Сегодня 05 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → dead cells
Быстрый переход

Конец уже здесь: роглайт-экшен Dead Cells получил финальное обновление The End is Near

Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire объявили о выпуске The End is Near («Конец близок») — последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Свежий апдейт добавил в игру множество новых единиц оружия и обликов для головы главного героя, а также широкий набор противников и мутаций. С выходом обновления в Dead Cells также появились система проклятых биомов и новые переходы между ними.

Ранее авторы популярного роглайт-экшена пообещали, что после выпуска The End is Near они переключат своё внимание на другие проекты. Что касается Dead Cells, то в дальнейшем игра станет получать исключительно технические патчи.

Дебют Dead Cells в раннем доступе Steam состоялся в мае 2017 года, позже проект появился в GOG. Роглайт-экшен регулярно расширял свою платформенную географию — сейчас он доступен не только на ПК, но ещё и на PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Конец всё ближе: авторы Dead Cells раскрыли дату выхода последнего обновления — активная поддержка игры закончится

Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire назвали дату релиза последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells.

 Источник изображения: x.com/Studio_Evil

Источник изображения: x.com/Studio_Evil

Согласно сообщению в соцсети X, 35-е обновление под названием The End is Near («Конец близок») выйдет 19 августа. Авторы также опубликовали его ключевое изображение. «Будет немного странно оттого, что обновления больше не выходят после всех выпущенных нами (и DLC тоже), но давайте будем честными: этой игры и так хватит на сотни часов», — написал сотрудник Evil Empire.

The End is Near находится в «бете» с сентября 2023 года. Обновление добавит систему про́клятых биомов и контент для них (три вида оружия, три типа врагов, три бесцветные мутации), 20 легендарных аффиксов, более 40 вариантов персонализации головы героя, изменения баланса, новые переходы между биомами и настройки доступности.

В феврале создатели сообщили о завершении их «творческого пути в игре». С выходом финального патча активная поддержка закончится — в будущем стоит ожидать только важные технические заплатки. По их словам, дальнейший выпуск крупных обновлений завёл бы их в «ловушку самоповтора» и лишил бы Dead Cells «уникального очарования».

Решение жёстко раскритиковали не только геймеры, но и соучредитель Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard). По словам разработчика, авторы совершили «самый мерзкий поступок, какой только можно представить». Motion Twin он назвал «сборищем жадных людей», а Evil Empire — истинным создателем роглайт-экшена.

Студии уже сосредоточились на следующих проектах. Motion Twin работает над кооперативным роглайт-экшеном Windblown о защите летающего поселения от смертоносного Вихря, а Evil Empire развивает платформенный роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia. Второй стартовал в раннем доступе Steam в мае, а первый ожидается до конца года.

Dead Cells вышла в раннем доступе Steam в мае 2017 года. В ноябре того же года игра появилась в GOG, а в августе 2018-го состоялся полноценный релиз на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Спустя год она добралась до iOS, в июне 2020-го — до Android, а в июне 2023-го получила PS5-версию.

В 2019 году игра обзавелась бесплатным дополнением Rise of the Giant. Последующие четыре DLC — The Bad Seed (2020), Fatal Falls (2021), The Queen and the Sea (2022) и Return to Castlevania (2023) — были платными.

За всё время Dead Cells собрала в Steam свыше 132,5 тыс. отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 97 %.

Новая статья: Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells

Данные берутся из публикации Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells

Бывший дизайнер Dead Cells объяснил, почему Motion Twin решила забросить игру, хотя у команды поддержки был план на 2025 год

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) объяснил, почему жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin (MT) и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire (состоит из бывших сотрудников MT) объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

Бенар назвал решение Motion Twin «самым мерзким поступком, что можно представить», против Dead Cells и Evil Empire: «Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей».

 За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

По словам Бенара, в бытность работы над браузерными играми до релиза Dead Cells команда Motion Twin регулярно забрасывала свои проекты (и их поклонников) после кратковременного периода обновлений.

Увидев произошедшее с Dead Cells, Бенар узнал знакомую тактику: забросить игру, чтобы освободить место (в том числе в СМИ) для своего следующего проекта — роглайт-экшена Windblown, анонсированного в рамках The Game Awards 2023.

За пять лет работы истинными архитекторами Dead Cells стали сотрудники Evil Empire (EE), которые отличались «настоящей любовью к франшизе». Бенар считает, что первый миллион проданных копий — это заслуга MT, а следующие девять — EE.

По мнению Бенара, когда пресса начала это понимать, в MT запаниковали: «Я даже понимаю стратегию MT. Это достаточно логичный маркетинговый трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы освободить место для Windblown».

 У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

«Как и во всех прошлых случаях, эта стратегия Motion Twin однобокая и оставляет всех за бортом: и преданных игроков, и сотрудников EE. Ничего нового, к сожалению», — посетовал Бенар.

Своё обращение Бенар заключил цитатой из диалога с нынешним сотрудником Motion Twin, с которым обсуждал, как не стоит поступать с фанатами прошлых игр студии:

— Зачем париться? Чем мы им обязаны?
— Всем. Абсолютно всем, чувак.

