Теги → gpu
Быстрый переход

За последние 7 лет AMD поставила более 550 млн графических процессоров

Согласно данным Jon Peddie Research (JPR), за последние 7 лет компания AMD реализовала более полумиллиарда своих графических процессоров, что само по себе является огромным достижением, хотя технически Intel по-прежнему лидирует в сфере GPU. Данные результаты отчасти объясняются грамотным сотрудничеством с производителями игровых консолей, и отчасти общей популярностью устройств AMD ― гибридных процессоров Ryzen и видеокарт Radeon.

Если посмотреть на распределение по различным категориям продукции AMD, дискретные видеокарты обеспечивают компании большую часть продаж ― около 36 процентов от общего объема поставок графических процессоров. На долю гибридных процессоров APU (AMD Accelerated Processing Unit) приходится в общей сложности 35 процентов поставок, а на долю консолей ― 29 процентов. Заметим, что поставки APU для ноутбуков превосходят количество настольных собратьев в соотношении 2:1.

Конечно, если мы посмотрим на эти показатели, то легко увидим, как AMD достигла отметки продаж в 553 миллиона GPU в 2019 году.

Ресурс JPR также предоставил дополнительную информацию, позволяющую оценить доли производителей в общем объёме поставок графических процессоров за последние семь лет: AMD ― 22%, NVIDIA ― 16% и Intel ― 62%. Поскольку практически все процессоры Intel имеют интегрированные графические процессоры (за исключением HEDT сегмента и серверных чипов), а также тот факт, что за последние 7 лет эта компания занимала гораздо большую долю рынка CPU, её показатели, несомненно, значительно выше AMD и NVIDIA.

Тем не менее, AMD можно поздравить с тем, что дела у неё идут неплохо. Следующая непокорённая вершина для компании ― 1 миллиард графических процессоров. И победа в контрактах на поставку консолей PlayStation 5 и Xbox Series X, безусловно, должна помочь AMD в достижении этой цели.

ARM представила новые ядра Cortex-A78 и Cortex-X, а также графику Mali-G78

Британский технологический гигант ARM каждый год примерно в одно и то же время представляет новое поколение ядер центральных и графических процессоров. И этот год не стал исключением. Сегодня компания представила процессорные ядра Cortex-A78, графический процессор Mali-G78 и чип Cortex-X, отличающийся возможностью тонкой настройки производителями готовых решений на его базе.

neowin.net

neowin.net

Как заявляет компания, ядро Cortex-A78 получило самый заметный прирост производительности за всю историю ARM. Оно показывает 20 % прирост производительности по сравнению с актуальным Cortex-A77, которое лежит в основе большинства флагманских чипсетов текущего поколения. А вот Cortex-X1, первый процессор семейства Cortex-X, будет производительнее текущего флагмана на целых 30 %. Кроме того, вендоры смогут самостоятельно настраивать параметры Cortex-X1, благодаря чему смогут добиться ещё более высоких показателей производительности.

neowin.net

neowin.net

Что касается графического ускорителя Mali-G78, он представляет собой второе поколение графических процессоров на архитектуре Vallhall. ARM утверждает, что новый GPU на целых 25 % производительнее предшественника, что впечатляет ещё больше, если брать во внимание, что предыдущий чип обеспечил прирост производительности 40 % по сравнению с позапрошлогодним. Новый GPU поддерживает до 24 ядер и, по словам ARM гораздо более энергоэффективен, чем его предшественник.

Кроме того, ARM представила субпремиальный графический чип Mali-G68, который поддерживает до восьми ядер, но при том получил все возможности флагманского Mali-G78. Также был показан нейронный процессор Ethos-N78, который на 25 % эффективнее обрабатывает задачи, связанные с искусственным интеллектом. Новые продукты ARM вероятнее всего лягут в основу флагманских мобильных устройств 2021 модельного года.

Multi-GPU жив: Radeon RX 5600 XT может значительно увеличить производительность RX 5700

Пожалуй, многие считают, что эпоха связок из нескольких видеокарт в настольных компьютерах прошла, и теперь несколько графических ускорителей можно увидеть разве что в рабочей станции или сервере. Однако ресурс Uniko's Hardware выяснил, что рядовой пользователь по-прежнему может получить значительные преимущества от использования двух видеокарт Navi в своей системе.

