Сегодня 18 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ea originals

Живописные деревенские пейзажи и драки с монстрами в трейлере охотничьего экшена Wild Hearts

Издательство Electronic Arts и принадлежащая Koei Tecmo студия-разработчик Omega Force выпустили сюжетный трейлер своего фэнтезийного охотничьего экшена Wild Hearts.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В ролике разработчики рассказывают, что игрокам в Wild Hearts предстоит отправиться в деревню Минато в фэнтезийном мире Азума, вдохновлённом феодальной Японией. В ключевой локации получится не только заняться улучшением своей экипировки и набором новых заданий, но также поиском помощников в охотничьем ремесле. Компаньоны здесь представлены разные, от кузнеца до учёного, все они станут помогать главному герою в борьбе со свирепыми кэмоно.

Авторы представленного трейлера демонстрируют красоты мира Азума, знакомят с помощниками охотника (Нацумэ, Удзисигэ и другими) и на протяжении нескольких минут пытаются впечатлить зрителя хореографией здешних боёв с огромными монстрами кэмоно.

Релиз Wild Hearts должен состояться 17 февраля 2023 года на PC (Steam, Origin, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

«От нишевого к смелому и дерзкому»: Electronic Arts будет выпускать крупные игры сторонних студий под инициативой EA Originals

Издательство Electronic Arts начнёт выпускать крупномасштабные игры сторонних студий в рамках инициативы EA Originals. Соответствующую информацию обнародовал её руководитель Джефф Гамон (Jeff Gamon) в интервью порталу GamesIndustry.biz.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В разговоре с журналистами генеральный менеджер издательского лейбла напомнил, что инициатива EA Originals не позволяла головному издательству зарабатывать на выходящих играх, поскольку 100 % выручки с их продаж после релиза на окупаемость уходило авторам.

После успеха кооперативного платформера It Takes Two «альтруистичный» бренд EA Originals возымел особое значение для Electronic Arts, поэтому компания приняла решение поддерживать не только создателей нишевых проектов. Например, в рамках прошедшей The Game Awards 2022 состоялся анонс масштабного фэнтезийного шутера Immortals of Aveum c «кинематографической сюжетной кампанией» (это указано прямо в описании к дебютному трейлеру).

Аналогичным образом обстоит ситуация с фэнтезийным охотничьим экшеном Wild Hearts, премьерный показ игрового процесса которого состоялся в октябре 2022 года. Игроки встретили дебютный геймплей позитивно, отметив игровой процесс в духе Monster Hunter.

Оба упомянутых проекта нельзя назвать нишевыми, ведь инициатива EA Originals теперь открыта для студий разного размера. «Итак, мы начали с небольших инди-проектов. Теперь мы переходим к играм от независимых студий всех форм и размеров, размаха и бюджета. Мы уходим от нишевого к смелому и дерзкому. Мы высоко ценим успех It Takes Two, но и другие изданные нами игры было очень хорошо приняты критиками», — подытожил Гамон.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российское правительство определило налоги для майнеров 12 ч.
ByteDance при капитализации $300 млрд претендует на звание самой дорогой китайской компании технологического сектора 19 ч.
Новая статья: Slitterhead — странная японщина, как в старые добрые. Рецензия 17-11 00:05
Новая статья: Gamesblender № 700: угроза запрета S.T.A.L.K.E.R. 2, дух классики в Indiana Jones и белый Steam Deck 16-11 23:32
Иск с обвинениями Илона Маска в мошенничестве с Dogecoin отозван 16-11 16:00
Китайских хакеров обвинили в крупномасштабной атаке на телекоммуникационные сети США 16-11 14:38
Google предложила помощь ИИ в создании клипартов для документов 16-11 12:22
Снежный человек, огрызок и другие: Unicode Consortium добавил девять новых смайликов 16-11 11:59
Half-Life 2 исполнилось 20 лет: Valve устроила раздачу в Steam, выпустила огромное обновление и документальный фильм о разработке игры 16-11 11:40
Британский оператор натравил ИИ-бабушку на телефонных мошенников 16-11 11:36