Теги → gpu
Быстрый переход

Выяснились новые подробности о мобильной видеокарте Intel DG2-128EU на архитектуре Intel Xe-HPG

В распоряжении ресурса Igor’s LAB оказалось изображение блок-схемы материнской платы для ноутбуков, в составе которой применяется восьмиядерный процессор Tiger Lake-H, а также графический процессор Intel DG2-128EU, выполненный в корпусе BGA1379.

Cхема материнской платы с GPU Intel DG2-128EU

Cхема материнской платы с GPU Intel DG2-128EU

Судя по изображению, материнская плата оснащена шестью микросхемами памяти. Однако только две из них работают в паре с GPU. Предполагается, что DG2-128EU будет использоваться в составе мобильного графического ускорителя, который получит до 4 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR6. Остальные четыре чипа памяти, судя по всему, могут представлять собой системную память (ОЗУ).

Это не первая утечка схем плат, в составе которых упоминается графический процессор Intel DG2. Ещё в прошлом году сообщалось о более мощном графическом процессоре DG2-384EU. От младшей модели он будет отличаться корпусом, который будет аналогичен корпусу флагманского чипа DG2-512EU. В отличие от модели DG2-128EU, представляющей собой базовую модель графики Intel серии DG2, вариант DG2-384EU будет комплектоваться шестью чипами видеопамяти.

Согласно блок-схеме схеме, графические процессоры DG2 смогут предложить поддержку интерфейсов HDMI 2.0 и DisplayPort 2.0. Отсутствие поддержки HDMI 2.1 пока объяснить сложно. Но на данный момент неизвестно, насколько старой может являться блок-схема, в которой заявлены стандарты поддерживаемых интерфейсов. Другой интересной деталью утечки служит указание на наличие поддержки 12 линий PCIe 4.0. Обычно, всё же, видеокарты используют 16 или 8 линий.

Блок-схема системы на базе Intel Tiger Lake-H и GPU DG2

Блок-схема системы на базе Intel Tiger Lake-H и GPU DG2

На данный момент известно, что семейство мобильных графических процессоров Intel DG2 будет состоять из пяти моделей (SKU1–SKU5), в составе которых будут использоваться до 512 исполнительных блоков (Execution Units, EU) или до 4096 потоковых процессоров. Видеокарты Intel на чипах DG2 предложат до 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 и будут обладать показателем энергопотребления до 150 Вт. Со списком вариантов будущих видеокарт можно ознакомиться ниже.

Согласно последним утечкам, в составе SKU1 может использоваться ещё одна модель GPU, но с меньшим количеством исполнительных блоков, а именно с 416EU. По данным Igor’s LAB, массовое производство видеокарт SKU4 и SKU5 начнётся между 43-й и 50-й неделями текущего года, то есть со второй части октября до середины декабря. К производству SKU1, SKU2 и SKU3 компания может приступить в середине декабря.

Дискретная видеокарта Intel Iris Xe DG1 оказалась чуть медленнее Radeon RX 550 в первом сравнительном тесте

Небезызвестный интернет-детектив Tum_Apisak поделился первыми результатами проверки дискретного графического ускорителя Intel Iris Xe DG1. По данным теста Basemark GPU, новинка обладает примерно одинаковым уровнем производительности с вышедшей на рынок четыре года назад видеокартой Radeon RX 550 компании AMD. 

В тесте принимала участие видеокарта DG1-4G производства компании ASUS. Она оснащена урезанным вариантом GPU Iris Xe Max, в составе которого используются только 80 исполнительных блоков (640 шейдерных ядер). Новинка получила 4 Гбайт видеопамяти LPDDR4-4266 с поддержкой шины 128 бит. Информация о частоте GPU и памяти тест к сожалению, не сообщает.

Для сравнения, модель ASUS Radeon RX 550 4G оснащена 512 шейдерными ядрами, работающими на базовой частоте 1100 МГц. Под нагрузкой частота GPU повышается до значения 1183 МГц. Данная модель оснащена 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц, также поддерживающей шину 128 бит. Теоретическая пропускная способность памяти Radeon RX 550 составляет 112 Гбайт/с.

Обе системы, в составе которых тестировались вышеуказанные видеокарты, работали на базе одного и того же процессора — Intel Core i3-10100F. Другими словами, обе видеокарты находились в равных условиях в ходе проводившегося теста. Следует также добавить, что Intel Iris Xe DG1 весьма капризна в выборе платформы. Видеокарта будет работать только с 9-м и 10-м поколениями процессоров в составе материнских плат на чипсетах Intel B460, H410, B365 и H310C. Более того, для работы DG1 требуется специальное программное обеспечение.

По данным Basemark GPU, в тесте Vulkan новинка Intel набрала 17 289 баллов. Модель Radeon RX 550 в свою очередь показала результат в 17 619 очков в том же испытании. Таким образом представитель AMD оказался примерно на 1,9 % быстрее дискретной видеокарты Intel в данном тесте. Intel позиционирует видеокарту DG1 в качестве графики начального уровня, предназначенную для готовых ПК от OEM-производителей.

Следующая версия утилиты HWiNFO покажет честные температуры видеокарт GeForce RTX 3000

Реальная температура GPU на видеокартах GeForce RTX 3000 в наиболее горячих областях чипа может на 11-14 градусов превышать то значение, которое показывают имеющиеся программы мониторинга. Но вскоре доступ к значению истинной максимальной температуры предоставит программа HWiNFO, как пишет авторитетный ресурс Igor’s Lab.

