Теги → demon’s souls
Быстрый переход

Хидетака Миядзаки назвал Bloodborne своей любимой игрой FromSoftware

Если вам трудно выбрать любимую игру Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), вы не одиноки. Самого режиссёра попросили назвать избранный проект, и хотя он сказал, что любит все свои игры, в итоге он всё же отдал предпочтение Bloodborne.

В беседе с GameSpot Brazil Хидетака Миядзаки сказал, что Bloodborne является его любимой игрой, несмотря на то, что можно было бы сделать больше с подземельями Чаши и самоцветами свежей крови. Отвечая на вопрос об избранном боссе, режиссёр назвал Старого монаха из Demon’s Souls.

«В то время это была непривычная система, поэтому я получил критику и предупреждения», — сказал Миядзаки, но битва была хорошо принята поклонниками. Однако битва со Старым монахом ушла в небытие вместе с серверами Demons’ Souls.

Старый монах

Старый монах

Что касается продолжения Bloodborne, Миядзаки добавил, что он не «тот, кто принимает решение». Как и Demon’s Souls до этого, Bloodborne была разработана студией FromSoftware, но издана Sony Interactive Entertainment. Именно она владеет правами на франшизу Bloodborne.

Bloodborne неплохо продалась и даже превзошла ожидания Sony Interactive Entertainment, учитывая, что это проект по новой интеллектуальной собственности. К сентябрю 2015 года продажи игры превысили 2 миллиона копий по всему миру.

После выпуска Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки и FromSoftware приступили к работе над Elden Ring, к написанию мифологии которой привлечён автор «Песни Льда и Пламени» Джордж Р. Р. Мартин (George R. R. Martin). Игра будет выпущена Bandai Namco Entertainment на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Bluepoint Games работает над переосмыслением классической игры — возможно, Demon’s Souls

Студия Bluepoint Games, известная по ремастерам Shadow of the Colossus и трилогии Uncharted, уже почти год трудится над секретным проектом. Авторы ещё в июле 2018-го открыли вакансии для работы над неким «классическим проектом». А недавно представители компании немного приоткрыли завесу тайны.

Технический директор Bluepoint Games Питер Далтон (Peter Dalton) заявил: «Для нас Shadow of the Colossus выступает полноценным ремейком из-за сложностей разработки проекта, это не ремастер. Следующая игра компании является переосмыслением, ведь выходит за рамки того, что мы делали в предыдущем проекте».

Пользователи предполагают, что Bluepoint работает над ремейком Demon’s Souls. Студия уже дважды сотрудничала с Sony Interactive Entertainment. А классических эксклюзивных проектов, которые бы вызвали интерес у публики, не так много. Творение FromSoftware отлично вписывается в эту концепцию. Создатель игры Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) говорил, что ремейк вполне возможен, но его производством должна заняться другая студия. Японские разработчики не желают возвращаться к своим старым произведениям. В любом случае, права на Demon’s Souls остались у Sony, а потому ей решать судьбу проекта.

Глава From Software одобрил идею ремастера Demon’s Souls, но PC-геймерам обольщаться не стоит

В прошлом году Bandai Namco выпустила ремастер Dark Souls, но о возможности выхода улучшенной версии самой первой игры цикла, Demon’s Souls, издатель ничего не сообщал. Права на неё принадлежат Sony, поэтому решение за ней, но, во всяком случае, создатель серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) эту идею поддерживает. Об этом он сказал в интервью американскому изданию Game Informer.

«Нужно узнать, что на этот счёт думает [Sony], — ответил Миядзаки на вопрос о возможности ремастера. — Когда ты оборачиваешься и смотришь на то, что сделал, когда был молод, думаешь — боже мой, что вообще было у меня в голове. Не то чтобы я был смущён. Мне просто не нравится возвращаться к своим прошлым работам».

