Теги → dying light
Быстрый переход

Королевская битва Dying Light: Bad Blood вышла в раннем доступе Steam

Компания Techland объявила о выпуске Dying Light: Bad Blood по программе раннего доступа Steam.

Bad Blood описывается как переосмысление жанра королевской битвы, так как предлагает смесь PvP и PvE, но в то же время привержен игровому процессу Dying Light — паркурного зомби-экшена от первого лица в открытом мире. Как заявляют разработчики, с помощью Steam Early Access поклонники оригинального проекта или жанра королевской битвы смогут принять участие в развитии Dying Light: Bad Blood. Отзывы, собранные до окончательного релиза, помогут создать качественный экшен.

До конечного релиза Dying Light: Bad Blood будет доступна в составе комплекта Founder’s Pack, стоимость которого — 669 рублей. Он не только предоставляет копию шутера, но и включает в себя эксклюзивные внутриигровые предметы, валюту и три легендарных облика (по одному в месяц).

Не так давно завершилось глобальное тестирование Dying Light: Bad Blood. По его результатам разработчики сделали несколько значимых доработок в соответствии с отзывами. Они также готовят новые материалы, которые будут доступны в ближайшие недели. В них входят предметы, персонажи, карты и многое другое, что будет появляться в игре на регулярной основе.

Dying Light: Bad Blood задумана как условно-бесплатный шутер для ПК и консолей. Игра будет переведена на эту модель распространения, как только выйдет из раннего доступа.

Королевская битва Dying Light: Bad Blood появится в раннем доступе в сентябре

Зомби-экшен Dying Light, вышедший в январе 2015 года, совсем скоро обзаведётся самостоятельным дополнением в жанре королевской битвы — Dying Light: Bad Blood. Разработчики из Techland назначили релиз в Steam Early Access на сентябрь.

Помимо этого, объявлено, что до релиза будет организовано два коротких этапа бета-тестирования. Первый, закрытый этап, пройдёт с 25 по 26 августа: в нём смогут принять участие те, кого отберут сами разработчики. Второе тестирование пройдёт в открытом формате: в нём примут участие все, кто зарегистрируется на сайте проекта. Цена в Steam Early Access пока не определена, но уже известно, что покупатели ранней версии получат несколько цифровых бонусов: эксклюзивную золотую маску основателя, три раскраски оружия, 1000 кровавых баксов (внутриигровая валюта), а также 3 эксклюзивных легендарных облика, которые вы получите в течение 3 месяцев.

Dying Light: Bad Blood — эта кровавая сетевая игра, сочетающая в себе PvP- и PvE-механики, и при этом сохраняющая лучшие элементы игрового процесса оригинальной Dying Light. «Вам предстоит стать одним из 12 игроков в кишащих зомби землях и сразиться за свою жизнь, — поясняют авторы. — Ищите оружие, повышайте уровень, уничтожая гнезда зомби, и используйте свои превосходные боевые умения и навыки паркура, чтобы обогнать, обхитрить и обойти противников». Выжить, разумеется, сможет лишь один.

Также Techland уточняет, что продаваться за деньги будет только ранняя версия. Когда проект доберётся до полноценного релиза, то он будет распространяться по условно-бесплатной схеме, а зарабатывать авторы будут на торговле косметическими предметами во внутриигровом магазине. Дата выхода законченной версии ещё не объявлена, в списке целевых платформ значатся ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

«Зная правила, вы можете манипулировать миром»: как устроена «нарративная песочница» Dying Light 2

Dying Light 2 описывается как полноценная RPG, в которой паркурный экшен выступает лишь одной из многочисленных геймплейных систем. Но разработчики из Techland не намерены ограничивать ролевую составляющую вариативностью сюжета и возможностью выбора вариантов ответа в диалогах. Каждое действие игрока станет причиной значимых событий в открытом мире, которые могут ухудшить его отношения с одними персонажами и фракциями и улучшить с другими. За это отвечает специальная система «нарративной песочницы» (narrative sandbox), подробнее о которой творческий директор студии Адриан Чишевский (Adrian Ciszewski) рассказал в интервью GamesIndustry.biz.

По словам интервьюера Джеймса Батчелора (James Batchelor), на фоне сказанного Чишевским обещание Криса Авеллона (Chris Avellone) предложить игрокам «сотни вариантов решений» кажется «маркетинговой уловкой, упрощающей сложную концепцию игры».