AMD и NVIDIA на текущий момент уже оставили в прошлом свои технологии CrossFire и SLI, предназначенные для объединения нескольких видеокарт в связки. NVIDIA, правда, всё ещё оснащает видеокарты поколения Turing интерфейсом NVLink, но лишь старшие модели. AMD же и вовсе полностью отказалась от CrossFire в видеокартах поколения Navi. По словам компании, на данный момент менее 1 % игроков используют связки видеокарт в своих системах.

Но хотя вы не можете запустить пару видеокарт Navi в режиме CrossFire, вы по-прежнему можете объединить их в связку программным способом, который предоставляют API DirectX 12 и Vulkan. Собственно, они позволяют объединять вообще любые видеокарты, которые их поддерживают, даже от разных производителей. И хотя почти каждая современная игра поддерживает DirectX 12 и/или Vulkan, разработчики сами решают, обеспечивать ли им поддержку связок из нескольких GPU. Ожидаемо, игр с поддержкой multi-GPU довольно мало: сотрудники Uniko's Hardware провели тестирование только в Strange Brigade и Rise of the Tomb Raider, а также в бенчмарке 3DMark Time Spy.

Розовым обозначен общий результат, а бирюзовым — оценка графики

Розовым обозначен общий результат, а бирюзовым — оценка графики

В тесте приняли участие видеокарты ASUS Dual Radeon RX 5700 EVO OC и ASUS TUF Gaming X3 Radeon RX 5600 XT EVO. В основе системы лежала материнская плата ASRock X570 Taichi, процессор Ryzen 7 3700X и два модуля памяти G.Skill Flare X по 8 Гбайт, разогнанных до 3600 МГц. Использовалась операционная система Windows 10 с ноябрьскими обновлениями (1909) и драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.2.1. Игры тестировались в разрешении 1920 × 1080 точек с высокими или максимальными настройками графики с API DirectX 12.

После активации связки из нескольких видеокарт результат в 3DMark Time Spy увеличился на 58,4 % (оценка графики) по сравнению с результатом одной лишь Radeon RX 5700. В играх Strange Brigade и Rise of the Tomb Raider производительность увеличилась на 65,1 и 63,6 % соответственно. Конечно же, увеличилось и энергопотребление, причём довольно значительно: с 259,6 до 446,4 Вт, или на 72 %.

Энергопотребление

Энергопотребление

Получается, что использование в системе связки из двух видеокарт по-прежнему может обеспечить значительный прирост производительности. Но, к сожалению, это актуально отнюдь не для всех игр. К тому же, две видеокарты стоят довольно дорого, да и энергии потребляют очень много.

Chromebook «Mushu» может стать первым хромбуком с дискретной видеокартой

За последние годы не раз появлялась информация о том, что разработчики якобы работают над хромбуками с дискретной видеокартой, однако подобные устройства до сих пор так и не появились на рынке. Но теперь есть все основания полагать, что хромбук с кодовым названием Mushu может стать первым мобильным компьютером на Chrome OS с дискретной видеокартой.

По сообщениям ресурса Chrome Unboxed, в этом году производители выпустят несколько хромбуков, соответствующих требованиям Intel Project Athena, и Chromebook Mushu станет одним из них. Сообщается, что это будут производительные ноутбуки на Chrome OS верхнего ценового сегмента, поэтому появление среди них модели с дискретной графикой вполне имеет смысл. И хотя на данный момент многим будет сложно представить, зачем хромбукам дискретная графика, в скором будущем она может оказаться вполне уместна.

На данный момент единственным приложением для Chrome OS, в котором по-настоящему будет полезен дискретный GPU, является Adobe Photoshop Lightroom, однако в скором будущем к нему может присоединиться приложение для работы с видео Adobe Premiere Rush. Кроме того, есть основания полагать, что Valve в обозримом будущем может сделать Steam доступным для Chrome OS посредством контейнеров Linux.

Samsung Galaxy Chromebook — один из самых мощных хромбуков на сегодняшний день

Samsung Galaxy Chromebook — один из самых мощных хромбуков на сегодняшний день

На то, что Mushu проектируется именно с дискретной графикой, указывает один из последних коммитов, согласно которому графический процессор ноутбука тестировался в режиме BOMACO (Bus Off Memory Alive Core Off). Тестирование в данном режиме означает не просто гипотетическую возможность использования дискретного GPU, а то, что он уже присутствует на плате компьютера во время теста. Правда, что это за видеокарта, на данный момент неизвестно. Также остаётся загадкой, когда первый хромбук с дискретной графикой будет представлен и появится в продаже. Вероятнее всего, это случится не раньше второй половины 2020 года.

