Теги → fury x
Быстрый переход

Конструктор островных городков Townscaper обзавёлся браузерной демоверсией

Независимый разработчик Оскар Шталберг (Oskar Stalberg) у себя в микроблоге объявил о появлении возможности попробовать конструктор островных городков Townscaper в новом для игры формате.

Источник изображения: Steam (Diogenes)

Источник изображения: Steam (Diogenes)

Напомним, до недавнего времени проверить свои градостроительные навыки в Townscaper можно было только в версиях проекта для цифровых ПК-магазинов, на консолях и мобильных устройствах.

Теперь же Townscaper (точнее, её демо) появилась в браузерах. Эта версия игры отличается от полной меньшим пространством для манёвра и отсутствием опции сохранения прогресса.

Townscaper позиционируется Шталбергом в качестве медитативного развлечения: благодаря особому алгоритму располагаемые игроком на сетке цветные блоки автоматически превращаются в домики, арки, лестницы и мосты.

Выход Townscaper на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и Nintendo Switch состоялся в августе текущего года, а в октябре игра появилась на iOS и Android. К релизу на мобильных устройствах продажи проекта превысили 500 тыс. копий.

Sable получила очередное улучшение производительности, и патчи на этом не закончатся

Издательство Raw Fury и студия-разработчик Shedworks в публикации на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam сообщили о выпуске патча 3.5.12 для своего пустынного приключения в открытом мире Sable.

Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Главным нововведением вышедшей заплатки стало очередное повышение производительности Sable. На этот раз за счёт внедрения в игру дополнительной закулисной системы.

Напомним, предыдущий — октябрьский — патч тоже был направлен на улучшение быстродействия Sable. Плохая оптимизация — одна из главных претензий к игре в отзывах от пользователей Steam.

Вдобавок авторы исправили баги (в том числе с поиском экипировки из прошлой заплатки), предотвратили зацикливание звуков и клонирование предметов на экране торговли, а также починили ряд объектов, коллизий и текстур.

Sable дебютировала 23 сентября текущего года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В течение пары следующих месяцев игра получит ещё несколько патчей — пока без подробностей.

Пошаговая ролевая игра Wolfstride про битвы боевых роботов дебютирует в декабре

Издательство Raw Fury в своём официальном микроблоге анонсировало точную дату выхода стильной пошаговой ролевой игры Wolfstride от разработчиков из бразильской инди-студии Ota Imon.

Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Напомним, Wolfstride была представлена в рамках прошедшей летом цифровой инди-выставки Guerrilla Collective и ожидалась к релизу на протяжении текущего календарного года.

Как стало известно, Wolfstride поступит в продажу 7 декабря текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Несмотря на близость релиза — меньше трёх недель, — предзаказ игры пока недоступен.

Сюжет Wolfstride повествует о приключениях трёх друзей-преступников, которые, унаследовав легендарного боевого меха «Ковбой», решают завязать с криминалом и записаться на участие в самых популярных битвах роботов на планете.

Пользователям Wolfstride предстоит сражаться в пошаговых схватках, зарабатывать, ремонтировать и совершенствовать «Ковбоя». Демоверсия игры в настоящее время доступна в Steam.

«Уважай Дюка»: на Kickstarter начался сбор средств на разработку комиксного ретрошутера Chains of Fury

На Kickstarter стартовал сбор средств на разработку Chains of Fury — ретрошутера с элементами метроидвании и комиксной графикой от студии Cobble Games. Одновременно в Steam появилась новая бесплатная демоверсия.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Для успешного окончания кампании авторам требуется €7,5 тысяч. На момент подготовки этой заметки пользователи перечислили больше половины этой суммы. Создатели уже располагают средствами, необходимыми для завершения разработки. Деньги, полученные через Kickstarter, помогут сделать игру «больше и лучше». Дополнительные цели включают бонусный уровень, режим арены, добивания, хардкорный режим и онлайновый мультиплеер.