«Мы не считали количество вариантов выбора, потому что речь идёт о системе, — сказал Чишевский. — Например, фракция “Миротворцы” (Peacekeepers) не только следит за порядком на улицах, но и зачищает их, а также тёмные зоны от заражённых. Это работает как система. Если вы сообщите им о здании с кучей зомби, мертвецы оттуда переместятся в другое место. Это создаст новую проблему, потому что в той части города станет больше заражённых. Когда миротворцы уничтожают зомби в тёмной зоне, те начинают искать новое укрытие».

Другой пример, приведённый Чишевским, касается «Падальщиков» (Scavengers), занимающихся ремонтом зданий. Своими действиями игрок сможет заставить их приблизиться к разрушенному мосту, и если они починят его, у других фракций появится новый способ попасть в город. У каждой группировки есть свои цели и враги, и зная подробности, пользователь сможет манипулировать ими. В зависимости от происходящего в городе будут меняться поведение каждого NPC и его роль в событиях.

«Всё в ваших руках, — отметил он. — Зная правила, вы сможете провоцировать события, которые изменят мир. Это, в свою очередь, повлечёт последствия и каким-то образом вознаградит вас».

Никакой чёрно-белой морали, уверяет Чишевский, не будет. «Любой выбор серый, но вы будете чётко понимать, в чём польза, а в чём вред, — сказал он. — Правила всегда просты. Всякий раз, принимая решение, вы будете знать, что может произойти. Поначалу последствия могут удивлять, ведь не все понимают, как устроена “песочница”, но постепенно вы научитесь разбираться в этих правилах. В этом вам помогут исследование мира, разговоры с людьми, чтение документов».

Умение манипулировать группировками играет огромную роль, о чём Чишевский рассказал на примере с неким замком, полном высокоуровневых противников. Начинающему игроку очень сложно с ними справиться, но если выяснить их мотивацию, задача упростится. Можно спровоцировать конфликт на другой стороне города, в результате чего фракция переправит туда свои отряды. Охрана замка ослабеет, и герой сможет незаметно проникнуть внутрь.

«Это лёгкий путь, который вы нашли, зная правила, по которым работает мир, — пояснил Чишевский. — Трудный путь — повышать уровень персонажа, выполнять второстепенные квесты и получать новые способности, чтобы убить охранников. Какой выбрать, решать вам».

Действия игрока меняют город даже внешне
Действия игрока меняют город даже внешне

Действия игрока меняют город внешне

Авторы Dying Light 2 не станут запрещать начинающим игрокам посещать локации с повышенной сложностью, как это делают многие разработчики игр с открытым миром. Строгого разделения территорий по уровню сложности не будет — всё зависит от действий игрока. «Представьте, что в одной части города полно зомби даже днём, потому что людей там нет, — привёл очередной пример творческий директор. — Но если вызвать интерес людей к этой локации, количество заражённых уменьшится и уровень сложности снизится».

Чишевский также рассказал, что в разработке сиквела используются некоторые идеи, которые планировалось воплотить ещё в первой части. Уже тогда авторы задумались о том, как «подружить» с открытым миром и геймплей, и сюжет. Именно для этого к работе привлекли Авеллона, который помогает команде на протяжении последних 2,5 лет.

Творческий директор подчеркнул, что, несмотря на масштабные нововведения, Dying Light 2 остаётся экшеном — с паркуром, сражениями и всем, что полюбилось геймерам в первой части. «Выбор и последствия — неизменная часть ролевых игр, особенно хардкорных, — сказал он. — Но наше видение этой составляющей иное. Мы хотим создать “песочницу” с системами, правилами и ограничениями, которые пользователи смогут комбинировать, получая уникальный игровой опыт. Но всё это, по нашей задумке, должно работать не только в геймплейном, но и в сюжетном плане. Выбор и последствия — это часть геймплея, этакая “нарративная песочница”, которая позволяет вам не просто выбирать варианты ответов в диалогах и следовать разными сюжетными путями».

Чишевский добавил, что новшества удивят поклонников и наверняка привлекут внимание тех, кто не знаком с оригиналом. «Dying Light 2 больше про людей и отношения между фракциями, так что это игра не только для фанатов зомби», — подчеркнул он.

