Теги → gpu
Быстрый переход

AMD уже тестирует 7-нм GPU Navi в своей лаборатории

Согласно источникам Fudzilla, AMD уже имеет на руках свой 7-нм ускоритель следующего поколения Navi, тестирует его в лаборатории и весьма довольна предварительными результатами. Хотя ясно, что видеокарты Navi появятся на рынке во второй половине 2019 года, причём в лучшем случае, по слухам, можно рассчитывать на третий квартал, в руках инженеров AMD уже есть первые образцы.

Конечно, это одна из ранних версий, так как AMD предстоит проделать ещё массу работы, связанной с выходом на рынок нового поколения видеокарт. Источники Fudzilla также сообщают, что 7-нм графический ускоритель оказался лучше, чем ожидалось. К сожалению, подробностей на этот счёт нет, поэтому сложно сказать, относится ли это замечание к показателю выхода годных кристаллов или же к соотношению производительности и энергопотребления.

Ранее в слухах звучала информация, что 7-нм ускоритель Navi сможет обеспечить уровень производительности GeForce GTX 1080 при розничной цене в районе $250. Также, судя по интервью PCGamesn со старшим вице-президентом по технологиям AMD Radeon Technologies Group Дэвидом Вангом (David Wang), компания не будет использовать дизайн MCM (Multi-Chip Module), а предпочтёт стандартный монолитный кристалл.

Источники по-прежнему настаивают на том, что графический адаптер Navi будет нацелен на рынок видеокарт среднего класса, поэтому речь идёт скорее о преемнике Polaris, а не о Vega. Это также может означать, что до 2020 года мы не увидим GPU высокого класса на основе архитектуры Navi. Ожидается, что AMD вслед за 7-нм Navi представит 7-нм+ ускорители следующего поколения на базе архитектуры Arcturus, но это произойдёт не ранее 2020 года.

GPU-Z теперь умеет определять поддельные видеокарты

Ресурс TechPowerUp обновил свою утилиту GPU-Z до версии 2.12.0. Апдейт, как сообщается на сайте, включает в себя ряд полезных функций и улучшение в плане стабильности. Главным же нововведением стала функция, определяющая поддельные графические карты NVIDIA.

cnet.com

cnet.com

Сообщается, что последняя версия GPU-Z обнаруживает фейковые карты, в том числе поддельные RTX 2060, которые используют чип графический GK106 и ещё не вышли на рынок. Если утилита определит такую карту, то выведет сообщение с большим восклицательным знаком в жёлтом треугольнике и надписью FAKE в поле имени.

hexus.net

hexus.net

Однако это ещё не всё. Для последних видеокарт семейства GeForce RTX 20xx новая утилита позволит скопировать BIOS видеокарты для создания резервной копии и загрузить новый. Это может быть полезно в случае сбоев или каких-либо экспериментов с базовой системой ввода-вывода.

Третьим нововведением является возможность мониторинга данных каждого вентилятора охлаждения по отдельности на видеокартах семейства Turing. Учитывая изменения в конструкции эталонных карт, это пригодится и для них. Ведь теперь там нет турбины и единственного кулера. Утилита показывает скорость вращения каждого вентилятора по отдельности. Также программа выводит рассеиваемую мощность в ваттах и процентах от TDP.

hexus.net

hexus.net

Наконец, в утилите показывается информация о разъёмах HDMI и DisplayPort на карте. А ещё проведены такие исправления ошибок:

  • исправлено зависание, которое вызывалось анти-чит системой Valve;
  • исправлена пропускная способность Turing с памятью GDDR6;
  • исправлены советы для использования датчика системной памяти;
  • исправлен неработающий мониторинг использования GPU Radeon RX 400 на новых драйверах.

Сама утилита доступна для скачивания по ссылке.

Преемник архитектуры AMD Navi будет называться Arcturus

Долгое время компания AMD называла графические процессоры, которые в будущем придут на смену графическим процессорам Navi, как «следующее поколение» GPU. Теперь же разработчики драйверов для графики AMD под Linux раскрыли название будущего семейства GPU, а также рассказали про возможные изменения в названиях самих видеокарт.

Итак, компания AMD продолжит называть свои графические архитектуры в честь ярких звёзд. На смену Navi придёт архитектура Arcturus, названная в честь одной из самых ярких звезд ночного неба, Арктура. К сожалению, какие-либо подробности об этой архитектуре не сообщаются, а из слайдов AMD известно лишь, что выполнены эти GPU будут по улучшенному 7-нм техпроцессу.

Что касается названий самих видеокарт на базе Arcturus, то здесь AMD вернётся к старой схеме наименований, принятой в видеокартах на базе Polaris. То есть название серии будет представлено цифрами, а не именем архитектуры GPU. Поэтому примерно к 2020 году нам стоит ожидать появления видеокарт AMD Radeon RX 700-й серии.

Напомним, что в названиях видеокарт на графических процессорах Vega используется название самой архитектуры Vega, например, Radeon RX Vega 64. Видеокарты на базе Navi также получат свои названия согласно этой схеме. Но по словам разработчика, такой подход к названиям вызывает путаницу, поэтому в будущем от него решено отказаться.

NVIDIA монетизирует оверклокинг: GeForce RTX с лучшим разгоном будут дороже

В процессе добавления поддержки видеокарт GeForce RTX в утилиту GPU-Z наши коллеги из TechPowerUp, ресурса, который и является разработчиком данного приложения, обнаружили некоторые любопытные особенности новых графических процессоров Turing. Согласно обнаруженным данным, не все новые GPU будут одинаково легко поддаваться разгону.

Разработчики обратили внимание, что каждая модель видеокарты на базе Turing имеет не один, а сразу два идентификатора устройства (Device ID). Данный идентификатор сообщает операционной системе, какая именно видеокарта используется, на основе чего, например, загружаются соответствующие драйверы. Также этот идентификатор участвует в работе самого драйвера. Наконец, идентификатор устройства можно использовать для включения или блокировки определённых функций, например, в профессиональных устройствах.

