Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Студия-разработчик отменённой королевской битвы Halo Infinite провела сокращения — впервые за свою 17-летнюю историю
01.04.2024 [08:15],
Игнатий Колыско
Компания Certain Affinity, которая занимается технической поддержкой научно-фантастического шутера Halo Infinite, объявила о сокращении 25 рабочих мест. Данное решение продиктовано «общеотраслевым замедлением финансирования новых крупных проектов», а также «нежеланием сторонних инвесторов финансировать игры или игровые компании». ![]() Источник изображения: Xbox Game Studios Макс Хоберман (Max Hoberman), генеральный директор Certain Affinity, в отдельном заявлении пояснил, что ему пришлось пойти на столь непопулярную меру впервые за 17-летнюю историю компании. Certain Affinity на протяжении многих лет оказывала помощь крупным студиям в разработке игр серий Halo, Call of Duty, DOOM, Left 4 Dead и многих других. Руководство компании заверило, что всем уволенным сотрудникам будет выплачены полагающиеся бонусы и выходные пособия. В апреле 2022 года подрядчику удалось заключить партнёрское соглашение с 343 Industries и Microsoft. Речь тогда шла о работе над «чем-то большим и новым» для франшизы Halo. В январе 2024-го стало известно, что Certain Affinity работала над королевской битвой в Halo Infinite — игру отменили после трёх лет разработки. Грядущий патч для Halo Infinite повысит стабильность сетевого подключения и добавит поддержку античита Easy Anti-Cheat
17.03.2024 [20:53],
Игнатий Колыско
Разработчики из 343 Industries анонсировали следующий патч для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Апдейт должен устранить некоторые сетевые проблемы и добавить в игру поддержку античита Easy Anti-Cheat. ![]() Источник изображения: Xbox Game Studios «С мартовским обновлением наши возможности обнаружения и контроля будут расширены, что значительно улучшит общую безопасность игры и нашу способность реагировать на нарушителей», — пояснили представители команды разработки. Они также попросили игроков сообщать о любых замеченных фактах ненадлежащего поведения со стороны союзников или вражеской команды. Патч обновит плейлист Squad Battle семью новыми картами, разработанными фанатами с помощью режима Forge. Геймерам предоставят возможность прогуляться по Perdition из Halo 4 и Timberland из Halo: Combat Evolved. В пул абсолютно новых локаций вошли: Refuge, Rendezvous, Gyre, Harvest и Behemoth. Обновление для Halo Infinite выйдет уже 19 марта на PC и Xbox. Напомним, в конце января стало известно, что разработчики отказались от выпуска нового контента для шутера в рамках полноценных сезонов. Текущий сезон Halo Infinite станет последним — разработчики отказались от выпуска больших обновлений для шутера
21.01.2024 [18:57],
Игнатий Колыско
Разработчики из 343 Industries перед запуском Halo Infinite заявляли, что планируют поддерживать свой научно-фантастический шутер на протяжении следующего десятилетия. Уже спустя два года с небольшим планы пришлось существенным образом скорректировать. ![]() Источник изображения: Xbox Game Studios Новый контент для Halo Infinite больше не будет выходить в рамках полноценных сезонов — авторы приняли решение полностью отказаться от подобной системы. Владельцы шутера отныне могут рассчитывать только на небольшие обновления, как это уже реализовано в отношении сборника Halo: Master Chief Collection. Представители 343 Industries подчеркнули, что продолжат поддерживать Halo Infinite в 2024 году, выпуская для него «Операции» продолжительностью 4-6 недель (сезоны длились несколько месяцев). Боевые пропуски с бесплатными и премиум-наградами тоже останутся, но вместо 100 уровней геймерам предложат только 20. Ближайшая «Операция» стартует в Halo Infinite уже 30 января, она добавит в игру обновлённый режим «Кузница», свежую карту и новые опции для персонализации бойцов. В рамках трансляции, где и было объявлено о смене модели поддержки шутера, разработчики также упомянули «совершенно новые проекты» во вселенной Halo, особо не вдаваясь в подробности. Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Недавно стало известно, что королевская битва по Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки. Неанонсированная королевская битва Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки
15.01.2024 [21:47],
Дмитрий Рудь