Samsung Exynos 1000 якобы будет 5-нм чипом с ядрами Cortex-A78 и новым ГП

Грядущий чип Samsung Exynos 990, который, как сообщается, ляжет в основу некоторых версий Galaxy S11, может оказаться проще Snapdragon 865. Возможно, по этой причине корейский гигант, как сообщается, выпустит смартфоны семейства Galaxy S11 с поддержкой Snapdragon 865 на большем количестве рынков, чем обычно. Однако в грядущем Exynos 1000 компания собирается наверстать упущенное в области производительности, энергоэффективности и функциях высокого класса.

С тех пор как стало известно о закрытии Samsung своего центра разработки собственных ядер ЦП в Остине, не было никаких новостей о грядущей мобильной SoC в серии Exynos. Однако известный информатор Ice Universe написал в своей учётной записи Weibo, что Samsung работает над кристаллом Exynos 1000, который будет производиться с соблюдением 5-нм норм.

Поскольку разработка собственных ядер Mongoose компанией свёрнута, чип якобы получит грядущие ядра Cortex-A78 от ARM. По словам информатора, Exynos 1000 будет полагаться на обычную восьмиядерную конфигурацию, где четыре ядра будут производительными, а остальные — энергоэффективными. Информация о тактовой частоте пока не предоставлена.

Серия Samsung Exynos, как правило, медленнее аналогичных чипов Qualcomm Snapdragon в области ГП. Пока не подтверждено, какой именно графический процессор будет использовать Exynos 1000, но это может быть ARM Mali-G78 или AMD RDNA. Дело в том, что в июне 2019 года Samsung и AMD объявили о партнёрстве, в рамках которого последняя лицензировала корейской компании архитектуру RDNA. Ожидается, что первая версия таких продуктов будет запущена в 2021 году, то есть примерно в то время, когда ожидается Exynos 1000.

Раджа Кодури: Intel создаёт огромный кристалл Xe HP — «отец всех чипов»

Intel готовит свой дискретный графический ускоритель Xe, и главный архитектор Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) поделился некоторыми намёками относительно грядущего флагманского кристалла. Недавно он посетил команду инженеров в индийском Бангалоре и написал об этом короткую публикацию в Твиттере с двумя фотографиями.

«Это Xe HP — команда Intel в Бангалоре отпраздновала преодоление значительного этапа на пути к созданию чипа, который может легко стать самым большим кремниевым кристаллом, разработанным в Индии, и одним из крупнейших в мире. Команда называет это „баапом всех“»,отметил он. Баап — это отец на хинди, так что разработчики называют своё детище без ложной скромности «отцом всех чипов».

Также хотелось бы отметить, что Раджа называет этот графический ускоритель Xe HP, а не просто Xe — это связано с тем, что первые варианты видеокарт Xe не будут слишком мощными, а в данном случае речь идёт именно о флагманском чипе (HP означает High Performance или «Высокая производительность»). Корпорация Intel на данный момент использует очень простую номенклатуру (например, DG1 или Discrete Graphics 1).

Принимая во внимание, что обычно требуется минимум 2 года, чтобы проект оказался на полках магазинов, маловероятно, что мы увидим этот ГП до 2021 года. Фактически это также означает, что этот ускоритель будет производиться с соблюдением 10-нм или 7-нм норм и может задержаться в случае проблем Intel в освоении передового техпроцесса.

Кроме того, господин Кодури говорит, что это самый большой кремниевый чип из когда-либо созданных в Индии и один из крупнейших в мире. Вероятно, учитываются только графические ускорители, а не монстры вроде Wafer Scale Engine. Так что речь наверняка идёт о максимальном размере элементов сетки на кремниевой пластине примерно в 800 мм² на кристалл. Размер чипа в 750–800 мм² сделает его одним из крупнейших когда-либо созданных графических процессоров и потенциально невероятно мощным. Всё это показывает, что усилия Intel в области видеокарт всё ещё живы и компания смотрит в будущее минимум на 2–3 года. И хотя вряд ли первое или даже второе поколение видеокарт Xe окажется слишком успешным, в 2021 году, возможно, появятся первые серьёзные конкуренты для GeForce и Radeon.

