Сегодня 09 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → frontier
Быстрый переход

Амбициозная градостроительная стратегия Farthest Frontier от создателей Grim Dawn спустя три года наконец готова к выходу из раннего доступа Steam

Разработчики из американской студии Crate Entertainment (Grim Dawn) объявили дату выхода релизной версии своей средневековой градостроительной стратегии Farthest Frontier, которая последние три года провела в раннем доступе.

 Источник изображений: Crate Entertainment

Источник изображений: Crate Entertainment

Напомним, Farthest Frontier стартовала 9 августа 2022 года в раннем доступе Steam и должна была выбраться из него через 8−12 месяцев, но разработка затянулась. До недавних пор полноценный релиз ожидался в октябре 2025-го.

Как стало известно, финальная версия Farthest Frontier поступит в продажу 23 октября 2025 года для Steam. Вместе с выходом из раннего доступа игра подорожает с $30 (1100 рублей) до $35, но есть и хорошая новость.

Предстоящая осенняя распродажа Steam (стартует 29 сентября) станет последним шансом сэкономить на Farthest Frontier в преддверии полноценного релиза. Игра (ещё по старой цене) получит скидку в рамках акции.

По словам Crate, ранний доступ Farthest Frontier стал «огромным успехом»: игра получила 16 крупных обновлений, заслужила почти 20 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 86 %) и продалась в количестве 1,2 млн копий.

Будущее «масштабное» обновление 1.0 полностью перестроит центральную систему прогресса Farthest Frontier благодаря обширному (142 позиции) древу технологий. Что ещё войдёт в релизную версию:

  • памятники с условиями победы;
  • десятки новых зданий;
  • мосты;
  • новая система политик;
  • обновлённые анимации и многое другое.

Farthest Frontier приглашает возглавить группу поселенцев и возвести город на краю изведанного мира. Игру отличает развитая система сельского хозяйства и детальная симуляция: поселенцы живут своей жизнью и работают в реальном времени.

Спустя два года после релиза в Avatar: Frontiers of Pandora всё-таки добавят функции, которые фанаты просили больше всего

Приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, выпущенный издательством Ubisoft и разработанный студией Massive Entertainment, готовится к выходу крупного контентного обновления.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам творческого руководителя Massive Entertainment Омара Буали (Omar Bouali), предстоящий патч для Avatar: Frontiers of Pandora включает две самые востребованные функции среди сообщества фанатов проекта.

Во-первых, обновление позволит пройти Avatar: Frontiers of Pandora с видом от третьего лица. Режим по-иному передаёт ощущение масштаба и атмосферу: команда переработала анимации, управление, звук и поведение камеры.

Во-вторых, в боевике появится «Новая игра +» — прохождение основного сюжета (не дополнений) с накопленными за предыдущие забеги предметами и умениями. Обещают сильных врагов, новое древо умений и более мощную экипировку.

Контентное обновление Avatar: Frontiers of Pandora с видом от третьего лица и режимом «Новая игра +» выйдет 5 декабря и будет приурочено к премьере (19 декабря) фильма «Аватар: Огонь и пепел» — следующей части кинофраншизы.

Сопровождавший анонс двухминутный геймплейный трейлер (см. ролик, прикреплённый выше) демонстрирует кадры Avatar: Frontiers of Pandora с камерой от третьего лица и отрывки из прохождения в режиме «Новая игра +».

Avatar: Frontiers of Pandora дебютировала в декабре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, а прошлой весной добралась до Steam. Игра получила два сюжетных DLC — The Sky Breaker и Secrets of the Spires.

«Смесь XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху»: анонсирована пошаговая тактика с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier

Польская студия Ice Code Games (Hard West 2, Rogue Waters) посредством портала IGN представила новую игру — пошаговую тактику с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Ice Code Games

Источник изображений: Ice Code Games

События Nightmare Frontier развернутся в альтернативной версии США начала XX века вскоре после события, из-за которого грань между реальностью и кошмарами стала истончаться, а ожившие ужасы начали проникать в наше измерение.