Chains of Fury описывается как напряжённый шутер в духе Duke Nukem, Quake, Unreal Tournament и Doom. Визуальная стилистика вдохновлена комиксами о Хеллбое (Hellboy) и Лобо (Lobo), а также шутерами XIII и Void Bastards. Игрокам предстоит управлять наёмником, жаждущим отомстить своим клиентам, из-за которых он оказался в тюрьме. «Ты найдёшь их и заберёшь свои деньги, — говорят авторы. — Ни спасения мира, ни затёртого героизма, ни пощады. Ничего личного, просто бизнес».

Разработчики обещают динамичный геймплей и высокую разрушаемость окружения. Почти все преграды можно уничтожить, поэтому игрокам не придётся искать ключи, чтобы открыть двери. В арсенал войдут «всеми любимые виды оружия», в том числе миниган, дробовик, огнемёт, арбалет и электромагнитная пушка. Будет и ближний бой со «смертельными ударами и пинками». В расправе с врагами поможет окружение: пропасти, силовые поля, воронки, пики на стенах и другое. Также в числе особенностей упомянуты тайники, «пасхалки» и чёрный юмор. Помимо одиночного режима, заявлен мультиплеер на разделённом экране.

Chains of Fury находится в разработке более двух лет. За это время авторы выпустили в Steam несколько демоверсий. В новейшую вошла часть первого биома с множеством врагов и разрушаемых элементов окружения. По окончании кампании на Kickstarter вкладчики, перечислившие не менее €10, получат расширенную версию демо, включающую весь первый биом и сражение с боссом.

В рекомендованных системных требованиях указаны четырёхъядерный процессор с тактовой частотой 2,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 с 4 Гбайт видеопамяти.

Релиз Chains of Fury запланирован на третий квартал 2022 года на ПК. Издателем шутера выступает польская Gaming Factory S.A., выпустившая симуляторы Castle Flipper и Farming Life. Игра выйдет с текстовым переводом на русский язык. После релиза разработчики займутся переносом проекта на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также созданием DLC.

Свежий патч для пустынного приключения Sable добавил в игру новый контент и улучшил производительность

Издательство Raw Fury и студия-разработчик Shedworks сообщили о выходе патча 3.4.4 для своего пустынного приключения Sable. Помимо исправления ошибок, обновление принесло с собой и дополнительный контент.

Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

В частности, заплатка добавила в Sable набор экипировки (элементы одежды и детали для ховербайка), который образует единый полный комплект с маской «Тень Эккрии» (Shade of Eccria).

«Чтобы найти [новую экипировку], придётся подумать и поискать, но мы уверены, что любознательным Планеристам не потребуется много времени! Набор появился в игре навсегда, так что спешить некуда», — заявили разработчики.

Sable также участвует в хеллоуинских распродажах Steam и GOG

Sable также участвует в хеллоуинских распродажах Steam и GOG

Что касается исправлений, то 3.4.4 устранил ряд багов (в том числе мешавших прохождению), улучшил симуляцию тканей (повышает производительность) и добавил опцию удержания кнопки для ускорения ховербайка.

Sable дебютировала 23 сентября текущего года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Игра предлагает в роли Сэйбл отправиться на своём ховербайке в священное путешествие по великой пустыне.

В следующий четверг нуар-детектив Backbone доберётся до консолей и получит русскую локализацию

Издательство Raw Fury и студия-разработчик EggNut в официальном микроблоге своего нуар-детектива Backbone объявили о скором расширении платформенной географии и списка локализаций игры.

Источник изображения: EggNut

Источник изображения: EggNut

Как стало известно, уже на следующей неделе — 28 октября — Backbone поступит в продажу для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В этот же день игра пополнит библиотеку ещё и консольного сегмента Xbox Game Pass.

Сообщается также, что анонсированная ранее версия Backbone для гибридной консоли Nintendo Switch выйдет позже. Когда именно, не уточняется, но команда «старается изо всех сил».

Что касается расширения списка локализаций, то 28 октября Backbone (на всех целевых платформах) также получит перевод на несколько новых языков, включая русский. Озвучения в игре нет, так что адаптирован будет только текст.

Backbone дебютировала в июне на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store, Xbox Game Pass). С 28 октября по 1 ноября (то есть в рамках хэллоуинской распродажи) проект будет доступен в Steam с 25-процентной скидкой.

