Теги → geforce now
Быстрый переход

Потоковые игры GeForce Now стали доступны на Android

Теперь служба потоковых игр NVIDIA GeForce Now стала доступна на устройствах Android. О подготовке этого шага компания объявила чуть более месяца назад, во время игровой выставки Gamescom 2019.

GeForce Now призвана обеспечить богатое игровое окружение одному миллиарду компьютеров, не обладающих достаточной мощностью для локального исполнения игр. Новая инициатива значительно расширяет целевую аудиторию благодаря появлению поддержки флагманских смартфонов под управлением Android.

Как на ПК, Mac и SHIELD TV, новое мобильное приложение для Android находится в состоянии бета-версии. Компания продолжает улучшать и оптимизировать окружение. Приложение запущено в Южной Корее и пока недоступно в глобальном магазине Google Play Store, но APK (размером менее 30 Мбайт) уже загружен на APKMirror. Ресурс Wccftech протестировал его работоспособность на Samsung Galaxy S10e в Европе.

Технические требования сообщают: поддерживаются смартфоны с Android 5.0 или более поздней версии с объёмом оперативной памяти не менее 2 Гбайт. Для оптимальной работы рекомендуется скорость интернет-подключения не менее 15 Мбит/с (естественно, с минимальными задержками), а также Bluetooth-контроллер вроде SHIELD, Razer Raiju Mobile, Steelseries Stratus Duo и Glap Gamepad, без которого некоторые игры не будут работать на смартфоне.

Для использования приложения, конечно, требуется наличие подписки. В этом месяце NVIDIA представила сервис GeForce Now в России по цене 9999 ₽ в год или 999 ₽ в месяц.

NVIDIA и «САФМАР» представили облачную службу GeForce Now в России

Альянс GeForce Now расширяет технологию потоковых игр по всему миру. Очередным этапом стал запуск промышленно-финансовой группой «САФМАР» сервиса GeForce Now в России на сайте GFN.ru под соответствующей маркой. Это означает что российские игроки, которые ждали возможности получить доступ к бета-версии GeForce Now, наконец, смогут оценить преимущества потоковой службы. Об этом «САФМАР» и NVIDIA сообщили на открытии крупнейшей в России выставки интерактивных развлечений «Игромир 2019» в Москве.

Благодаря партнёрству с ведущими российскими поставщиками услуг и розничными сетями, GFN.ru может предоставить, как сообщается, лучшие облачные игры в России. «Ростелеком» обеспечивает работу GFN.ru через свои высокоскоростные каналы передачи данных, что позволит добиться минимальных задержек. А «М.Видео» будет продавать подписку в своих магазинах и на сайте онлайн.

GFN.ru работает через серверы NVIDIA RTX, размещённые в России, что позволяет добиться оптимальной производительности и снизить задержки. Серверная инфраструктура была размещена в недавно открытом центре обработки данных Moscow Two компании IXcellerate. Кстати, члены альянса GeForce Now сами принимают решения об оптимальных бизнес-моделях, ценовой политике, рекламных акциях, игровых библиотеках и так далее в своих регионах. Таким образом, игроки получают локализированное окружение наряду с качеством и производительностью GeForce Now.

Между прочим, не так давно к альянсу GeForce Now присоединились и другие компании — LG U+ в Корее и SoftBank в Японии. LG U+ уже начала испытания сервиса, в том числе на смартфонах через сети 5G, а SoftBank открыла предварительную регистрацию — бесплатная бета-версия службы будет запущена зимой. Вообще альянс GeForce Now был представлен в марте — это объединение компаний, использующих серверы NVIDIA RTX и программное обеспечение NVIDIA для расширения и улучшения потоковых игр во всём мире.

Служба GFN.RU в России работает практически на любых компьютерах с Windows и macOS, а главным требованиям выступает наличие качественного подключения к Интернету на скорости от 25 Мбит/с. Стоит отметить, что служба не даёт доступа к особой библиотеке игр, а просто позволяет запускать в облаке поддерживаемые игры из собственных аккаунтов пользователей в Steam, Battle.net, Uplay и Epic Games. Список совместимых с GFN.ru проектов пока не очень пространный — ознакомиться можно на официальном сайте. Новые игры можно приобретать как через интерфейс платформы в облаке, так и на страницах соответствующих платформ. Установка при первом запуске в GeForce Now занимает минимальное время в отличие от консолей и ПК. Разумеется, поддерживается система облачных сохранений и регулярные обновления.

