Сегодня 01 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → full circle

Аудитория скейтерского симулятора Skate превысила 15 млн игроков спустя три недели после выхода в раннем доступе

Издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии Full Circle сообщили, что аудитория их условно-бесплатного скейтерского симулятора Skate превысила 15 млн человек. Соответствующая информация была опубликована в микроблоге проекта.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В своём сообщении разработчики поблагодарили игроков за поддержку и напомнили, что первый сезон начнётся сегодня, 7 октября, и продлится до 2 декабря 2025 года. На протяжении указанного периода симулятор станут снабжать новыми зонами для скейтбординга, уникальными испытаниями и заданиями, а также большим количеством косметических предметов.

Особое внимание авторы намерены уделять большим тематическим событиям, первым из которых станет Skate-o-Ween (пройдёт с 21 октября по 11 ноября). Это ежегодное празднование Хэллоуина, которое «меньше фокусируется на жути, а больше на том, чтобы рассмешить кого-нибудь». В течение первого сезона саундтрек Skate пополнится 21 новой композицией.

Ранний доступ Skate стартовал 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За это время на площадке Valve симулятор собрал 526 отзывов на русском языке (рейтинг 70 %) и свыше 40 тыс. на всех языках.

Без русского языка и офлайн-режима, зато с монетизацией: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе скейтерского симулятора Skate

Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему канадской студии Full Circle объявили дату выхода в раннем доступе своего условно-бесплатного скейтерского симулятора Skate.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, новая Skate была подтверждена ещё пять лет назад и до недавнего времени готовилась к премьере в раннем доступе на протяжении 2025 года. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла в уже далёком 2010-м.

Как стало известно, ранний доступ Skate стартует 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался энергичным геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа обещают открытый мир города Сан-Ванстердам, улучшенную по сравнению с прошлыми частями систему трюков, поддержку 150 игроков на одном сервере и кроссплей (мультиплеер, перенос прогресса).

Skate задумывалась как «огромная живая мультиплеерная скейтерская песочница, которая всегда онлайн и постоянно развивается», поэтому офлайн-режим в проекте не предусмотрен. Русского языка в игре тоже не будет.

Платить за ранний доступ не придётся, но уже на старте Skate предложит ассортимент микротранзакций, включая уникальные косметические предметы (приобретаются за премиальную валюту San Van Bucks).

Полноценный релиз Skate ожидается примерно через год после запуска раннего доступа. Новая игра позиционируется не просто как возвращение франшизы, а как её долгосрочная эволюция.

Electronic Arts добавила в новую Skate микротранзакции ещё до выхода игры в ранний доступ

Скейтерский симулятор Skate от принадлежащей Electronic Arts канадской студии Full Circle до сих пор находится на стадии закрытой «альфы», но это не помешало компании добавить в игру микротранзакции.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщает издание Insider Gaming со ссылкой на новое уведомление для участников испытаний, в закрытой «альфе» Skate появилась возможность купить премиальную валюту — San Van Bucks.

Добавление монетизации на данном этапе (даже до выхода в ранний доступ) объясняют стремлением добиться позитивного пользовательского опыта при покупке товаров из внутриигрового магазина Skate.

 То самое уведомление

То самое уведомление

EA предупреждает, что из-за тестового статуса текущей сборки Skate пользователей может ждать частичный или полный сброс прогресса. Потраченные деньги вернутся на аккаунт в виде San Van Bucks к старту раннего доступа.

Пользователь Artistic_Bat1531 с форума Reddit нарушил соглашение о неразглашении участников тестирования и поделился подробностями текущей версии монетизации:

  • отдельные предметы индивидуализации стоят от 200 до 600 «баксов», а за полный набор (маска, худи, шорты, доска, стикер и баллончик с краской) нужно заплатить 2350 единиц премиальной валюты;
  • San Van Bucks продаются в наборах по 500 (C$6,99), 1050 (C$13,49), 3000 (C$33,99), 6250 (C$66,99) и 13,000 (C$133,49).

Хотя наличием микротранзакций в играх никого не удивишь, внедрение монетизации в ходе «альфы» выглядит странно. Кроме того, обычно разработчики дарят игрокам некоторый объём премиальной валюты для тестирования и сбора отзывов.

Skate выйдет в раннем доступе до конца 2025 года на ПК/консолях и будет условно-бесплатной. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла уже в далёком 2010-м.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Epic Games Store устроил раздачу Hogwarts Legacy в честь 25-летия кинофраншизы «Гарри Поттер» — россиян оставили без подарка 4 ч.
Microsoft запустила тестирование универсального апскейлера Auto SR для Windows 11 — пока только на Xbox Ally X 5 ч.
Атмосферный трейлер раскрыл дату погружения Subnautica 2 в ранний доступ — ждать осталось недолго 6 ч.
Google готова показывать рекламу в Gemini — OpenAI уже делает это в ChatGPT 6 ч.
«Продолжаете удивлять, капитаны!»: пиратский хит Windrose достиг новой вершины продаж и получил патч с техническими улучшениями 7 ч.
Обновлённые Microsoft PowerToys научились управлять мониторами и улучшили работу с окнами 8 ч.
OpenAI объяснила борьбу с гремлинами в ответах ИИ — и позволила снять ограничения 8 ч.
Работник Warner Bros. Games проговорился, что следующей игрой создателей Mortal Kombat станет Injustice 3 8 ч.
«DLSS 5 у нас дома»: Roblox готовит Reality — фотореалистичную игровую платформу с ИИ-рендерингом 8 ч.
Провайдер Cloudflare назвал мессенджер Max шпионским и вредоносным — разработчики ответили 10 ч.
Новая статья: Термодинамические вычислители — это нормально 2 ч.
Материнские платы Gigabyte тоже получили поддержку «половинчатой» памяти HUDIMM 2 ч.
Акции Meta упали на 9 %, а Alphabet выросли на 7 % — обе наращивают капитальные расходы на ИИ 4 ч.
«Сделано в Германии»: Volla представила защищённый смартфон Phone Plinius со съёмной батареей и парой ОС на выбор 4 ч.
Lian Li выпустила компактный корпус Vector V150 INF с «бесконечным зеркалом» 4 ч.
Продажи AWS растут благодаря ИИ, но не так быстро, как у конкурентов 5 ч.
ИИ-ассистент Gemini появится в миллионах автомобилей с поддержкой сервисов Google 5 ч.
Бум ИИ сделал микросхемы памяти одним из самых прибыльных продуктов в мире 6 ч.
Запуск телескопа NASA «Роман» не свернёт работу «Хаббла» — её продолжат, а то и расширят 6 ч.
Samsung предупредила, что дефицит оперативной памяти может ещё больше усугубиться в 2027 году 7 ч.