Видеоядра на открытой архитектуре RISC-V готовятся проникать в GPU, процессоры и ускорители

Архитектура RISC-V доросла до графических процессоров (видеоядер), которые готовы проникать в однокристальные сборки в самом широком спектре применений: от мобильных платформ до компьютерной графики и ускорителей ИИ. Об этом сообщает пресс-релиз разработчика ― молодой компании Think Silicon. Компания Think Silicon в этом году отметила своё 12-летие и уже предлагает на архитектуре RISC-V простые GPU NEMA для микроконтроллеров. Новая разработка Think Silicon ― ISA-совместимые графические ядра RISC-V NEOX|V предложена в качестве интегрированных видеоядер для SoC широкой направленности, где требуются ускорение компьютерной графики и (или) ускорение расчётов GPGPU и процессов машинного обучения.

Предварительное знакомство с GPU NEOX|V состоится с 10 по 12 декабря на саммите RISC-V Summit в Сан-Хосе. Архитектура NEOX|V многоядерная с поддержкой многопоточного исполнения команд. Она опирается на набор ISA-инструкций RISC-V64GC с адаптивной внутренней шиной NoC (Networks-on-Chip). Допустимые конфигурации начинаются с 4 ядер и завершаются 64-ядерными решениями. Кластеры могут насчитывать от 1 до 16 элементов. В зависимости от числа ядер/кластеров производительность может меняться в пределах от 12,8 до 409,6 гигафлопс в случае  тактовой частоты 800 МГц. Поддерживаются вычисления с точностью FP16, FP32 и FP64 плюс исполнение инструкций SIMD.

Набор для разработчиков NEOX|V SDK содержит Verilog RTL, встроенные решения для тестирования и компиляторы LLVM C/C++ и GCC C/C++. Поддерживаются открытые фреймворки OpenGL ES и Vulkan через межплатформенное ПО GLOVE. Также SDK поддерживает собственные инструкции разработчиков для всех режимов: Computer Graphics, Compute и AI. Платформа для изучения реализована на базе Xilinx SoC FPGA и симуляторе SW Cycle Accurate. Поддерживаются ОС Linux, RTOS и Wear OS.

По словам Think Silicon, особое внимание уделено удобству разработчиков. Предложенное решение позволит значительно сократить издержки на разработку программной поддержки новых продуктов, а таковые, как сообщают аналитики EE Times, сегодня удерживают от 60 % до 70 % затрат на разработку. Поэтому, например, компания Think Silicon делает акцент на фреймворк, который позволяет клиентам создавать собственные инструкции для NEOX|V, которые делают каждое решение оптимальным для выполнения своих задач.

SC19: Intel представила Ponte Vecchio — первый 7-нм GPU на архитектуре Xe, заточенный под HPC и ИИ

Как и ожидалось, в рамках конференции SC19 компания Intel представила свой первый графический процессор на архитектуре Intel Xe HPC, который получил кодовое название Ponte Vecchio, в часть средневекового моста Понте-Веккьо в итальянской Флоренции. Компания Intel называет новинку своим первым GPU для суперкомпьютеров экзафлопсного уровня. Об особенностях архитектуры новинки мы расскажем в отдельном материале

По словам Intel, Ponte Vecchio — это высокопроизводительный дискретный графический процессор общего назначения, который в первую очередь предназначен для различных высокопроизводительных вычислений (HPC) и машинного обучения. Отмечается, что архитектура Intel Xe в новом GPU была оптимизирована именно под эти задачи.

Архитектура Intel Xe будет доступна в различных версиях

Архитектура Intel Xe будет доступна в различных версиях

Также Intel отмечает, что графический процессор Ponte Vecchio будет производиться на 7-нм техпроцессу. Он будет состоять из нескольких кристаллов и использовать многослойную 3D-упаковку Intel Foveros. Для связи между кристаллами в рамках одной упаковки будут использоваться полупроводниковые мосты EMIB (Embedded Multi-Die Interconnect Bridge). Отмечается также использование скоростной памяти HBM (версия не уточняется) и скоростного интерконнекта CXL (Compute Express Link). На основе последнего будет создан интерфейс Xe Link для связи между GPU.

Вдаваться в подробности обо всех особенностях архитектуры новых графических процессоров компания Intel не стала. Впрочем, было отмечено, что решение будет использовать сразу несколько микроархитектур, оптимизированных под разные задачи. Это позволит создавать продукты для различных сегментов рынка и даст возможность лёгкого масштабирования. На основе  Xe будут сделаны и ультрамобильные карты, и ускорители для серверов. 