Возможности GeForce Now, как и количество поддерживаемых игр постоянно расширяются, постепенно исправляются ошибки специалистами NVIDIA. Среди последних нововведений можно упомянуть, например, поддержку Discord, Shadowplay Highlights, мгновенные повторы, трассировку лучей, возможность вынести иконку игры на рабочий стол и так далее.

«Россия — это страна игр на ПК, и один из регионов, где мы видим большой интерес пользователей к GeForce Now, — отметил вице-президент и директор GeForce Now в NVIDIA Фил Айслер (Phil Eisler). — Вместе с группой „САФМАР“ мы сможем обеспечить миллионам российских любителей игр на ПК комфортное окружение практически на любом компьютере благодаря ускорителям GeForce».

При этом член совета директоров группы «САФМАР» Саид Гуцериев подчеркнул: «Запуск сервиса GFN.ru — стратегический шаг на новом для нас рынке. По оценкам аналитиков, российская игровая индустрия составляет чуть больше 1 % от мирового рынка, объёмы которого оцениваются в $140 млрд. Один из сдерживающих факторов роста — несоответствие мощности компьютеров пользователей требованиям современных игр. Благодаря технологиям NVIDIA новый сервис группы „САФМАР“ даст многомиллионной российской аудитории возможность выйти за рамки номинальных ограничений своих ПК».

К не столь обнадёживающим новостям следует отнести установленные сервисом расценки. Стоимость подписки GFN.ru составляет 999 ₽ в месяц, 4999 ₽ за полгода и 9999 ₽ в год. Для оценки качества услуг предоставляется пробный двухнедельный период.

NVIDIA GeForce RTX T10-8 найдёт применение в серверных системах компании

В этом месяце упоминание о загадочной видеокарте GeForce RTX T10-8 появилось в списке изменений информационно-диагностической утилиты AIDA64. Было ясно, что этот таинственный продукт использует графический процессор TU102 семейства Turing, но ни о статусе изделия, ни о его предназначении никакой сопутствующей информации не было. Некоторые источники предположили, что у GeForce RTX 2080 Ti появится версия SUPER с улучшенными характеристиками, но представители NVIDIA в середине прошлого месяца подобную информацию опровергли, и вряд ли они успели с тех пор изменить своё мнение.

Источник изображения: AIDA64

Источник изображения: AIDA64

Разгадка тайны существования GeForce RTX T10-8 пришла с неожиданной стороны. Пользователи «облачного» потокового сервиса GeForce NOW на страницах официального форума NVIDIA сообщили, что в понедельник им удалось обнаружить в конфигурации американского сервера US West 2 на севере Калифорнии упоминания о графических процессорах «RTX T10-8», используемых для потоковой трансляции игр. Правда, к настоящему моменту эти графические процессоры из оборота выведены, они уступили место NVIDIA Tesla P40. К слову, последние демонстрируют более высокий уровень быстродействия — по всей видимости, программное обеспечение под специфику аппаратных компонентов поколения Turing ещё просто не оптимизировано.

На этой неделе NVIDIA объявила, что серверы GeForce NOW в Германии и США готовы к потоковой трансляции игр с функцией трассировки лучей. Доступ к этому методу визуализации получили даже те пользователи, которые эксплуатируют компьютеры на базе графических процессоров AMD. В ближайшие месяцы, как заявляется, NVIDIA переведёт сервис GeForce NOW из статуса бета-тестирования в режим коммерческой эксплуатации. Осенью на пятки уже будет наступать Google Stadia, поэтому NVIDIA активизировала свои усилия по продвижению платформы GeForce NOW. Новые специализированные ускорители GeForce RTX T10-8 в составе американских серверов NVIDIA могли испытываться в качестве эксперимента, и в розничном сегменте они вообще могут никогда не появиться.

NVIDIA добавила в облачный игровой сервис GeForce Now поддержку трассировки лучей

В рамках выставки gamescom 2019 компания NVIDIA объявила о том, что в её потоковый игровой сервис GeForce Now теперь входят серверы, в которых использованы графические ускорители с аппаратным ускорением трассировки лучей. Получается, NVIDIA создала первый потоковый игровой сервис с поддержкой трассировки лучей в реальном времени.