Температурные датчики GPU Radeon VII

Температурные датчики GPU Radeon VII

К сожалению, средства мониторинга температуры современных видеокарт не могут полностью удовлетворить энтузиастов и оверклокеров. Поэтому продвинутым пользователям приходится прибегать к дополнительным программным средствам. Например, недавно популярная утилита HWiNFO научилась измерять температуры чипов памяти, после чего выяснилось, что память GDDR6X на флагманских видеокартах NVIDIA зачастую работает с нагревом свыше 100 градусов. Теперь разработчик HWiNFO готовится добавить ещё одно важное значение температуры для GeForce RTX 3000 — температуру самой горячей точки GPU.

На каждом кристалле GPU, как правило, установлено несколько десятков термических датчиков, каждый из которых считывает показатель температуры в своей области. Однако на практике температура GPU выводится программами мониторинга как некое усреднённое значение (Junction Temp). Между тем, температура в разных областях чипа может значительно различаться. Это зависит от вычислительной нагрузки на ту или иную область кристалла, ровности поверхности кристалла, эффективности используемой системы охлаждения и даже правильности нанесённой термопасты на чип. Таким образом усреднённый показатель температуры далеко не всегда отображает реальную картину.

Программа мониторинга HWiNFO уже может считывать показатели температуры самой горячей точки (HotSpot) графических процессоров видеокарт серии Radeon RX 6000, поскольку AMD в этом плане оказалась более прозрачной. В NVIDIA же, видимо, посчитали, что для пользователя данная информация не будет полезной. В действительности оказывается, что та температура, на которую предлагает ориентироваться NVIDIA, реального положения дел с нагревом не описывает.

Например, средняя температура GPU видеокарты MSI Radeon RX 6800 XT Gaming X (на графике ниже отображена как Edge и выделена зелёным) составляет под нагрузкой порядка 65 градусов по Цельсию. Между тем температура самой горячей точки (HotSpot), может отличаться на 12–20 градусов в большую сторону и достигать значения 90 градусов по Цельсию.

Аналогичные замеры для видеокарт NVIDIA сможет делать грядущая новая версия программы HWiNFO. Ресурс Igor’s Lab уже провёл её тестирование и выяснил, что разница между значением среднего показателя температуры GPU видеокарты GeForce RTX 3090 Founders Edition, который обычно видят пользователи, может отличаться от показателя температуры самой горячей точки в среднем на 11–14 градусов по Цельсию.

Для большинства пользователей, использующих видеокарты по прямому назначению, то есть для работы и игр, данная информация действительно не имеет почти никакого практического значения. Однако для энтузиастов компьютерного разгона эти сведения могут оказаться весьма полезными, поскольку они прямо или косвенно указывают на эффективность той или иной системы охлаждения. На примере тех же замеров для GeForce RTX 3090 Founders Edition можно отметить, что СО видеокарты справляется с охлаждением GPU значительно лучше, чем система охлаждения MSI RX 6800 XT Gaming X, даже несмотря на разницу в уровне энергопотребления видеокарт. У первой он заявлен на отметке 350 Вт, а у второй — на 300 Вт. В то же время на флагманской карте NVIDIA значительно хуже охлаждаются чипы памяти, поскольку эта видеокарта использует два набора модулей, расположенных с обеих сторон платы. К счастью, для памяти стандарта GDDR6X такая рабочая температура является вполне обычной.

Intel выпустила настольную видеокарту Iris Xe — это графика начального уровня для готовых ПК

Intel сообщила, что первые дискретные видеокарты Iris Xe начали поставляться OEM-производителям настольных ПК. Они основаны на графическом процессоре DG1, который под именем Intel Iris Xe MAX появился в ноутбуках прошлой осенью. Тогда Intel обещала, что настольные карты появятся в начале 2021 года, и теперь это произошло — точно в соответствии с графиком.

В целом спецификации первого продукта почти идентичны Xe MAX, так что Intel позиционирует решения для рынка начального уровня. Напомним: графический процессор DG1 основан на той же архитектуре Xe-LP, что и встроенная графика 10-нм процессоров Tiger Lake. Фактически, DG1 можно рассматривать как дискретную версию встроенной графики, почти один к одному, — те же 96 вычислительных блоков EU, 128-битный интерфейс памяти LPDDR4X. Следовательно, хотя DG1 — первый ощутимый шаг Intel по возвращению на рынок дискретных ускорителей, пока он очень робкий.

Intel не собирается продавать DG1 в розницу, так что они вряд ли будут использоваться за пределами готовых систем. Кстати, даже сейчас эти ускорители спроектированы и произведены не самой Intel, а в партнёрстве с ASUS.

Что любопытно, карты Intel для настольных ПК будут иметь более скромные характеристики, чем версии для ноутбуков. Хотя не названо энергопотребление и окончательные тактовые частоты, Intel подтвердила, что карты Iris Xe будут поставляться только с 80 рабочими блоками EU из 96 — мобильные дискретные ускорители не были обрезаны. То есть пока эти видеокарты — лишь способ задействовать отбракованные чипы DG1.

Как и аналоги для ноутбуков, настольные карты Iris Xe будут поставляться с 4 Гбайт памяти LPDDR4X. Они получат три выхода для подключения дисплеев — очевидно, стандартов HDMI и DisplayPort.

