Теги → gpu
Быстрый переход

AMD подала иск против Mediatek за нарушение патентов на GPU и APU

Как сообщает издание Bloomberg, AMD подала в суд на MediaTek, обвиняя последнюю в использовании запатентованных технологий, связанных с ускоренными (APU) и графическими процессорами (GPU), в самых разных продуктах, начиная от телевизоров до неких умных устройств. AMD добивается денежной компенсации за прошлые и текущие нарушения, а также постановления суда о запрете неразрешённого использования её патентов в будущем.

Этот иск последовал за жалобой, поданной AMD в Комиссию по международной торговле США (ITC) ещё в 2017 году против MediaTek, Sigma Designs и других. AMD отмечала, что указанные компании нарушили несколько патентов, связанных с её графическими технологиями в стремлении предлагать дешёвые и качественные телевизоры. ITC приняла решение в пользу AMD в августе 2018 года, предоставив компании юридическую поддержку для подачи иска.

Два из оспариваемых патентов AMD были получены в результате приобретения ATI Technologies в 2006 году, а третий принадлежал ей изначально. Они описывают систему параллельных конвейеров и унифицированные шейдерные технологии, а также архитектуру для их использования. AMD применяет технологии в своих видеокартах, но их можно задействовать и в других типах продуктов, включая телевизоры или умные часы.

Непонятно, почему AMD отложила оформление иска против MediaTek до решения ITC? Возможно, компании вели переговоры об урегулировании, которые ничем не окончились? Можно вспомнить, что AMD пришла к общему согласию с LG ещё до вердикта ITC. В любом случае, не станет неожиданностью, если в ближайшие месяцы MediaTek пойдёт на соглашение с AMD вместо судебного разбирательства. Юридические противостояния обходятся дорого, особенно после решения ITC, которое сложно оспорить.

Стена истории GPU: экспозиция видеокарт, вышедших за последние 35 лет

Команда разработчиков Direct3D создала в своём офисе довольно интересную экспозицию под название «Стена истории GPU», в которой собраны самые различные видеокарты, выпущенные за последние 35 лет.

Разработка программного обеспечения, подобного Direct3D, требует его тестирования с использованием самых различных графических ускорителей. И за 35 лет их собралось великое множество. Поэтому разработчики и решили, что вместо хранения всего этого железа в коробках лучше разместить его на стене в хронологическом порядке.

Всего экспозиция включает 402 видеокарты, самая старая из которых была выпущена 35 лет назад. Здесь присутствуют модели, получившие огромное распространение, модели, ставшие по-настоящему прорывными решениями в своё время, и множество других самых разных видеокарт.

Например, одним из старейших экспонатов здесь является IBM CGA — первая видеокарта, поддерживающая вывод цветного изображения, которая вышла в далёком 1983 году. Ещё один не менее интересный, но вышедший гораздо позднее, в 1999 году, графический ускоритель — GeForce 256, ставший первым в серии GeForce.

Также здесь есть и первая дискретная видеокарта Intel, которая называется Intel i740. Она вышла в 1998 году и не получила большого распространения, поэтому Intel надолго оставила попытки создания дискретной графики. Хотя сейчас «синие» решили попробовать снова и активно работают над новым GPU.

А есть здесь и довольно необычные решения, как, например, видеокарта NVIDIA, являвшаяся частью набора для разработчиков игровой консоли Xbox первого поколения. Вышел данный ускоритель в 2001 году и был построен на модифицированном GPU видеокарты GeForce 3.

К упаковке и тестированию 7-нм продукции AMD допустили китайцев

Несмотря на шпионские скандалы, торговую войну между США и Китаем, а также аресты сотрудников китайских компаний разорвать тесные производственные связи между американскими и китайскими компаниями совершенно невозможно. В очередной раз нас в этом убеждает свежая новость о разделении заказов на упаковку 7-нм CPU и GPU компании AMD между тайваньскими упаковщиками и китайским упаковщиком. Как докладывает сайт DigiTimes со ссылкой на осведомлённые источники, 7-нм продукцию AMD будут упаковывать, тестировать и маркировать три компании: тайваньские TSMC и SPIL и китайская TFME.

2.5D упаковка TSMC: InFO и CoWoS

2.5D упаковка TSMC: InFO и CoWoS

Начнём с китайцев. В своё время компания Fujitsu продала акции китайского подразделения компании Nantong Fujitsu Microelectronics в собственность китайских акционеров, после чего была переименована в TFME (TongFu Microelectronics). В конце апреля 2016 года TFME выкупила 85 % акций региональных подразделений компании AMD по упаковке и тестированию чипов: AMD Suzhou и AMD Penang. Формально это СП TF AMD, но доля AMD в 15 % не делает её определяющей в судьбе компании.

Процессор AMD Epyc Rome (упаковка, похожая на Flip-Chip)

Процессор AMD EPYC Rome (упаковка, похожая на Flip-Chip)

Два других упаковщика — TSMC и SPIL — это тайваньские компании, которые лояльны американскому бизнесу. Три года назад акции компании SPIL (Siliconware Precision Industries) пыталась купить компания Tsinghua Unigroup — основатель производства национальной 3D NAND в Китае, но этому препятствовал другой тайваньский упаковщик — компания ASE Technology Holding. Сейчас SPIL входит в холдинг ASE и является подчинённой ему структурой.