Поэтому наличие двух идентификаторов устройства для одного графического процессора очень необычно, ведь раньше NVIDIA всегда использовала только один идентификатор для каждой модели. Например, все видеокарты GeForce GTX 1080 Ti, будь то версии Founders Edition или собственные версии партнёров компании, обозначены как «1B06». В свою очередь Titan Xp, использующий тот же GPU GP102, отмечен как «1B02».

Наличие двух идентификаторов для одной модели видеокарты объясняется тем, что каждая модель будет предлагаться в версиях на двух разных графических процессорах. Например, видеокарта GeForce RTX 2080 Ti может быть построена либо на TU102-300, либо на TU102-300-A. Первый вариант можно будет найти в наиболее простых моделях без заводского разгона, цена которых близка к рекомендованным $999. А графическими процессорами с индексом «А» в названии будут комплектоваться более продвинутые и дорогие версии с заводским разгоном.

Обе версии GPU идентичны с точки зрения технических характеристик, однако различаются ценой, маркировкой, и, судя по всему, разгонным потенциалом. Правда, последнее ещё предстоит проверить. Но в том, что индекс «А» получают отборные чипы с лучшими частотными и электрическими характеристиками, сомневаться не приходится.

Более того, партнёрам NVIDIA запрещено разгонять в заводских условиях обычные чипы. Для этого как раз и предназначены более продвинутые GPU с индексом «А». К счастью, пользователи смогут самостоятельно разгонять оба варианта, однако на чипах более высокого класса, скорее всего, получится достичь более высоких частот. А вот установить BIOS от старшей модели на младшую, например, от MSI Gaming на Gaming X, вряд ли получится.

В конце заметим, что все видеокарты Founders Edition построены на старших версиях GPU с индексом «А». Возможно, NVIDIA готовит нас к графическим процессорам с заблокированным множителем? Ведь когда-то давно можно было разгонять абсолютно все процессоры Intel, и только потом появились отдельные модели с разблокированным множителем, тогда как на всех остальных разгон не предусмотрен.

Firefox Nightly научился использовать GPU для рендеринга веб-страниц

Многие наверняка замечали, что даже на мощном процессоре визуализация веб-страниц не всегда происходит гладко, с частотой 60 кадров в секунду: даже в простой задаче прокрутки веб-сайта с движущимся фоном будут ощущаться проблемы с производительностью. На 4K-дисплеях ситуация ещё хуже, не говоря уже о целях Mozilla по поддержке двух 4K-дисплеев с частотой 90 к/с в проектах WebVR. Это обусловлено неэффективностью метода, который используются текущими веб-браузерами для рендеринга веб-страниц.

Но Mozilla готовит решение проблемы в виде движка WebRender, который недавно был включён в бета-версию Firefox Nightly разработчиком Mozilla Джеффом Муизелааром (Jeff Muizelaar). Он автоматически включается для настольных систем Windows 10, оснащённых графическими ускорителями NVIDIA, хотя пользователи могут активировать его на других GPU. Для мобильной версии браузера под Android технология пока недоступна.

WebRender является частью долгосрочного плана Mozilla по переработке открытого браузера Firefox и подготовке его к задачам будущего, ведь сложность сайтов и веб-приложений непрестанно растёт. Технология GPU-рендеринга уже много месяцев тестируется без серьёзных проблем. Как и большинство функций в сборках Nightly, со временем ожидается полная интеграция в обычную версию веб-обозревателя Firefox.

Различные пользователи Firefox Nightly уже сообщили о заметном увеличении производительности, в то время как другие обеспокоены тем, что фоновая работа браузера может снизить производительность систем в играх. Mozilla продемонстрировала в коротком ролике, какой уровень производительности и плавности можно ожидать:

Intel открывает центр разработки GPU в Торонто

Компания Intel полна решимости выйти на рынок дискретной графики не позднее 2020 года и предпринимает для этого все необходимые меры. Серьёзным шагом в направлении повышения конкурентоспособности GPU компании из Санта-Клары стало анонсированное вице-президентом Intel Ари Рочем (Ari Rauch) открытие центра по разработке графических технологий в районе Норт-Йорк города Торонто (провинция Онтарио, Канада). Любопытно, что новая лаборатория будет располагаться недалеко от бывшей штаб-квартиры ATI Technologies в Маркхаме — городе, который входит в агломерацию Большого Торонто.

Мотивы, побудившие Intel открыть R&D-центр в Торонто, легко читаются: во-первых, канадские специалисты стали основой успеха компании ATI, благодаря которой бренд Radeon стал узнаваем во всём мире; во-вторых, расходы на содержание лаборатории в Норт-Йорке будут ниже, чем в одном из городов Кремниевой Долины; в-третьих, ИТ-сегмент промышленности Торонто бурно развивается, причём особое внимание уделяется технологиям, связанным с исследованиями в области искусственного интеллекта (ИИ). Операции с числами половинной точности и так называемые матричные вычисления, являющиеся двигателем прогресса ИИ, успешно выполняются на графических адаптерах NVIDIA и AMD, и пока нет оснований считать, что Intel проигнорирует перспективный рынок ИИ-ускорителей.

«С тех пор как я присоединился к Intel три года назад, Торонто всегда оставался на нашем радаре. Поэтому, когда мы рассматривали вариант расширения, то захотели воспользоваться большим талантом местных специалистов, — отметил Ари Роч, общаясь с корреспондентом канадского издания Financial Post. — Мы создаём один из самых оживлённых, динамичных центров для энтузиастов в области графических технологий — разработчиков "железа", игр и ИИ-систем».

На первых порах чипмейкер планирует привлечь «двузначное количество» специалистов, которые будут трудиться в стенах нового R&D-центра в Торонто под началом старшего директора Intel Джозефа Факка (Joseph Facca). Дальнейшие планы компании могут быть скорректированы в любой момент — в зависимости от успеха или неудачи первой в новейшей истории графической архитектуры Intel, рассчитанной на ресурсоёмкие вычисления. К слову, сегодня в Большом Торонто насчитывается около 400 работников Intel. Их деятельность связана с разработкой центральных процессоров и сопутствующими задачами.