Руководитель ясно дал понять, что From Software не станет заниматься этим ремастером — без помощи сторонней студии не обойтись. По словам разработчика, такой проект можно поручить лишь тем специалистам, которые «очень любят оригинальную игру и вложат всю душу» в работу. «Такой [ремастер] мне бы понравился», — добавил он, но тут же признался, что относится к этой затее неоднозначно из-за «тёплых воспоминаний» о своём «первом фэнтезийном экшене».

«Мысль о ремастере приятно будоражит меня, но всё сложнее, чем кажется, — отметил он. — Я понимаю, что Demon’s Souls обожают многие, поэтому, если такой проект сделает студия, которой тоже очень нравится эта игра, то я совсем не против».

Почти не остаётся сомнений, что если обновлённая версия Demon’s Souls всё же появится, она будет эксклюзивом PlayStation 4. В последние годы Sony активно выпускает переиздания своих старых игр: подретушированные версии уже получили God of War III, первые три части серий Crash Bandicoot и Spyro, а Shadow of the Colossus даже обзавелась полноценным ремейком. Сейчас компания готовит к выпуску переделанный вариант ещё одной классической игры — MediEvil.

На роль разработчика улучшенной версии подошла бы, например, польская QLOC, которая отнюдь не плохо справилась с задачей косметического улучшения Dark Souls, или сингапурская Virtuos, сумевшая перенести её на Nintendo Switch. Ещё один достойный кандидат — Bluepoint Games, автор Uncharted: The Nathan Drake Collection и вышеупомянутого ремейка Shadow of the Colossus, который журналисты назвали одним из лучших в истории.

В Японии и Северной Америке Demon’s Souls вышла в 2009 году, а в 2010-м добралась до Европы и Австралии. Идейная наследница King’s Field была одновременно новаторской и олдскульной — игрок много умирал и учился на своих ошибках, но в то же время его успехи щедро вознаграждались. Dark Souls 2011 года развила её идеи и установила моду на непрощающую сложность не только в ролевых экшенах, но и в играх других жанров — этот тренд жив до сих пор. Demon’s Souls получила множество наград (в том числе как лучшая игра года), а её продажи к марту 2015 года достигли 1,7 млн копий. В отличие от поздних выпусков, она использовала выделенные серверы, которые продолжали работать до 28 февраля 2018 года.

Сейчас From Software завершает разработку ролевого экшена Sekiro: Shadows Die Twice, во многом напоминающего Souls. Он выйдет 22 марта 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Одновременно студия работает над двумя неанонсированными проектами. Одним из них может оказаться сиквел Bloodborne, на что Миядзаки мягко намекнул в декабре прошлого года.

На прошлой неделе была анонсирована Dark Souls Trilogy, которая выйдет 1 марта на PlayStation 4 и Xbox One.

В следующем году серверы Demon's Souls для PS3 прекратят работу

Ролевая игра Demon’s Souls от From Software вышла почти девять лет назад, и до сих пор остаётся эксклюзивом PlayStation 3. Но совсем скоро поддержка её онлайн-составляющей подойдёт к концу — серверы будут отключены 28 февраля следующего года.

«На протяжении девяти лет мы умирали и расстраивались, но так же часто побеждали и достигали успехов, — написано в твиттере серии Souls. — Сыграйте в онлайне в последний раз и поделитесь с нами своими лучшими моментами в Demon’s Souls».

Информацию подтвердило на своём сайте издательство Atlus. После отключения серверов игру удастся полностью пройти от начала до конца, но из неё исчезнут оставленные пользователями надписи, кооперативный и соревновательный мультиплеер и другие онлайн-элементы.

Релиз Demon’s Souls в Японии состоялся в феврале 2009 года, и в том же году игра вышла в остальных регионах. Отключить серверы Atlus планировала ещё в 2012 году, но по многочисленным просьбам сообщества делать это компания тогда не стала.