Процессор AMD Zen 2 (упаковка, похожая на Flip-Chip)

Процессор AMD Zen 2 (упаковка, похожая на Flip-Chip)

Компания TSMC, как говорится, в рекламе не нуждается. С 2014 года TSMC совершила гигантский скачок на рынок упаковки и тестирования чипов и сегодня считается крупнейшим упаковщиком 2.5D и 3D-компоновок. Первые в индустрии 2.5D графические процессоры AMD Fiji, например, упаковывали компании Amkor Technology и Advanced Semiconductor Engineering (ASE), а мост-подложку (интерпозер) выпускала компания UMC. В TSMC своевременно поняли перспективность направления и освоили для 2.5D-компоновки технологию упаковки CoWoS (chip-on-wafer-on-substrate). Теперь TSMC не только будет выпускать 7-нм кристаллы CPU и GPU компании AMD, она готова завершать цикл выпуска изделий тестированием, упаковкой и маркировкой. Ни копейки конкурентам.

Графический процессор AMD Radeon VII (упаковка, похожая на CoWoS)

Графический процессор AMD Radeon VII (упаковка, похожая на CoWoS)

Правда, источник выдаёт следующую информацию, в которой мы усомнимся. Якобы TSMC будет упаковывать с помощью CoWoS 7-нм серверные продукты AMD, а SPIL и TFME будут тестировать и паковать массовые 7-нм процессоры и GPU AMD в упаковке Flip-Chip (перевернутый кристалл). На деле процессоры EPYC и Zen 2 упакованы методом Flip-Chip, а GPU с памятью HBM требуют интерпозер и упаковку CoWoS. Так что к предоставленной информации надо относиться с осторожностью.

NVIDIA рассказала о 6 своих рекордах в области ИИ

Сегодня NVIDIA — это уже далеко не просто производитель игровых видеокарт. Её продукты используются в самых разных областях, а благодаря росту спроса на машинное обучение и облачные вычисления ускорители компании стали активно использоваться и в серверах в последние годы. На днях NVIDIA рассказала о шести новых рекордах по скорости вычислений в задачах, связанных с ИИ — поставлены они были благодаря выходу первого в индустрии широкого набора бенчмарков MLPerf для задач искусственного интеллекта.

MLPerf, в создании которого принимают участие компании Google, Baidu, Intel, NVIDIA и десятки других лидеров индустрии, измеряет широкий спектр нагрузок в задачах глубинного обучения. Первый в индустрии пакет, как считается, выдаёт объективную оценку скорости вычислений в таких областях ИИ, как машинное зрение, языковой перевод, персональные рекомендации и обучение с подкреплением.

Продукты NVIDIA показали наилучшую производительность в шести тестах MLPerf, охватывающих различные нагрузки и масштаб систем: от 16 GPU на узел до 640 GPU на 80 узлов. Речь идёт о следующих шести категориях: классификация изображений, сегментация объектов, распознавание объектов, нерекуррентный перевод, рекуррентный перевод и системы рекомендаций. Ключевым бенчмарком, в котором технологии NVIDIA показали особенно хороший результат, стала категория языкового перевода — на обучение нейросети Transformer ушло всего 6,2 минуты.

Эти результаты NVIDIA получила на системах DGX, включая DGX-2, которая основана на 16 соединённых между собой ускорителях V100, оснащённых тензорными ядрами, и является сегодня едва ли не самой мощной системой для задач искусственного интеллекта.

NVIDIA подчеркнула, что выступает единственной компанией, которой удалось отличиться сразу в шести категориях — это показывает универсальность графических ускорителей V100 в широком спектре задач для ИИ. В седьмой категории тестового пакета (обучение с подкреплением) пока не используются преимущества GPU-ускорения, так что NVIDIA просто не могла победить.

Для высокой производительности в сложных и разнообразных вычислительных задачах нужны не только ускорители с продвинутыми возможностями ускорителя, но и целая инфраструктура. У NVIDIA она есть и включает тензорные ядра, NVLink, NVSwitch, системы DGX, CUDA, cuDNN, NCCL, оптимизированные контейнеры фреймворков глубинного обучения и наборы программных инструментов NVIDIA. С выходом видеокарт семейства Turing (RTX) ускоренные вычисления с тензорными ядрами стали доступны и в настольных ПК.

Интервью с руководителем Intel о готовящейся дискретной графике

На прошлой неделе у журналистов ресурса HotHardware была возможность пообщаться с вице-президентом группы Core and Visual Computing и руководителем команды визуальных технологий в Intel Ари Рочем (Ari Rauch). Он дал развёрнутое интервью относительно текущих планов Intel по выходу на рынок дискретной графики в 2020 году и отличий этой попытки от прежних.

Дело в том, что Intel не первый раз пробует себя в этой области. В 2010 году компания отменила планы по выводу архитектуры графического процессора Larrabee на потребительский рынок. Тем не менее, Larrabee была, в первую очередь, GPGPU-ориентированной архитектурой и использовалась на серверном рынке для высокопараллельных расчётов. Ещё в конце 1990-х Intel добилась определённых успехов со своим графическим процессором i740, но стала жертвой конкурирующих решений от NVIDIA, 3Dfx, ATI и Matrox. Господин Ари отмечает, что в отличие от ускорителей семейства Larrabee в этот раз компания делает акцент на 3D-графику, а вычислительной производительности уделяет второстепенное значение.

Не стоит забывать, что Intel и сейчас является лидером на рынке графических ускорителей, если учитывать встроенные GPU. Intel Graphics, интегрированные в настольные и мобильные процессоры, используются в сотнях миллионов систем. Компания продаёт в том числе графические процессоры класса DirectX 12. Теоретически, если бы Intel захотела, она могла бы построить дискретную графику именно на этой уже готовой архитектуре. Однако компания обещает, что её GPU, который появится в 2020 году, будет использовать существенно более совершенную архитектуру, оптимизированную для графических, вычислительных и ИИ-задач будущего. При создании встроенной графики ключевым показателем является низкое энергопотребление, и потому при проектировании принимается много архитектурных решений, которые не обязательно понадобятся в дискретных GPU. Вдобавок Intel намекает, что собирается не просто конкурировать с AMD и NVIDIA, но предложит некие совершенно новые возможности по сравнению с современными ускорителями.