Это означает, что теперь любой желающий сможет насладиться трассировкой лучей с высокими настройками качества графики и постоянной частотой кадров 60 fps, и для этого вовсе не обязательно будет покупать топовую видеокарту GeForce RTX. Теперь такие игры, как Control, Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus, смогут раскрыть всё своё великолепие куда большему числу пользователей.

Правда, пока что для того, чтобы поиграть через GeForce Now с трассировкой лучей, необходимо быть участником бета-тестирования, да к тому же находиться в Северной Калифорнии или Германии. Именно здесь на данный момент размещены серверы GeForce Now с RTX-ускорителями. Однако NVIDIA уже пообещала расширить географию RTX-серверов на всю Северную Америку и Европу, что обеспечит «гейминг следующего поколения в облаке».

Интересно, что NVIDIA также обещает, что GeForce Now в скором времени покинет фазу бета-тестирования. «Мы с нетерпением ожидаем запуска сервиса после бета-тестирования в ближайшие месяцы» — говорит Фил Эйслер (Phil Eisler), глава облачного подразделения NVIDIA. Точная дата запуска, правда, пока что неизвестна.

Также не известно, сколько будет стоить подписка на облачный сервис GeForce Now. Отметим лишь, что на данный момент сервис показывает себя невероятно надёжным и чрезвычайно мощным. Поэтому остаётся лишь надеяться, что NVIDIA не станет требовать за использование его слишком много.

NVIDIA GeForce Now появится на Android до конца этого года

Пока Google и Microsoft привлекают всё больше внимание к своим амбициозным планам по облачным играм, NVIDIA без лишнего шума продолжает бета-тестирование собственного сервиса для стриминга игр GeForce Now на своём медиаплеере Shield TV, а также готовится к переводу всех игровых серверов на архитектуру Turing с закономерным увеличением производительности и поддержкой трассировки лучей прямо из облака. И, наконец-то, во время презентации на международной выставке gamescom 2019 в Германии NVIDIA подтвердила, что GeForce Now станет доступна для всех Android-устройств уже в этом году. Компания не уточнила точную дату, но уже продемонстрировала демо-версию Android-клиента на своём стенде, который будет работать всю эту неделю.

На выставке Gamescom NVIDIA подтвердила, что её сервис для стриминга игр из облака станет доступен на Android уже в этом году

NVIDIA подтвердила, что её сервис для стриминга игр из облака станет доступен на Android уже в этом году

GeForce Now во многом похож на Google Stadia и Microsoft XCloud. NVIDIA, как и её конкуренты, имеет собственные центры обработки данных по всему миру, к которым игроки могут подключаться и удалённо запускать компьютерные игры. Затем эти игры транслируются с серверов на экран совместимых устройств (пока что это только NVIDIA Shield TV). В будущем это позволит играть в самые новые игры на относительно старом железе, а также запускать PC-игры на мобильных устройствах. Главное требование — это стабильный интернет-канал. При этом ключевое отличие GeForce Now от аналогов заключается в том, что сервис позволяет вам войти в свои учетные записи Steam или Battle.net, чтобы играть в любые игры из вашей коллекции без каких-либо ограничений.

Ещё одно отличие GeForce Now от Stadia и XCloud — это аппаратное обеспечение NVIDIA. И Stadia, и XCloud построены на базе платформы AMD. На этом фоне аппаратное обеспечение NVIDIA, пожалуй, становится ещё одним из преимуществ GeForce Now, особенно сейчас, когда компания приступила к переводу своих серверов на архитектуру Turing в Германии и Северной Калифорнии. Это позволит пользователям GeForce Now испытать технологию RTX в поддерживающих её играх. Например, вы сможете оценить трассировку лучей при помощи GeForce Now в таких играх, как Metro Exodus или Shadow of the Tomb Raider.

Обновлённая приставка NVIDIA Shield TV может получить поддержку Google Stadia

В последнее время количество слухов о новой приставке NVIDIA Shield TV быстро нарастает. Ранее в этом месяце устройство Shield TV под кодовым названием mdarcy (кодовое название текущей модели — darcy) появилось в каталоге устройств Google Play Developer Console, о чём сообщал ресурс XDA Developers. Несколько дней назад информаторы издания The Digital Fix утверждали, что обновлённая модель NVIDIA Shield TV действительно готовится к запуску в конце этого года.