Новая статья: Gamesblender №321: PS Plus дорожает, Wolfenstein 2 обзаводится DLC, а Demon’s Souls запускают на ПК

Данные берутся из публикации Gamesblender №321: PS Plus дорожает, Wolfenstein 2 обзаводится DLC, а Demon’s Souls запускают на ПК

Видео: Demon’s Souls сносно исполняется на ПК с помощью эмулятора RPCS3

Разработчики PS3-эмулятора RPCS3 недавно выпустили крупное обновление своего ПО и продемонстрировали его возможности на примере PS3-эксклюзива Demon’s Souls от From Software и SCE Japan Studio. Благодаря последней версии RPCS3 игра стала более стабильной, хотя и ранее в неё можно было играть с некоторыми оговорками.

Так, были устранены частые сбои, которые случались на экранах загрузки, а также некоторые проблемы со звуком. Теперь разработчики RPCS3 собираются заняться оптимизацией. Она действительно необходима, потому что производительность вряд ли можно назвать хорошей: игра даже на разогнанном процессоре Intel Core i7-6700 немного не достигает показателей аппаратной консоли.

Ознакомиться с тем, как Demon’s Souls ведёт себя в эмуляторе, можно на представленном ролике. Играть можно, но требования к CPU определённо очень высоки. Вероятно, это обусловлено сложностью эмуляции необычной архитектуры процессора Cell, использовавшейся в игровой консоли Sony прошлого поколения.

Заинтересованные в вопросах эмуляции PlayStation 3 могут узнать подробности о решении RPCS3 из официального руководства. Demon’s Souls — единственная игра From Software, которая так и не вышла на ПК. Возможно, в будущем больше игроков смогут её запускать на своих компьютерах, не только с помощью службы Sony PlayStation Now, но и благодаря подобным эмуляторам. Вообще же RPCS3 разрабатывается с 2011 года и в настоящее время поддерживает современные API вроде Vulkan и Direct3D 12, а также позволяет загружать и играть (в той или иной степени) в сотни игр.

Хидетака Миядзаки рассказал о возможности ремейка Demon’s Souls

В мае этого года на сайте китайской студии Virtuos появилось упоминание о неанонсированной игре для PlayStation 4 на движке Phyre. Поскольку в прошлом студия перенесла на консоль восьмого поколения Final Fantasy X и X-2 и Heavy Rain, многие решили, что таинственный проект — переиздание ещё одного хита PlayStation 3, Demon’s Souls. Не исключено, что эта догадка верна: в недавнем интервью GameSpot создатель серии Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) отметил, что ремейк или ремастер самой первой части может появиться на свет — причём только стараниями другой студии.

«В одном из прошлых интервью я сделал заявление касательно ремейка или ремастера [Demon’s Souls], которое неверно интерпретировали, — сказал Миядзаки. — Права на серию Dark Souls принадлежат Bandai Namco Entertainment, а лицензия на Demon’ Souls и Bloodborne находится у Sony Interactive Entertainment. Поэтому решение о выпуске ремейка или ремастера может принять только [Sony Interactive Entertainment]».

«Что касается меня и From Software, то я не думаю, что мы будем участвовать в создании [ремейка или ремастера], — добавил он. — Если это случится, то только благодаря сторонней студии».

Сделанное Миядзаки уточнение касается его апрельского интервью с тайваньским ресурсом GNN Gamer. В ответ на вопрос о возможности переиздания Demon’s Souls он сказал, что From Software не планирует возвращаться к своим прошлым работам и хочет заняться чем-то новым. В том же разговоре геймдизайнер отметил, что в будущем может «разрешить» сотрудникам своей студии создать новую часть Souls. Сейчас From Software работает над тремя новыми проектами: ролевым экшеном в стилистике тёмного фэнтези (возможно, Bloodborne 2), игрой, «совсем не похожей» на другие проекты студии, и, возможно, новой частью Armored Core. Разработчик мечтает когда-нибудь создать игру, превосходящую его самое знаменитое творение. Также команда продолжает трудиться над дополнениями к Dark Souls 3 (первое из них выйдет осенью, второе — в начале 2017 года).