Президент группы Core and Visual Computing и руководитель команды визуальных технологий в Intel Ари Роч

Президент группы Core and Visual Computing и руководитель команды визуальных технологий в Intel Ари Роч

Ари Роч отмечает, что в деле выхода в сектор дискретной графики программные наработки Intel сыграют не менее важную роль, чем аппаратные. Например, компания будет использовать телеметрию и машинное обучение, чтобы предлагать наилучшие настройки для конкретной системы и игры. Уже сейчас, по словам руководителя, графические драйверы Intel хороши, а будут ещё лучше. Также руководитель подчеркнул, что играм на Linux тоже будет уделяться немало внимания.

К сожалению, журналисты не смогли добиться от господина Роча конкретики относительно первых дискретных GPU от Intel. Но в беседе он сказал, что со временем, если все пойдёт по плану, Intel хочет обслуживать все сегменты рынка, как в игровой, так в профессиональной и серверной областях. Вначале компания постарается добиться импульса — возможно, это означает ориентацию на массовый сегмент в $200–300, но это лишь предположение. «Речь пойдёт о марафоне, а не о коротком забеге», — отметил руководитель.

Intel также собирается активно взаимодействовать с игроками и энтузиастами, и это интервью (часть вопросов были направлены читателями HotHardware) — один из вариантов такого взаимодействия.

Почему Intel решила, что сейчас самое подходящее время для вывода на рынок дискретного графического ускорителя?

Закон Мура всегда касался масштабирования пользовательского окружения и возможности продолжать выполнять эти обещания. Подходя к 2019 году, мы продолжаем двигаться по пути развития нашей графики. Сегодня GPU от Intel используются на миллиардах экранах по всему миру, и мы очень сосредоточены на предоставлении пользователям наилучшего окружения вроде технологий адаптивной синхронизации и выпуска драйверов к появлению новых игр, мы упорно работаем над достижениями в области пользовательских интерфейсов. И полагаем, что готовы к масштабированию наработок путём вывода на рынок дискретной графики в 2020 году.

Много лет назад партнёры вроде Diamond и 3DLabs продавали видеокарты на базе Intel i740

Много лет назад партнёры вроде Diamond и 3DLabs продавали видеокарты на базе Intel i740

Какова будет модель распространения дискретных ускорителей Intel? Будете ли вы продавать их напрямую потребителям или придерживаться модели распространения исключительно через OEM-партнёров?

Intel работает с невероятно большой и разнообразной экосистемой цепочек продаж, и мы сосредоточимся на быстром продвижении на рынок отличных продуктов и решений, ориентированных на окружение в целом и уникальные форматы устройств.

На какой сегмент рынка Intel первоначально нацелилась? На верхний, средний или начальный? Или на все сразу? Будет ли настольные ПК и игры основной целью Intel, или акцент будет делаться на ЦОД?

В ноябре прошлого года мы сказали, что будем поставлять дискретные графические процессоры как обычным пользователям, так и центрам обработки данных и будем стремиться предоставить наилучшее окружение во всех направлениях, включая игры, создание контента и промышленные решения. Эти продукты начнут появляться на рынке в 2020 году.

Для ясности: может ли Intel подтвердить, что ваши первые дискретные GPU будут видеокартами, а не дискретными графическими процессорами под одной упаковкой с CPU, связанными друг с другом через EMIB, как в Kaby Lake G?

Мы пока сохраняем это в качестве сюрприза.

Упаковка Intel Kaby Lake G с дискретной графикой Radeon RX Vega

Упаковка Intel Kaby Lake G с дискретной графикой Radeon RX Vega

Выход вашей дискретной графики состоится в первой или второй половине 2020 года?

Мы заявили, что доступность нашей первой дискретной графики будет в 2020 году и поделимся дополнительной информацией позже.

Сейчас Intel с трудом осваивает 10-нм техпроцесс. Вы уверены, что сможете освоить к сроку передовые нормы, чтобы идти в ногу с конкурирующими GPU, которые будут в 2020 году изготавливаться на 7-нм нормах?

Мы вполне уверены в наших планах по выпуску продуктов как в области ПО, так и в области архитектуры и технологических норм.

Как далеко вы продвинулись? У Intel уже есть на руках образцы в кремнии или вы всё ещё находитесь на этапе дизайна?

Мы находимся на пути к выходу в 2020 году, и в настоящее время осуществляем массу работы.

Чем новая стратегия по дискретным GPU отличается от Larrabee?

Даже наши текущие встроенные графические процессоры Gen 9, присутствующие на рынке, значительно отличаются от Larrabee. И невероятно опытная команда в настоящее время трудится над новой архитектурой GPU.

Прототип дискретной графики Intel Larrabee

Прототип дискретной графики Intel Larrabee

Есть ли у вас какие-либо идеи или информация о марке?

Сейчас мы рассматриваем множество вариантов и будем рады услышать мнения сообщества. Скажи́те нам, что думаете! Мы не хотим принимать самостоятельно это решение. В ближайшие месяцы мы свяжемся с сообществом, чтобы прощупать почву в том числе и по вопросу бренда.

Будет ли дискретная графика Intel иметь новые мультимедийные возможности для игровых стримеров и создателей контента?