NVIDIA увеличивает отрыв от AMD на фоне общего снижения продаж дискретной графики

Недавно аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) представила отчёт по всему рынку графических процессоров за второй квартал текущего года. Теперь же была опубликована более детальная статистика по рынку только дискретных графических ускорителей за тот же период времени.

Итак, за период с апреля по июнь текущего года поставки дискретных видеокарт составили 11,3 млн единиц. Это на 28 % ниже по сравнению с первым кварталом, что в целом и не удивительно, ведь второй квартал традиционно считается периодом со слабыми продажами. Однако это также и на 5,7 % ниже по сравнению с показателями того же периода прошлого года.

Основной причиной снижения продаж по сравнению с 2017 годом является спад на рынке криптовалют, произошедший в текущем году. Напротив, годом ранее именно во втором квартале начался значительный рост спроса на видеокарты в связи с ростом курса добываемых с их помощью криптовалют.

В то же время поставки готовых настольных ПК выросли с апреля по июнь на 8,8 % в годовом исчислении. Такое расхождение с рынком видеокарт опять же связано с последствиями криптовалютной лихорадки, ведь пользователи стали больше покупать готовых систем на фоне высоких цен на отдельные видеокарты. Кстати, суммарная стоимость проданных за второй квартал 2018 года видеокарт составила $3,2 млрд.

Кроме того, аналитики JPR отмечают значительно снижение доли дискретных видеокарт AMD. За три месяца NVIDIA отобрала у своего конкурента 4 % рынка, оставив AMD всего 30,9 % и соответственно увеличив свою долю до 69,1 %. Годом ранее последний показатель составлял 69,7 %.

И похоже, в ближайшее время улучшение ситуации для AMD и её производственных партнёров не наступит. Благодаря новым видеокартам GeForce RTX компания NVIDIA вполне сможет ещё сильнее укрепить свои позиции, ведь пока что у AMD ответить конкуренту нечем. Даже не самые демократичные ценники на «зелёные» новинки вряд ли навредят доле рынка NVIDIA. Правда, первые результаты продаж NVIDIA после выхода Turing увидим мы только в четвёртом квартале.

AMD подтвердила, что новые 7-нм карты Radeon выйдут в 2018 году

В течение последних двух недель львиная доля внимания СМИ в IT-индустрии досталась NVIDIA, которая представила свои новые 12-нм Quadro и GeForce RTX на базе архитектуры Turing, обещающей до 40 % прироста производительности и улучшенную поддержку трассировки лучей. AMD собирается тоже в этом году сделать заметный прорыв на рынке графических ускорителей, несмотря на сворачивание компанией GlobalFoundries запуска передовых мощностей и передачи всех 7-нм заказов AMD тайваньской TSMC.

Недавно компания сообщила в пресс-релизе, а позже в беседе с Marketwatch её президент и исполнительный директор Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что AMD собирается в этом году выпустить первые в мире 7-нм графические карты. В то же время запуска первых в мире 7-нм процессоров x86, которые будут основаны на 64-битных ядрах Zen 2, придётся ждать до 2019 года.

Компания отметила: «Следующей важной вехой для AMD станет вывод на рынок нашего предстоящего 7-нм портфеля продуктов, включая первые решения на базе ядер CPU второго поколения Zen 2 и новой архитектуры GPU Navi. Мы уже завершили дизайн и достигли стадии tape out для нескольких 7-нм продуктов, которые будут выпущены на мощностях TSMC. Речь в том числе идёт о нашем первом 7-нм GPU, который планируется запустить в конце этого года, и нашем первом 7-нм серверном процессоре, который мы планируем к запуску в 2019 году».

В июне компания уже продемонстрировала работающий 7-нм образец GPU на выставке Computex 2018, пообещав, что этот чип будет доступен для покупки до конца года. Основанный на улучшенной версии архитектуры Vega, которая дебютировала в прошлом году, данный 7-нм чип обещает стать настоящим зверем. Vega 20 поддерживает встроенные ИИ-инструкции и имеет четыре стека HBM2 на 8 Гбайт (в общей сложности 32 Гбайт), работающих через 4096-битный интерфейс памяти.

Несмотря на то, что компания не раскрывает подробные спецификации, относящиеся к новому графическому процессору, мы можем с уверенностью ожидать пропускную способность памяти порядка 1 терабайта/с (при ожидаемой частоте в 1250 МГц — 1,28 Тбайт/с), более высоких тактовых частот и значительно возросшей энергоэффективности благодаря передовой 7-нм технологии TSMC. Согласно данным одного из источников, 7-нм чип Vega позволит достичь невероятных 20,9 терафлопс теоретической пиковой производительности. Если это правда, он станет первым в мире GPU, преодолевшим отметку в 20 TFLOPS.

Слева направо: процессор EPYC и 7-нм ускоритель Vega

Эта цифра просто потрясает, особенно для такого относительно небольшого чипа. Согласно прикидкам Anandtech, площадь 7-нм кристалла Vega составляет примерно 336 мм² (по другим оценкам — ещё меньше). Для сравнения: новый GPU от AMD будет на 25 % мощнее самого высокопроизводительного монстра NVIDIA Turing с площадью кристалла 754 мм². Другими словами, Vega 20, как утверждается, сможет обойти конкурента при вдвое меньшем размере чипа.

Пока чип Vega 20 анонсирован официально только для серверного рынка в виде продукта серии Radeon Instinct. Кстати, демонстрировался на Computex он тоже в задачах трассировки лучей при помощи технологии Radeon ProRender. На базе этого решения вполне может выйти и флагманский игровой ускоритель в этом году, чтобы не оставить NVIDIA в гордом одиночестве. AMD держит все карты при себе и раскрывает лишь то, что считает нужным, так что до Рождества ещё может удивить публику. Впрочем, по-настоящему новое поколение игровых видеокарт AMD выйдет всё же в 2019 году вместе с 7-нм архитектурой Navi.