В частности, новые GPU для ЦОД будут обладать гибким механизмом параллельной обработки данных, высокой производительностью при работе с числами двойной точности (FP64) и ультравысокой пропускной способностью кеша и памяти. Они будут использованы в составе будущего суперкомпьютера Aurora, первой в США машины экзафлопсного класса. Каждый узел будет иметь два процессора Xeon Sapphire Rapids и шесть GPU Xe, соединённых шиной CXL, а также модули Optane DCPMM. Aurora получит суммарно 10 Пбайт памяти и хранилище ёмкостью более 230 Пбайт. 

Первыми дискретными GPU на базе Intel Xe станут серверные Ponte Vecchio

Ресурс Videocardz опубликовал предварительные сведения о грядущих 7-нм графических процессорах Intel Xe. Первыми выйдут ускорители под кодовым названием Intel Ponte Vecchio. Правда, это будут не игровые GPU, а решения для серверов, дата-центров, облаков и HPC. В частности, именно в суперкомпьютере Аврора, который появится в 2021 году, будет использована новая платформа на базе двух CPU Intel Xeon поколения Sapphire Rapids и шести ускорителей Ponte Vecchio, объединённых шиной Compute Express Link.  Подробности на ServerNews →

Разгон и светодиоды: специальное издание Sapphire Radeon RX 5700 XT NITRO+

В сентябре Sapphire анонсировала видеокарту NITRO+ Radeon RX 5700 XT, которая сегодня является одним из самых быстрых ускорителей на базе Navi 10. Однако производитель решил на этом не останавливаться и вскоре представит обновлённую версию этого продукта с говорящим подзаголовком Special Edition или SE.

Ресурс Cowcotland опубликовал первые изображения этой новой версии видеокарты премиум-класса Radeon RX 5700 XT NITRO + от Sapphire. Карта обещает ещё более высокий заводской разгон по сравнению с оригинальным ускорителем NITRO+. Начать следует с того, что NITRO+ SE поставляется с разогнанной 14,4 Гбит/с памятью GDDR6, тогда как оригинал NITRO+ сохранял эталонную частоту в 14 Гбит/с.

Sapphire также слегка повысила максимальную частоту ядра в режиме Boost до 2035 МГц (по сравнению с 2010 МГц на оригинальной видеокарте NITRO+). Но главное, пожалуй, — косметическое обновление. Теперь три вентилятора поставляются с прозрачными рабочими лопастями, которые подсвечиваются четырьмя светодиодами RGB каждый.

В остальном это прежний NITRO+ Radeon RX 5700 XT: ускоритель оснащён крупной и довольно тихой системой охлаждения с двумя алюминиевыми радиаторами, через которые проходят пять никелированных медных тепловых трубок, собранных в медном основании. На микросхемах памяти установлены отдельные радиаторы. За обдув всей этой конструкции отвечают три вентилятора, два из которых имеют диаметр 95 мм, а третий, расположенный в центре, — 87 мм. На тыльной стороне платы закреплена усиливающая пластина. Видеокарта получила печатную плату собственного дизайна Sapphire и обладает усиленной подсистемой питания, которая насчитывает сразу 11 фаз (8+1+2) и два 8-контактных разъёма дополнительного питания. Максимально заявленное энергопотребление для старой версии — 265 Вт. Также можно отметить наличие двух микросхем BIOS, два разъёма HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4.

Видеокарта Sapphire Radeon RX 5700 XT NITRO+ Special Edition, как сообщается, выйдет ограниченным изданием, которое поступит на некоторые рынки начиная с 15 ноября, по цене несколько выше обычной NITRO+ — по €520.

NVIDIA якобы стремится минимизировать урон от Navi, оказывая влияние на видеоблогеров

NVIDIA, как утверждается, оказывает влияние на авторитетных блогеров и журналистов YouTube, стремясь минимизировать урон от запуска AMD Navi, размещая скрытую рекламу и сообщая, с какими картами не стоит сравнивать ускорители серии Radeon RX 5700. Один из влиятельных видеоблогеров создал анонимную учётную запись на Reddit, чтобы рассказать об этом явлении на своём опыте и опыте других блогеров. В ней сообщалось (запись сейчас удалена), что отдел маркетинга NVIDIA отличается диктаторским отношением к журналистам на YouTube, которым предоставляет бесплатные образцы видеокарт для обзоров перед официальным запуском.