Intel в пресс-релизе делает акцент на декодирование AV1, поддержку HDR и производительность в задачах глубинного обучения, так что, вероятно, они будут применяться в связке с процессорами Atom (Gemini Lake Refresh) или Celeron/Pentium (Comet Lake). Intel не публикует какие-либо конкретные даты запуска систем на базе своих видеокарт Iris Xe. Но можно ожидать, что такие ПК можно будет приобрести в ближайшее время.

Вероятным производителем графических процессоров Intel названо американское предприятие Samsung

Уже скоро могут проявиться официальные подробности о намерениях Intel делегировать производство части своей продукции компаниям TSMC и Samsung Electronics. Принято считать, что последняя останется на вторых ролях, но корейскому подрядчику может быть поручен выпуск графических процессоров на территории США, что звучит довольно интригующе.

Источник изображения: Brandt

Источник изображения: Brandt

В административном центре Техаса у Samsung Electronics давно функционирует предприятие, которое позволяет изготавливать 14-нм продукцию, но в текущем году компания намеревается потратить на модернизацию производств и освоение новых техпроцессов около $30 млрд, опережая по данному показателю даже TSMC.

Как отмечает известный своими смелыми прогнозами интернет-ресурс SemiAccurate, американское предприятие Samsung Electronics может стать местом производства графических процессоров Intel. Уже во второй половине текущего года, как сообщает источник, для нужд данного заказчика Samsung будет ежемесячно обрабатывать по 15 тысяч кремниевых пластин.

Пока сложно судить о том, готова ли Intel довольствоваться 14-нм технологией производства, ведь в этой сфере она и сама преуспела, хотя в текущем году и планирует добиться доминирования 10-нм продукции в ассортименте изделий для клиентского сегмента. Нельзя исключать, что Samsung ко второму полугодию успеет модернизировать хотя бы часть производственных мощностей в США, предложив Intel и другим клиентам более прогрессивную литографию. Спрос на услуги по производству полупроводниковых компонентов на территории США не ослабнет и при президенте Байдене, поскольку на внешнеполитические риски теперь накладывается фактор пандемии, усиливающий географическую изоляцию рынков.

Китайская Innosilicon представила графические процессоры FANTASY, которые «не хуже», чем у AMD и NVIDIA

Китайская компания Innosilicon — один из крупнейших в мире специалистов по ASIC и системам для майнеров — своеобразно поздравила всех с наступающим Новым годом. Компания сообщила, что вскоре начнёт поставки дискретных видеокарт на графических процессорах FANTASY. Это будут решения для ЦОД «не хуже» предложений AMD и NVIDIA. Но подробностей разработчик пока не сообщил.

Графические процессоры Innosilicon FANTASY впервые представлены месяц назад на первой в Китае всемирной конференции 5G. Конференция прошла в Гуанчжоу с 26 по 28 ноября. По словам компании, «первый в Китае графический процессор для центров обработки данных, продемонстрированный INNOSILICON, оказался в центре внимания и стал важной вехой в технологическом прорыве в основных приложениях 5G».

«Процессор FANTASY идеально оптимизирован для графических приложений для обработки больших данных, таких как многосерверный облачный рабочий стол, облачные игры, облачный офис и т. д. Графический процессор FANTASY для центра обработки данных обеспечивает развертывание инфраструктуры 5G с использованием самых передовых инноваций SOC, таких как чиплет и высокоскоростная графическая память GDDR6», — говорится в пресс-релизе Innosilicon.

Если убрать из пресс-релиза всю «воду», то речь идёт о GPU на базе высокопроизводительных графических ядер BXT компании Imagination. Новые графические ядра Imagination представила в октябре этого года, и Innosilicon договорилась с ней об использовании самых мощных из предложенных ядер в составе GPU и дискретных видеоадаптеров для рынка высокопроизводительных вычислений. Ждём подробностей!

Intel тестирует загадочную видеокарту Xe-LP со 128 EU, возможно, для настольного сегмента

Результаты из двух баз данных тестов показывают, что Intel или близкая к ней компания тестирует загадочный необъявленный графический ускоритель, который обеспечивает повышенную производительность по сравнению с дискретным решением Iris Xe Max для ноутбуков.

Судя по характеристикам решения, речь идёт о графическом процессоре Intel Gen12 для настольных ПК с 128 исполнительными блоками (EU), тактовой частотой 1,4 ГГц и 3 Гбайт видеопамяти. Учитывая обозначение Gen12, ускоритель основан на микроархитектуре Intel Xe-LP. Поскольку Intel Xe-LP EU имеют по 8 потоковых процессоров на каждый из 128 EU, можно сравнить их с 1024 потоковыми процессорами AMD или NVIDIA.

На данный момент результаты тестов решения Intel Gen12 для настольных ПК со 128 EU засветились в базах данных Geekbench 5 и SiSoftware — об этом сообщил в Твиттере информатор TUM_APISAK. Решение Intel набрало 9311 баллов в Geekbench 5 и 82 балла в Sandra SiSoftware.

Пока Intel выпустила три продукта с графикой Xe-LP: процессор Tiger Lake 11-го поколения с 96 модулями EU на частоте до 1350 МГц, дискретный графический процессор Iris Xe Max для ноутбуков с 96 модулями EU на частоте до 1650 МГц, а также серверный ускоритель с 96 модулями EU на частоте до 1,1 ГГц.