Во время новейшего интервью журналистам GameSpot также удалось выяснить, что любимым боссом Миядзаки в играх подсерии Dark Souls является Разверстый дракон (Gaping Dragon), а в Dark Souls 3 — последний босс. Дракон из Глубин особенно полюбился геймдизайнеру потому, что превзошёл его ожидания и стал «вершиной» арт-дизайна в игре.

Demon’s Souls была выпущена в Японии 5 февраля 2009 года, 6 октября того же года появилась в Северной Америке, а 25 июня 2010-го — в Европе. Единственный эксклюзив среди всех игр цикла получил восторженные отзывы прессы (рейтинг на Metacritic — 89 из 100 баллов) и множество наград, в том числе титул «Лучшая игра года» от GameSpot и место в списке ста лучших современных игр по версии IGN. К марту 2015 года продажи игры превысили 1,7 млн копий — по этому показателю она уступает любой другой части серии.

Создатель Bloodborne назвал своего любимого босса в серии Souls

Директор и создатель серии Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) дал интервью журналу Official PlayStation Magazine UK, в котором назвал своего любимого босса из последних игр, над которыми он работал.

Выбирать Миядзаки пришлось среди немалого количества противников, представленных в четырёх проектах: Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 2 и Bloodborne. По его словам, выбирать кого-то слишком сложно, так как большинство из них он придумывал сам. Однако наиболее любимого назвать всё же удалось.

«Во всех этих играх так много интересных врагов, но давайте выберу одного: Старый Монах (Old Monk)», — ответил Миядзаки. Поклонники серии наверняка знают, что сражаться с ним приходилось в Demon's Souls.

«Этот босс использовал уникальную (и экспериментальную) мультиплеерную механику. Я помню, как много проблем вставало у меня на пути при реализации задумки. Его дизайном полностью занимался я», — добавил он. Старый Монах призывает на свою сторону Чёрного Фантома, которым при активном соединении с Сетью управляет живой пользователь. Поэтому Монах становился для многих испытанием по демонстрации своих PvP-навыков.

Demon's Souls стала важнейшей игрой в карьере Миядзаки. Не так давно он поведал о том, что до его прихода проект внутри From Software считали провалом. Теперь, как мы видим, серия достигла очень больших успехов. Последней игрой Миядзаки пока что является Bloodborne, эксклюзивная для PlayStation 4.

Хидетака Миядзаки: «До моего участия Demon's Souls считалась провалом»

From Software полюбилась многим игрокам за серию Souls и недавнюю Bloodborne, но история этой серии могла сложиться совсем иначе. На ранних этапах разработки Demon's Souls (в 2006 году) внутри студии все считали этот проект абсолютным провалом.

Спас игру Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), присоединившийся к коллективу в 2004 году. Тогда он покинул должность IT-специалиста американской компании Oracle, но в свои 29 лет не обладал опытом разработки видеоигр. From Software стала одной из немногих студий, которая согласилась рассмотреть его кандидатуру, и впоследствии приняла его на работу.

Поначалу Миядзаки занимался серией Armored Core, но как только услышал о проблемной разработке Demon's Souls, решил выступить со своими идеями и помочь сотрудникам.

«С Demon's Souls всё было очень плохо, — начал он в интервью The Guardian. — Команда не могла создать даже простейший прототип. И когда я узнал о фэнтезийной экшен-RPG, мои глаза сразу же загорелись. Я сразу понял, что если мне удастся получить над игрой полный контроль, я смогу сделать с ней всё, что захочу. И даже если бы мои идеи провалились, всем было бы наплевать — проект уже и так считали провалом».