«Самый мерзкий поступок, что можно представить»: сооснователь Motion Twin раскритиковал бывшую студию за прекращение поддержки Dead Cells

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

«После пяти невероятных лет сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — гласит недавнее заявление Motion Twin.

 Evil Empire выпустила для Dead Cells четыре DLC и 18 патчей, провела несколько кроссоверов и помогла Playdigious с мобильным релизом

Evil Empire выпустила для Dead Cells четыре DLC и 18 патчей, провела несколько кроссоверов и помогла Playdigious с мобильным релизом

По мнению Бенара, Motion Twin совершила против Dead Cells и Evil Empire «самый мерзкий поступок, что можно представить», а официальное заявление насчёт ситуации является «полной маркетинговой чушью».

«Видел ситуацию изнутри своими глазами и, положа руку на сердце, могу сказать: я рад, что больше не участвую в этом… Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей», — посетовал Бенар.

 Evil Empire Бенар пожелал удачи в будущих начинаниях, а её сотрудникам —  пережить «этот внезапный экономический спад»

Evil Empire Бенар пожелал удачи в будущих начинаниях, а её сотрудникам — пережить «этот внезапный экономический спад»

Бенар помог основать Motion Twin в 2001 году и спустя 19 лет работы (в том числе у руля производства Dead Cells) покинул команду, чтобы открыть новую студию — Deepnight Games (Nuclear Blaze).

Evil Empire после расставания с Dead Cells переключится на несколько секретных проектов, а Motion Twin, как было объявлено на The Game Awards 2023, трудится над роглайт-экшеном Windblown для PC (Steam).

«Конец близок»: экшен-платформер Dead Cells отправят на пенсию после выхода 35-го обновления и пяти лет поддержки

Студии Motion Twin и Evil Empire сообщили, что следующее обновление для экшен-платформера с элементами роглайта Dead Cells станет последним. После выпуска 35-го апдейта The End is Near («Конец близок») разработчики планируют переключить своё внимание на другие проекты.

 Источник изображения: Motion Twin

Источник изображения: Motion Twin

«Обновление 35 для Dead Cells знаменует собой завершение нашего творческого пути в игре. После невероятного пятилетнего сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells, команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — подытожили соавторы экшен-платформера.

Финальный апдейт добавит в игру три новых вида оружия, бесцветные мутации, новых врагов и многое другое. После выхода обновления The End is Near игра станет получать только важные технические патчи.

Решение об отказе от дальнейшей активной поддержки Dead Cells было окончательно принято после выпуска крупнейшего дополнения Return to Castlevania. Специалисты из Motion Twin и Evil Empire посчитали, что бесконечный выпуск больших обновлений для Dead Cells в какой-то момент утомит публику, а сама игра лишится «уникального очарования».

Dead Cells вышла в августе 2018 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а впоследствии состоялся релиз на iOS и Android.

«Лучшая Castlevania за последние 10 лет»: дополнение Return to Castlevania к Dead Cells привело критиков и фанатов серии в восторг

Как и было обещано, 6 марта состоялся релиз Return to Castlevania — самого масштабного дополнения к платформенному роглайт-экшену Dead Cells. Аддон пришёлся по душе и критикам, и простым игрокам.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

По сюжету главный герой Dead Cells объединяется с персонажами из Castlevania — Рихтером Бельмонтом и Алукардом — с целью преодолеть лабиринт замка Дракулы и сразить легендарного вампира.

Помимо новой сюжетной линии и замка Дракулы (два биома), Return to Castlevania включает 14 видов оружия, трёх боссов, 20 костюмов персонажей Castlevania, а также вдохновлённую серией музыку и секретный уровень с Рихтером Бельмонтом.

На Metacritic у дополнения 85 из 100 %. Обозреватели хвалят обилие контента, секретов и отсылок для фанатов Castlevania, доступность новых биомов новичкам, а ругают разве что более высокую по сравнению с другими DLC для Dead Cells цену.

Отзывы в Steam (рейтинг 96 % на основе 247 обзоров) рисуют схожую картину: игроки в восторге от наполнения аддона и не стесняются раздавать награды: «Лучшая Castlevania за последние 10 лет», — считает Loke7.

 Какая может быть Castlevania без встречи со Смертью?

Какая может быть Castlevania без встречи со Смертью?

Дополнение Dead Cells: Return to Castlevania доступно на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В российском Steam расширение обойдётся в 385 рублей (предыдущие стоили по 133 рубля).

Помимо перечисленных платформ, Dead Cells также вышла на iOS и Android. Появится ли Return to Castlevania на мобильных устройствах, на данном этапе не уточняется, но прошлые аддоны добирались туда с запозданием.