Будущие видеокарты Intel получат поддержку Adaptive Sync

Как известно, компания Intel активно разрабатывает свой собственный дискретный графический процессор. Практически никаких подробностей про них пока неизвестно, но Крис Хук (Chris Hook), бывший глава маркетингового отдела в AMD Radeon Technology Group, а ныне сотрудник Intel, упомянул любопытную деталь: перспективные GPU компании Intel получат поддержку технологии адаптивной синхронизации частоты кадров по открытому стандарту VESA Adaptive Sync.

Как известно, технологии адаптивной синхронизации частоты кадров, такие как AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync предназначены для того, чтобы обеспечить плавность игрового процесса, устраняя разрывы и искажения картинки. Делается это просто: частота кадров на дисплее адаптируется к частоте кадров, выдаваемой видеокартой.

Однако подходы NVIDIA и AMD радикально отличаются друг от друга. NVIDIA использует свой собственный проприетарный стандарт, для работы которого монитор должен быть дополнительно оснащён специальным микроконтроллером. Тогда как AMD FreeSync — открытая технология, которая под именем Adaptive Sync включена в качестве опции в спецификации VESA, стандартизирующей различные дисплейные интерфейсы вроде DisplayPort 1.2a и более новые.

Судя по словам представителя Intel, компания собирается применить наработки AMD и взять на вооружение именно бесплатный общедоступный стандарт Adaptive Sync, не затрачивая усилий на создание и внедрение собственных технологий синхронизации. Поэтому не исключено, что нынешние мониторы, поддерживающие технологию AMD FreeSync, будут поддерживать и будущую технологию синхронизации кадров, которую предложат видеокарты Intel.

NVIDIA выпустила драйвер 399.07 WHQL для Battlefield V и других новых игр

AMD выпустила драйвер с поддержкой Strange Brigade и F1 2018. NVIDIA тоже не стала ждать и на волне анонса новых ускорителей GeForce RTX представила свежий драйвер GeForce 399.07 WHQL. В рамках программы Game Ready он приносит поддержку Battlefield V Open Beta, F1 2018, Immortal: Unchained, Pro Evolution Soccer 2019, Strange Brigade и Switchblade.

Не менее важно упомянуть, что версия 399.07 также включает последние исправления, добавленные в 398.86 Hotfix и 398.98 Hotfix: первый решал проблемы с оконным режимом G-Sync в Windows 10 April 2018 Update, а последний устранял трудности, связанные с работой LA Noire VR и бета-теста Call of Duty: Black Ops 4.

Открытое бета-тестирование Battlefield V начнётся 6 сентября, причём подписчики Origin и EA Access получат доступ к нему уже 4 сентября. Для NVIDIA предстоящий боевик (выход намечен на 19 октября 2018 года) выступает в качестве витрины демонстрации эффектов трассировки лучей в реальном времени (гибридной визуализации) на ускорителях семейства Turing. Это едва ли не единственный пока крупный проект, в котором можно будет включить расчёт и теней, и отражений с помощью RTX. Поскольку ускорители GeForce Turing ещё не вышли на рынок, в бета-тесте такие эффекты опробовать не получится. Вдобавок и API Microsoft DirectX Raytracing, на котором основан RTX в Battlefield V, ещё не запущен в полной мере. Поэтому не ясно, будет ли RTX доступна в игре даже в октябре.

Также в GeForce 399.07 исправлены некоторые ошибки:

  • установка TAA на 100 % в Rainbow Six Siege приводила к размытию картинки, когда она не перемещалась;
  • диагональные разрывы с использованием ноутбуков MSHybrid (Optimus);
  • драйвер OpenGL некорректно отображал контекст рендеринга для GTX 1050 и 1070;
  • при использовании программного обеспечения Oculus VR происходили сбои BSOD;
  • на GPU 600/700 серии Kepler отсутствовали текстуры в DOOM при использовании API Vulkan.

Также инженеры NVIDIA трудятся над исправлением проблем, связанных с отзывчивостью и зависаниями Battlefield 1 в режиме SLI DX12 HDR; неверным рендерингом наклеек фильтра Freestyle в Immortal: Unchained в режиме SLI; некорректной установкой драйверов на системах с Intel Core 2 Duo/Quad; переключение AV-приёмника в стереорежим на GeForce GTX 1060; артефактами при отрисовке курсора в Firefox; DPC-ошибками на материнских платах с несколькими GPU и чипами PLX; проблемами с производительностью при мониторинге энергопотребления GPU.

Обновлённые драйверы в версиях для 32- и 64-бит версий Windows 7 и 10 доступны через утилиту GeForce Experience или на странице загрузки драйверов NVIDIA. Последнюю версию GeForce Experience также можно найти на отдельной странице.

AMD выпустила драйвер Radeon 18.8.2 с поддержкой Strange Brigade и F1 2018

Сегодня AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.2 с поддержкой кооперативного боевика Strange Brigade и гоночного симулятора F1 2018. Это обновление также заменяет драйвер, который AMD тихо выпустила для Strange Brigade пару дней назад. Обещан прирост производительности в диапазоне 3–5 % по сравнению с 18.8.1 на видеокартах Radeon RX Vega 64 и RX 580 с 8 Гбайт памяти.

Strange Brigade — это приключенческий боевик от третьего лица, созданный студией Rebellion (известна по серии Sniper Elite). AMD сотрудничала с командой в рамках своей программы поддержки игровых разработчиков. По словам создателей, Strange Brigade поддерживает не только DirectX 12, но и Vulkan (значит, можно надеяться на его эффективную работу под Linux), а также включает внутриигровой тестовый пакет. Действие происходит в 1930-х годах в Египте, а геймплей схож с Left 4 Dead.

Игра является частью акции AMD Raise the Game и поставляется в комплекте с картами Radeon RX Vega 580 и 570 до 3 ноября 2018 года. Её системные требования не слишком высоки: рекомендуется использовать видеокарты не ниже Radeon HD 7870 2 Гбайт.