Dying Light 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сроки релиза не уточняются.

Новая статья: Gamesblender № 370: Kalypso Media воскресит Commandos, а Epic Games проявила королевскую щедрость

Данные берутся из публикации Gamesblender № 370: Kalypso Media воскресит Commandos, а Epic Games проявила королевскую щедрость

Новый движок, продвинутый ИИ и сложная анимация: первый взгляд на Dying Light 2 от Digital Foundry

Анонсированный на выставке Е3 2018 сиквел Dying Light, по обещанию разработчиков, будет не просто паркурным экшеном, а глубокой игрой с фракциями, отыгрыванием роли и сложной системой морали. Оптимизм внушают не только обещания авторов, но и результаты технического анализа демоверсии, проведённого журналистами Eurogamer для рубрики Digital Foundry. О том, почему Dying Light 2 может стать настоящей игрой нового поколения, они рассказали в недавнем видеоролике.

Сотрудник Eurogamer Джон Линнеман (John Linneman) отметил, что крупные польские студии, как правило, предпочитают использовать собственные движки. Например, CD Projekt RED применяет проприетарный REDengine (команда Digital Foundry уже похвалила разработчиков за шестое поколение этой технологии, положенное в основу Cyberpunk 2077), а Flying Wild Hog — собственный Road Hog Engine (с его помощью созданы Hard Reset, Shadow Warrior 2013 года и Shadow Warrior 2). Techland остаётся верна своему Chrome Engine (на этом движке работают последние части Call of Juarez, а также Dead Island и первая Dying Light), причём этот движок имеет самую долгую историю.

Techland всегда уделяла немало внимания техническому аспекту своих игр. В её шутере Chrome 2003 года, давшем название её собственному движку, были нетипичные для того времени большие открытые пространства и густые леса. Оригинальная Dying Light, вышедшая в 2015 году, и переиздание Dead Island для консолей восьмого поколения, появившееся в 2016-м, работают на Chrome Engine 6, и, как заметил Линнеман, выглядят впечатляюще и по сей день.

В интервью Eurogamer ведущий дизайнер Dying Light 2 Тымон Смектала (Tymon Smektała) рассказал, что движок, на котором создаётся игра, называется не Chrome Engine, а C Engine, хотя речь идёт об эволюции той же самой технологии. По его словам, несколько лет назад студия решила взять курс на игры с видом от первого лица и открытым миром, а поскольку они требуют детальной проработки мира, потребовалось создать новое поколение движка. Над C Engine трудились лучшие специалисты Techland, ответственные за Chrome Engine. Новейшая технология позволяет создавать более сложно устроенные локации, причём это касается не только особенностей городской архитектуры, но и густоты растительности. По словам Линнемана, город проработан не хуже Сити 17 из Half-Life 2, но при этом ещё и значительно превосходит его по размерам.

Смектала уже рассказывал, что события Dying Light 2 происходят в совершенно новом городе. Это место выдуманное, но в то же время вдохновлённое европейской архитектурой и чем-то похожее на Острув-Велькопольски, в котором расположен офис Techland. С момента произошедшего в первой игре прошло пятнадцать лет, поэтому город не слишком похож на вымышленный Харран, в котором разворачивалось действие первой игры, но в то же время кажется знакомым.

Из всех особенностей демо Линнемана особенно впечатлила система ИИ. Смектала отметил, что разработчики хотят создать правдоподобный мир, в котором люди борются за последние ресурсы, и важно показать, как они действуют в конфликтных ситуациях. Для этого пришлось поработать не только над искусственным интеллектом, но и создать систему морали, симулирующую поведение неигровых персонажей. Их решения порой бывают неожиданными: например, поняв, что его жизнь висит на волоске, тяжело раненый противник может собраться с духом и нанести серию сокрушительных ударов. Смектала также привёл другой пример: застигнутый врасплох враг может просто бросить своё оружие и попытаться убежать, надеясь, что герой решит подобрать этот предмет и дать оппоненту скрыться. Линнеман заметил, что в окружении компаньонов враги ведут себя иначе, нежели в сражениях один на один.