Эта улучшенная модель должна получить некоторую прибавку производительности, несмотря на использование того же процессора Tegra X1. Сообщается, что повышение производительности будет результатом роста тактовой частоты, хотя более точных денных не сообщается. Операционная система должна быть обновлена до Android 9 Pie против текущей Android 8 Oreo.

Новая NVIDIA Shield TV якобы получит модернизированный игровой контроллер и продвинутый пульт дистанционного управления. Возможно, самый интересный момент — слух о поддержке игрового потокового сервиса Google Stadia. Для тех, кто уже приобрёл Google Stadia Founder's Edition, в комплекте с которой поставляется контроллер Stadia, якобы будет предложена удешевлённая версия Shield TV без контроллера.

Оригинальная приставка поставлялась с интегрированной поддержкой Chromecast, так что можно ожидать поддержку Chromecast Ultra в новой модели, что позволит играть в 4K HDR через Google Stadia. Акцент на Google Stadia выглядит несколько странно, учитывая, что NVIDIA развивает собственную аналогичную службу потокового воспроизведения игр GeForce Now, но последняя всё ещё находится в стадии бета-версии. Возможно, NVIDIA хочет заработать на ранней поддержке Google Stadia, продолжая развивать GeForce Now? Ожидаемая стоимость новой версии приставки не сообщается.

AMD и NVIDIA убеждены, что экспансия облачных сервисов не навредит рынку дискретных видеокарт

Microsoft и Google наперегонки готовятся предложить сервисы потоковой трансляции игр, которые позволят любителям этого типа цифровых развлечений обходиться без приобретения дорогостоящего клиентского оборудования, но потребуют «вступительного взноса» и ежемесячной абонентской платы. NVIDIA тоже давно тестирует в нескольких регионах аналогичную услугу GeForce NOW, которую собирается со временем использовать для увеличения охвата игровой аудитории.

Эксперты Jon Peddie Research в конце апреля опубликовали прогноз, согласно которому в период с 2018 по 2022 годы около 20 млн пользователей откажутся от игровых ПК и ноутбуков в пользу устройств, подключаемых к телевизору. Это могут быть как игровые консоли, так и разного рода приставки, позволяющие использовать преимущества сервисов потоковой трансляции игр. Сейчас, когда Google объявила о запуске сервиса Stadia в ноябре этого года, а AMD подрядилась снабжать профильные серверы собственными компонентами, умы многих обывателей заняты картинами победы «облачных платформ» над традиционными.

Компания NVIDIA, которая уже давно пропагандирует преимущества сервисов потоковой трансляции игр, отправила на сороковую ежегодную конференцию NASDAQ для инвесторов своего финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress). Разумеется, в ходе получасовой беседы нашлось достаточно поводов упомянуть о дальнейшей эволюции игровых платформ, и представительница NVIDIA заявила, что «высшая лига» любителей игр всегда будет использовать производительные настольные системы, а задача облачных сервисов заключается в привлечении к игровой среде тех, кто не может себе позволить персональный компьютер, либо тех, чья имеющаяся конфигурация не отвечает разумным аппаратным требованиям игр. По сути, как отметила Колетт Кресс, облачный сервис позволяет «арендовать настольный ПК в облаке». Помимо прочего, пользователи компьютеров Apple семейства Mac смогут расширить доступ к актуальным играм именно за счёт участия в игровых сервисах облачного типа.

Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Кроме того, как считают в NVIDIA, экспансия сервисов потоковой трансляции игр увеличит охват платёжеспособной аудитории, а это положительно скажется на доходах разработчиков игр. Проявляют интерес к подобным сервисам и провайдеры услуг связи. Компания NVIDIA помогает им создать необходимую серверную и программную инфраструктуру, а в последующем рассчитывает окупить затраты за счёт получения некоторой части абонентской платы, которую ежемесячно вносят пользователи. Даже трассировку лучей NVIDIA готова перенести в «облако».

На первых этапах рынок будет расти за счёт новых пользователей, поэтому в NVIDIA не боятся, что «облачная экспансия» ударит по продажам дискретных видеокарт.

Подобную точку зрения, надо сказать, разделяет и технический директор AMD Марк Пейпермастер (Mark Papermaster), который на E3 2019 дал интервью изданию LiveMint. Перспективы роста игрового рынка за счёт облачных платформ AMD только воодушевляют. Во-первых, компания уже имеет опыт создания не только компьютерных компонентов для игр, но и игровых консолей. Это подразумевает некоторую унификацию по признаку программного обеспечения.