Драйвер Radeon 18.8.2 устраняет и некоторые проблемы:

  • при использовании FRTC и Instant Replay игры работали нестабильно;
  • в Radeon Settings не появлялись советы по обновлению драйвера;
  • изображение в Far Cry 5 могло быть тёмным или блеклым в режиме HDR10;
  • Far Cry 5 зависала при изменении настроек видео;
  • минимальные и максимальные значения Radeon Chill не синхронизировались на системах с несколькими GPU;
  • Radeon FreeSync не включалась в Call of Duty: Black Ops 4.

Также специалисты AMD трудятся над исправлением ошибок, связанных с работой Radeon FreeSync в Monster Hunter: World; нестабильностью при записи Radeon ReLive в DX12 на Radeon R9 290 и Radeon R9 390; замедлением курсора на конфигурациях с двумя дисплеями; повышенной частотой памяти на Radeon RX Vega при простое; падением производительности Strange Brigade на системах с несколькими GPU при работе Enhanced Sync и API Vulkan; мерцанием при работе Radeon FreeSync и Radeon ReLive; неверной работой профилей видео в браузере.

Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.2 не предназначены для APU. Обновлённые драйверы для настольных, мобильных и интегрированных графических ускорителей AMD доступны в настройках Radeon или для скачивания на официальной на странице компании для 32- и 64-битных версий Windows 7, 8.1 и 10.

Квартальный отчёт NVIDIA: криптовалютная лихорадка закончилась

Продолжавшаяся 9 месяцев криптовалютная лихорадка окончилась — об этом красноречиво сообщает отчёт NVIDIA за второй финансовый квартал. По словам NVIDIA, продажи графических чипов для цифровых старателей криптовалют вроде Ethereum свернулись быстрее, чем ожидалось. Как и после публикации финансовых результатов прошлого квартала, в этот раз инвесторы снова проигнорировали рост выручки NVIDIA на своих основных рынках и принялись продавать акции, которые упали на 5 %.

«Показатели наших основных платформ превзошли ожидания, даже в условиях, когда спрос со стороны рынка криптовалют по большому счёту исчез, — заявил в четверг на отчётной пресс-конференции основатель и исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Мы прогнозируем полное отсутствие спроса со стороны криптовалютного рынка в будущем».

Майнинг криптовалют в течение многих месяцев формировал повышенный спрос на графические ускорители. GPU отлично справляются с высокопараллельными и относительно простыми вычислениями, что как раз подходит для Ethereum и других криптовалют. В результате в течение долгого времени наблюдался дефицит игровых видеокарт и, соответственно, очень высокие цены на них.

Три месяца назад NVIDIA заявила, что она получила $289 млн от продаж ускорителей для сектора криптовалют, но тогда же предупредила, что спрос быстро снижается и может упасть на целых две трети. Как оказалось, на практике даже тот прогноз был очень оптимистичным. NVIDIA предполагала, что продажи GPU для майнеров во втором финансовом квартале достигнут уровня около $100 млн. Вместо этого общая сумма доходов в этом секторе, согласно отчёту, составила лишь $18 млн. И даже эти небольшие доходы, по мнению NVIDIA, вероятнее всего, полностью исчезнут в ближайшем будущем. Поэтому инвесторы и выражают озабоченность столь стремительным крахом бизнеса, который оценивался в миллиарды долларов.

Основная деятельность компании, по словам Дженсена Хуанга, продолжает демонстрировать «потрясающие» результаты с точки зрения роста доходов по сравнению с показателями 2017 года. Польза от криптовалютного рынка, которая стала ощущаться три квартала назад, была необычной и приводила к искажённым сравнениям результатов деятельности.

Несмотря на то, что доходы, связанные с криптовалютами, значительно отстали от прогнозов компании, общие продажи выросли до рекордного уровня в $3,12 млрд за трёхмесячный период, закончившийся 29 июля (это на 40 % выше прошлогодних показателей). Аналитики в среднем прогнозировали доходы в $3,11 млрд. Во втором финансовом квартале NVIDIA получила прибыль в размере $1,1 млрд или $1,76 на акцию против $583 млн или 92 цента за тот же период прошлого года. По итогам квартала доходы NVIDIA более чем удвоилась с 2016 года. В этом году акции NVIDIA выросли на 33 %. Это второй по величине американский биржевой показатель 2018 года после соперника в лице AMD.

Господин Хуанг меняет бизнес своей компании, чтобы воспользоваться тенденциями, которые наметились на IT-рынке. Он убедил владельцев центров обработки данных, что модифицированные графические чипы — лучшее решение для рынка искусственного интеллекта, активно растущего за счёт повсеместного внедрения методов распознавания речи и изображений.

Ранее на этой неделе NVIDIA представила свою следующую архитектуру GPU, которая, по словам Дженсена Хуанга, поможет компании дополнительно нарастить присутствие в таких требовательных к вычислениям отраслях, как спецэффекты для фильмов или дизайна автомобилей. Архитектура Turing также выйдет на игровой рынок и в сектор центров обработки данных.

В то время как поставки для ЦОД сейчас составляют пятую часть выручки и всё чаще становятся локомотивом общего роста, компания по-прежнему получает бо́льшую часть своей прибыли от видеокарт GeForce. Рост на этом рынке зависит от способности NVIDIA убедить игроков, что им нужен последний графический ускоритель, чтобы сделать игры более реалистичными. Перспектива выхода в этом году новых видеокарт заставляет многих из них откладывать обновление.

Аналитики попросили руководство NVIDIA объяснить, почему выросли складские запасы. NVIDIA завершила квартал с $1,09 млрд нераспроданных продуктов против $797 млн три месяца назад. Господин Хуанг объяснил, что это обусловлено наращиванием объёмов запасов относительно недорогих чипов, которые производятся сейчас и будут продаваться на рынке ПК в традиционный сезон повышенного спроса «Возвращение в школу». По-видимому, речь идёт о подготовке запуска новых ускорителей GeForce на базе Turing.