Заинтересовал журналиста и вопрос производительности. Показанная на пресс-конференции Microsoft демоверсия работала при 60 кадрах/с, но по поводу консольных версий, как пояснил Смектала, разработчики ещё не приняли никаких решений. Тем не менее, авторы стремятся к названной планке, поскольку огромное значение в Dying Light 2 имеет плавность передвижения. Впрочем, всё может измениться. Некогда Techland обещала 60 кадров/с и в первой Dying Light, но незадолго до завершения разработки команде пришлось остановиться на 30 кадрах/с. С другой стороны, студия уже приобрела достаточно опыта и на этот раз ей, возможно, удастся обойтись без компромиссов.

Также Линнемана впечатлил эффект motion blur. Большую часть времени игрок стремительно перемещается по локациям, и изображение по краям смазывается в движении, но его центральная часть остаётся чёткой. Таким образом, отметил журналист, разработчикам удалось сохранить все преимущества этого эффекта, не мешая при этом обзору.

Отдельно сотрудник издания сказал и про анимацию. По словам Смекталы, команда полностью переработала систему анимации, и в этом ей помогли специалисты из других компаний, в том числе трудившиеся над Assassin’s Creed и Ghost Recon. Судя по рассказу дизайнера, эта система очень напоминает ту, которая используется в The Last of Us 2: создаётся база с множеством готовых анимаций, которые затем комбинируются на ходу, превращаясь в естественные «бесшовные» движения. Правда, неясно, идёт ли речь о motion matching или какой-то особой технологии. Анимация в Dying Light 2 невероятно важна не только потому, что от уровня её проработки зависит плавность движений, но ещё и потому, что сиквел в большей степени ориентирован на сюжет и персонажи в нём должны быть особенно правдоподобными.

Смектала также подтвердил, что Крис Авеллон (Chris Avellone) участвует в создании игры с самого начала. Причём знаменитый разработчик помогает делать не только сюжет, но и игровой мир. Сеттинг Dying Light 2 дизайнер назвал «современным Тёмным веком». «Всё привычное, всё то, что вы видите из своего окна, превратилось в артефакты прошлого, — сказал он. — Мир стал зверским, первобытным, беспощадным».

Dying Light 2 создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сроки релиза не уточнялись, но в интервью Смектала отметил, что до релиза осталось «около года».

«Политического избежать невозможно»: Techland о свободе выбора и последствиях в Dying Light 2

Анонсированный на Е3 2018 сиквел Dying Light остался в тени других крупных блокбастеров, но игра определённо стоит большего внимания. Благодаря участию одного из создателей Fallout 2 и Planescape: Torment Криса Авеллона (Chris Avellone) и сценаристов The Witcher 3: Wild Hunt вторая часть будет не просто паркурным экшеном с зомби, а ролевой игрой с глубокой вариативностью, фракциями и политическими решениями. Подробнее о последней составляющей недавно рассказал ресурс Kotaku.

Если в первой Dying Light задачей игроков было выжить в условиях зомби-эпидемии, то во второй, события которой происходят спустя пятнадцать лет, они займутся строительством нового мира на обломках старого. Заражённые здесь — просто привычная черта постапокалиптического окружения. Основной акцент переместится с насилия на отношения с персонажами, а это значит, что пользователю придётся делать выбор.

«В Dying Light 2 снова придётся прыгать через окна, бегать по стенам и взбираться на здания, чтобы спастись от полчищ зомби, но сиквел, похоже, повзрослеет в плане повествования, — отметил автор статьи Итан Гах (Ethan Gach). — Город и диалоги между персонажами, которые я видел [в демоверсии], больше напомнили мне Dishonored, чем Dead Island».

Сюжет будет развиваться по-разному в зависимости от решений пользователя в ключевых ситуациях, и каждый выбор повлечёт долгосрочные последствия. Подобные обещания встречаются повсеместно и не вызывают большого доверия, но участие в проекте Авеллона и создателей весьма сложно устроенной сюжетной линии Кровавого Барона в The Witcher 3: Wild Hunt придаёт им вес.

Вариативность сюжета была показана в демоверсии на пресс-конференции Microsoft на примере задания о поставке воды. Игроку сначала нужно решить головоломки, чтобы подняться на вершину водонапорной башни, а наверху провести переговоры с персонажем, чтобы решить вопрос с запасами воды. Этот человек принадлежит к фракции мусорщиков (scavengers), и если герой решит присоединиться к ней, воду можно будет продавать на чёрном рынке ради собственной выгоды. Если пользователь откажется помогать ему или убьёт его, на место прибудут миротворцы (peacekeepers), которые начнут раздавать воду жителям бесплатно, но в то же время установят в этом регионе жёсткий порядок.