Мультимедиа и дисплеи всегда были одной из самых сильных сторон нашей графики. Мы первыми вышли на рынок с поддержкой Netflix в 4K, предлагаем невероятные возможности по перекодированию видео и активно работаем с ведущими разработчиками редакторов видео. В этом плане всё будет очень хорошо, и нам не терпится рассказать о новых возможностях для стримеров и создателей контента.

Предполагается ли, что Intel будет ориентироваться прежде всего на баланс производительности и стоимости или же выпускать самые мощные решения?

Мы прислушиваемся к клиентам и хотим предоставить наилучшее окружение из возможных на основе того, что хотят пользователи. Речь идёт не только о ценах и частоте кадров, но и о таких вещах, как передовые технологии, качество и возможности драйверов. Мы хотим удовлетворить все стороны запросов пользователей в области графики.

Картинка из тизера Intel, посвящённого проекту дискретных GPU

Картинка из тизера Intel, посвящённого проекту дискретных GPU

Появится ли новая архитектура GPU от Intel в конечном счёте в процессорах или же дискретная и встроенная графика будут отдельными архитектурами?

Использование широкого портфеля продуктов Intel имеет решающее значение для создания выигрышных платформ: высокая производительность, непревзойдённые форматы, отличные показатели TDP. Мы хотим продвигать технологии в самых разных областях и форматах устройств.

Каков целевой TDP для первых продуктов, которые выйдут на рынок?

Это ещё одна область, в которой мы хотим удивить публику.

Будет ли у Intel вариант с несколькими GPU по аналогии с NVIDIA SLI или AMD CrossFire?

Мы хотим предлагать наши продукты на широком спектре сегментов рынка и поддерживать функции и возможности, которые больше всего интересуют потребителей. Масштабируемость будет невероятно важной, и мы рассматриваем различные стратегии для достижения этой цели.

Пара видеокарт GeForce в режиме SLI

Пара видеокарт GeForce в режиме SLI

Будет ли дискретный GPU иметь возможность выводить графику на несколько мониторов?

Сегодня наши встроенные предложения обеспечивают поддержку до трёх мониторов. Это одна из востребованных потребителями возможностей.

Предполагается ли, что первая дискретная графика Intel будет поддерживать VR?

Подробнее об этом мы расскажем в будущем, но стоит отметить, что большая часть VR-контента, выпущенного на сегодняшний день, представляет собой круговое видео, и его уже можно смотреть на нашей встроенной графике Gen 9.

Какой вид кулеров будет использоваться на видеокартах Intel?

Отличный вопрос! Это хороший пример области, в которой мы хотели бы получить обратную связь от сообщества, и узнать больше о том, что для него важно.

Как ваши планы в области дискретной графики повлияют на связь с разработчиками игр? Будет ли ваше сотрудничество усиливаться, чтобы обеспечивать оптимальную совместимость с новыми играми на момент их запуска?

В настоящее время мы поддерживаем сообщество из миллионов разработчиков с помощью инструментов и ресурсов в рамках программ Intel Developer Zone. Даже сегодня мы заняты тем, чтобы обеспечивать оптимальное окружение к запуску новых проектов. Разумеется, мы будем продолжать инвестировать в эту область, делая игры доступнее людям на всей планете.

Главный технолог, старший вице-президент и руководитель подразделения Cores and Visual Computing and Edge Computing Solutions в Intel Раджа Кодури (Raja Koduri)

Главный технолог, старший вице-президент и руководитель подразделения Cores and Visual Computing and Edge Computing Solutions в Intel Раджа Кодури (Raja Koduri)

Очевидно, что поддержка DirectX, OpenGL и Vulcan будет обязательной, но есть ли у Intel какие-либо планы по внедрению неких собственных API?

Мы обязательно будем придерживаться отраслевых стандартов. Мы работали с Microsoft над DirectX, чтобы представить первый в мире GPU, полностью совместимый с DirectX 12. Мы также видим новые возможности в области программного обеспечения, и в следующем году публика услышит много нового от нас относительно стратегии в области ПО.

Планирует ли Intel внедрить какие-либо новые функции или возможности графического рендеринга, которые ещё не были использованы в современных GPU-архитектурах и API-интерфейсах?

Однозначно! Следите за новостями.

Поставки дискретной графики в третьем квартале упали на 16 % в годовом исчислении

Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала отчёт о поставках графических процессоров за третий квартал 2018 года. По результатам исследования оказалось, что общие поставки GPU в этом квартале выросли по сравнению с прошлым кварталом, однако поставки дискретной графики значительно упали по сравнению с прошлым годом.

В целом поставки графических процессоров в третьем квартале по сравнению со второй четвертью 2018 года выросли на 10,64 %. Поставки графических процессоров AMD увеличились на 6,5 %, NVIDIA — на 4,3 %, а Intel — на внушительные 13,1 %. Здесь стоит уточнить, что аналитики берут в расчёт все графические процессоры, как дискретные, так и встроенные, как для ноутбуков, так и для настольных систем. Доля графических процессоров Intel на рынке за третий квартал увеличилась более чем на 1,5 % за счёт снижения долей AMD и NVIDIA на 0,6 % и 0,97 % соответственно.

В годовом же исчислении, то есть по сравнению с третьим кварталом 2017 года, в третьей четверти 2018 года поставки графических процессоров упали на 2,2 %. Поставки графических процессоров для настольных систем снизились сразу на 16 %, хотя мобильная графика показала рост на 7 %. Сильнее всего пострадали AIB-партнёры, поставки дискретных видеокарт которых снизились на 19,21 %.