Iris Xe Max с 96 модулями EU рекламируется как дискретный ГП для ноутбуков, и Intel никогда не сообщала о планах вывести его на рынок настольных ПК. Между тем, когда Intel в 2018 году начала свою маркетинговую кампанию Odyssey в отношении дискретной графики, она чётко объявила о планах предложить видеокарты для настольных ПК в 2020 году и даже продемонстрировала на выставке CES 2020 небольшую плату для разработчиков — Xe Graphics DG1. Помня об этих фактах, можно предположить, что Intel Gen12 для настольных ПК со 128 модулями EU может быть настольной видеокартой начального уровня.

Если предположить, что ГП Intel Gen12 для настольных ПК со 128 модулями EU работает на частоте до 1,4 ГГц, его вычислительная производительность составит около 2,86 терафлопс, что примерно на 13 % выше, чем у Iris Xe Max на частоте 1650 МГц (~2,53 терафлопс). Трудно ожидать, что такая видеокарта пошатнёт позиции AMD или NVIDIA, но Intel может продавать его на некоторых нишевых рынках. Но пока что Intel официально не объявляла о создании ГП Iris Xe-LP со 128 EU. Возможно, засветившийся продукт является тестовым образцом (например, для обкатки драйверов и иных задач) и на рынок не поступит.

Теперь в дефиците видеокарт NVIDIA GeForce RTX 30 обвинили нехватку подложек для GPU

Представители NVIDIA на одном из недавних мероприятий для инвесторов признавались, что игровые графические процессоры серии GeForce RTX 30 имеют увеличенный производственный цикл, а победить дефицит компания надеется только через несколько месяцев. Но в нехватке графических процессоров виноваты не только TSMC или Samsung, как утверждают тайваньские источники.

Источник изображения: Flickr, Fritzchens Fritz

Источник изображения: Flickr, Fritzchens Fritz

До сих пор считалось, что одним из главных факторов, вызывающих дефицит графических процессоров семейства Ampere, если не считать высокого спроса, является ограниченный уровень выхода годных графических процессоров на конвейере компании Samsung, которая использует для их производства собственный 8-нм техпроцесс. Отчасти в этом призналась и сама NVIDIA.

Тайваньское издание DigiTimes развивает тему, упоминая о проблемах с поставками плёночных подложек, которые применяются для изготовления печатных плат под графические процессоры. Спрос в данном сегменте тоже превышает предложение, а потому производители графических процессоров не могут увеличить объёмы их выпуска исключительно за счёт наращивания объёмов производства кремниевых кристаллов. Компания NVIDIA в этом вопросе зависит от тайваньских (Unimicron Technology, Nan Ya PCB и Kinsus Interconnect Technology) и японских поставщиков плёночных субстратов, удовлетворить её спрос в полной мере они сейчас не могут. Дефицит попутно вызывает и рост цен на соответствующие компоненты, что не может не сказываться на стоимости конечных изделий.

Нельзя исключать, что ситуация улучшится в следующем году, когда производители плёночного субстрата увеличат объёмы выпуска продукции. Во всяком случае, Unimicron Technology и Nan Ya PCB намереваются поднять объёмы производства на 10 %, а Kinsus Interconnect Technology собирается предложить больший прирост объёмов выпуска субстрата.

Samsung выпустила приложение для обновления драйверов GPU на смартфонах

Qualcomm стала первым производителем чипов для смартфонов, который предусмотрел поддержку обновляемых драйверов графического процессора во время запуска Snapdragon 865. Несколько месяцев спустя подобное решение представила и ARM. Первым производителем конечных устройств, который выпустил приложение для обновления драйверов GPU на фирменных смартфонов, стала Xiaomi. А теперь подобную вещь реализовала и Samsung.

gizmochina.com

gizmochina.com

Южнокорейская компания представила приложение GameDriver, которое является частью инициативы Galaxy GameDev. Существует два варианта приложения: один — для графических чипов Mali, которые входят в состав чипсетов Exynos, а второй — для GPU Adreno, которыми оснащаются устройства на базе Snapdragon. Обе версии приложения доступны в Samsung Galaxy Store и Google Play.

gizmochina.com

gizmochina.com

В настоящее время эти приложения работают только с Galaxy S20 и Note 20. Кроме того, поддерживаются только некоторые игры: Call of Duty: Mobile, Black Desert и Fortnite. Ожидается, что в ближайшее время Samsung добавит в приложение поддержку большего количества устройств и других игр.

Продажи видеокарт взлетели в третьем квартале благодаря пандемии и росту популярности игр

Продажи дискретных видеокарт подскочили в третьем квартале текущего года как по сравнению со вторым кварталом, так и по сравнению с тем же периодом прошлого года. Связано это с пандемией коронавируса, но не только, сообщает свежий отчёт аналитического агентства Jon Peddie Research.

В третьем квартале прошлого года на рынке присутствовало два производителя графических процессоров для дискретных видеокарт — AMD и NVIDIA, а также 54 производителя самих дискретных видеокарт. Некоторые из них выпускают ускорители с чипами обоих производителей, тогда как другие — лишь одного из них. Между тем в четвёртом квартале на рынке появится третий производитель дискретных GPU — компания Intel, но влиять на расстановку сил он начнёт ещё не скоро.