И он изменил в концепции тогдашней Demon's Souls практически всё. Сейчас, спустя много лет, Миядзаки стал президентом From Software, однако как человек он совсем не изменился. По словам журналиста The Guardian, он по-прежнему старается прятаться от репортёров и камер и не любит часто появляться на публике. На сегодняшний день последним его проектом является Bloodborne, и чем он займётся в дальнейшем, пока что не известно.

Ролевой экшен Bloodborne не имеет отношения к серии Souls

Анонсированную на выставке Е3 игру Bloodborne нельзя назвать не только сиквелом Demon's Souls, но даже её духовным наследником, если верить словам президента SCE Worldwide Studios Сухея Ёсиды (Shuhei Yoshida).

Он признаёт, что новый проект во многом вдохновлён Demon's Souls, но настаивает, что новинка представит совершенно иной игровой опыт, никак не связанный с предыдущими играми From Software. «Конечный результат, разумеется, будет нести на себе авторский отпечаток студии, но все механики и персонажи будут совершенно новыми», — говорит Ёсида-сан. Надо также понимать, что у компании Sony, издававшей оригинальный проект, планов по его воскрешению сейчас нет.

«Сейчас мы ни о чём другом не думаем, просто сосредоточены на разработке Bloodborne», — добавил президент Worldwide Studios. Такой подход понятен, ведь между Demon's Souls и Dark Souls (эта серия издаётся Namco Bandai Games) слишком много общего. Ну а Bloodborne случилась прежде всего потому, что у Ёсиды, по его же собственным словам, за долгие годы работы сложились хорошие отношения с From Software.

«У нас была возможность возобновить отношения, и, готовя запуск PS4​​, наши продюсеры сказали, что мы должны снова работать вместе с командой From и Хидетаки Миядзаки — сделать что-то новое для новой платформы», — заявил Сухей Ёсида.

Совместная работа возобновилась после многолетнего перерыва в отношениях двух компаний. Впрочем, это не проблема, если учесть тесное сотрудничество Миядзаки и Ёсиды в прошлом. Он непосредственно работал с президентом From Software Наотоши Цином (Naotoshi Zin), когда студия только-только выходила на игровой рынок. «Мы долго работали с парнями из From Software над релизом Demon’s Souls в качестве издателя и держателя платформы, у нас отличные отношения с этой командой», — подытожил Ёсида-сан.

В Сеть просочился первый геймплейный трейлер PS4-эксклюзива Bloodborne

Незадолго до открытия лос-анджелесской выставки Е3 2014 на просторах Сети оказались несколько кадров и 20-секундный ролик таинственного Project Beast, впоследствии оказавшегося PS4-эксклюзивом Bloodborne. На мероприятии полная версия трейлера, увы, показана не была, однако в конце прошлой недели видеоролик появился на YouTube стараниями пользователя Katana.

Стоит отметить, что в свободном доступе оказалась версия трейлера в разрешении 2160р. Обращает на себя внимание и то, что в нём, по всей видимости, демонстрируется ранний прототип, немного отличающийся от того, что журналисты видели в демоверсии на Е3. Вероятно, этот ролик создатели намеревались опубликовать ещё несколько месяцев назад (ещё до того, как Project Beast превратился в Bloodborne), и именно поэтому Sony решила не включать его в программу своей конференции.

Ниже можно посмотреть минутную запись геймплея, появившуюся на YouTube благодаря одному из присутствовавших на закрытой демонстрации. Небольшой группе журналистов позволили взглянуть на «пре-альфу», закономерно не блещущую качеством (посмотрите на ragdoll-физику), в которой герой очищает улицы древнего города Ярнама от сумасшедших, поражённых неизвестной болезнью. Среди противников в финальной версии также будут собаки-зомби, а судя по скриншотам и трейлеру выше, не обойдётся и без огромных эксцентричных боссов.