Снижение поставок настольных дискретных GPU обусловлено значительным снижением спроса со стороны «добытчиков» криптовалют. По словам Джона Педди (Jon Peddie), главы Jon Peddie Research, эффект «криптовалютной лихорадки» прошёл, и теперь AMD и NVIDIA остались со слишком большими запасами видеокарт и уменьшившимися поставками.

Стоит отметить, что со снижением курса популярных криптовалют общественность стала терять к ним интерес. Вместе с этим на вторичном рынке наметилось снижение спроса на видеокарты и фермы для добычи криптовалют. А вот количество объявлений о продаже ферм и видеокарт по сравнению с началом года значительно увеличилось. Конечно, ситуация может измениться за счёт изменений курса популярных криптовалют. 

Также Джон Педди отметил, что увеличение налогов в США на товары из Китая пока что оказало небольшое влияние, но уже в четвёртом квартале ситуация может измениться в худшую сторону. Отмечается, что негативная динамика на фондовом рынке США привела к тому, что предприятия и потребители стали покупать меньше видеокарт.

Графические процессоры традиционно являются одним из главных индикаторов на рынке ПК, потому как они — обязательная часть каждой системы. Как именно изменится ситуация в четвёртом квартале 2018 года, пока что сказать сложно, но поставщики ведут себя сейчас с большой осторожностью.

В декабре Intel раскроет новые подробности о своей дискретной графике

Компания Intel проведёт в следующем месяце пресс-конференцию, на которой, по словам ресурса DigiTimes, затронет тему своего будущего дискретного графического адаптера. Ранее в этом месяце Intel уже анонсировала мероприятие «Architecture Event», которое состоится 11 декабря. По всей видимости, именно его и подразумевал ресурс DigiTimes.

К сожалению, пока что нет каких-либо новых подробностей о будущей дискретной графике Intel с кодовым названием Arctic Sound. В выпущенном ранее в этом году рекламном тизере был продемонстрирован силуэт нового графического ускорителя, а также указано ориентировочное время выхода — 2020 год.

Заметим, что последние два года компания Intel активно трудится над новым дискретным графическим ускорителем. Для этого она наняла ряд высококлассных специалистов по разработке графических процессоров. Возглавил их небезызвестный Раджа Кодури (Raja Koduri), до этого занимавший пост главы Radeon Technology Group — графического подразделения AMD.

Собственно, Раджа Кодури и несколько других высокопоставленных сотрудников Intel как раз и выступят на декабрьском мероприятии Intel. Они должны рассказать о новых технологиях компании, а также о развитии бизнеса.

Intel откроет центр разработки графики и оборудования в Индии

Инициативы Intel в области разработки GPU, похоже, ускоряются — компания заложила новый центр по исследованию и разработке графики, оборудования и программного обеспечения в Индии (а ведь только в сентябре звучала информация об открытии другого такого центра в Торонто). В новом исследовательском центре будет работать более 1500 человек, причём изначально компания создаёт его с прицелом на дальнейшее расширение количества сотрудников. Поскольку немало руководителей компании в области GPU работают в Бангалоре, Intel полагает, что новый шаг поможет ускорить вывод продуктов на рынок.

Информация была распространена через Twitter, причём глава подразделения развития графики Раджа Кодури (Raja Koduri) сказал, что это будет один из важных исследовательских центров. Поскольку сам господин Кодури занимается графикой и имеет связи с Индией, логично расположить центр именно там — не говоря уже о том, что труд специалистов в развивающихся странах относительно более дёшев. По сути, Intel стремится получить в свои руки мощный инструмент, который бы позволил в перспективе составить достойную конкуренцию NVIDIA и AMD в области графических ускорителей.

NVIDIA доказала, что вложения в исследования и разработку — это ключ к прорыву и лидерству на рынке. Для полупроводниковых компаний ни одна копейка, вложенная в R&D, не может считаться потраченной впустую, и такие траты совершенно необходимы, чтобы оставаться на передовой в гонке высокопроизводительных массовых процессоров.

Intel планирует выходить на рынок дискретных графических ускорителей примерно в 2020–2021 годах, когда будут готовы архитектуры Arctic Sound и Jupiter Sound. Это кодовые имена будущих ускорителей Intel. Arctic Sound станет первым поколением dGPU и будет принадлежать к 12-му поколению Intel Graphics.

Arctic Sound, как ожидается, выйдет примерно в 2020 году, как минимум в виде многочипового модуля MCM, объединяющего в одной упаковке процессор, графику и память через интерфейс EMIB по аналогии с решениями Kaby Lake-G. Такие продукты призваны закрепить лидерство Intel на графическом рынке в области ноутбуков и моноблоков. Возможен выход и полноценных видеокарт.

Преемником Arctic Sound станет архитектура Jupiter Sound, которая будет принадлежать к 13-му поколению графики Intel. Сроки выхода этого продукта пока неизвестны, и до его воплощения в кремнии ещё далеко. От успешности Arctic Sound будет во многом зависеть будущая стратегия Intel в области дискретной графики. Это не первый раз, когда компания думает о рынке дискретной графики — достаточно вспомнить хотя бы Intel i740 AGP или проект Larabee, который привёл к появлению высокопараллельных серверных процессоров. Но на этот раз, похоже, есть все шансы на полноценный и долгосрочный выход компании в сектор массовых игровых видеокарт.

NVIDIA всё ещё не оправилась от сворачивания криптовалютного рынка

  • Основные финансовые показатели отчётного квартала;
  • Разочарование аналитиков результатами и прогнозами на IV квартал из-за криптовалютного рынка;
  • Результаты в области ЦОД;
  • Некоторые достижения за квартал.