В третьем квартале 2020 года поставки дискретных видеокарт составили 11,5 млн штук, что является одним из самых больших квартальных объёмов за многие годы. Это на 13,4 % больше по сравнению со вторым кварталом текущего года, и на 9,1 % больше по сравнению с третьей четвертью 2019 года. Доля компании в отчётный период AMD увеличилась до 23 %, а NVIDIA — сократилась до 77 %. При этом в третьем квартале прошлого года у AMD была более внушительная доля в 27 %.

Совокупная стоимость поставленных на рынок за третий квартал видеокарт составила $4,2 млрд. Как ожидают аналитики, по итогам года рынок дискретных графических ускорителей достигнет отметки $14,8 млрд. Также они предрекают, что в дальнейшем рынок продолжит рост и уже к 2023 году его объём достигнет $20,3 млрд.

Если рассматривать общие поставки графических процессоров, включая дискретные и встроенные, то здесь тоже наблюдается рост на 10,3 % в квартальном сравнении. Сильнее всего за квартал увеличились поставки GPU компании AMD — на 18,7 %, Intel прибавила 7,8 %, а NVIDIA — 10,8 %. При этом доля AMD выросла до 19 % и сравнялась с долей NVIDIA, а вот Intel сократила присутствие до 62 %.

Рост продаж видеокарт наблюдается на фоне общего сокращения продаж компьютеров. Дискретные видеокарты пользуются всё большим спросом за счёт рост популярности компьютерных игр. Этому поспособствовала популярность массовых многопользовательских игр и киберспорта (к которому простые пользователи тоже хотят приобщиться). Но конечно, не обошлось и без влияния пандемии коронавируса — в условиях самоизоляции люди стали чаще обращаться к играм в качестве одного из немногих доступных способов развлечения.

Отмечается также, что поставки центральных процессоров для ПК в третьем квартале выросли не столь значительно, как видеокарт. По сравнению со вторым кварталом прирост продаж процессоров в натуральном выражении составил 8,5 %, но в годовом исчислении наблюдался провал на 14,2 %. В целом отмечается, что больше половины всех проданных за квартал компьютеров не используют дискретную графику. В дальнейшем продажи компьютеров продолжат сокращаться, но продажи дискретных видеокарт должны расти.

Появились первые тесты дискретной графики Intel Iris Xe MAX: чуда не случилось

Intel Iris Xe MAX — это новый дискретный графический процессор для ноутбуков с 96 исполнительными блоками (EU). Таким же количеством графических вычислительных ядер оснащены некоторые процессоры Tiger Lake 11-го поколения. Ускоритель основан на архитектуре Xe-LP и напечатан с соблюдением 10-нм техпроцесса Intel SuperFin.

В 96 EU количество шейдерных процессоров составляет 768 — этого маловато для соревновательных игр, но Iris Xe MAX разработана для сверхкомпактных ноутбуков, которые уже оснащены процессорами Tiger Lake. В совокупности мы получаем первую полноценную экосистему Intel с дискретным графическим процессором за многие годы.

Intel не предлагает никакой технологии, которая позволила бы внешней и встроенной графике объединяться в единое целое для рендеринга графики, подобно NVIDIA SLI или AMD CrossFire. Это весьма печально, учитывая, что оба варианта графического процессора — это, по сути, один и тот же кристалл, так что связка была бы любопытной. Вместо этого Intel выбрала традиционную конфигурацию, в которой дискретная графика отображается в системе в качестве ещё одного графического процессора и в играх работает только она.

Intel продвигает Xe MAX в качестве графического процессора для создателей контента на ноутбуках, где важно кодирование видео, а не игровая производительность. Поэтому MAX — скорее вспомогательная графика, а не специализированное решение для визуализации сложных растровых сцен. Первые ноутбуки Iris Xe MAX уже протестированы. Одни из первых результатов опубликовал OvO, оценивший производительность Acer Swift S3x:

Утилита GPU-Z пока не полностью распознает дискретную графику Xe MAX. Очевидно, что частота и пропускная способность памяти указаны неверно, но данные об архитектуре ядра имеются:

OvO протестировал дискретный графический процессор Intel в 3DMark. Iris Xe MAX набрал 1826 баллов в тесте 3DMark Time Spy и 6611 баллов — в 3DMark Fire Strike. Скорее всего, это общие оценки для графики и процессора и, вдобавок, как пояснил рецензент, они не отражают окончательную производительность, поскольку драйверы сырые и часто сбоят.

Но в целом производительность Intel Iris Xe MAX dGPU находится где-то в районе NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile, GTX 970M и MX450 — производительность последнего ближе всего к решению Intel. Это показывают данные ресурса Notebookcheck:

Наконец, тесты провёл и ресурс PurePC на ноутбуках ASUS ZenBook 14 UX425E и Acer Swift S3x — они показали превосходство графики Iris Xe MAX над интегрированным ускорителем Radeon Graphics 8 в Ryzen 7 4800U, а также небольшое отставание от старенького ускорителя GeForce MX350 в играх (в 3DMark, напротив, MX350 сильно отстаёт):

Видеокарты, которых не ждали: китайцы выпустят дискретные адаптеры на GPU Imagination

В нише дискретных графических адаптеров явно растёт напряжённость. К традиционным видеокартам на GPU NVIDIA и AMD вскоре добавятся решения на GPU Intel и китайских компаний Jingjia и Zhaoxin (наследие VIA S3 Graphics), а ещё Apple что-то готовит. Оказалось, что это не всё! Грядут также дискретные адаптеры на GPU компании Imagination, которые вскоре начнёт массово выпускать китайская компания Innosilicon — специалист в области решений для майнеров.