По сюжету один из городов оказывается захвачен Ткачами ужаса (Dreadweavers) — воплощением самых больших страхов местных жителей. Игроки в роли командира банды мусорщиков будут отбивать поселение у монстров.

Пользователям предстоит пробиваться в сердце кошмара район за районом. По ходу продвижения сложность и потенциальные награды будут нарастать, однако добычу ещё нужно доставить на базу. В случае гибели отряда весь лут теряется.

Ключевой принцип боевой системы Nightmare Frontier характеризуется создателями как «стреляй и руби». По словам Ice Code Games, в студии готовят «следующую эволюцию» тактических сражений.

Nightmare Frontier позиционируется в качестве первой в своём роде эвакуационной лутер-тактики (Tactical Extraction Looter). Разработчики называют игру «смесью XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху».

Релиз Nightmare Frontier ожидается летом в раннем доступе Steam, а выход версии 1.0 запланирован на первый квартал 2026 года. Среди поддерживаемых языков на странице в сервисе Valve пока значится лишь английский.

«Отключать дизлайки — трусость»: игроки раскритиковали авторов Eve Online после анонса выживания Eve Frontier с блокчейн-элементами

Студия CCP Games официально анонсировала онлайновую космическую песочницу с элементами симулятора выживания Eve Frontier во вселенной Eve Online. В игре будут блокчейн-элементы, из-за которых поклонники обрушились с критикой на авторов, несмотря на попытки последних защитить свои инновации.

 Источник изображений: CCP Games

Источник изображений: CCP Games

В Eve Frontier (рабочее название — Project Awakening) игроки будут изучать Фронтир — область космоса со следами древних цивилизаций, искажённую воздействием сверхмассивных чёрных дыр. Предстоит перемещаться по планетам, сражаться в хардкорных тактических боях, добывать Материю (универсальный ресурс, который нужен для полётов, исследований и других действий) и улучшать корабли.

Проект создаётся на проприетарном движке Carbon с открытым исходным кодом. Одной из важнейших особенностей станет блокчейн-платформа Smart Assemblies, с помощью которой игроки смогут «управлять правилами вселенной». Новшество позволит «строить и программировать инфраструктуру в космосе» (защитные сооружения, торговые посты и другое), используя блокчейн Redstone и технологию MUD от Lattice (разработчики Redstone). Каждая фракция сможет выпускать собственные валюты, формируя сложную экономику. Создатели хотят, чтобы Eve Frontier была «децентрализованной и (почти) вечной». При этом о монетизации авторы пока рассказать не готовы.

Сами разработчики категорически против определения «блокчейн-игра» и настаивают, что Eve Frontier — «игра с блокчейн-технологиями», которые применяются с благими намерениями. Команда надеется, что с новым проектом произойдёт то же, что и когда-то с Eve Online, в которую геймеры поначалу не верили из-за использования баз данных: он изменит отношение пользователей к блокчейну и заставит их понять, что это «всего лишь инструмент». «Эта технология просто позволяет нам делать некоторые вещи, которые без неё невозможны», — отметил в интервью PC Gamer менеджер по продуктам CCP Games Скотт Маккейб (Scott McCabe).

Как ни старались авторы, одного упоминания блокчейн-элементов оказалось достаточно, чтобы фанаты обрушились на разработчиков с критикой. Всеобщее недовольство усилил бессодержательный анонсирующий трейлер, для которого студия отключила возможность ставить дизлайки.

В комментариях к ролику игроки обвинили CCP Games ещё и в слабой поддержке Eve Online в последние годы (расширения Equinox и Havoc были приняты неоднозначно). Припомнили студии и неудачи с прошлыми ответвлениями — закрытие Dust 514 и Eve: Valkyrie.

«Кажется, я понял только то, что игра тёмная, научно-фантастическая и про космос», — пожаловался CrispyChestnuts.

«Играл в Eve больше 16 лет, — написал cav0409. — Бросил, не думаю возвращаться и доволен. Вы не слушаете игроков, а только собираете деньги».

«Eve не заслуживает быть блокчейн-мошенничеством», — сетует spaceghost8891.

«Эта игра уже мертва», — констатирует nemleon87.