Увидев первые геймплейные кадры Bloodborne, поклонники дружно решили, что анонс Demon's Souls 2 неизбежен. Действительно, как и Demon's Souls и Dark Souls, Bloodbone выдержана в стилистике тёмного фэнтези и предлагает вжиться в роль избранного в мрачном обречённом мире. Но на этом сходство игры с культовой серией, уверяет создатель проекта Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), заканчивается. Прямой сиквел знаменитой игры 2009 года он, по его собственным словам, делать и не собирался. Sony Computer Entertainment предложила ему создать эксклюзив для новой консоли в 2012 году, ещё до официального анонса PlayStation 4. Пока основной коллектив From Software трудился над Dark Souls 2, разработчик вынашивал концепцию игры, вдохновлённой его самой известной серией, но в то же время отличной от неё. 

Из сказанного Миядзаки в интервью японскому журналу Famitsu можно заключить, что мир Bloodborne, во-первых, представляет собой охваченный эпидемией город в викторианском стиле, тогда как серия Souls не отличалась конкретностью в архитектурных стилях и предлагала исследовать целые королевства. Во-вторых, в игре присутствуют элементы стимпанка и огнестрельное оружие, а сражения более динамичны. Впрочем, геймдизайнер заметил, что не планирует превращать Bloodborne в шутер или слэшер — это будет самая настоящая ролевая игра. Наконец, герой игры — не потерявший человеческий облик и не проклятый, и даже не храбрый воин, а простой путешественник, пришедший в Ярнам с целью отыскать полумифический эликсир.

«Мы постараемся заставить игроков чувствовать постоянную опасность, не давать им уверенности в победе над врагом, сохранив глубокий стратегический элемент Demon's Souls, — отметил продюсер Sony Computer Entertainment Japan Studio Масааки Ямагива (Masaaki Yamagiwa) в PlayStation Blog. — В то же время мы хотим отойти от пассивной боевой системы Souls, где важнейшую роль играют своевременные атаки и блоки, к более динамичным схваткам, в которых игрокам придётся проявлять больше инициативы и пользоваться огнестрельным оружием».

В скором будущем разработчики обещают поделиться подробностями «уникального» сетевого компонента Bloodborne, который будет строиться на использовании функции Share. Игру планируется выпустить в следующем году.

E3 2014: Bloodborne — фэнтезийный ролевой экшен от авторов Demon's Souls и Dark Souls

Таинственный Project Beast, тизер-ролик которого очутился на просторах Сети незадолго до открытия выставки Е3 2014, оказался вовсе не Demon's Souls 2. Впрочем, поводов для разочарования тоже нет: за этим кодовым именем скрывается Bloodborne, новый фэнтезийный ролевой экшен от японского геймдизайнера Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), подарившего миру серию Souls.

Bloodborne разрабатывается токийской студией From Software в эксклюзивной версии для PlayStation 4. Во время конференции Sony, прошедшей в рамках крупнейшей игровой выставки минувшей ночью, был показан трёхминутный кинематографический трейлер игры. Представляя игру, президент Sony Worldwide Studios Сухэй Ёсида (Shuhei Yoshida) признался, что этот проект «очень дорог его сердцу». События ролевого экшена будут разворачиваться в древнем вымышленном городе Ярнам (Yarnam) с готической архитектурой, в котором свирепствует неизвестная эпидемия. В роли охотника на чудовищ, вооружённого огромной косой, игрокам придётся «раскрыть тёмные секреты ужасающего мира, наполненного опасностью, смертью и сумасшествием».

.

На улицах туманного городка, окутанного вечной ночью, героя будут поджидать разномастные фэнтезийные чудовища — от демонических собак до оживших мертвецов с факелами. Ни единого геймплейного кадра на конференции показано не было, но, если принять во внимание утёкший 30-секундный тизер, можно с уверенностью сказать, что по количеству крови на экране Bloodborne смело обходит прошлые проекты студии. В конце видеоролика сообщается приблизительная дата релиза — 2015 год.

