Теги → dotemu
Быстрый переход

gamescom 2019: объявлены платформы и год выхода Streets of Rage 4

Компания Dotemu и студии Lizardcube и Guard Crush Games объявили о том, что Streets of Rage 4 поступит в продажу на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2020 году. Ранее ни платформы, ни год выхода не назывались.

В новом трейлере разработчики также представили последнего персонажа, который присоединится к Блейз Филдинг и Акселю Стоуну  играющую на гитаре воительницу по имени Черри Хантер.

Черри Хантер является дочерью Адама Хантера из оригинальной Streets of Rage. Обученная своим отцом и Акселем, Черри научилась самообороне с раннего возраста. Её интерес пойти по стопам отца и стать полицейской вскоре угас, сменившись любовью к музыке. В настоящее время она играет со своей рок-группой в самых опасных местах Вуд-Оак. Несмотря на свой внешний вид, девушка способна постоять за себя.

Трейлер также показывает несколько уровней предстоящей игры в разное время суток: освещённые неоном городские крыши, лифт, захудалые ангары аэропорта, грязные канализации, музыкальную сцену и другие.

Streets of Rage 4 станет первой игрой в основной серии за последние 25 лет. Проект предложит рисованную анимацию, новые боевые способности и свежий саундтрек от опытных композиторов.

В Streets of Rage 4 будет музыка от композиторов прошлых частей

Компания Dotemu объявила о том, что композиторы оригинальных Streets of Rage вернутся для работы над четвёртой частью.

Поклонники Streets of Rage любят серию за её игровой процесс и стилистику, но также за саундтрек в жанре синти-техно. Юзо Косиро (Yuzo Koshiro) и Мотохиро Кавасима (Motohiro Kawashima) вернутся в Streets of Rage 4. Dotemu подготовила ролик, в котором оба композитора объяснили свои опасения и отношение к ожиданиям игроков.

«Изначально мы делали то, что хотели сделать, — сказал Кавасима. — Однако я понял, что то, что я хочу сделать сейчас, не даст того же результата, поэтому я ощущал небольшое беспокойство в начале».

Косиро отметил аналогичную проблему с тем, как должна звучать Streets of Rage 4. «На музыку Streets of Rage сильно повлияла клубная музыка с конца 80-х до начала 90-х годов, — сказал он. — Работая над проектом сейчас, я задавался вопросом о подходе. Должна ли [музыка] быть современной — например, с использованием EDM [электронная танцевальная музыка, — прим.]». Косиро добавил, что хочет создать нечто, что не мог в сделать в девяностые, но из-за поклонников не может сильно уйти от оригинала. «Глядя на мнение поклонников в Интернете, — сказал он, — я видел, что многие из них ждут звук, близкий к оригиналу. Я думаю, что использование тех же инструментов может быть также хорошим подходом».

Но Dotemu не просто возвращает оригинальных композиторов. Издатель собрал команду из нескольких громких японских имён: к Косиро и Кавасиме присоединились Ёко Симомура (Yoko Shimomura), Хидеки Наганума (Hideki Naganuma) и Кейдзи Ямагиси (Keiji Yamagishi). Симомура работал над Street Fighter II, Parasite Eve и серией Kingdom Hearts. Наганума написал музыку для Jet Set Radio и Sega Rally 2. А Ямагиси работал над Ninja Gaiden и Tecmo Bowl для Nintendo Entertainment System.

Дата выхода и платформы Streets of Rage 4 не объявлены.

Видео: уличные драки и разнообразие приёмов в Streets of Rage 4

Издательство DotEmu совместно с разработчиками из Guard Crush Games и Lizardcube выпустила новый геймплейный тизер Streets of Rage 4. Игра остаётся верна канонам beat 'em up, но привносит в проверенную формулу и некоторые современные веяния. К последним относится сильно изменившаяся музыкальная тема.

Ролик обстоятельно демонстрирует драки, составляющие основу игрового процесса Streets of Rage 4. Главные герои путешествуют по различным локациям: мрачные городские районы, пустоши, канализация, торговые кварталы и прочее. Персонажи дополняют друг друга — например, если один подбрасывает врага в воздух, то второй сможет провести по нему дополнительное комбо.