«CCP нужно активно действовать, чтобы не дать Eve Online умереть, а не отвлекаться на крипто-игру», — считает cjcarus921.

«Отключать дизлайки — трусость», — заметил SoakingTheDog.

27 сентября стартует четвёртый этап закрытого бета-тестирования Eve Frontier (заявку на участие можно подать на официальном сайте). В трейлере сообщается, что «скоро» на ПК (Windows и macOS) начнётся испытание для покупателей наборов основателей.

Симулятор идеального парка развлечений Planet Coaster 2 начнёт работу осенью — первый трейлер, водные аттракционы и асинхронный мультиплеер

Симулятор управления парком развлечений Planet Coaster от разработчиков из британской студии Frontier Developments (Elite: Dangerous, F1 Manager, Jurassic World Evolution) спустя восемь лет после релиза получит продолжение.

 Источник изображений: Frontier Developments

Источник изображений: Frontier Developments

Как и первая часть в 2016 году, Planet Coaster 2 (именно так называется сиквел) предложит построить, персонализировать и взять под управление идеальный парк развлечений — теперь с водными аттракционами.

Доступная система пошагового строительства позволит настроить все элементы парка вплоть до мельчайших деталей, а интересные темы, включая четыре новых (мифы, пляж, подводное царство, мир викингов), помогут его оживить.

Игроки смогут сочетать американские горки и водные аттракционы (реки, бассейны, жёлобы, аквагорки), проводить шоу аниматроников благодаря редактору последовательности событий и делиться своими творениями.

К чертежам и паркам можно будет открыть доступ другим игрокам и загружать чужие проекты, чтобы прогуляться по ним. Строить парки позволят вместе с друзьями, в том числе с других платформ — подтверждён асинхронный мультиплеер.

Обещают множество новых аттракционов и декораций, улучшенные строительные инструменты и системы персонализации, режим франшизы со списком лидеров и режим песочницы. Поддержка русского языка не заявлена.

Planet Coaster 2 выйдет осенью текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался минутным трейлером на движке игры, а первый геймплей обещают показать 31 июля.

Создатели Elite: Dangerous и Planet Coaster анонсировали новую игру по «Миру юрского периода» — похоже, это Jurassic World Evolution 3

Серия экономических стратегий Jurassic World Evolution от британской студии Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, F1 Manager), похоже, не остановится на второй части.

 Источник изображения: Steam (Steve)

Источник изображения: Steam (Steve)

Frontier сообщила, что подписала соглашение с Universal Products & Experiences на создание третьей игры во вселенной «Мир юрского периода» (первыми двумя были Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2).

Пока что безымянная игра планируется к выходу в 2026 финансовом году Frontier, то есть с 1 июня 2025-го по 31 мая 2026-го. В пресс-релизе упоминается, что на 2 июля 2025 года назначена премьера нового фильма «Мир юрского периода».

Хотя Jurassic World Evolution 3 или новой Jurassic World Evolution совместный с Universal Products & Experiences проект Frontier не называет, игроков наверняка ждёт продолжение именно этой серии.

 Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

В пользу данной теории говорит тот факт, что Frontier причисляет третью Jurassic World к списку запланированных на три ближайших финансовых года (2025-й, 2026-й, 2027-й) симуляторов творческого менеджмента.

На играх этого жанра во Frontier решили сосредоточиться из-за прошлогодней фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, стартовавшей в ноябре 2023-го слабее ожиданий компании.

Тем временем первые две Jurassic World Evolution удерживают лидерство среди игр Frontier по объёму дохода за два года после релиза, а оригинальная Jurassic World Evolution остаётся самым продаваемым проектом в истории студии.

«Homeworld на стероидах»: новая демонстрация амбициозной космической стратегии Falling Frontier покорила игроков

Издательство Hooded Horse и разработчики из австралийской Stutter Fox Studios устроили 13-минутную демонстрацию своей амбициозной научно-фантастической стратегии Falling Frontier.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Презентация Falling Frontier началась с двухминутного кинематографического трейлера под названием «Сила Марса». Накаляющиеся отношения между Марсом и Титаном становятся фоном для событий игры.