Помогавшая с разработкой Halo Infinite техасская студия Certain Affinity последние годы трудилась над амбициозным проектом под кодовым названием Tatanka. Однако, похоже, до релиза дожить игре было не суждено. В рамках недавнего подкаста XboxEra его соведущий Ник Бейкер (Nick Baker) вместе с коллегами обмолвился, что Tatanka была отменена. Портал IGN запросил комментарий у Microsoft, но ответа пока не получил. Tatanka так никогда и не была официально анонсирована, но предполагалось, что это королевская битва во вселенной Halo. На разных этапах разработки проект числился и как режим Halo Infinite, и как самостоятельный релиз. Агентство Bloomberg в январе 2023 года сообщало, что Tatanka создаётся 343 Industries совместно с Certain Affinity на движке Unreal Engine как королевская битва, но может развиться и в нечто другое. В сентябре 2022 года руководство Certain Affinity подтвердило работу над «чем-то большим и новым» для франшизы Halo. На том этапе над неанонсированным проектом трудилось около 100 сотрудников более двух лет. Стоит отметить, что Tatanka — уже не первый отменённый режим Halo Infinite. В том же сентябре 2022-го 343 Industries решила прекратить разработку локального кооператива на двух человек. Halo Infinite вышла в декабре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Мультиплеер проекта распространяется по условно-бесплатной модели. В октябре 2023-го в игре стартовал пятый сезон. В шутере Halo Infinite появился классический режим с захватом точек Firefight: King of the Hill
05.12.2023 [15:23],
Игнатий Колыско
Разработчики из 343 Industries опубликовали трейлер режима Firefight: King of the Hill для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Свод новых правил для матчей появился сегодня, 5 декабря. ![]() Источник изображения: 343 Industries Сражения в режиме Firefight: King of the Hill разворачиваются на девяти картах, три из которых созданы в тесном взаимодействии с сообществом. Команда численностью до четырёх игроков будет сражаться с бесконечными ордами бойцов Ковенанта, захватывая «холмы» (на самом деле это просто огороженные территории на карте) и побеждая боссов. Впервые Firefight появился в шутере Halo 3: ODST 2009 года. В оригинальной версии у режима было семь персонажей и восемь карт. Версия для Halo Infinite отличается от предыдущих итераций тем, что враги теперь тоже будут пытаться захватить ключевую точку на локации. В матче на каждой из девяти представленных карт игрокам для победы нужно захватить три точки из пяти. После захвата каждой такой «горы» даётся немного времени, чтобы перевести дух и пополнить запасы. Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). После недавнего патча Halo Infinite перестала работать на некоторых видеокартах — похоже, это не ошибка
22.03.2023 [19:29],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что недавнее обновление научно-фантастического шутера Halo Infinite от 343 Industries оставило без возможности поиграть определённую прослойку аудитории проекта. Речь идёт о патче от 15 марта, из-за которого, как выяснилось, Halo Infinite перестала запускаться у владельцев видеокарт с памятью менее 4 Гбайт. Жалобы на этот счёт появились в сообществе Steam и на форуме ResetEra. Справедливости ради стоит отметить, что видеокарты на 4 Гбайт (GTX 1050 Ti и RX 570) были в минимальных системных требованиях Halo Infinite с самого анонса, однако это не мешало играть и с меньшим объёмом видеопамяти. Теперь же, после обновления от 15 марта, Halo Infinite отказывается запускаться даже на более производительных, чем в минимальной конфигурации, видеокартах с менее чем 4 Гбайт памяти: например, GTX 1060 в версии на 3 Гбайт. В связи с чем отказались от поддержки видеокарт с 3 Гбайт памяти, неясно: владелец GTX 1060 (3 Гбайт) рапортует, что мог играть в Halo Infinite без проседаний, а теперь его ГП попал в список неподдерживаемых (находится в файле конфигурации). Разработчики из 343 Industries ситуацию пока не прокомментировали (в описании патча про это тоже ничего не было). Затронутые изменением владельцы игры надеются, что это ошибка, но, вероятно, данное решение было целенаправленным. Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Со стартом третьего сезона в игре появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей (только ПК). В Halo Infinite наконец появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей
08.03.2023 [09:58],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam обратили внимание, что со стартом третьего контентного сезона в научно-фантастическом шутере Halo Infinite от 343 Industries появился официальный русский дубляж. И не только. О планах по добавлению в Halo Infinite озвучения на русском языке Microsoft рассказывала ещё в прошлом январе. На том этапе расширение локализации (со старта в игре был доступен только текстовый перевод) ожидалось в 2022 году. Со стартом же 7 марта 2023 года сезона Echoes Within русскую озвучку в Halo Infinite всё-таки добавили. Реплики персонажей переведены не только в заставочных роликах, но и в активном геймплее. Прикрепляем демонстрацию ниже. Кроме того, начало третьего сезона означало прибытие в Halo Infinite технологии трассировки лучей — пока лишь в форме теней от Солнца, строго в рамках мультиплеера («Арена», «Битва больших команд») и исключительно на ПК. По умолчанию функция будет выключена. Трассировка лучей в Halo Infinite требует поддержки DXR (DirectX Raytracing) 1.1, которой обладают видеокарты AMD и NVIDIA, начиная с серий Radeon RX 6000 и GeForce RTX 2000. Помимо прочего, старт Echoes Within принёс с собой новый боевой пропуск на 180 наград, дополнительную экипировку, оружие, мультиплеерные режимы, многопользовательские карты (две для «Арены», одну для «Битва больших команд») и многое другое. Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Аудитория игры превышает 20 млн человек. Bloomberg подтвердил смену движка Halo и рассказал о судьбе сюжетного DLC для Halo Infinite
31.01.2023 [23:53],
Дмитрий Рудь
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания поделился информацией о закадровых перестановках и изменениях в принадлежащей Microsoft студии 343 Industries (серия Halo). Ранее в январе по Microsoft прокатилась волна увольнений, которая затронула и 343 Industries. По данным Шрайера, места в студии лишилось не меньше 95 человек, включая ветеранов студии, руководителей отделов и подрядчиков. Сокращения повлекли слухи, что 343 Industries отлучат от Halo, но глава студии Пьер Хинце (Pierre Hintze) и руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) это опровергли. Вопросы, однако, оставались. ![]() Ранее из команды 343 Industries в издательское подразделение Xbox ушёл творческий руководитель Halo Джозеф Стейтен Ключевым из них был вопрос движка. Используемый 343 Industries сейчас — Slipspace, — базируется на старом коде и затрудняет, сообщают источники Шрайера, разработку новых, уже почти готовых режимов для Halo Infinite. В конце 2022 года 343 Industries решила перейти на Unreal Engine. Он ляжет в основу королевской битвы (может эволюционировать в нечто другое) под кодовым названием Tatanka (создаётся с Certain Affinity) и, возможно, будущих Halo. Вопреки надеждам фанатов, новый сюжетный контент для Halo Infinite не готовили: сотрудники (многие из них в январе остались без работы) больше интересовались прототипами на Unreal и идеями для потенциальных игр Halo. В письме сотрудникам после сокращений Хинце наметил текущие цели студии: развивать Infinite и редактор «Кузница», готовить инструменты для будущих Halo, а также увеличивать размер аудитории и число целевых платформ серии. Над чем-то «большим и новым» для Halo Infinite работают около сотни сотрудников, сообщила Certain Affinity
25.09.2022 [21:15],
Евгений Миркин
Студия Certain Affinity поделилась более подробной информацией о своей роли в работе над научно-фантастическим шутером Halo Infinite и сообщила, что ведёт создание «чего-то большого и нового для франшизы». ![]() Источник изображений: Xbox Game Studios Certain Affinity — это техасская студия поддержки, которая помогала в создании Halo и Call of Duty c 2007 года. В этом году она взяла на себя дополнительные обязанности по разработке Halo Infinite. Теперь компания поделилась более подробной информацией об этом с VentureBeat. Как сказал генеральный директор Certain Affinity Макс Хоберман (Max Hoberman), проект, связанный с Halo Infinite, является самым крупным в разработке в настоящее время. Студия занимается им уже более двух лет и ведёт полный процесс, от концепции до дизайна. Над ним работает около сотни сотрудников. Также Хоберман поделился, что этот проект — что-то большое и новое для франшизы, но больше ничего сказать не может. ![]() В январе издание Windows Central сообщило, что Certain Affinity, возможно, разрабатывает режим Halo Infinite, который может представлять собой королевскую битву или же что-то совершенно новое. Также ходили слухи, что студия совместно с Xbox трудится над кооперативной игрой в стиле Monster Hunter. Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One и Xbox Series X/S. Digital Foundry: отменённый локальный кооператив в Halo Infinite оказался практически завершённым