Bloodborne станет первой игрой японского коллектива для консоли восьмого поколения. Для Миядзаки это уже четвёртый проект, над которым он работает в качестве ведущего разработчика: в 2006 году вышла созданная под его руководством Armored Core 4, в 2009 появилась Demon's Souls, а спустя два года — её идейная наследница Dark Souls. В создании сиквела последней геймдизайнер не участвовал — по всей видимости, в течение последних нескольких лет он трудился над Bloodborne. Стоит также напомнить, что в мае этого года, вскоре после того, как From Software купила компания Kadokawa Games, Миядзаки занял пост президента студии.

Project Beast — новый PS4-эксклюзив от SCEJ и разработчиков Dark Souls?

Многие поклонники ролевой серии Souls от From Software остались разочарованы тем, что её главный визионер и идеолог Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) не принимал участия в создании Dark Souls 2. Однако недавно у них появилась надежда увидеть новый амбициозный проект, в создание которого может быть вовлечён один из самых уважаемых японских геймдизайнеров современности.

В минувшие выходные пользователи форума NeoGAF опубликовали несколько скриншотов неанонсированного проекта с рабочим названием Project Beast, некоторые из которых первоначально появились на 4chan. На изображениях, определенно представляющих собой снимки трейлера, можно рассмотреть разрушенные храмы и кладбища с фантастическими существами. Разместившие их игроки также упомянули персонажа, «возлагающего сияющий магический клинок на пьедестал статуи», и появляющуюся в ролике надпись «this is nightmare». О происхождении скриншотов ничего не известно, поэтому не стоит исключать, что они сфабрикованы.

Project Beast описывается как совместный проект Sony Computer Entertainment Japan и From Software, и ввиду возможного участия первой студии предполагается, что игра создается эксклюзивно для PlayStation 4. Возможно, именно этот проект и упоминался в выпуске американского журнала Edge за декабрь 2012 года (в котором, к слову, появились первые подробности Dark Souls 2) как новый проект Миядзаки. Sony эту информацию пока не прокомментировала, и если опровержения не последует, то вполне можно ожидать, что игру официально представят в преддверии Е3 2014 или TGS 2014.

С осторожностью можно предположить, что под кодовым названием скрывается продолжение Demon’s Souls, слухи о производстве которого циркулируют в Сети довольно давно. Так, в прошлом июле на сайте шведского магазина CDON.se, некогда предсказавшего анонс Gran Turismo 6, появилась страница Demon’s Souls 2 c PlayStation 4 в качестве единственной платформы и приблизительной датой выхода 31 декабря 2015 года. К тому же, в прошлогодней беседе с Polygon президент Sony Computer Entertainment Worldwide Сухэй Ёсида (Shuhei Yoshida) весьма двусмысленно ответил на вопрос о возможности появления прямого сиквела PS3-эксклюзива.

Dark Souls 2 в полтора раза обошла предшественницу по предзаказам

Усилия японской студии From Software и издательства Namco Bandai по расширению аудитории Dark Souls определенно дают результаты — по крайней мере, в некоторых регионах. В беседе с MCV менеджер по продукции Namco Bandai Гэри Чантлер (Gary Chantler) сообщил, что на территории Соединенного Королевства количество предварительных заказов продолжения ролевого экшена уже на 50% превысило соответствующий показатель оригинальной игры.

«Наш маркетинговый отдел и команда специалистов по работе с общественностью заботятся о том, [чтобы как можно большее количество геймеров обратило внимание на проект], — отметил он. — С момента официального анонса они прилагают максимум усилий, чтобы игра освещалась как в изданиях, полностью посвященных видеоиграм, так и в непрофильной прессе».