Видеокарты NVIDIA с узнаваемой ярко-зелёной вставкой в правом нижнем углу частенько расставлены на фоне во время видеообзоров на YouTube. По словам информатора, это не случайно. NVIDIA якобы просит (а иногда и платит за это) блогеров заполнить свои полки коробками с графическими картами NVIDIA при создании обзоров продуктов Intel и AMD, включая процессоры. Также компания якобы просит не использовать видеокарты AMD при тестировании процессоров AMD и Intel.

В своей публикации информатор так описывал влияние NVIDIA на обзоры серии RX 5700:

«Когда я начал готовиться к обзорам RX 5700, сотрудники PR-отдела NVIDIA (имена удалены) действительно хотели, чтобы видеоблогеры делали акцент на Radeon RX 580/590 и меньше внимания уделяли достижениям Radeon RX 5700. NVIDIA подталкивала делать сравнения AMD с AMD и не включать их карты в обзор. Впервые я получил очень ясное сообщение от NVIDIA о том, что если у меня будет благоприятный обзор Radeon RX 5700, то NVIDIA придётся обдумать, насколько хорошим партнёром является мой канал для предоставления видеокарт на тесты в будущем. Я уверен, что вы можете найти примеры подобного и в отношении других каналов, которые тоже говорили об этом».

Утверждается, что два конкретных человека в PR-отделе NVIDIA «работают» с журналистами на YouTube. Упомянутая практика якобы восходит ко дням Radeon Vega (середина 2017 года), когда NVIDIA господствовала на рынке. «Всё это началось ещё тогда, когда появились первые карты Vega 7, а теперь NVIDIA, в частности оба сотрудника по связям с прессой, очень настойчиво продвигают такую практику с момента выпуска карт RX 5700», — утверждает информатор.

Блогер предлагает способ выхода из ситуации (если он действительно существует): «Я думаю, что всё это вполне законно, но это отчасти нечестно. Плата за скрытую рекламу продуктов не являются чем-то новым. Это всё время делается в фильмах, но обзоры — не фильмы. Рецензии о товаре, информацию о котором вы ищите, не должны быть заполнены скрытой рекламой товара конкурирующего производителя ГП. Если видеоблогеры собираются это делать, я думаю, что это должно быть указано в описании видео. Если NVIDIA покупает размещение своих продуктах в обзорах AMD, это должно быть указано в описании видео. Этот маркетинг должен быть публичен».

ARM представила нейропроцессоры Ethos-N57 и N37, графику Mali-G57 Valhall и Mali-D37

ARM представила сразу четыре новых продукта. Это процессоры для машинного обучения Ethos, дополняющие существующую модель N77 более простыми N57 и N37; первый графический ускоритель среднего класса на совершенно новой архитектуре Valhall в лице нового Mali-G57; дисплейный процессор среднего уровня в лице Mali-D37.

Нейропроцессоры Ethos

Впервые ARM рассказала о своих новых нейропроцессорах (NPU) в начале прошлого года под именем Project Trillium. В этом году на конференции TechCon компания официально представила эти продукты уже под рыночной маркой Ethos, а N77 стал первым представителем семейства.

Теперь компания сообщила, что Ethos N77 может оснащаться объёмом памяти SRAM от 1 до 4 Мбайт, хотя в прошлом году сообщалось, что максимальный объём составит лишь 1 Мбайт. ARM пояснила, что производителям на практике для эффективной работы алгоритмов машинного обучения потребовалась дополнительная память. Флагманский NPU обеспечивает максимальную теоретическую производительность порядка 4 TOPS при тактовой частоте в 1 ГГц, а эффективность при этом составляет 5 TOPS/Вт.

Все представители семейства Ethos по сути собираются из одних и тех же строительных блоков. Все NPU используют один и тот же вычислительный движок MAC (MCE, MAC computation engine) и движки программируемого уровня (PLE, programmable layer engine). MCE состоит из 128 блоков MAC и работает в связке с PLE. Блоки MCE, PLE и память SRAM формируют блок (CE, computation engine) — количество таких блоков и есть главное отличие между NPU. N77, N57 и N37 включают соответственно 16, 8 и 4 блока CE.

Варианты Ethos среднего и начального уровня достигнут рынка гораздо быстрее, чем другие новые разработки ARM: компания объясняет это тем, что спрос на технологии машинного обучения в недорогих чипах со строгими ограничениями площади кристалла необычайно высок. Появление таких блоков NPU в однокристальных системах начального уровня позволяет реализовать в недорогих аппаратах функции вроде продвинутого распознавания лиц.