Первая Streets of Rage, которую недавно перенесли на мобильные устройства, вышла в 1991 году, а последняя на сегодняшний день, третья, была выпущена в 1994-м.

Точная дата релиза Streets of Rage 4 и целевые платформы пока не объявлены.

Видео: спортивные состязания с суперспособностями в Windjammers 2

Компания Dotemu сейчас работает над проектом Windjammers 2. Это сиквел игры 1994 года, которая пользовалась популярностью на аркадных автоматах. Разработчики выпустили первый трейлер продолжения с дебютной демонстрацией геймплея.

Судя по ролику, авторы попытались сохранить дух оригинала. Суть развлечения в сиквеле не изменилась — двое персонажей бросаются диском, пытаясь попасть в ворота соперника. Краткое видео показывает новые механики, которыми обзавелась Windjammers 2. Игроки смогут выпрыгивать вверх и делать броски с высоты, всячески закручивать диск и бить по нему при помощи специальных атак. Судя по всему, во второй части будет несколько героев со своими уникальными умениями. 

Пока неизвестно, когда Windjammers 2 поступит в продажу. Среди платформ значатся PC и Nintendo Switch.

Свежие скриншоты и геймплей аркадного экшена Streets of Rage 4

Компания DotEmu и студии Lizardcube и Guard Crush Games опубликовали свежие скриншоты игрового процесса готовящегося аркадного экшена Streets of Rage 4.

Streets of Rage, известная в Японии как Bare Knuckle, это трилогия игр в жанре beat ‘em up, разработанная и изданная SEGA в 1990-х годах. Над продолжением классической серии, которое было анонсировано в августе нынешнего года, трудятся авторы успешного ремейка Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Выглядит игра весьма приятно. Streets of Rage 4 предложит свежие механики, сюжет и разнообразие стычек с опасными головорезами.

Независимо от того, объединяются ли игроки друг с другом или избавляют город от преступности в одиночку, Streets of Rage 4 предложит зубодробительный экшен с динамичным саундтреком. К сожалению, пока что это всё, что известно о проекте.

Дата выхода игры и целевые платформы до сих пор держатся в тайне.

Авторы ремейка Wonder Boy: The Dragon's Trap анонсировали Streets of Rage 4

Любимая многими серия Streets of Rage вернётся с полноценным номерным продолжением, объявили издатели DotEmu и SEGA. Сообщается, что студии Lizardcube и Guard Crush Games трудятся над Streets of Rage 4.

Напомним, что Lizardcube отметилась отличным ремейком платформера Wonder Boy: The Dragon's Trap (оригинал дебютировал на Sega Master System ещё в 1989 году). В Steam у обновлённой версии «очень положительная» оценка (89 % одобрительных отзывов). Guard Crush Games тоже есть чем похвастаться: на их счету значится забавный beat 'em up Streets of Fury, также имеющий «очень положительную» оценку в Steam

К сожалению, о Streets of Rage 4 информации немного. Любые выводы мы можем строить лишь по скриншотам и нескольким секундам геймплея, представленным в дебютном трейлере. Судя по всему, первая студия подарит игре визуальный стиль, тогда как вторая поделится опытом разработки 2D-боевиков.

«Streets of Rage 4 строится на геймплее классической трилогии и при этом снабжена нарисованной от руки картинкой, новыми механиками, свежей историей и набором опаснейших локаций, где разгулялась преступность, — говорится в описании проекта. — Игра предложит классический геймплей, но при этом останется совершенно оригинальной аркадой, благодаря богатому опыту Guard Crush Games и DotEmu». Отметим, что в своё время четвёртая часть уже находилась в разработке, но тогда она так и не была закончена.

Перед нами — первая новая игра серии с 1994 года. Список платформ пока не объявлен, но если вспомнить опыт Wonder Boy, то релиза стоит ожидать на PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One и ПК.

Японский ролевой экшен Ys Origin выйдет на Xbox One весной

Компания DotEmu объявила о том, что выпустит японский ролевой экшен Ys Origin на Xbox One этой весной. Проект в обновлённом виде уже вышел на PlayStation 4 и PlayStation Vita в прошлом году. Из отличий от ПК-версии, мировой релиз которой состоялся в 2012-м, упоминаются улучшенный пользовательской интерфейс и меню с поддержкой широкоформатных экранов, а также оптимизация визуальной составляющей и эффектов. Версия для Xbox One будет такой же.