От авторов «Соник в кино»: Dj2 займётся экранизациями Sable, Night Call и Mosaic

Raw Fury и продюсерская компания Dj2 Entertainment заключили соглашение об экранизации трёх игр издателя для кино и телевидения. Речь идёт о Sable (от студии Shedworks), Night Call (от студий Monkey Moon и BlackMuffin) и Mosaic (от студии Krillbite).

Источник: Raw Fury

Источник: Raw Fury

В рамках партнёрства компания Dj2 Entertainment также рассматривает другие игры. Список включает в себя Call of the Sea (от студии Out of the Blue), Dandara (от студии Long Hat House), The Signifier (от студии laymestudio) и Norco (от студии Geography of Robots), говорится в сообщении.

Источник: Raw Fury

Источник: Raw Fury

Dj2 Entertainment специализируется на экранизации видеоигр. В настоящее время она работает над производством сериалов по мотивам Life is Strange и Disco Elysium, короткометражного триллера по мотивам My Friend Pedro, адаптации Little Nightmares, Sleeping Dogs, Ruiner, анимационного сериала по мотивам Tomb Raider и многих других игр. Ранее компания выпустила полнометражный фильм «Соник в кино».

Основатель и генеральный директор Dj2 Entertainment Дмитрий М. Джонсон (Dmitri M. Johnson) добавил к анонсу: «В работе с командой Raw Fury так много хорошего, включая невероятный вкус команды к одним из самых уникальных, красивых и инновационных игр на сегодняшний день. Наличие доступа к невероятным [планам] Raw Fury позволяет Dj2 начать разработку адаптаций ещё до выпуска игры, получая скачок на рынке, а также обеспечивая большую синергию между различными медиа».

Пустынное приключение Sable поступило в продажу и получило атмосферный релизный трейлер

Издательство Raw Fury и студия-разработчик Shedworks сообщили о долгожданном поступлении в продажу своего пустынного приключения Sable. Событие сопроводили соответствующим трейлером.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Sable предлагает пользователям вместе с одноимённой героиней и её ховербайком Simoon отправиться в священное путешествие (оно называется Планеризм) по великой пустыне.

Обнародованный ролик длится чуть больше полутора минут и демонстрирует разные локации и ситуации под композицию корейско-американской исполнительницы Мишель Заунер (Michelle Zauner), более известной как Japanese Breakfast.

Sable доступна для покупки на всех целевых платформах (а также в Xbox Game Pass):

Кроме того, Sable успела обзавестись первыми оценками — от 66 до 78 % на Metacritic. Особенно рецензентам не понравились технические проблемы и многочисленные баги, и разработчики уже настроены на их устранение.

Простой конструктор островных городков Townscaper появится на мобильных устройствах в октябре

Шведское инди-издательство Raw Fury у себя в официальном микроблоге анонсировало конкретную дату релиза простого конструктора островных городков Townscaper на мобильных устройствах.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, появление Townscaper на iOS и Android было подтверждено одновременно со Switch-версией, однако до недавних пор у издания проекта для этих целевых платформ не было даже примерных сроков выхода.

Как стало известно, Townscaper поступит в продажу для iOS и Android уже 20 октября текущего года. Стоимость игры составит 379 рублей (iOS) — в App Store и Play Маркет стартовала предварительная регистрация.

Townscaper позиционируется в качестве несерьёзного медитативного развлечения без конечной цели, гринда или угрозы проиграть, зато с «умиротворяющим визуальным стилем и приятным звуковым дизайном».

Выход Townscaper состоялся на PC (Steam, GOG) и Nintendo Switch в августе текущего года. В пресс-релизе по поводу анонса также упоминается, что с момента появления в раннем доступе продажи игры превысили 500 тыс. копий.

Видео: пустынные красоты мира и «яичные» апгрейды в новом ролике Sable

Издательство Raw Fury и студия-разработчик Shedworks на сайте сервиса Steam представили уже третий ролик из цикла о ключевых составляющих своего пустынного приключения Sable.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Обнародованный ролик длится чуть больше двух минут и посвящён миру Sable. Он называется Midden и представляет собой огромную пустыню, усыпанную древними руинами и останками космических кораблей.