На днях мы сообщали, что Imagination Technologies представила новую серию производительных графических ядер — серию B. Ядра BXT из этой серии — это ядра с «невероятно высокой производительностью для реальных приложений, масштабируемые от носимой электроники до центров обработки данных». Флагманский графический процессор серии B представляет собой четырехъядерный компонент, обеспечивающий производительность 6 терафлопс, 192 гигапикселя в секунду и 24 TOPS для искусственного интеллекта, что обеспечивает самую высокую в отрасли производительность на мм2.

На основе ядер Imagination BXT компания Innosilicon вскоре выпустит дискретные графические PCIe-адаптеры для запуска игр в облаках с поддержкой 5G. Это будут масштабируемые решения на базе многоядерных SoC или сборок из чиплетов с поддержкой памяти GDDR6. Видеокарты обеспечат разрешение в играх 4K и 8K. По сравнению с современными GPU, графические ядра Imagination обеспечивают на 70 % большую плотность вычислительной мощности на мм2.

Но самое интересное, что Innosilicon планирует также выпустить на GPU Imagination дискретную видеокарту или видеокарты для ПК. Вот уж чего не ждали, хотя и ARM, и Imagination давно грозились привести к чему-то такому. Будет очень любопытно на это взглянуть.

Кстати, пока британские парламентарии в комиссиях треплют нервы руководству британского офиса Imagination, китайцы свободно налаживают контакты с разработчиком и успешно лицензируют его новейшие ядра. Кроме того, Innosilicon — это гигант на рынке заказных БИС для добычи криптовалюты. Ему вполне по силам заказать массовое производство интересного кремния.

Imagination представила новые GPU для смартфонов, автопилотов и серверов: до 6 Тфлопс и широкое масштабирование

Поразительно, но компания Imagination Technologies начала фонтанировать новыми разработками, стоило Apple разорвать с ней отношения. Без малого год назад Imagination представила GPU «Серии A», ставшие «крупнейшей разработкой компании за 15 лет». Сегодня она идёт ещё дальше и представляет GPU «Серии B» с ещё более впечатляющими характеристиками. И это ещё далеко не все новинки. В новом году будет ещё удивительнее.

Разрыв инженерных и лицензионных отношений с Apple настолько вывел Imagination из пресловутой «зоны комфорта», что та едва не отдала концы. От банкротства Imagination спасли китайские инвесторы, за что получили массу неприятных часов общения с правительственными комиссиями властей Великобритании разного уровня. И всё же Imagination продолжила разработки новых графических процессоров и не теряет надежд на поддержку со стороны производителей (и даже утверждает о заключении лицензионных договоров на новые ядра, хотя отказывается называть имена).

Но вернёмся к новым ядрам. В целом новая разработка обещает снизить энергопотребление при достижении более высоких уровней производительности, чем любой другой лицензируемый GPU на рынке. В частности, самое мощное решение обеспечивает вычислительную производительность до 6 терафлопс с уменьшением потребления до 30 % и уменьшением площади на 25 % по сравнению с предыдущими поколениями GPU компании, и до 2,5 раз более высокой скоростью заполнения (скорость, с которой графический процессор может выдавать пиксели), чем у конкурирующих ядер.

Ядра B-серии не следует рассматривать как нисходящие решения после ядер A-серии. Это шаг вперёд, а не вниз. GPU «Серии B» представляют собой дальнейшее развитие графической архитектуры, обеспечивающее наивысшую производительность на 1 мм2 для графического процессора и предлагающее новые конфигурации для более низкого энергопотребления. К тому же, новые GPU могут похвастаться до 35 % меньшей пропускной способности интерфейса для заданной производительности. В комплексе новшества позиционируют ядра Серии B как решения для проектов высшего уровня производительности.

Но серверы и центры обработки данных — это не единственный интерес для ядер «Серии B». В зависимости от класса и конфигурации, а таких конфигураций может насчитываться целых 33 варианта для четырёх основных версий ядер (BXE, BXM, BXT и BXS, о чём ниже), GPU «Серии B» пропишутся в смартфонах от начальных до флагманских, в потребительской электронике, в Интернете вещей, в микроконтроллерах, в автомобильной электронике и даже в ПК.

Уникальным для ядер Imagination B-серии стал также подход к масштабированию. Утверждается, что компания применила для этого «децентрализованный подход». Ядра могут проектироваться и изготавливаться в виде чиплетов (самостоятельных кусочков кремния), что позволит как суммировать производительность ядер для решения одной задачи, так и нагружать их индивидуальными задачами (приложениями).

«Наши клиенты задали мне трудный вопрос, можно ли заставить два графических процессора работать вместе и действовать как более крупный графический процессор? — сказал глава по управлению продуктами компании Кристоф Битс. — И именно это мы сделали в ответ на эти запросы рынка с B-Series. Эти ядра могут либо работать над одной и той же проблемой, либо работать независимо с разными приложениями».