Новые NPU уже лицензированы и используются клиентами ARM в своих разработках.

Mali-G57 — первый ГП среднего уровня на базе Valhall

Ранее в этом году ARM представила новую графическую архитектуру Valhall в лице флагманского ускорителя Mali-G77, которую мы должны увидеть в однокристальных системах 2020 года. Новая архитектура ГП — это значительный уход от предыдущих ускорителей семейства Bifrost: был полностью переработан графический конвейер и вычислительная микроархитектура.

Теперь ARM представила ускоритель Mali-G57 — версию Valhall для чипов среднего класса. В настоящее время компания не делится особыми подробностями о том, что упрощено в G57, но решение будет очень похоже на урезанный и уменьшенный в размерах ГП Mali-G77, по аналогии с изменениями в G52 по сравнению с G72.

Компания обещает, что Mali-G57 с тремя исполнительными движками на ядро (3EE) по сравнению с G52 в той же конфигурации сможет показать на 30 % более высокую энергоэффективность и на 30 % более эффективное использование площади кристалла (благодаря росту производительности).

Ну и, наконец, ARM выпустила на рынок новый дисплейный процессор среднего класса в форме Mali-D37. Это решение основано на архитектуре Komeda, которая впервые была представлена ​​в Mali-D71 и его следующей версии — объявленном в этом году DPU Mali-D77. Новый дисплейный процессор D37 нацелен на разрешения экранов 2K и Full HD и обещает занять менее 1 мм² площади кристалла при производстве с соблюдением старых 16-нм норм.

Дискретные графические решения Intel нового поколения выйдут в середине следующего года

Называть дискретные графические решения семейства Xe первыми для Intel не совсем корректно, поскольку компания уже предпринимала попытки закрепиться на рынке дискретной графики. В девяностые годы прошлого века она с переменным успехом выпускала игровые видеокарты, а в начале этого века пыталась вернуться в этот сегмент рынка, но в итоге превратила «проект Larrabee» в ускорители вычислений Xeon Phi, которые ещё недавно выпускались в виде плат расширения, очень напоминающих видеокарты по своей компоновке.

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Как утверждает ресурс DigiTimes, ради поддержания собственного рейтинга решивший выпустить профильную новость в бесплатном разделе, первые дискретные графические решения семейства Intel Xe будут представлены к середине следующего года, они будут выпускаться по 10-нм технологии. В последней части утверждения никакой новости нет, а вот сроки появления соответствующих продуктов несколько удивляют. Руководящий маркетингом графических решений Intel Крис Хук (Chris Hook), по примеру Раджи Кодури (Raja Koduri) перебравшийся из AMD в Intel, ещё в конце марта заявил со страниц Twitter, что в продажу первые дискретные графические решения семейства Xe поступят к концу 2020 года. Информация DigiTimes этой точке зрения, по существу, не противоречит. Intel может представить новые графические процессоры в середине года, но в составе товарных видеокарт они могут появиться лишь к концу года. Разница в несколько месяцев между двумя этапами анонса для такого «триумфального возвращения» — это не так много, как кажется на первый взгляд.

На фоне свежей публикации DigiTimes новыми красками заиграла фотография с номерным знаком «THINKXE», которую глава графического подразделения Intel Раджа Кодури опубликовал у себя в Twitter в начале октября. Крис Хук, который по-прежнему придерживается идеи о более позднем появлении дискретных графических решений Intel в продаже, призвал не искать мистических совпадений в сроках регистрации электромобиля, которому принадлежит номерной знак. По его словам, Раджа Кодури просто поставил свой электромобиль на учёт в июне несколько лет назад, и теперь регулярно продлевает регистрацию именно в том же месяце, периодически меняя сам регистрационный номер транспортного средства.

Руководители Intel на прошлых презентациях гораздо охотнее рассказывали о планах компании по выпуску дискретного 7-нм графического процессора, который дебютирует в 2021 году. Ему суждено стать первым серийным продуктом Intel, выпускаемым по 7-нм технологии. Более того, данный графический процессор будет использовать пространственную компоновку Foveros 3D. Подразумевается, что на одной подложке расположатся несколько отдельных кристаллов. Только потом 7-нм технология начнёт использоваться для производства центральных процессоров, вторым на очереди стоит процессор для серверного сегмента. Впрочем, и первый 7-нм GPU марки Intel тоже будет применяться в серверных системах для ускорения вычислений, а вот у 10-нм предшественников есть все шансы попасть в игровые конфигурации.