«Любовное письмо Castlevania»: атмосферный трейлер раскрыл дату выхода дополнения Return to Castlevania к Dead Cells

В рамках прошедшей трансляции Nintendo Direct студия Motion Twin представила геймплейный трейлер крупнейшего дополнения к платформенному роглайт-экшену Dead Cells — Return to Castlevania. В ролике уточняется, что DLC выйдет 6 марта.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Трейлер содержит новые геймплейные фрагменты, не вошедшие в январский тизер.

Одновременно разработчики открыли предзаказы, но пока только в Nintendo eShop (не в России) и Epic Games Store. Цена на всех платформах — $10 (в два раза дороже обычного).

Расширение добавит новую сюжетную линию, два биома (замок Дракулы с окрестностями), новых врагов, 14 видов оружия, три битвы с боссами, 20 костюмов персонажей Castlevania, а также новую музыку — 51 оригинальный трек, вдохновлённый серией, и 12 ремиксов самых узнаваемых композиций от Йоанна Лолана (Yoann Laulan). Герою будут помогать классические герои франшизы — Рихтер Бельмонт (Richter Belmont) и Алукард (Alucard).

В недавнем интервью Game Informer соучредитель издательства Evil Empire Бенджамин Лолан (Benjamin Laulan) отметил, что новое дополнение предлагает вдвое больше контента, чем любое из прошлых. «Это действительно большой DLC со множеством сюрпризов и "пасхалок". По сути, любовное письмо Castlevania. Мы хотели вернуться к истокам. Как вы знаете, главным источником вдохновения Dead Cells была Castlevania: Symphony of the Night».

Также Лолан рассказал, что среди других идей для кроссоверов было полноценное дополнение в стиле Hotline Miami. Разработчики задумались о нём после добавления облика Джекета (Jacket) с масками и бейсбольной битой в рамках обновления Everyone is Here Vol. II, однако создатели Hotline Miami не пошли им навстречу.

Помимо перечисленных платформ, Return to Castlevania выйдет в Steam, на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

В свежем обновлении блога Steam Community разработчики сообщили, что весной на Kickstarter начнётся сбор средств на настольную игру Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game. Кроме того, фанаты перевели Dead Cells Wiki на новую платформу Wiki.gg с меньшим количеством рекламных баннеров (предыдущая на базе Fandom больше не будет получать обновлений от опытных редакторов).

Dead Cells также доступна на iOS и Android. Как стало известно в январе, на этих платформах продажи игры превысили 5 млн копий.

Ностальгическая атмосфера в первом геймплейном тизере Return to Castlevania — крупнейшего дополнения к Dead Cells

Разработчики из студий Motion Twin и Evil Empire представили первый геймплейный тизер Return to Castlevania — крупнейшего дополнения к экшен-платформеру с элементами роглайта Dead Cells.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Кроссовер добавит новую сюжетную линию. Классические персонажи Castlevania Рихтер Бельмонт (Richter Belmont) и Алукард (Alucard) будут сопровождать героя на протяжении всего приключения, помогая ориентироваться в лабиринтах замка Дракулы и открывая доступ к мощному оружию.

«Внезапно появляются ворота в удивительный замок, и воин по имени Рихтер просит вас помочь победить обитающее внутри великое зло, — гласит описание. — Соблазнившись обещанием новой добычи, а не следуя моральному долгу, герой пробирается через окрестности и коридоры готического замка, чтобы найти и убить загадочного Дракулу…»

Также дополнение предложит следующее:

  • два биома с многочисленными отсылками к Castlevania — секретными комнатами, освещёнными пламенем коридорами, могилами, красивыми картинами и спрятанной в стенах едой;
  • 14 классических видов оружия, переработанных с учётом динамичного геймплея Dead Cells, включая хлыст «Убийца вампиров» (Vampire Killer), метательный топор и святую воду;
  • новые враги — гарпии, оборотни, одержимые доспехи и другие;
  • три «эпических» битвы с боссами, в том числе Смертью (Death) и Дракулой;
  • 20 костюмов персонажей серии, включая Рихтера Бельмонта, Саймона Бельмонта (Simon Belmont), Тревора Бельмонта (Trevor Belmont), Алукарда, Марии Ренар (Maria Renard), Сифы Белнадес (Sypha Belnades) и Дракулы;
  • новая музыка — 12 ремиксов самых известных композиций из Castlevania (среди них — Vampire Killer, Bloody Tears и тема Саймона Бельмонта), а также 51 оригинальный трек, вдохновлённый серией.

Дополнение было анонсировано в декабре 2022 года. Тогда разработчики рассказали, что им «каким-то образом» удалось убедить Konami одобрить создание кроссовера, и признались, что хотят отдать должное серии, вдохновившей Dead Cells. Также они опубликовали анимационный трейлер.

Return to Castlevania выйдет в первом квартале 2023 года (более точные сроки неизвестны) на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Цена составит $10 — это в два раза больше, чем авторы обычно просят за DLC.

Dead Cells также доступна на iOS и Android.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill 8 ч.
«У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим 10 ч.
Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной 11 ч.
Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр 12 ч.
Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства 13 ч.
Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam 15 ч.
«Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца» 18 ч.
iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря 19 ч.
Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo 19 ч.
Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5 20 ч.