Итак, что же представляют собой GPU «Серии B»:

  • IMG BXE: GPU с производительностью от 1 до 16 пикселей за такт (PPC) для дисплеев с высоким разрешением. Ядра BXE масштабируются от поддержки 720p до 8K. Эти ядра специально разработаны для рендеринга пользовательского интерфейса и игр начального уровня. BXE обеспечивает экономию площади до 25 % по сравнению с ядрами предыдущего поколения и до 2,5 раз большую плотность заполнения по сравнению с конкурентами.
  • IMG BXM: Высокопроизводительные ядра, обеспечивающие оптимальный баланс скорости заполнения и вычислений в компактном исполнении для мобильных игр среднего уровня и сложных пользовательских интерфейсов для DTV и других рынков.
  • IMG BXT: Ядра с невероятно высокой производительностью для реальных приложений, масштабируемые от носимой электроники до центров обработки данных. Флагманский графический процессор Серии B представляет собой четырехъядерный компонент, обеспечивающий производительность 6 терафлопс, 192 гигапикселя в секунду и 24 TOPS для искусственного интеллекта, что обеспечивает самую высокую в отрасли производительность на мм2.
  • IMG BXS: Это графические процессоры с поддержкой ISO 26262 (требования к безопасности автомобильных платформ), что делает их самыми передовыми IP-ядрами автомобильных графических процессоров из когда-либо созданных. Доступен в виде полного диапазона от начального до премиального класса, предлагая решения для интерфейса человек-машина нового поколения, отображения пользовательского интерфейса, информационно-развлекательной системы, цифровой кабины, объёмного обзора, вплоть до конфигураций, ориентированных на производительность в несколько терафлопс для автопилотов и систем помощи водителю.

Добавим, для снижения полосы пропускания по интерфейсу разработчики реализовали новую четырёхуровневую систему сжатия данных от работы без сжатия до компрессии с соотношением 4:1 и даже выше. Это технология IMGIC, которая позволит существенно снизить энергопотребление интерфейсов. Наконец, компания призналась, что готовит GPU «Серии C», в которых появится поддержка трассировки лучей, но они будут представлены только в следующем году. Вывод на рынок ядер Серии B так же состоится в следующем году и начнётся с производительных версий.

Intel раскрыла четыре версии GPU, в том числе производительный вариант для геймеров

На мероприятии, посвящённом архитектурным новшествам изделий Intel, представители компании рассказали об основных путях развития графических решений марки на ближайшие годы. Четыре группы дискретной графики охватят бюджетный, серверный, производительный сегменты, а также решения для суперкомпьютеров.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Разумеется, наименьшей интригой может похвастаться серия графических решений Xe-LP, в состав которой войдёт и дискретная DG1, несколько месяцев подряд распространяемая среди разработчиков в виде прототипов. Количество исполнительных блоков такой графики не превысит 96 штук, зато объём кеш-памяти третьего уровня может достигать 16 Мбайт. Особое внимание будет уделяться работе с видеоконтентом, предусматривается аппаратное декодирование AV1 и кодирование HEVC, вывод изображения на дисплей в разрешениях 4K и 8K, поддержка HDR и Dolby Vision.

Даже графические решения Intel начального уровня обеспечат поддержку до четырёх дисплеев одновременно, будут поддерживаться частоты обновления до 360 Гц и функция Adaptive Sync, перечень интерфейсов тоже впечатляет: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, Thunderbolt 4 и USB 4.0 Type-C.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Графика класса Xe-LP впервые пропишется в составе 10-нм мобильных процессоров Intel Tiger Lake, она же будет предлагаться и в дискретной форме. Серийный вариант DG1 будет применяться в ноутбуках — утверждается, что он привлечёт внимание представителей творческих профессий. Для серверного сегмента Xe-LP будет предложена в форме дискретной графики SG1, она объединит на одной плате сразу четыре кристалла DG1. Сфера применения SG1 — это системы облачного гейминга и потоковой трансляции игр. Поставки SG1 начнутся до конца текущего года. Родственная DG1 в серию пойдёт в сопоставимые сроки.

Если DG1 и SG1 можно отнести к двум наиболее экономичным версиям дискретной графики Intel, то семейство Xe-HP должно найти применение в серверном сегменте более широкого профиля. Секрет масштабируемости Xe-HP будет заключаться в многокристальной компоновке. На одной подложке могут быть объединены два или четыре кристалла, но дело может ограничиться и одним. Одиночный кристалл в рамках демонстрации Intel справлялся с перекодированием десяти потоков видео в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Первые представители семейства Xe-HP выйдут на рынок в следующем году, но разработчики могут получить доступ к их ресурсам уже в этом году через облачную среду DevCloud.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компоновочно изделия серии Xe-HP будут использовать подложку EMIB для объединения нескольких кристаллов, а выпускать сами кристаллы Intel рассчитывает собственными силами с применением версии 10-нм техпроцесса, получившей модное название Enhanced SuperFin. Это будет следующая ступень 10-нм технологии по сравнению с той, что используется сейчас для производства мобильных процессоров Tiger Lake. Текущая вариация носит обозначение SuperFin, а для производства дискретной графики будет применяться её улучшенная версия. К слову, по базовой версии технологии SuperFin будут выпускаться и дискретные графические решения DG1/SG1.