Оба исхода в чём-то нехороши и повлекут определённые последствия даже за пределами данного района. По задумке Techland такая система позволит создать мир, полный коллизий, и заставит игрока взвешивать каждое действие и переживать за последствия. От пользователя зависит, как в «последнем поселении людей на Земле» будут решаться проблемы нападений зомби, условий жизни, недостатка еды и других ресурсов. «В некоторых областях игрового мира вы столкнётесь с двумя разными философиями, взглядами на то, как должно развиваться общество», — сказал ведущий дизайнер сиквела Тымон Смектала (Tymon Smektała).

В письме Kotaku один из сценаристов игры Богдан Грачик (Bogdan Graczyk) рассказал, что новое поселение отчасти вдохновлено городом Острув-Велькопольски, в котором базируется Techland. По его словам, в нём заметны как восточные, так и западные черты. «Этот город когда-то был процветающим и гарантировал каждому жителю социальную защиту, — отметил он. — Падение государства и его институтов всегда имеет тяжёлые последствия для людей». Поскольку это место стало последним оплотом человечества, игроки встретят там людей разных национальностей и религиозных воззрений. По словам Грачика, город в Dying Light 2 отлично подходит для изучения «крайних умонастроений». «Они как паразиты, образующие сложно устроенный живой организм, и мы даём игрокам инструменты, позволяющие провести терапию на своё усмотрение», — сказал он. По большому счёту, эта «терапия» сводится к тому, чтобы «вселить в людей надежду на новую жизнь или оставить после себя выжженную землю». Впрочем, Смектала заверил, что выбор в сиквеле не будет бинарным — таким он был намеренно показан в демо для наглядности.

Заражённые в основном нападают ночью, а днём игрокам придётся иметь дело с жителями. Им предстоит выстраивать отношения с фракциями (поддерживая одних, герой тем самым будет ослаблять других) и отдельными персонажами, у которых могут оказаться ценные ресурсы вроде фонариков и оружия, которые вряд ли получится просто выкупить или отобрать. «Когда вы поймёте, как все устроено, вы сможете играть, как Макиавелли, — обещает Смектала. — Не могу сказать, что мы осознанно решили сделать политическую игруНо когда я смотрю на неё и вижу наши квесты, сюжет, повествование и отношения между фракциями, я понимаю, что избежать чего-то такого невозможно».

Dying Light 2 выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC. Дата (и даже год) релиза пока не объявлена.

Новая статья: Игры Е3 2018, часть первая: ожидаемые сиквелы, новые начала и сила Востока

Данные берутся из публикации Игры Е3 2018, часть первая: ожидаемые сиквелы, новые начала и сила Востока

Анонсирована Dying Light 2, сюжетом которой занят сценарист Fallout: New Vegas

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 состоялся анонс Dying Light 2. В дебютном трейлере показаны не только геймплейные возможности, но и страдания людей, выживающих спустя 15 лет после зомби-апокалипсиса.

Более неожиданным, чем сам анонс сиквела, было появление на сцене Криса Авеллона (Chris Avellone) — сценариста Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Fallout 2 и Fallout: New Vegas. Он утверждает, что все принятые игроками решения сильно повлияют на судьбу окружающего мира, а от выбранных методов прохождения миссий зависит дух горожан.

Судя по всему, на чёрное и белое действия и последствия не делятся — все поступки могут одновременно оказать положительное и отрицательное влияние на город. В остальном это будет знакомая фанатам Dying Light игра с паркуром, разнообразными видами оружия, опасными зомби и боязнью вступать в бой по ночам из-за появления более жутких противников.

Релиз Dying Light 2 состоится на PlayStation 4, Xbox One и PC. Пока что разработчики не готовы сообщить даже год, в котором игра поступит в продажу.

В Dying Light стал доступен новый бесплатный контент

Фанаты Dying Light давно просят Techland о полноценном сиквеле, но разработчики по-прежнему хранят молчание на этот счёт. Зато они не прекращают поддержку первой части и выпускают бесплатные обновления, парочка которых стала доступна на этой неделе.