Во-вторых, AMD опирается на программные платформы с открытым кодом, а это всегда привлекает разработчиков. Microsoft, например, использует Linux в своих облачных платформах, как заявил Пейпермастер. На распространение облачных игровых сервисов уйдут годы, покрытие скоростных сетей передачи данных будет расширяться постепенно, а потому привычные настольные ПК и ноутбуки ещё долго сохранят актуальность в качестве игровых платформ, резюмировал Марк.

NVIDIA GeForce NOW опережает Google Stadia и Microsoft xCloud в гонке стриминговых игровых сервисов

Направление игровой индустрии, связанное с сервисами облачного гейминга, непрерывно развивается. Ожидается, что взрывной рост популярности этого сегмента придётся на следующее десятилетие. В рамках мероприятия GDC 2019 была представлена платформа Google Stadia, которая сразу же стала самым обсуждаемым проектом в данном направлении. Не осталась в стороне корпорация Microsoft, анонсировавшая ранее аналогичную платформу под названием Project xCloud.

Каждый из упомянутых облачных сервисов преподносится как платформа, предлагающая альтернативу традиционному исполнению игр на аппаратной базе конечного пользователя. Проекты Google и Microsoft вызывают интерес, но ни один из них не успел получить статуса бета-версии.

Ещё одним крупным игроком в рассматриваемом сегменте является компания NVIDIA, чей облачный сервис GeForce NOW, о котором впервые было объявлено в 2015 году, продолжает развиваться. В настоящее время облачные игровые сервисы NVIDIA доступны в режиме бета-тестирования. Воспользоваться ими могут жители некоторых стран европейского региона и Северной Америки.

Стоит отметить, что сервис не только доступен для тестирования, но уже имеет более 300 тыс. активных пользователей. Это число может показаться не слишком впечатляющим, но оно всё равно выше результатов Google и Microsoft, чьи сервисы облачного гейминга пока не добрались до стадии бета-тестирования. Кроме того, библиотека GeForce NOW сформирована из более чем 500 игр, среди которых собраны лучшие проекты для персональных компьютеров, а также различные инди-игры. Используемые аппаратные решения также играют важную роль в достижении успеха. В распоряжении NVIDIA находятся 15 центров обработки данных, которые расположены на территории США и Европы. Для обеспечения работы сервисов применяются серверы, которые в дальнейшем могут получить все преимущества чипов с новой архитектурой Turing.

Облачные игровые платформы Google Stadia и Microsoft xCloud превосходят GeForce NOW с маркетинговой точки зрения, поскольку умело проведённые рекламные кампании позволили проектам в кратчайшие сроки выйти в информационное поле. Тем не менее, с точки зрения накопленного опыта и используемых аппаратных решений, GeForce NOW имеет явные преимущества в гонке за лидерство внутри сегмента облачных игр.   

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним

Текущее, восьмое, поколение игровых консолей стало необычным для рынка ввиду выпуска в середине их жизненного цикла существенно более мощных Xbox One X и PS4 Pro, а также различных улучшений в играх со стороны облака. Это подтолкнуло исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) к мысли, что следующие игровые системы станут последним поколением консолей в привычном понимании. Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей игр, не связанный напрямую с тремя ключевыми платформами от Nintendo, Microsoft и PlayStation, а потому мнение главы этой компании весьма интересно.

«Я думаю, мы увидим ещё одно поколение игровых систем, но есть все шансы, что затем значение аппаратных клиентских платформ будет поэтапно снижаться», — пояснил господин Гиймо в беседе с журналистами Variety. Новая серия консолей, безусловно, находится в работе, и сообщается, что Sony уже вовсю трудится над PlayStation 5 — таким образом, ещё одно поколение у нас есть «в запасе».

«Полагаю, со временем потоковые игры станут более доступными для широкого круга игроков и не потребуют наличия дома мощного специализированного оборудования, — продолжил руководитель. — Будет ещё одно поколение консолей, а вслед за этим все мы перейдём на потоковые игры».