Ys Origin является приквелом серии Ys, начало которой было положено в 1987 году. События игры происходят за 700 лет до Ys: I: Ancient Ys Vanished. Однажды демоны заставили богинь-сестёр Рею и Фину уйти со своих земель, которыми они правили, и забрать с собой своих подданных с поверхности на небо. Сражение, которое разбушевалось на земле, продолжало набирать обороты.

В суматохе богини скрылись в ночи и исчезли из процветающих земель Ys вовсе. Единственное место, куда они могли пойти — созданная демонами Башня Дьявола. С целью возвращения сбежавших богинь была сформирована поисковая группа рыцарей и колдунов. Среди её членов — главные герои Ys Origin: ученик рыцаря Юница Това и колдун Хьюго Факт.

Ys Origin — это смесь аркадного ролевого платформера с элементами метроидвании и комплексным многогранным повествованием. Проект предлагает любопытное сочетание экшена, исследований и истории, сражения с боссами, наделёнными достойным искусственным интеллектом, и решение головоломок.

Японский релиз Ys Origin состоялся в 2006 году на ПК.

В ПК-версии Wonder Boy: The Dragon’s Trap оказались спрятаны инструменты разработчика

Сотрудник студии Lizardcube сообщил, что в ремейк Wonder Boy: The Dragon’s Trap включены инструменты для редактирования и отладки, которые можно активировать простым изменением файла конфигурации в ПК-версии платформера (Steam и GOG).

Всё, что вам нужно, это найти строчку “Editor=false” в файле Settings.cfg в папке bin_pc\config и изменить её на “Editor=true”. Чтобы затем включить инструмент разработчика, достаточно нажать в запущенной игре кнопку F.

Имея лёгкий доступ к инструментам, используемым для создания Wonder Boy, вы можете взглянуть на то, как обновлённая игра работает изнутри (и позволяет мгновенно переключаться между оригинальной версией и ремейком). Эта опция также открывает большие возможности для моддеров, которые хотели бы создать свой собственный The Dragon’s Trap.

Однако команда также признала, что инструмент не назовешь лёгким в использовании. В ответ на вопрос поклонника о том, будет ли студия вновь пользоваться им, чтобы сделать ещё больше ремейков классических игр, представитель Lizardcube заявил: «Честно говоря, там такой большой беспорядок, что считать данную технологию многоразовой нельзя. Возможно, следующая итерация инструментов будет другой».

Сооснователь Lizardcube Омар Корнут (Omar Cornut) уже имеет опыт в создании инструментов для разработки игр. Ранее он выпустил (и до сих пор поддерживает) ImGUI, бесплатную GUI-библиотеку для разработчиков игр, которую смастерил во время работы в студии Media Molecule, создавшей серию LittleBigPlanet для PlayStation.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в этом году.

GOG дарит Double Dragon Trilogy за любую покупку в магазине

Все, кто помнит игры конца восьмидесятых и начала девяностых, должны помнить и знаменитую серию двухмерных beat 'em up Double Dragon. Что ж, сейчас представился отличный шанс получить бесплатно сборник Double Dragon Trilogy.

На сайте GOG идёт очередная еженедельная распродажа, и было объявлено, что упомянутый сборник будет подарен при совершении абсолютно любой покупки в магазине. Просто приобретя какую-нибудь игру в GOG, вы получите на почту письмо с ключом активации Double Dragon Trilogy. Акция продлится до 3 июля.

Далее нужно лишь проследовать по указанной в письме ссылке и активировать подарок, после чего он навсегда останется в вашей библиотеке. Как это принято на GOG.com, без какой бы то ни было DRM-защиты и с приятными бонусами. В случае с этим проектом — с парой цифровых плакатов.