Несмотря на сухой климат, Midden полон жизни: в видео рассказали о разнообразии жуков (среди них есть и ездовые) и спрятанных в разных уголках мира яйцах существ Chum, которые можно обменять на апгрейд шкалы выносливости главной героини.

Напомним, Sable предложит пользователям вместе с одноимённой героиней отправиться в священное путешествие Планеризм. Два предыдущих ролика из цикла разработчиков были посвящены ховербайкам и значимости масок.

Sable поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня проект также будет доступен в сервисе Xbox Game Pass (ПК и консоли).

Создатели Sable рассказали о значимости ховербайков и масок в мире игры

Издательство Raw Fury и студия-разработчик Shedworks за последнюю неделю представили два ролика из цикла о ключевых составляющих мира своего пустынного приключения Sable.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Sable предложит пользователям вместе с одноимённой героиней и её ховербайком Simoon отправиться в священное путешествие (оно называется Планеризм) по великой пустыне.

Первое из двух видео посвящено ховербайкам — у каждого из них в Sable свой характер и связь с владельцем. Simoon можно будет тюнинговать (прокачка влияет и на управляемость), находя или зарабатывая новые детали.

Второй ролик рассказывает о значимости масок. Её выбор в мире Sable является неотъемлемой частью взросления: дети носят нейтральные маски (и, несмотря на запрет, индивидуализируют их), а с отправлением в Планеризм могут их менять.

Новые маски добываются путём зарабатывания специальных значков (квесты, торговля). Судя по всему, какой-либо геймплейной ценности маски не несут, но выступают в качестве формы самовыражения.

Помимо прочего, в Sable обещают «уникальный стиль рисовки», «неповторимую атмосферу» и саундтрек от корейско-американской исполнительницы Мишель Заунер (Michelle Zauner), более известной как Japanese Breakfast.

Sable поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня проект также будет доступен в сервисе Xbox Game Pass (ПК и консоли).

Конструктор городков Townscaper без предупреждения выбрался из раннего доступа на PC и вышел на Switch

Издательство Raw Fury и разработчик Оскар Шталберг (Oskar Stalberg) в рамках онлайн-презентации IGN Awesome Indies 2021 сообщили о выпуске релизной версии простого конструктора островных городков Townscaper.

Источник изображения: Twitter (NinBendo)

Источник изображения: Twitter (NinBendo)

Напомним, Townscaper пребывала в раннем доступе Steam с июля 2020-го и планировалась к полноценной премьере на PC (Steam, GOG) и Nintendo Switch на протяжении августа 2021-го.

Как стало известно, вместо объявления конкретной даты выхода Шталберг и Raw Fury решили выпустить Townscaper без предупреждения в день проведения IGN Awesome Indies 2021.

От предыдущей версии Townscaper релизная отличается поддержкой геймпадов и более крупных локаций, возможностью экспортировать свои творения и менять управление, а также улучшениями производительности.

«Многие из вас мечтали о функциях масштабнее и значительнее. Планов по дальнейшей разработке на данном этапе у нас нет, но я рад и польщён, что игра разожгла ваше воображение», — заявил Шталберг.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

ПК-версия Townscaper доступна для покупки в Steam (138 рублей) и GOG (139 рублей) c 10-процентной скидкой до 2 сентября. За издание для Nintendo Switch же придётся отдать 539 рублей.

Отличительной особенностью Townscaper является алгоритм, который автоматически превращает располагаемые игроком на сетке цветные блоки в домики, арки, лестницы и мосты вне зависимости от архитектурных умений пользователя.

Студия одного из создателей Tomb Raider представила Dream Cycle — «следующую эволюцию» жанра приключенческих экшенов

Издательство Raw Fury и возглавляемая создателем Tomb Raider Тоби Гардом (Toby Gard) студия Cathuria Games на предварительном шоу gamescom 2021: Opening Night Live анонсировали приключенческий экшен Dream Cycle.

Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

История Dream Cycle повествует о современной начинающей волшебнице Морган Картер, которая из-за происков своего прапрадеда Рандольфа оказалась заперта в раздробленном измерении.

