Сегодня 08 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → everywhere

Всё везде и сразу: загадочная Everywhere от бывшего продюсера GTA оказалась игровой платформой со встроенным сюжетным блокбастером MindsEye

Шотландско-венгерская студия Build a Rocket Boy, основанная экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies), представила MindsEye — научно-фантастический блокбастер внутри своей игровой платформы Everywhere.

 Источник изображений: Build a Rocket Boy

Источник изображений: Build a Rocket Boy

Как передаёт Eurogamer, сама Everywhere — это виртуальный социальный центр (в том числе для мини-игр), схожий с творческим режимом Fortnite и доступный через продвинутую версию PlayStation Home.

Центральная зона Everywhere называется Utropia, а вокруг неё расположено несколько биомов. Сама же Utropia состоит из ряда районов: в боевом можно пострелять с видом от третьего лица, в гоночном — посоревноваться с другими игроками в скорости.

С помощью встроенного в Everywhere набора инструментов ARC-adia пользователи смогут создавать собственные игровые опыты и делиться ими онлайн. Отдельные элементы творений можно будет сохранять и загружать в общий доступ.

MindsEye представляет собой сюжетный экшен AAA-уровня в мире корпораций, теорий заговора и новых технологий. Игра будет существовать в Everywhere подобно PvE-режиму Save The World, королевской битве и пользовательскому контенту в той же Fortnite.

Несмотря на тесную связь, Build a Rocket Boy подчёркивает, что MindsEye и Everywhere — это два разных AAA-продукта. Никаких NFT или блокчейн-компонентов в проектах не будет: студия в этом не заинтересована.

Релиз Everywhere ожидается в этом году на ПК, а впоследствии проект появится на консолях. Когда ждать выход MindsEye, Build a Rocket Boy на данном этапе не уточняет. Монетизация пока также не раскрывается.

Студия бывшего продюсера GTA показала тизер-трейлер и раскрыла сроки выпуска своей амбициозной игры Everywhere

Шотландско-венгерская студия Build a Rocket Boy на шоу gamescom Opening Night Live 2022 представила дебютный тизер-трейлер и ориентировочные сроки выхода своей амбициозной игры Everywhere.

 Источник изображения: Build a Rocket Boy

Источник изображения: Build a Rocket Boy

Разработчики называют Everywhere «многомировым игровым опытом», стирающим грань между реальностью и цифровым пространством. В доказательство приводится минутный ролик (см. ниже).

«Everywhere органично сочетает геймплей, приключение, творчество и открытия в совершенно новом многомировом игровом опыте, который переопределяет, как геймеры взаимодействуют друг с другом и цифровым миром вокруг», — гласит описание проекта.

По словам основателя Build a Rocket Boy и экс-президента Rockstar North Лесли Бензиса (Leslie Benzies), студия всегда стремилась раздвигать границы возможного для видеоигр и ставит пользовательский опыт на первое место.

Релиз Everywhere ожидается в 2023 году. На каких именно целевых платформах ждать игру, не сообщается. Дальнейшие подробности обещают раскрыть на протяжении ближайших месяцев.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Одноплатный компьютер GigaIPC PICO-N97A на базе Intel Alder Lake-N выполнен в формате Pico-ITX 13 мин.
Рурский университет предложил сохранять тепло ЦОД в заброшенной шахте, чтобы зимой использовать его для отопления домов 30 мин.
Чёрные дыры в ранней Вселенной развивались быстрее галактик, показали наблюдения «Джеймса Уэбба» 3 ч.
Анонсированы смартфоны ZTE Axon 60 и Axon 60 Lite на чипах Unisoc 3 ч.
Crucial первой начала продажи оперативной памяти LPCAMM2 LPDDR5X для ноутбуков — $210 за 32 Гбайт 4 ч.
Dell введёт цветовую дифференциацию сотрудников в зависимости от посещаемости офисов 4 ч.
Китай впервые запустил в космос новую модификацию ракеты «Чанчжэн-6» — она станет базой для коммерческих запусков 4 ч.
Производство чипов в США вырастет в три раза к 2032 году, а доля на мировом рынке достигнет 14 % 4 ч.
Скидки помогли увеличить продажи iPhone в Китае в марте на 12 % 4 ч.
Российская федеральная IoT-сеть на базе 4G должна заработать в 2026 году 5 ч.