NVIDIA и Sony более-менее закрепились на рынке облачных игр с платформами GeForce Now и PlayStation Now соответственно. Microsoft недавно тоже сделала шаг в этом направлении, поглотив PlayFab и создав собственное подразделение облачных игр. Ещё один тяжеловес в лице Electronic Arts объявил о своих усилиях в области потоковых игр после покупки в мае GameFly. Valve тоже продолжает эксперименты с потоковыми играми в Steam и недавно выпустила мобильные приложения. По слухам, Google тоже обдумывает запуск потокового игрового сервиса и мини-консоли.

В настоящее время эта технология не является наиболее экономичным выбором, вдобавок для неё требуется высокоскоростное интернет-подключение, доступное далеко не всем. Говоря об этом, господин Гиймо выразил уверенность, что в ближайшие годы технология резко улучшится и будет обеспечивать игрокам в больших городах мира очень качественное окружение даже без проводов. Технология, по словам главы Ubisoft, позволит высокобюджетным проектам развиваться гораздо динамичнее, — они будут получать доступ к более мощному и передовому облачному оборудованию и их не станут сдерживать возможности консолей.

«Сейчас мы должны прикладывать массу усилий, чтобы игры были более доступными и работали на максимально широком круге устройств; но тот факт, что мы сможем передавать эти игры в потоковом режиме на смартфоны и ТВ-экраны, а не только на консоли, сильно изменит всю индустрию», — добавил руководитель.

Игровая сфера, безусловно, быстро эволюционирует в последнее время. Например, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами сказал, что его сейчас меньше заботит, чтобы люди играли в Minecraft именно на Xbox One, ведь они могут запускать проект на разных устройствах. Действительно, сотни миллионов мобильных экранов выступают лакомым и, как показал пример Fortnite, весьма перспективным куском пирога для разработчиков, но аппаратные возможности смартфонов и планшетов являются объективным сдерживающим фактором для большинства высокобюджетных игр.

Ближе к концу жизненного цикла игровых консолей традиционно начинаются разговоры о «смерти жанра», недостатках такой модели, конкуренции со смартфонами, облачными играми, уходу от физических носителей в пользу цифровых служб и так далее. Все эти разговоры имеют под собой определённые основания, но консоли всё ещё живы, и почему-то кажется, что это надолго.

Бета-версия службы GeForce Now добралась до Mac

Представленная ещё на выставке CES 2017 в начале января облачная потоковая служба NVIDIA GeForce Now, наконец, стала доступна пользователям компьютеров Apple. Сервис, опирающийся на серверные графические ускорители GeForce, пока представлен лишь в качестве бета-версии и только жителям США и Канады, но уже позволяет запускать на старых или слабых Mac требовательные к ресурсам игры, включая те, которые выходили только в версии для Windows-систем.

Виртуальное ПК-окружение интегрировано с онлайн-магазинами вроде Steam, Origin и Battle.net, где пользователи могут приобрести игры и зарегистрироваться. Приобретённые ранее проекты могут быть установлены через интерфейс GeForce Now, так что дважды платить за уже имеющиеся игры не потребуется. Со списком совместимых проектов можно ознакомиться на официальном сайте.

Во время бета-тестирования до конца года GeForce Now будет доступна владельцам компьютеров Apple бесплатно (игры, разумеется, необходимо приобретать отдельно). После же полноценного запуска за использование службы будет взиматься плата: согласно предварительным оценкам компании, порядка $25 за 20 часов игрового процесса. Для оптимальных результатов NVIDIA рекомендует наличие быстрого и качественного интернет-соединения.

Журналисты AppleInsider ещё в июне провели тестирование ранней версии GeForce Now на простеньком ноутбуке с macOS и пришли к выводу, что служба обеспечивает вполне сносное окружение при запуске самых требовательных игр: частота кадров не «проседает», игровой процесс достаточно плавный, а видео большей частью избавлено от артефактов. По их словам, при быстром Интернете отклик даже при игре через Wi-Fi находится на приемлемом уровне для запуска таких динамичных проектов, как Overwatch (впрочем, проводное подключение всё же предпочтительнее):

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 2–15 января 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 2–15 января 2017 года

NVIDIA GeForce Now принесёт облачные игры на ПК и Mac

Владельцы слабых ПК и Mac теперь смогут запускать высокотребовательные игры из облачной службы NVIDIA GeForce Now, которая прежде была доступна только владельцам игровой мультимедийной приставки NVIDIA Shield TV (новая модель представлена на CES 2017). Впрочем, принцип работы заметно отличается: это не сервис с определённым перечнем доступных игр, а служба аренды вычислительных ресурсов.