Основные показатели

NVIDIA сообщила, что в третьем квартале финансового 2019 года, который закончился 28 октября, компания получила $3,18 млрд доходов, что на 21 % выше показателей годовой давности и на 2 % — результатов второго квартала. Впрочем, данный результат оказался чуть ниже средних прогнозов аналитиков ($3,24 млрд). При этом чистая прибыль составила $1,23 млрд, что на внушительные 47 % больше, чем в III четверти 2017 года и на 12 % больше показателей II четверти 2018 года.

Всего за первые 9 месяцев NVIDIA вернула держателям её ценных бумаг $1,13 млрд через выкуп акций на $855 млн и выплату дивидендов на $273 млн. Компания будет продолжать программу обратного выкупа акций и к концу декабря календарного 2022 года объём трат на этот процесс, как планирует руководство, составит $7,94 млрд. NVIDIA также в IV отчётном квартале повысит выплаты по дивидендам с 15 центов на акцию до 16 центов.

Криптовалютные проблемы

NVIDIA также озвучила прогнозы на праздничный квартал, которые разочаровали Уолл-стрит — объясняется это огромными запасами нераспроданных чипов, обусловленными резким падением спроса на криптовалютном рынке. Компания полагает, что сможет получить $2,7 млрд доходов (±2 %), что оказалось намного ниже средних ожиданий аналитиков в $3,4 млрд. В результате вслед за отчётной конференцией котировки акций компании упали на внушительные 17 %.

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) напомнил, что розничные цены на игровые видеокарты подскочили из-за криптовалютного безумия, что оттолкнуло многих покупателей. В частности, доходы от рынка ПК снизились почти на 40 % из-за более низкого спроса на GPU, предназначенные для использования в добыче криптовалют. По мере того, как спрос спадал, цены на ускорители выравнивались. NVIDIA ожидала, что объёмы продаж видеокарт снова увеличатся, когда потребители, откладывавшие покупки, получат возможность приобрести видеокарты по нормальной цене.

Но этот процесс идёт медленнее, чем ожидалось: теперь NVIDIA полагает, что лишь к концу последнего квартала отчётного 2019 года её запасы достигнут нормального уровня. «Криптовалютное похмелье продолжается дольше, чем мы ожидали, — подчеркнул господин Хуанг во время отчётной конференции. — Мы думали, что справились лучше с проблемами повышенного спроса на видеокарт со стороны криптостарателей».

В результате NVIDIA почти прекратила поставку ряда своих недорогих чипов розничным торговцам, где они накапливались на складах и в магазинах. Компания сообщила, что её траты на содержание запасов в третьем финансовом квартале увеличились в 5 раз до рекордных $70 млн, что на 1,8 % снизило показатель валовой прибыли.

Аналитик Summit Insights Group Киннгай Чан (Kinngai Chan) сказал, что проблема усугубляется тем фактом, что речь идёт о запасах старых чипов семейства Pascal: они накапливаются, даже несмотря на относительно слабый спрос на новые флагманские ускорители Turing. Вдобавок, как отмечает аналитик, спрос на чипы NVIDIA колебался в секторе ЦОД, где они применяются обычно для задач машинного обучения. «Но мы тоже удивлены прогнозу ниже $3 млрд на следующий квартал», — отметил он.

Аналитики говорят, что торговый конфликт между США и Китаем может влиять и на NVIDIA: с 1 января цены на многие китайские товары вырастут до 25 %. Впрочем, в беседе с журналистами Reuters господин Хуанг заметил, что это не является фактором сдерживания в настоящее время: единственной проблемой, отразившейся на прогнозе для IV квартала, стало падение спроса со стороны криптовалют и накопление запасов.

ЦОД

Согласно данным FactSet, выручка от серверного бизнеса NVIDIA выросла за год на 58 % до $792 млн, но оказалась ниже прогнозов аналитиков в $820,4 млн. Сообщается, что крупные компании вроде Amazon Web Services, Microsoft Azure и Alphabet Google Cloud снижают свои затраты на ЦОД. Однако Дженсен Хуанг в беседе с Reuters сказал, что спрос на серверные решения NVIDIA для задач вроде машинного обучения всё ещё расширяется. «Наше общее проникновение на мировой рынок ЦОД по-прежнему относительно невелико», — отметил он.

Достижения

NVIDIA на отчётной конференции напомнила о своих основных достижениях за отчётный квартал:

  • Выход серверных, профессиональных и игровых решений на базе новейшей архитектуры Turing, которая включает ядра RT для ускорения трассировки лучей и тензорные ядра для ИИ.
  • Привлечение в этом году порядка 30 тысяч посетителей на конференции GPU Technology в различных городах — на 30 % больше, чем в 2017 году.
  • Самый быстрый суперкомпьютер в мире (по обновлённому рейтингу TOP500) использует видеокарты NVIDIA, а всего в рейтинге таких систем уже 127.
  • Представлена открытая платформа GPU-ускорения научных вычислений и ИИ — RAPIDS, которую поддерживают Dell EMC, Hewlett Packard Enterprise, IBM, Oracle и SAP.
  • Представлена платформа NVIDIA Clara, приносящая возможности ИИ в новое поколение медицинских инструментов.
  • Анонсированы первые машины от Toyota, Volvo Cars и Isuzu Motors, использующие автопилот NVIDIA второго уровня автономности.
  • Началось производство Xavier — однокристальной системы для автомобильного автопилота.
  • Стали доступны наборы инструментов разработчиков NVIDIA Jetson AGX Xavier.
  • Yamaha Motor заявила об использовании NVIDIA в своих будущих автономных машинах.