В свете дорелизных успехов можно предположить, что Dark Souls 2 обойдет предшественницу и в других коммерческих аспектах. В прошлом апреле Namco Bandai сообщала о 2,3 млн проданных копий оригинальной Dark Souls, а благодаря релизу Dark Souls: Prepare to Die Edition на PC к настоящему моменту этот показатель, если верить VGChartz, достиг отметки в 2,63 млн. По сравнению с 2009 годом количество поклонников сериала возросло более чем в полтора раза (что частично объясняется переключением на «мультиплатформу»): положивший начало саге PS3-эксклюзив Demon's Souls насчитывает скромные 1,6 млн проданных экземпляров.

                                                                                                                                                                                                                        Demon's Souls

С определенной долей вероятности можно утверждать, что успех подсерии Dark Souls не оставит шансов Demon's Souls когда-нибудь развиться в самостоятельную серию. «Возможность появления Demon's Souls 2 исключена на 100%», — заявил в ходе беседы с поклонниками в PlayStation Blog PR-менеджер Atlus Джон Хардин (John Hardin). Впоследствии в письме, полученном журналистами GameSpot, специалист уточнил, что решение о создании сиквела может принять только владеющая лицензией Sony Computer Entertainment Japan, однако «надеяться на подобное не стоит». Слухи о неизбежности Demon's Souls 2 циркулировали в Сети не один год, а в прошлом июле она даже появилась в каталоге шведского магазине CDON.

Между тем, компьютерная версия Dark Souls 2 обзавелась предположительной датой релиза — 25 апреля 2014 года. Такую информацию в конце прошлой недели опубликовал известный сайт Siliconera, ссылаясь на полученное изображение коллекционного издания игры (см. выше). Прямого опровержения слухов не последовало, однако в официальном микроблоге Namco Bandai представитель компании напомнил, что дата релиза данной версии еще не подтверждена, а потому относиться к этим сведениям стоит с долей сомнения. Достоверно известно лишь, что Windows-вариант будет работать в разрешении 1080р при 60 к/c и отличится полной поддержкой клавиатуры и мыши.

На территории России и СНГ премьера Dark Souls 2 в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 состоится 14 марта.

На PS4 может появиться прямое продолжение Demon's Souls

Недавно журналисты Videogamer заметили на сайте шведского магазина CDON.se страницу Demon's Souls 2, которая, если верить его информации, разрабатывается в эксклюзивной версии для PS4. В качестве условной даты выхода приводится 31 декабря 2015 года.

Основания доверять европейскому ретейлеру есть — весной за несколько недель до официального анонса в его каталог была добавлена Gran Turismo 6. Повод для недоверия, впрочем, тоже найдется — в интернет-магазине имеется страница версии Dead Rising 3 для PS4, хотя намерений превращать эксклюзив Xbox One в мультиплатформу у Microsoft нет.

Стоит также вспомнить, что когда сотрудники Polygon на Е3 2013 спросили президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сухэя Ёсиду (Shuhei Yoshida) о возможности сиквела Demon's Souls, ответил он весьма двусмысленно.

«Я не стану отвечать на ваш вопрос, поскольку это неизбежно привлечет много ненужного внимания, — сказал он тогда. — Но скажу, что провел за Demon's Souls немало часов, очень люблю её и уважаю создавшую её команду. Лично мне хотелось бы увидеть продолжение этой игры».

Если слухи подтвердятся, то ролевая серия разделится на две самостоятельные ветки, причем за сиквелом одного из лучших PS3-эксклюзивов может стоять создатель серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Возглавить разработку Dark Souls 2 руководство студии ему не позволило, поставив на его место молодых Томохиро Сибую (Tomohiro Shibuya) и Юи Танимуру (Yui Tanimura), однако он по-прежнему проявляет к серии огромный интерес.

Сверх того можно предположить, что из-за большей ориентированности на массы (создатели хотят немного упростить подачу и сделать историю более традиционной) Dark Souls 2 может выступить противовесом Demon's Souls 2, если Миядзаки решит сохранить «нишевость», хардкорность и минималистичный сюжет оригинала.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