В любом случае, продажи решений для игрового рынка в прошедшем отчётном квартале возросли до $1,8 млрд, на 52 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Показатель превысил средние ожидания аналитиков. NVIDIA также похвалилась, что в настоящее время на рынке присутствуют уже свыше 25 игровых ноутбуков с поддержкой технологии Max-Q GeForce, позволяющей создавать высококлассные тонкие и лёгкие продукты. В отчётный период стали поставляться на рынок и первые игровые мониторы с поддержкой NVIDIA G-Sync HDR (яркость до 1000 Кд/м2, HDR и синхронизация кадров).

Доходы от поставок решений для центров обработки данных увеличились, в свою очередь, на 83 % и составили $760 млн, что также превзошло средние ожидания аналитиков. NVIDIA отметила, что 5 из 7 самых быстрых суперкомпьютеров в мире оснащаются её GPU, а вообще из списка 500 самых мощных таких систем 56 % используют мощности ускорителей компании.

NVIDIA прогнозирует, что её доходы в третьем квартале отчётного года составят $3,25 млрд плюс-минус 2 %. При этом, как сообщает Bloomberg, средние оценки аналитиков относительно финансовых перспектив компании оказываются чуть выше — $3,35 млрд.

Официально: Intel выпустит дискретную графику в 2020 году

О том, что компания Intel активно занимается разработкой дискретного графического процессора, известно уже довольно давно. И теперь производитель официально это подтвердил, опубликовав первый промо-ролик, посвящённый своему будущему дискретному графическому ускорителю.

Особых подробностей о готовящейся новинке Intel не сообщила, но при этом показала примерные очертания будущей видеокарты и подтвердила, что ждать её стоит примерно через два года. Также не исключено, что в скором времени производитель поделится более конкретными подробностями.

В опубликованном в корпоративном твиттер-аккаунте ролике под эпическую музыку говорится:

«Ежедневно зажигаются квинтильоны пикселей по всему миру благодаря встроенной графике Intel. Ограничения в размерах, энергопотреблении и цене не помешали нам творить историю. Мы создали первый графический процессор, полностью поддерживающий DirectX 12. Наша компьютерная графика первой получила поддержку воспроизведения видео Netflix в разрешении 4K. Мы обеспечили возможность играть на очень компактных компьютерах. Ежедневно работая с миллионами разработчиков, мы гарантируем, что ни один пиксель не пропадёт. И в 2020 мы дадим нашей графике свободу. И это только начало».

Напомним, что в конце 2017 года компания Intel наняла на работу Раджу Кодури (Raja Koduri), который до этого возглавлял графическое подразделение компании AMD, также известное как Radeon Technology Group (RTG). Было объявлено, что он займётся разработкой встроенных и дискретных графических решений для «синего гиганта». У Intel не было собственного дискретного GPU, если не считать решения конца прошлого века, поэтому компании и был необходим кто-то, кто сможет создать современную архитектуру дискретного графического процессора. И Раджа Кодури отлично подошёл на эту роль.

Похоже, что Кодури сам приложил руку к данному промо-ролику, поскольку в нём говорится о включении пикселей, а подобные слова звучали и перед анонсом графических архитектур AMD Polaris и Vega. На новом месте Раджа продолжает следовать своим первоначальным идеям и целям, которые он не смог реализовать в команде «красных». Заметим, что в Intel он обладает куда большей свободой действий, чем в RTG.

На кадрах из видео видно, что некая видеокарта под слот PCI Express x16 имеет высоту в два слота расширения и, судя по всему, оснащена системой охлаждения с вентилятором радиального типа, в простонародье — «турбиной».

Ожидается, что дискретные графические процессоры Intel будут построены на архитектуре Arctic Sound, являющейся для Intel графической архитектурой 12 поколения. Позже могут появиться и графические процессоры Jupiter Sound, относящиеся к 13 поколению. Заметим, что на данный момент Intel предлагает графику 9 и 9.5 поколений в процессорах Kaby Lake и Coffee Lake соответственно. Следующее, десятое поколение графики должно появиться в процессорах Cannon Lake.

Напомним, что к 2020 году Intel должна наконец представить и долгожданные процессоры Ice Lake, которые будут производиться по 10-нм техпроцессу. Поэтому, графические процессоры тоже вполне могут быть выполнены по 10-нм нормам, если, конечно, компании к тому времени наконец удастся наладить производство.

Что принесёт на рынок новая архитектура NVIDIA Turing?

Во время презентации NVIDIA на мероприятии SIGGRAPH 2018 исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) официально представил долгожданную архитектуру GPU Turing, о которой ходило так много слухов. Следующее поколение графических процессоров будет включать в себя ряд новых функций и появится уже в этом году. Хотя в центре внимания пока были решения Quadro RTX для рынка профессиональной визуализации (ProViz), новые GPU будут применяться в других грядущих продуктах NVIDIA. Итак, что же приносит на рынок Turing?

Гибридный рендеринг и нейронные сети: ядра RT и Tensor

Знаковой функцией, по крайней мере, для рынка ProViz, является так называемый гибридный рендеринг, сочетающий в себе методы трассировки лучей и традиционное растрирование. Результатом должна стать возможность добиваться в реальном времени качества графики, близкого к полноценной трассировке лучей.

Новый анонс, по сути, является продолжением мартовского заявления на Game Developers Conference, когда Microsoft рассказала о стандарте DirectX Raytracing (DXR), а NVIDIA о собственной реализации этой технологии — GameWorks RTX. Тогда партнёры NVIDIA показали впечатляющие демонстрации с применением RTX: это и проект PICA PICA от команды EA SEED, и юмористическая зарисовка по мотивам VIII эпизода «Звёздных войн» на движке Unreal Engine, и демонстрация студии Remedy на базе движка Northlight, и запись реальной игровой сцены из грядущей Metro Exodus. Также на канале NVIDIA появился специальный ролик, в котором директор по развитию продуктов Фрэнк Делиз (Frank DeLise) рассказал о принципе работы RTX. Все они демонстрировались на ускорителях Titan V (архитектура Volta).