NVIDIA планирует выпустить 7-нм GPU в следующем году

На днях компания AMD представила первый в мире графический процессор, выполненный по передовому 7-нм техпроцессу. Компания NVIDIA пока что не обладает подобным GPU, но его выпуск входит в её планы. Как сообщает ресурс DigiTimes, NVIDIA уже заключила контракт на производство своих будущих 7-нм графических процессоров в 2019 году.

Сообщается, что в следующем году тайваньская компания TSMC будет производить продукцию по 7-нм технологическим нормам сразу для нескольких крупных клиентов. Среди них упоминаются Apple, Qualcomm, AMD и, собственно, NVIDIA.

Для Apple компания TSMC уже сейчас производит 7-нм однокристальные платформы (SoC) для смартфонов и планшетов. В свою очередь Qualcomm планирует представить 7-нм SoC как раз в следующем году. Компания AMD уже разместила у TSMC заказы на производство не только своих новых графических процессоров, но и центральных процессоров на архитектуре Zen 2. Здесь стоит заметить, что AMD выведет на рынок 7-нм GPU раньше своего конкурента.

Компания NVIDIA уже давно сотрудничает с TSMC, и её актуальные графические процессоры Turing, Volta и Pascal производятся на 12-, 14- и 16-нм линиях тайваньского производителя. К сожалению, каких-либо подробностей о будущих 7-нм графических процессорах NVIDIA пока что нет, но долго ждать себя они не заставят. Всё же NVIDIA не привыкла отставать от конкурентов во внедрении передовых техпроцессов. От себя лишь можем предположить, что весьма вероятно, что NVIDIA, как и AMD, сначала задействует 7-нм GPU в составе ускорителей вычислений, и лишь потом в игровых видеокартах.

В конце отметим, что согласно данным источника, до конца 2019 года компания TSMC планирует удвоить число различных продуктов, которые будут массово выпускаться по 7-нм техпроцессу. Даже Bitmain, производитель ASIC для добычи Bitcoin, начала предлагать изделия, выполненные по 7-нм техпроцессу.

Мобильная графика AMD Radeon Vega Pro: интересные подробности

Гигант рынка потребительской электроники Apple периодически «вдохновляет» разработчиков на создание эксклюзивных микрочипов. Свежий тому пример — дуэт графических ускорителей AMD Radeon Vega Pro 20 и Radeon Vega Pro 16 для новой версии 15-дюймового MacBook Pro. Ранее мы уже приводили результат тестирования старшего адаптера (Pro 20) в 3DMark 11, где он набрал внушительные 12 405 очков Graphics. Данный показатель превосходит уровень производительности настольного варианта GeForce GTX 1050 Ti, поэтому дуэт новинок заслуживает отдельного рассмотрения.

Radeon Vega Pro 20 и Radeon Vega Pro 16 представляют собой дискретные GPU на базе архитектуры AMD GCN 5-го поколения с поддержкой Rapid Packed Math и буферной памятью HBM2. Ввиду того что ноутбуки Apple MacBook Pro, во-первых, имеют изящное исполнение и, во-вторых, не относятся к числу геймерских, применение «прожорливых» ядер Vega 10 и Vega 20 было исключено. Поэтому выбор был сделан в пользу нового 14-нанометрового GPU Vega 12, характеристики которого перекликаются с таковыми у GL-версии Radeon RX Vega M — адаптера, ставшего неотъемлемой частью процессорного семейства Intel Kaby Lake-G.

Процессор Intel Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M

Процессор Intel Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M

В основе ускорителя Radeon Vega Pro 20 лежит полноценный вариант GPU Vega 12 с 20 CU-кластерами и, соответственно, 1280 потоковыми процессорами. В свою очередь, Radeon Vega Pro 16 довольствуется 16 CU-кластерами и 1024 потоковыми процессорами. В пользу старшего адаптера, среди прочего, говорит его частота — 1300 МГц против 1185 МГц. Подсистема буферной памяти у дуэта Radeon Vega Pro 16/20 имеет одинаковые характеристики: объём 4 Гбайт, 1024-битная шина памяти, пропускная способность 1,5 Гбит/с на контакт (общая — 192 Гбайт/с). Исходя из обнародованных спецификаций, велика вероятность того, что адаптеры Radeon Vega Pro 20 и Radeon Vega Pro 16 выполнены в двухкристальном формате: один чип представляет собой GPU, а второй — единичную микросхему HBM2.

Высокий потенциал Radeon Vega Pro 20 в качестве игрового графического ускорителя для ноутбуков вполне очевиден, однако в условиях жёсткой конкуренции с NVIDIA компания из Саннивейла вряд ли решится выпустить его обычную версию — без приставки Pro. Подобный GPU вряд ли окупит себя, не имея настольного аналога и используя дорогую память HBM2 вместо GDDR5.

AMD работает над флагманским GPU, но его выхода придётся подождать

Хотя некоторые энтузиасты считают, что AMD отказалась от рынка высокопроизводительных видеокарт в пользу более массовых решений, компания может доказать их неправоту. Исполнительный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в недавнем интервью ресурсу Barron's заявила, что компания останется конкурентоспособной на рынке видеокарт высокого класса. Также она добавила, что AMD в настоящее время создаёт качественные высокопроизводительные продукты и прочный долгосрочный фундамент.