В Content Drop #4 вошла новая локация — остров-тюрьма. Эта «изолированная крепость» стала местом действия для нового режима Prison Heist, в котором игрокам надо как можно скорее проникнуть в оружейную (либо в одиночку, либо с напарником). Чем быстрее вы попадёте внутрь, тем лучше награды.

Content Drop #5 включает в себя нового противника в Старом городе — сержанта Дэфроу. Это неизвестная ранее мутация разрушителя, которая делает его более непредсказуемым, крупным и сильным. За победу над ним одаривают огромным количеством очков опыта.

К началу Пасхи разработчики приготовили испытание для сообщества, названное Harran Egg Hunt. Игрокам нужно отыскать зомбированного пасхального кролика и собрать яйца, чтобы разблокировать уникальный костюм. Завершится мероприятие 3 апреля. В следующем месяце, кстати, планируется выпустить Content Drop #6, и разработчики настоятельно рекомендуют до его выхода улучшить свои навыки в Prison Heist.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

В 2018 году выйдет самостоятельное дополнение Dying Light: Bad Blood

Зомби-экшен Dying Light вышел в январе 2015 года, но его поддержка не прекращается до сих пор: в следующем году разработчики из Techland планируют выпустить самостоятельное дополнение Dying Light: Bad Blood.

Авторы заявили, что Bad Blood разрабатывается «в ответ на многочисленные просьбы поклонников добавить в игру какой-нибудь PvP-режим, а также благодаря текущей популярности жанра Battle Royale среди поклонников ужастиков и симуляторов выживания». В общем, нас ждёт проект, идейно выросший на почве популярных сейчас PlayerUnknown's Battlegrounds и Fortnite. Впрочем, банально копировать чужие идеи Techland не собирается.

Bad Blood рассчитана на шесть игроков и совмещает в себе элементы PvP и PvE. Вот как это работает: вы и пять других игроков попадаете во враждебную зону, кишащую зомби. Каждый должен эвакуироваться до наступления ночи, для чего придётся искать оружие, собирать образцы крови инфицированных и, конечно, сражаться. Авторы упоминают возможность заключать временные альянсы с другими игроками, чтобы получить тактическое преимущество над особо сильными боссами. Затем вы сможете предать своих союзников, чтобы украсть их образцы и оружие.

Дополнительную глубину происходящему придаст и тот факт, что суммарное количество образцов у всех игроков будет влиять на количество мест эвакуации в вертолёте, но при этом за конкретное место каждый будет платить самостоятельно. Добавим, что в скором времени стартует бета-тестирование, подать заявку на участие можно на сайте проекта.

Dying Light, изданная компанией Warner Bros. Interactive Entertainment, предлагает отправиться в вымышленный город Харран, охваченный эпидемией зомби-вируса. Это паркур-экшен от первого лица, в котором геймплей значительно меняется в зависимости от времени суток. Днём мы можем в относительной безопасности исследовать закоулки в поисках боеприпасов и компонентов для создания оружия, которое поможет в борьбе с полчищами монстров. Ночью игрок сам становится добычей, ведь сила и ярость монстров невероятно возрастают. Главное — продержаться до рассвета. Напомним, что Dying Light доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

В Dying Light бесплатно добавили новое оружие

В июне разработчики из Techland пообещали выпустить для Dying Light десять бесплатных загружаемых дополнений. Первое из них появилось летом, а теперь пришло время для второго.

Оно называется Lethal Inventions и добавляет в проект три вида оружия, которые выдаются за прохождение специальных заданий. В частности, игроки получат доступ к топору, позволяющий совершать продолжительные комбо при отрубании конечностей.

Есть также ножик, значительно ускоряющий персонажа, и револьвер — после пяти выстрелов в голову шестое попадание по противнику нанесёт ему сокрушающий урон. В качестве бонуса добавлен «Старый добрый гаечный ключ», но он эксклюзивен для цифрового магазина Gemly, который Techland запустила в этом году.

В будущем фанаты Dying Light могут ожидать ещё восемь подобных дополнений. Разработчики рекомендуют «делиться идеями и мнениями по поводу того, что можно было бы предложить в грядущих DLC». А вот о полноценном сиквеле они пока ничего не говорят.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 9–15 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 9–15 октября 2017 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