Поддержка трассировки лучей в Intel Xe — ошибка перевода, никто такого не обещал

На днях большинство новостных сайтов, включая наш, написало о том, что на прошедшем в Токио мероприятии Intel Developer Conference 2019 представители Intel пообещали поддержку аппаратной трассировки лучей в проектируемом дискретном ускорителе Xe. Но это оказалось неправдой. Как позднее прокомментировали ситуацию в Intel, все подобные утверждения базируются на ошибочном машинном переводе материалов японских источников.

Представитель Intel вчера связался с сайтом PCWorld и сообщил ему в развёрнутом комментарии, что никаких заявлений про поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне в графическом акселераторе Intel Xe на токийском мероприятии не делалось. А в выступлении, в котором средства массовой информации усмотрели такие обещания, в действительности про трассировку лучей вообще ничего не говорилось. 

Недоразумение возникло из-за того, что обозреватели стали пытаться переводить японскую новостную заметку с сайта MyNavi.jp, где рассказывалось о графической презентации Intel. В результате машинного перевода предположения сайта о графических возможностях файтинга Tekken 7 каким-то образом трансформировались в обещание трассировки лучей в будущих ускорителях Intel. Но как позднее прокомментировал представитель Intel, всё это — грандиозное недоразумение. Указанная презентация трассировку лучей не упоминала и вообще не относилась ни к архитектуре дискретной графики Intel Xe, ни к интегрированному ускорителю Gen12 из будущих процессоров Tiger Lake. Более того, заявления о целевой производительности графики Intel Xe (60 fps в разрешении Full HD) — тоже ошибка перевода.

Впрочем, всё это вовсе не значит, что Intel категорически отрицает намерение реализовать в своей графике аппаратную поддержку трассировки лучей. Компания просто отрицает тот факт, что она официально её пообещала, но возможно для подобных заявлений просто не пришло время. Иными словами, Intel хочет донести до общественности то, что пока ещё рано говорить о каких-то конкретных свойствах перспективного дискретного GPU компании. И каким он будет, мы узнаем несколько позднее.

Кстати говоря, подобный казус с неправильным переводом утверждений про Intel Xe — уже не первый такой случай. Парой месяцев ранее из-за ошибочного перевода интервью Раджи Кодури (Raja Koduri) русскоязычному каналу PRO Hi-Tech родился миф о том, что видеокарты Intel Xe будут стоить в районе $200, который затем представителям Intel тоже пришлось опровергать.

Новые подробности об Intel Xe: трассировка лучей и игры в Full HD при 60 fps

Ни для кого не секрет, что компания Intel сейчас работает над новой архитектурой графических процессоров — Intel Xe — которая найдёт применение как во встроенной, так и дискретной графике. И теперь на токийской конференции Intel Developer Conference 2019 были раскрыты новые подробности о производительности некоторых будущих решений Intel, а также о том, что они могут получить поддержку трассировки лучей в реальном времени.

Выступая на конференции, технический директор Intel Кеничиро Ясу (Kenichiro Yasu) представил информацию о превосходстве новой встроенной графики Iris Plus 11-го поколения (Gen11) процессоров Ice Lake над более старой «встройкой» Intel UHD 620 (Gen9.5). Он отметил, что новая встроенная графика способна обеспечить частоту выше 30 fps во многих популярных играх в разрешении Full HD (1920 × 1080 точек).

После он добавил, что Intel не планирует останавливаться на достигнутом, и уже встроенная графика поколения Intel Xe должна быть в состоянии обеспечить как минимум 60 fps в популярных играх в разрешении Full HD. Иначе говоря, производительность встроенной графики Intel Xe должна увеличиться вдвое по сравнению с «встройками» 11-го поколения. Звучит это довольно многообещающе.

Также сообщается, что Intel работает над технологией аппаратного ускорения трассировки лучей. Конечно, во встроенной графике данная технология не появится, однако в дискретных GPU вполне может. Собственно, в этом нет ничего удивительного, ведь Intel планирует на равных противостоять NVIDIA, у которой уже есть ускорители с ускоренной аппаратно трассировкой лучей, и AMD, которая также работает над видеокартами с трассировкой лучей. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