За адаптацию игры под современное «железо» отвечала французская компания DotEMu, подарившая нам уже не одно переиздание игр почтенного возраста (вспомним хотя бы релиз экшен-платформера Metal Slug X). В случае с Double Dragon Trilogy компания DotEMu выступала и в роли издателя, и в роли разработчика. В комплект входят Double Dragon, Double Dragon 2: The Revenge и Double Dragon 3: The Rosetta Stone. Добавим, что перед нами не просто порт: имеется улучшенная картинка и возможность выбора между оригинальным 8-битным звуком и полным ремастером саундтрека. Кроме того, авторы позволяют самостоятельно настроить схему управления, выбрать уровень сложности и один из двух режимов: — Arcade (попытка пройти игру с самого начала и до конца, заработав максимум очков) и Story (с разблокированием уровней и получением достижений).

Объявлена дата ПК-релиза платформера Wonder Boy: The Dragon's Trap

Wonder Boy: The Dragon's Trap, ремейк культовой классической игры 1989 года Wonder Boy 3 с консоли Sega Master System, поступит в продажу в Steam 8 июня.

Проект, разрабатываемый французской студией Lizardcube (издателем выступает компания DotEmu), сохранит все основные концепции и геймплейные находки оригинала, но при этом предложит кардинальные улучшения в качестве графики и музыки, представит нового доступного для игры персонажа — Wonder Girl, а также добавит новые уровни сложности. Также обещана возможность «на лету переключаться между современной графикой и звуком и классической 8-битной версией».

Ремейк поведает о злоключениях героя, отправившегося на битву с Меха-Драконом (Mecha Dragon) и угодившего в ловушку: в результате он был превращён в человека-ящера. Теперь придётся много путешествовать, бегать, прыгать и сражаться, чтобы найти противоядие. Впрочем, не всё так плохо, ведь героический паренёк сможет превращаться в различных человекоподобных зверей, и у каждого из них имеется своя уникальная способность. Именно на комбинации умений строится прохождение уровней и битвы с врагами. Превращаться можно в ящерицу, мышь, сокола, льва и пиранью.

В разработке находится ремейк платформера Wonder Boy III: The Dragon's Trap

Классический платформер 1989 года Wonder Boy III: The Dragon's Trap (не путайте с аркадой Wonder Boy III: Monster Lair, доступной в Steam в эмуляторе SEGA Mega Drive) получит полноценный ремейк на консолях и ПК.

Разработку поручили французской студии Lizardcube, а издательские обязанности приняла на себя компания DotEmu. Кстати, разработчики сообщают, что в работе над ремейком примет участие и создатель оригинала Рюичи Нишизава (Ryuichi Nishizawa), правда, степень его вовлечённости пока не раскрывается.

Ремейк, из названия которого пропала цифра III, поведает о злоключениях героя, отправившегося на битву с Меха-Драконом (Mecha Dragon) и угодившего в ловушку: в результате он был превращён в человека-ящера. Теперь придётся много путешествовать, бегать, прыгать и сражаться, чтобы найти противоядие. Впрочем, не всё так плохо, ведь героический паренёк сможет превращаться в различных человекоподобных зверей, и у каждого из них будет своя уникальная способность. Именно на комбинации умений строятся прохождение уровней и битвы с врагами. Превращаться можно будет в ящерицу, мышь, сокола, льва и пиранью.

Окончательный список платформ и точная дата выхода пока не объявлены. Раскрыть их авторы обещают в ближайшее время.

Ролевой экшен Titan Quest вышел на iOS

В AppStore стала доступна мобильная версия ролевого экшена Titan Quest. Портированием игры 2006 года занималась студия DotEmu, ранее выпустившая мобильные версии Sanitarium и Another World. Стоимость Titan Quest для iOS составляет 529 руб.

«Могучие титаны вырвались из заточения и намерены уничтожить мир, — говорится в описании. — Одним богам не под силу справиться с этой угрозой, поэтому возглавить сражение должен легендарный герой. Окажитесь в центре событий эпического размаха и определите судьбу людей и богов».

Разработчики внесли в оригинал немало изменений и постарались как можно лучше адаптировать игру для мобильных устройств. В этой версии есть обновлённый сенсорный интерфейс, переработанное под сенсорный экран управление и графика улучшенного качества. Игроки встретят на пути 80 различных монстров, найдут 1200 предметов, смогут выбрать один из тридцати классов и изучить 150 классовых умений.

По словам создателей, в проекте нет никаких встроенных покупок. Полное прохождение займёт около 60 часов, а сохранения можно отправлять в «облако», чтобы переносить прогресс с iPhone на iPad или iPod Touch и наоборот. Для запуска требуется iOS 8.0 или более новая версия этой операционной системы.