Слова госпожи Су, вероятно, немного успокоят давних поклонников Radeon, но для скептицизма всё ещё есть основания. Для начала, формулировка «качественные высокопроизводительные продукты» может скрывать под собой всё что угодно. Это, конечно, GPU, но какие именно, и с какими ускорителями NVIDIA они будут бороться за место под солнцем? И самое главное: ничего не сказано о том, когда нам стоит ждать эти таинственные решения? Судя по словам главы AMD, речь идёт скорее о долгосрочных целях.

Остаётся и целый ряд вопросов: предложит ли AMD нечто аналогичное аппаратному ускорению трассировки лучей в реальном времени, по аналогии с NVIDIA RTX? Или производитель сосредоточится на производительности традиционных игр, использующих только обычные методы растеризации? Предложит ли AMD миру свой вариант видеокарт стоимостью $1000?

На данный момент нет ответов на эти вопросы, но, возможно, в ближайшие месяцы мы узнаем больше подробностей. AMD триумфально вернулась на рынок CPU. Хотелось бы не меньшего и в области графических ускорителей. Пока же внимание в этой области сосредоточено на скором выходе первых 12-нм видеокарт AMD Polaris 30.

AMD представила драйвер Radeon 18.10.2 для «беты» Fallout 76

К началу бета-тестирования Fallout 76 на ПК компания AMD представила второй октябрьский драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.10.2. Он призван обеспечить оптимальное качество игрового окружения в ролевой многопользовательской игре от Bethesda Softworks на видеокартах семейства Radeon.

Кроме того, специалисты AMD внесли в Radeon 18.10.2 несколько исправлений. Первое призвано решить проблему с вылетанием некоторых игр, использующих открытый графический API Vulkan. Второе касается работы Assassin's Creed Odyssey на системах с несколькими видеокартами: игра перезапускалась при включении адаптивного полноэкранного сглаживания.

AMD продолжает работать над исправлением ряда известных проблем:

  • Strange Brigade виснет в режиме DirectX 12;
  • при использовании Radeon Overlay на конфигурациях с Windows 10 October 2018 Update наблюдаются нестабильность или сбои в играх;
  • повышенные частоты памяти в Radeon RX Vega во время простоя системы.

Radeon Software Adrenalin Edition 18.10.2 датирован 25 октября и предназначен для видеокарт серий Radeon HD 7000 и выше. Скачать драйвер можно как через интерфейс Radeon Software, так и с официального сайта AMD. Доступен он только в 64-битных версиях для Windows 10 и Windows 7: недавно AMD подтвердила, что последним 32-битным графическим драйвером останется Radeon 18.9.3.

Акции AMD обвалились после сведений о слабых продажах GPU

Судя по последнему квартальному отчёту, AMD нарастила выручку и прибыль. Но не во всех сферах наблюдаются выдающиеся успехи: так, компания сообщила, что доходы от продажи GPU для криптовалютного рынка оказались незначительными и дополнительно сократились по сравнению с предыдущим кварталом.

Во второй четверти года криптовалютный рынок приносил AMD около 6 % доходов против 10 % в первой четверти. Тогда же AMD выступила с прогнозом дальнейшего падения спроса в этом секторе, что теперь вполне подтвердилось. В целом же доходы от подразделения вычислений и графики AMD выросли на 14 процентов по сравнению со вторым кварталом и на 12 % по сравнению с тем же периодом прошлого года.

«Поставки клиентских и серверных процессоров значительно увеличились, а вот продажи графических ускорителей замедлились в этом квартале», — заявила исполнительный директор компании Лиза Су (Lisa Su). В ходе конференции она подчеркнула, что слабые показатели сектора GPU обусловлены продолжающимся падением спроса на видеокарты со стороны криптостарателей.

Вслед за этим известием котировки акций компании рухнули на внушительные 22 % — видимо, Уолл-стрит не верит, что компании удастся быстро компенсировать потерю спроса на криптовалютные GPU за счёт наращивания поставок игровых видеокарт и ускорителей общего назначения для облачных вычислений и ИИ.

AMD уже тестирует 7-нм GPU Navi в своей лаборатории

Согласно источникам Fudzilla, AMD уже имеет на руках свой 7-нм ускоритель следующего поколения Navi, тестирует его в лаборатории и весьма довольна предварительными результатами. Хотя ясно, что видеокарты Navi появятся на рынке во второй половине 2019 года, причём в лучшем случае, по слухам, можно рассчитывать на третий квартал, в руках инженеров AMD уже есть первые образцы.

Конечно, это одна из ранних версий, так как AMD предстоит проделать ещё массу работы, связанной с выходом на рынок нового поколения видеокарт. Источники Fudzilla также сообщают, что 7-нм графический ускоритель оказался лучше, чем ожидалось. К сожалению, подробностей на этот счёт нет, поэтому сложно сказать, относится ли это замечание к показателю выхода годных кристаллов или же к соотношению производительности и энергопотребления.

Ранее в слухах звучала информация, что 7-нм ускоритель Navi сможет обеспечить уровень производительности GeForce GTX 1080 при розничной цене в районе $250. Также, судя по интервью PCGamesn со старшим вице-президентом по технологиям AMD Radeon Technologies Group Дэвидом Вангом (David Wang), компания не будет использовать дизайн MCM (Multi-Chip Module), а предпочтёт стандартный монолитный кристалл.

Источники по-прежнему настаивают на том, что графический адаптер Navi будет нацелен на рынок видеокарт среднего класса, поэтому речь идёт скорее о преемнике Polaris, а не о Vega. Это также может означать, что до 2020 года мы не увидим GPU высокого класса на основе архитектуры Navi. Ожидается, что AMD вслед за 7-нм Navi представит 7-нм+ ускорители следующего поколения на базе архитектуры Arcturus, но это произойдёт не ранее 2020 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