Базовая модель облачного компьютера оснащена видеокартой GeForce GTX 1080 Pascal с производительностью вчетверо выше современных игровых консолей. NVIDIA обещает предельно чёткое изображение с 60 кадрами/с и низкими задержками, но в разрешении не более 1080p. Визуализация происходит в высоких графических настройках, в том числе с эффектами NVIDIA GameWorks в играх, использующих этот инструментарий.

Для начала работы со службой необходимо скачать программу GeForce Now и установить на виртуальный компьютер уже приобретённые игры из магазинов Steam, Origin, U-Play, GOG или Battle.net. Кроме того, можно запускать бесплатные игры с собственным установщиком вроде World of Tanks или Warframe.

Многопользовательская составляющая остаётся доступной. Синхронизируются сохранения, достижения и другие настройки, что даёт возможность продолжать игровой процесс на другой системе. Преимуществом для малоопытных пользователей является постоянная работоспособность виртуального компьютера и актуальность программного обеспечения, в том числе драйверов и обновлений для игр.

Полноценный запуск службы ожидается в марте, но программа раннего доступа откроется в скором времени для жителей США. В её рамках NVIDIA предоставит участникам месяц бесплатной игры. Единственным требованием выступает наличие широкополосного доступа к Интернету со скоростью не менее 25 Мбит/с.

Использование серверов NVIDIA GRID через службу GeForce Now оплачивается с почасовой тарификацией игрового процесса. Причём стоимость покажется высокой даже для американских пользователей: $25 за 20 часов игры. То есть при ежедневном использовании GeForce Now в течение часа, игрокам придётся отдать $456 в год, что дороже любой современной игровой консоли и высокопроизводительной видеокарты.

Для сравнения, сервис PlayStation Now обходится подписчикам всего в $45 за 3 месяца и без необходимости приобретения игр. Правда, библиотека пока включает только проекты для PS3 и вещание производится в разрешении не более 720p. Кстати, по мнению главы Ubisoft популярность потоковых игр будет только возрастать, а в будущем они смогут занять доминирующее положение.

NVIDIA GRID становится игровой платформой GeForce NOW

Корпорация NVIDIA подготовила к запуску новую облачную игровую платформу, которая должна будет заменить GRID. Новый сервис носит название GeForce NOW и позволяет игроку выбрать себе развлечение по вкусу из списка, включающего более пятидесяти современных игр. Подписка на новый сервис обойдётся в 8 долларов США или 10 евро в месяц, но первые три месяца будут бесплатными, так что времени для тестирования у игроков будет предостаточно. Это очень разумный шаг со стороны NVIDIA, поскольку потоковое игровое вещание является сравнительно новой технологией и далеко не все подводные камни в этой области найдены. В частности, время отклика на действия игрока может отличаться в худшую сторону по сравнению с установленными на локальной системе играми.

Более новые проекты, такие как The Witcher 3: Wild Hunt или Mad Max, потребуют отдельного приобретения. На данный момент сервис NVIDIA GeForce NOW совместим только с устройствами SHIELD под управлением Android. Будет ли технология развиваться в направлении доступности для владельцев традиционных персональных компьютеров на базе архитектуры x86, пока не известно. Такая возможность была бы весьма интересной, ведь она автоматически устраняет проблемы с установкой игр и возможной несовместимостью с аппаратным обеспечением пользователя. Остаётся лишь зависимость от качества канала, соединяющего пользовательскую систему с Сетью и серверами NVIDIA в частности.

Сервис GeForce NOW будет официально доступен с 1 октября в следующих регионах: США, Канада, Восточная Европа и страны ЕС, Южная Корея, Япония, а также в западных областях Российской Федерации. Мощность игровых серверов NVIDIA оценивается в 2448 гигафлопс, максимальные параметры потокового видео составляют 1920 × 1080 точек при 60 кадрах/с. Для сравнения, аналогичная платформа PlayStation Now имеет более обширный список игр (более 100), но передаёт видео лишь в разрешении 720p при 30 кадрах/с, чего явно недостаточно по современным меркам. Сможет ли NVIDIA занять лидирующее положение на этом рынке, покажет время.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