По сюжету экспедиционные силы игрока основали первый космопорт на орбите нового мира, но тут в систему прибыли силы Земли, Титана, Венеры и других издавна воевавших между собой старых колоний.

Вслед за трейлером разработчики показали 11 минут игрового процесса Falling Frontier. В ролике засветились:

  • четыре новых типа кораблей;
  • обновлённая графика и интерфейс;
  • эволюция редактора кораблей;
  • новые механики вроде строящихся на планетах кораблей или ресурсов, перед добавлением в коллекцию игрока отправляющихся в капсуле на поверхность планеты;
  • новые визуальные эффекты для межзвёздных перелётов;
  • космические сражения и орбитальная бомбардировка.

Зрители в комментариях остались в восторге от новой демонстрации Falling Frontier, не скрывают ажиотажа в преддверии предстоящего релиза и ожидают от игры больших свершений. «Homeworld на стероидах», — подытожил Al Kane.

Разработчики обещают огромную процедурно сгенерированную звёздную систему, широту геймплейных возможностей (проектирование кораблей, бои, логистика, исследование технологий, разведка), поддержку модов и русского языка.

После ноябрьского переноса старт раннего доступа Falling Frontier ожидается на протяжении лишь 2025 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PC (Steam, GOG, Epic Games Store).

Слухи: продажи Prince of Persia: The Lost Crown и Avatar: Frontiers of Pandora пока не оправдали ожиданий Ubisoft

Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, несмотря на тёплый приём, пока не смогла привлечь большое количество игроков. Об этом сообщил Том Хендерсон (Tom Henderson) из профильного издания Insider Gaming.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В отчёте журналиста речь идёт о том, что несколько свежих релизов от Ubisoft «не оправдали ожиданий» и заинтересовали меньшее количество игроков в стартовый период, чем предполагалось. В число таких проектов вошла и новая Prince of Persia.

Prince of Persia: The Lost Crown, получившую высокие оценки от прессы, успели оценить около 300 тыс. игроков. По оценкам Тома Хендерсона, новинка принесла Ubisoft около $15 млн дохода, что пока сложно назвать хорошим результатом.

В отчёте Insider Gaming также идёт речь о приключенческом экшене от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, вышедшем в начале декабря 2023-го. На данный момент проект принёс создателям доход в размере $133 млн, опробовать проект успели 1,9 млн человек. Том Хендерсон считает этот результат тоже неубедительным, сравнивая его с $330 млн дохода оригинальной The Division и $264 млн у The Division 2 в первые недели после релиза.

Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown поступила в продажу 18 января 2024 года для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Экшен Avatar: Frontiers of Pandora вышел 7 декабря 2023 года на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S.

Игра Ubisoft возглавила рейтинг ПК-релизов с лучшей оптимизацией в 2023 году

Журналисты портала DSOGaming в уже традиционном праздничном материале по итогам прошедшего года решили выделить игры, поразившие в 2023-м качеством оптимизации на ПК.

 Источник изображения: Steam (Hex: Goth Mummy)

Источник изображения: Steam (Hex: Goth Mummy)

Качество оптимизации в глазах DSOGaming зависит от эффективности использования ядер процессора, оправданности системных требований, наличия «консольных побочных эффектов» и удобства управления на клавиатуре с мышью.

Кроме того, особое внимание журналисты DSOGaming уделили проблеме «заиканий», преследовавшей многие крупные игры 2023 года и ставшей причиной их попадания в рейтинги худших релизов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Игрой с лучшей оптимизацией редакция DSOGaming признала Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft. Она эффективно использует процессор, работает плавно, предлагает широкий выбор настроек и отлично управляется на клавиатуре с мышью.