В ходе Dream Cycle Морган предстоит выследить коварного родственника, помешать ему стать богом, вернуть себе свои силы, а стране снов (основному месту действия игры) — свет.

Разработчики называют Dream Cycle «следующей эволюцией» жанра и «постоянно растущей платформой для загадок и приключений». По мере развития игры в ней будут появляться новые миры, сюжетные главы, враги, умения и виды оружия.

На запуске в Dream Cycle будет «10 тыс. приключений продолжительностью от 10 до 30 минут», в которых геймеры смогут использовать традиционное оружие (холодное, огнестрельное), стелс, ловушки, заклинания и иллюзии.

Сообщается, что Dream Cycle основывается на произведениях одноимённого периода творчества Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft), а музыку к игре пишет композитор нескольких частей Tomb Raider Нейтан Маккри (Nathan McCree).

Перед полноценной премьерой Dream Cycle пройдёт этап раннего доступа Steam, который начнётся 7 сентября текущего года. Стоимость предрелизной версии составит $20, а к выходу финальной проект подорожает.

Kingston представила оперативную память FURY Renegade, Beast и Impact с частотой до 5333 МГц

Бренд FURY компании Kingston, ориентированный на геймеров, сегодня объявил о начале поставок высокопроизводительной оперативной памяти серий Renegade, Beast и Impact, которые включают модули стандартов DDR4 и DDR3. Новые продукты призваны удовлетворить потребности геймеров и других пользователей, которым необходима максимальная производительность.

Kingston

Kingston

Kingston FURY Renegade DDR4 ориентирована на системы, от которых требуется производительность высочайшего уровня. Модули с RGB-подсветкой обеспечивают частоту до 4600 МГц и латентность от CL15 до CL19. Версия без подсветки обеспечивает максимальную частоту в 5333 МГц и задержки от CL13 до CL20. Кроме того, рабочая температура модулей без RGB-подсветки может достигать 85 градусов по Цельсию, тогда как стабильная работа планок с подсветкой не гарантируется при температуре свыше 70 градусов. Доступны модули объёмом 8, 16 и 32 Гбайт. Производитель предлагает из них комплекты объёмом до 256 Гбайт.

Kingston

Kingston

Память Kingston FURY Beast DDR4 также доступна в версиях с RGB-подсветкой и без неё. В обоих случаях максимальная частота может достигать 3733 МГц. Минимальный объём модулей без подсветки составляет 4 Гбайт, а с подсветкой — 8 Гбайт. Производитель предлагает комплекты общим объёмом до 128 Гбайт.

В серию Impact входят планки стандартов DDR3 и DDR4, выполненные в форм-факторе SO-DIMM, то есть предназначенные для ноутбуков и мини-ПК. Частота памяти DDR3 может достигать 1866 МГц, в то время как DDR4 способна разгоняться до 3200 МГц.

Создатель The Last Night напомнил об игре и анонсировал версии для новых консолей

Кинематографический киберпанковый платформер The Last Night от студии Odd Tales и издательства Raw Fury анонсировали ещё в феврале 2017 года. С тех пор новости о нём появлялись крайне редко, но в 2019-м стало известно, что у создателей игры возникли финансовые и юридические трудности. Долгое время о проекте не поступала свежая информация, и только сейчас руководитель разработки The Last Night Тим Соре (Tim Soret) нарушил молчание.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Режиссёр игры опубликовал в личном микроблоге GIF-файл с подписью: «The Last Night по состоянию на текущий момент». Свежий тизер показывает джунгли, движение в темноте и впечатляющую реализацию света. Молнии очень натурально освещают окружение на несколько мгновений.

Во втором сообщении Соре объявил о релизе The Last Night на новых консолях (каких именно, не уточнил). Кроме того, руководитель подтвердил, что в игре по-прежнему используется пиксельная стилистика.

Напомним, в The Last Night рассказывается история Чарли — обычного выходца из низших социальных слоёв, который из-за детской травмы не может использовать кибернетические улучшения. В один момент главный герой получает шанс изменить свою жизнь, и игрокам предстоит увидеть, к чему это приведёт.

The Last Night была заявлена для ПК и Xbox One. Дата релиза по-прежнему неизвестна.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