Большим изменением в Turing является ещё большая по сравнению с Volta аппаратная ориентированность на трассировку лучей. Архитектура впервые получила новые RT-ядра для трассировки лучей. Эти процессорные блоки ускоряют проверку пересечения лучей и треугольников и манипуляции с иерархиями ограничивающих объёмов (Bounding Volume Hierarchies, BHV) — последние является очень популярной структурой данных для хранения объектов при трассировке лучей. RT-ядра ускоряют расчёты движения света и звука в 3D-среде до 10 миллиардов лучей в секунду (Quadro RXT 8000 и 6000), что в 25 раз превосходит показатели старого «неускоренного» поколения Pascal.

Архитектура Turing также включает тензорные ядра, представленные впервые в архитектуре Volta, и развивают их. Эти блоки с производительностью до 500 трлн тензорных операций в секунду являются важным аспектом нескольких инициатив NVIDIA. Наряду с ускорением трассировки лучей, они также позволяют уменьшать количество лучей, требуемых в сцене, с помощью шумоподавления на основе ИИ, и очищать изображение. Конечно, это не единственное предназначение тензорных ядер — NVIDIA предлагает использовать эти блоки в набирающих популярность вычислениях в области ИИ, машинного обучения и нейронных сетей.

Новшеством Turing является поддержка более широкого диапазона точности, что позволяет кратно ускорить некоторые рабочие нагрузки, не предъявляющие высоких требований к точности. Так, помимо режима половинной точности вычислений с плавающей запятой FP16, компания реализовала поддержку целочисленных инструкций INT8 и даже INT4. Это соответственно в 2 и 4 раза быстрее, чем FP16. И, хотя точность нейронной сети уменьшается, при использовании INT4 можно многократно ускорить вычисления, что в некоторых случаях крайне полезно, особенно в процессах логических умозаключений ИИ.

Возвращаясь к гибридному рендерингу в целом, интересно отметить, что, несмотря на ускорение отдельных задач в 20 и более раз, обещания NVIDIA по приросту конечной производительности не столь радикальны. Компания заявляет, что новые карты могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal (впрочем, какие именно чипы сравниваются — не ясно). Время покажет, насколько реалистична эта оценка, но очевидно даже с ядрами RT трассировка лучей в целом по-прежнему остаётся довольно ресурсоёмкой задачей, с трудом подходящей для игр.

Между тем, чтобы лучше использовать тензорные ядра не только в задачах трассировки лучей и специального ПО для глубинного обучения, компания представит новые инструменты для разработчиков — NVIDIA NGX, которые позволят интегрировать нейронные сети в задачи обработки изображений и видео (шумоподавление, масштабирование и ретайминг). В том числе появится новый метод полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Новый потоковый мультипроцессор

Наряду с блоками RT и тензорными ядрами, архитектура Turing приносит новый потоковый мультипроцессор (SM), который по аналогии с Volta добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кеша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания. Преимуществом является ускорение создания адресов и производительность в задачах совмещённого умножения-сложения с однократным округлением (Fused Multiply Add, FMA), хотя наверняка новый инструмент будет использоваться во многих задачах.

В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, потоковый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Подобные методы ускорения вычислений весьма важны в условиях, когда так называемый Закон Мура теряет силу и новые технологические процессы осваиваются всё тяжелее.

Поддержка GDDR6

Поскольку память, используемая видеокартами, разрабатывается сторонними компаниями, здесь нет больших секретов. JEDEC и три его крупных участника в лице Samsung, SK Hynix и Micron позиционируют стандарт GDDR6 в качестве преемника GDDR5 и GDDR5X, и NVIDIA подтвердила, что чипы Turing будут его поддерживать. В зависимости от производителя, GDDR6 первого поколения, как правило, позволяет развивать до 16 Гбит/с на единицу полосы пропускания, что вдвое больше, чем у GDDR5 и на 40 %, чем у GDDR5X в картах NVIDIA (ускорители Quadro будут использовать модули Samsung на 14 Гбит/с).

По сравнению с GDDR5X новый стандарт не является слишком большим шагом вперёд, но всё же должен стать основным типом памяти для индустрии GPU за исключением решений самого высокого класса, использующих HBM2. Принципиальные изменения GDDR6 включают более низкие рабочие напряжения (1,35 В), и внутренне память теперь разделена на два канала в каждом чипе. Для стандартного 32-битного чипа это означает пару 16-битных каналов памяти — на 256-битной карте таких каналов в общей сложности будет 16. Хотя это увеличивает количество каналов, такое новшество не помешает графическим ускорителям, которые являются высокопараллельными устройствами.

NVLink, VirtualLink и поддержка 8K HEVC

NVIDIA также вкратце подтвердила некоторые функции ввода-вывода, которые будут поддерживаться в архитектуре Turing. NVLink будет присутствовать, по крайней мере, в некоторых продуктах, — в частности, NVIDIA использует её для всех трёх своих новых карт Quadro RTX. Эти продукты предлагают двойные соединения с общей пропускной способностью до 100 Гбайт/с. Присутствие NVLink не означает, что интерфейс будет использоваться в потребительских ускорителях для SLI-конфигураций.

Между тем, для игроков и пользователей ProViz реализованы и новшества на фронте виртуальной реальности — а именно поддержка VirtualLink. Альтернативный режим USB Type-C был анонсирован в прошлом месяце: он поддерживает передачу энергии на уровне 15+ Вт, данных 10 Гбит/с по стандарту USB 3.1 и 4 полосы видеоизображения DisplayPort HBR3 по одному кабелю. Другими словами, это DisplayPort 1.4 с дополнительной передачей данных и питания, что позволяет видеокарте напрямую управлять VR-гарнитурой. Стандарт поддерживается NVIDIA, AMD, Oculus, Valve и Microsoft, а продукты Quadro станут первыми с поддержкой VirtualLink.