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) в недавнем видео также назвал Avatar: Frontiers of Pandora лучшим игровым релизом на ПК по итогам 2023 года, отметив отличную оптимизацию, обилие опций и возможностей.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Полная версия рейтинга DSOGaming игр 2023 года с лучшей оптимизацией на ПК выглядит следующим образом:

  1. Avatar: Frontiers of Pandora;
  2. Dead Island 2 — прошла через производственный ад, но на выходе оказалась одной из самых красивых и оптимизированных на ПК за 2023 год;
  3. Lies of P — отлично выглядит и работает на широком спектре конфигураций, не страдая от использования Denuvo;
  4. Diablo IV — ещё один приятный сюрприз. Одна из самых красивых игр в жанре, которая отлично работала на ПК с самого запуска;
  5. Ratchet & Clank: Rift Apart — множество графических настроек, опций трассировки лучей и «невероятно хорошая» оптимизация. На релизе у игры наблюдались проблемы, но разработчики по большому счёту их решили;
  6. ремейк Resident Evil 4 «невероятный релиз на ПК, демонстрирующий возможности RE Engine»;
  7. Atomic Heart — относительно неизвестная студия смогла выпустить крупную отполированную игру на Unreal Engine 4, не страдающую от «заиканий»;
  8. Armored Core VI: Fires of Rubicon «выдающаяся» плавная работа на ПК, удобное управление на клавиатуре с мышью;
  9. System Shock — невысокие системные требования для достижения 60 кадров/с и неплохой видеоряд;
  10. F1 23 — множественные эффекты трассировки лучей, плавная работа и улучшения графики по сравнению с прошлым релизом.

В список худших ПК-релизов 2023 года от DSOGaming угодили боевик Wanted: Dead, провальная The Lord of the Rings: Gollum, проблемные Wild Hearts и Wo Long: Fallen Dynasty, Immortals of Aveum и откровенно не оптимизированная Cities: Skylines II.

Эксперты Digital Foundry назвали самые красивые игры 2023 года — в топ-3 попали Cyberpunk 2077 и Alan Wake II, а победил «наследник Crysis»

Редакция издания Digital Foundry в лице Джона Линнемана (John Linneman), Алекса Баттальи (Alex Battaglia) и Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie) в специальном видео подвела итоги 2023 года, выбрав игры с лучшей графикой.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Достойными упоминания проектами, не попавшими в основной список, оказались (в порядке упоминания) ремейк Dead Space, Horizon Forbidden West: Burning Shores, Jusant, Armored Core VI: Fires of Rubicon и Metroid Prime Remastered.

Места рейтинга с десятого по четвёртое специалисты Digital Foundry не ранжировали. На подступах к топ-3 остановились:

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Топ-3 рейтинга Digital Foundry открывает Cyberpunk 2077 с режимом «Трассировка лучей: перегрузка». Эксперты назвали эту версию игры «техническим достижением», однако проекты на первых двух местах оказались «на шаг впереди».

На второй позиции (вплотную к первому) остановилась Alan Wake II. Хоррор Remedy выглядит отлично, регулярно генерирует эффектные сцены, удивляет детализацией и «по сути идеальной» реконструкцией трассировки лучей.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первую строчку отвоевал боевик Avatar: Frontiers of Pandora, который в Digital Foundry назвали «наследником Crysis». Живой мир, густая растительность, впечатляющее освещение и трассировка лучей — в том числе на консолях (даже Xbox Series S).

В 2022 году эксперты Digital Foundry назвали самой красивой Horizon Forbidden West, в 2021-м отдали предпочтение Ratchet & Clank: Rift Apart, а в 2020-м присудили победу ПК-версии Cyberpunk 2077.

Новая статья: Avatar: Frontiers of Pandora — Far Cry в синих тонах. Рецензия

Данные берутся из публикации Avatar: Frontiers of Pandora — Far Cry в синих тонах. Рецензия

Intel выпустила драйвер с поддержкой Avatar: Frontiers of Pandora и ускорением DX11-игр

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0. 101.5074 beta. Новое программное обеспечение содержит поддержку игры Avatar: Frontiers of Pandora. Кроме того, драйвер улучшает производительность в некоторых играх с поддержкой DirectX 11 и содержит ряд исправлений предыдущих версий ПО.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Новая версия драйвера Intel на 8 % увеличивает производительность видеокарт Intel в игре Avatar: Frontiers of Pandora (DX12) при использовании разрешения 1080p и максимальных настройках качества по сравнению с драйвером версии 31.0.101.4972. Ниже представлен полный список игровых оптимизаций нового драйвера:

  • до 23 % увеличен показатель FPS в игре Battlefield V (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках;
  • до 5 % увеличен показатель FPS в игре Crossout (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках;
  • до 12 % увеличен показатель FPS в Final Fantasy XV Windows Edition (DX11) при разрешении 1080p и наивысших настройках;
  • до 14 % увеличен показатель FPS в For Honor (DX11) при разрешении 1080p и экстремальных настройках;
  • до 31 % увеличен показатель FPS в Dying Light 2 Stay Human (DX11) при разрешении 1080p и высоких настройках;
  • до 34 % увеличен показатель FPS в Train Sim World 3 (DX11) при разрешении 1080p и ультранастройках;
  • до 16 % увеличен показатель FPS в игре Dishonored 2 (DX11) при разрешении 4K и максимальных настройках;
  • до 5 % увеличен показатель FPS в Phasmophobia (DX11) при разрешении 1440p и высоких настройках.

Список исправленных проблем:

  • в игре Total War: Pharaoh (DX11) могли наблюдаться графические искажения после смены разрешения на некоторых моделях мониторов;
  • вылеты в игре Alan Wake (DX9) при старте новой игры;
  • пиксельные цветовые искажения в Cyberpunk 2077 (DX12);
  • мерцание пикселей в Counter-Strike 2 (DX11) при использовании сглаживания 4X MSAA;
  • периодические вылеты в игре Ghostrunner 2 (DX11);
  • вылеты в игре Far Cry 3 (DX11).

Список известных проблем:

  • искажения изображения в Fortnite (DX12) при использовании определённых настроек сглаживания;
  • вылеты в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • периодические вылеты в игре Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений.

Скачать драйвер Intel Arc & Iris Graphics 31.0. 101.5074 beta можно с официального сайта Intel.

Дивный, но не новый мир: критики вынесли вердикт Avatar: Frontiers of Pandora

Накануне релиза на сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic появились первые оценки Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft и Massive Entertainment — приключенческого экшена от первого лица по знаменитой кинофраншизе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На Metacritic пока собралось 53 рецензии Avatar: Frontiers of Pandora с рейтингом 74 % (PC). На OpenCritic картина схожая (46 обзоров), хоть средний балл и заметно ниже — 69 % (игру рекомендуют всего 45 % критиков).

Стоит отметить, что разброс оценок в случае с Avatar: Frontiers of Pandora оказался выше обычного: от одной «девятки» и множества «восьмёрок» с «семёрками» до нескольких обзоров с рейтингом 60 % и ниже (вплоть до «четвёрки»).

 Типичная формула игр Ubisoft с открытым миром прослеживается и в Avatar: Frontiers of Pandora

Типичная формула игр Ubisoft с открытым миром прослеживается и в Avatar: Frontiers of Pandora

Рецензенты остались довольны атмосферой и экзотичностью Пандоры, качеством графики, механиками перемещения, несколькими уникальными нововведениями в привычную геймплейную формулу, саундтреком и кооперативом.

В минусы проекту записали неспешное начало, чересчур знакомую геймплейную формулу, в целом слабый сюжет, неуклюжий стелс, скучные побочные миссии, засилье микротранзакций, проблемы с ИИ и оптимизацией.

 По мнению некоторых обозревателей, в игре так много мелких механик, что они, скорее, портят веселье, чем добавляют его

По мнению некоторых обозревателей, в игре так много мелких механик, что они, скорее, портят веселье, чем добавляют его

Критики сошлись во мнении, что Avatar: Frontiers of Pandora получилась достойной, но знакомой игрой с открытым миром Ubisoft и выигрышным визуальным рядом (благодаря экзотическому антуражу).

Avatar: Frontiers of Pandora выйдет 7 декабря на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия предложит поддержку FSR 3, DLSS 2 и XeSS, трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, тени) и ультрашироких мониторов.