Наконец, самой долгожданной для энтузиастов премьерой в следующем году станет семейство игровых графических решений Intel Xe-HPG. Как можно понять из названия, оно сочетает энергоэффективные компоненты Xe-LP с масштабируемостью Xe-HP и производительностью Xe-HPC. Это семейство дискретной графики ориентировано именно на нужды любителей компьютерных игр. Обещана поддержка памяти типа GDDR6 и аппаратного ускорения трассировки лучей. Примечательно, что выпуском графических процессоров этой серии займётся сторонний подрядчик. Поставки начнутся в следующем году.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

О компоновке флагманского ускорителя Ponte Vecchio, который относится к сегменту графики Xe-HPC для серверных и суперкомпьютерных систем, компания Intel в ходе презентации тоже поведала некоторые дополнительные подробности. Как уже известно, этот продукт будет сочетать как пространственную компоновку Foveros, так и применение подложки EMIB. До сих пор считалось, что Ponte Vecchio станет первым серийным 7-нм продуктом Intel.

Откровения компании позволяют понять, что четыре базовых компонента Ponte Vecchio будут выпускаться по разным технологиям разными компаниями. Базовые кристаллы Intel будет выпускать сама по 10-нм технологии поколения SuperFin — той же самой, что и в случае с Tiger Lake, DG1 или SG1. Кристаллы с вычислительными ядрами будут производиться как компанией Intel, так и её подрядчиками, но уже с применением техпроцесса следующего поколения. По всей видимости, именно эти компоненты будут производиться по 7-нм технологии, с освоением которой собственными силами у Intel возникла задержка.  Интерфейсный блок будет поручен стороннему производителю. Наконец, кеш-память с условным обозначением Rambo Cache будет производиться Intel самостоятельно, но уже по 10-нм технологии поколения Enhanced SuperFin, которая породнит её с Xe-HP.

AMD в секретной презентации пообещала Radeon Instinct MI100, который превзойдёт NVIDIA A100. Надо только подождать

Предполагаемые показатели производительности и детали об ускорителе Radeon Instinct MI100 на базе архитектуры CDNA следующего поколения были опубликованы ресурсом AdoredTV вместе со слайдами от компании AMD. В публикации рассказывается о производительности этого ускорителя HPC в сравнении с NVIDIA Volta и Ampere.

AdoredTV утверждает, что в их распоряжение попали слайды из официальной презентации AMD Radeon Instinct MI100. Они были переделаны во избежание обвинений, но все данные, как сообщается, оставлены нетронутыми. Прежде всего, в них сообщается о времени выхода ускорителя и серверных конфигураций с ним от партнёров.

Например, серверы с Radeon Instinct MI100 формата 1U с процессорами AMD EPYC поколений Rome и Milan должен быть запущен к декабрю 2020 года. Такой сервер будет включать два процессора AMD EPYC. Каждый из них будет подключён к двум ускорителям Radeon Instinct MI100 через межкомпонентное соединение 2-го поколения Infinity Fabric. Четыре ускорителя вычислений на GPU смогут обеспечить 136 терафлопс производительности в операциях FP32 (SGEMM), то есть каждая карта Radeon Instinct MI100 способна обеспечить 34 терафлопса вычислительной мощи при потреблении в 300 Вт.

Заметим, что похоже 1U-серверы, сочетающие в себе ускорители Radeon Instinct MI100 и центральные процессоры Intel Xeon (поколение не уточняется) выйдут несколько позже — в феврале 2021 года.

Среди прочих особенностей заявлена общая пропускная способность графики через PCIe в 256 Гбайт/с, что стало возможным благодаря PCIe 4.0. Объединённая пропускная способность памяти четырёх графических процессоров составляет 4,9 Тбайт/с, что означает, что AMD использует память HBM2e DRAM (каждый ГП имеет полосу пропускания в 1,225 Тбайт/с). Общий объём составляет 128 Гбайт или 32 Гбайт на каждый ГП.

Ожидается, что второй сервер 3U будет запущен в марте 2021 года и предложит ещё более впечатляющие спецификации: 8 Radeon Instinct MI100, подключённых к двум процессорам EPYC. Четыре ускорителя Instinct будут обеспечивать 272 терафлопс вычислительной мощи FP32, предлагать пропускную способность через PCIe в 512 Гбайт/с, пропускную способность HBM в 9,8 Тбайт/с и иметь в совокупности 256 Гбайт видеопамяти. Потребление одной такой стойки составит 3 кВт.

По производительности AMD сравнила Radeon Instinct MI100 с ускорителями NVIDIA Volta V100 и Ampere A100. Интересно, что на слайдах упоминается ускоритель Ampere A100 мощностью 300 Вт, хотя такого варианта не существует: видимо, AMD говорит о гипотетической конфигурации A100. Сейчас есть только модели на 400 Вт (SXM) и на 250 Вт (PCIe).

Согласно данным от AMD, её ускоритель Radeon Instinct MI100 обеспечивает примерно на 13 % более высокую производительность FP32 по сравнению с NVIDIA A100 (Ampere) и более чем 2-кратный прирост по отношению к Tesla V100 (Volta). По показателю производительности на доллар MI100 превосходит V100 в 2,4 раза, а A100 — в 1,5 раза. Также показано, что масштабирование производительности является почти линейным даже при использовании до 32 ускорителей в Resenet, что весьма впечатляет.

На слайдах упоминается, что AMD предложит гораздо более высокую производительность в таких сегментах, как нефтегазовая отрасль, академические исследования и машинное обучение. В остальных рабочих нагрузках HPC, таких как вычисления FP64, ИИ или Data Analytics за NVIDIA A100, похоже, остаётся существенное преимущество.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