Наконец, хотя NVIDIA только кратко коснулась темы, она всё же сообщила, что в Turing был обновлён блок обработки NVENC. Последняя версия NVENC, в частности, приносит поддержку кодирования HEKC 8K на лету. При этом NVIDIA также улучшила качество своего блока кодирования, что позволило достичь того же уровня, что раньше, со снижением битрейта на 25 %.

В общем, осталось дождаться анонса потребительских продуктов GeForce. Согласно последним слухам, флагманские решения этого семейства будут использовать марку RTX вместо привычной GTX, что указывает на поддержку трассировки лучей. Также ускорители могут получить довольно нестандартные объёмы видеопамяти. Так ли это — уже вскоре должно стать ясно, ведь анонс ожидается в текущем месяце.

Слухи: производительность, цены и имена будущего семейства NVIDIA GeForce

NVIDIA хранит молчание относительно своих грядущих 12-нм видеокарт — даже слухи просачиваются довольно скупые, несмотря на ожидаемый скорый запуск. Например, мы по-прежнему не знаем имена новых ускорителей. Впрочем, если верить источникам YouTube-канала AdoredTV, компания может отказаться от своей знаковой маркировки GTX в названиях флагманских ускорителей.

Недавно NVIDIA зарегистрировала несколько новых торговых марок, которые включали Quadro RTX, GeForce RTX и ряд имён, связанных с виртуальной реальностью и технологией Virtual Link, которая, как ожидается, будет частью будущего семейства видеокарт. Согласно данным AdoredTV, серия грядущих ускорителей NVIDIA будет называться GeForce RTX вместо GeForce GTX, чтобы подчеркнуть поддержку технологий расчёта трассировки лучей в реальном времени DirectX Raytracing (DXR) или в интерпретации NVIDIA — GameWorks RTX.

Какие же видеокарты ожидаются на рынке? Сообщаются следующие имена и их примерный уровень производительности и цены:

  • NVIDIA Titan RTX — $3000, на 50 % быстрее, чем GeForce GTX 1080 Ti;
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 8 Гбайт GDDR6 — $500–$700, на 50 % быстрее, чем GeForce GTX 1080;
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 7 Гбайт GDDR6 – $300–$500, на 40 % быстрее, чем GeForce GTX 1070;
  • NVIDIA GeForce GTX 2060 5 Гбайт GDDR6 – $200–$300, на 27 % быстрее, чем GeForce GTX 1060;
  • NVIDIA GeForce GTX 2050 4 Гбайт GDDR5 – $100–$200, на 50 % быстрее, чем GeForce GTX 1050 Ti.

Итак, начнём с флагманской карты NVIDIA Titan RTX. Этот ускоритель под маркой Titan относится к классу полупотребительских решений, о чём красноречиво говорит её цена в $3000, что совпадает со стоимостью современного ускорителя Titan V. Общий объём памяти не указан, но можно ожидать около 24–32 Гбайт HBM2 и чип GV102. Эта карта явно будет близка к Titan V CEO Edition, но с несколькими оптимизациями с точки зрения частоты и конфигурации ядра. Производительность, согласно слухам, будет на 15 % выше по сравнению с Titan V и на 50 % выше, чем у GTX 1080 Ti.

Самой мощной потребительской видеокартой нового семейства будет GeForce RTX 2080, — да, новые слухи указывают, что NVIDIA будет использовать номенклатуру 20XX, а не 11XX, о которой чаще говорили раньше. Так или иначе, но новая видеокарта будет основана на архитектуре Turing и соответственно чипе TU104. Она получит 8 Гбайт видеопамяти GDDR6 и цену около $500–$700.

На момент выхода GeForce GTX 1080 тоже оценивалась в $700 (Founders Edition), так что такой уровень стоимости вполне ожидаем. Производительность этой карты, как сообщается, будет на 8 % выше, чем у GTX 1080 Ti и на 50 % — чем у GTX 1080. Анонсы Titan RTX, как и GeForce RTX 2080, должны произойти уже в августе, возможно, на SIGGRAPH или Gamescom 2018.

Следующий представитель семейства — GeForce RTX 2070. Эта карта якобы получит чип TU106 и 7 Гбайт видеопамяти GDDR6. Такой объём указывает на 224-битную шину памяти. Это довольно странно, учитывая, что GTX 1070 имела 8 Гбайт GDDR5. Цена ожидается примерно в $300–$500, а производительность заявлена на 17 % выше, чем у GTX 1080 и на 40 % — чем у GTX 1070. Анонс может состояться в сентябре 2018 года.

В серии будут, как минимум, ещё два более простых ускорителя в лице GeForce GTX 2060 и GTX 2050. Эти карты не будут использовать в названии RTX — видимо, из-за того, что их производительности окажется недостаточно для приемлемого качества работы функции трассировки лучей, в отличие от более мощных решений. Они поступят на рынок якобы лишь в ноябре и будут иметь ценники $100–$200 за 2050 и $200–$300 за GTX 2060.

GTX 2060 на базе чипа TU116 получит лишь 5 Гбайт GDDR6, что снова на 1 Гбайт меньше, чем у GTX 1060 (впрочем, на рынке есть варианты 1060 с 5 Гбайт и даже с 3 Гбайт памяти). Вдобавок, её производительность ожидается лишь на 27 % выше, чем у GTX 1060 — не очень хорошие новости для тех, кто рассчитывал на более существенной прирост в наиболее популярном сегменте.

А вот GeForce GTX 2050 на базе чипа TU117, напротив, выглядит довольно интересно. Как сообщается, карта будет оснащаться 4 Гбайт видеопамяти старого образца GDDR5, зато производительность окажется на 50 % выше, чем у GTX 1050 Ti. Если это правда, то при цене до $200 ускоритель вполне имеет шансы стать хитом на массовом рынке.

Впрочем, стоит помнить, что пока не состоялся официальный анонс, ко всем этим сведениям лучше относиться с известной долей недоверия.