AMD выпустила драйвер с обновлённым интерфейсом, новыми функциями и поддержкой свежих игр

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin Edition 23.12.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр The Finals и Avatar: Frontiers of Pandora. Однако ключевыми особенностями свежего ПО компании AMD является изменение дизайна пользовательского интерфейса, а также возвращение технологии AMD HAGS, которая помогает планировщику задач Windows более эффективно управлять нагрузкой видеокарты.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Что касается изменений в дизайне пользовательского интерфейса, то самые заметные связаны с вкладками «Home» и «Gaming». В первой появились иконки последних запущенных игр и возможность активировать профили HYPR-RX для каждой отдельной игры. На вкладке «Gaming» теперь можно узнать подробности о конкретных настройках в каждом профиле HYPR-RX. Также компания добавила новые настройки для отображения метрик производительности. Для них можно настроить фон и цвета текста, выбрать один из готовых профилей настроек, а также установить включение оверлея только при запуске игры.

Также в драйвер добавили настройки энергосберегающего режима работы GPU под названием HYPR-RX Eco. Изначально эта функция будет доступна только владельцам видеокарт серии Radeon RX 7000.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 23.12.1 WHQL расширяет поддержку функций FRTC, Radeon Super Resolutuion, оверлея, записи, а также потоковой передачи для игр с поддержкой OpenGL.

Наконец, в новый драйвер вернули поддержку технологии Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS), пропавшую из ПО AMD ещё в 2020 году. Указанная функция призвана улучшить работу планировщика задач Windows для более эффективного управления нагрузкой видеокарты.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с завышенным энергопотреблением GPU в режиме ожидания при использовании двух мониторов с разными разрешениями;
  • исправлены периодические заикания при работе с браузерами на базе Chromium в системах, где видеокарты Radeon RX 7000 используются совместно с дополнительными дисплеями, подключёнными к процессору серии Ryzen 7000;
  • исправлена ошибка с некорректным отображением звёздного неба в игре Crysis Remastered;
  • исправлена проблема с невидимыми текстурами в Final Fantasy X/ HD Remaster при игре на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлены графические ошибки в EA Sports WRC;
  • устранены заикания в Overwatch 2 на видеокартах Radeon RX 6900 XT.

Список известных проблем:

  • периодическая рассинхронизация видео и звука при использовании функции записи видео в формате AV1 с помощью AMD Software: Adrenalin Edition;
  • периодическое появление серого экрана после обновления драйвера на определённых моделях мониторов (например, Nixeus NX-EDG274K) при использовании видеокарт Radeon RX 7000;
  • может наблюдаться падение производительности при некоторых лёгких нагрузках DirectML;
  • оверлей показателей производительности может сообщать N/A вместо кадровой частоты в различных играх;
  • периодическое мерцание некоторых текстур в игре War Thunder при использовании функции сглаживания 4x SAAA на видеокартах Radeon RX 7900 XTX.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 23.12.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin показала провальный старт и обрушила стоимость акций Frontier Developments

Британская студия Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2) отчиталась о первых финансовых результатах своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как признались во Frontier, продажи Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin за первую неделю оказались «ниже ожидаемых». Компания ждёт улучшения результатов в будущем и обещает не бросать поддержку игры.

По состоянию на момент публикации пиковый онлайн Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin в Steam достиг 1,5 тыс. человек. На площадке Valve проект получил «смешанные» отзывы (68 % на основе 954 рецензий).

На фоне новостей о стартовых неудачах Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin акции Frontier Developments обвалились на 20 %, а компания снизила прогноз по выручке за финансовый год со £108 млн до £80−95 млн.

 При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

В ближайшее время Frontier намерена сосредоточить силы на создании симуляторов — они (не считая обе F1 Manager) компанию не подводили. В следующие три финансовых года студия выпустит как минимум по одной такой игре.

Как отметили во Frontier, Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2 заработали более $100 млн каждая и $500 млн суммарно. Все четыре проекта окупились менее чем за месяц после релиза.

К безубыточности Frontier рассчитывает прийти в следующем финансовом году за счёт существующих игр, ещё не вышедшего симулятора и 20-процентного сокращения операционных расходов из-за октябрьской волны увольнений.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.