19.09.2022 [09:01],
Евгений Миркин
В начале месяца студия 343 Industries объявила о том, что работа над локальным кооперативным режимом в научно-фантастическом шутере Halo Infinite отменена. Однако в игре всё ещё существует баг, благодаря которому можно получить доступ к нему. В Digital Foundry изучили режим и рассказали о том, как он работает. ![]() Источник изображений: Xbox Game Studios Специалист из отдела Digital Foundry заявил, что не встретился ни с какими серьёзными трудностями и проблемами при прохождении кампании Halo Infinite в режиме разделённого экрана посредством бага. Он работает практически при тех же условиях, что и кооперативный режим по Сети. Далеко отходить друг от друга нельзя (иначе, после 10 секунд предупреждения, последует смерть). Кроме того, при игре через баг каждый из пользователей получает личные «Достижения», а также может менять способности, оружие и просматривать карту. На Xbox Series X шутер стабильно работает в режиме 60 кадров/с, хотя разрешение падает ниже 4K. Как считает специалист Digital Foundry, студия 343 Industries далеко продвинулась в разработке совместной кампании на одном экране, и недоумевает по поводу её отмены. Впрочем, проблемы всё же присутствуют. Например, между игроками не синхронизируется время суток, а при запуске сюжетных сцен один из пользователей может провалиться под текстуры. ![]() Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S. Видео: буйство спецэффектов и яркие образы в тизере события The Yappening, стартующего завтра в Halo Infinite
05.09.2022 [20:19],
Игнатий Колыско
Разработчики из принадлежащей Microsoft американской студии 343 Industries опубликовали тизер события The Yappening, которое должно начаться в научно-фантастическом шутере Halo Infinite уже завтра, 6 сентября. ![]() Источник изображения: Xbox Game Studios Грядущее мероприятие посвящено персонажу по прозвищу Япьяп Разрушитель (Yapyap the Destroyer), который первоначально был представлен ещё в стратегии Halo Wars 2. В предыдущих версиях данного события из Halo Wars 2 и Halo: The Master Chief Collection Япьяп «получил доступ к серверам 343 Industries» и устроил хаос, изменив пользовательский интерфейс и добавив собственный набор музыкальных композиций Yappening. Нечто подобное должно теперь случиться и в Halo Infinite. Участвуя в The Yappening, игроки смогут получить уникальный контент, среди которого будет: металлическая насадка для шлема в виде ирокеза, различные покрытия для брони, брелок для оружия в виде банана и другие предметы. Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В сентябрьском отчёте разработчики рассказали о планах по развитию игры на ближайшие месяцы. Отмена локального кооператива, ноябрьские новинки и детали третьего сезона: авторы Halo Infinite рассказали о дальнейшей поддержке
02.09.2022 [11:25],
Дмитрий Рудь
Разработчики из принадлежащей Microsoft американской студии 343 Industries в сентябрьском отчёте рассказали о планах по развитию своего научно-фантастического шутера Halo Infinite на осень и ближайшую зиму. Как стало известно, в ближайшие и отдалённые планы создателей Halo Infinite с недавних пор не входит локальный кооператив на двух человек. Его собирались добавить в третьем сезоне, который должен был начаться 8 ноября. По словам творческого руководителя Джозефа Стейтена (Joseph Staten), решение об отмене режима разделённого экрана было непростым — выделенные на него ресурсы перераспределят на другие направления. Что касается 8 ноября, то в этот день в Halo Infinite стартует не третий сезон (о нём позже), а масштабное зимнее обновление, которое продлится до 7 марта 2023 года и принесёт с собой несколько значительных дополнений. В состав зимнего обновления Halo Infinite входят (если в скобках не указаны сроки, значит контент появится в игре 8 ноября):
Упоминавшийся уже третий сезон Halo Infinite получит название Echoes Within и пройдёт с 7 марта по 27 июня 2023 года. Обновление продолжит историю спартанцев-одиночек и «отверженного» ИИ. Включает:
Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В ходе июльского тестирования выяснилось, что кооперативный режим останется без онлайнового подбора игроков. |