Titan Quest выйдет на iOS в мае

Французская студия DotEmu, специализирующейся на современном переиздании популярных игр, и издательство Nordic Games поделились новой информацией о грядущей мобильной версии ролевого экшена Titan Quest.

DotEmu опубликовала первый выпуск дневников разработчиков, который можно посмотреть чуть ниже. В нём креативный директор проекта Стефан Переж (Stéphane Perez) демонстрирует, какие изменения внесла студия, чтобы адаптировать интерфейс игры для сенсорных экранов. Во втором видео, которое будет представлено в конце мая, ближе к релизу игры, ведущий разработчик Кристоф Мезерет (Christophe Mezerette) подробно расскажет о системе боя и внутриигровых улучшениях, а также продемонстрирует геймплей.

Titan Quest выйдет 19 мая на iOS, а вскоре после этого появится на Android. Изначально релиз игры состоялся в 2006 году в версии для ПК.

Новая статья: Почему Heroes of Might & Magic III — HD Edition не стоит своих денег. Рецензия

Данные берутся из публикации Почему Heroes of Might & Magic III — HD Edition не стоит своих денег. Рецензия

HD-переиздание Heroes of Might & Magic III вышло на PC и планшетах

В цифровых магазинах Steam, Google Play и AppStore состоялся релиз Heroes of Might & Magic III HD Edition — улучшенной версии классической пошаговой стратегии 1999 года выпуска. Переиздание доступно на PC (Windows), iPad и планшетах на базе Android.

Ремейк также можно приобрести в UbiShop, официальном магазине компании «Бука», выступившей издателем игры в России и СНГ, и ряде российских торговых сетей за 799 руб. В нашей стране игра выпущена полностью на русском языке.

HD-версия Heroes of Might & Magic III создана не New World Computing, которая была ответственна за оригинал, а французской команией DotEmu, занимающейся онлайн-дистрибуцией компьютерных игр. Разработчики полностью перерисовали более 25 тыс. различных графических элементов, благодаря чему повысилась детализация фонов, противников и юнитов. Обновлённая игра включает редактор карт, а также поддерживает широкоформатный режим и мультиплеер на базе Steamworks с новым сетевым лобби.

Что касается содержимого, то в переиздание вошла только оригинальная игра — The Restoration of Erathia («Возрождение Эрафии»), включающая 7 кампаний и 50 карт. О возможности выпуска HD-версий дополнений Armageddon’s Blade («Клинок Армагеддона») и The Shadow of Death (в российской версии — «Дыхание смерти»), вышедших в сентябре 1999 года и марте 2000-го соответственно, Ubisoft пока не сообщала.

Игра оптимизирована для компьютеров, оснащённых не менее 3 Гбайт оперативной памяти, процессором не хуже Intel Core 2 Duo E6600 (2,4 ГГц) или AMD Athlon 64 X2 5600+ (2,8 ГГц) и видеокартой уровня NVIDIA GeForce 9800 GT или AMD Radeon HD3870. На ускорителях хуже NVIDIA GeForce 8800 GT и AMD Radeon HD2900 игра может не запуститься. Издатель также не гарантирует, что игра будет работать на Windows 98, MЕ, 2000, NT, XP и Vista.

На агрегаторе рецензий Metacritic уже начали появляться первые обзоры переиздания от западных изданий, но из-за их малого количества средний балл пока не выставлен. Немецкий ресурс GameStar оценило ремейк на 86/100, а два итальянских издания — местное подразделение Eurogamer  и Gamesvillage  — на 7/10 и 69/100 соответственно.

От пользователей Steam ремейк получил смешанные отзывы. Многие покупатели остались недовольны отсутствием аддонов, системой случайной генерации карт и автоматического сохранения прогресса, некачественными текстурами, проблемами в работе многопользовательского режима и малым количеством изменений в целом. Другие, впрочем, отметили существенные графические улучшения, наличие достижений, редактора карт и подчеркнули, что в игре нет никакой DRM-защиты. Как и в случае с Grim Fandango Remastered, для многих геймеров куда важнее улучшений оказалось то, что классическая игра теперь доступна в Steam и на некоторых новых платформах.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