. Напомним, франшиза насчитывает три номерные части с дополнениями. В апреле 2016 года президент FromSoftware и создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) заявил, что на Dark Souls 3 серия для него закончилась. «Dark Souls 4 — несомненно одна из самых ожидаемых игр для фанатов Souls. Будет она в итоге сделана или нет, неясно, но, по крайней мере, мы можем её себе представить», — гласит описание ролика TeaserPlay. Обнародованное TeaserPlay видео демонстрирует рыцаря, разгуливающего по улицам, переулкам, соборам викторианского города. На пути герою попадаются оборотень и огромный скелет в броне, но до битвы дело не доходит. Пользователи в комментариях отметили, что викторианский антураж (особенно при свете Луны) больше подходит готическому экшену Bloodborne, продолжение которого фанаты творчества FromSoftware тоже отчаянно ждут. Для реализации своего видения потенциальной Dark Souls 4 команда TeaserPlay использовала библиотеку фотограмметрических материалов Quixel и доступные в Unreal Engine 5 технологии Lumen и Nanite. Увидеть в ближайшие годы продолжение Dark Souls или Bloodborne от FromSoftware шансов немного: студия всё ещё не закончила с Elden Ring и едва анонсировала экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. Мультиплеер оригинальной Dark Souls 2 на ПК заработал после 10 месяцев простоя
30.11.2022 [21:30],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении многопользовательских функций своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 в версии для ПК. Стоит отметить, что в данном случае речь идёт о базовой версии Dark Souls 2, вышедшей в Steam ещё в апреле 2014 года — серверы расширенного и переработанного издания с подзаголовком Scholar of the First Sin починили ещё в конце октября. Пользователи PC-версии Dark Souls 2 теперь вновь могут участвовать в онлайновом кооперативе, вторгаться в чужие миры, видеть сообщения (и оставлять их), кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков. Таким образом, FromSoftware возродила мультиплеер всех затронутых январским отключением игр Dark Souls на ПК, кроме Dark Souls: Prepare to Die Edition — её серверы ввиду «устаревающей системы» к жизни решили не возвращать. Произошедшее стало результатом обнаружения лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Разработчики вновь поблагодарили игроков «за терпение и поддержку в вопросе восстановления серверов Dark Souls». |